Utilisation des pièces sur un PCB

En un coup d'œil

Cet article explique ce que sont les rooms dans Altium Designer et comment elles vous aident à définir des zones spécifiques sur un PCB pour le placement des composants et l’application des contraintes de conception. Il présente les différentes façons de placer ou de créer des rooms : rooms rectangulaires ou polygonales, rooms générées à partir de composants sélectionnés et rooms créées au moyen d’une contrainte de conception Room Definition. Il précise également le lien entre les objets room et les contraintes associées, et explique comment ils s’intègrent au PCB Rules and Constraints Editor et au Constraint Manager. Vous souhaitez mieux maîtriser le placement et l’application des contraintes dans des zones définies de la carte ? Poursuivez votre lecture pour découvrir des conseils pratiques qui vous aideront à gagner en assurance.

- Vous apprendrez ce qu’est une room sur un PCB et comment elle permet de contrôler le placement des objets et les exigences de conception dans une zone définie de la carte.
- Vous découvrirez les principales méthodes de création de rooms dans l’éditeur PCB, notamment le placement interactif, la création à partir de composants sélectionnés et la création au moyen de contraintes de conception.
- Vous comprendrez comment les objets room et les contraintes Room Definition fonctionnent ensemble dans Altium Designer, notamment dans le PCB Rules and Constraints Editor et le Constraint Manager.
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Résumé

Une room est une zone définie sur l'une des couches de surface du PCB. Elle permet de définir des exigences de conception dans cette zone de la carte, telles que : these components must be in this area, ou route these nets this width, ou encore use routing vias of this size.

Une room se place comme les autres objets polygonaux, sous forme rectangulaire ou polygonale.

Outre sa présence sous forme de zone X-Y nommée sur la carte, chaque room devient automatiquement une contrainte de conception nommée de type Room Definition (). Les paramètres de la contrainte Room Definition définissent : les objects auxquels la room s'applique, si ces objets doivent être maintenus inside or outside de la room, ainsi que la layer sur laquelle la room s'applique.

Au-delà de la simple exigence de keep these objects in (or out) spécifiée directement par la contrainte Room Definition, la room peut également servir à définir une zone de la carte dans laquelle d'autres contraintes de conception s'appliquent. Par exemple, le routage sous un BGA peut nécessiter une largeur spécifique (), ou le routage des paires différentielles sous un BGA peut nécessiter l'application d'un profil d'impédance spécifique ().

Disponibilité

Les rooms peuvent uniquement être placées ou créées dans l'éditeur PCB. Utilisez les méthodes suivantes pour créer des rooms :

  • Sélectionnez la commande souhaitée dans le sous-menu Design » Rooms , puis définissez interactivement la forme de la room (si vous avez sélectionné une commande Place) ou créez automatiquement la room (si vous avez sélectionné une commande Create).

  • Ajoutez une nouvelle contrainte de conception Room Definition, modifiez cette nouvelle contrainte de room, puis cliquez sur le bouton Define pour définir interactivement la forme de la room polygonale.

  • Créez une room à partir d'un contour fermé (sélectionné) constitué d'un ensemble de pistes et d'arcs, à l'aide de la commande Tools » Convert » Create Room from Selected Primitives. 

  • Créez automatiquement des rooms lors de la synchronisation de la conception entre le schéma et le PCB. En savoir plus sur les rooms générées automatiquement (et sur la façon de les désactiver).

Pour chaque room placée ou créée, une contrainte de conception Room Definition associée est automatiquement créée. L'inverse est également vrai : si vous ajoutez une nouvelle contrainte de ce type, l'objet room correspondant apparaît dans l'espace de conception.

Création d'une room

La procédure de création d'une room dans le document PCB dépend du fait que vous placez ou créez la room de manière interactive, ainsi que de la méthode de placement ou de création choisie.

Différentes techniques permettent de placer ou de créer une room.Différentes techniques permettent de placer ou de créer une room.

Modification d’une zone

La forme de la zone dans le plan X-Y et son emplacement sur le circuit imprimé peuvent être modifiés de manière interactive. Notez qu’il existe deux méthodes distinctes pour modifier une zone de manière interactive : à partir de son rectangle de sélection (décrite dans la section Modification de la taille et de l’emplacement) ou à partir de ses sommets de modification de forme (décrite dans la section Modification de la forme).

Outre l’accès aux commandes via le sous-menu Design » Rooms, vous pouvez également accéder aux commandes contextuelles de zone en faisant un clic droit sur une zone placée et en sélectionnant le sous-menu Room Actions.

Faites un clic droit sur une zone pour accéder aux commandes qui lui sont propres. Faites un clic droit sur une zone pour accéder aux commandes qui lui sont propres.

Travailler avec les rooms

Le logiciel propose plusieurs fonctionnalités pour vous aider à travailler avec les rooms et les objets qu’elles contiennent. Il comprend notamment des commandes permettant de disposer les rooms en grille, de déplacer les rooms sur la grille d’accrochage actuelle et, pour une conception comportant des sections de circuit répétées, de copier le placement et le routage d’une room à une autre.

Vous pouvez également utiliser une room pour limiter l’application d’autres contraintes de conception à une zone de la carte, en exigeant par exemple que, dans cette room, les nets soient routés avec une largeur et un espacement spécifiques, ou que les paires différentielles soient routées selon un profil d’impédance spécifique. 

Un mélangeur à 8 canaux : le premier canal d’entrée a été placé et routé, puis reproduit sur les sept autres canaux d’entrée à l’aide de la commande Copy Room Format. Un mélangeur à 8 canaux : le premier canal d’entrée a été placé et routé, puis reproduit sur les sept autres canaux d’entrée à l’aide de la commande Copy Room Format.

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