PCB 편집기는 진정한 3차원 설계 공간이며, 2차원과 3차원 표시 모드 사이를 쉽게 전환할 수 있습니다. 이 페이지에서는 3D Layout 모드에서 보드의 표시 방식을 제어하기 위한 PCB 편집기의 기능을 설명합니다.
3차원 표시 모드로 전환하려면: 메인 메뉴에서 View » 3D Layout Mode 명령을 선택하거나, 3 바로가기를 사용하거나, View Configuration 패널의 View Options 탭에 있는 General Settings 영역에서 3D 옵션을 On 상태로 전환합니다. 2 바로가기를 누르면 2차원 표시 모드로 다시 전환됩니다.
3D에서 PCB 탐색하기
PCB 편집기의 3D Layout 모드에서는 다양한 키보드/마우스 조합을 사용해 뷰를 부드럽게 확대/축소하고, 회전시키며, 심지어 보드 내부로 들어가 이동할 수도 있습니다. 아래 동영상은 이러한 뷰 제어 기법을 보여줍니다.
키보드 키를 마우스 오른쪽 버튼과 함께 사용하여 3D 뷰의 방향을 맞춥니다.
다음 키보드 및 마우스 조합을 사용하여:
Zoom (around cursor)
Zoom in
Ctrl + Roll mouse-wheel Up
or
Ctrl + Right-drag mouse Up
or
PgUp
Zoom out
Ctrl + Roll mouse-wheel Down
or
Ctrl + Right-drag mouse Down
or
PgDn
Pan
Any direction
Right-drag mouse
Up/Down
Roll mouse-wheel
Left/Right
Shift+Roll mouse-wheel
Numeric keypad
숫자 키패드를 Ctrl 키와 함께 사용:
Ctrl+Num4 – 왼쪽으로 패닝
Ctrl+Num6 – 오른쪽으로 패닝
Ctrl+Num8 – 위로 패닝
Ctrl+Num2 – 아래로 패닝
패닝 거리 스텝은 기본적으로 500mils (12.7mm)로 설정되어 있습니다. Preferences 대화상자( ) 의 PCB Editor - General 페이지에서 3D Scene Panning 옵션을 설정하십시오.
Rotate
방향 구 표시
Hold Shift key down
Shift 키를 누르고 있으면 현재 커서 위치에 방향 구가 나타납니다(위 애니메이션 참조). 모델의 회전은 구의 중심을 기준으로 이루어지므로, Shift 를 누르기 전에 커서를 위치시켜 피벗 포인트를 정의하십시오. 그런 다음 다음 컨트롤을 사용해 보드를 회전합니다:
Shift + Right-drag mouse
Shift 를 누른 채로 구를 표시하고, 마우스를 움직여 구에서 필요한 컨트롤을 하이라이트 및 선택한 다음, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 Shift + Right-drag mouse 동작을 수행합니다:
Center Dot 하이라이트됨 – 임의 방향으로 회전.
Horizontal Arrow 하이라이트됨 – Y축을 기준으로 뷰 회전
Vertical Arrow 하이라이트됨 – X축을 기준으로 뷰 회전
Circle Segment 하이라이트됨 – Z 평면을 기준으로 뷰 회전
Numeric keypad
다음 숫자 키패드 키를 눌러:
Num4 – 왼쪽으로 회전
Num6 – 오른쪽으로 회전
Num8 – 위로 회전
Num2 – 아래로 회전
회전 각도 스텝은 기본적으로 30°로 설정되어 있습니다. Preferences 대화상자( ) 의 PCB Editor - General 페이지에서 3D Scene Rotation 옵션을 설정하십시오.
Re-Orient the View
Main keyboard
Numeric keypad
Num1 (+Ctrl) – 위에서 보기(아래에서 보기)
Num3 (+Ctrl) – 왼쪽(오른쪽)에서 보드 보기
Num7 (+Ctrl) – 앞(뒤)에서 보드 보기
Num0 (+Ctrl) – 등각(isometric) 관점에서 보드 보기(뒤집힘)
Num9 – 위에서 보되 90도 회전된 상태로 보기
PCB 편집기가 3D Layout 모드일 때 View » 3D View Control 하위 메뉴( ) 를 표시하면 바로가기 목록을 확인할 수 있습니다.
2D 및 3D 뷰 모드 전환 시 뷰 제어
2 및 3 바로가기를 눌러 2D/3D 뷰 모드를 전환할 때, 기본 동작은 각 뷰가 마지막으로 사용한 뷰 상태를 유지하는 것입니다. 즉, 2D 모드에서 보드 전체가 보이도록 한 다음 3D 모드로 전환해 확대했다면, 다시 2D 모드로 전환할 때 보드 전체가 다시 표시됩니다. 필요하다면 2 또는 3 를 누르는 동안 Ctrl+Alt 바로가기를 함께 누르고 있어 이 동작을 재정의할 수 있습니다.
❯ ❮
1
Javascript ID: 2d-3d
2 를 눌러 2D로 돌아갈 때 마지막 2D 상태(보드 전체)가 표시됩니다.
대신 2 를 누르는 동안 Ctrl+Alt 를 누르고 있으면, 마지막으로 사용한 3D 뷰 상태를 사용하여 2D에서 보드가 표시되도록 전환됩니다.
3D 뷰 구성 설정
2D 및 3D 뷰 모드는 모두 View Configuration 패널에서 구성합니다. 패널을 표시하려면: L 바로가기를 누르거나, 소프트웨어 오른쪽 하단의 Panels 버튼을 사용하거나, View » Panels » View Configuration 메뉴 항목을 선택하십시오.
3D Layout 모드로 전환하면, 3D에서 보드의 표시 방식을 제어하기 위한 추가 옵션이 View Configuration 패널의 View Options 탭에 나타납니다.
View Configuration 패널의 View Options 탭에는 3D 전용 제어 항목이 포함되어 있습니다.
General Settings
Projection
3D 뷰의 투영 방식을 결정합니다. 주변 객체에 가려지지 않고 PCB 상의 객체와 텍스트의 정확한 위치를 확인하려면 Orthographic 를, PCB의 보다 사실적인 3D 뷰를 보려면 Perspective 를 선택하십시오.
Show 3D Bodies
3D Body 표시를 제어합니다. 3D 모드에서 작업 중 언제든지 Shift+Z 바로가기를 사용해 이 옵션을 켜거나 끌 수 있습니다.
또한 Advanced Settings dialog 의 Legacy.PCB.3DModelsShowMode 옵션을 사용하여 각 모델 종류(Extruded 및/또는 Generic)의 표시를 제어할 수도 있습니다. 이 옵션은 다음 값을 지원합니다:
0 – Generic 및 Extruded 모델 모두 표시(기본값)
1 – Generic만
2 – Extruded만
3 – Generic 우선(레거시)
3D Settings
Board thickness (Scale)
3D 뷰의 수직 스케일을 제어하여 레이어를 더 쉽게 구분할 수 있게 합니다. 예를 들어 내부 블라인드 비아의 레이어 간 연결을 검토할 때 유용합니다. 각 3D 레이어의 투명도는 아래에서 설정하며, 특정 레이어의 객체가 see through 되도록 슬라이드할 수 있습니다. 두께 슬라이더를 드래그하여 실제 보드 두께의 1~100배 사이에서 수직 스케일링을 설정하십시오.
Colors –
Realistic / By Layer
기본 표시 방식은 이 패널의 General Settings 섹션에서 현재 선택된 Configuration 를 기반으로 Realistic 색상을 사용해 3D 보드를 렌더링하는 것입니다. By Layer 버튼을 클릭하면 현재 2D 레이어 색상 할당을 사용하여 3D 뷰를 표시합니다.
3D Settings use Colors – By Layer 가 활성화되어 있으면 Mechanical Component Layer 쌍이 3D View에 포함됩니다. 패널의 Layers & Colors 탭에 있는 Layers 섹션에서 Component Layer 쌍의 가시성을 구성하십시오.
Grid
Component transparency
3D 컴포넌트의 투명도는 PCB 패널의 3D Models 모드에서 구성합니다. 하나 이상의 컴포넌트를 선택하여 투명도를 조정하십시오( ).
3D 보드의 단면(Section) 뷰
단면 뷰를 사용하면 선택한 위치에서 보드를 가상으로 절단하여 보드와 컴포넌트의 절개(cut-away) 뷰를 표시할 수 있습니다. 이를 통해 큰 컴포넌트나 기구 부품 아래에 배치된 작은 컴포넌트를 확인하거나, 보드 레이어를 관통하는 블라인드/매립 비아의 구조적 경로를 살펴볼 수 있습니다. 단면 뷰는 PCB의 일부가 sliced 되거나 cut away 되도록, 보드의 한 축/두 축/세 축 방향을 따라 평면을 정의하여 구현합니다.
Section View 기능은 PCB 편집기의 3D 레이아웃 모드에서 사용할 수 있습니다. Section View를 활성화하려면 다음 중 하나를 수행합니다. View » Toggle Section View 명령을 선택하거나, Active Bar에서 버튼을 클릭하거나, View Configuration 패널의 Section View 탭에 있는 Section View 옵션 버튼을 사용해 표시를 Edit , On 및 Off 사이에서 전환합니다.
Edit PCB에 적용된 Section View의 모드 .
On PCB에 적용된 Section View의 모드 .
Off PCB에 적용된 Section View의 모드 .
Section View Controls
Section View Origin
Section View가 활성화되면 현재 원점은 삼중 화살표 기즈모( ) 로 표시됩니다. 원점을 넘어(Section View의 양(+)의 공간) 존재하는 PCB 객체는 Section View가 Edit 또는 On 로 설정되어 있을 때 표시됩니다.
Edit
Edit 모드에서는 섹션 평면이 설계 공간에 표시되며, 각 평면은 Section View 원점에서 바깥으로 뻗는 색상이 있는 반투명 표면으로 표시됩니다. 각 섹션 평면의 위치는 Section View 기즈모의 해당 색상 화살표를 클릭한 뒤 드래그하여 변경할 수 있습니다. 또한 패널 하단의 컨트롤을 사용해 개별 섹션 평면을 활성화/비활성화하고, 방향과 색상을 구성할 수 있습니다.
On
섹셔닝이 적용되며 섹션 평면은 숨겨집니다.
Off
이 모드에서는 섹셔닝이 적용되지 않습니다.
Invert Cutout
기본값은 현재 Section View의 음(-)의 공간에 있는 모든 항목을 숨기는 것, 즉 Section View의 양(+)의 공간에 나타나는 객체만 표시하는 것입니다. Invert Cutout 옵션을 활성화하면 이 동작이 반대로 전환되어, 음(-)의 공간에 있는 객체를 표시하고 양(+)의 공간에 있는 객체를 숨깁니다.
Plane controls
패널 하단에는 평면 컨트롤이 있습니다. 1) 체크박스를 사용해 특정 섹션 평면을 활성화/비활성화하고, 2) 색상 견본을 클릭해 해당 평면의 색상을 설정하며, 3) 방향 화살표를 클릭해 그 평면이 적용되는 방향을 제어합니다( ).
설계 공간에서 PCB의 위치에 따라, Section View 모드를 활성화하면 PCB 전체가 사라질(잘려 나갈) 수 있습니다. 섹션 평면을 표시하려면 Section View를 Edit 모드로 전환한 다음, Section View 기즈모를 클릭하고 드래그하여 섹션 평면을 필요한 위치로 이동하십시오.
3D 유형 출력 생성
PCB에서 생성할 수 있는 3D 유형 출력은 다양합니다. 아래 표는 사용 가능한 출력과 각 출력의 설정 및 생성 방법을 요약한 것입니다.
PCB 편집기에서 촬영한 300dpi 3D 스크린샷을 이미지 편집기에서 이 웹 문서 편집기가 지원하는 최대 이미지 크기에 맞게 축소한 것입니다.
Available 3D Outputs
출력 유형
출처
비고
Screen capture
PCB 편집기
편집기가 3D 레이아웃 모드일 때 Ctrl+C 를 눌러 현재 뷰의 스크린샷을 촬영합니다. 3D Snapshot Resolution 대화상자가 나타나면 필요한 Render Resolution 를 선택하고 OK 을 클릭하여 이미지를 Windows 클립보드로 복사합니다. 그런 다음 선호하는 비트맵 편집기에 붙여넣습니다.
Export as an image
PCB 편집기
File » Export » PCB 3D Print 명령을 선택합니다. 이미지 파일을 저장할 위치를 선택하면 PCB 3D Print Settings 대화상자가 열리며, 여기서 렌더 해상도(Render Resolution), 보드를 표시하는 방식, 이미지 형식을 설정할 수 있습니다.
PCB 3D Print
OutputJob
PCB 3D Print Settings dialog 에서 구성합니다. OutputJob에서 출력을 New PDF 컨테이너에 매핑하거나 프린터로 직접 매핑합니다. 출력을 생성하기 전에 보드를 필요에 맞게 배치한 다음, Take Current Camera Position 및 Take Current View Configuration 버튼을 클릭하여 화면에 보이는 내용을 인쇄물로 생성합니다. 또한 Output Job을 Folder Structure Output Container에 매핑하여 이미지 파일을 만들 수도 있습니다.
PCB 3D Video
OutputJob
PCB 3D Video 대화상자에서 구성합니다. OutputJob에서 출력을 New Video 컨테이너에 매핑합니다. 출력은 다양한 비디오 형식이 될 수 있습니다. 이 출력을 생성하려면 먼저 PCB 3D Movie Editor 패널에서 PCB 3D 무비를 정의해야 합니다. 자세한 내용은 Preparing a 3D PCB Video 페이지를 참조하십시오.
PDF 3D
notes/PCB 편집기
PDF3D 대화상자에서 구성합니다. OutputJob에서 출력을 New Folder Structure 에 매핑합니다. 3D 모션을 지원하려면 Adobe Acrobat v9 이상이 필요합니다. PCB 3D 무비가 정의되어 있다면, 출력에 해당 무비의 키 프레임을 포함할 수도 있습니다. 자세한 내용은 Preparing a PDF3D File 페이지를 참조하십시오.
Mechanical data
PCB 편집기
완성된 보드는 다양한 기계 데이터 형식으로 내보낼 수도 있으며 (필요한 경우 리지드-플렉스 보드는 접힌 상태로), MCAD 설계 도구로 로드할 수 있도록 준비됩니다. mechanical format import/export 에 대해 자세히 알아보십시오.