와이어 본딩

개요

이 문서에서는 Altium Designer의 와이어 본딩 기능을 소개하고, 본딩 와이어로 다이 Pad를 패키지 Pad, 다른 칩 또는 PCB 동박에 연결하여 칩온보드와 하이브리드 보드 설계를 지원하는 방식을 설명합니다. 다이 Pad, 본드 핑거 Pad, 본딩 와이어가 포함된 풋프린트를 만드는 데 필요한 기본 사항을 살펴보고, 다이 Pad와 전용 다이 레이어 및 3D 바디의 관계를 설명합니다. 또한 2D와 3D에서 본딩 와이어를 배치하고 표시하며 설정하는 방법도 안내합니다. 계속 읽으면서 이러한 기능을 PCB 설계에 활용할 수 있는 실용적인 와이어 본딩 워크플로를 알아보세요.

- 와이어 본딩의 용도와 Altium Designer에서 이를 칩온보드 및 하이브리드 보드 설계에 적용하는 방식을 이해합니다.
- 다이 Pad, 본드 핑거 Pad, 다이 바디, 전용 레이어 쌍, 본딩 와이어 배치 등 와이어 본딩의 핵심 설정을 알아봅니다.
- 본딩 와이어 속성, Pad 정렬, 추가 기능이 설계 워크플로에 미치는 영향을 살펴봅니다.
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와이어 본딩의 주요 목적은 반도체 칩과 패키지 사이 또는 멀티 칩 모듈 내의 서로 다른 칩 사이에 안정적이고 저항이 낮은 전기적 연결을 형성하는 것입니다. 이 공정에서는 일반적으로 금, 알루미늄 또는 구리로 만든 가는 와이어를 칩의 본드 Pad에서 패키지 기판이나 다른 칩의 해당 Pad로 본딩합니다.

와이어 본딩은 기판과 칩 사이에서 전력과 신호를 전달합니다. 미세 와이어를 미세 용접하여 칩의 접촉면(Pad)과 칩 캐리어 또는 기판 사이에 전기적 연결을 형성하는 기본 기술입니다. 일반적으로 가장 비용 효율적이고 유연한 상호 연결 기술로 여겨지며, 대부분의 반도체 패키지 조립에 사용됩니다.

Altium Designer는 와이어 본딩을 사용하는 칩 온 보드(CoB) 기술 기반의 하이브리드 보드 설계를 지원합니다. 이 기능을 사용하면 Die Pads이(가) 정의된 컴포넌트를 생성할 수 있으며, 이를 Schematic에 배치하고 ECO를 통해 PCB와 동기화한 후 Bond Wires을(를) 사용하여 메인 보드의 일반 Pad(또는 임의의 구리 영역)에 연결할 수 있습니다. 일반 Pad에 연결하면 해당 Pad는 Bond Finger Pad와 같은 특성을 갖게 됩니다.

와이어 본딩 기능은 고급 설정 대화상자에서 PCB.Wirebonding 옵션을 활성화하면 사용할 수 있습니다.

칩 온 보드 컴포넌트 풋프린트 생성

다이 Pad, 본드 핑거 Pad 및 본드 와이어를 모두 컴포넌트 풋프린트의 일부로 정의하여 완전하고 간단한 패키지를 구성할 수 있습니다.

설계 의도에 따라 필요한 경우 풋프린트에 다이 Pad만 포함할 수 있습니다. 즉, 본드 핑거 Pad와 본드 와이어는 풋프린트에 포함하지 않아도 됩니다. 풋프린트를 PCB에 배치하면 컴포넌트를 PCB의 다른 다이, Pad 및/또는 구리 영역에 직접 와이어 본딩할 수 있습니다.

다이 Pad와 다이 3D Body는 전용 Die 컴포넌트 레이어 쌍의 레이어에 배치됩니다. 이 유형의 컴포넌트 레이어 쌍은 View Configurations Panel을 사용하여 추가할 수 있습니다.

컴포넌트 레이어 쌍 추가에 대해 자세히 알아보세요.

다이 Pad는 Die 레이어의 일반 3D Body(STEP, SOLIDWORKS Part 및 Parasolid 모델 형식) 또는 돌출형 3D Body(Die Body(이)라고 함)에 배치됩니다.

  • 돌출형 3D Body에 다이 Pad를 배치하면 다이 본체의 Overall Height에 자동으로 배치되며, 높이를 기준으로 해당 본체에 연결됩니다.

  • 일반 3D Body에 다이 Pad를 배치하면 Pad 중심 아래에 있는 본체의 높이에 자동으로 배치됩니다.

다이 Pad는 Die 유형의 레이어에 배치되는 Pad 객체입니다.

전체 높이가 10mil인 돌출형 3D Body도 Die 유형의 레이어에 배치되며, 여기서는 다이 역할을 합니다. 다이 Pad는 이 3D Body에 배치됩니다.

3D 보기에서 다이 Pad는 해당 Pad가 배치된 3D Body의 높이에 렌더링됩니다.

일반 3D Body도 다이 본체로 사용할 수 있습니다. 이 예에서는 Parasolid 형식의 모델이 사용됩니다.

 
  • 다이 Pad를 다이 본체에 연결하면 동일한 위치에 여러 3D Body가 있는 경우에도(예: PCB가 인클로저로 덮여 있는 경우) 다이 Pad가 올바른 3D Body 표면에 유지됩니다.

  • 다이 Pad 또는 다이 본체의 형상(위치, 크기 등)을 수정하면 연결이 업데이트되어 다이 Pad의 높이가 연결된 다이 본체와 동기화된 상태로 유지됩니다.

  • 다이 Pad 아래에 여러 다이 본체가 겹쳐 있으면 다이 Pad는 자신과 동일한 컴포넌트에 속한 다이 본체에 연결됩니다. 동일한 컴포넌트에 여러 다이 본체가 있거나 다이 Pad가 여러 독립 다이 본체와 겹치는 경우, 다이 Pad는 높이가 가장 높은 다이 본체에 연결됩니다.

  • Altium Designer 25.1 또는 이전 버전에서 다이 Pad를 Die 레이어가 아닌 다른 레이어의 3D Body에 연결한 경우, 이후 버전에서 문서를 열면 이 연결이 지원되지 않습니다. 다이 Pad를 3D Body에 연결하려면 해당 3D Body에 올바른 Die 레이어를 선택해야 합니다.

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    일반 3D Body에 다이 Pad를 배치하는 기능은 오픈 베타 단계이며, 고급 설정 대화상자에서 PCB.Wirebonding.3DImprovements 옵션을 활성화하면 사용할 수 있습니다.

구리 레이어(예: Top Layer)에 일반 Pad 객체를 배치합니다. 이 Pad에 본드 와이어를 연결하면 해당 Pad는 본드 핑거 Pad로 간주됩니다.

이 예에서는 다이 주변의 상단 레이어에 배치된 Pad가 본드 핑거 Pad 역할을 합니다.
이 예에서는 다이 주변의 상단 레이어에 배치된 Pad가 본드 핑거 Pad 역할을 합니다.

  • 컴포넌트 풋프린트에서 Pad 지정자 중복 위반을 방지하려면 본드 핑거 Pad에 할당하는 지정자가 다이 Pad에 할당된 지정자와 달라야 합니다. 예를 들어 다이 Pad의 지정자가 1, 2, 3 등이라면 해당 본드 핑거 Pad의 지정자는 1BF, 2BF, 3BF 등으로 지정합니다.

  • 와이어 본딩이 적용된 풋프린트로 컴포넌트를 생성할 때는 컴포넌트의 Schematic 심볼에서 해당 핀을 PCB 풋프린트의 다이 Pad와 본드 핑거 Pad 모두에 매핑하는 것이 좋습니다(). 핀 매핑에 대한 자세한 내용은 싱글 컴포넌트 편집 페이지를 참조하세요.

본드 와이어는 전용 Wire Bonding 컴포넌트 레이어 쌍의 레이어에 배치되며, 이 레이어 쌍은 View Configurations Panel을 사용해서도 추가할 수 있습니다.

본드 와이어를 배치하려면 Place » Bond Wire 명령이나 Active Bar의  아이콘을 사용하세요. 명령을 선택한 후 본드 와이어로 연결할 두 지점(예: 다이 Pad의 중심점과 핑거 Pad의 중심점)을 차례로 클릭합니다. 2D에서는 본드 와이어를 XY 평면에 투영한 직선이 표시됩니다. 3D에서는 시작점과 끝점의 위치 및 기타 속성을 기반으로 본드 와이어가 렌더링됩니다.

2D에서 배치된 본드 와이어는 직선으로 표시됩니다. 여기서는 다이 Pad와 핑거 Pad를 연결하는 본드 와이어를 보여줍니다.

동일한 본드 와이어를 3D로 표시한 모습입니다.

 

Properties Panel의 Profile Region에 있는 필드를 사용하여 본드 와이어의 Loop Height 및 Diameter, 시작 Angle (α) 및 끝 Angle (β), 그리고 본드 와이어 시작점의 형상을 정의하는 Type(Ball - Wedge 또는 Wedge - Wedge)의 값을 지정하세요.

 
  • 선택한 본드 와이어에 대한 Properties Panel의 Properties Region에서는 와이어의 2D 길이(즉, 2D에서 와이어를 나타내는 Track의 길이)와 읽기 전용인 3D 길이 값을 확인할 수 있습니다.

  • 본드 와이어의 Override Color을 활성화하고 지정할 수도 있습니다. 이를 통해 와이어 본딩 조립도를 생성할 때 와이어 본딩 장비의 서로 다른 사이클에 해당하는 본드 와이어 '계층'을 구분할 수 있습니다(자세히 알아보기).

  •  Angle (α) 이 90으로 설정된 경우, Angle (β) 값은 자동으로 정의되며 변경할 수 없습니다.

 
 
 
 
 

본드 와이어의 Angle (α), Angle (β) 및 Override Color을 정의하는 기능은 오픈 베타 단계이며, 고급 설정 대화 상자에서 PCB.Wirebonding.3DImprovements 옵션을 활성화하면 사용할 수 있습니다.

본드 핑거 Pad의 긴 변이 연결된 본드 와이어와 평행하도록 방향을 조정해야 하는 경우, 본드 와이어와 여기에 연결된 본드 핑거 Pad를 선택한 후 선택 영역을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 Pad Actions » Align Bond Finger with Bond Wire 명령을 선택하세요.

 

와이어 본딩이 적용된 완성된 풋프린트의 예가 아래에 나와 있습니다.

PCB에 본드 와이어 배치하기

Chip-on-Board 방식을 사용하는 경우 본드 와이어를 수동으로 배치하여(위에서 설명한 방식과 동일) 칩의 다이 Pad를 메인 보드의 임의의 구리 영역에 연결할 수도 있습니다. 본드 와이어는 시작 다이 Pad의 Net를 상속합니다. 하나의 다이 Pad에서 여러 본드 와이어가 시작될 수 있으며, 반대로 여러 본드 와이어가 메인 보드의 동일한 구리 영역에서 끝날 수도 있습니다.

와이어 본딩이 적용된 PCB의 예가 아래에 나와 있습니다.

  • 패널화된 PCB 문서를 3D로 볼 때도 본드 와이어와 다이 Pad가 표시됩니다(). 또한 패널화된 PCB 문서에서 와이어 본딩 테이블 보고서를 생성할 수 있습니다.

  • 컴포넌트 풋프린트의 일부로 정의된 본드 와이어는 MCAD CoDesigner 기능을 사용할 때 MCAD 도구로 전송할 수도 있습니다. PCB에 수동으로 추가한 본드 와이어는 전송되지 않습니다.

     
     
     
     
     

    이 기능은 오픈 베타 단계이며, 고급 설정 대화 상자에서 PCB.Wirebonding.3DImprovements 옵션을 활성화하면 사용할 수 있습니다.

본드 와이어 및 다이 Pad의 표시 여부 제어

 
 
 
 
 

이 기능은 오픈 베타 단계이며, 고급 설정 대화 상자에서 PCB.Wirebonding.3DImprovements 옵션을 활성화하면 사용할 수 있습니다.

2D 레이아웃 모드에서 PCB 또는 풋프린트를 볼 때, View Configuration Panel의 View Options 탭에 있는 Object Visibility Region에서 Bond Wire Entry 및 관련 컨트롤을 사용하여 본드 와이어의 표시 여부를 제어할 수 있습니다().

2D 레이아웃 모드에서 본드 와이어의 표시 여부는 View Configuration Panel의 새로운 Bond Wire Entry를 사용하여 구성할 수 있습니다.

본드 와이어에 대해 Draft 옵션을 활성화할 수 있습니다.

본드 와이어에 대해 Transparency 옵션을 조정할 수 있습니다.

Object Visibility 대화 상자를 사용하여 본드 와이어의 투명도를 레이어별로 구성할 수도 있습니다. 

 

3D 레이아웃 모드에서 PCB 또는 풋프린트를 볼 때, 본드 와이어와 다이 Pad의 표시 여부는 View Configuration Panel의 View Options 탭에 있는 General Settings Region의 Show 3D Bodies 옵션을 통해 제어됩니다.

3D 레이아웃 모드에서는 View Configuration Panel의 Show 3D Bodies 옵션이 On(으)로 설정되어 있으면 본드 와이어와 다이 Pad가 표시됩니다. 

Show 3D Bodies 옵션이 Off(으)로 설정되어 있으면 본드 와이어와 다이 Pad가 숨겨집니다.

 

와이어 본딩에 대한 Design Rule 검사

PCB에서 접근한 제약 조건 관리자의 All Rules 보기 및 PCB Rules and Constraints Editor 대화 상자(기존 설계 규칙 정의 및 관리 방식을 사용하는 경우)에서 Wire Bonding 설계 규칙(Routing 카테고리)을 정의할 수 있습니다. 이 Rule을 사용하면 인접한 본드 와이어 사이의 허용 거리(Wire To Wire), Min Wire Length 및 Max Wire Length, 그리고 본드 와이어와 해당 와이어가 연결된 본드 핑거 Pad 가장자리 사이의 거리/여유 공간인 Bond Finger Margin에 대한 제약 조건을 정의할 수 있습니다. Wire Bonding 설계 규칙은 일괄 DRC에서 지원됩니다.

제약 조건 관리자에서 정의된 와이어 본딩 Rule
제약 조건 관리자에서 정의된 와이어 본딩 Rule

PCB Rules and Constraints Editor 대화 상자에서 정의된 와이어 본딩 Rule
PCB Rules and Constraints Editor 대화 상자에서 정의된 와이어 본딩 Rule

전기적 Rule 검사(미배선 Net 및 단락)도 와이어 본딩에 적용됩니다.

두 본드 와이어가 Rule에서 허용하는 거리보다 가깝게 배치되어 발생한 Wire Bonding Rule 위반의 예(2D)

두 본드 와이어가 Rule에서 허용하는 거리보다 가깝게 배치되어 발생한 Wire Bonding Rule 위반의 예(3D)

다이 Pad와 동일한 Net의 Track 사이에 본드 와이어가 없어 발생한 Un-Routed Net Rule 위반의 예

본드 와이어가 서로 다른 Net의 Track에 연결되어 발생한 Short Circuit Rule 위반의 예

 

본드 와이어 객체도 컴포넌트 클리어런스 검사에 포함되어, 3D 공간에서 본드 와이어와 다른 객체(본드 와이어가 아닌 객체) 사이의 클리어런스 위반을 감지합니다.

컴포넌트 클리어런스 설계 규칙의 적용 범위에서 IsBondWire 쿼리 키워드를 사용하여 본드 와이어를 타겟으로 지정할 수 있습니다. 자세한 내용은 아래의 와이어 본딩 쿼리 키워드 섹션을 참조하세요.

본드 와이어와 3D Body 사이에서 감지된 충돌의 예.
본드 와이어와 3D Body 사이에서 감지된 충돌의 예.

 
 
 
 
 

컴포넌트 클리어런스 검사에 본드 와이어 객체를 포함하는 기능은 오픈 베타 단계이며, 고급 설정 대화 상자에서 PCB.Wirebonding.3DImprovements 옵션을 활성화하면 사용할 수 있습니다.

와이어 본딩 쿼리 키워드

Design Rule의 적용 범위를 생성할 때(제약 조건 관리자 및 PCB Rules and Constraints Editor 대화 상자 모두) Logical 쿼리 표현식에서, 그리고 PCB 또는 PCB 라이브러리의 객체를 필터링하기 위한 쿼리 표현식을 구성할 때 다음 쿼리 언어 키워드를 사용할 수 있습니다.

  • IsBondFinger – 본드 와이어가 연결된 구리 레이어의 SMD Pad 프리미티브를 반환합니다.

  • IsBondWire – 본드 와이어 프리미티브를 반환합니다.

  • IsBondWireConnected – 본드 와이어가 연결된 모든 프리미티브를 반환합니다.

Draftsman 문서의 와이어 본딩

Draftsman은 일반 보드 조립 뷰(기본 Chip-on-Board 방식용), 보드 제작 뷰뿐 아니라 컴포넌트 뷰(와이어 본딩 '패키지'가 풋프린트 내에 완전히 정의된 경우용)에서도 와이어 본딩을 지원합니다.

  • 선택한 보드 조립 뷰 또는 보드 제작 뷰의 Properties Panel에 있는 Layers 탭에서 다이 Pad 및 본드 와이어 레이어를 활성화하면 해당 뷰에 이 레이어가 표시됩니다(아래에 표시된 것처럼 파생된 보드 상세 뷰에도 표시됨).

     
  • 보드 조립 뷰 또는 보드 제작 뷰에서 본드 와이어 표시를 활성화하면, 해당 뷰의 Properties Panel에 있는 General 탭의 Show Bond Wires 옵션을 사용하여 레이어 색상(Properties Panel의 Layer 탭에서 정의) 또는 재정의 색상(PCB 측에서 본드 와이어에 지정한 경우)을 사용하도록 선택할 수 있습니다.

     
  • 컴포넌트에 와이어 본딩이 포함된 경우(즉, 다이 Pad와 이에 연결된 본드 와이어가 있는 경우), 이 컴포넌트에 대해 배치된 컴포넌트 뷰를 선택하면 Properties Panel에서 추가로 Show Bond Wires 및 Die Pads 옵션을 사용할 수 있습니다.  Show Bond Wires 옵션을 사용하여 본드 와이어 그래픽을 활성화하고 레이어 색상(관련 색상 버튼으로 정의) 또는 재정의 색상(PCB 측에서 본드 와이어에 지정한 경우)을 사용하도록 선택합니다. Die Pads 옵션을 사용하여 다이 Pad 그래픽을 활성화하고 색상을 정의합니다.

 
 
 
 
 

Draftsman의 보드 조립 뷰, 보드 제작 뷰 및 컴포넌트 뷰에서 본드 와이어에 레이어 색상 또는 재정의 색상을 사용하는 기능은 Open Beta 단계이며, 고급 설정 대화 상자에서 PCB.Wirebonding.3DImprovements 옵션을 활성화하면 사용할 수 있습니다.

와이어 본딩 Output

일반 PCB 인쇄물을 생성할 때 와이어 본딩 정보가 지원됩니다. 인쇄할 레이어와 지정자를 구성하여 와이어 본딩 다이어그램을 만들 수 있습니다.

와이어 본딩 다이어그램으로 구성한 PCB 인쇄물의 예.
와이어 본딩 다이어그램으로 구성한 PCB 인쇄물의 예.

또한 본드 와이어 연결에 관한 정보를 제공하는 와이어 본딩 테이블 보고서를 CSV 형식으로 생성할 수 있습니다. Output Job 파일의 Assembly Outputs Region에서 Wire Bonding Table Report Output을 사용하여 이 유형의 새 Output을 추가합니다. 또는 PCB Editor의 기본 메뉴에서 File » Assembly Outputs » Wire Bonding Table Report 명령을 선택하여 Editor에서 직접 보고서를 생성할 수 있습니다.

Outjob 파일에 새 와이어 본딩 테이블 보고서 Output을 추가합니다.
Outjob 파일에 새 와이어 본딩 테이블 보고서 Output을 추가합니다.

와이어 본딩 테이블 보고서 Output에 대한 자세한 내용은 조립 데이터 준비 페이지를 참조하십시오.

 
 
 
 
 

PCB를 STEP 및 Parasolid 형식으로 내보낼 때도 본드 와이어 객체가 포함됩니다. 이 기능은 Open Beta 단계이며, 고급 설정 대화 상자에서 PCB.Wirebonding.3DImprovements 옵션을 활성화하면 사용할 수 있습니다.

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기능 가용성

사용할 수 있는 기능은 보유한 Altium 솔루션(Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise, 또는 Altium Designer(활성 기간 중))에 따라 달라집니다.

실제 소프트웨어에서 문서화된 기능이 보이지 않는 경우, Altium 영업팀에 문의하여 자세한 내용을 확인하세요.

구버전 문서

Altium Designer 문서는 더 이상 버전별로 제공되지 않습니다. 이전 버전의 Altium Designer 문서가 필요하신 경우, Other Installers 페이지의 Legacy Documentation 섹션을 방문해 주세요.

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