리지드 및 플렉스 영역 계획 - 고급 모드

Altium의 PCB 설계 소프트웨어에는 두 가지 Rigid Flex 설계 모드가 있습니다. Rigid Flex라고 하는 기본 또는 표준 모드는 간단한 Rigid Flex 설계를 지원합니다. 설계에 겹치는 Flex 영역과 같이 더 복잡한 Rigid Flex 요구 사항이 있는 경우 고급 Rigid Flex 모드(Rigid Flex 2.0이라고도 함)가 필요합니다. 모드는 레이어 스택 관리자의 Tools 메뉴에서 선택합니다.

두 모드의 근본적인 차이점은 원래 모드에서는 Split Line을 배치하여 보드 모양이 별도의 보드 영역으로 분할되고, Split Line은 한 보드 영역의 끝과 다른 보드 영역의 시작을 정의하는 개체로 유지된다는 것입니다. 고급 모드에서는 각 보드 영역이 개별적으로 배치되거나 더 큰 영역이 슬라이스된 경우 두 개의 개별 영역 개체가 됩니다. 고급 모드에서는 인접한 보드 영역의 가장자리가 Split Line의 존재 여부가 아니라 두 영역이 만나는 위치를 정의합니다. 이러한 차이로 인해 보드가 고급 Rigid-Flex 모드에 있을 때는 Split Line 개체가 없습니다.

Rigid-Flex PCB 설계에대해 자세히 알아보기

메뉴에는 View 메뉴에는 기억하기 쉬운 단축키가 있는 세 가지 PCB 편집기 작업 모드가 있어 빠르게 전환할 수 있습니다:

  • Board Planning Mode (1)
  • 2D Layout Mode (2)
  • 3D Layout Mode (3)

2D와 3D 보기 모드 간에 전환할 때 기본 동작은 각 보기 모드에 대해 별도의 확대/축소 및 방향 설정을 유지하는 것입니다. 전환할 때 보드의 위치와 방향을 동일하게 보려면 Ctrl+Alt+2 또는 Ctrl+Alt+3대신 2 또는 3.

방금 PCB를 개봉했는데 표준 Rigid Flex 모드인지 고급 Rigid Flex 모드인지 궁금하신가요?

레이어 스택 관리자를 열어 확인할 수 있습니다. 또는 보드 계획 모드(1 바로 가기)로 전환하고 활성 바를 살펴보세요:

표준 Rigid-Flex 모드
고급 Rigid-Flex 모드

보드 영역 배치하기

보드 영역은 표준 다각형 개체 배치 기법을 사용하여 배치되는 다각형 개체입니다. 보드 모양을 정확하게 정의해야 하므로 보드를 구성하는 영역을 필요에 따라 정확하게 생성하는 것이 중요합니다. 아래 동영상은 미리 배치된 디자인 공간 가이드에 가장자리를 정렬하여 보드 영역을 만드는 방법을 보여줍니다. 이 기법의 장점은 디자인 공간 가이드의 좌표를 패널의 Properties 패널에서 좌표를 편집하여 위치를 정확하게 정의할 수 있다는 것입니다.

사전 정의된 작업 공간 가이드는 보드 영역의 배치를 위한 참조로 사용됩니다.

보드 영역은 다음 위치에서 배치 및 수정됩니다 Board Planning Mode:

  1. View » Board Planning Mode (또는 1 바로 가기)를 눌러 Board Planning Mode 로 들어갑니다. 기본 기존 보드 영역이 녹색 사각형으로 표시됩니다.

  2. Place » Board Region 을 선택하여 새 리전을 배치합니다(또는 버튼( Active Bar).

  3. 커서를 위치시키고 클릭하여 보드 영역의 시작 꼭지점을 고정합니다. 보드 영역은 영역 또는 다각형과 같은 다각형 객체이며 배치(및 편집) 프로세스가 동일합니다.

  4. 커서를 이동하여 두 번째 꼭지점을 배치할 준비를 합니다. 기본 동작은 클릭할 때마다 2개의 가장자리를 배치하고 그 사이에 사용자 정의 모서리 모양을 배치하는 것입니다 Spacebar 을 눌러 모서리 방향을 전환합니다. 모서리 변경에 대한 자세한 내용은 아래의 Placement Modes 코너 모드 변경에 대한 자세한 내용은 아래 섹션을 참조하세요.

  5. 계속해서 마우스를 움직이고 클릭하여 정점을 배치하여 보드 영역의 전체 모양을 정의하는 데 필요한 가장자리를 만듭니다.

  6. 마지막 정점을 배치한 후 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc 을 눌러 보드 모양 정의를 닫고 완료합니다. 소프트웨어가 마지막 배치한 점을 다시 시작점에 연결하여 자동으로 모양을 완성하므로 보드 모양을 수동으로 닫을 필요가 없습니다.

  7. 각 보드 영역은 고유한 식별을 위해 이름이 지정됩니다. 보드 영역 모드의 Name 필드에 적절한 이름을 입력합니다(패널에 속성을 표시하려면 디자인 공간에서 보드 영역을 선택해야 합니다).

  8. 각 보드 영역에는 레이어 스택이 할당되어 있어야 합니다. 새 보드 영역이 생성되면 기본 레이어 스택이 할당되며, 이름은 Board Layer Stack. 필요한 레이어 스택을 할당하려면 Board Region 모드에서 필요한 레이어 스택을 Properties 패널을 클릭합니다. 레이어 스택은 레이어 스택 관리자에서 정의하고 이름을 지정합니다.

  9. 최종 PCB에 여러 개의 보드 영역이 필요한 경우 계속해서 추가 영역을 정의합니다.

  • 각 영역에는 영역 이름과 해당 영역에 할당된 레이어 스택의 이름을 표시하는 레이블이 Region Name - Layer Stack Name. 보드 영역의 이름은 Board Region 패널의 Properties 패널의 모드에서 이름이 지정되고 레이어 스택은 레이어 스택 관리자에서 이름이 지정됩니다.
  • 필요한 보드 모양을 만들기 위해 보드 영역을 원하는 수만큼 배치할 수 있습니다. 보드 영역은 겹칠 수 있지만, 한 영역이 이웃 영역을 침범하는 거리는 레이어 스택 관리자에서 레이어 스택 구성의 일부로 정의되지 않는다는 점에 유의하세요.
  • 보드 영역은 다각형 개체로, 모양을 수정하려면 한 번 클릭하여 선택한 다음 가장자리 또는 편집 핸들을 클릭하고 드래그합니다. 다각형 오브젝트 편집에 대해 자세히 알아보세요. 고급 모드에서는 보드 영역이 대화형으로 편집되므로 보드 계획 모드의 메뉴에 더 이상 편집 유형 명령이 없습니다 Design 메뉴에는 더 이상 편집 유형 명령이 없습니다.
  • 보드 영역을 제거하려면 해당 영역을 선택한 다음 키보드의 삭제 키를 누릅니다. 보드 영역은 항상 하나 이상 있어야 하며, 마지막 보드 영역은 삭제할 수 없습니다.
  • 보드 영역을 그리는 것뿐만 아니라 프리미티브에서 만들 수도 있습니다. 자세한 내용은 이 페이지의 2D 드로잉 프리미티브와 보드 정의 오브젝트 간 변환 섹션을 참조하세요.
  • 보드 영역을 배치하거나 편집하는 동안 커서는 현재 스냅 그리드, 스냅에 사용할 수 있는 오브젝트, 작업 공간 가이드의 존재 여부, 축 스냅 설정을 포함하는 커서 스냅 설정에 의해 제한됩니다. 이러한 기능을 사용하여 필요한 모양을 얻을 수

    있습니다.► 스냅 동작 이해하기에서 자세히 알아보세요.

또한 Tab 키를 눌러 배치를 일시 중지하고 보드 영역 모드의 Properties 패널의 보드 영역 모드에 액세스하여 속성을 즉시 변경할 수 있습니다. 배치를 다시 시작하려면 디자인 공간 일시 중지 버튼 오버레이()를 클릭합니다.

Placement Modes

보드 모양을 재정의할 때 5가지 코너 모드를 사용할 수 있으며, 이 중 4가지 모드에는 코너 방향 하위 모드도 있습니다. 재정의 중

  • 를 눌러 사용 가능한 5가지 모서리 모드를 순환합니다 Shift+Spacebar 을 눌러 사용 가능한 5가지 모서리 모드를 순환합니다.
  • 를 눌러 Spacebar 을 눌러 두 개의 코너 방향 하위 모드 사이를 전환합니다.
  • 호 모서리 모드에서 키를 길게 누르면 호가 축소되고 키를 누르면 호가 커집니다. 키를 누른 상태에서 Shift 키를 길게 누르면 호 크기 조정 속도가 빨라집니다.
  • 단축키를 누르면 1 단축키를 눌러 클릭당 두 개의 가장자리 배치 또는 클릭당 하나의 가장자리 배치 간에 전환할 수 있습니다. 두 번째 모드에서는 점선으로 표시된 가장자리를 룩어헤드 세그먼트라고 합니다(아래 세트의 마지막 이미지에 표시된 것처럼).
  • 키를 눌러 마지막 버텍스를 제거합니다 Backspace 키를 눌러 마지막 정점을 제거합니다.

를 눌러 5개의 사용 가능한 모서리 모드를 순환하고 Shift+Spacebar 를 눌러 사용 가능한 5가지 모서리 모드를 순환하고 1 단축키를 눌러 두 모서리 또는 한 모서리 사이의 배치를 전환합니다.


를 눌러 5개의 사용 가능한 모서리 모드를 순환하고 Shift+Spacebar 를 눌러 사용 가능한 5가지 모서리 모드를 순환하고 1 단축키를 눌러 두 모서리 또는 한 모서리 사이의 배치를 전환합니다.

3D 바디에서 보드 영역 만들기

보드 영역은 3D 바디 오브젝트에서 3D 모드에서 Create Board Region from 3D Body 명령을 사용하여 3D 바디 오브젝트에서 영역을 만들 수도 있습니다. 절차는 다음과 같습니다:

  1. 보드를 3D로 보고 있는지 확인합니다(그렇지 않은 경우 이 모드로 빠르게 변경하려면 3 키보드 단축키를 사용하여 이 모드로 빠르게 변경합니다(그렇지 않은 경우).
  2. 보드에서 Design » Board Shape » Create Board Region from 3D body 명령을 선택합니다.
  3. PCB의 보드 영역을 생성하는 데 사용할 3D 모델 위에 커서를 놓고 클릭하거나 Enter. 모델이 투명해집니다.
  4. 3D 모델 위로 커서를 이동하여 면을 찾습니다. 커서 아래에서 평평한 표면이 발견되면 얇은 파란색 테두리가 있는 불투명 상태가 됩니다.
  5. 적절한 면을 찾으면 클릭하거나 Enter - 을 누르면 새 보드 영역이 생성됩니다(디자인 공간에서 이전에 정의된 보드 영역을 대체).
  6. 생성에 성공했음을 알리는 Board Outline Creation Successful 대화 상자가 나타나면 성공적으로 생성되었음을 확인합니다. 이 대화 상자에서 모델 파트를 숨기고 DRC 검사에서 비활성화할 수 있습니다. 또한 모델 높이를 수정하여 얼굴을 위쪽 표면, 아래쪽 표면에 맞추거나 위치를 수정하지 않는 옵션도 제공합니다.
보드 영역을 정의하려면 선택한 면의 보드 윤곽이 PCB 보드와 정렬되어야 합니다.

보드 컷아웃 영역 만들기

보드에 내부 컷아웃을 만들려면 보드 컷아웃 영역(Place » Define Board Cutout)을 클릭하거나 버튼( Active Bar). 보드 컷아웃도 다각형 객체이므로 보드 영역 자체와 동일한 배치 프로세스를 따릅니다. 아래 이미지는 두 개의 보드 컷아웃이 있는 보드 영역을 보여 주며, 이는 보드가 제작될 때 보드에 구멍이 됩니다.

보드 영역에 배치된 보드 컷아웃은 완성된 보드의 구멍이 됩니다. 보드 영역에 배치된 보드 컷아웃은 완성된 보드의 구멍이 됩니다.

보드 아웃라인을 영역으로 분할하기

기존 보드 영역을 슬라이스하여 두 개의 영역으로 나눌 수 있습니다. 이 작업은 PCB 편집기가 Board Planning Mode.

슬라이스 리전 명령을 사용하여 보드를 세 개의 보드 리전으로 분할했습니다.

보드 영역을 슬라이스하려면:

  1. 선택 View » Board Planning Mode (또는 1 바로 가기)를 눌러 Board Planning Mode.
  2. 를 선택합니다 Design » Slice Board Region 를 선택(또는 버튼을 클릭)하여 슬라이스 보드 영역 모드로 들어갑니다.
  3. 명령을 선택하면 트랙 배치 모드와 유사한 슬라이스 모드가 됩니다. 슬라이스할 영역 외부에서 시작하여 슬라이스 라인을 정의하는 일련의 꼭지점을 클릭하여 고정합니다. 슬라이스를 정의할 때 Shift+Spacebar 를 눌러 모서리 모드를 순환하고, 을 눌러 Spacebar 키를 눌러 모서리 시작 모드와 모서리 끝 모드를 전환하고 Backspace 키를 사용하여 마지막으로 배치한 모서리를 제거합니다. 슬라이스 선의 끝을 보드 영역의 가장자리 너머에 배치합니다. 슬라이스 정의를 마쳤으면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc 키를 눌러 명령을 종료합니다.
  4. 작업으로 분할되는 다각형(영역)의 수와 생성될 다각형(영역)의 수가 표시된 확인 대화 상자가 열립니다. 를 클릭하여 생성을 확인합니다 Yes 을 클릭하여 생성을 확인합니다.

새로 생성된 각 영역은 원래 영역에 포함된 컴포넌트 중 하나 이상을 상속할 수 있습니다. 이러한 구성 요소가 구성 요소 클래스에 속하는 경우 각 새 리전에 대해 새 클래스가 생성되고 그에 따라 멤버십이 업데이트됩니다.

선택한 객체에서 보드 영역 만들기

보드의 모양에 따라 여러 개의 보드 영역을 생성하여 모양을 구성하는 것이 더 효율적일 수 있습니다. 위에서 언급했듯이 영역은 대화형으로 배치하거나 트랙 및 호 개체로 정의된 Outline을 추적하여 만들 수 있습니다. 아래 동영상은 선택한 오브젝트에서 세 개의 보드 영역을 정의하는 방법을 보여줍니다. 비디오에서 동일한 개체를 사용하여 영역이 닿는 인접한 가장자리를 정의하여 이러한 영역이 정확하게 배치되도록 하는 것을 볼 수 있습니다.

일반적인 접근 방식은 트랙과 호를 사용하여 영역의 윤곽을 정의한 다음 선택한 Outline에서 보드 영역을 만드는 것입니다.

2D 드로잉 프리미티브와 보드 정의 오브젝트 간 변환하기

보드 모양과 해당 모양에 필요한 보드 영역을 정의하는 일반적인 접근 방식은 기계식 CAD 패키지에서 도면을 가져오는 것입니다. 예를 들어, DWG 파일에서 기계식 디테일을 가져와 기계식 레이어에 보드 모양, 모양 내 영역, Rigid Flex 디자인의 경우 플렉시블 영역의 굽힘선 위치를 정의하는 선(트랙) 세트를 제공할 수 있습니다.

이 소프트웨어에는 2D 드로잉 기본 요소에서 보드 정의 개체(영역, 컷아웃, 굽힘선)를 만드는 데 도움이 되는 여러 명령과 보드 정의 개체를 다시 드로잉 기본 요소로 변환하는 파트너 명령이 포함되어 있습니다.

Object 선택한 2D 드로잉 프리미티브에서 보드 디자인 오브젝트에서
보드 영역 Create Board Region from Selected Objects
( Design » Board Shape 하위 메뉴)
Explode Region to Free Primitives
보드 컷아웃 Create Board Cutout from Selected Primitives Explode Board Cutout to Free Primitives
굽힘 선 Convert Selected Line to Bend Line Explode Bend Line

참고:

  • 두 방향에 대한 명령은 관련 하위 메뉴의 Tools » Convert 하위 메뉴에서 사용할 수 있습니다 View 모드의 하위 메뉴에서 사용할 수 있습니다(선택한 개체에서 보드 영역 만들기 명령은 Design » Board Shape 하위 메뉴에 있는 명령 제외).
  • 2D 드로잉 프리미티브를 보드 정의 개체로 변환하려면 보기를 2D Layout Mode.
    • 명령을 실행하기 전에 프리미티브를 선택해야 합니다.
    • 영역 또는 컷아웃을 만들려면 프리미티브가 닫힌 모양을 형성해야 합니다. 이 도형의 요구 사항에 대해 자세히 알아보려면 아래 경고 상자를 확인하세요.
  • 보드 정의 개체를 2D 드로잉 개체로 변환하려면 보기를 Board Planning Mode.
    • 이러한 명령은 개체를 미리 선택할 필요는 없지만 이미 선택된 개체가 있는 경우 선택한 개체에 대해 작동합니다.
    • 보드 영역이 여러 개 있는 경우, 영역이 프리미티브로 분해될 때 영역은 사라집니다. 보드 영역이 하나만 있는 경우 프리미티브가 생성되고 선택한 보드 영역은 유지됩니다(항상 보드 영역이 하나만 있어야 함).
    • 2D 드로잉 개체는 보드 모양 기계식 레이어에 생성됩니다. 이 레이어 유형의 레이어가 보드에 존재하지 않으면 레이어 유형이 보드 모양으로 설정된 기계식 레이어가 추가됩니다. 메카니컬 레이어 및 레이어 유형에 대해 자세히 알아보세요.
    • 분해된 개체를 다시 그룹화하는 실제 명령은 없지만 다음을 사용하여 이를 수행할 수 있습니다 Undo 명령을 사용하여 이 작업을 수행할 수 있습니다.
선(트랙)과 호로 구성된 Outline을 기반으로 다각형 모양을 만드는 모든 명령은 선택한 개체의 중심선을 따라 모양을 찾으려고 시도합니다. 한 트랙/호 세그먼트의 끝 좌표가 다음 트랙/호 세그먼트의 좌표와 정확히 일치하지 않으면 경계 식별 알고리즘이 실패하고 실패 위치를 표시하는 메시지가 표시됩니다. 그러면 대신 추적 알고리즘을 사용하라는 메시지가 표시됩니다. 추적 알고리즘은 트랙/호 개체의 바깥쪽 가장자리를 따르므로 중심선에서 만든 모양과 약간 다르므로 디자인이 이 차이의 영향을 수용할 수 있는 경우에만 이 옵션을 선택하십시오.

보드 영역 수정하기

PCB가 표준 Rigid-Flex 모드를 사용하도록 구성된 경우 인접한 두 영역이 만나는 위치는 이동 가능한 파란색 Split Line으로 정의됩니다. 이 접근 방식은 고급 Rigid-Flex 모드에서는 사용되지 않으며, 대신 각 영역은 별도의 닫힌 다각형 모양입니다. 다각형 모양으로서 각 영역은 표준 다각형 모양 편집 기법을 사용하여 필요에 따라 조정할 수 있습니다. 다각형 더하기 및 빼기 명령을 포함하여 보드 영역을 수정하는 데 모든 다각형 편집 명령을 사용할 수 있는 것은 아닙니다.

보드 영역의 모양을 변경할 때 인접한 영역과 겹치는 경우, 소프트웨어는 레이어 수가 가장 많은 영역이 겹치는 영역에 존재하는 영역으로 간주합니다.

다각형 개체 편집 시 기억해야 할 사항:

  • 버텍스 또는 다각형 가장자리를 클릭하고 끌면 슬라이딩, 나누기, 인커브의 3가지 모양 변경 모드를 사용할 수 있습니다 Shift+Spacebar 를 눌러 드래그하면서 모드를 전환할 수 있습니다. 현재 모드는 상태 표시줄과 헤드업 디스플레이에 표시됩니다.
  • 커서 스냅 동작은 현재 스냅 그리드, 스냅에 사용할 수 있는 대상체, 작업 공간 가이드의 존재 여부 및 축 스냅 설정을 포함하는 현재 커서 스냅 설정에 의해 제어되며, 이러한 기능을 사용하여 필요한 모양을 얻을 수 있습니다. 스냅 동작 이해에 대해 자세히 알아보세요.

레이어 스택 할당 및 보드 영역 이름 편집하기

Related page: 레이어 스택 정의하기

새 보드가 생성되면 보드에는 단일 영역인 Default Layer Stack Region이 생깁니다. 이 영역에는 기본 레이어 스택인 Board Layer Stack이 할당됩니다.

보드 모양을 여러 영역으로 분할하면 각각의 새 영역에도 기본 레이어 스택이 할당됩니다. 레이어 스택 관리자에서 필요한 레이어 스택을 정의한 후에는 각 영역에 스택을 할당하고 의미 있는 이름을 지정할 수 있습니다.

각 영역에는 이름과 해당 영역에 할당된 레이어 스택의 이름이 표시된 레이블이 Region Name - Layer Stack Name. 선택한 레이어 스택이 Flex가 활성화된 경우, 이는 또한 (flex). 스택에 대한 Flex 설정 활성화는 Layer Stack Manager.

레이어 스택을 할당하고 영역 이름을 지정합니다:

  1. 선택 View » Board Planning Mode 를 선택하거나 1 단축키를 눌러 Board Planning Mode.
  2. 작업 공간 하단의 Multi-Layer 탭을 클릭하여 활성 레이어로 만듭니다(레이어 탭이 보이지 않으면 L 을 눌러 구성 보기 패널을 열어 활성화합니다.)
  3. 보드 영역을 두 번 클릭하여 보드 영역 Board Region 대화 상자를 열거나 보드 영역을 한 번 클릭하고 Properties 패널을 엽니다. 지역이 선택되지 않고 대화 상자가 열리지 않으면 선택 필터가 지역을 제외하고 있지 않은지 확인합니다.
  4. 드롭다운에서 필요한 스택을 선택하여 레이어 스택을 할당합니다 Layer stack 드롭다운에서 필요한 스택을 선택하여 할당합니다.
  5. 필요에 따라 Name 를 편집합니다.

보드 영역의 이름과 할당된 레이어 스택이 해당 영역의 기하학적 중앙에 표시됩니다. 할당된 스택이 플렉서블로 구성된 경우 (Flex)도 표시됩니다.
보드 영역의 이름과 할당된 레이어 스택이 해당 영역의 기하학적 중앙에 표시됩니다. 할당된 스택이 플렉서블로 구성된 경우 (Flex)도 표시됩니다.

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