Creating & Editing Content

Elementy są tworzone bezpośrednio w połączonym Workspace, a wszystkie dane potrzebne do wytworzenia/reprezentowania Elementu są następnie przechowywane w tym Workspace pod numerem tego Elementu. W zależności od typu zawartości, Element może zostać utworzony ręcznie lub automatycznie jako część procesu zapisu/przesyłania/zwalniania. Wszystkie typy zawartości można tworzyć w Altium Designer za pośrednictwem panelu Explorer panel. Podczas pracy z komponentami tworzenie jest również możliwe za pomocą panelu Components panel.

Zawartość jest organizowana w Workspace w strukturze drzewiastej folderów, podobnie jak drzewo folderów używane na komputerze PC do organizowania plików. Aby dodać folder do Workspace, kliknij prawym przyciskiem myszy w obszarze Server Folders region of the Explorer panel.

Elementy są tworzone w połączonym Workspace. W Altium Designer panel Explorer zapewnia pełny interfejs do Twojego Workspace.
Elementy są tworzone w połączonym Workspace. W Altium Designer panel Explorer zapewnia pełny interfejs do Twojego Workspace.

Tworzenie elementu

Po zdefiniowaniu wymaganych folderów możesz przystąpić do tworzenia zawartości w Workspace. Aby utworzyć Element, wybierz odpowiedni folder, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy w obszarze siatki Items panelu i wybierz jedno z poleceń z podmenu Create Item. Alternatywnie, jeśli folder jest pusty, użyj kontrolki Add an item na środku obszaru, aby uzyskać dostęp do menu.

Menu kontekstowe zostanie wypełnione typem(-ami) zawartości skojarzonymi z aktywnym typem folderu. Jeśli typ zawartości, który chcesz utworzyć, nie jest wyświetlany, wybierz polecenie Other Item Type. Pamiętaj, że w folderze możesz utworzyć dowolny typ zawartości – typ folderu ma charakter wyłącznie wizualny. Zawartość zawsze można przenieść między folderami na późniejszym etapie.

Kliknij prawym przyciskiem myszy w obszarze siatki Items panelu Explorer, aby uzyskać dostęp do poleceń związanych z tworzeniem zawartości.
Kliknij prawym przyciskiem myszy w obszarze siatki Items panelu Explorer, aby uzyskać dostęp do poleceń związanych z tworzeniem zawartości.

Zostanie wyświetlone okno dialogowe Create New Item, zawierające wszystkie elementy sterujące potrzebne do pełnego zdefiniowania Elementu.

Określ szczegóły nowego Elementu w oknie dialogowym Create New Item.
Określ szczegóły nowego Elementu w oknie dialogowym Create New Item.

Dla wielu typów zawartości masz możliwość edytowania i zwolnienia odpowiedniego dokumentu projektowego do początkowej rewizji tej zawartości po jej utworzeniu. Aby to zrobić, włącz opcję Open for editing after creation u dołu okna dialogowego Create New Item (domyślnie włączoną). Element zostanie utworzony, a odpowiedni tymczasowy edytor zostanie otwarty, gotowy do utworzenia danych dla tego Elementu. Aby uzyskać więcej informacji na temat pracy z określonym typem zawartości, przeczytaj dedykowaną mu stronę, do której link znajduje się w tabeli.

Możesz uzyskać dostęp do odmiany okna dialogowego Create New Item przez kliknięcie prawym przyciskiem myszy Elementu i wybranie z menu kontekstowego polecenia Properties. Jeśli Element jest w stanie Planned State, otworzy się okno dialogowe Edit Item, w którym możesz zmienić właściwości elementu zgodnie z potrzebami. Jeśli Element jest w stanie zapisanym, otworzy się okno dialogowe View Item Properties, zawierające widok właściwości elementu tylko do odczytu.
Dobrym pomysłem jest dodanie Nazwy i Opisu jako części definicji elementu. Te informacje są używane podczas wyszukiwania w Workspace i umożliwiają szybkie zidentyfikowanie tego, co dany element oferuje.

Workspace obsługuje tworzenie Workspace Component bez elementu. Nie oznacza to, że element nie jest tworzony, lecz że instancja Component Editor jest otwierana bezpośrednio, co pozwala zastosować szczegóły Component Template przed dodaniem i zapisaniem wymaganego komponentu. Rzeczywisty Component Item (oraz planowana rewizja) jest tworzony w ramach przygotowania do zwolnienia. Użycie polecenia Create Item » Component z menu prawego przycisku myszy spowoduje bezpośrednie przejście do tego trybu.

Aby uzyskać okno dialogowe Create New Item podczas tworzenia nowego Workspace Component, użyj polecenia Create Item » Other Item Type. W takim przypadku najpierw zostanie utworzona rewizja Planned Workspace Component. Aby zobaczyć nowo utworzony komponent, który nie został jeszcze zdefiniowany i zapisany do Workspace, wyłącz opcję Show only latest (dostępną z menu otwieranego po kliknięciu przycisku u góry panelu Explorer) albo przełącz widok folderu z Components View na Classic View (dostępne w tym samym menu). Pamiętaj jednak, że ponieważ Element jest tworzony najpierw, informacje w szablonie (tj. schemat nazewnictwa, schemat rewizji i definicja cyklu życia) nie są przypisywane, ponieważ Component Item został już utworzony.

Słowo o ID Elementu...

Ważnym aspektem folderu nadrzędnego, w którym tworzona jest zawartość, jest zastosowany dla niego Item Naming Scheme. Określa on format unikalnego ID każdego Elementu tworzonego w tym konkretnym folderze. Dzięki zdefiniowaniu Item Naming Scheme na poziomie folderu zawartość może być szybko tworzona w tym folderze, przy jednoczesnym zachowaniu prawidłowego schematu nazewnictwa ID. Jest to szczególnie istotne, gdy Elementy są tworzone automatycznie „w locie”, a nie zwalniane do istniejących Elementów, które zostały ręcznie utworzone bezpośrednio w docelowym Workspace.

Dostępnych jest kilka domyślnych przykładowych schematów wykorzystujących skrócony kod typu folderu lub typu zawartości (lista kodów znajduje się we wcześniejszej tabeli w tym dokumencie). Przy użyciu domyślnego schematu nazewnictwa oprogramowanie automatycznie przypisze kolejny dostępny unikalny identyfikator na podstawie tego schematu po przeskanowaniu całego Workspace i identyfikatorów istniejącej zawartości.

Niestandardowy schemat można również zdefiniować dla folderu, wpisując go w tym polu i upewniając się, że część zmienna jest ujęta w nawiasy klamrowe (np. DraftsmanDOC-TMP-{0000} lub DraftsmanSHEET-TMP-{0000}). Item Naming Scheme zastosowany dla folderu nadrzędnego można zmienić w dowolnym momencie. Zmodyfikowany schemat zostanie następnie zastosowany do wszystkich kolejnych nowo tworzonych Elementów w tym folderze. Ponadto schemat zdefiniowany dla folderu nadrzędnego będzie automatycznie dziedziczony przez jego podrzędne foldery potomne.

Alternatywnie, jeśli istnieje potrzeba pełnej, ręcznej kontroli nad nazewnictwem Elementu, wybierz wpis [NO ITEM NAMING SCHEME]. W takim przypadku unikalny identyfikator musi zostać zdefiniowany dla Elementu podczas jego tworzenia. Pamiętaj, że system nie pozwoli na utworzenie Elementu ze zduplikowanym identyfikatorem, więc ręczne przypisywanie identyfikatora wymaga wiedzy, które identyfikatory zostały już użyte.

Item Naming Scheme folderu nadrzędnego jest stosowany do unikalnego ID każdego Elementu tworzonego w tym folderze.
Item Naming Scheme folderu nadrzędnego jest stosowany do unikalnego ID każdego Elementu tworzonego w tym folderze.

Niezależnie od ustawienia Item Naming Scheme na poziomie folderu, możesz zastąpić dowolny automatycznie określony identyfikator na poziomie Elementu. Zmodyfikuj taki identyfikator według potrzeb za pomocą okna dialogowego Create New Item.

Wybór schematu dla ID elementów

Istnieje nieskończona liczba możliwych schematów nazw/numeracji, które można stosować dla Elementów; te pokazane na ilustracjach w dokumentacji są jedynie przykładami. Istnieje wiele dyskusji na temat tego, jaki schemat numeracji jest najlepszy. Ogólnie eksperci zgadzają się, że najlepszy jest krótki, nieznaczący schemat numeracji składający się wyłącznie z cyfr. „Nieznaczący” oznacza, że w schemacie numeracji nie jest zakodowana żadna informacja, taka jak kategoria produktu, podkategoria, lokalizacja itp.; każdemu nowemu Elementowi po prostu przypisywany jest kolejny numer z sekwencji.

Długość ma znaczenie, ponieważ im dłuższy identyfikator, tym większe prawdopodobieństwo popełnienia błędu przez człowieka podczas zapisywania lub przypominania sobie ID Elementu. Doświadczenie i badania akademickie wykazały, że błędy wprowadzania danych rosną wraz ze wzrostem liczby znaków. Uważa się, że siedem cyfr to magiczna liczba pod względem łatwego i niezawodnego zapamiętywania przez człowieka. Po przekroczeniu pewnej długości liczba błędów rośnie coraz szybciej – przy 15 znakach prawdopodobieństwo błędu jest bliskie 100%.

Jeśli w Twojej organizacji ważne jest nadanie tożsamości w ID Elementu, odpowiedzią może być identyfikator złożony. W takim przypadku zalecany jest prosty alfanumeryczny kod prefiksu towarowego. Rozważmy na przykład ID D-820-0001. Tutaj D w kodzie mogłoby oznaczać Design, czyli że jest to Element używany dla projektów. W kolejnych 3 cyfrach pierwsza cyfra mogłaby oznaczać kategorię produktu, taką jak Peripheral Boards, a druga i trzecia cyfra w tym bloku trzech mogłyby być użyte do oznaczenia płytek nieobsadzonych (1X) lub zmontowanych (2X i wyżej). Ostatnie cztery cyfry w ID Elementu to prosty, nieznaczący numer typu „następny w kolejce”.

Ustawianie ID dla początkowej rewizji elementu Workspace

Przejście z lokalnego paradygmatu projektowego do paradygmatu Workspace wymaga migracji istniejących danych do Workspace. Takie dane mogły już przejść przez wiele iteracji i mieć przypisaną numerację rewizji rozpoznawaną w całej organizacji. Na przykład rew.3 płytki Magno-Synthetic Digitizer mogła już zostać dostarczona klientowi, a ulepszenia mają zostać dostarczone w rew.4. Przy zwalnianiu do Workspace początkowa rewizja zaczynająca się ponownie od 1 byłaby co najmniej myląca – nie tylko wewnątrz organizacji, ale przede wszystkim dla jej klientów (którzy oczekują wersji późniejszej niż ich obecna rew.3!).

W tym celu Altium Designer zapewnia możliwość ręcznego ustawienia ID początkowej rewizji nowo utworzonego Elementu w Workspace.

ID pierwszej planowanej rewizji Elementu można zmienić w dowolnym momencie po utworzeniu Elementu i przed zwolnieniem danych do tej początkowej rewizji (tzn. gdy nadal znajduje się ona w stanie Planned).

Ustawianie ID początkowej rewizji

Utwórz wymagany nowy Element w Workspace jak zwykle. Po utworzeniu kliknij prawym przyciskiem myszy Element i wybierz Properties – uzyskując dostęp do okna dialogowego Edit Item. Rozwiń obszar Advanced okna dialogowego i kliknij przycisk po prawej stronie pola Revision ID. Pojawi się okno dialogowe Set Initial revision Id values, w którym można ustawić ID zgodnie ze swoimi wymaganiami. Zostaną udostępnione pola umożliwiające, w zależności od przypadku, modyfikację różnych poziomów ID zgodnie z wybranym Revision Naming Scheme.

Aby uzyskać dostęp do elementów związanych z projektem (PCB Fabrication Data, PCB Assembly Data, PCB Project Design) w panelu Explorer, upewnij się, że oglądasz projekt w jego Classic View. Może być konieczne ręczne przełączenie z Project View – polecenia są dostępne z menu powiązanego z przyciskiem w prawym górnym rogu panelu.
Aby szybko uzyskać elementy związane z projektem (PCB Fabrication Data, PCB Assembly Data, PCB Project Design) dla nowo utworzonego zarządzanego projektu, uruchom Project Releaser (kliknij prawym przyciskiem myszy projekt w panelu Projects panel i wybierz polecenie Project Releaser z menu kontekstowego). Powiązane Elementy zostaną utworzone na etapie przygotowania. Pamiętaj jednak, aby nie zwalniać projektu, tak aby móc ustawić ID początkowej rewizji.

Ustaw różne poziomy ID (zgodnie z zastosowanym Revision Naming Scheme).
Ustaw różne poziomy ID (zgodnie z zastosowanym Revision Naming Scheme).

Początkową rewizję można również zdefiniować podczas zwalniania projektu przy użyciu Project Releaser. W menu kontekstowym powiązanym z linkiem obok wpisu Target Revision (na początkowym etapie Configure Server Release procesu zwalniania) dostępny jest wpis Custom. Użyj tego polecenia, aby uzyskać dostęp do okna dialogowego Custom Revision ID, w którym można ręcznie określić rewizję elementu docelowego, do której zostaną zwolnione wygenerowane dane. Dowiedz się więcej o Kontrolowaniu rewizji docelowej podczas zwalniania projektu do Workspace.

Tworzenie i edycja zawartości bezpośrednio przez Workspace

Twój połączony Workspace zapewnia elastyczną i bezpieczną metodę centralizacji przechowywania oraz zarządzania wszystkimi typami danych projektowych używanych w Altium Designer. Od modelu schematu po komponent, od zarządzanych arkuszy schematów po kompletne projekty PCB, Workspace zapewnia idealny sposób przechowywania i zarządzania danymi projektów elektronicznych.

Potężnym aspektem Workspace jest obsługa Direct Editing. Co właściwie oznacza „Edycja bezpośrednia”? Oznacza to, że możesz kliknąć prawym przyciskiem myszy model, komponent, a nawet zarządzany arkusz w Workspace i wybrać Edit. Oczywiście plik otwiera się w Altium Designer, gotowy do edycji – otwarty w tymczasowym edytorze – ale po zakończeniu po prostu zapisujesz go z powrotem do Workspace. A jeśli chodzi o właśnie edytowany plik, nie musisz się nim przejmować, nie jest już potrzebny, ponieważ Twoje zmiany zostały bezpiecznie zapisane z powrotem w Workspace, więc zostaje usunięty, a instancja tymczasowego edytora zamknięta.

Edycja bezpośrednia uwalnia Cię od ograniczeń oddzielnych danych źródłowych kontrolowanych wersjami. Możesz po prostu edytować obsługiwany typ Elementu przy użyciu tymczasowego edytora załadowanego najnowszym źródłem bezpośrednio z samego Workspace. Po zakończeniu edycji byt jest zwalniany (lub zwalniany ponownie) do kolejnej planowanej rewizji swojego nadrzędnego Elementu, a tymczasowy edytor zostaje zamknięty. Na dysku twardym nie ma żadnych plików, nie musisz się zastanawiać, czy pracujesz z właściwym lub najnowszym źródłem, ani utrzymywać oddzielnego oprogramowania do kontroli wersji. Workspace zajmuje się tym wszystkim z dużą integralnością i w sposób, który znacznie przyspiesza zmiany w Twoich danych.

Chociaż nadal możesz tworzyć pliki źródłowe pod własną kontrolą, swoboda oferowana przez edycję bezpośrednią, że tak powiem, usuwa tę zmienną z równania. Workspace staje się zarówno źródłem, jak i miejscem docelowym dla danych projektowych, umożliwiając dostęp do bezpiecznego (i najnowszego!) źródła oraz jego edycję bez bólu głowy związanego z zarządzaniem dwoma zestawami danych.

Typy zawartości obsługiwane przez edycję bezpośrednią

Następujące typy zawartości Workspace są obsługiwane w kontekście edycji bezpośredniej:

Edycja początkowej rewizji elementu

Z poziomu panelu Explorer panel, podczas tworzenia obiektu Item jednego z obsługiwanych typów zawartości, możesz po utworzeniu edytować i wydać powiązaną jednostkę danych do początkowej rewizji tego elementu. Zamiast więc tworzyć dane źródłowe poza Workspace i następnie je wydawać, możesz rozpocząć pracę nad źródłem bezpośrednio od momentu utworzenia pustego Item, dzięki edycji bezpośredniej. Po zakończeniu edycji jednostka zostanie wydana do początkowej planowanej rewizji nadrzędnego Item, a tymczasowy edytor zostanie zamknięty.

Aby skorzystać z tej funkcji, włącz opcję Open for editing after creation, znajdującą się na dole okna dialogowego Create Item dialog. Z uwagi na użyteczność tej funkcji opcja jest domyślnie włączona. Item zostanie utworzony, a odpowiedni tymczasowy edytor zostanie otwarty, prezentując właściwy dokument jako aktywny dokument w głównym oknie projektu. Nazwa tego dokumentu będzie zgodna z formatem Item-Revision, w postaci: <Item>-<Revision>.<DocumentExtension>.

Wyjątkiem jest tutaj Item typu Component — po utworzeniu nowego elementu tego typu zostanie otwarty edytor Single Component Editor, z nazwą komponentu używaną jako odniesienie. Jeśli nazwa nie została określona, do czasu jej zdefiniowania użyte zostanie domyślne nazewnictwo New component.

Poniższy obraz pokazuje działanie tej funkcji podczas tworzenia nowego Item typu Symbol (SYM-001-0031). Otwierany jest tymczasowy edytor Schematic Symbol, udostępniający dokument do zdefiniowania symbolu zgodnie z wymaganiami.

Przykład edycji początkowej rewizji Item typu Symbol bezpośrednio z Workspace — tymczasowy edytor Schematic Symbol udostępnia dokument, w którym można zdefiniować symbol schematowy.
Przykład edycji początkowej rewizji Item typu Symbol bezpośrednio z Workspace — tymczasowy edytor Schematic Symbol udostępnia dokument, w którym można zdefiniować symbol schematowy.

Elementy sterujące edycji bezpośredniej

Podczas edycji bezpośredniej dostępne są trzy istotne elementy sterujące, łatwo dostępne z paska Quick Access Bar (w lewym górnym rogu głównego okna aplikacji) lub z paska narzędzi Standard dla aktywnego tymczasowego edytora (jeśli jest dostępny):

  • Click and drag to moveSave Active Document. Użyj tego przycisku, aby zapisać wszelkie zmiany wprowadzone w dokumencie. Umożliwia to zapisanie bieżących zmian, jeśli chcesz wrócić później i wprowadzić kolejne modyfikacje przed ostatecznym wydaniem do Workspace.

  • /Save to Server. Użyj tego przycisku, aby wydać dokument do Workspace (czyli de facto zapisać go i wydać), umieszczając go w początkowej (planowanej) lub następnej rewizji docelowego Item. Zostanie wyświetlone okno dialogowe Create Revision dialog (lub Edit Revision dialog), w którym możesz zmienić Name i Description oraz dodać wymagane notatki wydania. Po wydaniu dokument i edytor zostaną zamknięte.

    W odpowiednich przypadkach i w razie potrzeby można również zaktualizować rewizje elementów nadrzędnych powiązanych z bieżąco zapisywaną rewizją elementu (odwołujących się do niej). Jest to kontrolowane przez opcję Update items related to <ItemRevision>, która jest domyślnie włączona. Pamiętaj, że opcja ta pojawia się tylko w następujących przypadkach:

    • tworzenie nowej rewizji modelu domenowego (symbole, footprinty, modele symulacyjne, modele okablowania harness) referencjonowanego przez rewizje elementów component.

    • tworzenie nowej rewizji szablonu komponentu referencjonowanego przez rewizje elementów component.

    • tworzenie nowej rewizji modelu 3D referencjonowanego przez rewizje elementów footprint model.

    Jeśli chcesz pozostawić wszystkie powiązane nadrzędne Item korzystające z bieżącej rewizji Item, wyłącz tę opcję. Wówczas zapisany zostanie tylko sam element.

    Podczas zapisywania edytowanego komponentu lub modelu domenowego (symbol, footprint, model symulacyjny, model okablowania harness) do Workspace możesz zachować jego bieżący stan cyklu życia. Sterowanie tym zapewnia opcja Preserve lifecycle state (not recommended) dostępna w oknie dialogowym Edit RevisionCreate Revision podczas ponownego zapisu. Gdy opcja jest włączona, nowa rewizja zostanie automatycznie ustawiona na stan cyklu życia poprzedniej rewizji. Ta funkcja jest dostępna dla użytkowników z przypisanym uprawnieniem operacyjnym Allow to skip lifecycle state change for new revisions (więcej informacji: Setting Global Operation Permissions for a Workspace).

    Aby zapisać edytowany dokument do Workspace, możesz również użyć kontrolki Save to Server obok wpisu dokumentu w panelu Projects panel.
  • /Discard Local Changes. Użyj tego przycisku, jeśli chcesz anulować edycję. Plik tymczasowy (używany wyłącznie do umożliwienia edycji) zostanie usunięty, jego wpis zniknie z panelu Projects, a do docelowego Item nic nie zostanie wydane.

    W przypadku odpowiedniego pliku tymczasowego używanego w sesji edycji bezpośredniej nie musisz kończyć procesu aktualizacji w jednej sesji edycyjnej — możesz zapisać swoją pracę i zamknąć plik, jeśli chcesz. Altium Designer rozpoznaje, że jest to plik specjalny, dlatego zachowuje go w folderze <SourceWorkspaceName> w panelu Projects, aby można go było ponownie otworzyć, gdy będziesz gotowy, i dokończyć proces aktualizacji oraz ponownego wydania.

Te elementy sterujące są również dostępne jako polecenia w menu kontekstowym po kliknięciu prawym przyciskiem myszy wpisu dokumentu w panelu Projects. W przypadku wielu edytorów te funkcje są dostępne także jako polecenia – Save (skrót: Ctrl+S), Save to Server (skrót: Ctrl+Alt+S) oraz Discard Local Changes – w głównym menu File.

Dla rewizji Item typu Project Template polecenia Save, Save to Server i Discard Local Changes są dostępne wyłącznie z panelu Projects. Kliknij prawym przyciskiem wpis rewizji Item, aby uzyskać dostęp do odpowiedniego menu kontekstowego.

Edycja istniejącej rewizji Item

Na dowolnym etapie możesz wrócić do dowolnej rewizji Item obsługiwanego typu zawartości w Workspace (za pośrednictwem panelu Explorer panel) i edytować ją bezpośrednio. Kliknij prawym przyciskiem rewizję i wybierz z menu kontekstowego polecenie Edit. Ponownie zostanie otwarty tymczasowy edytor z dokumentem zawartym w rewizji, gotowym do edycji. Wprowadź wymagane zmiany, a następnie zatwierdź wydanie dokumentu do następnej rewizji elementu.

Kliknięcie prawym przyciskiem najwyższego poziomu wpisu samego Item spowoduje edycję najnowszej rewizji tego Item.

Przykład dostępu do polecenia uruchamiającego edycję bezpośrednią istniejącego Draftsman Document Template.
Przykład dostępu do polecenia uruchamiającego edycję bezpośrednią istniejącego Draftsman Document Template.

Zachowanie plików tymczasowych

Aby umożliwić edycję danych Workspace, w Altium Designer musi zostać utworzone coś, co można edytować. W praktyce tworzone są pliki tymczasowe. Na przykład po kliknięciu prawym przyciskiem Item typu Symbol i wybraniu Edit tworzony jest tymczasowy plik SchLib, który zostaje otwarty w Altium Designer. Gdy zakończysz pracę i wykonasz Save to Server, plik ten zostanie usunięty natychmiast po zaktualizowaniu danych Workspace.

Jeśli jednak nie wydasz go i zamiast tego wykonasz Save oraz Close pliku, pozostanie on w panelu Projects panel. Zostało to zaprojektowane tak, aby nie było konieczne kończenie procesu aktualizacji w jednej sesji edycyjnej — możesz zapisać swoją pracę i zamknąć plik, jeśli chcesz; Altium Designer rozpoznaje, że jest to plik specjalny, dlatego zachowuje go pod wpisem <WorkspaceName> w panelu Projects (np. /), aby można go było ponownie otworzyć, gdy będziesz gotowy, i zakończyć proces aktualizacji oraz ponownego wydania.

Dokumenty tymczasowe pozostają dostępne, dzięki czemu nie musisz kończyć zmian w jednej sesji edycyjnej.
Dokumenty tymczasowe pozostają dostępne, dzięki czemu nie musisz kończyć zmian w jednej sesji edycyjnej.

Jeśli w pewnym momencie zmienisz zdanie i nie będziesz już chciał wykonywać edycji, po prostu kliknij prawym przyciskiem wpis i wybierz z menu kontekstowego polecenie Discard Local Changes , aby zamknąć plik tymczasowy.

Bezpośrednia edycja komponentów z panelu Components

W codziennym zarządzaniu komponentami edycja bezpośrednia jest dostępna z poziomu panelu Components panel — którego prawdopodobnie będziesz używać częściej niż panelu Explorer w odniesieniu do tego konkretnego typu zawartości. Odszukaj wymagany komponent, zaznacz go, a następnie kliknij prawym przyciskiem i wybierz z menu kontekstowego polecenie Edit. Zostanie otwarta tymczasowa instancja Component Editor — w trybie Single Component Editing — gotowa do wprowadzania potrzebnych zmian.

Jeśli edytujesz wiele zaznaczonych komponentów, zostanie otwarta jedna instancja Component Editor — w trybie Batch Component Editing — zawierająca wszystkie komponenty z zaznaczenia.

Przykład edycji bezpośredniej z panelu Components.
Przykład edycji bezpośredniej z panelu Components.

Bezpośrednia edycja modeli z poziomu Component Editor

Podczas edycji komponentu za pomocą Component Editor w trybie Single Component Editing możesz edytować połączone modele domenowe zgodnie z paradygmatem edycji bezpośredniej. Aby zmodyfikować model aktualnie używany (referencjonowany) przez komponent, kliknij kontrolkę w prawym górnym rogu jego podglądu. Zostanie otwarty odpowiedni tymczasowy edytor dla tego typu modelu, gotowy do wprowadzenia wymaganych zmian. Gdy wszystko będzie gotowe, po prostu zapisz i zamknij edytor — zmodyfikowany model pojawi się ponownie jako połączony w obszarze Models. Po wydaniu komponentu zmodyfikowany model również zostanie automatycznie wydany do Workspace, do następnej rewizji jego nadrzędnego Item.

Jeśli model jest referencjonowany przez wiele komponentów, pojawi się okno dialogowe informujące o tym i oferujące różne opcje. Możesz utworzyć kopię modelu (sklonować go), tak aby zmiana dotyczyła tylko bieżącego komponentu, albo kontynuować edycję tego współdzielonego modelu i zaktualizować później inne komponenty, które się do niego odwołują. Możesz też po prostu anulować proces edycji.

Przykład bezpośredniej edycji istniejącego modelu referencjonowanego przez komponent, który sam jest bezpośrednio edytowany, przy użyciu Component Editor w trybie Single Component Editing.
Przykład bezpośredniej edycji istniejącego modelu referencjonowanego przez komponent, który sam jest bezpośrednio edytowany, przy użyciu Component Editor w trybie Single Component Editing.

Paradygmat edycji bezpośredniej można również zastosować do połączonych modeli domenowych podczas edycji komponentu w Component Editor w trybie Batch Component Editing. Kliknij prawym przyciskiem wpis modelu w obszarze Model Links edytora i wybierz z menu kontekstowego polecenie Edit.

Przesyłanie danych do nowej rewizji Item

Większość typów zawartości obsługuje tworzenie nowej rewizji poprzez przesłanie odpowiedniego pliku danych.

Następujące typy zawartości nie obsługują tej metody tworzenia nowej rewizji: Component, Reuse Block, Schematic Snippet, PCB Snippet.

Przesyłanie danych do nowej rewizji Item można wykonać na kilka sposobów.

Menu Upload

Plik można przesłać, klikając prawym przyciskiem wymagany Item w panelu Explorer panel i wybierając z menu kontekstowego polecenie Upload. Zostanie wyświetlone okno dialogowe Create New Revision, w którym możesz zmienić Name, Description i dodać wymagane notatki wydania. Użyj obszaru Sources w oknie dialogowym, aby załadować wymagany plik. Można to zrobić, przeciągając plik z Eksploratora Windows i upuszczając go na ten obszar. Alternatywnie kliknij przycisk — pojawi się okno dialogowe Add Files (standardowe okno otwierania pliku w systemie Windows). Użyj go, aby odszukać i otworzyć wymagany plik.

Jeśli Item nie ma planowanej rewizji, przesłanie nastąpi do kolejnej planowanej rewizji, utworzonej automatycznie w ramach procesu przesyłania.

Przykład przesyłania. W tym przypadku ręcznie wskazano plik modelu 3D do przesłania do docelowego Item typu 3D Model.
Przykład przesyłania. W tym przypadku ręcznie wskazano plik modelu 3D do przesłania do docelowego Item typu 3D Model.

Po upuszczeniu żądanego pliku lub po jego wybraniu i kliknięciu przycisku Open wpis dla niego pojawi się ponownie w obszarze Sources.

W przypadku typu zawartości, który obsługuje przesyłanie wielu plików do swojej rewizji, takiego jak Binary File, wybrane pliki zostaną dodane i wyświetlone w obszarze Sources okna dialogowego. Jeśli chcesz dostosować zawartość listy, w razie potrzeby dodaj kolejne pliki lub zaznacz i usuń pliki (kliknij przycisk ). Obszar Sources obsługuje wybór wielu plików przy użyciu standardowych technik wielokrotnego zaznaczania (Ctrl+Click, Shift+Click oraz kliknięcie i przeciągnięcie).

Kontynuuj przesyłanie, klikając przycisk OK. W zależności od typu zawartości informacje o przesłanych plikach zostaną pokazane na kartach widoku aspektów Details i/lub Preview dla rewizji Item w panelu Explorer.

Przeglądaj zapisaną rewizję Item (pokazaną tutaj dla Item typu 3D Model) z powrotem w panelu Explorer. Przełącz się na kartę widoku aspektów Preview, aby zobaczyć jego reprezentację graficzną (jeśli dotyczy).
Przeglądaj zapisaną rewizję Item (pokazaną tutaj dla Item typu 3D Model) z powrotem w panelu Explorer. Przełącz się na kartę widoku aspektów Preview, aby zobaczyć jego reprezentację graficzną (jeśli dotyczy).

Przeciągnij i upuść z Eksploratora Windows

Odpowiednie pliki danych można również przesłać, przeciągając wybrane pliki z folderu źródłowego w Eksploratorze Windows i upuszczając je na wymagany docelowy Item w panelu Explorer panel. Zostanie wyświetlone okno dialogowe Create New Revision, z przeciągniętym plikiem wymienionym w obszarze Sources. Dodaj wymagane Release Notes, a następnie kliknij przycisk OK.

W przypadku niektórych typów zawartości konieczna będzie modyfikacja pola Name (którym będzie nazwa pliku wraz z rozszerzeniem; dla wielu plików wpisy będą oddzielone średnikiem) oraz Description (które będzie miało format Uploaded from <FileNameandPath>, Size <FileSize>, Created on <FileCreationDate> (dla wielu plików wpisy będą oddzielone średnikiem)). Dla tych typów zawartości, które obsługują wiele plików, jeśli trzeba dodać kolejne pliki, można to zrobić, klikając przycisk i wyszukując pliki lub przeciągając je i upuszczając na obszar Sources. Jeśli chcesz usunąć pliki, zaznacz je na liście i kliknij przycisk  .

Przesyłanie metodą przeciągnij i upuść, pokazane tutaj dla modelu 3D.
Przesyłanie metodą przeciągnij i upuść, pokazane tutaj dla modelu 3D.

Jeśli istniejący Item nie ma planowanej rewizji, przesłanie nastąpi do kolejnej planowanej rewizji, utworzonej automatycznie w ramach procesu przesyłania. Jeśli upuścisz przeciągnięty plik danych poza istniejącym Item, zostanie utworzony nowy Item. Pojawi się okno dialogowe Create New Item dialog. Pola Name i Description zostaną wstępnie wypełnione. W zależności od typu zawartości może to wyglądać następująco:
  • Name elementu będzie nazwą pliku. Description będzie nazwą pliku (z rozszerzeniem).
  • Name Item będzie nazwą pliku wraz z rozszerzeniem (dla wielu plików wpisy będą oddzielone średnikiem). Description będzie w formacie Uploaded from <FileNameandPath>, Size <FileSize>, Created on <FileCreationDate> (dla wielu plików wpisy będą oddzielone średnikiem).

Zmień te wartości zgodnie z potrzebami.

Item ID będzie zgodny ze schematem nazewnictwa Item zdefiniowanym na poziomie folderu. Jeśli folder nie ma zdefiniowanego schematu nazewnictwa, nazewnictwo będzie zgodne ze schematem $CONTENT_TYPE_CODE-{000000}.

Dla typów zawartości, które obsługują przechowywanie tylko jednego pliku danych, okno dialogowe Release Manager dialog zostanie uruchomione automatycznie, jeśli spróbujesz przeciągnąć i upuścić więcej niż jeden plik danych. Użyj go, aby zakończyć przesyłanie wielu plików.

Klonowanie zawartości Workspace

Panel Explorer umożliwia klonowanie różnych Item w Workspace. Zamiast więc tworzyć wymagany komponent, model domenowy, arkusz schematu lub szablon od zera, możesz po prostu go sklonować. Direct Editing sprawia, że wszelkie potrzebne zmiany — w kopii danych źródłowych z oryginalnej rewizji Item — są wprowadzane w usprawniony sposób, a wynikowe zmiany są wydawane do początkowej rewizji nowego Item tego samego typu. Szybko i sprawnie możesz rozszerzać zawartość swojego Workspace bez konieczności zaczynania od pustego arkusza.

Następujące typy zawartości można klonować:

  • Component
  • Footprint
  • Symbol
  • Simulation Model
  • Component Template
  • Managed Schematic Sheet
  • Schematic Template
  • Project Template
  • Draftsman Document Template
  • Draftsman Sheet Template
  • Layerstack
  • OutputJob

Polecenie klonowania jednego z obsługiwanych typów zawartości jest dostępne z panelu Explorer na następujące sposoby:

  • Kliknij prawym przyciskiem wpis źródłowego Item-Revision i wybierz z menu kontekstowego polecenie Operations » Clone.
  • Zaznacz wpis źródłowego Item-Revision i użyj skrótu klawiaturowego Ctrl+D.

Polecenie Clone jest dostępne w całym panelu Explorer, wszędzie tam, gdzie prezentowana jest odpowiednia Item-Revision, w tym:

  • główna lista Item w folderze.
  • Children karta widoku aspektów (podczas przeglądania Item typu Managed Schematic Sheet).
  • Where-used karta widoku aspektów (podczas przeglądania Item typu Component, Symbol, Footprint, Simulation Model, Component Template lub Schematic Template).
  • Preview karta widoku aspektów (podczas przeglądania Item typu Component, Managed Schematic Sheet lub Schematic Template).
Podczas przeglądania głównej listy Item w danym folderze uzyskaj dostęp do polecenia Clone z wpisu najwyższego poziomu Item, aby sklonować najnowszą rewizję tego Item.
AI-LocalizedTłumaczenie SI
Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz tekst/obraz i naciśnij Ctrl + Enter aby wysłać nam wiadomość.
Dostępność funkcji

Dostępne funkcje zależą od tego, z którego rozwiązania Altium korzystasz – Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise lub Altium Designer (w ramach aktywnej subskrypcji terminowej).

Jeśli opisana funkcja nie jest widoczna w Twoim oprogramowaniu, skontaktuj się z działem sprzedaży Altium, aby dowiedzieć się więcej.

Starsza dokumentacja

Dokumentacja Altium Designer nie jest już wersjonowana. Jeśli potrzebujesz dostępu do dokumentacji dla starszych wersji Altium Designer, odwiedź sekcję Starsza dokumentacja na stronie Inne instalatory.

Content