Creating & Editing Content
Elementy są tworzone bezpośrednio w połączonym Workspace, a wszystkie dane potrzebne do wytworzenia/reprezentowania Elementu są następnie przechowywane w tym Workspace pod numerem tego Elementu. W zależności od typu zawartości, Element może zostać utworzony ręcznie lub automatycznie jako część procesu zapisu/przesyłania/zwalniania. Wszystkie typy zawartości można tworzyć w Altium Designer za pośrednictwem panelu Explorer panel. Podczas pracy z komponentami tworzenie jest również możliwe za pomocą panelu Components panel.

Elementy są tworzone w połączonym Workspace. W Altium Designer panel Explorer zapewnia pełny interfejs do Twojego Workspace.
Tworzenie elementu
Po zdefiniowaniu wymaganych folderów możesz przystąpić do tworzenia zawartości w Workspace. Aby utworzyć Element, wybierz odpowiedni folder, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy w obszarze siatki Items panelu i wybierz jedno z poleceń z podmenu Create Item. Alternatywnie, jeśli folder jest pusty, użyj kontrolki Add an item na środku obszaru, aby uzyskać dostęp do menu.

Kliknij prawym przyciskiem myszy w obszarze siatki Items panelu Explorer, aby uzyskać dostęp do poleceń związanych z tworzeniem zawartości.
Zostanie wyświetlone okno dialogowe Create New Item, zawierające wszystkie elementy sterujące potrzebne do pełnego zdefiniowania Elementu.

Określ szczegóły nowego Elementu w oknie dialogowym Create New Item.
Options and Controls of the Create New Item Dialog
- Name – wprowadź nazwę nowego Elementu.
- Description – użyj tego pola, aby wprowadzić znaczący opis tego, co reprezentuje ten Element.
- Item ID – unikalny identyfikator tego Elementu. Domyślny format tego identyfikatora jest określany przez Item Naming Scheme zastosowany dla folderu nadrzędnego. ID Elementu nie można zmienić po zwolnieniu Elementu.
- Content Type – to pole zawiera typ zawartości. Inny typ zawartości można wybrać z listy rozwijanej.
- Share Item – kliknij, aby otworzyć okno dialogowe Share For, w którym można określić uprawnienia dla tego nowego elementu.
-
Advanced – kliknij, aby otworzyć zaawansowaną wersję okna dialogowego i uzyskać dostęp do dodatkowych opcji.
-
Folder – folder Workspace, w którym przechowywany jest ten element. Kliknij
, aby otworzyć okno dialogowe Choose Folder i wybrać lub utworzyć inny folder.
-
Ancestor Revision – poprzednia rewizja, z której ten Element został utworzony/rozgałęziony. Kliknij
, aby otworzyć okno dialogowe umożliwiające przejście do istniejącej rewizji i jej wybranie. Kliknij Clear, aby usunąć bieżącą Ancestor Revision.
-
Revision Naming Scheme – to pole określa schemat używany podczas przypisywania identyfikatorów rewizji. Użyj listy rozwijanej, aby wybrać spośród schematów aktualnie zdefiniowanych dla Workspace. Schematy są definiowane w oknie dialogowym Edit Revision Naming Schemes dialog, do którego można uzyskać dostęp, klikając
po prawej stronie pola. Ponieważ schematy są wybierane na poziomie Elementu, możesz stosować różne schematy do różnych Elementów. Wybranego Revision Naming Scheme nie można zmienić po zwolnieniu Elementu.
- Revision ID – rewizja Elementu zgodna z wybranym schematem nazewnictwa rewizji. To pole jest tylko do odczytu.
-
Lifecycle Definition – to pole określa, która definicja cyklu życia jest używana do modelowania przejść stanów, którym rewizja Elementu może podlegać w czasie. Użyj listy rozwijanej, aby wybrać spośród definicji aktualnie zdefiniowanych dla Workspace. Definicje są definiowane w oknie dialogowym Edit Lifecycle Definitions dialog, do którego można uzyskać dostęp, klikając
po prawej stronie pola. Ponieważ definicje cyklu życia są wybierane na poziomie Elementu, możesz stosować różne definicje do różnych Elementów. Wybranego Lifecycle Definition nie można zmienić po zwolnieniu Elementu. Pole po prawej stronie wyświetla stan rewizji tego Elementu określonej w polu Revision ID. To pole jest tylko do odczytu, a nowo utworzone Elementy zawsze będą ustawione na Planned. - Share Revision – kliknij, aby otworzyć okno dialogowe Share For dialog, w którym można określić uprawnienia dla tej nowej rewizji elementu.
-
Folder – folder Workspace, w którym przechowywany jest ten element. Kliknij
-
Open for editing after creation – włącz, aby otworzyć nowy element po kliknięciu OK. Umożliwia to skorzystanie z opcji edycji i zwolnienia powiązanego bytu danych do początkowej rewizji tego elementu po jego utworzeniu. Dzięki temu zamiast tworzyć dane źródłowe poza Workspace i je zwalniać, możesz rozpocząć pracę nad źródłem bezpośrednio od momentu utworzenia pustego Elementu, dzięki edycji bezpośredniej. Po zakończeniu edycji byt zostaje zwolniony do początkowej planowanej rewizji swojego nadrzędnego Elementu, a tymczasowy edytor zostaje zamknięty.
Dla wielu typów zawartości masz możliwość edytowania i zwolnienia odpowiedniego dokumentu projektowego do początkowej rewizji tej zawartości po jej utworzeniu. Aby to zrobić, włącz opcję Open for editing after creation u dołu okna dialogowego Create New Item (domyślnie włączoną). Element zostanie utworzony, a odpowiedni tymczasowy edytor zostanie otwarty, gotowy do utworzenia danych dla tego Elementu. Aby uzyskać więcej informacji na temat pracy z określonym typem zawartości, przeczytaj dedykowaną mu stronę, do której link znajduje się w tabeli.
Słowo o ID Elementu...
Ważnym aspektem folderu nadrzędnego, w którym tworzona jest zawartość, jest zastosowany dla niego Item Naming Scheme. Określa on format unikalnego ID każdego Elementu tworzonego w tym konkretnym folderze. Dzięki zdefiniowaniu Item Naming Scheme na poziomie folderu zawartość może być szybko tworzona w tym folderze, przy jednoczesnym zachowaniu prawidłowego schematu nazewnictwa ID. Jest to szczególnie istotne, gdy Elementy są tworzone automatycznie „w locie”, a nie zwalniane do istniejących Elementów, które zostały ręcznie utworzone bezpośrednio w docelowym Workspace.
Dostępnych jest kilka domyślnych przykładowych schematów wykorzystujących skrócony kod typu folderu lub typu zawartości (lista kodów znajduje się we wcześniejszej tabeli w tym dokumencie). Przy użyciu domyślnego schematu nazewnictwa oprogramowanie automatycznie przypisze kolejny dostępny unikalny identyfikator na podstawie tego schematu po przeskanowaniu całego Workspace i identyfikatorów istniejącej zawartości.
Alternatywnie, jeśli istnieje potrzeba pełnej, ręcznej kontroli nad nazewnictwem Elementu, wybierz wpis [NO ITEM NAMING SCHEME]. W takim przypadku unikalny identyfikator musi zostać zdefiniowany dla Elementu podczas jego tworzenia. Pamiętaj, że system nie pozwoli na utworzenie Elementu ze zduplikowanym identyfikatorem, więc ręczne przypisywanie identyfikatora wymaga wiedzy, które identyfikatory zostały już użyte.

Item Naming Scheme folderu nadrzędnego jest stosowany do unikalnego ID każdego Elementu tworzonego w tym folderze.
Niezależnie od ustawienia Item Naming Scheme na poziomie folderu, możesz zastąpić dowolny automatycznie określony identyfikator na poziomie Elementu. Zmodyfikuj taki identyfikator według potrzeb za pomocą okna dialogowego Create New Item.
Wybór schematu dla ID elementów
Istnieje nieskończona liczba możliwych schematów nazw/numeracji, które można stosować dla Elementów; te pokazane na ilustracjach w dokumentacji są jedynie przykładami. Istnieje wiele dyskusji na temat tego, jaki schemat numeracji jest najlepszy. Ogólnie eksperci zgadzają się, że najlepszy jest krótki, nieznaczący schemat numeracji składający się wyłącznie z cyfr. „Nieznaczący” oznacza, że w schemacie numeracji nie jest zakodowana żadna informacja, taka jak kategoria produktu, podkategoria, lokalizacja itp.; każdemu nowemu Elementowi po prostu przypisywany jest kolejny numer z sekwencji.
Długość ma znaczenie, ponieważ im dłuższy identyfikator, tym większe prawdopodobieństwo popełnienia błędu przez człowieka podczas zapisywania lub przypominania sobie ID Elementu. Doświadczenie i badania akademickie wykazały, że błędy wprowadzania danych rosną wraz ze wzrostem liczby znaków. Uważa się, że siedem cyfr to magiczna liczba pod względem łatwego i niezawodnego zapamiętywania przez człowieka. Po przekroczeniu pewnej długości liczba błędów rośnie coraz szybciej – przy 15 znakach prawdopodobieństwo błędu jest bliskie 100%.
Jeśli w Twojej organizacji ważne jest nadanie tożsamości w ID Elementu, odpowiedzią może być identyfikator złożony. W takim przypadku zalecany jest prosty alfanumeryczny kod prefiksu towarowego. Rozważmy na przykład ID D-820-0001. Tutaj D w kodzie mogłoby oznaczać Design, czyli że jest to Element używany dla projektów. W kolejnych 3 cyfrach pierwsza cyfra mogłaby oznaczać kategorię produktu, taką jak Peripheral Boards, a druga i trzecia cyfra w tym bloku trzech mogłyby być użyte do oznaczenia płytek nieobsadzonych (1X) lub zmontowanych (2X i wyżej). Ostatnie cztery cyfry w ID Elementu to prosty, nieznaczący numer typu „następny w kolejce”.
Ustawianie ID dla początkowej rewizji elementu Workspace
Przejście z lokalnego paradygmatu projektowego do paradygmatu Workspace wymaga migracji istniejących danych do Workspace. Takie dane mogły już przejść przez wiele iteracji i mieć przypisaną numerację rewizji rozpoznawaną w całej organizacji. Na przykład rew.3 płytki Magno-Synthetic Digitizer mogła już zostać dostarczona klientowi, a ulepszenia mają zostać dostarczone w rew.4. Przy zwalnianiu do Workspace początkowa rewizja zaczynająca się ponownie od 1 byłaby co najmniej myląca – nie tylko wewnątrz organizacji, ale przede wszystkim dla jej klientów (którzy oczekują wersji późniejszej niż ich obecna rew.3!).
W tym celu Altium Designer zapewnia możliwość ręcznego ustawienia ID początkowej rewizji nowo utworzonego Elementu w Workspace.
Ustawianie ID początkowej rewizji
Utwórz wymagany nowy Element w Workspace jak zwykle. Po utworzeniu kliknij prawym przyciskiem myszy Element i wybierz Properties – uzyskując dostęp do okna dialogowego Edit Item. Rozwiń obszar Advanced okna dialogowego i kliknij przycisk
po prawej stronie pola Revision ID. Pojawi się okno dialogowe Set Initial revision Id values, w którym można ustawić ID zgodnie ze swoimi wymaganiami. Zostaną udostępnione pola umożliwiające, w zależności od przypadku, modyfikację różnych poziomów ID zgodnie z wybranym Revision Naming Scheme.

Ustaw różne poziomy ID (zgodnie z zastosowanym Revision Naming Scheme).
Tworzenie i edycja zawartości bezpośrednio przez Workspace
Twój połączony Workspace zapewnia elastyczną i bezpieczną metodę centralizacji przechowywania oraz zarządzania wszystkimi typami danych projektowych używanych w Altium Designer. Od modelu schematu po komponent, od zarządzanych arkuszy schematów po kompletne projekty PCB, Workspace zapewnia idealny sposób przechowywania i zarządzania danymi projektów elektronicznych.
Potężnym aspektem Workspace jest obsługa Direct Editing. Co właściwie oznacza „Edycja bezpośrednia”? Oznacza to, że możesz kliknąć prawym przyciskiem myszy model, komponent, a nawet zarządzany arkusz w Workspace i wybrać Edit. Oczywiście plik otwiera się w Altium Designer, gotowy do edycji – otwarty w tymczasowym edytorze – ale po zakończeniu po prostu zapisujesz go z powrotem do Workspace. A jeśli chodzi o właśnie edytowany plik, nie musisz się nim przejmować, nie jest już potrzebny, ponieważ Twoje zmiany zostały bezpiecznie zapisane z powrotem w Workspace, więc zostaje usunięty, a instancja tymczasowego edytora zamknięta.
Edycja bezpośrednia uwalnia Cię od ograniczeń oddzielnych danych źródłowych kontrolowanych wersjami. Możesz po prostu edytować obsługiwany typ Elementu przy użyciu tymczasowego edytora załadowanego najnowszym źródłem bezpośrednio z samego Workspace. Po zakończeniu edycji byt jest zwalniany (lub zwalniany ponownie) do kolejnej planowanej rewizji swojego nadrzędnego Elementu, a tymczasowy edytor zostaje zamknięty. Na dysku twardym nie ma żadnych plików, nie musisz się zastanawiać, czy pracujesz z właściwym lub najnowszym źródłem, ani utrzymywać oddzielnego oprogramowania do kontroli wersji. Workspace zajmuje się tym wszystkim z dużą integralnością i w sposób, który znacznie przyspiesza zmiany w Twoich danych.
Typy zawartości obsługiwane przez edycję bezpośrednią
Następujące typy zawartości Workspace są obsługiwane w kontekście edycji bezpośredniej:
Edycja początkowej rewizji elementu
Z poziomu panelu Explorer panel, podczas tworzenia obiektu Item jednego z obsługiwanych typów zawartości, możesz po utworzeniu edytować i wydać powiązaną jednostkę danych do początkowej rewizji tego elementu. Zamiast więc tworzyć dane źródłowe poza Workspace i następnie je wydawać, możesz rozpocząć pracę nad źródłem bezpośrednio od momentu utworzenia pustego Item, dzięki edycji bezpośredniej. Po zakończeniu edycji jednostka zostanie wydana do początkowej planowanej rewizji nadrzędnego Item, a tymczasowy edytor zostanie zamknięty.
Aby skorzystać z tej funkcji, włącz opcję Open for editing after creation, znajdującą się na dole okna dialogowego Create Item dialog. Z uwagi na użyteczność tej funkcji opcja jest domyślnie włączona. Item zostanie utworzony, a odpowiedni tymczasowy edytor zostanie otwarty, prezentując właściwy dokument jako aktywny dokument w głównym oknie projektu. Nazwa tego dokumentu będzie zgodna z formatem Item-Revision, w postaci: <Item>-<Revision>.<DocumentExtension>.
Poniższy obraz pokazuje działanie tej funkcji podczas tworzenia nowego Item typu Symbol (SYM-001-0031). Otwierany jest tymczasowy edytor Schematic Symbol, udostępniający dokument do zdefiniowania symbolu zgodnie z wymaganiami.

Przykład edycji początkowej rewizji Item typu Symbol bezpośrednio z Workspace — tymczasowy edytor Schematic Symbol udostępnia dokument, w którym można zdefiniować symbol schematowy.
Elementy sterujące edycji bezpośredniej
Podczas edycji bezpośredniej dostępne są trzy istotne elementy sterujące, łatwo dostępne z paska Quick Access Bar (w lewym górnym rogu głównego okna aplikacji) lub z paska narzędzi Standard dla aktywnego tymczasowego edytora (jeśli jest dostępny):
-
– Save Active Document. Użyj tego przycisku, aby zapisać wszelkie zmiany wprowadzone w dokumencie. Umożliwia to zapisanie bieżących zmian, jeśli chcesz wrócić później i wprowadzić kolejne modyfikacje przed ostatecznym wydaniem do Workspace.
-
/
– Save to Server. Użyj tego przycisku, aby wydać dokument do Workspace (czyli de facto zapisać go i wydać), umieszczając go w początkowej (planowanej) lub następnej rewizji docelowego Item. Zostanie wyświetlone okno dialogowe Create Revision dialog (lub Edit Revision dialog), w którym możesz zmienić Name i Description oraz dodać wymagane notatki wydania. Po wydaniu dokument i edytor zostaną zamknięte.
-
/
– Discard Local Changes. Użyj tego przycisku, jeśli chcesz anulować edycję. Plik tymczasowy (używany wyłącznie do umożliwienia edycji) zostanie usunięty, jego wpis zniknie z panelu Projects, a do docelowego Item nic nie zostanie wydane.
Te elementy sterujące są również dostępne jako polecenia w menu kontekstowym po kliknięciu prawym przyciskiem myszy wpisu dokumentu w panelu Projects. W przypadku wielu edytorów te funkcje są dostępne także jako polecenia – Save (skrót: Ctrl+S), Save to Server (skrót: Ctrl+Alt+S) oraz Discard Local Changes – w głównym menu File.
Edycja istniejącej rewizji Item
Na dowolnym etapie możesz wrócić do dowolnej rewizji Item obsługiwanego typu zawartości w Workspace (za pośrednictwem panelu Explorer panel) i edytować ją bezpośrednio. Kliknij prawym przyciskiem rewizję i wybierz z menu kontekstowego polecenie Edit. Ponownie zostanie otwarty tymczasowy edytor z dokumentem zawartym w rewizji, gotowym do edycji. Wprowadź wymagane zmiany, a następnie zatwierdź wydanie dokumentu do następnej rewizji elementu.

Przykład dostępu do polecenia uruchamiającego edycję bezpośrednią istniejącego Draftsman Document Template.
Zachowanie plików tymczasowych
Aby umożliwić edycję danych Workspace, w Altium Designer musi zostać utworzone coś, co można edytować. W praktyce tworzone są pliki tymczasowe. Na przykład po kliknięciu prawym przyciskiem Item typu Symbol i wybraniu Edit tworzony jest tymczasowy plik SchLib, który zostaje otwarty w Altium Designer. Gdy zakończysz pracę i wykonasz Save to Server, plik ten zostanie usunięty natychmiast po zaktualizowaniu danych Workspace.
Jeśli jednak nie wydasz go i zamiast tego wykonasz Save oraz Close pliku, pozostanie on w panelu Projects panel. Zostało to zaprojektowane tak, aby nie było konieczne kończenie procesu aktualizacji w jednej sesji edycyjnej — możesz zapisać swoją pracę i zamknąć plik, jeśli chcesz; Altium Designer rozpoznaje, że jest to plik specjalny, dlatego zachowuje go pod wpisem <WorkspaceName> w panelu Projects (np.
/, aby można go było ponownie otworzyć, gdy będziesz gotowy, i zakończyć proces aktualizacji oraz ponownego wydania.

Dokumenty tymczasowe pozostają dostępne, dzięki czemu nie musisz kończyć zmian w jednej sesji edycyjnej.
Bezpośrednia edycja komponentów z panelu Components
W codziennym zarządzaniu komponentami edycja bezpośrednia jest dostępna z poziomu panelu Components panel — którego prawdopodobnie będziesz używać częściej niż panelu Explorer w odniesieniu do tego konkretnego typu zawartości. Odszukaj wymagany komponent, zaznacz go, a następnie kliknij prawym przyciskiem i wybierz z menu kontekstowego polecenie Edit. Zostanie otwarta tymczasowa instancja Component Editor — w trybie Single Component Editing — gotowa do wprowadzania potrzebnych zmian.

Przykład edycji bezpośredniej z panelu Components.
Bezpośrednia edycja modeli z poziomu Component Editor
Podczas edycji komponentu za pomocą Component Editor w trybie Single Component Editing możesz edytować połączone modele domenowe zgodnie z paradygmatem edycji bezpośredniej. Aby zmodyfikować model aktualnie używany (referencjonowany) przez komponent, kliknij kontrolkę
w prawym górnym rogu jego podglądu. Zostanie otwarty odpowiedni tymczasowy edytor dla tego typu modelu, gotowy do wprowadzenia wymaganych zmian. Gdy wszystko będzie gotowe, po prostu zapisz i zamknij edytor — zmodyfikowany model pojawi się ponownie jako połączony w obszarze Models. Po wydaniu komponentu zmodyfikowany model również zostanie automatycznie wydany do Workspace, do następnej rewizji jego nadrzędnego Item.

Przykład bezpośredniej edycji istniejącego modelu referencjonowanego przez komponent, który sam jest bezpośrednio edytowany, przy użyciu Component Editor w trybie Single Component Editing.
Przesyłanie danych do nowej rewizji Item
Większość typów zawartości obsługuje tworzenie nowej rewizji poprzez przesłanie odpowiedniego pliku danych.
Przesyłanie danych do nowej rewizji Item można wykonać na kilka sposobów.
Menu Upload
Plik można przesłać, klikając prawym przyciskiem wymagany Item w panelu Explorer panel i wybierając z menu kontekstowego polecenie Upload. Zostanie wyświetlone okno dialogowe Create New Revision, w którym możesz zmienić Name, Description i dodać wymagane notatki wydania. Użyj obszaru Sources w oknie dialogowym, aby załadować wymagany plik. Można to zrobić, przeciągając plik z Eksploratora Windows i upuszczając go na ten obszar. Alternatywnie kliknij przycisk
— pojawi się okno dialogowe Add Files (standardowe okno otwierania pliku w systemie Windows). Użyj go, aby odszukać i otworzyć wymagany plik.

Przykład przesyłania. W tym przypadku ręcznie wskazano plik modelu 3D do przesłania do docelowego Item typu 3D Model.
Po upuszczeniu żądanego pliku lub po jego wybraniu i kliknięciu przycisku Open wpis dla niego pojawi się ponownie w obszarze Sources.
Kontynuuj przesyłanie, klikając przycisk OK. W zależności od typu zawartości informacje o przesłanych plikach zostaną pokazane na kartach widoku aspektów Details i/lub Preview dla rewizji Item w panelu Explorer.

Przeglądaj zapisaną rewizję Item (pokazaną tutaj dla Item typu 3D Model) z powrotem w panelu Explorer. Przełącz się na kartę widoku aspektów Preview, aby zobaczyć jego reprezentację graficzną (jeśli dotyczy).
Przeciągnij i upuść z Eksploratora Windows
Odpowiednie pliki danych można również przesłać, przeciągając wybrane pliki z folderu źródłowego w Eksploratorze Windows i upuszczając je na wymagany docelowy Item w panelu Explorer panel. Zostanie wyświetlone okno dialogowe Create New Revision, z przeciągniętym plikiem wymienionym w obszarze Sources. Dodaj wymagane Release Notes, a następnie kliknij przycisk OK.

Przesyłanie metodą przeciągnij i upuść, pokazane tutaj dla modelu 3D.
Klonowanie zawartości Workspace
Panel Explorer umożliwia klonowanie różnych Item w Workspace. Zamiast więc tworzyć wymagany komponent, model domenowy, arkusz schematu lub szablon od zera, możesz po prostu go sklonować. Direct Editing sprawia, że wszelkie potrzebne zmiany — w kopii danych źródłowych z oryginalnej rewizji Item — są wprowadzane w usprawniony sposób, a wynikowe zmiany są wydawane do początkowej rewizji nowego Item tego samego typu. Szybko i sprawnie możesz rozszerzać zawartość swojego Workspace bez konieczności zaczynania od pustego arkusza.
Następujące typy zawartości można klonować:
- Component
- Footprint
- Symbol
- Simulation Model
- Component Template
- Managed Schematic Sheet
- Schematic Template
- Project Template
- Draftsman Document Template
- Draftsman Sheet Template
- Layerstack
- OutputJob
Polecenie klonowania jednego z obsługiwanych typów zawartości jest dostępne z panelu Explorer na następujące sposoby:
- Kliknij prawym przyciskiem wpis źródłowego Item-Revision i wybierz z menu kontekstowego polecenie Operations » Clone.
- Zaznacz wpis źródłowego Item-Revision i użyj skrótu klawiaturowego Ctrl+D.
Polecenie Clone jest dostępne w całym panelu Explorer, wszędzie tam, gdzie prezentowana jest odpowiednia Item-Revision, w tym:
- główna lista Item w folderze.
- Children karta widoku aspektów (podczas przeglądania Item typu Managed Schematic Sheet).
- Where-used karta widoku aspektów (podczas przeglądania Item typu Component, Symbol, Footprint, Simulation Model, Component Template lub Schematic Template).
- Preview karta widoku aspektów (podczas przeglądania Item typu Component, Managed Schematic Sheet lub Schematic Template).
Cloning Process
Po zlokalizowaniu wymaganej źródłowej Item-Revision i uruchomieniu polecenia Clone przebieg procesu wygląda następująco:
- Zostaje uruchomiona sesja edycji bezpośredniej, a kopia dokumentu źródłowego — przechowywanego wraz z wybraną Item-Revision — zostaje otwarta w powiązanym (i tymczasowym) edytorze. W przypadku rewizji Item typu Project Template tymczasowa edytowalna kopia projektu zostanie otwarta w panelu Projects panel, gotowa do edycji.
- Wprowadź wymagane zmiany.
- Zapisz dokument lokalnie.
-
Kliknij przycisk
na Quick Access Bar, aby zapisać dokument do Workspace (skrót Ctrl+Alt+S). W przypadku Project Template wybierz polecenie Save to Server, dostępne z menu kontekstowego po kliknięciu prawym przyciskiem wpisu projektu w panelu Projects. Alternatywnie użyj kontrolki Save to Server obok wpisu dokumentu w panelu Projects. Zostanie wyświetlone okno dialogowe Create New Item dialog. Domyślnie klonowany Item przejmie te same schematy nazewnictwa rewizji i definicji cyklu życia co oryginalny Item i zostanie utworzony w tym samym folderze. W razie potrzeby można zmienić te właściwości. Pamiętaj, aby nadać nowemu Item Name i Description.
- Po ustawieniu właściwości Item zgodnie z potrzebami kliknij OK. Nowy Item i jego początkowa rewizja zostaną utworzone, dokument zostanie wydany, a tymczasowy edytor zamknięty. Efekty klonowania możesz obejrzeć ponownie w panelu Explorer.
i wyszukując pliki lub przeciągając je i upuszczając na obszar Sources. Jeśli chcesz usunąć pliki, zaznacz je na liście i kliknij przycisk