
Przykłady różnych typów umieszczonych obiektów regionu
Podsumowanie
Region, znany także jako Solid Region, to prymitywny obiekt o kształcie wielokąta, który można umieścić na dowolnej warstwie.
Region może mieć dowolną liczbę boków i wierzchołków (narożników). Może zostać umieszczony na warstwie sygnałowej, aby zdefiniować obszar pełnej miedzi używany do ekranowania lub przenoszenia dużych prądów. Regiony dodatnie można łączyć ze ścieżkami lub segmentami łuków i podłączać do sieci. W edytorze biblioteki PCB regiony mogą służyć do tworzenia niestandardowych kształtów padów na warstwach miedzi lub specjalnych kształtów masek na maskach lutowniczej i pasty. Na warstwach nieelektrycznych regiony mogą być używane do definiowania niestandardowych kształtów, np. logotypów.
Umieszczony jako negatyw, region może tworzyć wycięcie (pustkę) w rozlewie poligonu. W tym trybie region nie zostanie wypełniony miedzią podczas wylewania poligonu. Gdy jest używany jako region negatywowy dla wycięcia płytki (poprzez umieszczenie go na warstwie wielowarstwowej), definiuje obszar, który staje się otworem przechodzącym przez gotową płytkę. Regiony wycięć płytki są przenoszone do plików Gerber i ODB++ na potrzeby produkcji poprzez użycie dedykowanej warstwy Rout.
Dostępność
Regiony są dostępne do umieszczania zarówno w edytorze PCB, jak i w edytorach biblioteki PCB, na jeden z następujących sposobów:
-
Edytor PCB:
-
Wybierz Place » Solid Region, Place » Polygon Pour Cutout lub Design » Board Shape » Define Board Cutout z menu głównego.
-
Kliknij przycisk Solid Region (
) na liście rozwijanej na Active Bar znajdującym się u góry przestrzeni projektu. (Kliknij i przytrzymaj przycisk Active Bar , aby uzyskać dostęp do innych powiązanych poleceń. Po użyciu polecenia stanie się ono najwyższą pozycją w tej sekcji Active Bar.)
-
Kliknij prawym przyciskiem w przestrzeni projektu, a następnie wybierz Place » Solid Region lub Polygon Pour Cutout z menu kontekstowego.
-
Edytor biblioteki PCB:
-
Wybierz Place » Solid Region lub Polygon Pour Cutout z menu głównego.
-
Kliknij przycisk Solid Region (
) na liście rozwijanej na Active Bar znajdującym się u góry przestrzeni projektu. (Kliknij i przytrzymaj przycisk Active Bar , aby uzyskać dostęp do innych powiązanych poleceń. Po użyciu polecenia stanie się ono najwyższą pozycją w tej sekcji Active Bar.)
Zwróć uwagę, że obiekty graficzne umieszczone w edytorze PCB oraz edytorach biblioteki PCB zostaną automatycznie przekonwertowane na obiekty Region.
Umieszczanie
Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w celownik i wejdziesz w tryb umieszczania regionu. Umieszczanie odbywa się poprzez wykonanie następującej sekwencji działań:
-
Ustaw kursor, a następnie kliknij, aby zakotwiczyć wierzchołek początkowy regionu.
-
Przesuń kursor, aby umieścić drugi wierzchołek. Domyślne zachowanie polega na umieszczaniu dwóch krawędzi przy każdym kliknięciu, z kształtem narożnika zdefiniowanym przez użytkownika pomiędzy nimi. Więcej szczegółów znajdziesz na stronie Editing Polygonal Shaped PCB Design Objects.
-
Kontynuuj przesuwanie myszy i klikaj, aby umieszczać kolejne wierzchołki.
-
Po umieszczeniu ostatniego wierzchołka kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby zamknąć i zakończyć umieszczanie regionu. Nie ma potrzeby ręcznego zamykania regionu, ponieważ oprogramowanie automatycznie domknie kształt, łącząc punkt startowy z ostatnio umieszczonym punktem.
-
Kontynuuj umieszczanie kolejnych regionów albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby wyjść z trybu umieszczania.
Region przyjmie nazwę sieci, jeśli zostanie umieszczony nad obiektem, który jest już podłączony do sieci.
Dodatkowe działania, które można wykonać podczas umieszczania, obejmują:
-
Naciśnij klawisz Tab , aby wstrzymać umieszczanie i uzyskać dostęp do trybu Region mode w panelu Properties , gdzie można na bieżąco zmieniać jego właściwości. Kliknij nakładkę przycisku pauzy w przestrzeni projektu (
), aby wznowić umieszczanie.
-
Naciśnij klawisze + i - na klawiaturze numerycznej, aby przechodzić do przodu i do tyłu przez wszystkie warstwy aktualnie widoczne w projekcie.
-
Naciśnij klawisz *, aby przełączać się między widocznymi warstwami sygnałowymi.
Chociaż atrybuty można modyfikować podczas umieszczania (
Tab, aby wyświetlić powiązany panel właściwości), pamiętaj, że staną się one ustawieniami domyślnymi dla kolejnych obiektów, chyba że włączona jest opcja
Permanent na stronie
PCB Editor – Defaults w oknie dialogowym
Preferences. Gdy ta opcja jest włączona, wprowadzone zmiany będą dotyczyć tylko umieszczanego obiektu oraz kolejnych obiektów umieszczanych w tej samej sesji umieszczania.
Tworzenie regionu z zestawu ścieżek
Oprócz definiowania obszarów miedzi elektrycznej na płytce, regiony pełne są również używane do definiowania innych obiektów projektowych o kształcie wielokąta, takich jak specjalny symbol lub logotyp firmy. Jeśli obrys wymaganego kształtu został zdefiniowany w innym narzędziu projektowym, np. AutoCAD, można go wyeksportować jako DXF, a następnie zaimportować do Altium Designer. Taki obrys można następnie przekonwertować na region pełny.
Aby przekonwertować zamkniętą granicę złożoną z wybranych obiektów ścieżek i/lub łuków na region, zaznacz segmenty ścieżek, a następnie wybierz:
-
Tools » Convert » Create Polygon from Selected Primitives - aby zdefiniować pełny (miedziany) obiekt regionu (obiekt regionu, który ma właściwość Kind ustawioną na Copper).
-
Tools » Convert » Create Cutout from Selected Primitives - aby zdefiniować obiekt regionu wycięcia rozlewu poligonu (obiekt regionu, który ma właściwość Kind ustawioną na Polygon Cutout).
-
Tools » Convert » Create Board Cutout from Selected Primitives - aby zdefiniować obiekt regionu wycięcia płytki (obiekt regionu, który ma właściwość Kind ustawioną na Board Cutout).
Po uruchomieniu polecenia region zostanie utworzony z zamkniętej granicy utworzonej przez prymitywy ścieżek. Granica regionu podąża za linią środkową ograniczających obiektów ścieżek i region nie jest zaznaczony.
Zwróć uwagę, że:
- Podczas wybierania polecenia Create Polygon from Selected Primitives lub Create Cutout from Selected Primitives region zostanie utworzony na bieżącej (aktywnej) warstwie, a nie na warstwie, na której znajdują się zaznaczone ścieżki. Podczas wybierania polecenia Create Board Cutout from Selected Primitives region zostanie utworzony na warstwie Multi-Layer. Oznacza to, że możesz zdefiniować kształt na warstwie mechanicznej, a następnie utworzyć region odpowiednio na warstwie sygnałowej/Multi-layer.
-
Zaznaczone ścieżki nadal będą istnieć po utworzeniu regionu i pozostaną zaznaczone.
Aby Altium Designer mógł wykonać konwersję ścieżek na region, obrys musi być poprawnie zdefiniowany. Oznacza to, że obrys musi tworzyć zamknięty kształt, a końce stykających się segmentów ścieżek muszą się prawidłowo łączyć (początek/koniec w tym samym położeniu X, Y).
Edytowanie graficzne
Przenoszenie wierzchołków regionu
Regiony zawierają dwa punkty, czyli „uchwyty”, za pomocą których można edytować kształt regionu.
-
Full Handles - znajdują się w narożnikach regionu.
-
Empty Handles - znajdują się w środkach segmentów utworzonych przez pełne uchwyty.
Istniejący region można przekształcić, przesuwając te uchwyty, czyli wierzchołki, znajdujące się w każdym narożniku lub w środku każdej krawędzi.
Aby zmodyfikować kształt regionu, kliknij i zaznacz region, co podświetli jego wierzchołki i zmieni kursor na krzyżyk.
-
Click na pełnym uchwycie, aby przesunąć ten narożnik.
-
Click wzdłuż krawędzi, aby przesunąć całą krawędź.
-
Click na pustym uchwycie, aby przesunąć cały bok (dla ścieżki i dla łuku).
-
Ctrl+Click na pustym uchwycie, aby podzielić tę krawędź na dwie krawędzie. Ctrl trzeba przytrzymać tylko na początku ruchu. Następnie można użyć skrótów klawiszowych Shift+Spacebar, aby przełączać tryby (łuk, fazowanie i dowolny kąt).
Różne metody przesuwania wierzchołków regionu.
Modyfikowanie obrysu regionu
Oprócz edycji wierzchołków możesz także użyć polecenia Modify Region Border, aby łatwo zmienić kształt poligonów. Polecenie uruchamia się, klikając prawym przyciskiem myszy na żądanym poligonie, a następnie wybierając Polygon Actions » Modify Polygon Border. Po uruchomieniu polecenia kursor zmienia się w krzyżyk. Za każdym razem, gdy klikniesz, dodawany jest nowy wierzchołek. Podobnie jak podczas umieszczania regionu, skróty Shift+Spacebar mogą być używane do zmiany kształtów narożników.

Modyfikowanie obrysu regionu.