Wielokąty i regiony miedzi

 

Częstym wymaganiem na płytce drukowanej są duże obszary miedzi. Może to być kreskowany obszar miedzi masy w projekcie analogowym, duży, jednolity obszar miedzi do przenoszenia dużych prądów zasilania albo jednolity obszar masy do ekranowania EMC.

W Altium Designer obszary miedzi można definiować za pomocą różnych obiektów projektowych. W prostych przypadkach można użyć obiektów Fill i Solid Region. Są to obiekty prostokątne oraz typu wielokąta, które nie wylewają się wokół innych obiektów, takich jak pady, przelotki, ścieżki czy tekst. Obiekty Fill i Solid Region są opisane poniżej na tej stronie.

W bardziej złożonych przypadkach stosuje się Polygon Pours. Zaletą Polygon Pour jest to, że automatycznie wylewa się wokół obiektów miedzianych należących do innej sieci zgodnie z obowiązującymi regułami Electrical Clearance oraz Polygon Connect Style. Aby dowiedzieć się więcej o Polygon Pours, zobacz stronę Polygons on Signal Layers.

Aby zapewnić elektrycznie stabilne odniesienie masy lub zasilania w całej PCB, stosuje się power planes. Aby dowiedzieć się więcej o power planes, zobacz stronę Internal Power & Split Planes.

Praca z obiektami Fill

Przykład zaznaczonego obszaru jednolitego
Przykład zaznaczonego obszaru jednolitego

Fill (Place » Fill) to obiekt projektowy o kształcie prostokąta, który można umieścić na dowolnej warstwie, w tym na warstwach miedzianych (sygnałowych). Fill jest ograniczony do kształtu prostokąta i nie omija innych obiektów, takich jak pady, przelotki, ścieżki, regiony, inne wypełnienia ani tekst. Jeśli Fill zostanie umieszczony na warstwie sygnałowej, można go połączyć z siecią (Net).

- służy do wyboru sieci (net) dla wypełnienia. Wszystkie sieci dla aktywnego projektu płytki będą wymienione na liście rozwijanej. Wybierz No Net aby określić, że wypełnienie nie jest połączone z żadną siecią. Właściwość Net prymitywu jest używana przez Design Rule Checker do określenia, czy obiekt PCB został umieszczony zgodnie z regułami. Alternatywnie możesz kliknąć ikonę Assign Net (), aby wskazać obiekt w przestrzeni projektu — sieć tego obiektu zostanie przypisana do wybranego wypełnienia (wybranych wypełnień).
  • Layer - warstwa, na której umieszczone jest wypełnienie. Wypełnienia można umieszczać na dowolnej warstwie poza warstwami systemowymi. Użyj listy rozwijanej, aby wybrać inną warstwę.
  • Area - określa wartość pola powierzchni obiektu wypełnienia.
  • Length - wyświetla długość.
  • Width - wyświetla szerokość.
  • Paste Mask Expansion

    • Rule - zaznacz, aby rozszerzenie maski pasty dla wypełnienia było zgodne z wartością zdefiniowaną w odpowiedniej regule projektowej Paste Mask Expansion . Powiązana wartość rozszerzenia zostanie wyłączona, jeśli wybierzesz tę opcję.
    • Manual - zaznacz, aby nadpisać odpowiednią regułę projektową i podać wartość rozszerzenia maski pasty dla wypełnienia w polu poniżej. 

    Solder Mask Expansion

    • Rule - zaznacz pole wyboru, aby rozszerzenie maski lutowniczej dla wypełnienia było zgodne z wartością zdefiniowaną w odpowiedniej regule projektowej Solder Mask Expansion . Powiązana wartość rozszerzenia zostanie wyłączona, jeśli wybierzesz tę opcję.
    • Manual - zaznacz pole wyboru, aby nadpisać odpowiednią regułę projektową i podać wartość rozszerzenia maski lutowniczej dla wypełnienia w polu poniżej.

    Praca z obszarami pełnymi (Solid Regions)

    Region (Place » Solid Region) to obiekt projektowy używany do definiowania kształtów wielokątnych. Solid Region (często nazywany po prostu Region) może być umieszczony na dowolnej warstwie, w tym na warstwach sygnałowych (miedzi). Podobnie jak Fill, Region nie omija innych obiektów, takich jak pady, przelotki, ścieżki, wypełnienia, inne regiony czy tekst. Jeśli region zostanie umieszczony na warstwie sygnałowej, może zostać połączony z siecią (Net).

    Obiekt regionu ma szereg specjalnych właściwości, które pozwalają używać go do:

    • Wycięć w poligonach (polygon cutouts) — gdzie jest w istocie obiektem negatywowym (pustym), wokół którego rozlewa się otaczający poligon.
    • Wycięć w obrysie płytki (board shape cutouts) — gdzie również działa jako obiekt negatywowy (pusty), definiując nieregularne wycięcie lub otwór w płytce. Regiony wycięć płytki są przenoszone do plików Gerber i ODB++ na potrzeby produkcji.
    • Niestandardowych kształtów padów (custom pad shapes) — gdzie definiuje obszar miedzi nietypowego pada, umożliwiając automatyczne dopasowanie skurczów/rozszerzeń masek lutowniczej i pasty.

    Renderowanie regionów samoprzecinających się

    Ta funkcja jest dostępna, gdy opcja PCB.Rendering.SelfIntersectedRegions jest włączona w oknie dialogowym Advanced Settings.

    Regiony samoprzecinające się są renderowane w edytorze PCB w taki sam sposób, w jaki zostaną wyeksportowane do plików wyjściowych dla produkcji (Gerber/ODB++).

    Przykład samoprzecinającego się obszaru zaznaczonego w przestrzeni projektowej edytora PCB. Najedź kursorem na obraz, aby zobaczyć ten obszar w wygenerowanym wyjściu Gerber.
    Przykład samoprzecinającego się obszaru zaznaczonego w przestrzeni projektowej edytora PCB. Najedź kursorem na obraz, aby zobaczyć ten obszar w wygenerowanym wyjściu Gerber.

    AI-LocalizedTłumaczenie SI
    Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz tekst/obraz i naciśnij Ctrl + Enter aby wysłać nam wiadomość.
    Feature Availability

    The features available to you depend on which Altium solution you have – Altium Develop, an edition of Altium Agile (Agile Teams or Agile Enterprise), or Altium Designer (on active term).

    If you don’t see a discussed feature in your software, contact Altium Sales to find out more.

    Legacy Documentation

    Altium Designer documentation is no longer versioned. If you need to access documentation for older versions of Altium Designer, visit the Legacy Documentation section of the Other Installers page.

    Content