
Wylewka poligonu (jaśniejsza czerwień) użyta do utworzenia dużego obszaru GND na płytce

Wylewka poligonu jest pokazana jako pełna i kreskowana, demonstrując różne odstępy oraz kontrolowany styl połączeń i szczelinę powietrzną.
Wylewka poligonu to złożony obiekt projektowy składający się z prostszych obiektów prymitywnych: albo z regionów, albo ze ścieżek i łuków. Wylewki poligonów służą do tworzenia pełnego lub kreskowanego (siatkowego) obszaru na warstwie PCB, z użyciem obiektów regionu lub kombinacji obiektów ścieżek i łuków. Nazywane również wylewkami miedzi, wylewki poligonów są podobne do regionu, z tą różnicą, że mogą wypełniać nieregularnie ukształtowane obszary płytki, ponieważ automatycznie „wylewają się” wokół istniejących obiektów, łącząc się wyłącznie z obiektami należącymi do tej samej sieci co wylewka poligonu.
Na warstwie sygnałowej możesz umieścić pełną wylewkę poligonu, aby zdefiniować obszar do przenoszenia dużych prądów zasilania, albo jako obszar połączony z masą w celu zapewnienia ekranowania elektromagnetycznego. Kreskowane wylewki poligonów są powszechnie używane jako masa w projektach analogowych.
Wylewka poligonu umieszczona na warstwie sygnałowej tworzy wielokątny (wieloboczny) obszar miedzi, który może być pełny lub kreskowany. Podczas wylewania poligony automatycznie zachowują odstępy od obiektów elektrycznych należących do innej sieci, łączą się z obiektami tej samej sieci i wypełniają nieregularne obszary. Odstępy i właściwości połączeń są kontrolowane przez odpowiednie reguły projektowe Electrical Clearance oraz Polygon Connection Style.
Wylewki poligonów mogą być używane na warstwach niemiedzianych. Jeśli wylewka poligonu zostanie umieszczona na warstwie niesygnałowej, nie będzie wylewać się wokół istniejących obiektów, ponieważ nie są one przypisane do sieci.
Umieszczanie wylewki poligonu
Wylewki poligonów można umieszczać wyłącznie w edytorze PCB. Aby umieścić wylewkę poligonu bezpośrednio, najpierw przełącz się na wymaganą warstwę. Po uruchomieniu polecenia umieszczania wylewki poligonu (Place » Polygon Pour), kursor zmieni się w krzyżyk i wejdziesz w tryb umieszczania wylewki poligonu. Ustaw kursor, a następnie kliknij lub naciśnij Enter aby umieścić. Kontynuuj umieszczanie kolejnych wylewek poligonów albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc aby wyjść z trybu umieszczania.
-
W edytorze PCB programu Altium Designer proces definiowania dowolnego obiektu wielokątnego, takiego jak pełny region, kształt płytki czy wylewka poligonu, jest taki sam. Obiekty pełne są obiektami zamkniętymi, więc niezależnie od tego, na jakim etapie umieszczania jesteś, Altium Designer pokaże linię od kursora do punktu startowego obiektu. Linia ta stanie się ostatnią krawędzią obiektu pełnego, jeśli klikniesz prawym przyciskiem myszy (lub naciśniesz Esc) aby zakończyć tryb umieszczania. Proces umieszczania polega na zdefiniowaniu obrysu obiektu wielokątnego, czyli innymi słowy na zdefiniowaniu położeń narożników z użyciem dostępnych trybów narożników.
-
Naciśnij klawisz Tab podczas umieszczania, aby wstrzymać umieszczanie i uzyskać dostęp do Properties panelu , z którego można na bieżąco zmieniać właściwości umieszczanej wylewki poligonu, w tym opcje wypełnienia i połączenia z siecią oraz właściwości „wylewania wokół”. Kliknij nakładkę przycisku pauzy (
), aby wznowić umieszczanie. Po zakończeniu obrysu poligon zostanie automatycznie wylany zgodnie z opcjami wybranymi w Properties panelu. Więcej informacji znajdziesz w sekcji Polygon Pour Properties.
-
Wylewki poligonów można także tworzyć z zaznaczonych prymitywów. Istniejący poligon można pociąć na dwa lub więcej poligonów, dwa lub więcej obiektów wylewki poligonu można połączyć, a jeden lub więcej obiektów wylewki poligonu można odjąć od innej „bazowej” wylewki poligonu. Aby dowiedzieć się więcej, zapoznaj się z odpowiednimi sekcjami.
Tryby narożników
Podczas umieszczania wylewki poligonu dostępnych jest pięć trybów narożników (45°, łuk 45°, 90°, łuk 90° oraz dowolny kąt), z czego cztery mają także podtryby kierunku narożnika. Podczas umieszczania:
-
Naciśnij Shift+Spacebar, aby przełączać dostępne tryby narożników.
-
Naciśnij Spacebar, aby przełączać między dwoma podtrybami kierunku narożnika (z wyjątkiem trybu Dowolny kąt).
-
W jednym z trybów narożników łukowych przytrzymaj klawisz , lub . , aby zmniejszyć lub zwiększyć łuk. Przytrzymaj klawisz Shift podczas naciskania, aby przyspieszyć zmianę rozmiaru łuku.
-
Naciśnij Backspace, aby usunąć ostatni narożnik.
-
Naciśnij klawisz skrótu 1, aby przełączać między umieszczaniem dwóch krawędzi na kliknięcie lub jednej krawędzi na kliknięcie. W drugim trybie krawędź przerywana nazywana jest segmentem podglądu (look-ahead) (jak pokazano na ostatnim obrazie w zestawie poniżej; więcej informacji znajdziesz w sekcji Understanding the Look-Ahead Feature).

Naciśnij Shift+Spacebar, aby przełączać pięć dostępnych trybów narożników; naciśnij skrót 1, aby przełączyć umieszczanie między dwiema krawędziami a jedną krawędzią.
Zrozumienie funkcji Look-Ahead
W wielu sytuacjach podczas projektowania PCB musisz móc przewidzieć, gdzie powinien przebiegać przyszły segment ścieżki lub krawędź obiektu, nie zobowiązując się do umieszczenia tego obiektu. Aby to umożliwić, Altium Designer zawiera funkcję o nazwie Look-Ahead. Gdy Look-Ahead jest włączone, segment ścieżki/krawędź obiektu aktualnie „przyczepiona” do kursora nie jest umieszczana po kliknięciu; umieszczany jest tylko poprzedni segment. Innymi słowy, ostatni segment pozwala spojrzeć do przodu na to, gdzie zostanie umieszczony przyszły segment.
Naciśnij klawisz skrótu 1 podczas umieszczania obiektu, aby włączyć lub wyłączyć Look-Ahead. Zwróć uwagę, jak zmienia się widok w zależności od trybu. Podczas prowadzenia ścieżek segmenty, które zostaną umieszczone przy następnym kliknięciu, są pokazane jako kreskowane, a segment Look-Ahead jest pokazany jako pusty (wydrążony). Podczas umieszczania obiektów pełnych krawędzie, które zostaną umieszczone przy następnym kliknięciu, są pokazane jako ciągłe białe linie, a krawędź Look-Ahead jako przerywana biała linia.
Poniższe obrazy pokazują, jak zmienia się wyświetlanie segmentu ścieżki, gdy funkcja Look-Ahead jest włączona i wyłączona.
Umieszczanie ścieżki z włączonym Look-Ahead (pierwszy obraz) i wyłączonym (drugi obraz). Następne kliknięcie myszy umieści kreskowane segmenty ścieżki.
Funkcja Look-Ahead działa również podczas umieszczania wylewki poligonu. Naciśnij 1 klawisz skrótu podczas umieszczania, aby ją włączyć lub wyłączyć (zauważ, że ten skrót działa tylko podczas umieszczania obiektu). Poniższe obrazy pokazują umieszczenie pierwszego narożnika wylewki poligonu.
Look-Ahead jest włączone. Przy następnym kliknięciu myszy linia ciągła stanie się krawędzią poligonu, ale nie linia kropkowana. Zwróć uwagę na ciągłą linię powrotną. Pokazuje ona, jak poligon zostanie zamknięty, jeśli zakończysz umieszczanie poligonu.
Look-Ahead jest wyłączone. Przy następnym kliknięciu obie linie ciągłe staną się krawędziami poligonu. Zwróć uwagę na ciągłą linię powrotną. Pokazuje ona, jak poligon zostanie zamknięty, jeśli zakończysz umieszczanie poligonu.
Edycja poligonu
Przesuwanie wylewki poligonu
Kliknij na rzeczywisty kształt zaznaczonej wylewki poligonu (z dala od uchwytów edycyjnych) i przeciągnij, aby ją przesunąć. Przytrzymaj klawisz Shift, aby zaznaczyć wiele wylewek poligonów do przesunięcia.
Dodatkowe działania, które można wykonać podczas przesuwania, to:
-
Naciśnij Spacebar, aby obrócić wylewkę poligonu przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, lub Shift+Spacebar dla obrotu zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Obrót odbywa się zgodnie z wartością Rotation Step zdefiniowaną na stronie PCB Editor – General w oknie Preferences.
-
Naciśnij klawisz L, aby przerzucić poligon na drugą stronę płytki.
-
Naciśnij klawisz X lub Y, aby odbić lustrzanie poligon odpowiednio względem osi X lub osi Y.
Alternatywnie możesz kliknąć prawym przyciskiem myszy na wylewce poligonu i wybrać polecenie Polygon Actions » Move Polygon z menu kontekstowego. Po uruchomieniu polecenia wylewka poligonu zostanie „przyczepiona” do kursora i rysowana w trybie konturu. Przesuń wylewkę poligonu do wymaganego położenia, a następnie kliknij lub naciśnij Enter aby zatwierdzić umieszczenie.
Zmienianie kształtu wylewki poligonu
Wylewka poligonu z narożnikami w postaci łuków 90º podczas zmiany rozmiaru.
Zaznaczona wylewka poligonu zawiera dwa typy punktów lub „uchwytów”, za pomocą których można edytować jej kształt.
-
Full Handles - te wypełnione uchwyty znajdują się w narożnikach poligonu.
-
Empty Handles - te puste uchwyty znajdują się w środkach segmentów utworzonych przez pełne uchwyty.
Istniejący poligon można przekształcać, przesuwając te uchwyty (wierzchołki) znajdujące się w każdym narożniku lub w środku każdej krawędzi.
Aby zmodyfikować kształt poligonu:
-
Kliknij i zaznacz poligon, co podświetli jego wierzchołki i zmieni kursor na krzyżyk.
-
Kliknij, przytrzymaj i przeciągnij pełny uchwyt, aby przesunąć dany narożnik.
-
Kliknij, przytrzymaj i przeciągnij wzdłuż krawędzi, aby przesunąć całą krawędź.
-
Kliknij, przytrzymaj i przeciągnij pusty uchwyt, aby przesunąć cały bok (dla ścieżki i dla łuku).
-
Ctrl+Click na pustym uchwycie, aby podzielić tę krawędź na dwie krawędzie. Ctrlmusi być przytrzymany tylko na początku ruchu. Następnie można używać skrótów klawiszowych Shift+Spacebar, aby przełączać tryby (łuk, faza oraz dowolny kąt).

Górne obrazy pokazują edycję uchwytu bez jego przeciągania. Na dolnych obrazach kliknięto Ctrl podczas chwytania uchwytu w celu przesunięcia do edycji.
-
Jeśli tryb umieszczania „dowolny kąt” tworzy niepożądane wierzchołki, kliknij i przytrzymaj wierzchołek, a następnie przeciągnij krawędź, aby zredukować liczbę wierzchołków na tej krawędzi do jednego. Aby usunąć wierzchołek, kliknij i przytrzymaj wierzchołek tak, jakbyś miał go przesunąć, a następnie naciśnij klawisz Delete .
-
Po zakończeniu kliknij prawym przyciskiem myszy, a następnie wybierz Polygon Actions » Repour Selected, aby ponownie zalać poligon w jego nowym kształcie.
Modyfikowanie obrysu wylewki poligonu
Oprócz edycji wierzchołków możesz także użyć polecenia z menu kontekstowego (PPM) Polygon Actions » Modify Polygon Border, aby łatwo zmienić kształt poligonów. Po uruchomieniu polecenia kursor zmienia się w krzyżyk. Za każdym kliknięciem dodawany jest nowy wierzchołek. Podobnie jak podczas umieszczania poligonu, skróty Shift+Spacebar mogą być używane do zmiany kształtu narożników.
Zmiana rozmiaru wylewki poligonu
Aby przełączyć się z edycji kształtu na edycję rozmiaru zaznaczonego obiektu wylewki poligonu znajdującego się aktualnie pod kursorem, możesz kliknąć prawym przyciskiem myszy na zaznaczonym obiekcie wylewki poligonu, a następnie wybrać z menu kontekstowego polecenie Polygon Actions » Resize Polygon . Po uruchomieniu polecenia tryb edycji poligonu zmieni się z reshaping na resizing. Potwierdzeniem jest wizualna zmiana: uchwyty edycyjne wzdłuż każdej krawędzi kształtu wielokąta zostają zastąpione ośmioma uchwytami edycyjnymi umieszczonymi w narożnikach (oraz w środkach) prostokąta ograniczającego obiekt.
-
Kliknij i przeciągnij narożny uchwyt edycyjny, aby zmienić rozmiar wylewki poligonu jednocześnie w pionie i poziomie.
-
Kliknij i przeciągnij środkowy uchwyt edycyjny, aby zmienić rozmiar wylewki poligonu osobno w pionie lub w poziomie.
Podczas zmiany rozmiaru wylewki poligonu obrys jej poprzedniego kształtu pozostaje widoczny, dopóki zmodyfikowany poligon nie zostanie ponownie zalany, jako wskazanie zmiany.
Po zmodyfikowaniu rozmiaru lub położenia wylewki poligonu zostanie ona oznaczona jako zmodyfikowana. Jeśli opcja Repour Polygons After Modification jest włączona na stronie PCB Editor - General w oknie dialogowym Preferences , poligon (i wszystkie jego zależności) zostanie automatycznie ponownie zalany. Jeśli ta opcja nie jest włączona, wylewka poligonu nie zostanie ponownie zalana.
Aby przełączyć się z edycji rozmiaru z powrotem na edycję kształtu, kliknij prawym przyciskiem myszy na zaznaczonym obiekcie wylewki poligonu, którego rozmiar jest aktualnie modyfikowany, i wybierz z menu kontekstowego polecenie Polygon Actions » Edit Polygon Shape .
Właściwości wylewki poligonu

Tryb Polygon Pour panelu Properties
| Actions |
-
Repour – kliknij, aby ponownie zalać poligon. Ta funkcja jest przydatna, jeśli zmieniłeś projekt wewnątrz poligonu. Po jego przywróceniu będzie trzeba go ponownie zalać, aby usunąć wszelkie naruszenia powstałe w wyniku zmian w projekcie.
-
Shelve – kliknij, aby odłożyć (shelve) poligon, co nie usuwa go z projektu, ale ukrywa go w widoku oraz przed silnikami DRC i analizy łączności sieci.
-
Assign net – kliknij, aby przypisać sieć do wybranego poligonu. Po wybraniu pojawi się okno dialogowe Net Name.
-
Bring to front – kliknij, aby zmienić kolejność wylewania tak, aby zaznaczony poligon znalazł się przed wszystkimi innymi nakładającymi się poligonami (miał najwyższy priorytet).
-
Send to back – kliknij, aby zmienić kolejność wylewania tak, aby zaznaczony poligon znalazł się za wszystkimi innymi nakładającymi się poligonami (miał najniższy priorytet).
-
Modify – kliknij, aby ponownie zdefiniować kształt poligonu bezpośrednio z dokumentu PCB.
|
| Net Information |
Informacje o sieci, do której należy wylewka poligonu, a także o parze różnicowej, jeśli ta sieć jest jej członkiem. W stosownych przypadkach wyświetlane są również informacje o klasie. Zobacz stronę PCB Placement & Editing Techniques , aby dowiedzieć się więcej o informacjach o sieci. |
| Net |
Sieć, do której należy ta wylewka poligonu. Wszystkie sieci dla aktywnego projektu płytki będą wymienione na liście rozwijanej. Wybierz No Net , aby określić, że poligon nie jest podłączony do żadnej sieci. Właściwość Net prymitywu jest używana przez kontroler reguł (Design Rule Checker) do określenia, czy obiekt PCB jest umieszczony zgodnie z zasadami. Alternatywnie możesz kliknąć ikonę Assign Net ( ), aby wskazać obiekt w przestrzeni projektu — sieć tego obiektu zostanie przypisana do zaznaczonego poligonu (poligonów). Zobacz stronę PCB Placement & Editing Techniques , aby dowiedzieć się więcej o przypisywaniu sieci do obiektów. |
| Layer |
Użyj listy rozwijanej, aby wybrać warstwę, na której umieszczona jest wylewka poligonu. |
| Name |
Podaj odpowiednią nazwę poligonu. Oprócz ułatwienia identyfikacji każdego poligonu, nazwa może być użyta do wskazania konkretnego poligonu (lub rodziny poligonów) w regule projektowej. Domyślnie do poligonu stosowane jest automatyczne nazewnictwo na podstawie warstwy i sieci. Nazewnictwo opiera się na wybranym schemacie nazewnictwa określonym w polu Polygon Naming Scheme w trybie Board panelu Properties. Jeśli wprowadziłeś nazwę niestandardową i chcesz wrócić do nazewnictwa automatycznego, po prostu wyczyść pole i naciśnij Enter.
-
Wyczyszczenie nazwy niestandardowej i powrót do nazewnictwa automatycznego można również wykonać z poziomu panelu PCB List panel oraz Polygon Pour Manager.
-
Nazwy przypisywane automatycznie są stale monitorowane i zarządzane przez Altium Designer. Jeśli atrybut ulegnie zmianie, np. przypisanie sieci lub pozycja warstwy w stosie warstw, nazwa przypisana automatycznie jest aktualizowana. Zaktualizowane zostają również odpowiednie reguły projektowe.
|
| Area |
Obszar, który obejmuje dana wylewka poligonu, podany w milimetrach kwadratowych lub calach kwadratowych. |
| (X/Y) |
Bieżące położenie pierwszego wierzchołka tej wylewki poligonu w przestrzeni projektu, względem definiowanego przez użytkownika punktu zerowego. Kliknij przycisk , aby zablokować położenie tej wylewki poligonu. Zobacz stronę PCB Placement & Editing Techniques , aby dowiedzieć się więcej o blokowaniu obiektów projektu. |
| Fill Mode |
Wybierz tryb wypełnienia dla wylewki poligonu. Dostępne są trzy tryby, każdy z własnymi zaletami i opcjami. Dowiedz się więcej na temat Polygon Pour Fill Modes. |
| Pour Over Same Net |
Użyj listy rozwijanej, aby sterować zachowaniem wylewania, gdy napotkane zostaną obiekty należące do tej samej sieci. Dowiedz się więcej na temat Connecting the Polygon Pour to a Net. |
| Remove Dead Copper |
Podczas wylewania poligonu mogą powstać obszary (wyspy) poligonu całkowicie odizolowane od podłączonej sieci z powodu obecności innych ścieżek, padów itp. Jeśli ta opcja jest włączona, każdy obszar poligonu, który nie zawiera co najmniej jednego połączenia z innym obiektem sieci, jest automatycznie usuwany. Zwróć uwagę, że jeśli poligon nie obejmuje żadnych padów w przypisanej sieci, to całość stanowi „martwą miedź” i zostanie usunięta. W takiej sytuacji obrys poligonu nadal jest wyświetlany, aby wskazać, że w tym miejscu istnieje poligon. |
| Optimal Void Rotation |
Włącz tę opcję, aby zapewnić, że krawędzie poligonu są układane tak, by uzyskać maksymalną szerokość przewężenia tam, gdzie poligon przechodzi pomiędzy sąsiadującymi obiektami należącymi do innych sieci. Łuki poligonu są zastępowane krótkimi odcinkami prostymi, których długości są określane przez ustawienie Arc Approx.. |
| Outline Vertices |
Użyj tego obszaru do modyfikowania poszczególnych wierzchołków aktualnie wybranego obiektu wylewki poligonu. Możesz zmieniać położenie istniejących wierzchołków, dodawać nowe wierzchołki lub usuwać je w razie potrzeby. Można definiować połączenia łukowe pomiędzy punktami wierzchołków i zapewniono obsługę eksportu informacji o wierzchołkach do oraz importu z pliku w formacie CSV.
-
Vertices Grid – wyświetla listę wszystkich punktów wierzchołków aktualnie zdefiniowanych dla wylewki poligonu.
-
Index – przypisany indeks wierzchołka (nieedytowalny).
-
X – współrzędna X (pozioma) wierzchołka. Kliknij, aby edytować.
-
Y – współrzędna Y (pionowa) wierzchołka. Kliknij, aby edytować.
-
Arc Angle (Neg=CW) – kąt łuku rysowanego w celu połączenia tego punktu wierzchołka z następnym. Domyślnie połączenia są krawędziami w postaci linii prostej, a to pole pozostaje puste. Kliknij, aby edytować, a następnie wprowadź wymagany kąt łuku. Wprowadzenie wartości dodatniej spowoduje narysowanie łuku przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Aby narysować łuk zgodnie z ruchem wskazówek zegara, wprowadź wartość ujemną.
-
Add – użyj, aby dodać nowy punkt wierzchołka. Nowy wierzchołek zostanie dodany poniżej aktualnie wybranego (podświetlonego) wpisu wierzchołka i początkowo będzie miał te same współrzędne co poprzednio wybrany wpis.
-
– kliknij, aby usunąć aktualnie wybrany wpis wierzchołka. Przed usunięciem zostaniesz poproszony o potwierdzenie.
Aby wyeksportować całą zawartość siatki do pliku w formacie CSV, kliknij prawym przyciskiem myszy w dowolnym miejscu siatki i wybierz polecenie Export To CSV. Pojawi się okno dialogowe Export Outline Vertices, w którym określisz, gdzie i pod jaką nazwą plik zostanie zapisany. Domyślnie plik będzie nosił nazwę Outline Vertices.CSV. Aby zaimportować informacje o wierzchołkach z pliku CSV, kliknij prawym przyciskiem myszy w dowolnym miejscu siatki i wybierz polecenie Import From CSV. Pojawi się okno dialogowe Import Outline Vertices, w którym można wskazać i otworzyć wymagany plik CSV. Pamiętaj, że import nadpisze wszystko, co jest aktualnie zdefiniowane w siatce.
|
Jeśli wprowadzono jakiekolwiek zmiany – ręcznie lub poprzez import danych z pliku CSV – panel zasygnalizuje, że oczekują zmiany, niebieskim banerem u góry panelu Properties i poprosi o ich zastosowanie.
Tryby wypełnienia wylewki poligonu

Ten sam poligon wylany przy użyciu regionów (Solid), a następnie wylany przy użyciu ścieżek/łuków (Hatched).
Silnik umieszczania wylewki poligonu może konstruować poligony albo z pełnych regionów, albo z kombinacji ścieżek i łuków, w zależności od trybu wypełnienia wybranego w panelu Properties. Obraz podglądu zmienia się, aby przedstawić graficzną reprezentację pełnej wylewki poligonu, a w panelu udostępniane są powiązane opcje. Obsługiwane są trzy tryby wypełnienia.
Każda opcja trybu wypełnienia wyświetla opcję Show Preview / Hide Preview w panelu Properties. Użyj jej, aby pokazać lub ukryć wizualną reprezentację wybranego poligonu w panelu.
Pełny
Po wybraniu tego trybu poligon jest wewnętrznie konstruowany z obiektów pełnych regionów, z osobnym regionem dla każdego spójnego obszaru miedzi w ukończonym poligonie.
Ten typ poligonu jest wyprowadzany do Gerbera przy użyciu definicji regionów Gerbera. Zwróć uwagę, że okrągłe wycięcia nie są obsługiwane w definicji regionu Gerbera, więc łuki (otwory) dla okrągłych wycięć są w rzeczywistości przybliżane prostymi odcinkami cięciw. Dokładność tego przybliżenia jest określona przez ustawienie Arc Approx. w panelu Properties. Poligony tego typu skutkują umieszczeniem znacznie mniejszej liczby obiektów, co przekłada się na: mniejsze pliki; szybsze wylewanie i przerysowywanie, otwieranie plików, DRC i analizę łączności sieci; oraz mniejsze pliki wyjściowe, ponieważ obiekt regionu jest w pełni obsługiwany w Gerber i ODB++.
Następujące powiązane opcje są dostępne w panelu Properties, gdy wybrany jest ten tryb (
).
| Remove Islands Less Than |
Określ wartość pola powierzchni. Wszelkie obszary miedzi, których powierzchnia jest mniejsza niż ta wartość, zostaną usunięte.
Ta opcja opiera się wyłącznie na powierzchni; nie uwzględnia, czy dana wyspa jest połączona z padem lub przelotką. Zwróć uwagę, że wszystkie niepołączone obszary miedzi są zawsze usuwane, jeśli opcja Remove Dead Copper jest włączona w panelu Properties.
|
| Arc Approx. |
Określ maksymalne odchylenie od idealnego łuku (krawędzie krzywoliniowe są tworzone z wielu krótkich, prostych krawędzi). Zmniejszenie tej wartości spowoduje użycie większej liczby prostych krawędzi, aby uzyskać lepsze przybliżenie łuku. |
| Remove Necks Less Than |
Określ wartość szerokości. Wąskie „wióry” miedzi o szerokości mniejszej niż ta wartość zostaną usunięte. Zwróć uwagę, że gdy ta opcja ma większą wartość, będzie więcej ciasnych miejsc, w których poligon nie będzie mógł się wylać. Zwykle ustawia się ją na wartość nie mniejszą niż najmniejsza szerokość ścieżki użyta w projekcie lub najmniejsza szerokość miedzi obsługiwana przez producenta. Włącz opcję Obey Rules, aby pobrać wartość z odpowiedniego ograniczenia minimalnej szerokości (Width). |
Kreskowany
Po wybraniu tego trybu poligon jest tworzony z obiektów ścieżek i łuków. Obrys poligonu kreskowanego jest tworzony ze ścieżek i łuków, przy czym zdefiniowana przez użytkownika krawędź poligonu znajduje się na linii środkowej obrysowych ścieżek i łuków.
Poligony tego typu są zazwyczaj wolniejsze w wylewaniu i skutkują większymi rozmiarami plików PCB i Gerber. Poligony kreskowane są często używane w projektach analogowych.
Następujące powiązane opcje są dostępne w panelu Properties, gdy wybrany jest ten tryb (
).
| Track Width |
Określ szerokość ścieżki używanej do utworzenia poligonu. |
| Grid Size |
Określ odstęp, czyli siatkę, na której umieszczane są ścieżki dla kreskowanego poligonu.
Regulując ustawienia Track Width i Grid Size dla obiektów ścieżka/łuk, ukończony poligon może mieć wygląd kreskowany (gdy Track Width jest mniejsze niż Grid Size) lub pełny (gdy Track Width jest równe lub większe niż Grid Size).
|
| Surround Pad With |
Określ kształt używany do otaczania padów: Arcs lub Octagons. |
| Hatch mode |
Dostępne są cztery tryby: 90 Degree, 45 Degree, Horizontal lub Vertical. |
| Min Prim Length |
Określ, jak krótkie mogą być obiekty ścieżka/łuk w trybie wypełnienia. |
| Obey Polygon Cutout |
Włącz tę opcję, jeśli kreskowane wylanie poligonu nie powinno naruszać granic wycięcia w wylaniu poligonu. Gdy ta opcja jest wyłączona, osie (linie środkowe) ścieżek wylania poligonu zostaną umieszczone wzdłuż granic wycięcia w wylaniu poligonu. |
Brak
Ten tryb jest zasadniczo taki sam jak tryb Hatched . Również wykorzystuje ścieżki i łuki do zdefiniowania granic, ale ścieżki i łuki wypełnienia nie są dodawane.
Ten tryb może być przydatny, jeśli analizujesz strukturę i projekt różnych poligonów oraz próbujesz zrozumieć interakcję nakładających się poligonów. Jest też użyteczny, gdy wprowadzane są zmiany w projekcie, a poligon przeszkadza w pracy. Alternatywnym podejściem do używania obrysów podczas zmian w projekcie jest odłożenie poligonów na półkę, gdzie pozostają one w pliku PCB ale są usuwane z widoku.
Poniższe powiązane opcje są dostępne w panelu Properties, gdy wybrany jest ten tryb (
).
| Track Width |
Określ szerokość ścieżki dla obrysu wylania poligonu. |
| Surround Pad With |
Określ kształty otaczające pady: Arcs lub Octagons. |
| Min Prim Length |
Określ, jak krótkie mogą być obiekty ścieżka/łuk w trybie wypełnienia. |
| Obey Polygon Cutout |
Włącz tę opcję, jeśli obrysowe wylanie poligonu nie powinno naruszać granic wycięcia w wylaniu poligonu. Gdy ta opcja jest wyłączona, osie (linie środkowe) ścieżek wylania poligonu zostaną umieszczone wzdłuż granic wycięcia w wylaniu poligonu. |
Łączenie wylania poligonu z siecią
Poligon można przypisać do sieci. Wybierz wymaganą sieć z listy rozwijanej Net w panelu Properties . Wylanie poligonu połączy się z każdym padem i przelotką tej sieci znajdującymi się w obrębie obrysu poligonu, zgodnie z odpowiednią regułą projektową Polygon Connect Style. Zwróć uwagę, że reguła umożliwia zdefiniowanie różnych metod połączenia dla padów przewlekanych, padów SMD oraz przelotek, jeśli jest to wymagane. Odstęp (clearance) między poligonem a obiektami należącymi do innych sieci jest określany przez odpowiednią regułę projektową Electrical Clearance.
Sposób, w jaki wylanie poligonu traktuje inne obiekty w tej samej sieci, w tym ścieżki trasowania, łuki, wypełnienia i regiony, jest określany przez opcję wybraną z listy rozwijanej Pour Over Same Net w panelu Properties po zaznaczeniu wylania poligonu:
-
Don't Pour Over Same Net Objects – wybierz tę opcję, jeśli not nie chcesz, aby poligon wylewał się na obiekty ścieżka, łuk, wypełnienie, region lub poligon w tej (lub dowolnej innej) sieci, tzn. wybierz wylewanie poligonu wyłącznie w wolnej przestrzeni.
-
Pour Over All Same Net Objects – wybierz tę opcję, jeśli chcesz, aby poligon był wylewany w wolnej przestrzeni oraz na all obiekty (tj. ścieżki, łuki, wypełnienia, regiony, inne poligony) w tej samej sieci co poligon, które znajdują się w obszarze poligonu. Na przykład istniejące połączenia w tej sieci zostaną całkowicie przykryte przez poligon.
-
Pour Over Same Net Polygons Only – wybierz tę opcję (domyślną), jeśli chcesz, aby poligon wylewał się tylko w wolnej przestrzeni oraz na istniejące obiekty wylania poligonu wewnątrz jego granicy, które należą do tej samej sieci. Poligon będzie omijał wszystkie pozostałe obiekty (ścieżki, łuki, wypełnienia i regiony) niezależnie od sieci, do której należą.
Jeśli wylanie poligonu zostanie umieszczone na warstwie niesygnałowej, nie będzie ono wylewane wokół istniejących obiektów, ponieważ obiekty te nie są przypisane do sieci i w związku z tym nie należą do niczego.
Odkładanie (Shelving) i przywracanie wylewki poligonu
W trakcie procesu projektowego normalne jest wprowadzanie zmian – mogą zostać dodane lub zmienione komponenty, może być konieczna aktualizacja prowadzenia ścieżek itd. Aby uprościć zarządzanie istniejącymi poligonami w tym procesie, można je shelved. Powoduje to tymczasowe ukrycie ich w widoku oraz przed silnikami DRC i analizy łączności sieci, ale zachowuje je w bazie danych PCB (tzn. nie są niszczone i można je przywrócić w dowolnym momencie). Pozwala to wprowadzać zmiany w układzie płytki zarówno z większą wygodą wizualną, jak i bez wpływu na wydajność – zarówno edycji, jak i DRC – jaki mogą powodować widoczne wylewki poligonów.
-
Aby odłożyć wszystkie wylewki poligonów w bieżącym projekcie, wybierz Tools » Polygon Pours » Shelve <n> Polygon(s) z menu głównego (gdzie <n> to liczba wylewek poligonów wykrytych w projekcie).
-
Aby przywrócić wszystkie odłożone wylewki poligonów, wybierz polecenie Tools » Polygon Pours » Restore <n> Shelved Polygon(s) z menu głównego (gdzie <n> to liczba wylewek poligonów aktualnie odłożonych). Wszystkie przywrócone poligony są traktowane tak, jakby zostały zmodyfikowane. Jeśli opcja Repour Polygons After Modification jest włączona na stronie PCB Editor - General okna dialogowego Preferences, wylewki poligonów oraz wszystkie ich zależności zostaną automatycznie przelane ponownie (repour). Jeśli ta opcja jest wyłączona, przywrócone wylewki poligonów nie zostaną przelane ponownie.
-
Możesz także selektywnie odkładać poligony z poleceń podmenu Polygon Actions dostępnego pod prawym przyciskiem myszy lub z okna dialogowego Polygon Pour Manager.
Ponowne wylewanie (Repour) poligonu
Jeśli zmieniłeś projekt wewnątrz poligonu, po jego przywróceniu będzie trzeba przelać go ponownie, aby usunąć naruszenia powstałe w wyniku zmian. Istnieje kilka sposobów ponownego wylania (przebudowania) poligonu w bieżącym dokumencie.
Aby ponownie wylać poligon, kliknij poligon prawym przyciskiem myszy, a następnie wybierz polecenie Repour z podmenu Polygon Actions lub użyj odpowiedniego polecenia Repour w podmenu Tools » Polygon Pours :
-
Repour Selected - ponownie wylej wszystkie zaznaczone wylewki poligonów (i ich zależności).
-
Repour All - ponownie wylej wszystkie zdefiniowane (i nieodłożone) wylewki poligonów.
-
Repour Violating Polygons - ponownie wylej wszystkie naruszające reguły wylewki poligonów.
-
Repour Modified - ponownie wylej wszystkie zmodyfikowane wylewki poligonów. Zmodyfikowana wylewka poligonu to taka, która została w jakiś sposób zmieniona, ale nie została jeszcze ponownie wylana. Jej właściwość IsModified — widoczna w panelu PCB List panel dla zaznaczonej wylewki poligonu — jest włączona (True).
Wylewki poligonów można także ponownie wylewać w oknie dialogowym Polygon Pour Manager (Tools » Polygon Pours » Polygon Manager), wybierając wymagany poligon, a następnie klikając przycisk Repour.
Zatwierdź zmiany w oknie dialogowym Confirm.
Aby edytować poligon, warstwa, na której znajduje się poligon, musi być warstwą bieżącą lub aktywną.
Jeśli opcje Repour Polygons After Modification i Repour all dependent polygons after editing są włączone na stronie PCB Editor - General page okna dialogowego Preferences, wylewka poligonu i wszystkie jej zależności zostaną automatycznie ponownie wylane po modyfikacji.
Konfigurowanie kolejności wylewania
Gdy dwa poligony nachodzą na siebie, Altium Designer musi wiedzieć, który z nich ma zająć wspólny obszar w miejscu nakładania. Realizuje się to przez zdefiniowanie kolejności wylewania (pour order) — poligon o wyższym priorytecie ma pierwszeństwo i jest wylewany na wspólnym obszarze. Kolejność wylewania nachodzących na siebie poligonów można skonfigurować interaktywnie — klikając prawym przyciskiem myszy na zaznaczonym wylaniu poligonu i wybierając z menu kontekstowego jedno z poniższych poleceń:
-
Polygon Actions » Bring to front - zmień kolejność wylewania tak, aby zaznaczony poligon był przed wszystkimi pozostałymi nachodzącymi poligonami (a więc miał najwyższy priorytet).
-
Polygon Actions » Send to back - zmień kolejność wylewania tak, aby zaznaczony poligon był za wszystkimi pozostałymi nachodzącymi poligonami (a więc miał najniższy priorytet).
Zmieniona kolejność będzie widoczna wizualnie w obszarze projektu po ponownym wylaniu poligonu, który jest teraz oznaczony jako zmodyfikowany.
Sterowanie stylem połączeń poligonu
Main page: Reguła projektowa Polygon Connect Style
Sposób, w jaki poligon łączy się z padami w sieci, do której jest przypisany, jest kontrolowany przez odpowiednią Plane » Polygon Connect Style regułę projektową (Design » Rules).

Sposób, w jaki poligon łączy się z padami w sieci, jest określany przez Polygon Connect Style regułę projektową.
Dostępne są trzy opcje połączenia:
-
Relief Connect - tworzony jest styl połączenia typu „spokes” (szprychy). Zdefiniuj Number liczbę przewodników, Angle kąt tych przewodników (90º lub 45º), Conductor Width oraz Air Gap Width (odstęp między krawędzią pada a krawędzią poligonu otaczającego pad).
-
Direct Connect - poligon w praktyce wylewa się na pad, tworząc pełną miedź do wyprowadzenia.
-
No Connect - pady w tej sieci będą odizolowane od poligonu.
Ustawienie Air Gap Width kontroluje odstęp między krawędzią pada a otaczającym go poligonem, podczas gdy we wcześniejszych wersjach Altium Designer robiły to reguły projektowe Electrical Clearance. Po otwarciu płytki zaprojektowanej w starszej wersji Altium Designer pojawi się ostrzeżenie. W takiej sytuacji ważne jest, aby przejrzeć i ustawić parametry Air Gap Width w regułach projektowych Polygon Connect Style.
Sterowanie odstępem (clearance) poligonu
Main page: Reguła projektowa ClearanceJak każdy obiekt umieszczony na warstwie sygnałowej (miedzianej), odstęp poligonu od obiektów, wokół których jest wylewany, jest kontrolowany przez odpowiednią Electrical Clearance regułę projektową.
Odstęp od poligonu do obiektów w innych sieciach jest kontrolowany przez regułę projektową Electrical Clearance.
Częstą praktyką jest stosowanie większego odstępu między poligonem a obiektami innych sieci. Aby to osiągnąć, można zdefiniować regułę projektową Electrical Clearance specyficzną dla poligonów. Przykład pokazano na ilustracji powyżej. Pamiętaj, że reguła Polygon Clearance musi mieć również wyższy Priority niż jakakolwiek ogólna reguła odstępu, aby miała jakikolwiek efekt.
Podczas definiowania reguły Electrical Clearance dla poligonów należy użyć słowa kluczowego zapytania InPolygon (lub InPoly) zamiast IsPolygon (lub IsPoly). Wynika to z faktu, że reguły odstępu działają na prymitywach (regionach, ścieżkach i łukach), które składają się na lub są in poligon, a nie na poligonie jako pojedynczym obiekcie. Poprawna reguła odstępu dla wylewań poligonów byłaby zdefiniowana pomiędzy obiektami InPolygon a All innymi obiektami.
Wycięcia w wylaniu poligonu (Polygon Pour Cutouts)
Wycięcie w wylaniu poligonu to w istocie ujemny region miedzi, w którym definiujesz pustkę lub otwór w poligonie. Aby zdefiniować wycięcie w poligonie:
-
Wybierz polecenie Place » Polygon Pour Cutout z menu głównego.
-
Kursor zmieni się w krzyżyk, startując wewnątrz granicy poligonu. Kliknij aby zdefiniować punkt początkowy.
-
Przesuń kursor po poligonie. Naciśnij Shift+Spacebar, aby przełączać tryby narożników regionu.
-
Kontynuuj klikanie i przesuwanie myszy, aby zdefiniować obrys wycięcia.
-
Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby wyjść z trybu umieszczania wycięcia poligonu.
-
Oryginalny poligon musi teraz zostać ponownie wylany. Kliknij go, aby zaznaczyć, a następnie użyj polecenia Tools » Polygon Pours » Repour Selected z menu głównego — zostanie wylany z uwzględnieniem nowego wycięcia.
Wycięcie jest w rzeczywistości obiektem Region object z włączoną opcją Polygon Cutout. W razie potrzeby można je przesuwać, zmieniać rozmiar lub usuwać. Aby zmienić rozmiar wycięcia, kliknij je raz, aby zaznaczyć, a następnie kliknij i przytrzymaj, aby przeciągnąć krawędź lub wierzchołek. Pamiętaj, że poligon musi być ponownie wylany za każdym razem, gdy wycięcie zostanie zmienione.

Wycięcie zostało umieszczone (pierwszy obraz); poligon został ponownie wylany (drugi obraz).
Tworzenie wylania poligonu z zestawu ścieżek (tracks)
Oprócz definiowania obszarów miedzi elektrycznej na płytce, poligony i pełne regiony są również używane do definiowania innych obiektów projektowych o kształtach wielokątnych, takich jak specjalny symbol lub logo firmy. Jeśli obrys wymaganego kształtu został zdefiniowany w innym narzędziu projektowym, np. AutoCAD, można go wyeksportować jako plik DXF, a następnie zaimportować do Altium Designer. Taki obrys można następnie przekształcić w poligon lub pełny region.
Aby przekształcić zamkniętą granicę złożoną z zaznaczonych obiektów typu track i/lub arc w poligon, zaznacz wszystkie prymitywy tworzące zamknięty kształt, a następnie wybierz Tools » Convert » Create Polygon from Selected Primitives z menu głównego.
Uwaga:
-
Poligon zostanie utworzony na bieżącej (aktywnej) warstwie, a nie na warstwie, na której znajdują się zaznaczone ścieżki. Oznacza to, że możesz zdefiniować kształt na warstwie mechanicznej, a następnie utworzyć poligon na warstwie sygnałowej.
-
Pierwotnie zaznaczone prymitywy nie są usuwane — będą nadal istnieć po utworzeniu poligonu i pozostaną zaznaczone. Nowy poligon jest wylewany wewnątrz zaznaczonych obiektów.
-
Krawędź nowego poligonu będzie przebiegać wzdłuż linii środkowej zaznaczonych obiektów użytych do jego utworzenia.
-
Jeśli poligon zostanie utworzony na tej samej warstwie co zaznaczone ścieżki, zostanie wylany wewnątrz ścieżek zgodnie z odpowiednią regułą projektową Electrical Clearance.
-
Poligon zostanie utworzony z trybem wypełnienia ustawionym na None. Kliknij dwukrotnie, aby ponownie wylać nowy poligon jako pełny lub kreskowany.
Ponieważ algorytm Create Polygon from Selected Objects używa linii środkowej zaznaczonych obiektów, wymaga on, aby punkty końcowe i początkowe stykających się obiektów były dokładnie współliniowe (zaczynały/kończyły się w tym samym położeniu X, Y). Jeśli tak nie jest, pojawi się okno dialogowe Confirm, podające miejsce, w którym algorytm zakończył działanie niepowodzeniem, a także umożliwiające polecenie algorytmowi, aby spróbował zdefiniować poligon na podstawie krawędzi obiektów. O ile zaznaczone obiekty nieznacznie na siebie zachodzą, ta opcja powinna utworzyć poligon, którego krawędź będzie śledzić zewnętrzną krawędź zaznaczonych obiektów.
Cięcie (slicing) wylania poligonu
Pojedyncze wylanie poligonu można przeciąć na dwa lub więcej oddzielnych wylewań poligonów. Aby to zrobić:
-
Upewnij się, że jako bieżącą ustawiono właściwą warstwę, ponieważ narzędzie tnące zadziała tylko wtedy, gdy bieżąca warstwa jest warstwą, na której znajduje się wylanie poligonu przeznaczone do przecięcia.
-
Wybierz Place » Slice Polygon Pour z menu głównego (lub polecenie Slice Polygon Pour na Active Bar, albo polecenie Polygon Actions » Slice Polygon Pour z menu podręcznego wylania poligonu).
-
Po wybraniu polecenia przechodzisz w tryb cięcia (podobny do trybu prowadzenia ścieżki), a kursor zmieni się w krzyżyk. Zaczynając poza granicą poligonu, kliknij aby zakotwiczyć punkt początkowy linii cięcia (pierwszy segment ścieżki).
- Przesuń kursor po poligonie. Proces cięcia wykorzystuje tryb umieszczania linii do zdefiniowania zarówno ścieżki cięcia, jak i szerokości. Podczas definiowania cięcia:
-
Naciśnij Shift+Spacebar, aby przełączać tryby narożników w trybie umieszczania linii.
-
Naciśnij Spacebar , aby przełączać między trybami narożnika Start i End.
-
Naciśnij Backspace , aby usunąć ostatnio umieszczony narożnik.
-
Naciśnij Tab, aby otworzyć okno Line Constraints i zmienić szerokość linii i/lub bieżącą warstwę umieszczania.

Okno Line Constraints.
-
Line Width – użyj tego pola, aby wprowadzić nową szerokość linii. Ta nowa szerokość zostanie zastosowana do segmentu aktualnie umieszczanego.
-
Current Layer – użyj tego pola, aby przełączyć warstwę, na której umieszczana jest linia. Lista rozwijana zawiera wszystkie aktualnie zdefiniowane (i włączone) warstwy płytki. Wybrana warstwa będzie dotyczyć segmentu „look-ahead”, czyli segmentu po tym, który jest aktualnie umieszczany.
-
Kliknij , aby zakotwiczyć serię punktów wierzchołków definiujących linię cięcia.
-
Gdy linia cięcia zostanie poprowadzona przez poligon i wyjdzie po jego drugiej stronie, kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc , aby zakończyć umieszczanie linii.
-
Kliknij prawym przyciskiem myszy drugi raz, aby zakończyć cięcie. Pojawi się okno Confirm z pytaniem, czy chcesz podzielić poligon; kliknij Yes, aby go podzielić.
Ponieważ są to teraz dwa niezależne poligony, każdy z nich można edytować i ponownie wylewać (repour) zgodnie z potrzebą.
Ponieważ linia cięcia ma ten sam kolor co wylanie poligonu, pomocne jest ponowne wylanie poligonu z trybem wypełnienia ustawionym na None przed rozpoczęciem procesu cięcia, aby linia cięcia była dobrze widoczna.
Zwróć uwagę, że podzielone sekcje poligonu nie są w rzeczywistości oznaczane jako zmodyfikowane, więc ponowne wylanie zmodyfikowanych poligonów nie przyniesie efektu. Aby sfinalizować podział(y) – i zobaczyć je wizualnie w przestrzeni projektu – musisz ręcznie wykonać repour, albo wybierając „części” poligonu i używając polecenia Repour Selected , albo używając polecenia Repour All.
Łączenie wybranych wylewek poligonów
Dwa lub więcej obiektów wylewki poligonu można połączyć, wykonując następującą sekwencję działań:
-
Umieść nowe (lub przeciągnij istniejące wylewki poligonów) tak, aby nachodziły na siebie zgodnie z potrzebą.
-
Zaznacz wszystkie wylewki poligonów, które mają zostać połączone.
-
Kliknij prawym przyciskiem myszy na jednej z wylewek w zaznaczeniu, a następnie wybierz z menu kontekstowego polecenie Polygon Actions » Combine Selected Polygons.
Właściwości nowego poligonu są kopiowane z pierwszego zaznaczonego poligonu w każdej kolidującej grupie.
Odejmowanie wybranych wylewek poligonów
Jeden lub więcej obiektów wylewki poligonu można odjąć od innej „bazowej” wylewki poligonu wykonując następującą sekwencję działań:
-
Umieść nowe lub przeciągnij istniejące wylewki poligonów tak, aby nachodziły na wymaganą bazową wylewkę poligonu – jest to wylewka, od której ma nastąpić „odjęcie”.
-
Zaznacz bazową wylewkę poligonu, kliknij prawym przyciskiem myszy, a następnie wybierz z menu kontekstowego polecenie Polygon Actions » Subtract Polygons From Selected .
-
Zaznacz poligony, które mają zostać odjęte.
-
Kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc , aby zakończyć proces.
Rozbijanie wylewki poligonu na prymitywy
Wylewkę poligonu można przywrócić do różnych prymitywów, z których została utworzona, wybierając polecenie Tools » Convert » Explode Polygon to Free Primitives z menu głównego lub klikając prawym przyciskiem myszy na umieszczonej wylewce poligonu (zaznaczonej lub nie), a następnie wybierając z menu kontekstowego polecenie Polygon Actions » Explode Polygon To Free Primitives (lub Explode Selected Polygons To Free Primitives). Poligony pełne zostaną przywrócone do prymitywów regionu, natomiast poligony kreskowane – do ścieżek i łuków. Po rozbiciu obiekt wylewki poligonu nie może być już manipulowany jako obiekt grupowy.
Chociaż nie ma bezpośredniego polecenia do ponownego zgrupowania rozbitego poligonu, możesz użyć polecenia Undo, aby to osiągnąć.
Okno dialogowe Polygon Pour Manager
Okno Polygon Pour Manager zapewnia widok wysokiego poziomu wszystkich poligonów, które aktualnie istnieją w przestrzeni projektu PCB. Okno umożliwia także nadawanie/zmianę nazw każdego poligonu, ustawianie kolejności wylewania poligonów, wykonywanie repour lub odkładania (shelving) dla wybranych poligonów oraz dodawanie/zakresowanie reguł projektowych dla wybranych poligonów.
Aby otworzyć okno Polygon Pour Manager , wybierz polecenie Tools » Polygon Pours » Polygon Manager z menu głównego lub kliknij prawym przyciskiem myszy na umieszczonej wylewce poligonu w przestrzeni projektu, a następnie wybierz z menu kontekstowego polecenie Polygon Actions » Polygon Manager .

Okno Polygon Pour Manager daje pełną kontrolę nad wszystkimi poligonami w projekcie.
Po uruchomieniu polecenia otworzy się okno Polygon Pour Manager . Okno może być używane do wykonywania całej niegraficznej edycji wylewek poligonów w projekcie, w tym do:
-
Zmiany nazw poligonów (w tym możliwość użycia funkcji automatycznego nadawania nazw).
-
Ustawiania kolejności wylewania poligonów.
-
Wykonywania repour dla wszystkich lub wybranych poligonów (zmodyfikowanych/zaznaczonych/naruszających reguły).
-
Odkładania (shelve) lub przywracania (unshelve) wszystkich lub wybranych poligonów.
-
Blokowania lub odblokowywania wszystkich lub wybranych poligonów.
-
Ignorowania lub zachowywania naruszeń dla wszystkich lub wybranych poligonów (w odniesieniu do Online DRC).
-
Dodawania/zakresowania reguł stylu połączenia poligonu oraz prześwitu (clearance).
-
Dodawania klas poligonów dla wybranych poligonów.
-
Tworzenia nowego poligonu na podstawie zaznaczonego poligonu lub obrysu płytki.
Options and Controls of the Polygon Pour Manager Dialog
Widok/Edycja
To lista wszystkich istniejących poligonów w dokumencie PCB. Lista Pour Order grupuje wylewki poligonów według warstwy, co powoduje wyświetlenie tylko tych wylewek poligonów, które znajdują się na tej samej warstwie co aktualnie zaznaczona wylewka poligonu (lub pierwsza zaznaczona, jeśli zaznaczono wiele wylewek na różnych warstwach). Kliknij nagłówek kolumny, aby sortować według tej kolumny. Nazwy poligonów można edytować. Po nadaniu nazw można ich używać do zakresowania reguł poligonów lub tworzenia zapytań. Możesz zaznaczyć jeden lub więcej poligonów w siatce (Ctrl+Click), a następnie wykonać funkcje siatki opisane poniżej.
Siatka
-
Name – podaj odpowiednią nazwę poligonu. Oprócz ułatwienia identyfikacji każdego poligonu, nazwa może być użyta do wskazania konkretnego poligonu (lub rodziny poligonów) w regule projektowej. Domyślnie do poligonu stosowane jest automatyczne nadawanie nazw. Nazewnictwo opiera się na wybranym schemacie nazewnictwa określonym w polu Polygon Naming Scheme w trybie Board panelu Properties. Jeśli wprowadzono nazwę niestandardową i chcesz wrócić do automatycznego nazewnictwa, po prostu wyczyść pole i naciśnij Enter.
Usunięcie niestandardowej nazwy i powrót do automatycznego nazewnictwa można również wykonać z panelu PCB List oraz panelu Properties (gdy wylewka poligonu jest zaznaczona w przestrzeni projektu).
Ponadto, aby przywrócić automatyczne nazewnictwo dla wielu poligonów z poziomu Polygon Pour Manager, możesz zaznaczyć je w siatce, używając standardowych technik wielokrotnego zaznaczania (Ctrl+Click, Shift+Click), wyczyścić pole Name w sekcji Properties w obszarze właściwości po prawej stronie, a następnie kliknąć w inne pole właściwości.
-
Area – obszar, który obejmuje dany poligon, podany w milimetrach kwadratowych.
-
Net – przypisana sieć (net).
-
Shelved – włącz, aby odłożyć (shelve) poligon.
-
IsModified – pokazuje, czy poligon został zmodyfikowany.
-
Locked – przełącz, aby zablokować/odblokować poligon.
-
Ignore On-Line DRC Violations – włącz, aby ignorować naruszenia.
Przyciski
-
Repour – użyj podmenu, aby wybrać, które poligony mają zostać ponownie wylane (repour): Modified Polygons, Selected Polygons, Violating Polygons lub Force Repour All Polygons. Liczba w nawiasie po pierwszych trzech opcjach to łączna liczba poligonów objętych daną akcją.
-
Shelving – użyj podmenu, aby wybrać, które poligony mają zostać Shelve lub Unshelve: All Polygons lub Selected Polygons. Aby zatwierdzić działanie, kliknij Apply lub OK.
-
Locking – użyj podmenu, aby wybrać, które poligony mają zostać Lock lub Unlock: All Polygons lub Selected Polygons. Aby zatwierdzić działanie, kliknij Apply lub OK.
Jeśli spróbujesz graficznie przesunąć lub edytować zablokowany poligon, przed kontynuowaniem zostanie wyświetlony komunikat ostrzegawczy.
-
Violations – użyj podmenu, aby selektywnie Ignore Violations lub Keep Violations naruszenia online DRC dla All Polygons lub Selected Polygons. Aby zatwierdzić działanie, kliknij Apply lub OK.
Nie zapomnij sprawdzić i usunąć naruszeń wszystkich poligonów przed przekazaniem PCB do produkcji.
-
New Clearance Rule – kliknij, aby otworzyć okno Edit PCB Rule i utworzyć regułę prześwitu (clearance) z nowym zapytaniem dla wybranych poligonów. Reguła określa minimalny prześwit między dowolnymi dwoma prymitywami na warstwie miedzi.
-
New Connect Style Rule – kliknij, aby otworzyć okno Edit PCB Rule i utworzyć regułę stylu połączenia poligonu z nowym zapytaniem dla wybranych poligonów. Reguła określa styl połączenia pinu komponentu z płaszczyzną poligonu.
-
New Polygon Class – kliknij, aby utworzyć klasę poligonów dla wybranych poligonów. W oknie Object Class Name będzie wymagane podanie nazwy nowej klasy poligonów. Klasa obiektów to zestaw obiektów traktowanych jako grupa, wykorzystywany na przykład przez reguły projektowe.
-
New Polygon from– kliknij, aby utworzyć nowy poligon, a następnie wybierz:
-
Selected Polygon – kliknij, aby utworzyć nowy poligon, w którym ustawienia są domyślnie klonowane z wybranego poligonu. Nowe wylanie poligonu jest automatycznie dodawane do listy istniejących wylewek w obszarze View/Edit i Pour Order okna dialogowego Polygon Pour Manager.
Aby zobaczyć podgląd nowo wybranego wylania poligonu, musisz najpierw kliknąć przycisk Apply, który zatwierdza i dodaje sklonowany poligon do płytki.
-
Board Outline – kliknij, aby utworzyć nowy poligon na podstawie obrysu płytki. Nowe wylanie poligonu jest automatycznie dodawane do listy istniejących wylewek w obszarze View/Edit i Pour Order okna dialogowego Polygon Pour Manager.
Aby zobaczyć podgląd nowego wylania poligonu opartego na obrysie płytki, musisz najpierw kliknąć przycisk Apply, który zatwierdza i dodaje poligon do płytki.
Nowy poligon jest wstawiany do kolejności ponownego wylania zgodnie z następującą logiką:
Poligon źródłowy
|
Inny poligon
|
Nowy poligon
|
Ta sama warstwa
|
Ta sama warstwa
|
Poniżej obu
|
Ta sama warstwa
|
Inna warstwa
|
Poniżej źródłowego
|
Inna warstwa
|
Ta sama warstwa
|
Powyżej źródłowego
|
Inna warstwa
|
Inna warstwa
|
Powyżej źródłowego
|
Powyższe polecenia są również dostępne w menu po kliknięciu prawym przyciskiem myszy z dowolnego miejsca w tym obszarze, chociaż ich nazwy i kolejność są inne.
Wylanie poligonu można usunąć, używając polecenia Delete z menu po kliknięciu prawym przyciskiem myszy.
Kolejność wylewania
Ten obszar wyświetla kolejność, w jakiej poligony będą wylewane. Obraz podglądu po prawej pokazuje graficzną reprezentację wylewek poligonów.
-
Użycie przycisku Auto Generate spowoduje wyświetlenie kolejności wylewania od najmniejszego do największego, co zazwyczaj jest najlepszą kolejnością wylewania poligonów, ponieważ zapewnia, że mały poligon nie zostanie zablokowany przed wylaniem przez większy, otaczający go poligon.
-
Możesz także zmienić kolejność wylewania, korzystając z funkcji przeciągnij i upuść myszą. Jest to znacznie wygodniejsze w projektach, które mają wiele wylewek poligonów.
-
Move Up – kliknij, aby przesunąć wybrany poligon w górę na liście kolejności ponownego wylania. Im wyżej poligon znajduje się na liście, tym wcześniej jest ponownie wylewany względem innych poligonów znajdujących się niżej na liście.
-
Move Down – kliknij, aby przesunąć wybrany poligon w dół na liście kolejności ponownego wylania. Im niżej poligon znajduje się na liście, tym później jest ponownie wylewany względem innych poligonów znajdujących się wyżej na liście.
-
Auto Generate – kliknij, aby system wyznaczył kolejność wylewania poligonów od najmniejszego do największego. Następnie możesz użyć przycisków Move Up i Move Down do precyzyjnego dostrojenia kolejności wylewania, jeśli jest to wymagane.
-
Animate Pour Order – kliknij, aby wyświetlić podgląd kolejności wylewek poligonów w graficznej reprezentacji PCB w obszarze podglądu.
Właściwości wylania poligonu
Skrajnie prawy obszar przedstawia właściwości wybranego wylania poligonu. Właściwości można edytować bezpośrednio w oknie dialogowym Polygon Pour Manager albo w panelu Properties, gdy wylanie poligonu jest zaznaczone w obszarze projektu. Aby dowiedzieć się więcej o właściwościach dostępnych dla wylewek poligonów, zapoznaj się z sekcją Właściwości wylania poligonu.
Uwagi dotyczące okna dialogowego Polygon Pour Manager:
-
Poligon jest automatycznie nazywany podczas umieszczania; możesz zmienić jego nazwę, aby pasowała do projektu. Zwróć uwagę, że Name może być użyte do zawężania reguł projektowych ukierunkowanych na poligon.
-
Obszar Pour Order umożliwia zmianę kolejności wylewania poligonów za pomocą przycisków Move Up, Move Down i Auto Generate . Możesz także zmienić kolejność, korzystając z funkcji przeciągnij i upuść myszą, co jest znacznie wygodniejsze w projektach zawierających wiele wylewek poligonów.
-
Kolejność wylewania może być istotna, gdy istnieje poligon całkowicie zamknięty wewnątrz innego poligonu. Zazwyczaj ustawia się kolejność od najmniejszego poligonu do największego.
-
Przycisk Auto Generate uporządkuje poligony od najmniejszej powierzchni do największej, osobno dla każdej warstwy.
-
Jeśli klikniesz przycisk Repour, możesz wybrać ponowne wylanie zmodyfikowanych poligonów, wybranych poligonów, poligonów z naruszeniami lub wszystkich poligonów, albo Force Repour All Polygons. Postęp aktualizacji można monitorować na pasku stanu.
Po wykonaniu całej edycji/zarządzania poligonami kliknij OK. Zmiany zostaną wprowadzone w tym momencie. Jeśli opcja Repour Polygons After Modification jest włączona na stronie PCB Editor - General okna dialogowego Preferences, poligon(y) zostaną ponownie wylane automatycznie. Obejmie to również poligon(y) zależne, jeśli opcja Repour all dependent polygons after editing także jest włączona. Jeśli te opcje nie są włączone, wylanie(a) poligonu nie zostaną ponownie wykonane. W tym drugim przypadku użyj odpowiedniego polecenia Repour z podmenu Tools » Polygon Pours.
Przeglądanie poligonów
W trybie Polygons panelu PCB trzy główne obszary zmieniają się tak, aby odzwierciedlać hierarchię poligonów bieżącego projektu PCB (w kolejności od góry):
-
Polygon Classes.
-
Pojedyncze Polygons w obrębie klasy.
-
Pojedyncze Polygon Primitives, które składają się na poligon.
Aby uzyskać pełną kontrolę i możliwość edycji klas poligonów, otwórz okno dialogowe Object Class Explorer dialog za pomocą polecenia Design » Classes z menu głównego. Z tego okna dialogowego możesz przeglądać/modyfikować przynależność poligonów do klasy, zmieniać jej nazwę lub dodawać dodatkowe klasy.
W panelu PCB kliknięcie prawym przyciskiem myszy wpisu poligonu, a następnie wybranie Properties (lub dwukrotne kliknięcie wpisu) otworzy tryb Polygon Pour mode of the Properties panel, w którym możesz przeglądać/modyfikować właściwości zgodnie z potrzebami. Podobnie, kliknięcie prawym przyciskiem myszy wpisu prymitywu poligonu, a następnie wybranie Properties (lub bezpośrednie dwukrotne kliknięcie wpisu) zapewni dostęp do odpowiedniego trybu panelu Properties , w którym możesz przeglądać/modyfikować właściwości prymitywu zgodnie z potrzebami.
W obszarze Polygon Primitives panelu PCB wyświetlanie/uwzględnianie każdego typu prymitywu poligonu zależy od ustawienia odpowiadającej mu opcji włączającej, dostępnej z menu po kliknięciu prawym przyciskiem myszy.
Raportowanie poligonów
Aby uzyskać więcej informacji o wylewkach poligonów na PCB, użyj obszaru Board Information panelu Properties (dostępnego, gdy w obszarze projektu nie są zaznaczone żadne obiekty) lub wyświetl listę właściwości wylania poligonu i jego elementów podrzędnych. Liczba poligonów wykrytych na PCB jest pokazana w obszarze Primitives & Others obszaru Board Information . Pamiętaj, że ta suma obejmuje nie tylko wylewki poligonów, ale także warstwy zasilania (internal planes) oraz podzielone warstwy (split planes). Aby uzyskać szczegółową listę właściwości poligonów, użyj panelu PCB List.