QuickNav - PCB Design Objects

Ta strona zawiera szybkie informacje referencyjne o obiektach projektowych, które mogą być używane w dokumencie PCB oraz (tam, gdzie ma to zastosowanie) w dokumencie biblioteki PCB, umożliwiając szybkie przejście do bardziej szczegółowych informacji o każdym z nich.

Przegląd graficzny

Poniższe slajdy zapewniają zebrany wizualny przegląd najczęściej używanych obiektów projektowych PCB.

Javascript

Obiekty projektowe, które są powszechnie używane w dokumencie PCB oraz (tam, gdzie ma to zastosowanie) w dokumencie biblioteki PCB.

Uwagi

  1.  
     
     
     
     

    Możesz także wstawić do dokumentu PCB blok ponownego użycia (reuse block) lub fragment (snippet), jeśli są dostępne. Więcej informacji znajdziesz w Working with Reuse Blocks & Snippets.

  2. Niektóre obiekty nie są umieszczane w tradycyjnym sensie (tj. z Place menu lub z Active Bar). Na przykład siatki kartezjańskie i biegunowe definiuje się w Properties panelu dla płytki (gdy nie jest zaznaczony żaden obiekt). Obiekty strojenia (wzory: akordeon, piła i puzon) są „umieszczane” jako część interaktywnego dostrajania długości.

  3. Kształt płytki, linie podziału oraz linie gięcia (nie pokazane powyżej) są również definiowane, a nie umieszczane, w trybie Board Planning Mode (skrót klawiszowy: 1).

  4. Istnieje pojedynczy obiekt tekstowy, który można zdefiniować w dwóch trybach – String lub Text Frame. Ponadto kod kreskowy nie jest osobnym obiektem projektowym; jest raczej reprezentacją/trybem umieszczonego obiektu tekstowego.

Pokaz slajdów kluczowych obiektów

Poniższe slajdy prezentują różne obiekty projektowe wyróżnione „w akcji” na rzeczywistej płytce. Podano krótkie wprowadzenie do każdego obiektu wraz z odnośnikiem do bardziej szczegółowych informacji. Zwróć uwagę, że nacisk położono głównie na obiekty, których będziesz używać częściej podczas wykonywania layoutu fizycznych płytek.

Javascript
Komponent

Footprint komponentu definiuje przestrzeń i punkty połączeń potrzebne do zamontowania fizycznego elementu na płytce drukowanej. Jest to obiekt grupowy złożony ze zbioru prostych obiektów prymitywnych, które mogą obejmować pady, linie i łuki, a także inne obiekty projektowe. Pady zapewniają punkty montażu i połączeń dla wyprowadzeń komponentu. Dodatkowe prymitywy projektowe, takie jak linie i łuki, są często dodawane, aby zdefiniować obrys kształtu komponentu na warstwie opisu (silkscreen). Dowiedz się więcej...

Oznaczenie (Designator) i komentarz komponentu

Pola DesignatorComment są podrzędnymi obiektami parametrów komponentu PCB. Oznaczenie służy do jednoznacznej identyfikacji każdego umieszczonego komponentu, aby odróżnić go od wszystkich pozostałych komponentów umieszczonych w dokumencie PCB. Komentarz służy do dodawania dodatkowych informacji do umieszczonego komponentu. Zarówno komentarz, jak i oznaczenie są konfigurowane po umieszczeniu nadrzędnego obiektu komponentu. Nie są to obiekty projektowe, które można bezpośrednio umieszczać. Dowiedz się więcej...

Bryła 3D

Obiekt bryły 3D służy jako kontener, do którego można zaimportować model 3D w standardowym, ogólnym formacie, w tym modele w formatach STEP, SOLIDWORKS i Parasolid, aby odwzorować trójwymiarowy kształt fizycznego komponentu zamontowanego na zmontowanej płytce PCB. Rzeczywisty kształt 3D jest wyświetlany po przełączeniu edytora w tryb widoku 3D. Jeśli fizyczny komponent został zdefiniowany za pomocą obiektu bryły 3D, można przeprowadzać trójwymiarową kontrolę prześwitów komponentów. Dowiedz się więcej...

Ścieżka

Segment ścieżki to prosta linia o określonej szerokości. Ścieżki umieszcza się na warstwie sygnałowej, aby tworzyć połączenia elektryczne, czyli trasowanie, pomiędzy padami komponentów. Ścieżki są również używane w grupowych obiektach projektowych, takich jak wymiary. Dowiedz się więcej...

Pad

Pady służą do przymocowania komponentu do płytki oraz do tworzenia punktów połączeń pomiędzy wyprowadzeniami komponentu a trasowaniem na płytce. Pad może istnieć na pojedynczej warstwie jako pad elementu SMD albo może być trójwymiarowym padem przewlekanym (thru-hole), posiadającym korpus w kształcie tulei w osi Z (pionowo) oraz płaską powierzchnię na każdej (poziomej) warstwie miedzi. Tulejowy korpus pada powstaje, gdy płytka jest wiercona i metalizowana przelotowo podczas produkcji. W płaszczyznach X i Y pad może mieć jeden z predefiniowanych kształtów (np. Okrągły, Prostokątny, Ośmiokątny, Zaokrąglony prostokąt, Pierścień/Donut, Prostokąt z fazami) albo możesz utworzyć własny niestandardowy kształt pada. Pady mogą być używane pojedynczo jako swobodne pady w projekcie lub, częściej, są używane w edytorze biblioteki PCB, gdzie wraz z innymi prymitywami są włączane do footprintów komponentów. Dowiedz się więcej...

Przelotka

Przelotki służą do tworzenia pionowego połączenia elektrycznego pomiędzy dwiema lub większą liczbą warstw elektrycznych PCB. Przelotki są obiektami trójwymiarowymi i mają tulejowy korpus w osi Z (pionowo) z płaskim pierścieniem na każdej (poziomej) warstwie miedzi. Tulejowy korpus przelotki powstaje, gdy płytka jest wiercona i metalizowana przelotowo podczas produkcji. W płaszczyznach X i Y przelotki są okrągłe, jak okrągłe pady. Kluczowa różnica między przelotką a padem polega na tym, że oprócz możliwości przechodzenia przez wszystkie warstwy płytki (od góry do dołu), przelotka może także łączyć warstwę zewnętrzną z warstwą wewnętrzną lub dwie warstwy wewnętrzne między sobą. Dowiedz się więcej...

Wylewka poligonu

Wylewka poligonu służy do tworzenia pełnego lub kreskowanego (siatkowego) obszaru na warstwie PCB, z użyciem obiektów regionu lub kombinacji obiektów ścieżek i łuków. Nazywana także wylewką miedzi, wylewka poligonu jest podobna do regionu z tą różnicą, że może wypełniać nieregularne obszary płytki, ponieważ automatycznie „wylewa się” wokół istniejących obiektów, łącząc się tylko z obiektami w tej samej sieci co wylewka poligonu. Na warstwie sygnałowej możesz umieścić pełną wylewkę poligonu, aby zdefiniować obszar do przenoszenia dużych prądów zasilania lub jako obszar połączony z masą w celu zapewnienia ekranowania elektromagnetycznego. Kreskowane wylewki poligonów są powszechnie stosowane jako masa w projektach analogowych. Dowiedz się więcej...

Region

Region, znany także jako region pełny (solid region), jest obiektem o kształcie wielokąta. Może być umieszczony na warstwie sygnałowej, aby zdefiniować obszar pełnej miedzi wykorzystywany do ekranowania lub przenoszenia dużych prądów. Regiony dodatnie mogą być łączone ze ścieżkami lub segmentami łuków i mogą być podłączone do sieci. W edytorze biblioteki PCB regiony mogą służyć do tworzenia niestandardowych kształtów padów na warstwach miedzi lub specjalnych kształtów masek na masce lutowniczej i masce pasty. Na warstwach nieelektrycznych regiony mogą służyć do definiowania niestandardowych kształtów do zadań takich jak logotypy. Umieszczony jako ujemny, region może tworzyć wycięcie (pustkę) w wylewce poligonu. W tym trybie region nie zostanie wypełniony miedzią podczas wylewania poligonu. Gdy jest używany jako ujemny region dla wycięcia płytki (poprzez umieszczenie go na warstwie wielowarstwowej), definiuje obszar, który staje się otworem przechodzącym przez gotową płytkę. Dowiedz się więcej...

Keepout

Keepout w projektowaniu PCB to zdefiniowany przez użytkownika obszar lub obrys umieszczony (z użyciem obiektów: łuk keepout, wypełnienie, region i ścieżka) w układzie, którego obiekty miedziane nie mogą przecinać. Zwykle stosowany do kontrolowania obszaru używanego przez zautomatyzowane działania rozmieszczania miedzi, takie jak wylewki poligonów i trasowanie interaktywne, keepout oznacza także niedozwolone miejsce podczas ręcznego umieszczania obiektów miedzianych. Keepouty idealnie nadają się do definiowania obszarów płytki, których nie należy trasować (np. obszary wrażliwe elektrycznie lub wysokonapięciowe), konkretnych miejsc z odsłoniętą miedzią, takich jak fiducjale i punkty testowe, lub obszarów niezgodnych mechanicznie (np. otwory montażowe lub narożniki PCB). Dowiedz się więcej...

Tekst

Obiekt tekstowy umieszcza jednowierszowy ciąg znaków lub wielowierszową ramkę tekstową na wybranej warstwie w różnych stylach i formatach wyświetlania, w tym w popularnych standardach kodów kreskowych. Może to być tekst zdefiniowany przez użytkownika lub specjalny typ ciągu, nazywany ciągiem specjalnym (special string), który może służyć do wyświetlania informacji o płytce lub systemie albo wartości parametrów użytkownika na płytce. Ramka tekstowa to obszar prostokątny o zmiennym rozmiarze, który może zawierać wiele linii tekstu i może automatycznie zawijać oraz przycinać tekst, aby utrzymać go w granicach ramki. Dowiedz się więcej...

Kod kreskowy

Oprogramowanie umożliwia umieszczanie symboli kodów kreskowych bezpośrednio na PCB na dowolnej warstwie, dzięki czemu kody można łatwo nanieść na płytkę jako część procesu produkcyjnego. Kody kreskowe są powszechnie używane do oznaczania i identyfikacji PCB, usprawniając np. śledzenie stanów magazynowych dzięki zastosowaniu zautomatyzowanych skanerów. Kod kreskowy jest umieszczany w dokumencie PCB jako obiekt tekstowy, którego Font Type jest ustawiona na BarCode. Obsługiwane są różne typy kodów: kody liniowe, kody QR oraz kody Data Matrix. Dowiedz się więcej...

Room

Room to obszar wspomagający rozmieszczanie komponentów. Room typu prostokątnego lub wielokątnego można umieścić na górnej lub dolnej warstwie płytki i może on być pusty (z przypisaniem komponentów na późniejszym etapie) albo umieszczony wokół komponentów w projekcie (automatycznie je z nim kojarząc). Alternatywnie, roomy ortogonalne, nieortogonalne oraz o kształcie prostokątnym mogą być tworzone automatycznie na podstawie wybranych komponentów w przestrzeni projektu. Dowiedz się więcej...

Tuning Object (Pattern)

Funkcje Interactive Length Tuning oraz Interactive Diff Pair Length Tuning zapewniają dynamiczny sposób optymalizacji i kontroli długości sieci lub par różnicowych, umożliwiając wstawianie wzorców strojenia o zmiennej amplitudzie, zgodnie z dostępną przestrzenią, regułami i przeszkodami w projekcie. Po umieszczeniu wzorzec strojenia (harmonijka/accordion, ząb piły/sawtooth, puzon/trombone) staje się obiektem możliwym do zaznaczenia i modyfikacji. Dowiedz się więcej...

Dimension

Obiekt wymiaru składa się z jednego lub większej liczby segmentów tekstu oraz ścieżek. Obsługiwane są różne obiekty wymiarowania dla odmiennych wymagań projektowych, a każdy oferuje wysoki poziom personalizacji strzałek i tekstu. Podczas wymiarowania obiektu dostępne stają się punkty kotwiczenia, które podświetlają miejsca, w których można dołączyć wymiar. Wartość wymiaru (jeśli dotyczy) aktualizuje się automatycznie podczas przesuwania punktów początkowego lub końcowego. Podobnie, jeśli zmieni się położenie obiektu, do którego zakotwiczony jest punkt odniesienia wymiaru, wymiar zaktualizuje się i rozszerzy/skurczy, aby to odzwierciedlić. Dowiedz się więcej...

Embedded Board Array

Embedded board array to obiekt projektowy umieszczany w przestrzeni projektu PCB i łączony z istniejącym plikiem płytki. stamps out połączoną płytkę od 1 do n razy z określonym odstępem. Umieszczając wiele embedded board array, możesz także utworzyć panel produkcyjny z różnych płytek albo tę samą płytkę rozmieścić w układzie step-and-turn. Do tego PCB „panelu produkcyjnego” można również dodać informacje o stackupie warstw, wymiarowaniu, rowku V (V-groove) oraz trasowaniu (route).

Embedded board array użyte do utworzenia reprezentacji panelu produkcyjnego powinny zostać umieszczone w osobnym dokumencie PCB w ramach istniejącego lub alternatywnego projektu PCB. Dokument ten należy traktować jako produkcyjny „hub” dla innych dokumentów PCB zawierających właściwe projekty. Dowiedz się więcej...

Bond Wire

Bond wire są używane w projektach płytek hybrydowych z technologią chip-on-board (CoB). Ta funkcja umożliwia utworzenie komponentu ze zdefiniowanymi padami układu (die pads) i po umieszczeniu na schemacie oraz zsynchronizowaniu (przez ECO) z PCB można go połączyć z typowymi padami (lub dowolną miedzią) na płycie głównej za pomocą bond wire. Wiele bond wire może wychodzić z tego samego die pada, a z drugiej strony wiele bond wire może kończyć się na tej samej miedzi na płycie głównej. Dowiedz się więcej...

PCB Document Commenting

Komentarz można przypisać do obiektu, konkretnego punktu lub obszaru w dokumencie PCB. Komentarz to notatka dodana przez użytkownika, na którą inni użytkownicy mogą odpowiadać. Komentarze wspierają współpracę między użytkownikami bez modyfikowania samych współdzielonych danych, ponieważ komentarze są przechowywane przez połączony Workspace niezależnie od tych danych. Komentarze są publikowane, obsługiwane odpowiedziami i zarządzane bezpośrednio w przestrzeni projektu za pomocą kontekstowego okna komentowania w połączeniu z panelem Comments and Tasks.

Aby uzyskać więcej informacji, zobacz stronę Document Commenting.

Lista A–Z

Poniżej znajduje się wygodna alfabetyczna lista – bez ozdobników, bez komplikacji – pozwalająca w stylu QuickNav szybko przejść do bardziej szczegółowych informacji o danym obiekcie projektowym.

AI-LocalizedTłumaczenie SI
Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz tekst/obraz i naciśnij Ctrl + Enter aby wysłać nam wiadomość.
Feature Availability

The features available to you depend on which Altium solution you have – Altium Develop, an edition of Altium Agile (Agile Teams or Agile Enterprise), or Altium Designer (on active term).

If you don’t see a discussed feature in your software, contact Altium Sales to find out more.

Legacy Documentation

Altium Designer documentation is no longer versioned. If you need to access documentation for older versions of Altium Designer, visit the Legacy Documentation section of the Other Installers page.

Content