PCB Editor Preferences
Altium Essentials: PCB Introduction
This content is part of the official Altium Professional Training Program. For full courses, materials and certification, visit Altium Training.
Strony w kategorii PCB Editor w oknie dialogowym Preferences zapewniają dostęp do preferencji związanych z funkcjami i działaniem Edytora PCB.
Ogólne
Strona PCB Editor – General w oknie dialogowym Preferences udostępnia liczne ustawienia dotyczące ogólnych parametrów edytora PCB w przestrzeni projektowej PCB.

Strona PCB Editor – General w oknie dialogowym Preferences
Opcje edycji
- Online DRC – włącz, aby oprogramowanie interaktywnie monitorowało wszystkie reguły projektowe PCB podczas pracy i natychmiast podświetlało wszelkie naruszenia reguł. Jeśli ta opcja jest wyłączona, naruszenia reguł nie będą podświetlane w trakcie pracy. Zostaną podświetlone dopiero po ręcznym uruchomieniu kontroli reguł (Design Rule Check).
-
Object Snap Options
-
Snap To Center – włącz, aby kursor automatycznie przeskakiwał do zdefiniowanego punktu odniesienia na obiekcie po jego zaznaczeniu i był „trzymany” w tym punkcie podczas zmiany położenia. Podczas przesuwania wolnego pada lub przelotki kursor będzie przyciągany do środka obiektu. Podczas przesuwania komponentu kursor jest przyciągany do punktu odniesienia komponentu. Podczas przesuwania segmentu ścieżki kursor jest przyciągany do punktu wierzchołkowego. Jeśli ta opcja jest wyłączona, obiekty będą „trzymane” w punkcie, w którym je klikniesz.
-
Smart Component Snap – włącz, aby po kliknięciu w celu zaznaczenia komponentu kursor w postaci krzyża pojawiał się na najbliższym padzie tego komponentu względem kursora. Wyłącz tę opcję, aby kursor-krzyż zawsze pojawiał się na padzie będącym punktem odniesienia komponentu po jego kliknięciu.
- Snap to Room Hot Spots – włącz, aby kursor przeskakiwał do hot spotów pomieszczeń (room).
-
- Remove Duplicates – włącz, aby sprawdzać i usuwać zduplikowane prymitywy, gdy system przygotowuje dane do wyjścia. Włącz tę opcję podczas generowania wyjścia na urządzenie wektorowe, takie jak ploter piórkowy lub wektorowy fotoploter.
- Confirm Global Edit – włącz, aby przed zatwierdzeniem globalnej akcji edycji otwierało się okno potwierdzenia, zawierające m.in. liczbę obiektów, których dotyczy działanie. W oknie potwierdzenia możesz w razie potrzeby anulować edycję globalną. Jeśli ta opcja jest wyłączona, zmiany edycji globalnej zostaną wprowadzone natychmiast po kliknięciu przycisku OK w oknie dialogowym edycji globalnej.
- Protect Locked Objects – włącz, aby ignorować zaznaczone obiekty zablokowane, jeśli są częścią zaznaczenia, które jest przesuwane.
- Protect Locked Primitives In Component - włącz, aby zapobiec modyfikacji prymitywów komponentu.
- Confirm Selection Memory Clear – włącz tę opcję, a pojawi się okno potwierdzenia, że chcesz wyczyścić pamięć zaznaczenia.
- Click Clears Selection – włącz tę opcję, aby wyczyścić bieżące zaznaczenie kliknięciem lewego przycisku myszy.
- Shift Click To Select – włącz, aby wymusić użycie klawisza Shift do wybierania określonych prymitywów zgodnie z listą Primitives. Kliknij przycisk Primitives, aby uzyskać dostęp do listy. Wyłącz tę opcję, aby zaznaczać prymityw w normalny sposób.
- Smart Track Ends – inteligentne końce ścieżek przeliczą sieci tak, aby wychodziły z końca ścieżki, a nie z najkrótszej odległości.
-
Display popup selection dialog – włącz, aby używać okna dialogowego Popup Selection w edytorze PCB podczas wybierania obiektów współpołożonych. Okno dialogowe Popup Selection ułatwia wybór obiektu znajdującego się w „stosie” nakładających się obiektów (zwykle na różnych warstwach).
-
Double Click Runs Interactive Properties – włącz tę opcję, aby podczas edycji umieszczonych obiektów dwuklikiem otwierać panel Properties, lub wyłącz ją, aby podczas edycji umieszczonych obiektów dwuklikiem otwierać modalne okno dialogowe.
Inne
- Rotation Step – pokazuje wartość obrotu (w stopniach) stosowaną do obiektów „pływających” na kursorze po naciśnięciu Spacebar. Edytuj to pole, aby zmienić kąt (domyślnie 90°). Minimalna rozdzielczość kątowa wynosi 0,001°. Naciśnięcie Spacebar, gdy obiekt „pływa” na kursorze, obraca obiekt o ustawioną liczbę stopni przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Przytrzymaj klawisz Shift podczas naciskania Spacebar, aby obracać zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
-
Cursor Type – tutaj zdefiniuj kształt kursora „akcji”. Ten kursor jest wyświetlany zawsze, gdy wykonujesz jakąkolwiek operację edycyjną (np. umieszczanie lub przesuwanie obiektu). Kliknij, aby wyświetlić i wybrać typ kursora z listy. Dostępne kursory to:
-
Small 90– mały kursor-krzyż pod kątem 90° (np. „+”). Jest to ustawienie domyślne. -
Large 90– kursor składa się z przecinających się linii poziomej i pionowej rozciągniętych na szerokość ekranu. -
Small 45– jakSmall 90, z tą różnicą, że linie krzyża są pod kątem 45° (np. „X”).
-
- Cursor Color – kliknij, aby otworzyć okno dialogowe Choose Color, w którym można wybrać kolor kursora-krzyża.
-
Comp Drag - pokazuje, jak obsługiwane są połączone ścieżki podczas przeciągania komponentu. Aby przeciągnąć komponent, wybierz Edit » Move » Drag z menu głównego, a następnie kliknij komponent, który chcesz przeciągnąć. Kliknij, aby wyświetlić i wybrać opcję z listy. Dostępne opcje to:
-
None– podczas przeciągania komponentu przesuwa się tylko komponent. Wszelkie dołączone ścieżki zostaną odłączone i pozostaną na miejscu. -
Connected Tracks– podczas przeciągania komponentu wszystkie połączone ścieżki pozostaną do niego dołączone.
-
-
3D Scene Rotation – pokazuje wartość obrotu (w stopniach) stosowaną do elementów sterowania widokiem 3D. Kąt obrotu sceny 3D jest domyślnie ustawiony na
30°. Kliknij, aby edytować. -
3D Panning Rotation – pokazuje wartość przesuwania (panning) w milimetrach stosowaną do elementów sterowania przesuwaniem 3D. Krok odległości przesuwania 3D jest domyślnie ustawiony na
500mils(12.7mm). Kliknij, aby edytować. - Layer Sorting – użyj menu rozwijanego, aby wybrać, czy pary warstw komponentów i warstwy mechaniczne mają być sortowane w panelu View Configuration panel By Name (domyślnie) czy w By Number (Legacy).
Precyzja wyświetlania metrycznego
Digits – pokazuje liczbę cyfr znaczących po prawej stronie separatora dziesiętnego, które mają być wyświetlane przy wartościach metrycznych. Ostatnia cyfra zostanie zaokrąglona w razie potrzeby; jednak obliczenia w systemie są zawsze wykonywane z bazową rozdzielczością systemu. Na przykład, jeśli wartość początkowa została obliczona jako „5.254667”, wyświetlanie pokaże:
- „5.255” przy precyzji 3 cyfr
- „5.2547” przy precyzji 4 cyfr
- „5.25467” przy precyzji 5 cyfr
Opcje autoprzewijania (Autopan)
- Enable Auto Pan – zaznacz, aby włączyć automatyczne przesuwanie widoku, tak aby podczas wykonywania dowolnej akcji edycyjnej, gdy aktywny jest kursor-krzyż, przesunięcie kursora poza dowolną krawędź okna widoku dokumentu powodowało przesunięcie dokumentu w odpowiednim kierunku.
-
Style – użyj listy rozwijanej, aby wybrać styl automatycznego przesuwania dokumentu. Dostępne są następujące opcje:
-
Re-Center– ponownie centruje widok wokół miejsca, w którym kursor dotknął krawędzi głównego okna projektowego. Utrzymuje też pozycję kursora względem jego położenia na płytce, przenosząc go z powrotem do środka ekranu. -
Fixed Size Jump– przesuwa widok skokowo o wartości zdefiniowane przez Step Size. Przytrzymaj klawisz Shift, aby przesuwać skokami zdefiniowanymi przez Shift Step. -
Shift Accelerate– przesuwa widok skokowo o wartości zdefiniowane przez Step Size. Przytrzymaj klawisz Shift, aby przyspieszyć przesuwanie do maksymalnego rozmiaru kroku zdefiniowanego przez Shift Step value. -
Shift Decelerate– przesuwa widok skokowo o wartości zdefiniowane przez Shift Step. Przytrzymaj klawisz Shift, aby spowolnić przesuwanie do minimalnego rozmiaru kroku zdefiniowanego przez Step Size. -
Ballistic– przesuwanie będzie wzrastać od wartości Step Size do Shift Step w zależności od tego, jak daleko poza krawędź okna widoku przesuniesz kursor. Przytrzymaj klawisz Shift, aby przesuwać skokami zdefiniowanymi przez Shift Step. -
Adaptive– przesuwanie będzie odbywać się ze stałą prędkością, gdy kursor dotrze do krawędzi okna PCB. Gdy w obszarze, w którym odbywa się przesuwanie, nie ma obiektów projektu, prędkość kursora ulega spowolnieniu.
-
- Speed – pokazuje bieżącą prędkość autoprzewijania. Edytuj to pole, aby zmienić prędkość. Jednostka miary jest ustawiana zgodnie z opcjami Pixels/Sec lub Mils/Sec.
- Pixels/Sec – wybierz tę opcję, aby ustawić prędkość autoprzewijania w pikselach na sekundę. Liczbę pikseli na sekundę ustawia się w polu Speed.
- Mils/Sec – wybierz tę opcję, aby ustawić autoprzewijanie w milach na sekundę. Liczbę mil na sekundę ustawia się w polu Speed field.
Opcje Space Navigator
- Disable Roll – zaznacz tę opcję, aby wyłączyć funkcję Space Navigator.
Przebudowa poligonów
-
Repour Polygons After Modification – włącz, aby automatycznie ponownie wylewać (repour) poligony, które zostały zmodyfikowane.
-
Repour all dependent polygons after editing – włącz, aby automatycznie ponownie wylewać wszystkie zależne poligony.
Raport zmian formatu pliku
- Disable opening the report from older versions – włącz, aby NOT utworzyć raport podczas otwierania dokumentu PCB w starszym formacie pliku Altium Designer. Raport informuje, że dokument został utworzony w starszej wersji oprogramowania, oraz podaje informacje o funkcjach otwartego dokumentu, które mogą zostać utracone lub ulec zmianie. Ta opcja jest domyślnie wyłączona.
- Disable opening the report from newer versions – włącz, aby NOT utworzyć raport, gdy w Altium Designer zostanie załadowany nowszy format pliku PCB. Raport informuje, że dokument został utworzony w nowszej wersji oprogramowania, oraz podaje informacje o funkcjach otwartego dokumentu, które mogą zostać utracone lub ulec zmianie. Ta opcja jest domyślnie wyłączona.
Wklejanie z innych aplikacji
Preferred Format – użyj tego pola, aby wybrać jedną z poniższych opcji podczas wklejania z aplikacji zewnętrznych:
-
Metafile– przetwarza dane Windows enhanced metafile; jednak jeśli nie ma zawartości enhanced metafile, przetwarzane będą dane tekstowe Unicode. -
Text– przetwarza dane tekstowe Unicode i odrzuca wszelkie dane enhanced metafile; jednak jeśli nie ma zawartości tekstu Unicode, przetwarzane będą dane enhanced metafile.
Opcje przenoszenia pomieszczeń (Rooms)
Ask when moving rooms containing No Net/Locked Objects – zaznacz tę opcję, a podczas próby przeniesienia pomieszczeń bez obiektów Net/Locked Objects pojawi się okno dialogowe z potwierdzeniem.
Wyświetlanie
Strona PCB Editor – Display w oknie dialogowym Preferences udostępnia elementy sterujące związane z funkcjonalnością wyświetlania w przestrzeni projektowej PCB.

Strona PCB Editor – Display w oknie dialogowym Preferences
Opcje wyświetlania
- Antialiasing – zaznacz, aby włączyć wygładzanie krawędzi (anti-aliasing) w 3D; odznacz, aby wyłączyć.
- Use Animation – użyj, aby włączać/wyłączać animację podczas powiększania, odwracania płytki i przełączania warstw.
Opcje podświetlania
- Highlight In Full – włącz, aby zaznaczone obiekty były w pełni podświetlone bieżącym kolorem zaznaczenia. Jeśli ta opcja jest wyłączona, zaznaczone obiekty są jedynie obrysowane bieżącym kolorem zaznaczenia.
- Use Transparent Mode When Masking – włącz, aby włączyć przezroczystość, gdy obiekty są maskowane (tzn. można przez nie widzieć obiekty na warstwach pod maską).
- Show All Primitives In Highlighted Nets – włącz, aby wyświetlać wszystkie prymitywy na ukrytych warstwach (w trybie pojedynczej warstwy) oraz te prymitywy na bieżącej warstwie dla podświetlonych sieci. Wyłącz tę opcję, a dla podświetlonych sieci będą widoczne tylko wszystkie prymitywy bieżącej warstwy (w trybie pojedynczej warstwy) albo wszystkie prymitywy na wszystkich warstwach (w trybie wielowarstwowym).
- Apply Mask During Interactive Editing – włącz, aby maskować niezaznaczone obiekty podczas edycji interaktywnej. Maskowanie ułatwia skupienie się na edytowanych obiektach, ponieważ niezaznaczone obiekty są „wygaszone”.
- Apply Highlight During Interactive Editing – włącz, jeśli chcesz, aby obiekty były podświetlane (z użyciem systemowego koloru Highlight w panelu View Configuration) podczas pracy w trybie edycji interaktywnej.
Kolejność rysowania warstw
Ten obszar pozwala ustawić kolejność, w jakiej warstwy są ponownie rysowane na ekranie. Kolejność warstw na liście odpowiada kolejności ich odświeżania. Warstwa na górze listy będzie wyświetlana nad wszystkimi pozostałymi warstwami na ekranie. Wybierz warstwę na liście, aby zmienić jej pozycję za pomocą przycisków Promote i Demote w następujący sposób:
- Promote – kliknij, aby przesunąć wybraną warstwę o jedną pozycję w górę.
- Demote – kliknij, aby przesunąć wybraną warstwę o jedną pozycję w dół.
- Default – kliknij, aby ustawić Layer Drawing Order na wartości domyślne systemu.
Wyświetlanie Board Insight
Strona PCB Editor – Board Insight Display w oknie dialogowym Preferences zawiera liczne elementy sterujące związane z funkcjonalnością Board Insight w przestrzeni projektowej PCB.

Strona PCB Editor – Board Insight Display w oknie dialogowym Preferences
Opcje wyświetlania padów i przelotek
- Use Smart Display Color – włącz, aby oprogramowanie automatycznie sterowało właściwościami czcionki dla wyświetlania szczegółów padów i przelotek. Wyłącz tę opcję, aby ustawiać właściwości czcionki ręcznie.
- Font Color – kliknij, aby otworzyć standardowe okno dialogowe Choose Color, w którym można wybrać kolor czcionki dla szczegółów padów/przelotek. To pole nie jest dostępne, gdy włączona jest opcja Use Smart Display Color.
- Transparent Background – włącz, aby wyświetlać szczegóły padów/przelotek bez widocznego tła. Wyłącz tę opcję, aby zastosować określony kolor za pomocą pola Background Color. Ta opcja nie jest dostępna, gdy włączona jest opcja Use Smart Display Color .
- Background Color – kliknij, aby otworzyć standardowe okno dialogowe Choose Color, w którym można wybrać kolor tła używany dla szczegółów padów/przelotek. To pole nie jest dostępne, gdy włączona jest opcja Use Smart Display Color lub gdy opcja jest wyłączona, ale włączona jest opcja Transparent Background.
- Min / Max Font Size – pokazuje minimalny i maksymalny rozmiar czcionki używany do wyświetlania szczegółów padów i przelotek niezależnie od poziomu powiększenia. Edytuj te pola, aby zmienić minimalny i maksymalny rozmiar czcionki.
- Font Name – pokazuje bieżącą czcionkę TrueType używaną do wyświetlania szczegółów padów i przelotek. Kliknij, aby wyświetlić i wybrać czcionkę z listy.
- Font Style – pokazuje bieżący styl czcionki TrueType używany do wyświetlania szczegółów padów i przelotek. Kliknij, aby wyświetlić i wybrać opcję z listy (Bold, Bold Italic, Italic lub Regular).
- Minimum Object Size – pokazuje bieżący minimalny rozmiar (w pikselach ekranu) obiektów, dla których będą wyświetlane szczegóły padów i przelotek. Jest to niezależne od poziomu powiększenia, dzięki czemu przy małym powiększeniu nadal można zachować widoczność szczegółów padów i przelotek. Wprowadź żądany rozmiar lub użyj strzałek w górę i w dół.
Dostępne tryby pojedynczej warstwy
- Hide Other Layers - w trybach pojedynczej warstwy wyświetlane będą tylko wybrane warstwy; pozostałe warstwy zostaną ukryte.
- Gray Scale Other Layers - w trybach pojedynczej warstwy wybrane warstwy będą podświetlone; wszystkie prymitywy na pozostałych warstwach są wyświetlane w skali szarości.
- Monochrome Other Layers - w trybach pojedynczej warstwy wybrane warstwy będą podświetlone; wszystkie prymitywy na innych warstwach są wyświetlane w tym samym odcieniu szarości.
Podświetlanie na żywo
Enabled – włącz, aby sieci były podświetlane po najechaniu na nie kursorem. Wyłączenie tej opcji uniemożliwi jakiekolwiek podświetlanie sieci na żywo.
- Live Highlighting only when Shift Key Down – włącz tę opcję, aby stosować podświetlanie sieci na żywo tylko wtedy, gdy jest wciśnięty klawisz Shift .
- Outline Color – kliknij, aby otworzyć standardowe okno dialogowe Choose Color , w którym można wybrać kolor obrysu.
Pokazuj teksturę blokady na obiektach
Tekstura blokady jest widoczną wskazówką, dzięki której łatwo odróżnisz obiekty zablokowane od niezablokowanych. Tekstura zablokowanego obiektu jest pokazywana jako „klucz”. Włącz jedną z poniższych opcji:
- Never – włącz tę opcję, aby nigdy nie pokazywać tekstury blokady dla zablokowanych obiektów.
- Always – włącz tę opcję, aby zawsze pokazywać teksturę blokady dla zablokowanych obiektów.
- Only When Live Highlighting – włącz tę opcję, aby pokazywać teksturę blokady dla zablokowanego obiektu tylko wtedy, gdy obiekt jest podświetlany przy użyciu funkcji podświetlania na żywo.
Tryby Board Insight
Strona PCB Editor – Board Insight Modes w oknie dialogowym Preferences zawiera liczne elementy sterujące związane z funkcjonalnością Board Insight w przestrzeni projektowej PCB.

Strona PCB Editor – Board Insight Modes w oknie dialogowym Preferences
Wyświetlanie
-
Display Heads Up Information - włącz tę opcję, aby włączyć Heads Up Display. Wyświetlane informacje zwykle znajdują się na pasku stanu, takie jak współrzędne siatki, warstwa, wymiary i działania. Zamiast patrzeć na pasek stanu, możesz teraz podnieść wzrok i zobaczyć te informacje w przestrzeni projektowej.
- Use Background Color - włącz tę opcję, aby informacje Heads Up były wyświetlane z przezroczystym tłem.
- Insert Key Resets Heads Up Delta Origin - włącz tę opcję, aby resetować Delta Origin do 0, 0 w bieżącej pozycji kursora po naciśnięciu klawisza Insert. Odległość w poziomie i w pionie, o jaką kursor został przesunięty względem Delta Origin, może być wyświetlana w Heads Up display (Shift+D).
- Mouse Click Resets Heads Up Delta Origin - włącz tę opcję, aby kliknięcie myszą resetowało Delta Origin do 0, 0 w bieżącej pozycji kursora. Odległość w poziomie i w pionie, o jaką kursor został przesunięty względem Delta Origin, może być wyświetlana w Heads Up display (Shift+D).
- Hover Mode Delay - użyj tego, aby kontrolować, jak długo kursor ma znajdować się nad elementem, zanim pojawią się informacje wyświetlane po najechaniu. Kliknij przyciski strzałek w górę lub w dół (krok co 100 ms) albo użyj suwaka, aby zwiększyć lub zmniejszyć opóźnienie czasowe.
- Heads Up Opacity - kliknij przyciski strzałek w górę lub w dół (zmiana co 1%) albo przesuń suwak, aby zwiększyć lub zmniejszyć poziom przezroczystości trybu wyświetlania Heads Up, czyniąc go mniej lub bardziej widocznym. Panele podglądu na dole okna dialogowego pokazują, jak będzie wyglądał widok.
- Hover Opacity - kliknij przyciski strzałek w górę lub w dół (zmiana co 1%) albo przesuń suwak, aby zwiększyć lub zmniejszyć poziom przezroczystości trybu wyświetlania po najechaniu (hover), czyniąc go mniej lub bardziej widocznym. Panele podglądu na dole okna dialogowego pokazują, jak będzie wyglądał widok.
Tryby Insight
- Grid - ta siatka zawiera dostępne opcje określające, jakie informacje będą pokazywane w trybach wyświetlania Heads Up. Zaznacz pola wyboru dla typów informacji, które chcesz wyświetlać w kolumnach Heads Up i Hover . Opcje kolumny Panel odnoszą się do informacji wyświetlanych w panelu Właściwości . Opcje kolumny Popup odnoszą się do informacji wyświetlanych podczas używania okienek pop-up obiektu (Shift+X) i naruszenia (Shift+V). Opcje kolumny Font sterują tekstem wyświetlanym w trybach Heads Up.
- Heads Up Preview - pokazuje podgląd informacji Heads Up.
- Hover Preview - wyświetla podgląd informacji o płytce pod kursorem gdy kursor pozostaje nieruchomy przez określony czas.
Nadpisania kolorów Board Insight
Strona PCB Editor – Board Insight Color Overrides w oknie dialogowym Preferences udostępnia ustawienia związane z funkcjonalnością funkcji Board Insight Color Overrides w obszarze projektowania PCB.

Strona PCB Editor – Board Insight Color Overrides w oknie dialogowym Preferences
Wzór bazowy
Kliknij, aby wybrać wzór bazowy dla nadpisania kolorów board insight. Dostępne wzory to None (Layer Color), Solid (Override Color), Star, Checker Board, Circle oraz Stripe.
Zachowanie przy oddalaniu (Zoom Out)
Użyj tych opcji, aby określić, jak wyświetlane są sieci podczas oddalania:
- Base Pattern Scales - wybierz, aby skalować wzór bazowy podczas oddalania.
- Layer Color Dominates - wybierz, aby przypisany kolor warstwy stawał się bardziej dominujący im bardziej oddalasz aż do momentu, gdy kolor nie będzie zauważalny.
- Override Color Dominates - wybierz, aby przypisany kolor nadpisania sieci stawał się bardziej dominujący im bardziej oddalasz aż do momentu, gdy kolor nie będzie zauważalny.
Wyświetlanie naruszeń DRC
Strona PCB Editor - DRC Violations Display w oknie dialogowym Preferences udostępnia zestaw ustawień określających wizualne działanie funkcji DRC Violations Display w obszarze projektowania PCB.

Strona PCB Editor – DRC Violations Display w oknie dialogowym Preferences
Styl nakładki naruszeń
Wybierz styl wizualnej nakładki, aby określić, jak naruszenia będą wyglądać w obszarze projektowania PCB. Wybierz jedną z poniższych opcji:
- None (Layer Color) - kolor nadpisania DRC jest ignorowany, pozostawiając widoczny wyłącznie domyślny kolor warstwy.
- Solid (Override Color) - używany jest kolor nadpisania DRC, całkowicie zastępując domyślny kolor warstwy.
- Style A - kolor nadpisania DRC jest używany do wyświetlania wzoru typu „wykrzyknik”, przy jednoczesnym pozostawieniu widocznego domyślnego koloru warstwy.
- Style B - kolor nadpisania DRC jest używany do wyświetlania wzoru typu „krzyż”, przy jednoczesnym pozostawieniu widocznego domyślnego koloru warstwy.
Zachowanie nakładek przy oddalaniu (Zoom Out)
Użyj tych opcji, aby określić, jak wyświetlane są nakładki podczas oddalania:
- Base Pattern Scales - wybierz, aby skalować wzór bazowy podczas oddalania.
- Layer Color Dominates - wybierz, aby przypisany kolor warstwy stawał się bardziej dominujący im bardziej oddalasz aż do momentu, gdy kolor nie będzie zauważalny.
- Override Color Dominates - wybierz, aby przypisany kolor nadpisania sieci stawał się bardziej dominujący im bardziej oddalasz aż do momentu, gdy kolor nie będzie zauważalny.
Wybierz styl wyświetlania naruszeń DRC
Ten obszar prezentuje siatkę umożliwiającą wybór stylu wyświetlania stosowanego dla każdej reguły osobno.
- Włączenie pola Violation Details dla typu reguły spowoduje użycie powiązanej niestandardowej grafiki naruszeń do wyświetlania naruszeń DRC tej reguły.
- Włączenie pola Violation Overlay spowoduje wyświetlanie naruszeń z użyciem określonego stylu nakładki.
Kliknij prawym przyciskiem myszy w dowolnym miejscu obszaru, aby uzyskać dostęp do menu kontekstowego z poleceniami szybkiego włączania lub wyłączania użycia typu wyświetlania naruszeń dla wszystkich typów reguł. Możesz też szybko włączyć wyświetlanie naruszeń — grafiki szczegółowej lub stylów nakładek — tylko dla tych reguł, które są aktualnie używane w projekcie.
Trasowanie interaktywne
Strona PCB Editor – Interactive Routing w oknie dialogowym Preferences udostępnia liczne ustawienia związane z funkcjonalnością funkcji Interactive Routing w obszarze projektowania PCB.
Rozwiązywanie konfliktów trasowania
-
Ignore Obstacles - wybierz, aby router interaktywny pozwalał prowadzić ścieżki w dowolnym miejscu, także nad istniejącymi obiektami, wyświetlając, ale dopuszczając potencjalne naruszenia.
-
Push Obstacles - wybierz, aby Interactive Router podczas trasowania odsuwał istniejące ścieżki. Ten tryb może również przepychać przelotki (via), aby zrobić miejsce dla nowego prowadzenia. Jeśli system nie może przepchnąć przeszkody bez spowodowania naruszenia, pojawi się wskaźnik informujący, że trasa jest zablokowana.
-
Walkaround Obstacles - wybierz, aby Interactive Router prowadził trasę wokół istniejących ścieżek, padów i przelotek bez próby ich przesuwania podczas trasowania. Jeśli system nie może obejść przeszkody bez spowodowania naruszenia, pojawi się wskaźnik informujący, że trasa jest zablokowana.
-
Stop At First Obstacle - wybierz, aby Interactive Router zatrzymywał trasowanie po napotkaniu pierwszej przeszkody na swojej drodze. W tym trybie trasowanie jest zasadniczo ręczne, tzn. gdy tylko zostanie napotkana przeszkoda, segment ścieżki zostanie przycięty, aby uniknąć naruszenia.
-
Hug And Push Obstacles - wybierz, aby Interactive Router prowadził trasę możliwie najbliżej istniejących ścieżek, padów i przelotek oraz — gdy to konieczne — przepychał przeszkody, gdy brakuje odstępu, aby kontynuować w trybie Walkaround. Jeśli system nie może „przytulić się” do przeszkody ani jej przepchnąć bez spowodowania naruszenia, pojawi się wskaźnik informujący, że trasa jest zablokowana. W praktyce tryb ten jest połączeniem Walkaround i Push.
-
AutoRoute On Current Layer - wybierz, aby włączyć auto-trasowanie na bieżącej warstwie. Tryb ten stosuje podstawową inteligencję autoroutera do routera interaktywnego, automatycznie wybierając między przepychaniem a omijaniem na podstawie heurystyk uwzględniających odległość przepychania względem odległości obejścia oraz długość trasy, aby uzyskać możliwie najkrótszą całkowitą długość trasy. Podobnie jak autorouter, tryb ten może dawać lepsze wyniki na złożonej, gęsto upakowanej płytce niż na prostej, niepoprowadzonej płytce.
-
AutoRoute On Multiple Layers - wybierz, aby włączyć auto-trasowanie na wielu warstwach. Tryb ten również stosuje podstawową inteligencję autoroutera do routera interaktywnego, automatycznie wybierając między przepychaniem a omijaniem na podstawie heurystyk uwzględniających odległość przepychania względem odległości obejścia oraz długość trasy, aby uzyskać możliwie najkrótszą całkowitą długość trasy. Tryb ten może także wstawić przelotkę (via) i rozważyć użycie innych warstw trasowania. Podobnie jak autorouter, tryb ten może dawać lepsze wyniki na złożonej, gęsto upakowanej płytce niż na prostej, niepoprowadzonej płytce.
-
Current Mode - to pole wyświetla aktualnie wybrany tryb Routing Conflict Resolution podczas korzystania z Interactive Router. Użyj powiązanej listy rozwijanej, aby zmienić tryb zgodnie z potrzebą.
Opcje trasowania interaktywnego
- Automatically Terminate Routing – gdy włączone, po zakończeniu trasy do docelowego pada narzędzie trasowania nie kontynuuje pracy w trybie trasowania from docelowego pada, lecz resetuje się, gotowe do kliknięcia kolejnego pada źródłowego, od którego chcesz rozpocząć trasowanie. Jeśli ta opcja jest wyłączona, po poprowadzeniu trasy do docelowego pada narzędzie pozostanie w trybie trasowania, używając poprzedniego pada docelowego jako źródła dla następnej trasy.
-
Automatically Remove Loops – włącz, aby automatycznie usuwać wszelkie zbędne pętle tworzone podczas ręcznego prowadzenia ścieżek. Pozwala to poprowadzić połączenie ponownie bez konieczności ręcznego usuwania nadmiarowych odcinków. Zdarzają się jednak sytuacje, gdy musisz prowadzić sieci (np. zasilające) i pętle są potrzebne. W takim przypadku możesz przełączyć opcję Remove Loops dla wybranej sieci, edytując jej właściwości w oknie Edit Net poprzez panel PCB. Ustawienie lokalne Remove Loops dla wskazanej sieci ma pierwszeństwo przed tym ustawieniem globalnym dla tej samej sieci.
- Remove Loops with Vias – włącz, aby automatycznie usuwać pętle z przelotkami. Wyłącz tę opcję, aby przelotki pozostały podczas usuwania pętli.
- Remove Net Antennas – włącz, aby automatycznie usuwać dowolny koniec ścieżki lub łuku, który nie jest połączony z żadnym innym obiektem (primitive) i w efekcie tworzy „antenę”.
- Allow Via Pushing – zaznacz tę opcję, aby umożliwić przepychanie przelotek, gdy jesteś w trybie Push Obstacles lub HugNPush Obstacles (wybranym powyżej w Current Mode).
-
Display Clearance Boundaries – po włączeniu tej opcji, podczas interaktywnego prowadzenia ścieżek obszar niedozwolonego odstępu (no-go) zdefiniowany przez istniejące obiekty oraz odpowiednią regułę odstępu jest wyświetlany jako zacieniowane wielokąty, dając wskazówkę, ile miejsca masz dostępnego do prowadzenia.
- Reduce Clearance Display Area – domyślnie wyświetlane są wszystkie granice odstępów, jednak możesz ograniczyć obszar ich wyświetlania, włączając tę opcję, aby widzieć tylko granice mieszczące się w lokalnym okręgu podglądu.
-
Apply Trace Centering – włącza funkcję centrowania ścieżki. Gdy jest włączona, tam gdzie to możliwe dodawany jest dodatkowy odstęp między aktualnie prowadzoną siecią a istniejącymi padami/przelotkami, a poniższe opcje pozwalają skonfigurować to działanie:
-
Adjust Vias – gdy opcja jest włączona, przelotki będą przepychane, aby w miarę możliwości utrzymać dodatkowy odstęp.
-
Added Clearance Ratio – mnożnik obowiązującego odstępu, który następnie jest dodawany do odstępu. Na przykład, jeśli obowiązujący odstęp wynosi
0.15 mm, ustawienie tej opcji na 2 spowoduje, że silnik trasowania będzie w miarę możliwości odsuwał istniejące pady i przelotki o0.15 + 2 * 0.15 = 0.45 mm. Silnik trasowania może następnie zmniejszyć ten odstęp do wartości określonej w regule, jeśli będzie to wymagane.
Więcej informacji o centrowaniu ścieżek znajdziesz na stronie Interactive Routing.
-
- Auto Shrinking – zaznacz tę opcję, aby automatycznie zmniejszać szerokość prowadzenia do wartości umożliwiającej trasowanie w miejscach, gdzie ścieżka nie może zostać poprowadzona między przeszkodami przy aktualnie wybranej szerokości. Więcej informacji o automatycznym zwężaniu trasowania znajdziesz na stronie Interactive Routing.
Ogólne
Aby ułatwić tworzenie trasowania z minimalną liczbą narożników, PCB Editor zawiera narzędzie Glossing . Glossing to zaawansowany zestaw algorytmów opracowany specjalnie w celu uzyskania czystszego trasowania i wejść do padów, z poszanowaniem intencji odpowiednich reguł projektowych. Glossing próbuje skrócić długość ścieżki, a także poprawić kształt narożników i zmniejszyć ich liczbę, co zwykle skutkuje schludniejszym trasowaniem utworzonym z mniejszej liczby segmentów.
-
Gloss Effort (Routed) - ma trzy ustawienia: Off, Weak i Strong. Użyj skrótu Ctrl+Shift+G, aby przełączać ustawienia podczas trasowania.
- Off - W tym trybie glossing jest zasadniczo wyłączony. Zwróć jednak uwagę, że po trasowaniu/przeciąganiu nadal uruchamiane jest czyszczenie (cleanup), aby wyeliminować np. nakładające się segmenty ścieżek. Ten tryb jest zwykle przydatny na końcowym etapie układu PCB, gdy wymagany jest najwyższy poziom dopracowania (np. podczas ręcznego przeciągania ścieżek, czyszczenia wejść do padów itp.).
- Weak - W tym trybie stosowany jest niski poziom glossingu, a Interactive Router uwzględnia tylko te ścieżki, które są bezpośrednio połączone z trasami, które aktualnie prowadzisz (lub ścieżkami/przelotkami przeciąganymi), albo znajdują się w ich pobliżu. Ten tryb glossingu jest zwykle przydatny do precyzyjnego dopracowania układu ścieżek lub przy trasach krytycznych.
- Strong - W tym trybie stosowany jest wysoki poziom glossingu, a Interactive Router szuka najkrótszych ścieżek, wygładza ścieżki itd. Ten tryb glossingu jest zwykle przydatny na wczesnych etapach procesu layoutu, gdy celem jest szybkie poprowadzenie dużej części płytki.
Interaktywne trasowanie typu push and shove pozwala przepychać istniejące trasy, aby zrobić miejsce dla nowej trasy. Czasami odbywa się to kosztem istniejących tras; choć ich nowe położenia mogą spełniać reguły projektowe, jakość ich ułożenia może ulec pogorszeniu. Aby tym zarządzać, narzędzie glossing w trasowaniu interaktywnym obsługuje trasy neighbor, tj. wygładzanie wszystkich istniejących tras, na które wpłynął proces push and shove.
- Gloss Effort (Neighbor) - ma trzy ustawienia: Off, Weak i Strong. Użyj skrótu Ctrl+Shift+G, aby przełączać ustawienia podczas trasowania.
- Hugging Style - użyj listy rozwijanej, aby wybrać styl przylegania (hugging): 45 stopni, mieszany lub zaokrąglony. Ta opcja kontroluje sposób zarządzania kształtami narożników podczas interaktywnego przesuwania i wpływa zarówno na przesuwane ścieżki, jak i na ścieżki przepychane.
-
Minimum Arc ratio - wprowadź żądany minimalny współczynnik łuku (minimum arc ratio). Minimum Arc Ratio może być stosowany podczas interaktywnego trasowania pod dowolnym kątem, a także podczas interaktywnego przesuwania w stylu Mixed Hugging . Współczynnik służy do określenia minimalnego dopuszczalnego promienia łuku; gdy promień łuku spadnie poniżej tego minimum, łuk jest zastępowany segmentami ścieżki, gdzie
Min Arc Radius = Min Arc Ratio x Arc Width. - Miter Ratio - wprowadź żądany współczynnik fazowania (miter ratio), który może służyć do kontrolowania minimalnej „ciasnoty” narożników. Miter Ratio pomnożony przez bieżącą szerokość ścieżki równa się odległości między „ściankami” najciaśniejszego kształtu U, jaki można poprowadzić dla danego współczynnika. Możesz wprowadzić wartość dodatnią równą lub większą od zera (mnożnik x jest dodawany automatycznie).
- Pad Entry Stability - wprowadź żądany poziom ochrony dla wycentrowanych wejść do padów. Im wyższa liczba, tym większa ochrona; „0” nie zapewnia ochrony.
Przeciąganie
-
Preserve Angle When Dragging - włącz tę opcję, aby zachować kąt podczas przeciągania. Po włączeniu wybierz jedną z poniższych opcji:
-
Ignore Obstacles- przeszkody będą ignorowane, aby zachować kąt podczas przeciągania. -
Avoid Obstacles (Snap Grid)- w oparciu o siatkę przyciągania (snap grid) oprogramowanie będzie próbowało omijać przeszkody, zachowując kąty. -
Avoid Obstacles- oprogramowanie będzie próbowało omijać przeszkody podczas przeciągania.
-
-
Disable Trace Centering When Dragging - gdy ta opcja jest włączona, centrowanie ścieżki nie jest stosowane podczas interaktywnego przesuwania (nawet jeśli opcja Apply Trace Centering jest włączona).
-
Vertex Actions - wybierz żądaną akcję wierzchołka, która będzie używana i widoczna podczas kliknięcia oraz przeciągania wierzchołka. Istnieją określone opcje stosowane, gdy klikasz i przeciągasz wierzchołek, a nie ścieżkę lub łuk (wierzchołek to miejsce narożnika, w którym łączą się dwa segmenty). Użyj skrótu Spacebar, aby przełączać dostępne tryby podczas przesuwania. Opcje z listy rozwijanej obejmują:
- Deform - przerwij lub wydłuż segmenty ścieżki dołączone do poruszanego wierzchołka, tak aby wierzchołek podążał za ruchem kursora.
- Scale - zachowaj kształt narożnika oraz zmieniaj rozmiar i przesuwaj wchodzące segmenty ścieżki, utrzymując wierzchołek „przyczepiony” do kursora.
- Smooth - płynnie przekształcaj narożnik, wstawiając łuki w celu utworzenia zaokrąglonego narożnika podczas przeciągania do wewnątrz (w stylu Mixed lub Rounded Hugging Style) w każdym wierzchołku, na który wpływa proces przesuwania. Dodatkowo dodawaj łuki podczas przeciągania na zewnątrz w stylu Rounded Hugging Style.
-
Unselected via/track - ustaw domyślne zachowanie przeciągania niezaznaczonego przelotu (via) lub ścieżki jako akcję
MovealboDrag. -
Selected via/track - ustaw domyślne zachowanie przeciągania zaznaczonego przelotu (via) lub ścieżki jako akcję
MovealboDrag. -
Component pushing - to pole wyświetla bieżący tryb rozwiązywania konfliktów komponentów (Component Conflict Resolution) podczas przesuwania komponentów w obszarze projektu. Obsługiwane są następujące tryby:
- Ignore - zachowanie domyślne, w którym komponent można przesuwać niezależnie od tego, czy spowoduje to naruszenie względem sąsiedniego(ych) komponentu(ów). W tym trybie używane są te same procedury sprawdzania odstępów komponentów, które były dostępne w poprzednich wersjach Altium Designer. Procedury te wykorzystują bryłę 3D (jeśli istnieje) lub prymitywy miedzi i opisu (silk), aby określić odstęp obiektu.
- Push - komponent będzie odpychał inne komponenty, aby zapewnić zgodność z odstępami między komponentami. Komponenty w uniach (unions) mogą być odpychane, a ich położenie w unii może się zmieniać, ale unia nie zostanie przerwana. Zablokowanych komponentów nie można odpychać. W tym trybie komponenty są identyfikowane przez granicę zaznaczenia (selection boundary), czyli najmniejszy możliwy prostokąt obejmujący wszystkie prymitywy w komponencie.
- Avoid - komponent będzie zmuszony unikać naruszania reguł odstępów komponentów względem innych komponentów. W tym trybie komponenty są identyfikowane przez granicę zaznaczenia (selection boundary), czyli najmniejszy możliwy prostokąt obejmujący wszystkie prymitywy w komponencie.
-
Component re-route - zaznacz pole, aby przełączać przywracanie łączności po upuszczeniu. Po zwolnieniu przenoszonego zestawu obiektów oprogramowanie spróbuje ponownie poprowadzić połączenia do komponentu(ów), aby odtworzyć przerwane sieci. Użyj skrótu Shift+R, aby zablokować zachowanie ponownego trasowania (wyłączając tę opcję). Zwróć uwagę, że ponowne trasowanie komponentu nie jest stosowane do przesuniętego komponentu, jeśli ten komponent jest członkiem unii.
-
Move component with relevant routing - włącz tę opcję, aby rozpocząć akcję przenoszenia komponentu z odpowiednim trasowaniem (Components +Via Fanouts +Escapes +Interconnects). Użyj skrótu Shift+Tab , aby przełączać zestaw zaznaczenia. Wyłącz tę opcję, aby rozpocząć przenoszenie komponentu z zaznaczonymi wyłącznie komponentami. Ponieważ zestaw odpowiednich obiektów trasowania jest wykrywany przed rozpoczęciem przenoszenia, nie można użyć Shift+Tab do przełączania zestawu zaznaczenia, gdy opcja jest wyłączona.
- up to - gdy opcja Move component with relevant routing jest włączona, określ liczbę pinów. Wartość domyślna to 2. Jeśli komponent ma więcej pinów niż określono w tym polu, opcja Move component with relevant routing nie będzie „działać” i odpowiednie trasowanie nie zostanie przeniesione razem z komponentem.
Źródła szerokości w trasowaniu interaktywnym
- Pickup Track Width From Existing Routes - włącz, aby używać istniejącej szerokości ścieżki podczas trasowania od umieszczonej ścieżki (tj. nawet jeśli bieżąca szerokość trasowania różni się od istniejącej ścieżki, po kontynuowaniu prowadzenia od niej zostanie przyjęta szerokość istniejącej ścieżki).
-
Track Width Mode - wybierz tryb szerokości ścieżki dla trasowania interaktywnego. Dostępne tryby to:
-
User Choice- po włączeniu tego trybu szerokość jest określana na podstawie szerokości wybranej w oknie dialogowym Choose Width, do którego można uzyskać dostęp, naciskając Shift+W podczas trasowania. -
Rule Minimum- po włączeniu tego trybu zostanie użyta minimalna szerokość z reguł projektowych zdefiniowana dla bieżącej sieci. -
Rule Preferred- po włączeniu tego trybu zostanie użyta preferowana szerokość z reguł projektowych zdefiniowana dla bieżącej sieci. -
Rule Maximum- po włączeniu tego trybu zostanie użyta maksymalna szerokość z reguł projektowych zdefiniowana dla bieżącej sieci.
-
-
Via Size Mode - wybierz jeden z trybów rozmiaru przelotki dla trasowania interaktywnego. Dostępne tryby to:
-
User Choice- po włączeniu tego trybu rozmiar przelotki jest określany na podstawie rozmiaru wybranego w oknie dialogowym Choose Via Sizes, do którego uzyskuje się dostęp, naciskając Shift+V podczas trasowania. -
Rule Minimum- ten tryb używa reguły minimalnego rozmiaru przelotki. -
Rule Preferred- ten tryb używa reguły preferowanego rozmiaru przelotki. -
Rule Maximum- ten tryb używa reguły maksymalnego rozmiaru przelotki.
-
Ulubione
Favorite Interactive Routing Widths - kliknij, aby otworzyć okno dialogowe Favorite Interactive Routing Widths, w którym możesz skonfigurować szerokości trasowania.

Okno dialogowe Favorite Interactive Routing Widths
Uwagi:
- Wpisy bez cieniowania wskazują, że po wybraniu tych szerokości zostaną użyte preferowane jednostki systemowe. Jednostki płytki są przełączane automatycznie.
- Kliknij dwukrotnie wpis (lub zaznacz go i kliknij przycisk Edit ), aby przejść do okna dialogowego Preferred Routing Width, w którym można zmienić wartość szerokości zgodnie z potrzebą.
-
Kliknij przycisk Add , aby otworzyć okno dialogowe Preferred Routing Width i dodać nową szerokość trasowania do listy. Jeśli wprowadzisz wartość bez jednostek, domyślnie zostaną użyte preferowane jednostki systemowe Imperial. Aby kontrolować preferowane jednostki systemowe używane dla szerokości, pamiętaj o podaniu jednostek (szczególnie jeśli pożądane jest Metric).

Okno dialogowe Preferred Routing Width
Wygładzanie i ponowne trasowanie
Strona PCB Editor – Gloss And Retrace okna dialogowego Preferences udostępnia liczne ustawienia związane z działaniem funkcji Gloss Selected i Retrace Selected w obszarze projektowania PCB.

Strona PCB Editor – Gloss And Retrace okna dialogowego Preferences
Parametry Gloss & Retrace
-
Hugging Style – określa sposób zarządzania kształtami narożników podczas wygładzania lub ponownego trasowania.
- 45 Degree – zawsze używaj prostych segmentów ortogonalnych/diagonalnych do tworzenia narożników podczas wygładzania lub ponownego trasowania (użyj tego trybu dla tradycyjnego zachowania trasowania ortogonalnego/diagonalnego).
- Rounded – używaj łuków w każdym wierzchołku objętym wygładzaniem lub ponownym trasowaniem. Użyj tego trybu, aby podczas wygładzania stosować łuki + trasy pod dowolnym kątem.
- Avoid polygons – po włączeniu tej opcji istniejące poligony będą respektowane podczas wykonywania polecenia Gloss Selected lub Retrace Selected. Jeśli opcja jest wyłączona, istniejące poligony będą ignorowane (trasowanie „przez” nie), a następnie dotknięte poligony można ponownie wypełnić (repour).
- Avoid rooms – po włączeniu tej opcji istniejące pomieszczenia (rooms) będą respektowane podczas wykonywania polecenia Gloss Selected lub Retrace Selected. Jeśli w projekcie zdefiniowano room o określonych wymaganiach szerokości trasowania, a trasowanie do wygładzenia/ponownego trasowania nie przecina tego room, to przy włączonej opcji wynikowe trasowanie również nie przetnie tego room. Jeśli opcja jest wyłączona, trasowanie będzie prowadzone przez istniejące rooms, a szerokość używana wewnątrz takich rooms będzie zgodna z ograniczeniami reguły opartej na room.
-
Pad Entry Stability – wprowadź żądany poziom ochrony dla wejść do padów wyśrodkowanych. Im wyższa liczba, tym większa ochrona; „
0” nie zapewnia ochrony; „10” zapewnia maksymalną ochronę. - Miter Ratio – steruje minimalną „ciasnotą” narożników. Współczynnik Miter Ratio pomnożony przez bieżącą szerokość ścieżki równa się odstępowi między ściankami najciaśniejszego kształtu U, jaki można poprowadzić dla danego współczynnika. Wprowadź wartość dodatnią równą lub większą od zera.
Parametry Gloss
Effort – wybierz żądany poziom wygładzania spośród następujących opcji:
- Weak – w tym trybie stosowany jest niski poziom wygładzania. Ten tryb jest zwykle przydatny do dopracowania układu ścieżek lub przy pracy ze ścieżkami krytycznymi.
- Strong – w tym trybie stosowany jest wysoki poziom wygładzania, z silnym naciskiem na najkrótszą ścieżkę. Ten tryb jest zwykle przydatny na wczesnych etapach procesu layoutu, gdy celem jest szybkie poprowadzenie znacznej części połączeń na płytce.
Parametry Retrace
-
Set Width – użyj listy rozwijanej, aby wybrać jedną z opcji szerokości opartych na regułach (Min / Max / Preferred) z odpowiedniej reguły projektowej Width lub Differential Pairs Routing podczas wykonywania polecenia Retrace Selected, albo wybierz szerokość Current ścieżek do ponownego trasowania. Alternatywnie wprowadź w polu żądaną niestandardową wartość szerokości.
-
Set Diff Pair Gap – użyj listy rozwijanej, aby wybrać jedną z opcji odstępu opartych na regułach (Min / Max / Preferred) z odpowiedniej reguły projektowej Differential Pairs Routing podczas wykonywania polecenia Retrace Selected, albo wybierz odstęp Current między ścieżkami pary różnicowej do ponownego trasowania. Alternatywnie wprowadź w polu żądaną niestandardową wartość odstępu.
-
Preserve route path – włącz, aby zachować dokładną geometrię ścieżki podczas Retrace. Gdy ta opcja jest włączona, algorytmy Retrace nie będą modyfikować linii środkowej ścieżki. Ścieżki mogą zmieniać szerokość i być dzielone na segmenty o różnych szerokościach, ale trajektoria nie zostanie zmieniona.
Czcionki True Type
Strona PCB Editor – True Type Fonts okna dialogowego Preferences udostępnia liczne ustawienia związane z działaniem funkcji True Type Fonts w obszarze projektowania PCB.
Więcej informacji o obsłudze czcionek TrueType w edytorze PCB znajdziesz na stronie PCB Placement & Editing Techniques.

Strona PCB Editor – True Type Fonts okna dialogowego Preferences
Opcje zapisu / wczytywania czcionek TrueType
- Embed TrueType fonts inside PCB documents - czcionki TrueType to czcionki zainstalowane na Twoim komputerze. Włącz to ustawienie, aby zapisywać czcionki TrueType użyte w pliku PCB. Umożliwi to innym komputerom, które nie mają danej czcionki, wyświetlenie projektu zgodnie z Twoim zamierzeniem.
- Substitution font - czcionka zastępcza zastąpi wszystkie czcionki TrueType zawarte w otwieranych plikach, których nie ma w Twoim systemie. Użyj listy rozwijanej, aby wybrać żądaną czcionkę.
Ustawienia domyślne
Strona PCB Editor – Defaults okna dialogowego Preferences udostępnia liczne ustawienia związane z wartościami domyślnymi w obszarze projektowania PCB.

Strona PCB Editor – Defaults okna dialogowego Preferences
Domyślne prymitywy
-
Primitives - użyj tego pola, aby filtrować wyświetlaną listę prymitywów.
-
Primitive List - lista prymitywów, które mogą być używane w edytorze PCB (filtrowana zgodnie z wybranym wpisem w polu Primitives powyżej). Kliknij wymieniony Primitives , aby zmienić dostępne wartości domyślne zgodnie z opisem.
Aby wyświetlić i edytować ustawienia oraz opcje dla każdego prymitywu, kliknij żądany wpis w Primitive List.
Aby uzyskać więcej informacji o obiektach projektowych PCB, zobacz stronę QuickNav - PCB Design Objects.
Dodatkowe elementy sterujące
-
Save as – kliknij, aby zapisać bieżące domyślne właściwości obiektów do niestandardowego pliku właściwości (*.dft). Zostaniesz poproszony o podanie nazwy i katalogu dla pliku. Po uruchomieniu serwera edytora PCB bieżące wartości domyślne są wczytywane, a wszelkie zmiany wprowadzone w domyślnych ustawieniach są zapisywane w tym pliku przy zamykaniu programu. Użyj przycisku Load, aby wczytać wcześniej zapisany zestaw właściwości domyślnych.
-
Load – kliknij, aby wczytać wcześniej zapisany zestaw domyślnych właściwości obiektów. Zostaniesz poproszony o przejście do i wybranie wcześniej zapisanego pliku właściwości (*.dft).
-
Reset All – kliknij, aby zresetować właściwości wszystkich obiektów do wartości domyślnych systemu.
-
Permanent – jeśli ta opcja jest włączona, domyślne właściwości wszystkich typów obiektów są zablokowane i nie zmieniają się, jeśli edytujesz właściwości obiektu podczas umieszczania. Jeśli ta opcja jest wyłączona, wszelkie zmiany wprowadzone w danym obiekcie podczas umieszczania (naciśnięcie klawisza Tab, gdy obiekt „pływa” na kursorze przed umieszczeniem, aby otworzyć panel Properties ) są używane do aktualizacji domyślnych właściwości dla tego konkretnego typu obiektu.
Raporty
Strona PCB Editor – Reports w oknie dialogowym Preferences udostępnia liczne elementy sterujące związane z funkcjonalnością funkcji Raporty w obszarze projektowania PCB.

Strona PCB Editor – Reports w oknie dialogowym Preferences
Raporty
Raporty PCB wyświetlane na tej liście mogą być tworzone jako pliki tekstowe, HTML lub XML. Włącz opcję Show , aby wyświetlić (otworzyć) raport po jego utworzeniu. Włącz opcję Generate , aby wygenerować raport. Szablon XSL jest wyświetlany w kolumnie XML Transformation Filename. W razie potrzeby tę ścieżkę można zmodyfikować.
Obsługiwane raporty:
- Sprawdzenie reguł projektowych (Design Rule Check)
- Status sieci (Net Status)
- Informacje o płytce (Board Information)
- Trasa wyprowadzeń BGA (BGA Escape Route)
- Przenieś punkt początkowy komponentu(-ów) do siatki (Move Component(s) Origin to Grid)
- Zgodność stackupu osadzonych płytek (Embedded Boards Stackup Compatibility)
Kolory warstw
Strona PCB Editor – Layer Colors w oknie dialogowym Preferences udostępnia elementy sterujące do zmiany kolorów używanych dla wszystkich obsługiwanych warstw płytki oraz obiektów systemowych związanych z wyświetlaniem płytki w 2D. Szybko zmieniaj kolor wybranej warstwy lub wszystkich warstw „w locie”. Alternatywnie zdefiniuj profil kolorów, aby określić kolory przypisane do każdej warstwy. Profile kolorów można zapisywać i wczytywać, co umożliwia szybkie stosowanie ulubionych/pożądanych schematów kolorystycznych.

Strona PCB Editor – Layer Colors w oknie dialogowym Preferences
Kolory warstw
-
Saved Color Profiles – wyświetla nazwy aktualnie zapisanych profili kolorów. Kliknij wpis, aby go „aktywować”. Pozwala to przeglądać kolory skonfigurowane dla warstw w tym profilu w obszarze Active color profile okna dialogowego i wprowadzać wymagane zmiany.
- Location of saved profile – pokazuje ścieżkę pliku zapisanego profilu kolorów 2D. Najedź kursorem na wpis na liście Saved Color Profiles, aby zobaczyć tutaj ścieżkę.
- Explore Folder - kliknij, aby otworzyć folder, w którym znajdują się zapisane profile kolorów.
-
Actions – ten obszar prezentuje różne polecenia do pracy z profilami kolorów na poziomie plików (
*.PCBSysColors):- Save color profile – kliknij, aby zapisać wszelkie zmiany kolorów warstw dla aktualnie wybranego profilu kolorów.
- Save As color profile – kliknij, aby otworzyć okno dialogowe Save Color Profile As, z którego możesz zapisać aktualnie wybrany profil kolorów jako odrębny, nowy profil o innej nazwie. Nowo zapisany profil kolorów zostanie dodany do listy zapisanych profili kolorów.
-
Load color profile – kliknij, aby otworzyć okno dialogowe Load Color Profile File, z którego możesz przejść do i otworzyć plik profilu kolorów (
*.PCBSysColors). Wybrany profil kolorów zostanie dodany do listy zapisanych profili kolorów. - Rename color profile – kliknij, aby otworzyć okno dialogowe Rename Color Profile, z którego możesz w razie potrzeby nadać profilowi nową nazwę.
-
Remove color profile – kliknij, aby usunąć wybrany profil kolorów. Pojawi się okno potwierdzenia. Kliknij No, aby usunąć profil z listy zapisanych profili kolorów. Kliknij Yes , jeśli chcesz również usunąć plik profilu kolorów z dysku twardego.
- Active color profile – ten obszar udostępnia elementy sterujące do konfiguracji kolorów warstw dla aktywnego profilu kolorów, tj. profilu aktualnie wybranego na liście Saved Color Profiles.
-
Layers - wyświetla wszystkie obsługiwane warstwy płytki oraz warstwy systemowe. Dla każdej warstwy na liście jej aktualnie przypisany kolor jest pokazany w próbniku koloru po prawej stronie. Aby zmienić kolor warstwy, po prostu wybierz ją na liście, a następnie użyj elementów sterujących po prawej stronie, aby wybrać nowy kolor.
-
Selection region - obszar po prawej stronie listy warstw oferuje te same elementy sterujące, co standardowe okno dialogowe Choose Color. Dostępne są trzy karty, które w praktyce zapewniają tryb prosty i zaawansowany wyboru wymaganego koloru warstwy:
- Basic - ta karta udostępnia płaską listę kolorów.
- Standard - ta karta udostępnia sześciokątny selektor kolorów wypełniony popularnymi kolorami, a także elementy sterujące do szybkiego wyboru czerni, bieli lub różnych odcieni szarości.
- Custom - ta karta udostępnia zaawansowane elementy sterujące umożliwiające uzyskanie dokładnie wymaganego odcienia. Użyj głównego obszaru koloru, aby przeciągnąć celownik do „przybliżonego” wymaganego koloru, a następnie użyj pionowego suwaka po prawej stronie do precyzyjnego dostrojenia odcienia. Użyj pola rozwijanego Color model, aby wybrać jeden z dwóch modeli kolorów: RGB (Red, Green, Blue) lub HSL (Hue, Saturation, Luminance). Pola poniżej aktualizują się podczas zmiany ustawień powyżej. Alternatywnie wprowadź wartości Red, Green i Blue bezpośrednio.
-
Previous - pokazuje poprzedni kolor użyty dla wybranej warstwy.
- Current - pokazuje nowy kolor wybrany dla warstwy. Ten kolor zostanie zastosowany podczas bieżącej sesji edycji w oprogramowaniu (jeśli po prostu klikniesz OK) i/lub zostanie zapisany w profilu kolorów, jeśli ten profil zostanie zapisany.
-
Custom Colors – ten obszar pozwala przechowywać do 16 kolorów niestandardowych, co jest przydatne, jeśli udało Ci się dobrać wymagany kolor za pomocą elementów wyboru i chcesz skutecznie „zapisać” go do ponownego użycia. Kliknięcie dowolnego próbnika koloru niestandardowego szybko przypisze jego kolor jako bieżący kolor warstwy.
- Add to Custom Colors – użyj tego przycisku, aby dodać aktualnie wybrany kolor do palety kolorów niestandardowych.
- Use different profile colors for all opened PCB files - włącz tę opcję, aby wyświetlać kolory warstw zgodnie z przypisanym profilem dla wszystkich otwartych dokumentów PCB. Ta opcja jest domyślnie wyłączona.
Modele
Strona PCB Editor – Models w oknie dialogowym Preferences udostępnia liczne elementy sterujące związane z modelami w obszarze projektowania PCB.

Strona PCB Editor – Models w oknie dialogowym Preferences
Ścieżka wyszukiwania modeli
- Models obszar – wyświetla wszystkie foldery, które będą używane domyślnie podczas linking plików modeli 3D STEP za pośrednictwem panelu Properties w trybie 3D Body. Możesz traktować te foldery jako „monitorowane”, ponieważ oprogramowanie śledzi zmiany w plikach STEP (*.stp, *.step) znajdujących się w tych folderach.
- Models ścieżka - kliknij ikonę przeglądania po prawej stronie, aby otworzyć okno dialogowe, w którym możesz wskazać folder, w którym mają być wyszukiwane pliki modeli 3D STEP. Po znalezieniu folderu dodaj go do obszaru Models za pomocą przycisku Add . Za każdym razem, gdy podłączasz lub osadzasz model STEP do footprintu komponentu lub dokumentu PCB, domyślnie używane są foldery wymienione na liście obszaru Models . Korzystanie ze wspólnych lub centralnych repozytoriów plików modeli STEP może być korzystne, szczególnie w środowiskach wieloużytkownikowych.
- Add - kliknij, aby dodać folder aktualnie wyświetlany na pasku przeglądania do listy obszaru Models .
- Delete - kliknij, aby usunąć aktualnie zaznaczony folder z listy obszaru Models .
Temporary Mesh Data
- Directory - kliknij ikonę przeglądania folderu, aby otworzyć okno dialogowe i wskazać folder, w którym oprogramowanie będzie przechowywać dane siatki (mesh) modeli 3D. Dane siatki są obliczane do celów wyświetlania, gdy model 3D jest używany lub tworzony po raz pierwszy. Dane te są zapisywane, aby można było z nich skorzystać ponownie, gdy dany model będzie znów potrzebny. Takie przechowywanie danych siatki może poprawić wydajność systemu podczas pracy w przestrzeni projektowania 3D.
-
Time To Keep Unused Mesh Data - kliknij, aby wyświetlić i wybrać maksymalny okres czasu (w dniach), przez jaki system ma przechowywać dane siatki modeli 3D od ich ostatniego użycia, zanim zostaną usunięte. Dane siatki są obliczane do celów wyświetlania, gdy model 3D jest używany lub tworzony po raz pierwszy. Dane te są zapisywane, aby można było z nich skorzystać ponownie, gdy dany model będzie znów potrzebny. Takie przechowywanie danych siatki może poprawić wydajność systemu podczas pracy w przestrzeni projektowania 3D. Dostępne opcje to:
-
1 day -
2 days -
7 days -
30 days
-
- Clean Directory - kliknij, aby natychmiast opróżnić folder używany do przechowywania tymczasowych danych siatki modeli 3D.
