PCB Editor Preferences
Altium Essentials: PCB Introduction
This content is part of the official Altium Professional Training Program. For full courses, materials and certification, visit Altium Training.
Strony w kategorii PCB Editor okna dialogowego Preferences zapewniają dostęp do preferencji związanych z funkcjami i działaniem Edytora PCB.
Ogólne
Strona PCB Editor – General okna dialogowego Preferences udostępnia liczne ustawienia związane z ogólną konfiguracją Edytora PCB w obszarze projektowania PCB.

Strona PCB Editor – General okna dialogowego Preferences
Niektóre opcje/pola sterujące tego okna dialogowego są oczywiste i nie wymagają dalszych wyjaśnień. Te, które ich wymagają, opisano poniżej.
Editing Options |
|
| Online DRC | Włącz, aby oprogramowanie interaktywnie monitorowało wszystkie reguły projektowe PCB podczas pracy i natychmiast podświetlało wszelkie naruszenia reguł. Jeśli ta opcja jest wyłączona, naruszenia reguł projektowych nie będą podświetlane podczas pracy. Będą one podświetlane dopiero po ręcznym uruchomieniu kontroli reguł projektowych (Design Rule Check). |
| Object Snap Options |
|
| Remove Duplicates | Włącz, aby sprawdzać i usuwać zduplikowane prymitywy, gdy system przygotowuje dane do wyjścia. Włącz tę opcję podczas generowania wyjścia na urządzenie wektorowe, takie jak ploter pisakowy lub wektorowy fotoploter. |
| Confirm Global Edit | Włącz, aby przed zatwierdzeniem globalnej operacji edycji otwierać okno dialogowe potwierdzenia, zawierające również liczbę obiektów, których dotyczy operacja. W oknie potwierdzenia można w razie potrzeby anulować globalną edycję. Jeśli ta opcja jest wyłączona, zmiany globalnej edycji zostaną wprowadzone natychmiast po kliknięciu przycisku OK w oknie dialogowym globalnej edycji. |
| Protect Locked Objects | Włącz, aby ignorować zaznaczone zablokowane obiekty, jeśli są częścią zaznaczenia, które jest przenoszone. |
| Protect Locked Primitives In Component | Włącz, aby zapobiec modyfikowaniu prymitywów komponentu. |
| Confirm Selection Memory Clear | Włącz, aby otwierać okno dialogowe potwierdzające, że chcesz wyczyścić pamięć zaznaczenia. |
| Click Clears Selection | Włącz, aby wyczyścić bieżące zaznaczenie przez kliknięcie lewym przyciskiem myszy. |
| Shift Click To Select | Włącz, aby wymusić użycie klawisza Shift do zaznaczania określonych prymitywów zgodnie z listą Primitives . Kliknij przycisk Primitives, aby uzyskać dostęp do listy. Wyłącz tę opcję, aby zaznaczać prymitywy w zwykły sposób. |
| Smart Track Ends | Włącz, aby inteligentne końce ścieżek przeliczały sieci tak, by były wyznaczane od końca ścieżki, a nie według najkrótszej odległości. |
| Display Popup Selection Dialog | Włącz, aby podczas zaznaczania współpołożonych obiektów używać w Edytorze PCB okna dialogowego Popup Selection. Okno dialogowe Popup Selection pomaga łatwo wybrać obiekt znajdujący się w „stosie” nakładających się obiektów (zwykle na różnych warstwach). |
| Double Click Runs Interactive Properties | Włącz, aby podczas edycji umieszczonych obiektów dwuklikiem otwierać panel Properties; wyłącz, aby podczas edycji umieszczonych obiektów dwuklikiem otwierać modalne okno dialogowe. |
Other |
|
| Rotation Step | Jest to wartość obrotu w stopniach stosowana do obiektów „przyczepionych” do kursora po naciśnięciu Spacebar. Edytuj to pole, aby zmienić kąt (domyślnie 90°). Minimalna rozdzielczość kątowa wynosi 0,001°. Naciśnięcie Spacebar, gdy obiekt jest „przyczepiony” do kursora, obraca obiekt o ustawioną liczbę stopni przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Przytrzymaj klawisz Shift podczas naciskania Spacebar, aby obracać zgodnie z ruchem wskazówek zegara. |
| Cursor Type | Użyj listy rozwijanej, aby określić kształt kursora „akcji”. Ten kursor jest wyświetlany zawsze podczas wykonywania dowolnej operacji edycyjnej (takiej jak umieszczanie lub przesuwanie obiektu). Dostępne kursory:
|
| Cursor Color | Kliknij, aby otworzyć okno dialogowe , w którym można wybrać kolor używanego kursora w postaci krzyża. |
| Comp Drag | Użyj, aby wybrać sposób obsługi połączonych ścieżek podczas przeciągania komponentu. Aby przeciągnąć komponent, wybierz Edit » Move » Drag z menu głównego, a następnie kliknij komponent, który chcesz przeciągnąć. Kliknij, aby wyświetlić listę i wybrać opcję.
|
| 3D Scene Panning | Wyświetla wartość przesunięcia widoku, w milimetrach, stosowaną do elementów sterujących przesuwaniem w 3D. Wartość domyślna to 500mils (12.7mm). Kliknij, aby edytować. |
| 3D Scene Rotation | Wyświetla wartość obrotu, w stopniach, stosowaną do elementów sterujących widokiem 3D. Wartość domyślna to 30°. Kliknij, aby edytować. |
| Layers Sorting | Użyj listy rozwijanej, aby wybrać, czy pary warstw komponentów i warstwy mechaniczne mają być sortowane w panelu View Configuration. |
Metric Display Precision |
|
| Digits | Jest to liczba cyfr znaczących po prawej stronie przecinka dziesiętnego wyświetlana dla wartości metrycznych. Ostatnia cyfra zostanie zaokrąglona zgodnie z potrzebą, jednak obliczenia w systemie są zawsze wykonywane z bazową rozdzielczością systemową. Na przykład, jeśli wartość początkowa została obliczona jako „5.254667”, wyświetlone zostanie:
|
| Autopan Options | |
| Enable Auto Pan | Po włączeniu tej opcji, gdy wykonujesz dowolną operację edycyjną i aktywny jest kursor w postaci krzyża, przesunięcie kursora poza dowolną krawędź okna widoku dokumentu spowoduje przesunięcie dokumentu w odpowiednim kierunku. |
| Style | Użyj listy rozwijanej, aby wybrać styl automatycznego przesuwania dokumentu.
|
| Speed | Wyświetla bieżącą prędkość automatycznego przesuwania. Edytuj to pole, aby zmienić prędkość. Jednostka jest ustawiana zgodnie z opcjami Pixels/Sec lub Mils/Sec.
|
| Polygon Rebuild | |
| Repour Polygons After Modification | Włącz, aby automatycznie przeliczać wylewanie poligonów, które zostały zmodyfikowane. |
| Repour all dependent polygons after editing | Włącz, aby automatycznie przeliczać wszystkie poligony zależne. |
| File Format Change Report | |
| Disable opening the report from older versions | Włącz tę opcję, aby NOT utworzyć raport po otwarciu dokumentu w formacie pliku PCB programu older Altium Designer. Raport informuje, że dokument został utworzony w starszej wersji oprogramowania, i podaje informacje o funkcjach otwartego dokumentu, które mogły zostać utracone lub zmienione. Ta opcja jest domyślnie wyłączona. |
| Disable opening the report from newer versions | Włącz tę opcję, aby NOT utworzyć raport po załadowaniu pliku w formacie newer PCB w Altium Designer. Raport informuje, że dokument został utworzony w nowszej wersji oprogramowania, i podaje informacje o funkcjach otwartego dokumentu, które mogły zostać utracone lub zmienione. Ta opcja jest domyślnie wyłączona. |
| Paste from other applications | |
| Preferred Format | Użyj listy rozwijanej, aby wybrać format podczas wklejania z aplikacji zewnętrznych.
|
| Move Rooms Options | |
| Ask when moving rooms containing No Net/Locked Objects | Po włączeniu tej opcji pojawi się okno dialogowe potwierdzenia przy próbie przeniesienia pomieszczeń bez obiektów Net/Locked Objects. |
Wyświetlanie
Strona PCB Editor – Display okna dialogowego Preferences udostępnia elementy sterujące związane z działaniem funkcji wyświetlania w obszarze projektowym PCB.

Strona PCB Editor – Display okna dialogowego Preferences
| Display Options | |
| Antialiasing | Zaznacz, aby włączyć wygładzanie krawędzi w widoku 3D. |
| Use Animation | Użyj, aby włączać/wyłączać animację podczas powiększania, odwracania płytki i przełączania warstw. |
| Highlighting Options | |
| Highlight In Full | Włącz tę opcję, aby całkowicie podświetlać wybrane obiekty bieżącym kolorem zaznaczenia. Jeśli opcja jest wyłączona, wybrane obiekty są jedynie obrysowane bieżącym kolorem zaznaczenia. |
| Use Transparent Mode When Masking | Włącz tę opcję, aby włączyć przezroczystość po zamaskowaniu obiektów (tzn. można przez nie zobaczyć obiekty na warstwach znajdujących się pod maską). |
| Show All Primitives In Highlighted Nets | Włącz tę opcję, aby wyświetlać wszystkie elementy pierwotne na ukrytych warstwach (w trybie pojedynczej warstwy) oraz te elementy pierwotne na bieżącej warstwie dla podświetlonych sieci. Po wyłączeniu tej opcji dla podświetlonych sieci pojawiają się tylko wszystkie elementy pierwotne bieżącej warstwy (w trybie pojedynczej warstwy) albo wszystkie elementy pierwotne na wszystkich warstwach (w trybie wielu warstw). |
| Apply Mask During Interactive Editing | Włącz tę opcję, aby maskować niezaznaczone obiekty podczas edycji interaktywnej. Maskowanie ułatwia skupienie się na edytowanych obiektach, ponieważ niezaznaczone obiekty są „wygaszane”. |
| Apply Highlight During Interactive Editing | Włącz tę opcję, aby podświetlać obiekty w trybie edycji interaktywnej (przy użyciu systemowego Highlight koloru w panelu View Configuration). |
Kolejność rysowania warstw
Ta sekcja umożliwia ustawienie kolejności, w jakiej warstwy są ponownie rysowane na ekranie. Kolejność warstw na liście odpowiada kolejności ich ponownego rysowania. Warstwa na górze listy będzie wyświetlana nad wszystkimi pozostałymi warstwami na ekranie. Wybierz warstwę na liście, aby zmienić jej pozycję za pomocą przycisków Promote i Demote w następujący sposób:
- Promote – kliknij, aby przesunąć wybraną warstwę o jedną pozycję w górę.
- Demote – kliknij, aby przesunąć wybraną warstwę o jedną pozycję w dół.
- Default – kliknij, aby przywrócić Layer Drawing Order do ustawień domyślnych systemu.
Wyświetlanie Board Insight
Strona PCB Editor – Board Insight Display okna dialogowego Preferences udostępnia liczne elementy sterujące związane z działaniem funkcji Board Insight w obszarze projektowym PCB.

Strona PCB Editor – Board Insight Display okna dialogowego Preferences
Niektóre opcje/elementy sterujące tego okna dialogowego są oczywiste i nie wymagają dodatkowych wyjaśnień. Te, które ich wymagają, opisano poniżej.
| Pad and Via Display Options | |
| Use Smart Display Color | Włącz tę opcję, aby oprogramowanie automatycznie sterowało właściwościami czcionki używanej do wyświetlania szczegółów padów i przelotek. Wyłącz tę opcję, aby ręcznie ustawić właściwości czcionki. |
| Transparent Background | Włącz tę opcję, aby wyświetlać szczegóły padów/przelotek bez widocznego tła. Wyłącz tę opcję, aby zastosować określony kolor przy użyciu pola Background Color. Ta opcja nie jest dostępna, gdy włączona jest opcja Use Smart Display Color . |
| Minimum Object Size | Wyświetla bieżący minimalny rozmiar (w pikselach ekranu) obiektów, dla których będą pokazywane szczegóły padów i przelotek. Działa to niezależnie od poziomu powiększenia, dzięki czemu przy małym powiększeniu nadal można zachować widoczność szczegółów padów i przelotek. Wprowadź żądany rozmiar lub użyj strzałek w górę i w dół. |
| Available Single Layer Modes | |
| Hide Other Layers | Po włączeniu tej opcji w trybach pojedynczej warstwy będą wyświetlane tylko wybrane warstwy, a pozostałe warstwy zostaną ukryte. |
| Gray Scale Other Layers | Po włączeniu tej opcji w trybach pojedynczej warstwy wybrane warstwy będą podświetlone; wszystkie elementy pierwotne na innych warstwach będą wyświetlane w skali szarości. |
| Monochrome Other Layers | Po włączeniu tej opcji w trybach pojedynczej warstwy wybrane warstwy będą podświetlone; wszystkie elementy pierwotne na innych warstwach będą wyświetlane w tym samym odcieniu szarości. |
| Live Highlighting | |
| Enabled | Włącz tę opcję, aby podświetlać sieci po najechaniu na nie kursorem. Wyłączenie tej opcji spowoduje wyłączenie podświetlania sieci na żywo.
|
Pokazuj teksturę blokady na obiektach
Tekstura blokady to wizualna wskazówka, która pozwala łatwo odróżnić obiekty zablokowane od niezablokowanych. Tekstura zablokowanego obiektu jest pokazywana jako „klucz”. Włącz żądaną opcję
Tryby Board Insight
Strona PCB Editor – Board Insight Modes okna dialogowego Preferences udostępnia liczne elementy sterujące związane z działaniem funkcji Board Insight w obszarze projektowym PCB.

Strona PCB Editor – Board Insight Modes okna dialogowego Preferences
Niektóre opcje/elementy sterujące tego okna dialogowego są oczywiste i nie wymagają dodatkowych wyjaśnień. Te, które ich wymagają, opisano poniżej.
| Display | |
| Display Heads Up Information | Włącz tę opcję, aby włączyć wyświetlacz Heads Up. Wyświetlane informacje zwykle znajdują się na pasku stanu, takie jak współrzędne siatki, warstwa, wymiary i działania. Zamiast patrzeć na pasek stanu, możesz teraz zobaczyć te informacje w obszarze projektowym. |
| Use Background Color | Włącz tę opcję, aby wyświetlać informacje Heads Up z przezroczystym tłem. |
| Insert Key Resets Heads Up Delta Origin | Włącz tę opcję, aby resetować punkt Delta Origin do 0, 0 w bieżącej pozycji kursora po naciśnięciu klawisza Insert. Odległość pozioma i pionowa, o jaką kursor został przesunięty od Delta Origin, może być wyświetlana w Heads Up Display (Shift+D). |
| Mouse Click Resets Heads Up Delta Origin | Po włączeniu tej opcji kliknięcie myszy resetuje punkt Delta Origin do 0, 0 w bieżącej pozycji kursora. Odległość pozioma i pionowa, o jaką kursor został przesunięty od Delta Origin, może być wyświetlana w Heads Up Display (Shift+D). |
| Hover Mode Delay | Użyj tej opcji, aby ustawić, jak długo kursor ma pozostawać nad elementem, zanim pojawią się informacje wyświetlane po najechaniu. Klikaj przyciski strzałek w górę lub w dół (co 100 ms) albo użyj suwaka, aby zwiększyć lub zmniejszyć opóźnienie. |
| Heads Up Opacity | Użyj przycisków strzałek góra/dół (co 1%) albo przesuń suwak, aby zwiększyć lub zmniejszyć poziom nieprzezroczystości trybu Heads Up Display, czyniąc go mniej lub bardziej widocznym. Okna podglądu u dołu okna dialogowego pokazują, jak będzie wyglądać wyświetlanie. |
| Hover Opacity | Użyj przycisków strzałek góra/dół (co 1%) albo przesuń suwak, aby zwiększyć lub zmniejszyć poziom nieprzezroczystości trybu wyświetlania po najechaniu, czyniąc go mniej lub bardziej widocznym. Okna podglądu u dołu okna dialogowego pokazują, jak będzie wyglądać wyświetlanie. |
| Insight Modes | |
| Grid | Siatka zawiera listę dostępnych opcji określających, jakie informacje pokazują tryby Heads Up Display. Zaznacz pola wyboru dla typów informacji, które mają być wyświetlane w kolumnach Heads Up i Hover . Opcje w kolumnie Popup odnoszą się do informacji wyświetlanych podczas korzystania z wyskakujących okien obiektu (Shift+X) i naruszenia (Shift+V). Opcje w kolumnie Panel odnoszą się do informacji wyświetlanych w panelu Properties . Opcje w kolumnie Font sterują tekstem wyświetlanym w trybach Heads Up Display. |
Nadpisania kolorów Board Insight
Strona PCB Editor – Board Insight Color Overrides okna dialogowego Preferences udostępnia elementy sterujące związane z działaniem funkcji Board Insight Color Overrides w obszarze projektowym PCB.

Strona PCB Editor – Board Insight Color Overrides okna dialogowego Preferences
Wzór bazowy
Kliknij, aby wybrać wzór bazowy dla nadpisania koloru Board Insight.
Zachowanie przy pomniejszaniu
Użyj tych opcji, aby określić, jak sieci są wyświetlane podczas pomniejszania:
-
Base Pattern Scales - wybierz tę opcję, aby skalować wzór bazowy podczas pomniejszania.
-
Layer Color Dominates - wybierz tę opcję, aby przypisany kolor warstwy stawał się bardziej dominujący w miarę dalszego pomniejszania aż do momentu, gdy kolor nie będzie zauważalny.
-
Override Color Dominates - wybierz tę opcję, aby przypisany kolor nadpisania sieci stawał się bardziej dominujący w miarę dalszego pomniejszania aż do momentu, gdy kolor nie będzie zauważalny.
Wyświetlanie naruszeń DRC
Strona PCB Editor - DRC Violations Display okna dialogowego Preferences udostępnia szereg elementów sterujących, które określają wizualne działanie funkcji DRC Violations Display w obszarze projektowym PCB.

Strona PCB Editor – DRC Violations Display okna dialogowego Preferences
Styl nakładki naruszeń
Wybierz styl wizualnej nakładki, aby określić, jak naruszenia mają być wyświetlane w obszarze projektowym PCB. Dostępne są następujące opcje:
- None (Layer Color) - kolor nadpisania DRC jest ignorowany, pozostawiając widoczny tylko domyślny kolor warstwy.
- Solid (Override Color) - używany jest kolor nadpisania DRC, całkowicie zastępując domyślny kolor warstwy.
- Style A - kolor nadpisania DRC jest używany do wyświetlania wzoru typu wykrzyknik, przy jednoczesnym pozostawieniu widocznego domyślnego koloru warstwy.
- Style B - kolor nadpisania DRC jest używany do wyświetlania wzoru typu krzyżyk, przy jednoczesnym pozostawieniu widocznego domyślnego koloru warstwy.
Zachowanie nakładek przy oddalaniu widoku
Użyj tych opcji, aby określić, jak nakładki są wyświetlane podczas oddalania:
- Base Pattern Scales - wybierz, aby skalować wzorzec bazowy podczas oddalania.
- Layer Color Dominates - wybierz, aby przypisany kolor warstwy stawał się coraz bardziej dominujący im bardziej oddalasz widok, aż kolor przestanie być zauważalny.
- Override Color Dominates - wybierz, aby przypisany kolor zastępczy sieci stawał się coraz bardziej dominujący im bardziej oddalasz widok, aż kolor przestanie być zauważalny.
Wybierz styl wyświetlania naruszeń DRC
W tym obszarze znajduje się siatka umożliwiająca wybór stylu wyświetlania używanego dla każdej reguły osobno.
- Włączenie pola Violation Details dla typu reguły spowoduje użycie skojarzonej niestandardowej grafiki naruszenia do wyświetlania naruszeń DRC tej reguły.
- Włączenie pola Violation Overlay spowoduje wyświetlanie naruszeń przy użyciu określonego stylu nakładki.
Kliknij prawym przyciskiem myszy w dowolnym miejscu tego obszaru, aby uzyskać dostęp do menu kontekstowego z poleceniami szybkiego włączania lub wyłączania użycia typu wyświetlania naruszeń dla wszystkich typów reguł. Możesz też szybko włączyć wyświetlanie naruszeń – grafiki szczegółowej lub stylów nakładek – tylko dla tych reguł, które są aktualnie używane w projekcie.
Interactive Routing
Strona PCB Editor – Interactive Routing w oknie dialogowym Preferences zawiera liczne elementy sterujące związane z funkcjonalnością funkcji Interactive Routing w przestrzeni projektowej PCB.
Rozwiązywanie konfliktów trasowania
-
Ignore Obstacles - wybierz, aby router interaktywny umożliwiał umieszczanie ścieżek w dowolnym miejscu, także na istniejących obiektach, wyświetlając potencjalne naruszenia, ale na nie zezwalając.
-
Push Obstacles - wybierz, aby Interactive Router odsuwał istniejące ścieżki podczas trasowania. Ten tryb może również przesuwać przelotki, aby zrobić miejsce dla nowego trasowania. Jeśli system nie może przesunąć przeszkody bez spowodowania naruszenia, pojawi się wskaźnik informujący, że trasa jest zablokowana.
-
Walkaround Obstacles - wybierz, aby Interactive Router prowadził trasę wokół istniejących ścieżek, padów i przelotek bez prób ich przesuwania podczas trasowania. Jeśli system nie może ominąć przeszkody bez spowodowania naruszenia, pojawi się wskaźnik informujący, że trasa jest zablokowana.
-
Stop At First Obstacle - wybierz, aby Interactive Router zatrzymywał trasowanie po napotkaniu pierwszej przeszkody na swojej drodze. W tym trybie trasowanie jest zasadniczo ręczne, tj. gdy tylko zostanie napotkana przeszkoda, segment ścieżki zostanie przycięty, aby uniknąć naruszenia.
-
Hug And Push Obstacles - wybierz, aby Interactive Router prowadził trasę możliwie najbliżej istniejących ścieżek, padów i przelotek oraz, w razie potrzeby, odsuwał przeszkody, gdy nie ma wystarczającego odstępu do kontynuowania w trybie Walkaround. Jeśli system nie może ani poprowadzić trasy blisko przeszkody, ani jej przesunąć bez spowodowania naruszenia, pojawi się wskaźnik informujący, że trasa jest zablokowana. W praktyce tryb ten jest połączeniem Walkaround i Push.
-
AutoRoute On Current Layer - wybierz, aby włączyć automatyczne trasowanie na bieżącej warstwie. Ten tryb stosuje podstawową inteligencję autoroutera do routera interaktywnego, automatycznie wybierając między odsuwaniem a omijaniem na podstawie heurystyk uwzględniających odległość przesunięcia względem odległości obejścia oraz długość trasy, aby uzyskać możliwie najkrótszą łączną długość trasy. Podobnie jak autorouter, ten tryb może dawać lepsze wyniki na złożonej, gęsto upakowanej płytce niż na prostej, nieroutowanej płytce.
-
AutoRoute On Multiple Layers - wybierz, aby włączyć automatyczne trasowanie na wielu warstwach. Ten tryb również stosuje podstawową inteligencję autoroutera do routera interaktywnego, automatycznie wybierając między odsuwaniem a omijaniem na podstawie heurystyk uwzględniających odległość przesunięcia względem odległości obejścia oraz długość trasy, aby uzyskać możliwie najkrótszą łączną długość trasy. Ten tryb może także umieszczać przelotkę i rozważać użycie innych warstw trasowania. Podobnie jak autorouter, ten tryb może dawać lepsze wyniki na złożonej, gęsto upakowanej płytce niż na prostej, nieroutowanej płytce.
-
Current Mode - to pole wyświetla aktualnie wybrany tryb rozwiązywania konfliktów trasowania podczas korzystania z Interactive Router. Użyj powiązanej listy rozwijanej, aby zmienić tryb zgodnie z potrzebami.
Opcje trasowania interaktywnego
- Automatically Terminate Routing – gdy ta opcja jest włączona i zakończysz trasę na padzie docelowym, narzędzie trasowania nie będzie kontynuować pracy w trybie trasowania from pad docelowy, lecz zostanie zresetowane, gotowe do kliknięcia kolejnego pada źródłowego, od którego ma zostać poprowadzona trasa. Jeśli ta opcja jest wyłączona, po doprowadzeniu trasy do pada docelowego narzędzie pozostanie w trybie trasowania, używając poprzedniego pada docelowego jako źródła dla następnej trasy.
-
Automatically Remove Loops – włącz, aby automatycznie usuwać wszelkie zbędne pętle tworzone podczas ręcznego trasowania. Pozwala to na ponowne poprowadzenie połączenia bez konieczności ręcznego usuwania zbędnych ścieżek. Są jednak sytuacje, gdy trzeba trasować sieci (na przykład sieci zasilające) i potrzebne są pętle. W takim przypadku możesz przełączyć opcję Remove Loops dla wybranej sieci, edytując jej właściwości w oknie dialogowym Edit Net za pośrednictwem panelu PCB. Lokalne ustawienie Remove Loops dla określonej sieci zastępuje to ustawienie globalne dla tej samej sieci.
- Remove Loops with Vias – włącz, aby automatycznie usuwać pętle z przelotkami. Wyłącz tę opcję, aby przelotki pozostawały podczas usuwania pętli.
- Remove Net Antennas – włącz, aby automatycznie usuwać każdy koniec ścieżki lub łuku, który nie jest połączony z żadnym innym elementem pierwotnym i w związku z tym tworzy antenę.
- Allow Via Pushing – zaznacz tę opcję, aby umożliwić przesuwanie przelotek, gdy jesteś w trybie Push Obstacles lub HugNPush Obstacles (wybranym powyżej w Current Mode).
-
Display Clearance Boundaries – przy włączonej tej opcji, podczas trasowania interaktywnego obszar odstępu zabronionego zdefiniowany przez istniejące obiekty i odpowiednią regułę odstępu jest wyświetlany jako zacienione poligony, dając wskazanie, ile miejsca jest dostępne do trasowania.
- Reduce Clearance Display Area – domyślnie wyświetlane są wszystkie granice odstępu, jednak po włączeniu tej opcji możesz ograniczyć obszar wyświetlania odstępu, aby widzieć tylko granice mieszczące się w lokalnym okręgu widoku.
-
Apply Trace Centering – włącza funkcję centrowania ścieżki. Po jej włączeniu, tam gdzie to możliwe, między trasowaną siecią a istniejącymi padami/przelotkami dodawany jest dodatkowy odstęp, a do konfiguracji tej funkcji dostępne są następujące opcje:
-
Adjust Vias – gdy opcja jest włączona, przelotki będą przesuwane, aby tam, gdzie to możliwe, utrzymać dodatkowy odstęp.
-
Added Clearance Ratio – mnożnik odpowiedniego odstępu, który jest następnie dodawany do odstępu. Na przykład, jeśli odpowiedni odstęp wynosi
0.15 mm, ustawienie opcji na 2 spowoduje, że silnik trasowania będzie starał się zachować odstęp od istniejących padów i przelotek równy0.15 + 2 * 0.15 = 0.45 mmtam, gdzie to możliwe. W razie potrzeby silnik trasowania może następnie zmniejszyć ten odstęp do określonej wartości odstępu.
Aby dowiedzieć się więcej o centrowaniu ścieżki, zobacz stronę Interactive Routing.
-
- Auto Shrinking – zaznacz tę opcję, aby automatycznie zmniejszać szerokość trasowania do wartości, która umożliwi poprowadzenie trasy w miejscach, gdzie ścieżka nie może zostać poprowadzona między przeszkodami przy aktualnie wybranej szerokości trasowania. Aby dowiedzieć się więcej o automatycznym zwężaniu podczas trasowania, zobacz stronę Interactive Routing.
Ogólne
Aby pomóc tworzyć trasy z minimalną liczbą narożników, PCB Editor zawiera narzędzie Glossing . Glossing to zaawansowany zestaw algorytmów opracowanych specjalnie w celu uzyskiwania czystszego trasowania i połączeń z padami, które respektują założenia odpowiednich reguł projektowych. Glossing stara się skrócić długość ścieżki, a także poprawić kształt narożników i zmniejszyć ich liczbę, co zazwyczaj skutkuje schludniejszym trasowaniem utworzonym z mniejszej liczby segmentów.
-
Gloss Effort (Routed) - ma trzy ustawienia: Off, Weak i Strong. Użyj skrótu
Ctrl+Shift+G, aby przełączać ustawienia podczas trasowania.- Off- W tym trybie glossing jest zasadniczo wyłączony. Należy jednak pamiętać, że po trasowaniu/przeciąganiu nadal uruchamiane jest czyszczenie, aby wyeliminować na przykład nakładające się segmenty ścieżek. Ten tryb jest zwykle przydatny na końcowym etapie projektowania płytki, gdy wymagany jest najwyższy poziom dostrajania (na przykład podczas ręcznego przeciągania ścieżek, czyszczenia wejść do padów itp.).
- Weak - W tym trybie stosowany jest niski poziom glossingu, przy czym Interactive Router uwzględnia tylko te ścieżki, które są bezpośrednio połączone z lub znajdują się w obszarze ścieżek, które aktualnie trasujesz (lub ścieżek/przelotek przeciąganych). Ten tryb glossingu jest zwykle przydatny do precyzyjnego dostrajania układu ścieżek lub podczas pracy z krytycznymi połączeniami.
- Strong - W tym trybie stosowany jest wysoki poziom glossingu, przy czym Interactive Router wyszukuje najkrótsze ścieżki, wygładza ścieżki itd. Ten tryb glossingu jest zwykle przydatny na wczesnych etapach procesu projektowania układu, gdy celem jest szybkie poprowadzenie dużej części płytki.
Interaktywne trasowanie typu push and shove umożliwia odsuwanie istniejących połączeń, aby zrobić miejsce dla nowego połączenia. Czasami może się to odbywać kosztem istniejących połączeń; chociaż ich nowe położenie może spełniać reguły projektowe, jakość ich rozmieszczenia może ulec pogorszeniu. Aby ułatwić zarządzanie tym procesem, narzędzie glossingu w trasowaniu interaktywnym obsługuje neighbor routes; to znaczy wykonuje glossing wszystkich istniejących połączeń, na które wpłynął proces push and shove.
-
Gloss Effort (Neighbor) - ma trzy ustawienia; Off, Weak i Strong. Użyj skrótu
Ctrl+Shift+G, aby przełączać się między ustawieniami podczas trasowania. -
Hugging Style - użyj listy rozwijanej, aby wybrać styl przylegania: 45 stopni, mieszany lub zaokrąglony. Ta opcja określa sposób zarządzania kształtami narożników podczas interaktywnego przesuwania i będzie wpływać zarówno na przesuwane ścieżki, jak i ścieżki odsuwane.
-
Minimum Arc ratio - wprowadź żądany minimalny współczynnik łuku. Minimum Arc Ratio może być stosowany podczas interaktywnego trasowania pod dowolnym kątem, a także podczas interaktywnego przesuwania ze stylem Mixed Hugging . Współczynnik jest używany do określenia minimalnego dozwolonego promienia łuku; gdy promień łuku spadnie poniżej tego minimum, łuk jest zastępowany segmentami ścieżki, gdzie
Min Arc Radius = Min Arc Ratio x Arc Width. -
Miter Ratio - wprowadź żądany współczynnik miter, który może być używany do sterowania minimalną ciasnością narożnika. Współczynnik Miter Ratio pomnożony przez bieżącą szerokość ścieżki daje odstęp między ściankami najciaśniejszego kształtu U, jaki można poprowadzić dla tego współczynnika. Możesz wprowadzić wartość dodatnią równą zero lub większą od zera (mnożnik x jest dodawany automatycznie).
-
Pad Entry Stability - wprowadź żądany poziom ochrony dla wyśrodkowanych wejść do padów. Im wyższa liczba, tym większa ochrona; '0' oznacza brak ochrony.
Przeciąganie
-
Preserve Angle When Dragging - włącz tę opcję, aby zachować kąt podczas przeciągania. Po włączeniu wybierz jedną z poniższych opcji:
-
Ignore Obstacles- przeszkody będą ignorowane, aby zachować kąt podczas przeciągania. -
Avoid Obstacles (Snap Grid)- na podstawie siatki przyciągania oprogramowanie będzie próbowało omijać przeszkody przy zachowaniu kątów. -
Avoid Obstacles- oprogramowanie będzie próbowało omijać przeszkody podczas przeciągania.
-
-
Disable Trace Centering When Dragging - gdy ta opcja jest włączona, wyśrodkowanie ścieżki nie jest stosowane podczas interaktywnego przesuwania (nawet jeśli opcja Apply Trace Centering jest włączona).
-
Vertex Actions - wybierz żądaną akcję wierzchołka, która będzie używana podczas klikania i przeciągania wierzchołka. Istnieją określone opcje stosowane wtedy, gdy klikniesz i przeciągniesz wierzchołek zamiast ścieżki lub łuku (wierzchołek to miejsce narożnika, w którym spotykają się dwa segmenty). Użyj skrótu Spacebar, aby przełączać się między dostępnymi trybami podczas przesuwania. Opcje listy rozwijanej obejmują:
- Deform - przerwij lub wydłuż segmenty ścieżki dołączone do przesuwanego wierzchołka, tak aby wierzchołek podążał za ruchem kursora.
- Scale - zachowaj kształt narożnika oraz zmieniaj rozmiar i przesuwaj dochodzące segmenty ścieżki, utrzymując wierzchołek przyczepiony do kursora.
- Smooth - płynnie przekształcaj narożnik, wstawiając łuki w celu utworzenia zakrzywionego narożnika podczas przeciągania do wewnątrz (w stylu Mixed lub Rounded Hugging Style), przy każdym wierzchołku objętym procesem przesuwania. Dodawaj także łuki podczas przeciągania na zewnątrz w stylu Rounded Hugging Style.
-
Unselected via/track - ustaw domyślne zachowanie przeciągania niezaznaczonej przelotki lub ścieżki jako akcję
MovealboDrag. -
Selected via/track - ustaw domyślne zachowanie przeciągania zaznaczonej przelotki lub ścieżki jako akcję
MovealboDrag. -
Component pushing - to pole wyświetla bieżący tryb rozwiązywania konfliktów komponentów podczas przenoszenia komponentów w obszarze projektu. Obsługiwane są następujące tryby:
- Ignore - zachowanie domyślne, w którym komponent może zostać przeniesiony niezależnie od tego, czy spowoduje naruszenie względem sąsiednich komponentów. W tym trybie używane są te same procedury sprawdzania odstępu komponentów, które były dostępne we wcześniejszych wersjach Altium Designer. Procedury te wykorzystują bryłę 3D (jeśli istnieje) albo obiekty miedzi i warstwy silk do określenia odstępu obiektu.
- Push - komponent będzie odsuwał inne komponenty, aby zapewnić zgodność z odstępami między komponentami. Komponenty w uniach mogą być odsuwane, a położenie komponentów w unii może się zmienić, ale sama unia nie zostanie rozbita. Zablokowane komponenty nie mogą być odsuwane. W tym trybie komponenty są identyfikowane na podstawie swojej granicy zaznaczenia, czyli najmniejszego możliwego prostokąta obejmującego wszystkie obiekty składowe komponentu.
- Avoid - komponent będzie zmuszony unikać naruszania reguł odstępu komponentów względem innych komponentów. W tym trybie komponenty są identyfikowane na podstawie swojej granicy zaznaczenia, czyli najmniejszego możliwego prostokąta obejmującego wszystkie obiekty składowe komponentu.
-
Component re-route - zaznacz pole, aby przełączać przywracanie połączeń po upuszczeniu. Po zwolnieniu zestawu przenoszonych obiektów oprogramowanie spróbuje ponownie poprowadzić połączenia komponentów, aby odtworzyć przerwane sieci. Użyj skrótu
Shift+R, aby zablokować zachowanie ponownego trasowania (wyłączając tę opcję). Należy pamiętać, że ponowne trasowanie komponentu nie jest stosowane do przeniesionego komponentu, jeśli komponent ten jest członkiem unii. -
Move component with relevant routing - włącz tę opcję, aby rozpocząć akcję przenoszenia komponentu z zaznaczonym odpowiednim trasowaniem (Components +Via Fanouts +Escapes +Interconnects). Użyj skrótu
Shift+Tab, aby przełączać zestaw zaznaczenia. Wyłącz tę opcję, aby rozpocząć akcję przenoszenia komponentu tylko z zaznaczonymi komponentami. Ponieważ zestaw odpowiednich obiektów trasowania jest wykrywany przed rozpoczęciem przenoszenia, nie można użyćShift+Tabdo przełączania zestawu zaznaczenia, gdy opcja jest wyłączona.- up to - gdy opcja Move component with relevant routing jest włączona, określ liczbę pinów. Wartość domyślna to 2. Jeśli komponent ma więcej pinów niż określono w tym polu, opcja Move component with relevant routing nie będzie „działać” i odpowiednie trasowanie nie zostanie przeniesione razem z komponentem.
Źródła szerokości interaktywnego trasowania
- Pickup Track Width From Existing Routes - włącz, aby używać istniejącej szerokości ścieżki podczas trasowania z już umieszczonej ścieżki (tzn. nawet jeśli bieżąca szerokość trasowania różni się od istniejącej ścieżki, po kontynuowaniu trasowania z tej ścieżki zostanie przyjęta jej istniejąca szerokość).
-
Track Width Mode - wybierz tryb szerokości ścieżki dla interaktywnego trasowania. Dostępne są następujące tryby:
-
User Choice- przy włączonym tym trybie szerokość jest określana na podstawie szerokości wybranej w oknie dialogowym Choose Width, do którego uzyskuje się dostęp przez naciśnięcieShift+Wpodczas trasowania. -
Rule Minimum- przy włączonym tym trybie używana będzie minimalna szerokość zdefiniowana przez regułę projektową dla bieżącej sieci. -
Rule Preferred- przy włączonym tym trybie używana będzie preferowana szerokość zdefiniowana przez regułę projektową dla bieżącej sieci. -
Rule Maximum- przy włączonym tym trybie używana będzie maksymalna szerokość zdefiniowana przez regułę projektową dla bieżącej sieci.
-
-
Via Size Mode - wybierz jeden z trybów rozmiaru przelotki dla interaktywnego trasowania. Dostępne są następujące tryby:
-
User Choice- przy włączonym tym trybie rozmiar przelotki jest określany na podstawie rozmiaru wybranego w oknie dialogowym Choose Via Sizes, do którego uzyskuje się dostęp przez naciśnięcieShift+Vpodczas trasowania. -
Rule Minimum- ten tryb używa reguły minimalnego rozmiaru przelotki. -
Rule Preferred- ten tryb używa reguły preferowanego rozmiaru przelotki. -
Rule Maximum- ten tryb używa reguły maksymalnego rozmiaru przelotki.
-
Ulubione
Favorite Interactive Routing Widths - kliknij, aby otworzyć okno dialogowe Favorite Interactive Routing Widths, w którym można skonfigurować szerokości trasowania.

Okno dialogowe Favorite Interactive Routing Widths
Warto zwrócić uwagę na następujące kwestie:
- Wpisy bez cieniowania oznaczają, że po wybraniu tych szerokości zostaną użyte preferowane jednostki systemowe. Jednostki płytki są przełączane automatycznie.
- Kliknij dwukrotnie wpis (lub zaznacz go i kliknij przycisk Edit ), aby otworzyć okno dialogowe Preferred Routing Width, w którym w razie potrzeby można zmienić wartość szerokości.
-
Kliknij przycisk Add , aby otworzyć okno dialogowe Preferred Routing Width i dodać nową szerokość trasowania do listy. Jeśli wprowadzisz wartość bez jednostek, domyślnie zostaną użyte preferowane jednostki systemowe Imperial. Aby kontrolować preferowane jednostki systemowe używane dla szerokości, pamiętaj o podaniu jednostek (zwłaszcza jeśli pożądane są Metric).

Okno dialogowe Preferred Routing Width
Gloss And Retrace
Strona PCB Editor – Gloss And Retrace okna dialogowego Preferences udostępnia liczne ustawienia związane z działaniem funkcji Gloss Selected i Retrace Selected w obszarze projektowania PCB.

Strona PCB Editor – Gloss And Retrace okna dialogowego Preferences
Parametry Gloss & Retrace
-
Hugging Style – określa sposób zarządzania kształtami narożników podczas glossingu lub retrace.
- 45 Degree – zawsze używaj prostych segmentów ortogonalnych/ukośnych do tworzenia narożników podczas glossingu lub retrace (użyj tego trybu dla tradycyjnego zachowania trasowania ortogonalnego/ukośnego).
- Rounded – używaj łuków przy każdym wierzchołku objętym glossingiem lub retrace. Użyj tego trybu, aby stosować łuki i trasy pod dowolnym kątem podczas glossingu.
- Avoid polygons – po włączeniu tej opcji istniejące poligony będą uwzględniane podczas uruchamiania polecenia Gloss Selected lub Retrace Selected. Jeśli opcja jest wyłączona, istniejące poligony będą ignorowane (trasowanie będzie prowadzone przez nie), a następnie objęte poligony będzie można ponownie wylać.
- Avoid rooms – po włączeniu tej opcji istniejące pokoje będą uwzględniane podczas uruchamiania polecenia Gloss Selected lub Retrace Selected. Jeśli w projekcie zdefiniowano pokój z zakresem określonym przez konkretne wymagania dotyczące szerokości trasowania, a trasowanie przeznaczone do glossingu/retrace nie przebiega przez ten pokój, wynikowe trasowanie również nie będzie przebiegać przez ten pokój, gdy opcja jest włączona. Jeśli opcja jest wyłączona, trasowanie będzie prowadzone przez istniejące pokoje, a szerokość używana w takich pokojach będzie taka, jak zdefiniowano w ograniczeniach reguły opartej na pokoju.
-
Pad Entry Stability – wprowadź żądany poziom ochrony dla wyśrodkowanych wejść do padów. Im wyższa liczba, tym większa ochrona; '
0' oznacza brak ochrony; '10' oznacza maksymalną ochronę. - Miter Ratio – określa minimalną ciasność narożników. Współczynnik Miter Ratio pomnożony przez bieżącą szerokość ścieżki jest równy odstępowi między ściankami najbardziej ciasnego kształtu U, który można poprowadzić dla tego współczynnika. Wprowadź dodatnią wartość równą zero lub większą od zera.
Parametry wygładzania
Effort – wybierz żądany poziom wygładzania spośród następujących opcji:
- Weak – w tym trybie stosowany jest niski poziom wygładzania. Ten tryb wygładzania jest zwykle przydatny do precyzyjnego dostrajania układu ścieżek lub podczas pracy z krytycznymi połączeniami.
- Strong – w tym trybie stosowany jest wysoki poziom wygładzania, z silnym naciskiem na najkrótszą ścieżkę. Ten tryb wygładzania jest zwykle przydatny na wczesnych etapach procesu projektowania układu, gdy celem jest szybkie poprowadzenie znacznej części płytki.
Parametry ponownego prowadzenia
-
Set Width – użyj listy rozwijanej, aby wybrać jedną z opcji szerokości opartych na regułach (Min / Max / Preferred) z odpowiedniej reguły projektowej Width lub Differential Pairs Routing po uruchomieniu polecenia Retrace Selected, albo wybierz szerokość Current ścieżek do ponownego poprowadzenia. Alternatywnie wpisz bezpośrednio w polu żądaną niestandardową wartość szerokości.
-
Set Diff Pair Gap – użyj listy rozwijanej, aby wybrać jedną z opcji odstępu opartych na regułach (Min / Max / Preferred) z odpowiedniej reguły projektowej Differential Pairs Routing po uruchomieniu polecenia Retrace Selected, albo wybierz odstęp Current między ścieżkami pary różnicowej do ponownego poprowadzenia. Alternatywnie wpisz bezpośrednio w polu żądaną niestandardową wartość odstępu.
-
Preserve route path – włącz, aby zachować dokładną geometrię ścieżki podczas Retrace. Gdy ta opcja jest włączona, algorytmy Retrace nie będą modyfikować linii środkowej ścieżki. Szerokość ścieżek może się zmieniać, a same ścieżki mogą zostać podzielone na segmenty o różnych szerokościach, ale ich przebieg nie zostanie zmieniony.
True Type Fonts
Strona PCB Editor – True Type Fonts w oknie dialogowym Preferences udostępnia liczne ustawienia związane z działaniem funkcji True Type Fonts w obszarze projektowania PCB.
Aby dowiedzieć się więcej o obsłudze czcionek TrueType w PCB Editor, zobacz stronę PCB Placement & Editing Techniques.

Strona PCB Editor – True Type Fonts w oknie dialogowym Preferences
Opcje zapisu / wczytywania czcionek TrueType
- Embed TrueType fonts inside PCB documents - czcionki TrueType to czcionki zainstalowane na Twoim komputerze. Włącz to ustawienie, aby zapisywać czcionki TrueType użyte w pliku PCB. Dzięki temu inne komputery, które nie mają określonej czcionki, będą mogły wyświetlić projekt zgodnie z Twoim zamiarem.
- Substitution font - czcionka zastępcza zastąpi wszystkie czcionki TrueType zawarte w otwieranych plikach, które nie są obecne w Twoim systemie. Użyj listy rozwijanej, aby wybrać żądaną czcionkę.
Domyślne
Strona PCB Editor – Defaults w oknie dialogowym Preferences udostępnia liczne ustawienia związane z ustawieniami domyślnymi w obszarze projektowania PCB.

Strona PCB Editor – Defaults w oknie dialogowym Preferences
Domyślne elementy podstawowe
-
Primitives - użyj tego pola, aby filtrować wyświetlaną listę elementów podstawowych.
-
Primitive List - lista elementów podstawowych, których można używać w edytorze PCB (przefiltrowana zgodnie z wpisem wybranym w polu Primitives powyżej). Kliknij wymienione Primitives , aby zmienić dostępne wartości domyślne zgodnie z opisem.
Aby wyświetlić i edytować ustawienia oraz opcje każdego elementu podstawowego, kliknij żądany wpis w Primitive List.
Aby uzyskać więcej informacji o obiektach projektu PCB, zobacz stronę QuickNav - PCB Design Objects.
Dodatkowe ustawienia
-
Permanent - gdy ta opcja jest włączona, domyślne właściwości wszystkich typów obiektów są blokowane i nie zmieniają się, jeśli edytujesz właściwości obiektu podczas umieszczania. Gdy jest wyłączona, wszelkie zmiany wprowadzone do konkretnego obiektu podczas umieszczania (przez naciśnięcie klawisza Tab gdy obiekt znajduje się na kursorze przed umieszczeniem, aby otworzyć panel/okno dialogowe Properties ) są używane do zaktualizowania domyślnych właściwości dla tego konkretnego typu obiektu.
-
Save as - kliknij, aby zapisać bieżące domyślne właściwości obiektów do niestandardowego pliku właściwości (*.dft). Zostaniesz poproszony o podanie nazwy i katalogu dla pliku. Po uruchomieniu serwera PCB Editor bieżące wartości domyślne są odczytywane, a wszelkie zmiany wprowadzone do wartości domyślnych są zapisywane w tym pliku przy zamykaniu programu.
-
Load - kliknij, aby wczytać wcześniej zapisany zestaw domyślnych właściwości obiektów. Zostaniesz poproszony o przejście do wcześniej zapisanego pliku właściwości i wybranie go (*.dft).
-
Reset All - kliknij, aby przywrócić właściwości wszystkich obiektów do wartości domyślnych systemu.
Raporty
Strona PCB Editor – Reports w oknie dialogowym Preferences udostępnia liczne ustawienia związane z funkcjonalnością funkcji Reports w obszarze projektowania PCB.

Strona PCB Editor – Reports w oknie dialogowym Preferences
Raporty
Raporty PCB wyświetlane na tej liście mogą być tworzone jako pliki tekstowe, HTML lub XML. Włącz opcję Show , aby otworzyć raport po jego utworzeniu. Włącz opcję Generate , aby wygenerować raport. Szablon XSL jest wyświetlany w kolumnie XML Transformation Filename. W razie potrzeby tę ścieżkę można zmodyfikować.
Obsługiwane raporty:
- Sprawdzenie reguł projektowych
- Stan sieci
- Informacje o płytce
- Trasowanie wyprowadzeń BGA
- Przenieś punkt odniesienia komponentu(ów) do siatki
- Zgodność stosu warstw osadzonych płytek
Kolory warstw
Strona PCB Editor – Layer Colors w oknie dialogowym Preferences udostępnia ustawienia umożliwiające zmianę kolorów używanych dla wszystkich obsługiwanych warstw płytki oraz obiektów systemowych związanych z wyświetlaniem płytki w 2D. Szybko zmieniaj kolor wybranej warstwy lub wszystkich warstw na bieżąco. Alternatywnie zdefiniuj profil kolorów, aby określić kolory przypisane do każdej warstwy. Profile kolorów można zapisywać i wczytywać, aby szybko stosować ulubione/pożądane schematy kolorów.

Strona PCB Editor – Layer Colors w oknie dialogowym Preferences
Niektóre opcje/elementy sterujące w tym oknie dialogowym są oczywiste i nie wymagają dalszych wyjaśnień. Te, które ich wymagają, opisano poniżej.
| Layer Colors | |
| Saved Color Profiles | Ten obszar wyświetla nazwy aktualnie zapisanych profili kolorów. Kliknij wpis, aby go „uaktywnić”. Pozwala to wyświetlić kolory skonfigurowane dla warstw w tym profilu w obszarze Active color profile okna dialogowego i wprowadzić wymagane zmiany. |
| Location of saved profile | Wyświetla ścieżkę pliku zapisanego profilu kolorów 2D. Najedź kursorem na wpis na liście Saved Color Profiles, aby zobaczyć tutaj tę ścieżkę. |
| Explore Folder | Kliknij, aby otworzyć folder, w którym znajdują się zapisane profile kolorów. |
| Actions | Ten obszar zawiera różne polecenia do pracy z profilami kolorów na poziomie pliku (
|
| Active color profile | Ten obszar udostępnia elementy sterujące do konfiguracji kolorów warstw dla aktywnego profilu kolorów, tj. profilu aktualnie wybranego na liście Saved Color Profiles.
|
| Selection Region | Ten obszar po prawej stronie listy warstw oferuje te same elementy sterujące, które znajdują się w standardowym oknie dialogowym Choose Color. Dostępne są trzy karty, zapewniające w praktyce tryb prosty i zaawansowany wyboru wymaganego koloru warstwy. |
Modele
Strona PCB Editor – Models okna dialogowego Preferences udostępnia liczne elementy sterujące związane z modelami w przestrzeni projektowej PCB.

Strona PCB Editor – Models okna dialogowego Preferences
| Model Search Path | |
| Models obszar | Zawiera listę wszystkich folderów, które będą używane domyślnie podczas wybierania plików modeli 3D STEP za pomocą panelu linkingWłaściwości w trybie 3D Body. Foldery te można traktować jako „obserwowane”, ponieważ oprogramowanie monitoruje zmiany plików STEP (*.stp, *.step) znajdujących się w tych folderach. |
| Models ścieżka | Kliknij ikonę przeglądania po prawej stronie, aby otworzyć okno dialogowe umożliwiające wskazanie folderu, w którym mają być wyszukiwane pliki modeli 3D STEP. Po odnalezieniu folderu dodaj go do obszaru Models za pomocą przycisku Add . Za każdym razem, gdy łączysz lub osadzasz model STEP z footprintem komponentu albo dokumentem PCB, domyślnie używane są foldery wymienione na liście obszaru Models . Korzystanie ze wspólnych lub centralnych repozytoriów plików modeli STEP może być korzystne, szczególnie w środowiskach wieloużytkownikowych. |
| Temporary Mesh Data | |
| Directory | Kliknij ikonę przeglądania, aby otworzyć okno dialogowe umożliwiające wskazanie folderu, w którym oprogramowanie będzie przechowywać dane siatki modeli 3D. Dane siatki są obliczane na potrzeby wyświetlania, gdy model 3D jest używany lub tworzony po raz pierwszy. Dane te są zapisywane i wykorzystywane ponownie, gdy model będzie znów potrzebny. Przechowywanie danych siatki w ten sposób może poprawić wydajność systemu podczas pracy w przestrzeni projektowej 3D. |
| Time To Keep Unused Mesh Data | Użyj listy rozwijanej, aby wybrać maksymalny czas (w dniach), przez jaki system ma przechowywać dane siatki modeli 3D od ich ostatniego użycia przed ich usunięciem. Dane siatki są obliczane na potrzeby wyświetlania, gdy model 3D jest używany lub tworzony po raz pierwszy. Dane te są zapisywane i wykorzystywane ponownie, gdy model będzie znów potrzebny. Przechowywanie danych siatki w ten sposób może poprawić wydajność systemu podczas pracy w przestrzeni projektowej 3D. |
| Clean Directory | Kliknij, aby natychmiast opróżnić folder używany do przechowywania tymczasowych danych siatki modeli 3D. |
