PCB Editor & PCB Library Editor Shortcuts
Poniższe sekcje przedstawiają skróty klawiszowe specyficzne dla edytorów PCB i/lub PCB Footprint. Ogólne informacje dotyczące skrótów klawiszowych – w tym dostęp i edycję, ogólne skróty środowiska Altium oraz klawisze akceleratorów – znajdziesz w Altium Designer Shortcut Keys.
Przeglądając listy skrótów klawiszowych, pamiętaj o następujących kwestiach:
- Omawiając skróty, użycie symbolu plus (+) oznacza przytrzymanie wielu klawiszy na klawiaturze w podanej kolejności. Na przykład Shift+F1 oznacza przytrzymanie klawisza Shift, a następnie naciśnięcie klawisza F1. Podobnie Shift+Ctrl+PgUp oznacza przytrzymanie klawisza Shift , następnie jednoczesne przytrzymanie klawisza Ctrl i naciśnięcie klawisza PgUp.
- Gdy używane są standardowe przyciski myszy, Click oznacza pojedyncze kliknięcie lewym przyciskiem myszy, Double-Click oznacza dwukrotne kliknięcie lewym przyciskiem myszy, a Right-Click oznacza pojedyncze kliknięcie prawym przyciskiem myszy.
Standardowe skróty
Poniższe skróty są standardowe dla edytorów PCB i/lub PCB Footprint. Są dostępne ogólnie i nie wymagają wykonywania interaktywnego procesu, aby z nich skorzystać.
General Editing |
|
| Double-Click | Zmień właściwości obiektu znajdującego się aktualnie pod kursorem. |
| Right-Click | Otwórz menu kontekstowe dla przestrzeni projektowej lub obiektu znajdującego się aktualnie pod kursorem. Jeśli aktualnie wykonywane jest polecenie interaktywne, spowoduje wyjście z bieżącej operacji. |
| Ctrl+C | Kopiuj zaznaczenie |
| Ctrl+X | Wytnij zaznaczenie |
| Ctrl+V | Wklej zaznaczenie |
| Alt+Insert | Wklej obiekty na bieżącą warstwę niezależnie od ich pierwotnych przypisań warstw. |
| Ctrl+R | Kopiuj zaznaczone obiekty i wklejaj je wielokrotnie w razie potrzeby w przestrzeni projektowej (stemplowanie/rubber stamping). |
| Delete | Usuń zaznaczenie |
| Ctrl+Z | Cofnij |
| Ctrl+Y | Ponów |
Selecting |
|
| Shift+F | Otwórz funkcję Find Similar Objects (kliknij obiekt, aby użyć go jako szablonu bazowego). |
| Click | Zaznacz/odznacz obiekt znajdujący się aktualnie pod kursorem. |
| Shift+Click | Zmień stan zaznaczenia obiektu znajdującego się aktualnie pod kursorem bez wpływu na stan innych obiektów. |
| Tab | Mając zaznaczony początkowy obiekt w projekcie, rozszerz zaznaczenie tak, aby objęło kolejny obiekt (lub obiekty) wyższego poziomu, zgodnie z hierarchią logiczną. Dodatkowo funkcja umożliwia rozszerzanie zaznaczenia na wiele obiektów zaznaczonych w różnych sieciach w projekcie. |
| Shift+Tab | Pojedynczo zaznacz następny obiekt projektu w zestawie współlokalizowanych (nakładających się) obiektów bez użycia wyskakującego okna wyboru. Aby użyć tego polecenia, upewnij się, że opcja Display popup selection dialog jest wyłączona na stronie PCB Editor - General page w oknie Preferences dialog. |
| Shift+Ctrl+X | Włącz/wyłącz tryb Cross Select Mode. |
| Shift+Ctrl+Y | Włącz/wyłącz opcję Reposition selected component in PCB trybu Cross Select Mode. |
| Ctrl+A | Zaznacz wszystkie obiekty w bieżącym dokumencie. |
| Ctrl+B | Zaznacz wszystkie obiekty znajdujące się w granicach zdefiniowanego kształtu płytki. |
| Ctrl+H | Zaznacz wszystkie obiekty elektryczne połączone z tym samym fragmentem miedzi. |
| Alt+Click | Na połączeniu: zaznacz to połączenie. |
| Alt+Shift+Click | Na połączeniu: zaznacz to połączenie dodatkowo do już zaznaczonych połączeń (kumulatywne zaznaczanie połączeń). |
| Click (z dala od obiektów), Hold&Drag (od lewej do prawej) | Zaznacz wszystkie obiekty, które w całości mieszczą się w granicach obszaru zaznaczenia. |
| Click (z dala od obiektów), Hold&Drag (od prawej do lewej) | Zaznacz wszystkie obiekty, które w całości znajdują się w obszarze zaznaczenia lub są dotknięte jego granicą. |
| Ctrl+Hold&Drag (od lewej do prawej) | Zaznacz wszystkie pady komponentów, które w całości mieszczą się w granicach obszaru zaznaczenia. |
| Ctrl+Hold&Drag (od prawej do lewej) | Zaznacz wszystkie pady komponentów, które w całości znajdują się w obszarze zaznaczenia lub są dotknięte jego granicą. |
| Alt+Click&Drag (od prawej do lewej) | Aby zaznaczyć wszystkie połączenia dotknięte przeciąganym prostokątem. |
| Ctrl+n (n = 1 do 8) | Zapisz bieżące zaznaczenie w lokalizacji pamięci n. |
| Alt+n (n = 1 do 8) | Przywołaj zaznaczenie z lokalizacji pamięci n. |
| Shift+n (n = 1 do 8) | Dodaj bieżące zaznaczenie do zaznaczenia już zapisanego w lokalizacji pamięci n. |
| Alt+Shift+n (n = 1 do 8) | Przywołaj zaznaczenie z lokalizacji pamięci n i dodaj je do bieżącego zaznaczenia w przestrzeni projektowej. |
| Shift+Ctrl+n (n = 1 do 8) | Zastosuj filtrowanie na podstawie zestawu zaznaczenia w lokalizacji pamięci n. |
Moving |
|
| Click (na obiekcie), Hold&Drag |
|
| Ctrl+Click, Hold&Drag | Na przelotce w stosie przelotek: użyj, aby przenieść tylko tę przelotkę w nowe miejsce (a nie cały stos). |
| Left Arrow | Przesuń kursor w lewo (dla siatki kartezjańskiej) lub do wewnątrz (dla siatki biegunowej) w przestrzeni projektowej bieżącego dokumentu o jeden krok siatki przyciągania. |
| Shift+Left Arrow | Przesuń kursor w lewo (dla siatki kartezjańskiej) lub do wewnątrz (dla siatki biegunowej) w przestrzeni projektowej bieżącego dokumentu o 10 kroków siatki przyciągania. |
| Right Arrow | Przesuń kursor w prawo (dla siatki kartezjańskiej) lub na zewnątrz (dla siatki biegunowej) w przestrzeni projektowej bieżącego dokumentu o jeden krok siatki przyciągania. |
| Shift+Right Arrow | Przesuń kursor w prawo (dla siatki kartezjańskiej) lub na zewnątrz (dla siatki biegunowej) w przestrzeni projektowej bieżącego dokumentu o 10 kroków siatki przyciągania. |
| Up Arrow | Przesuń kursor w górę (dla siatki kartezjańskiej) lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara (dla siatki biegunowej) w przestrzeni projektowej bieżącego dokumentu o jeden krok siatki przyciągania. |
| Shift+Up Arrow | Przesuń kursor w górę (dla siatki kartezjańskiej) lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara (dla siatki biegunowej) w przestrzeni projektowej bieżącego dokumentu o 10 kroków siatki przyciągania. |
| Down Arrow | Przesuń kursor w dół (dla siatki kartezjańskiej) lub zgodnie z ruchem wskazówek zegara (dla siatki biegunowej) w przestrzeni projektowej bieżącego dokumentu o jeden krok siatki przyciągania. |
| Shift+Down Arrow | Przesuń kursor w dół (dla siatki kartezjańskiej) lub zgodnie z ruchem wskazówek zegara (dla siatki biegunowej) w przestrzeni projektowej bieżącego dokumentu o 10 kroków siatki przyciągania. |
| Ctrl+Left Arrow | Przesuń bieżące zaznaczenie (jeden lub więcej zaznaczonych obiektów projektu) w lewo w przestrzeni projektowej bieżącego dokumentu o jeden krok siatki przyciągania. |
| Shift+Ctrl+Left Arrow | Przesuń bieżące zaznaczenie (jeden lub więcej zaznaczonych obiektów projektu) w lewo w przestrzeni projektowej bieżącego dokumentu o 10 kroków siatki przyciągania. |
| Ctrl+Right Arrow | Przesuń bieżące zaznaczenie (jeden lub więcej zaznaczonych obiektów projektu) w prawo w przestrzeni projektowej bieżącego dokumentu o jeden krok siatki przyciągania. |
| Shift+Ctrl+Right Arrow | Przesuń bieżące zaznaczenie (jeden lub więcej zaznaczonych obiektów projektu) w prawo w przestrzeni projektowej bieżącego dokumentu o 10 kroków siatki przyciągania. |
| Ctrl+Up Arrow | Przesuń bieżące zaznaczenie (jeden lub więcej zaznaczonych obiektów projektu) w górę w przestrzeni projektowej bieżącego dokumentu o jeden krok siatki przyciągania. |
| Shift+Ctrl+Up Arrow | Przesuń bieżące zaznaczenie (jeden lub więcej zaznaczonych obiektów projektu) w górę w przestrzeni projektowej bieżącego dokumentu o 10 kroków siatki przyciągania. |
| Ctrl+Down Arrow | Przesuń bieżące zaznaczenie (jeden lub więcej zaznaczonych obiektów projektu) w dół w przestrzeni projektowej bieżącego dokumentu o jeden krok siatki przyciągania. |
| Shift+Ctrl+Down Arrow | Przesuń bieżące zaznaczenie (jeden lub więcej zaznaczonych obiektów projektu) w dół w przestrzeni projektowej bieżącego dokumentu o 10 kroków siatki przyciągania. |
Aligning |
|
| Shift+Ctrl+L | Wyrównaj zaznaczone obiekty do ich lewych krawędzi. |
| Shift+Ctrl+R | Wyrównaj zaznaczone obiekty do ich prawych krawędzi. |
| Alt+Shift+L | Wyrównaj zaznaczone obiekty projektu do ich lewych krawędzi, zachowując odpowiednie odstępy zgodnie z obowiązującymi regułami projektowymi. |
| Alt+Shift+R | Wyrównaj zaznaczone obiekty projektu do ich prawych krawędzi, zachowując odpowiednie odstępy zgodnie z obowiązującymi regułami projektowymi. |
| Shift+Ctrl+H | Ustaw równe odstępy poziome między zaznaczonymi obiektami. |
| Shift+Ctrl+T | Wyrównaj zaznaczone obiekty do ich górnych krawędzi. |
| Shift+Ctrl+B | Wyrównaj zaznaczone obiekty do ich dolnych krawędzi. |
| Shift+Alt+I | Wyrównaj zaznaczone obiekty projektu do ich górnych krawędzi, zachowując odpowiednie odstępy zgodnie z obowiązującymi regułami projektowymi. |
| Shift+Alt+N | Wyrównaj zaznaczone obiekty projektu do ich dolnych krawędzi, zachowując odpowiednie odstępy zgodnie z obowiązującymi regułami projektowymi. |
| Shift+Ctrl+V | Ustaw równe odstępy pionowe między zaznaczonymi obiektami. |
| Shift+Ctrl+D | Przenieś zaznaczone komponenty do najbliższego punktu wymaganej siatki rozmieszczania komponentów. |
Viewing the Board |
|
| 1 | Przełącz widok przestrzeni projektowej PCB na Board Planning Mode. |
| 2 | Przełącz widok przestrzeni projektowej PCB na 2D Layout Mode. |
| 3 | Przełącz widok przestrzeni projektowej PCB na 3D Layout Mode. |
| Ctrl+Alt+2 | Przełącz widok przestrzeni projektowej PCB na 2D Layout Mode i zachowaj to samo położenie oraz orientację płytki podczas przełączania. |
| Ctrl+Alt+3 | Przełącz widok przestrzeni projektowej PCB na 3D Layout Mode i zachowaj to samo położenie oraz orientację płytki podczas przełączania. |
| Shift+S | Przełączaj cyklicznie dostępne tryby podglądu pojedynczej warstwy. Dostępne tryby są określane przez włączenie odpowiednich opcji w obszarze Available Single Layer Modes na stronie PCB Editor - Board Insight Display page w oknie Preferences dialog. |
| Ctrl+F | Odwróć aktywną płytkę lub aktywny komponent tak, jakbyś obracał go w dłoni. Użyj skrótu ponownie, aby odwrócić płytkę/komponent z powrotem. |
| Ctrl+PgDn | Wyświetl wszystkie obiekty projektu w bieżącym dokumencie. |
| PgUp | Powiększ widok względem bieżącej lokalizacji kursora. Możesz także użyć myszy, aby przybliżyć wybrany obszar dokumentu jedną z poniższych metod (tam, gdzie ma to zastosowanie i w zależności od tego, jak mogą być przypisane przyciski myszy):
|
| PgDn | Oddalanie, względem bieżącej lokalizacji kursora. Możesz użyć myszy, aby oddalić widok wybranego obszaru dokumentu jedną z poniższych metod (tam, gdzie ma to zastosowanie i w zależności od tego, jak mogą być przypisane przyciski myszy):
|
| Shift+PgUp | Przybliżanie, względem bieżącej lokalizacji kursora i w coraz mniejszych krokach. |
| Shift+PgDn | Oddalanie, względem bieżącej lokalizacji kursora i w coraz większych krokach. |
| Ctrl+PgUp | Ustaw powiększenie bieżącego dokumentu na 400%. |
| Mouse Wheel | Przewijaj pionowo w obszarze projektu. Jest to ustawienie domyślne, które można zmienić na stronie System - Mouse Wheel Configuration page w oknie dialogowym Preferences. |
| Shift+Mouse Wheel | Przewijaj poziomo w obszarze projektu. Jest to ustawienie domyślne, które można zmienić na stronie System - Mouse Wheel Configuration page w oknie dialogowym Preferences. |
| Home | Przerysuj widok w głównym oknie projektowym, umieszczając w centrum okna miejsce wskazane kursorem — sprzed uruchomienia polecenia. |
| End | Odśwież ekran, w praktyce wykonując ponowne przerysowanie bieżącego dokumentu, aby usunąć niepożądane efekty aktualizacji rysowania. |
| Alt+End | Przerysuj bieżącą warstwę bieżącego dokumentu, aby usunąć niepożądane efekty aktualizacji rysowania. |
| Alt+F5 | Przełącz widok edytora bieżącego dokumentu między trybem zmaksymalizowanym i niezmaksymlizowanym. |
| F5 | Wizualnie włącz/wyłącz funkcję Net Color Override. |
| Shift+Z | Przełącz widoczność modelu 3D w bieżącym dokumencie PCB. |
| L | Otwórz kartę Layers And Colors panelu View Configuration panel, w której możesz skonfigurować wyświetlanie warstw płytki oraz kolory przypisane do tych warstw. |
| Ctrl+D | Otwórz kartę View Options panelu View Configuration panel, w której możesz skonfigurować tryb wyświetlania każdego z różnych elementów projektu w obszarze roboczym. |
| Right-Click, Hold&Drag | Wyświetl kursor dłoni (przesuwanie/panowanie), a następnie przeciągnij, aby przesunąć widok obszaru projektu. |
Board Insight Display |
|
| Shift+H | Włącz/wyłącz Heads Up Display. |
| Shift+G | Włącz/wyłącz śledzenie Heads Up Display. |
| Insert | Resetuje punkt Delta Origin dla funkcji Heads Up Display do 0,0. |
| Shift+D | Włącz/wyłącz wyświetlanie współrzędnych Delta w Heads Up Display. |
| Shift+V | Otwórz okno podręczne Board Insight, zawierające listę wszystkich naruszeń (zdefiniowanych Design Rules) aktualnie pod kursorem. |
| Shift+X | Otwórz okno podręczne Board Insight, zawierające listę wszystkich komponentów i/lub obiektów sieci aktualnie pod kursorem. |
| Ctrl+Mouse Wheel Click | Otwórz okno podręczne Board Insight, zawierające listę wszystkich naruszeń (zdefiniowanych Design Rules) oraz wszystkich komponentów i/lub obiektów sieci aktualnie pod kursorem. Jest to ustawienie domyślne, które można zmienić na stronie System - Mouse Wheel Configuration page w oknie dialogowym Preferences. |
Grids |
|
| Shift+E | Przełącz na następny tryb Hotspot Snapping obiektu. |
| Ctrl+E | Otwórz okno podręczne, w którym można zdefiniować, które obiekty mają być używane do przyciągania (snap). Dokonane wybory są odzwierciedlane w obszarze Snap Options panelu Properties (na karcie General podczas przeglądania opcji dla dokumentu PCB). |
| Ctrl+G | Otwórz dedykowane okno dialogowe edytora siatki dla siatki przyciągania znajdującej się aktualnie pod kursorem. |
| Shift+Ctrl+G | Ustaw jednocześnie wartości kroku X (poziomego) i Y (pionowego) — dla domyślnego Global Board Snap Grid — na wybraną wartość. |
| Ctrl+Shift | Tymczasowo wyłącza siatkę. |
| Shift+H | Włącz/wyłącz, czy kursor na siatce ma przyciągać do aktywnej siatki. Po włączeniu kursor będzie „ciągnął” lub przyciągał do najbliższej lokalizacji grupy przyciągania. |
Highlighting |
|
| Ctrl+Click |
|
| Shift+Ctrl+Click |
|
| Alt+Ctrl | Podczas najechania kursorem na zakładkę warstwy, aby podświetlić wyłącznie zawartość tej warstwy. |
| ] | Zwiększ poziom maskowania, co zmniejsza stopień przyciemnienia w obszarze projektu dla wszystkich obiektów, które nie mieszczą się w zakresie aktualnie zastosowanego filtra. Zwróć uwagę, że ten skrót działa tylko wtedy, gdy metoda podświetlania obiektów, które nie przechodzą zastosowanego filtra, jest ustawiona na Dim. W przeciwieństwie do metody podświetlania Mask, takie obiekty nadal można zaznaczać i edytować. |
| [ | Zmniejsz poziom maskowania, co zwiększa stopień przyciemnienia w obszarze projektu dla wszystkich obiektów, które nie mieszczą się w zakresie aktualnie zastosowanego filtra. Zwróć uwagę, że ten skrót działa tylko wtedy, gdy metoda podświetlania obiektów, które nie przechodzą zastosowanego filtra, jest ustawiona na Dim. W przeciwieństwie do metody podświetlania Mask, takie obiekty nadal można zaznaczać i edytować. |
| Shift+C | Wyczyść filtr aktualnie stosowany do aktywnego dokumentu. |
Quick Panel Access |
|
| F11 | Włącz/wyłącz wyświetlanie panelu Properties. |
| F12 | Włącz/wyłącz wyświetlanie panelu PCB Filter panel lub odpowiednio PCBLIB Filter panel. |
| Shift+F12 | Włącz/wyłącz wyświetlanie panelu List panel (odpowiednio panelu PCB List lub PCBLIB List). |
Layer Switching |
|
| + (na klawiaturze numerycznej) | Przełącz na następną włączoną warstwę. |
| - (na klawiaturze numerycznej) | Przełącz na poprzednią włączoną warstwę. |
| * (na klawiaturze numerycznej) | Przełącz na następną włączoną warstwę sygnałową. |
| Shift+* (na klawiaturze numerycznej) | Przełącz na poprzednią włączoną warstwę sygnałową. |
| Shift+Ctrl+Mouse Wheel | Przełączaj cyklicznie między włączonymi warstwami. Podczas przewijania kółkiem myszy w górę/dół, następna/poprzednia włączona warstwa (na dole głównego okna projektowego) stanie się warstwą aktywną. Jest to ustawienie domyślne, które można zmienić na stronie System - Mouse Wheel Configuration page w oknie dialogowym Preferences. |
Routing/Track Modification |
|
| Shift+A | Trasuj wybrane połączenia za pomocą ActiveRoute Guided Interactive Router. |
| Ctrl+W | Rozpocznij trasowanie za pomocą Interactive Router. |
| Shift+Ctrl+Click&Hold | Utwórz wierzchołek (lub przerwanie) w segmencie ścieżki w bieżącej pozycji kursora. |
| Backspace | Usuń pojedynczy, zaznaczony obiekt końca trasy (ścieżkę bez komponentu, łuk, przelotkę lub pad). Pojedynczy obiekt trasowania połączony z usuniętym obiektem zostanie automatycznie zaznaczony i będzie gotowy do kolejnego usunięcia. Używając polecenia wielokrotnie, możesz stopniowo „odwijać” poprowadzoną ścieżkę w taki sam sposób jak przy użyciu skrótu Backspace podczas interaktywnego trasowania. |
| Ctrl+Delete | Usuń jeden lub więcej zaznaczonych obiektów trasowania (ścieżki bez komponentów, łuki, przelotki i pady) w bieżącym dokumencie. Wszystkie obiekty trasowania połączone z usuniętymi zostaną automatycznie zaznaczone i gotowe do kolejnego usunięcia. Używając polecenia wielokrotnie, możesz stopniowo „odwijać” poprowadzoną ścieżkę w obu kierunkach. |
| Ctrl+Alt+G | Użyj Glossing , aby poprawić jakość zaznaczonych tras poprzez zmniejszenie całkowitej długości i liczby narożników. |
Commenting |
|
| Alt+Ctrl+C | Dodaj nowy wątek komentarzy do punktu, obiektu lub obszaru w aktywnym dokumencie PCB. Zanim zaczniesz korzystać z funkcji komentarzy, upewnij się, że otworzyłeś (checked out) Managed Project i pracujesz na jego dokumencie PCB. |
Miscellaneous |
|
| Ctrl+Home | Przenieś kursor do bezwzględnego początku układu współrzędnych w lewym dolnym rogu obszaru projektu. |
| Ctrl+End | Przenieś kursor do względnego początku układu współrzędnych bieżącego dokumentu (dokument PCB) lub do lokalizacji punktu odniesienia komponentu (dokument PCB Footprint). |
| Ctrl+Q |
|
| Alt+Left Arrow | Przejdź do poprzedniego komponentu w bieżącym dokumencie biblioteki i uczyń go aktywnym. Zwróć uwagę, że po dotarciu do pierwszego komponentu na liście polecenie nie przełączy się ponownie na ostatni komponent. |
| Alt+Right Arrow | Przejdź do następnego komponentu w bieżącym dokumencie biblioteki i uczyń go aktywnym. Zwróć uwagę, że po dotarciu do ostatniego komponentu na liście polecenie nie przełączy się ponownie na pierwszy komponent. |
| Q | Przełącz jednostki miary dla bieżącego dokumentu między metrycznymi (mm) a imperialnymi (mil). |
| Ctrl+M | Mierz i wyświetlaj odległość między dowolnymi dwoma punktami w bieżącym dokumencie. |
| |
Wykonaj cross-probing z wybranego obiektu w bieżącym dokumencie PCB do odpowiadającego mu obiektu w powiązanym źródłowym dokumencie schematu, pozostając w dokumencie PCB (Continuous Mode) |
| |
Wykonaj cross-probing z wybranego obiektu w bieżącym dokumencie PCB do odpowiadającego mu obiektu w odpowiednim dokumencie schematu, ustawiając docelowy dokument schematu jako dokument aktywny (Jump To Mode). |
Ogólne skróty interaktywne
Poniższe skróty stają się dostępne po uruchomieniu procesu interaktywnego, np. podczas umieszczania nowego obiektu projektu lub przesuwania istniejącego. Zwróć uwagę, że dostępne skróty zależą od interaktywnego polecenia oraz od konkretnego obiektu projektu, który jest celem tego polecenia.
| F1 | Otwórz okno dialogowe Graphical Editing Hot key List, które zawiera listę dostępnych skrótów (ale których nie można uruchomić), a także dostęp do dokumentacji dla aktualnie wykonywanego polecenia. |
| Shift+F1 | Otwórz menu zawierające listę wszystkich prawidłowych skrótów dla bieżącego etapu aktualnie wykonywanego polecenia interaktywnego. |
| Enter | Działa jak Click myszy podczas umieszczania/przesuwania obiektu. |
| Tab | Otwórz powiązany tryb panelu Properties , w którym można na bieżąco zmieniać właściwości umieszczanego/przesuwanego obiektu. Dalsze używanie Tab w panelu Properties (lub w dowolnym oknie dialogowym) będzie przełączać między polami w panelu. |
| X | Odbij lustrzanie umieszczany/przesuwany obiekt względem osi X. |
| Y | Odbij lustrzanie umieszczany/przesuwany obiekt względem osi Y. |
| L | Przerzuć umieszczany/przesuwany obiekt na drugą stronę płytki. |
| Alt | Ogranicz kierunek ruchu do osi poziomej lub pionowej, zależnie od początkowego kierunku ruchu. |
| Shift | Podczas automatycznego przesuwania widoku (auto-panning) w trakcie umieszczania/przesuwania obiektu użyj, aby przesuwać szybciej. |
| Esc (lub Right-Click) |
Wyjdź z bieżącego procesu — z etapu aktualnie wykonywanego polecenia interaktywnego albo z samego polecenia. |
| Spacebar | Obraca umieszczany/przesuwany obiekt przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Obrót jest zgodny z wartością Rotation Step zdefiniowaną na stronie PCB Editor – General w oknie dialogowym Preferences. |
| Shift+Spacebar | Obraca umieszczany/przesuwany obiekt zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Obrót jest zgodny z wartością Rotation Step zdefiniowaną na stronie PCB Editor – General w oknie dialogowym Preferences. |
Skróty dla obiektów wielokątnych
Poniższe dodatkowe skróty dotyczą umieszczania/edycji obiektów o kształcie wielokątnym — Polygon Pour, Region, Coverlay Polygon, Polygonal Room, Extruded 3D Body, Board Shape.
Placing |
|
| + (na klawiaturze numerycznej) | Przełącz na następną włączoną warstwę. |
| - (na klawiaturze numerycznej) | Przełącz na poprzednią włączoną warstwę. |
| * (na klawiaturze numerycznej) | Przełącz na następną włączoną warstwę sygnałową. |
| Shift+* (na klawiaturze numerycznej) | Przełącz na poprzednią włączoną warstwę sygnałową. |
| Shift+Spacebar | Przełączaj cyklicznie między pięcioma dostępnymi trybami narożników (45 stopni, 45 stopni z łukiem, 90 stopni, 90 stopni z łukiem oraz Dowolny kąt). |
| Spacebar | Przełączaj między podtrybami kierunku narożnika (dla odpowiednich trybów narożników). |
| , | Zmniejsz promień łuku (co 1 mil/0,025 mm) w trybie umieszczania z narożnikami łukowymi. |
| Shift+, | Zmniejsz promień łuku (co 10 mil/0,254 mm) w trybie umieszczania z narożnikami łukowymi. |
| . | Zwiększ promień łuku (co 1 mil/0,025 mm) w trybie umieszczania z narożnikami łukowymi. |
| Shift+. | Zwiększ promień łuku (co 10 mil/0,254 mm) w trybie umieszczania z narożnikami łukowymi. |
| 1 | Włącz/wyłącz tryb umieszczania Look-Ahead. |
| Click lub Enter | Umieść punkt wierzchołka. |
| Backspace | Usuń ostatnio umieszczony wierzchołek. |
Editing |
|
| Ctrl+Click&Hold | W dowolnym miejscu wzdłuż krawędzi zaznaczonego obiektu wielokątnego, z dala od uchwytów edycji, aby wstawić nowy wierzchołek końcowy. |
| Click&Hold+Delete | Na wierzchołku końcowym zaznaczonego obiektu wielokątnego, aby usunąć ten wierzchołek. |
Skróty interaktywnego trasowania
Poniższe dodatkowe skróty stają się dostępne podczas trasowania połączeń przy użyciu jednego z narzędzi trasowania interaktywnego — Interactive Routing, Interactive Differential Pair Routing oraz Interactive Multi-routing. Zwróć uwagę, że dostępne skróty zależą od używanego narzędzia trasowania interaktywnego.
| Tab | Otwórz tryb Interactive Routing mode / Differential Pair Routing mode / Multi-routing mode panelu Properties , w którym można na bieżąco zmieniać preferencje trasowania, a także modyfikować właściwości umieszczanej ścieżki. |
| Esc | Zakończ bieżącą trasę. Każde trasowanie zatwierdzone przed wywołaniem zakończenia zostaje zachowane. |
| Click lub Enter | Zatwierdza trasowanie do bieżącej pozycji kursora i umieszcza ścieżki. |
| Backspace | Wycofuje ostatnio zatwierdzoną trasę aż do punktu startowego. Jeśli podczas umieszczania ostatniego segmentu jakiekolwiek obiekty zostały pushed, są one przenoszone z powrotem do swoich pierwotnych położeń. |
| Ctrl+Click | Automatycznie dokończ segmenty do celu. |
| 1 | Włącz/wyłącz tryb umieszczania Look-Ahead. |
| Spacebar | Przełączaj między podtrybami kierunku narożnika (dla odpowiednich trybów narożników). |
| Shift+Spacebar | Przełączaj cyklicznie między pięcioma dostępnymi trybami narożników (45 stopni, 45 stopni z łukiem, 90 stopni, 90 stopni z łukiem oraz Dowolny kąt). Zwróć uwagę, że Dowolny kąt nie jest dostępny podczas używania Interactive Differential Pair Router ani Interactive Multi-router. |
| , | Zmniejsz promień łuku (co 1 mil/0,025 mm) w trybie umieszczania z narożnikami łukowymi. |
| Shift+, | Zmniejsz promień łuku (co 10 mil/0,254 mm) w trybie umieszczania z narożnikami łukowymi. |
| . | Zwiększ promień łuku (co 1 mil/0,025 mm) w trybie umieszczania z narożnikami łukowymi. |
| Shift+. | Zwiększ promień łuku (co 10 mil/0,254 mm) w trybie umieszczania z narożnikami łukowymi. |
| Shift+R | Przełączaj cyklicznie między aktualnie włączonymi trybami rozwiązywania konfliktów trasowania. Dostępne tryby (w tym Ignore Obstacles, Push Obstacles, Walkaround Obstacles, Stop at First Obstacle, Hug and Push Obstacles, AutoRoute On Current Layer, AutoRoute On Multiple Layers) można zdefiniować na stronie PCB Editor - Interactive Routing page w oknie dialogowym Preferences i modyfikować na bieżąco (naciśnij Tab , aby otworzyć tryb Interactive Routing mode / Differential Pair Routing mode / Multi-routing mode panelu Properties). Zwróć uwagę, że podczas interaktywnego trasowania par różnicowych lub wielu ścieżek tryby AutoRoute On Current Layer i AutoRoute On Multiple Layers nie są dostępne. |
| Shift+D | Włącz/wyłącz funkcję automatycznego usuwania pętli. |
| Ctrl+W | Włącz/wyłącz wyświetlanie granic odstępów (clearance). |
| Shift+F | Włącz/wyłącz Follow mode. |
| Shift+W | Wybierz wymaganą szerokość ścieżki z dostępnych, wstępnie zdefiniowanych ulubionych szerokości trasowania w trybie Track mode panelu Properties . |
| Shift+V | Wybierz wymagany rozmiar przelotki (via) z dostępnych, wstępnie zdefiniowanych rozmiarów przelotek, pobieranych z jednego lub wielu powiązanych szablonów przelotek, używając okna dialogowego Choose Via Sizes dialog. |
| 3 | Przełączaj cyklicznie źródła szerokości trasowania (User Choice --> Rule Minimum --> Rule Preferred --> Rule Maximum). Dla User Choice szerokości trasowania są definiowane i zarządzane w oknie dialogowym Favorite Interactive Routing Widths dialog. Podczas interaktywnego trasowania par różnicowych wartości oparte na regułach pochodzą z odpowiedniej reguły Differential Pairs Routing rule. |
| 4 | Przełączaj cyklicznie źródła rozmiaru przelotki (User Choice --> Rule Minimum --> Rule Preferred --> Rule Maximum). Dla User Choice rozmiary przelotek są definiowane poprzez szablony przelotek — lokalnie w aktywnym dokumencie PCB lub poprzez powiązane biblioteki Pad Via (*.PvLib). |
| + lub * (na klawiaturze numerycznej) | Przełącz na następną włączoną (i dozwoloną przez reguły) warstwę sygnałową, wstawiając przelotkę. |
| - (na klawiaturze numerycznej) | Przełącz na poprzednią włączoną (i dozwoloną przez reguły) warstwę sygnałową, wstawiając przelotkę. |
| Shift+Ctrl+Mouse Wheel | Przełączaj cyklicznie między włączonymi warstwami sygnałowymi, wstawiając przelotkę. Podczas przewijania kółkiem myszy w górę/dół następna/poprzednia włączona warstwa sygnałowa (na dole głównego okna projektu) stanie się warstwą aktywną i zostanie wstawiona przelotka. Jest to ustawienie domyślne, które można zmienić na stronie System - Mouse Wheel Configuration page w oknie dialogowym Preferences. |
| 1-9 (na klawiaturze numerycznej) | Przełącz na trasowanie na odpowiadającej warstwie trasowania (sygnałowej) (wstawiając w tym celu przelotkę). Numer można odczytać z prefiksu w nazwie warstwy ([n]) na zakładce warstwy na dole głównego obszaru roboczego. Alternatywnie numer można uzyskać z okna podręcznego wywoływanego skrótem Ctrl+L. |
| Ctrl+L | Otwórz okno podręczne z dostępnymi warstwami trasowania. Kliknij pozycję, aby przełączyć na tę warstwę (wstawiając w tym celu przelotkę). Numer po prawej stronie każdej pozycji ([n]) można wykorzystać do bezpośredniego przełączenia na tę warstwę, bez wyświetlania tego okna. |
| L | Podczas trasowania z pada lub przelotki wielowarstwowej przełącza warstwę dla bieżącego połączenia na następną warstwę sygnałową zdefiniowaną dla tego pada/przelotki. Zwróć uwagę, że ta funkcja działa tylko wtedy, gdy trasowanie rozpoczyna się z pada/przelotki i przed zatwierdzeniem pierwszego segmentu. |
| / | Dodaj przelotkę fanout; narzędzie natychmiast oczekuje na kolejne trasowanie fanout i umieszczenie przelotki. |
| 2 | Dodaj przelotkę bez zmiany warstwy. |
| 5 | Podczas interaktywnego trasowania pary różnicowej lub wielu ścieżek użyj, aby przełączać cyklicznie dostępne wzory przelotek (wyrównane lub naprzemienne) podczas zmiany warstwy. |
| 6 | Przełączaj się między dostępnymi opcjami **Via Type** podczas zmiany warstwy, gdy dostępny jest więcej niż jeden typ przelotki. |
| Shift+6 | Podczas interaktywnego prowadzenia pary różnicowej użyj, aby przełączać się między wartościami **Gap** zdefiniowanymi w odpowiedniej regule Differential Pairs Routing rule (Min Gap --> Preferred Gap --> Max Gap). |
| Shift+B |
|
| B | Podczas prowadzenia wielu ścieżek użyj, aby zmniejszyć odstęp między sąsiednimi trasami. |
| C | Podczas prowadzenia wielu ścieżek zmień odstęp między sąsiednimi trasami tak, aby użyć wartości prześwitu Track-Track zdefiniowanej w odpowiedniej regule Clearance rule. |
| 8 | Wyświetl okno podręczne z listą możliwych opcji **Via Type** podczas zmiany warstwy, gdy dostępny jest więcej niż jeden typ przelotki. |
| 7 | Przełącza między połączeniami dostępnymi do prowadzenia, jeśli bieżący pad ma wiele połączeń. |
| 9 | Przełącza pozycję kursora z aktualnie wybranego pada lub ścieżki na docelowy pad lub ścieżkę. Jeśli położenie obiektu, na który następuje przełączenie, nie znajduje się w bieżącym oknie projektu, widok przeskakuje i centruje się wokół nowej pozycji kursora. |
| Shift+G | Przełącz wyświetlanie wskaźnika strojenia długości, który pokazuje, jak dobrze bieżąca trasa spełnia odpowiednie reguły projektowe **Length** i **Matched Length**. |
| Shift+Ctrl+G | Przełączaj między ustawieniami Gloss Effort (Routed) - Off, Weak i Strong. Więcej informacji: Glossing - Smoothing the Routes. |
| Ctrl+Shift | Przytrzymaj, aby tymczasowo zablokować automatyczne wygładzanie (glossing). |
| Shift+C | Włącz zamianę podsieci (subnet swapping). Uwaga: jeśli nie ma dostępnych zamiennych docelowych podsieci, w panelu Messages zostanie wyświetlony odpowiedni komunikat. |
| Shift+T | Zamień docelową podsieć – przełącza kolejno przez wszystkie zamienne docelowe podsieci. |
Skróty interaktywnego przesuwania (Interactive Sliding)
Następujące dodatkowe skróty są dostępne podczas przestawiania istniejących tras poprzez interaktywne przesuwanie (lub przeciąganie) ścieżki po płytce. Więcej informacji: Interactive Sliding Support.
| Click+Hold&Drag | Na segmencie ścieżki – aby go przesunąć. |
| Shift+Spacebar | Podczas przesuwania użyj, aby przełączać się między trzema trybami Hugging Style (na stronie PCB Editor - Interactive Routing okna Preferences dialog): 45 Degree, Mixed i Rounded. |
| Shift+R | Przełączaj między aktualnie włączonymi trybami rozwiązywania konfliktów trasowania. Dostępne tryby (w tym Ignore Obstacles, Push Obstacles, Walkaround Obstacles, Stop at First Obstacle, Hug and Push Obstacles, AutoRoute On Current Layer, AutoRoute On Multiple Layers) można zdefiniować na stronie PCB Editor - Interactive Routing page okna Preferences dialog i modyfikować w locie (naciśnij Tab , aby uzyskać dostęp do trybu Interactive Sliding mode w Properties panel). Uwaga: podczas interaktywnego przesuwania ścieżki tryby AutoRoute On Current Layer i AutoRoute On Multiple Layers nie są dostępne. |
| Spacebar | Podczas klikania i przeciągania punktu wierzchołka użyj tego skrótu, aby przełączać się między trybami Vertex Action: Deform, Scale i Smooth. |
| Shift+Ctrl+G | Przełączaj między trybami Gloss Effort (Routed) – Off, Weak i Strong. Więcej informacji: Glossing - Smoothing the Routes. |
| Z | Przełącz opcję Keep Coupled na Wł. lub Wył. |
| C | Przełącz opcję Include Miters na Wł. lub Wył. |
| R | Przełącz opcję Merge Parallel na Wł. lub Wył. |
| Ctrl+W | Przełącz wyświetlanie granic prześwitu (clearance boundaries). |
| Shift+G | Przełącz wyświetlanie wskaźnika strojenia długości, który pokazuje, jak dobrze bieżąca trasa spełnia odpowiednie reguły projektowe **Length** i **Matched Length**. |
Skróty strojenia długości (Length Tuning)
Następujące dodatkowe skróty dotyczą rozmieszczania oraz późniejszej edycji dodatkowych „wzorów” ścieżek podczas strojenia długości poprowadzonej ścieżki/ścieżek przy użyciu jednego z interaktywnych narzędzi strojenia długości – **Interactive Length Tuning** lub **Interactive Diff Pair Length Tuning**. Uwaga: dostępne skróty zależą od używanego narzędzia interaktywnego strojenia długości lub od typu edytowanego, umieszczonego wzoru.
During Pattern Placement |
|
| Spacebar | Podczas strojenia długości z użyciem wzorów Accordion lub Trombone użyj, aby przełączać do przodu między obsługiwanymi stylami narożników. Dostępne style to: Mitered Lines, Mitered Arcs i Rounded. |
| Shift+Spacebar | Podczas strojenia długości z użyciem wzorów Accordion lub Trombone użyj, aby przełączać do tyłu między obsługiwanymi stylami narożników. |
| Shift+G | Włącz/wyłącz wyświetlanie wskaźnika strojenia długości. |
| Tab | Użyj, aby uzyskać dostęp do Interactive Length Tuning mode / Interactive Differential Pair Length Tuning mode panelu Properties. To, co możesz zrobić, zależy od momentu użycia skrótu:
|
| , |
|
| . |
|
| 1 | Podczas strojenia długości z użyciem wzorów Accordion lub Trombone użyj, aby zmniejszyć Miter procent dla narożników wzoru o wartość zdefiniowaną w powiązanym polu Step . Uwaga: dotyczy to tylko użycia stylów fazowania (mitering) Mitered Lines lub Mitered Arcs . |
| 2 | Podczas strojenia długości z użyciem wzorów Accordion lub Trombone użyj, aby zwiększyć Miter procent dla narożników wzoru o wartość zdefiniowaną w powiązanym polu Step . Uwaga: dotyczy to tylko użycia stylów fazowania (mitering) Mitered Lines lub Mitered Arcs . |
| 3 | Podczas strojenia długości z użyciem wzorów Accordion lub Trombone użyj, aby zmniejszyć Space (skok/pitch) o wartość zdefiniowaną w powiązanym polu Step . |
| 4 | Podczas strojenia długości z użyciem wzorów Accordion lub Trombone użyj, aby zwiększyć Space (skok/pitch) o wartość zdefiniowaną w powiązanym polu Step . |
| Przytrzymaj Shift | Podczas strojenia długości z użyciem wzorów Trombone lub Sawtooth użyj, aby przesunąć wzór. Zwolnij, aby kontynuować umieszczanie wzoru. |
After Pattern Placement |
|
| Click&Drag |
|
| Ctrl+Click &Drag |
|
| Shift+Click &Drag | Na krawędzi „rękawa” (sleeve) wybranego wzoru Trombone lub Sawtooth – aby przesuwać wzór wzdłuż pierwotnej ścieżki prowadzenia, zachowując boczny rozkład wzoru względem ścieżki. |
| S | Podczas strojenia długości z użyciem wzorów Trombone lub Sawtooth użyj, aby przełączyć opcję Single Side na Wł. lub Wył. Gdy jest Wł. (włączona), wzór strojenia jest tworzony tak, aby wystawał tylko w jednym kierunku względem pierwotnej ścieżki prowadzenia. Włączanie i wyłączanie opcji **Signle Side** spowoduje efektywne ponowne wycentrowanie aktualnie wybranego wzoru. |
| R | Podczas strojenia długości z użyciem wzoru Accordion użyj w trakcie obrotu, aby przełączyć (wł./wył.) przyciąganie obrotu co 45 stopni. |
Skróty przenoszenia/przeciągania komponentów (Component Move/Drag)
Następujące dodatkowe skróty są dostępne podczas interaktywnego przeciągania/przenoszenia jednego lub wielu umieszczonych komponentów – jako część funkcji przenoszenia komponentów z uwzględnieniem trasowania w edytorze PCB.
| Shift+R | Przełącz opcję Component re-route (na stronie PCB Editor - Interactive Routing okna Preferences dialog) na Wł. i Wył. Gdy jest Wł. (włączona), funkcja przerwie trasowanie na padach komponentu, fanoutach lub trasach wyprowadzeń (escape routes), a następnie spróbuje ponownie poprowadzić te przerwane połączenia po umieszczeniu przenoszonego komponentu. |
| R | Przełączaj między trybami Component pushing: Avoid, Push i Ignore. |
| Shift+Tab | Gdy opcja Move component with relevant routing jest włączona (na stronie PCB Editor - Interactive Routing okna Preferences dialog), użyj tego skrótu, aby przełączać się między zestawem przenoszonych obiektów w następujący sposób:
|
| Przytrzymaj Ctrl klawisz | Podczas przesuwania komponentu, aby wyświetlić dynamiczne prowadnice wyrównania (zielone linie wskaźnika) w odniesieniu do granic tego oraz pobliskich komponentów. |
| Przytrzymaj Shift klawisz | Podczas przesuwania komponentu, aby wyświetlić dynamiczne prowadnice wyrównania (zielone linie wskaźnika) w odniesieniu do padów tego oraz pobliskich komponentów. |
| N | Przełączaj cyklicznie tryby Net Line Connect: Pad To Pad (połączenia z padów innych połączonych komponentów), Breaks (połączenia z końców ścieżek częściowych tras) oraz Hidden. |
| Shift+Ctrl+G | Przełączaj cyklicznie tryby Gloss Effort (Routed) – Off, Weak i Strong. Więcej informacji: Glossing - Smoothing the Routes. |
Skróty 3D
Poniższe dodatkowe skróty dotyczą łącznie pracy z obiektami 3D Body lub widokiem 3D Twojej płytki PCB (albo modelu komponentu).
3D Body Placement(Dostępność zależy od typu modelu 3D, który jest wstawiany lub przesuwany – Generic 3D Model, Extruded, Cylinder lub Sphere) |
|
| 8 (na klawiaturze numerycznej) | Obróć wstawiany/przesuwany obiekt 3D Body o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara wokół osi X modelu. Uwaga: ten skrót dotyczy wyłącznie typów modeli Generic 3D Model i Cylinder. |
| 2 (na klawiaturze numerycznej) | Obróć wstawiany/przesuwany obiekt 3D Body o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół osi X modelu. Uwaga: ten skrót dotyczy wyłącznie typów modeli Generic 3D Model i Cylinder. |
| 4 (na klawiaturze numerycznej) | Obróć wstawiany/przesuwany obiekt 3D Body o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara wokół osi Y modelu. Uwaga: ten skrót dotyczy wyłącznie typów modeli Generic 3D Model i Cylinder. |
| 6 (na klawiaturze numerycznej) | Obróć wstawiany/przesuwany obiekt 3D Body o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół osi Y modelu. Uwaga: ten skrót dotyczy wyłącznie typów modeli Generic 3D Model i Cylinder. |
| Spacebar | Obróć wstawiany/przesuwany obiekt 3D Body o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara wokół osi Z modelu. Uwaga: ten skrót dotyczy wyłącznie typu modelu Extruded , gdy jest on przesuwany. |
| Shift+Spacebar | Obróć wstawiany/przesuwany obiekt 3D Body o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół osi Z modelu. Uwaga: ten skrót dotyczy wyłącznie typu modelu Extruded , gdy jest on przesuwany. |
| 9 (na klawiaturze numerycznej) | Zwiększ Standoff Height dla wstawianego/przesuwanego obiektu 3D Body o jedną jednostkę siatki przyciągania (Snap Grid). Uwaga: ten skrót dotyczy wyłącznie typu modelu Extruded , gdy jest on przesuwany. |
| 3 (na klawiaturze numerycznej) | Zmniejsz Standoff Height dla wstawianego/przesuwanego obiektu 3D Body o jedną jednostkę siatki przyciągania (Snap Grid). Uwaga: ten skrót dotyczy wyłącznie typu modelu Extruded , gdy jest on przesuwany. |
Visualization |
|
| 0 (lub 1 na klawiaturze numerycznej) | Zmień widok płytki (lub komponentu) tak, aby patrzeć prosto z góry (prostopadle) przy zerowym obrocie. |
| 9 (lub 9 na klawiaturze numerycznej) | Zmień widok płytki (lub komponentu) tak, aby patrzeć prosto z góry (prostopadle) z obrotem o 90° (zgodnie z ruchem wskazówek zegara) w płaszczyźnie X. |
| 8 (lub 0 na klawiaturze numerycznej) | Zmień widok płytki (lub komponentu) tak, aby patrzeć na płytkę z perspektywy ortogonalnej. |
| 5 (lub 5 na klawiaturze numerycznej) | Przełącz płytkę z obszarami elastycznymi między stanem spłaszczonym (bez zastosowanych ustawień Bending Line) a stanem złożonym (zastosowane wszystkie ustawienia Bending Line) |
| Przytrzymaj Shift | Uzyskaj dostęp do sfery obrotu 3D. Gdy sfera jest wyświetlona, poruszaj myszą, aby podświetlić i wybrać wymagany element sterujący na sferze, a następnie kliknij prawym przyciskiem:
|
| Ctrl+C | Kopiuje bieżący widok w głównej przestrzeni projektowej do schowka w formacie bitmapy (*.bmp). Masz kontrolę nad rozdzielczością kopiowanego obrazu w oknie dialogowym 3D Snapshot Resolution. |
| Ctrl+1 (na klawiaturze numerycznej) | Zmień widok płytki (lub komponentu) tak, aby patrzeć na płytkę od spodu. |
| 7 (na klawiaturze numerycznej) | Zmień widok płytki (lub komponentu) tak, aby patrzeć na płytkę od przodu. |
| Ctrl+7 (na klawiaturze numerycznej) | Zmień widok płytki (lub komponentu) tak, aby patrzeć na płytkę od tyłu. |
| 3 (na klawiaturze numerycznej) | Zmień widok płytki (lub komponentu) tak, aby patrzeć na płytkę od lewej krawędzi. |
| Ctrl+3 (na klawiaturze numerycznej) | Zmień widok płytki (lub komponentu) tak, aby patrzeć na płytkę od prawej krawędzi. |
| 4 (na klawiaturze numerycznej) | Obróć widok płytki (lub komponentu) o 30 stopni w lewo. |
| 6 (na klawiaturze numerycznej) | Obróć widok płytki (lub komponentu) o 30 stopni w prawo. |
| 8 (na klawiaturze numerycznej) | Obróć widok płytki (lub komponentu) o 30 stopni w górę. |
| 2 (na klawiaturze numerycznej) | Obróć widok płytki (lub komponentu) o 30 stopni w dół. |
| Ctrl+4 (na klawiaturze numerycznej) | Przesuń widok płytki (lub komponentu) w lewo. |
| Ctrl+6 (na klawiaturze numerycznej) | Przesuń widok płytki (lub komponentu) w prawo. |
| Ctrl+8 (na klawiaturze numerycznej) | Przesuń widok płytki (lub komponentu) w górę. |
| Ctrl+2 (na klawiaturze numerycznej) | Przesuń widok płytki (lub komponentu) w dół. |
| L | Otwórz panel View Configuration, w którym możesz skonfigurować sposób renderowania płytki w 3D. |
Measurements(Dostępne podczas oglądania płytki w 3D w PCB Editor i wykonywania pomiarów poleceniem Reports » Measure 3D Objects) |
|
| Q | Przełącz jednostki pomiaru między metrycznymi a imperialnymi – wyświetlane wartości pomiarów zostaną odpowiednio zaktualizowane. |
| Przytrzymaj Ctrl klawisz | Podczas przesuwania kursora nad obiektem 3D użyj, aby wybrać konkretną ścianę tego obiektu. |
| Shift+C | Wyczyść wszystkie aktualnie wyświetlane pomiary w obszarze roboczym 3D. |
Skróty menu podręcznego
Poniższe skróty zapewniają dostęp do określonych menu podręcznych poleceń, bezpośrednio z poziomu przestrzeni projektowej. Niektóre z nich będą znajome, ponieważ są to podmenu dostępne w głównych menu edytora. Każde z głównych menu ma również zdefiniowany klawisz menu podręcznego do szybkiego dostępu z przestrzeni projektowej, zobacz Accelerator Keys, aby uzyskać więcej informacji.
| A | Podmenu Align (z głównego menu Edit). |
| B | Podmenu Toolbars (z głównego menu View ). |
| G | Menu podręczne z poleceniami Snap Grid. |
| I | Podmenu Component Placement (z głównego menu Tools). |
| J | Podmenu Jump (z głównego menu Edit). |
| K | Podmenu Panels (z głównego menu View). |
| M | Podmenu Move (z głównego menu Edit). |
| N | Menu podręczne z poleceniami wyświetlania połączeń/zworki (Connection/Jumper). |
| O | Menu podręczne oferujące szybki dostęp do opcji i preferencji. |
| S | Podmenu Select (z głównego menu Edit). |
| X | Podmenu DeSelect (z głównego menu Edit). |
| Y | Menu podręczne z poleceniami filtrowania. |
| Z | Menu podręczne z poleceniami powiększania (zoom). |