PCB Editor & PCB Library Editor Shortcuts
W skrócie
- Przejrzysty przegląd skrótów dostępnych w edytorach PCB i bibliotek PCB w Altium Designer.
- Podział skrótów według zadań, takich jak edycja, zaznaczanie, przesuwanie, wyrównywanie i wyświetlanie płytki.
- Wyjaśnienie sposobu zapisu skrótów klawiaturowych i działań myszy, które ułatwi szybkie korzystanie z zestawień.
Poniższe sekcje przedstawiają skróty klawiaturowe charakterystyczne dla edytora PCB i/lub edytora footprintów PCB. Ogólne informacje o skrótach klawiaturowych — w tym o dostępie do nich i ich edycji, ogólnych skrótach środowiska Altium oraz klawiszach dostępu — można znaleźć w sekcji Skróty klawiaturowe Altium Designer.
Przeglądając listy skrótów klawiaturowych, należy pamiętać o następujących zasadach:
- W opisie skrótów symbol plus (+) oznacza przytrzymanie kilku klawiszy na klawiaturze w podanej kolejności. Na przykład Shift+F1 oznacza przytrzymanie klawisza Shift, a następnie naciśnięcie klawisza F1. Podobnie Shift+Ctrl+PgUp oznacza przytrzymanie klawisza Shift , następnie jednoczesne przytrzymanie klawisza Ctrl i naciśnięcie klawisza PgUp.
- W przypadku użycia standardowych przycisków myszy Click oznacza pojedyncze kliknięcie lewym przyciskiem myszy, Double-Click oznacza dwukrotne kliknięcie lewym przyciskiem myszy, a Right-Click oznacza pojedyncze kliknięcie prawym przyciskiem myszy.
Standardowe skróty
Poniższe skróty są standardowymi skrótami edytora PCB i/lub edytora footprintów PCB. Są dostępne ogólnie, a ich użycie nie wymaga wykonywania operacji interaktywnej.
General Editing |
|
| Double-Click | Zmień właściwości obiektu znajdującego się pod kursorem. |
| Right-Click | Otwórz menu kontekstowe obszaru projektowego lub obiektu znajdującego się pod kursorem. Jeśli trwa wykonywanie polecenia interaktywnego, przerwij bieżącą operację. |
| Ctrl+C | Kopiuj zaznaczenie |
| Ctrl+X | Wytnij zaznaczenie |
| Ctrl+V | Wklej zaznaczenie |
| Alt+Insert | Wklej obiekty na bieżącą warstwę niezależnie od ich pierwotnego przypisania do warstw. |
| Ctrl+R | Skopiuj zaznaczone obiekty i wklejaj je wielokrotnie w wybranych miejscach obszaru projektowego (stemplowanie). |
| Delete | Usuń zaznaczenie |
| Ctrl+Z | Cofnij |
| Ctrl+Y | Ponów |
Selecting |
|
| Shift+F | Uruchom funkcję wyszukiwania podobnych obiektów (kliknij obiekt, który ma posłużyć jako wzorzec). |
| Click | Zaznacz obiekt znajdujący się pod kursorem lub usuń jego zaznaczenie. |
| Shift+Click | Zmień stan zaznaczenia obiektu znajdującego się pod kursorem bez wpływu na stan innych obiektów. |
| Tab | Gdy w projekcie zaznaczono obiekt początkowy, rozszerz zaznaczenie o obiekt lub obiekty następnego wyższego poziomu zgodnie z hierarchią logiczną. Funkcja umożliwia również rozszerzanie zaznaczenia obejmującego wiele obiektów należących do różnych sieci w projekcie. |
| Shift+Tab | Zaznacz pojedynczo następny obiekt projektu ze zbioru obiektów znajdujących się w tym samym miejscu (nakładających się) bez korzystania z wyskakującego okna wyboru. Aby użyć tego polecenia, upewnij się, że opcja Display popup selection dialog jest wyłączona na stronie Edytor PCB — Ogólne w oknie dialogowym Preferences . |
| Shift+Ctrl+X | Włącz lub wyłącz tryb zaznaczania krzyżowego. |
| Shift+Ctrl+Y | Włącz lub wyłącz opcję Reposition selected component in PCB trybu zaznaczania krzyżowego. |
| Ctrl+A | Zaznacz wszystkie obiekty w bieżącym dokumencie. |
| Ctrl+B | Zaznacz wszystkie obiekty znajdujące się wewnątrz zdefiniowanego obrysu płytki. |
| Ctrl+H | Zaznacz wszystkie obiekty elektryczne połączone z tym samym fragmentem miedzi. |
| Alt+Click | Na połączeniu — zaznacz to połączenie. |
| Alt+Shift+Click | Na połączeniu — dodaj to połączenie do już zaznaczonych połączeń (kumulacyjne zaznaczanie połączeń). |
| Click (poza obiektami), Hold&Drag (od lewej do prawej) | Zaznacz wszystkie obiekty mieszczące się w całości w obszarze zaznaczenia. |
| Click (poza obiektami), Hold&Drag (od prawej do lewej) | Zaznacz wszystkie obiekty mieszczące się w całości w obszarze zaznaczenia lub przecinane przez jego granicę. |
| Ctrl+Hold&Drag (od lewej do prawej) | Zaznacz wszystkie pola lutownicze komponentów mieszczące się w całości w obszarze zaznaczenia. |
| Ctrl+Hold&Drag (od prawej do lewej) | Zaznacz wszystkie pola lutownicze komponentów mieszczące się w całości w obszarze zaznaczenia lub przecinane przez jego granicę. |
| Alt+Click&Drag (od prawej do lewej) | Zaznacz wszystkie połączenia przecinane przez przeciągany prostokąt. |
| Ctrl+n (n = od 1 do 8) | Zapisz bieżące zaznaczenie w komórce pamięci n. |
| Alt+n (n = od 1 do 8) | Przywołaj zaznaczenie z komórki pamięci n. |
| Shift+n (n = od 1 do 8) | Dodaj bieżące zaznaczenie do zaznaczenia zapisanego już w komórce pamięci n. |
| Alt+Shift+n (n = od 1 do 8) | Przywołaj zaznaczenie z komórki pamięci n i dodaj je do bieżącego zaznaczenia w obszarze projektowym. |
| Shift+Ctrl+n (n = od 1 do 8) | Zastosuj filtrowanie na podstawie zbioru zaznaczonych obiektów w komórce pamięci n. |
Moving |
|
| Click (na obiekcie), Hold&Drag |
|
| Ctrl+Click, Hold&Drag | Na przelotce w stosie przelotek — przesuń tylko tę przelotkę w nowe miejsce (a nie cały stos). |
| Left Arrow | Przesuń kursor w lewo (w przypadku siatki kartezjańskiej) lub do wewnątrz (w przypadku siatki biegunowej) w obszarze projektowym bieżącego dokumentu o jedną jednostkę siatki przyciągania. |
| Shift+Left Arrow | Przesuń kursor w lewo (w przypadku siatki kartezjańskiej) lub do wewnątrz (w przypadku siatki biegunowej) w obszarze projektowym bieżącego dokumentu o 10 jednostek siatki przyciągania. |
| Right Arrow | Przesuń kursor w prawo (w przypadku siatki kartezjańskiej) lub na zewnątrz (w przypadku siatki biegunowej) w obszarze projektowym bieżącego dokumentu o jedną jednostkę siatki przyciągania. |
| Shift+Right Arrow | Przesuń kursor w prawo (w przypadku siatki kartezjańskiej) lub na zewnątrz (w przypadku siatki biegunowej) w obszarze projektowym bieżącego dokumentu o 10 jednostek siatki przyciągania. |
| Up Arrow | Przesuń kursor w górę (w przypadku siatki kartezjańskiej) lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara (w przypadku siatki biegunowej) w obszarze projektowym bieżącego dokumentu o jedną jednostkę siatki przyciągania. |
| Shift+Up Arrow | Przesuń kursor w górę (w przypadku siatki kartezjańskiej) lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara (w przypadku siatki biegunowej) w obszarze projektowym bieżącego dokumentu o 10 jednostek siatki przyciągania. |
| Down Arrow | Przesuń kursor w dół (w przypadku siatki kartezjańskiej) lub zgodnie z ruchem wskazówek zegara (w przypadku siatki biegunowej) w obszarze projektowym bieżącego dokumentu o jedną jednostkę siatki przyciągania. |
| Shift+Down Arrow | Przesuń kursor w dół (w przypadku siatki kartezjańskiej) lub zgodnie z ruchem wskazówek zegara (w przypadku siatki biegunowej) w obszarze projektowym bieżącego dokumentu o 10 jednostek siatki przyciągania. |
| Ctrl+Left Arrow | Przesuń bieżące zaznaczenie (jeden lub więcej zaznaczonych obiektów projektu) w lewo w obszarze projektowym bieżącego dokumentu o jedną jednostkę siatki przyciągania. |
| Shift+Ctrl+Left Arrow | Przesuń bieżące zaznaczenie (jeden lub więcej zaznaczonych obiektów projektu) w lewo w obszarze projektowym bieżącego dokumentu o 10 jednostek siatki przyciągania. |
| Ctrl+Right Arrow | Przesuń bieżące zaznaczenie (jeden lub więcej zaznaczonych obiektów projektu) w prawo w obszarze projektowym bieżącego dokumentu o jedną jednostkę siatki przyciągania. |
| Shift+Ctrl+Right Arrow | Przesuń bieżące zaznaczenie (jeden lub więcej zaznaczonych obiektów projektu) w prawo w obszarze projektowym bieżącego dokumentu, co 10 jednostek siatki przyciągania. |
| Ctrl+Up Arrow | Przesuń bieżące zaznaczenie (jeden lub więcej zaznaczonych obiektów projektu) w górę w obszarze projektowym bieżącego dokumentu, co jedną jednostkę siatki przyciągania. |
| Shift+Ctrl+Up Arrow | Przesuń bieżące zaznaczenie (jeden lub więcej zaznaczonych obiektów projektu) w górę w obszarze projektowym bieżącego dokumentu, co 10 jednostek siatki przyciągania. |
| Ctrl+Down Arrow | Przesuń bieżące zaznaczenie (jeden lub więcej zaznaczonych obiektów projektu) w dół w obszarze projektowym bieżącego dokumentu, co jedną jednostkę siatki przyciągania. |
| Shift+Ctrl+Down Arrow | Przesuń bieżące zaznaczenie (jeden lub więcej zaznaczonych obiektów projektu) w dół w obszarze projektowym bieżącego dokumentu, co 10 jednostek siatki przyciągania. |
Aligning |
|
| Shift+Ctrl+L | Wyrównaj zaznaczone obiekty do ich lewych krawędzi. |
| Shift+Ctrl+R | Wyrównaj zaznaczone obiekty do ich prawych krawędzi. |
| Alt+Shift+L | Wyrównaj zaznaczone obiekty projektu do ich lewych krawędzi, zachowując odpowiednie odstępy zgodnie z obowiązującymi regułami projektowymi. |
| Alt+Shift+R | Wyrównaj zaznaczone obiekty projektu do ich prawych krawędzi, zachowując odpowiednie odstępy zgodnie z obowiązującymi regułami projektowymi. |
| Shift+Ctrl+H | Wyrównaj odstępy poziome między zaznaczonymi obiektami. |
| Shift+Ctrl+T | Wyrównaj zaznaczone obiekty do ich górnych krawędzi. |
| Shift+Ctrl+B | Wyrównaj zaznaczone obiekty do ich dolnych krawędzi. |
| Shift+Alt+I | Wyrównaj zaznaczone obiekty projektu do ich górnych krawędzi, zachowując odpowiednie odstępy zgodnie z obowiązującymi regułami projektowymi. |
| Shift+Alt+N | Wyrównaj zaznaczone obiekty projektu do ich dolnych krawędzi, zachowując odpowiednie odstępy zgodnie z obowiązującymi regułami projektowymi. |
| Shift+Ctrl+V | Wyrównaj odstępy pionowe między zaznaczonymi obiektami. |
| Shift+Ctrl+D | Przesuń zaznaczone komponenty do najbliższego punktu wymaganej siatki rozmieszczania komponentów. |
Viewing the Board |
|
| 1 | Przełącz wyświetlanie obszaru projektowego PCB na Board Planning Mode. |
| 2 | Przełącz wyświetlanie obszaru projektowego PCB na 2D Layout Mode. |
| 3 | Przełącz wyświetlanie obszaru projektowego PCB na 3D Layout Mode. |
| Ctrl+Alt+2 | Przełącz wyświetlanie obszaru projektowego PCB na 2D Layout Mode i zachowaj to samo położenie i orientację płytki podczas przełączania. |
| Ctrl+Alt+3 | Przełącz wyświetlanie obszaru projektowego PCB na 3D Layout Mode i zachowaj to samo położenie i orientację płytki podczas przełączania. |
| Shift+S | Przełączaj kolejno dostępne tryby wyświetlania pojedynczej warstwy. Dostępne tryby są określane przez włączenie odpowiednich opcji w sekcji Available Single Layer Modes na stronie Edytor PCB — wyświetlanie Board Insight w oknie dialogowym Preferences. |
| Ctrl+F | Odwróć aktywną płytkę lub aktywny komponent tak, jak przy obracaniu w dłoni. Użyj skrótu ponownie, aby przywrócić poprzednią orientację płytki lub komponentu. |
| Ctrl+PgDn | Wyświetl wszystkie obiekty projektu w bieżącym dokumencie. |
| PgUp | Powiększ widok względem bieżącego położenia kursora. Możesz także użyć myszy, aby powiększyć wybrany obszar dokumentu jedną z poniższych metod (jeśli są dostępne i w zależności od przypisania przycisków myszy):
|
| PgDn | Pomniejsz widok względem bieżącego położenia kursora. Możesz użyć myszy, aby pomniejszyć widok obszaru dokumentu jedną z poniższych metod (jeśli są dostępne i w zależności od przypisania przycisków myszy):
|
| Shift+PgUp | Powiększaj widok względem bieżącego położenia kursora, coraz mniejszymi krokami. |
| Shift+PgDn | Pomniejszaj widok względem bieżącego położenia kursora, coraz większymi krokami. |
| Ctrl+PgUp | Ustaw powiększenie bieżącego dokumentu na 400%. |
| Mouse Wheel | Przewijaj obszar projektowy w pionie. Jest to ustawienie domyślne, które można zmienić na stronie System — konfiguracja kółka myszy w oknie dialogowym Preferences. |
| Shift+Mouse Wheel | Przewijaj obszar projektowy w poziomie. Jest to ustawienie domyślne, które można zmienić na stronie System — konfiguracja kółka myszy w oknie dialogowym Preferences. |
| Home | Przerysuj widok w głównym oknie projektu, umieszczając w środku okna punkt wskazywany przez kursor przed uruchomieniem polecenia. |
| End | Odśwież ekran, przerysowując bieżący dokument w celu usunięcia niepożądanych efektów aktualizacji rysunku. |
| Alt+End | Przerysuj bieżącą warstwę bieżącego dokumentu, aby usunąć niepożądane efekty aktualizacji rysunku. |
| Alt+F5 | Przełącz okno edytora bieżącego dokumentu między widokiem zmaksymalizowanym a niezmaksymalizowanym. |
| F5 | Włącz lub wyłącz wizualizację funkcji Net Color Override. |
| Shift+Z | Włącz lub wyłącz widoczność modelu 3D w bieżącym dokumencie PCB. |
| L | Otwórz kartę Layers And Colors panelu Konfiguracja widoku, na której możesz skonfigurować wyświetlanie warstw płytki oraz przypisane im kolory. |
| Ctrl+D | Otwórz kartę View Options panelu Konfiguracja widoku, na której możesz skonfigurować tryb wyświetlania poszczególnych elementów projektu w obszarze projektowym. |
| Right-Click, Hold&Drag | Wyświetl kursor dłoni do przesuwania widoku, a następnie przeciągnij, aby przesunąć widok obszaru projektowego. |
Board Insight Display |
|
| Shift+H | Włącz lub wyłącz wyświetlacz przezierny (HUD). |
| Shift+G | Włącz lub wyłącz śledzenie wyświetlacza przeziernego (HUD). |
| Insert | Zresetuj punkt początkowy pomiarów względnych (Delta Origin) wyświetlacza przeziernego (HUD) do 0,0. |
| Shift+D | Włącz lub wyłącz wyświetlanie współrzędnych Delta na wyświetlaczu przeziernym (HUD). |
| Shift+V | Otwórz okno podręczne Board Insight z listą wszystkich naruszeń (zdefiniowanych reguł projektowych) znajdujących się obecnie pod kursorem. |
| Shift+X | Otwórz okno podręczne Board Insight z listą wszystkich komponentów i/lub obiektów sieci znajdujących się obecnie pod kursorem. |
| Ctrl+Mouse Wheel Click | Otwórz okno podręczne Board Insight z listą wszystkich naruszeń (zdefiniowanych reguł projektowych) oraz wszystkich komponentów i/lub obiektów sieci znajdujących się obecnie pod kursorem. Jest to ustawienie domyślne, które można zmienić na stronie System — konfiguracja kółka myszy w oknie dialogowym Preferences. |
Grids |
|
| Shift+E | Przełącz na następny tryb Hotspot Snapping obiektów. |
| Ctrl+E | Otwórz okno podręczne, w którym możesz określić, które obiekty mają być używane do przyciągania. Dokonane wybory są odzwierciedlane w sekcji Snap Options panelu Properties (na karcie General podczas wyświetlania opcji dokumentu PCB). |
| Ctrl+G | Otwórz dedykowane okno dialogowe edytora siatki dla siatki przyciągania znajdującej się obecnie pod kursorem. |
| Shift+Ctrl+G | Ustaw jednocześnie wybraną wartość kroku X (poziomego) i Y (pionowego) dla domyślnej siatki Global Board Snap Grid. |
| Ctrl+Shift | Tymczasowo wyłącza siatkę. |
| Shift+H | Włącza lub wyłącza przyciąganie kursora do aktywnej siatki. Po włączeniu kursor będzie przyciągany do najbliższego punktu przyciągania. |
Highlighting |
|
| Ctrl+Click |
|
| Shift+Ctrl+Click |
|
| Alt+Ctrl | Po umieszczeniu kursora nad kartą warstwy — aby podświetlić zawartość wyłącznie tej warstwy. |
| ] | Zwiększ poziom maskowania, zmniejszając stopień przyciemnienia w obszarze projektowym wszystkich obiektów, które nie spełniają kryteriów aktualnie zastosowanego filtra. Pamiętaj, że ten skrót działa tylko wtedy, gdy metoda podświetlania obiektów niespełniających kryteriów zastosowanego filtra jest ustawiona na Dim. W przeciwieństwie do metody podświetlania Mask takie obiekty nadal można zaznaczać i edytować. |
| [ | Zmniejsz poziom maskowania, zwiększając stopień przyciemnienia w obszarze projektowym wszystkich obiektów, które nie spełniają kryteriów aktualnie zastosowanego filtra. Pamiętaj, że ten skrót działa tylko wtedy, gdy metoda podświetlania obiektów niespełniających kryteriów zastosowanego filtra jest ustawiona na Dim. W przeciwieństwie do metody podświetlania Mask takie obiekty nadal można zaznaczać i edytować. |
| Shift+C | Usuń filtr aktualnie zastosowany do aktywnego dokumentu. |
Quick Panel Access |
|
| F11 | Włącz lub wyłącz wyświetlanie panelu Properties. |
| F12 | Włącz lub wyłącz wyświetlanie odpowiednio panelu PCB Filter lub panelu PCBLIB Filter. |
| Shift+F12 | Włącz lub wyłącz wyświetlanie odpowiedniego panelu List (panelu PCB List lub PCBLIB List). |
Layer Switching |
|
| + (na klawiaturze numerycznej) | Przełącz na następną włączoną warstwę. |
| - (na klawiaturze numerycznej) | Przełącz na poprzednią włączoną warstwę. |
| * (na klawiaturze numerycznej) | Przełącz na następną włączoną warstwę sygnałową. |
| Shift+* (na klawiaturze numerycznej) | Przełącz na poprzednią włączoną warstwę sygnałową. |
| Shift+Ctrl+Mouse Wheel | Przełączaj kolejno włączone warstwy. Podczas przewijania kółkiem myszy w górę lub w dół następna lub poprzednia włączona warstwa (u dołu głównego okna projektowego) stanie się warstwą aktywną. Jest to ustawienie domyślne, które można zmienić na stronie System - Mouse Wheel Configuration w oknie dialogowym Preferences. |
Routing/Track Modification |
|
| Shift+A | Poprowadź wybrane połączenia za pomocą interaktywnego routera prowadzonego ActiveRoute. |
| Ctrl+W | Rozpocznij prowadzenie ścieżek za pomocą routera interaktywnego. |
| Shift+Ctrl+Click&Hold | Utwórz wierzchołek (lub przerwanie) w segmencie ścieżki w bieżącym położeniu kursora. |
| Backspace | Usuń pojedynczy zaznaczony obiekt na końcu trasy (ścieżkę, łuk, przelotkę lub pad nienależące do komponentu). Pojedynczy obiekt trasy połączony z usuniętym obiektem zostanie automatycznie zaznaczony i przygotowany do kolejnego usunięcia. Wielokrotne użycie tego polecenia pozwala stopniowo usuwać poprowadzoną trasę w taki sam sposób jak użycie skrótu Backspace podczas interaktywnego prowadzenia ścieżek. |
| Ctrl+Delete | Usuń co najmniej jeden zaznaczony obiekt trasy (ścieżki, łuki, przelotki i pady nienależące do komponentu) w bieżącym dokumencie. Wszystkie obiekty trasy połączone z usuniętymi obiektami zostaną automatycznie zaznaczone i przygotowane do kolejnego usunięcia. Wielokrotne użycie tego polecenia pozwala stopniowo usuwać poprowadzoną trasę w obu kierunkach. |
| Ctrl+Alt+G | Użyj Glossing , aby poprawić jakość zaznaczonych tras przez zmniejszenie ich całkowitej długości i liczby narożników. |
Commenting |
|
| Alt+Ctrl+C | Dodaj nowy wątek komentarzy do punktu, obiektu lub obszaru w aktywnym dokumencie PCB. Zanim zaczniesz korzystać z funkcji komentarzy, upewnij się, że masz otwarty (pobrany do edycji) projekt zarządzany i pracujesz nad jego dokumentem PCB. |
Miscellaneous |
|
| Ctrl+Home | Przenieś kursor do bezwzględnego początku układu współrzędnych w lewym dolnym rogu obszaru projektowego. |
| Ctrl+End | Przenieś kursor do względnego początku układu współrzędnych bieżącego dokumentu (dokument PCB) lub do punktu odniesienia komponentu (dokument obudowy PCB). |
| Ctrl+Q |
|
| Alt+Left Arrow | Przejdź do poprzedniego komponentu w bieżącym dokumencie biblioteki i uaktywnij go. Pamiętaj, że po osiągnięciu pierwszego komponentu na liście polecenie nie przejdzie ponownie do ostatniego komponentu. |
| Alt+Right Arrow | Przejdź do następnego komponentu w bieżącym dokumencie biblioteki i uaktywnij go. Pamiętaj, że po osiągnięciu ostatniego komponentu na liście polecenie nie przejdzie ponownie do pierwszego komponentu. |
| Q | Przełącz jednostki miary bieżącego dokumentu między metrycznymi (mm) a imperialnymi (mil). |
| Ctrl+M | Zmierz i wyświetl odległość między dowolnymi dwoma punktami w bieżącym dokumencie. |
| |
Wskaż obiekt w bieżącym dokumencie PCB, aby podświetlić jego odpowiednik w odpowiednim źródłowym dokumencie schematu, pozostając w dokumencie PCB (Continuous Mode). |
| |
Wskaż obiekt w bieżącym dokumencie PCB, aby podświetlić jego odpowiednik w odpowiednim dokumencie schematu i uaktywnić docelowy dokument schematu (Jump To Mode). |
Ogólne skróty poleceń interaktywnych
Poniższe skróty stają się dostępne po uruchomieniu procesu interaktywnego, takiego jak umieszczanie nowego obiektu projektu lub przesuwanie istniejącego. Pamiętaj, że dostępne skróty zależą od polecenia interaktywnego i konkretnego obiektu projektu, którego dotyczy to polecenie.
| F1 | Otwórz okno dialogowe Graphical Editing Hot key List, które zawiera listę dostępnych skrótów (bez możliwości ich uruchomienia) oraz zapewnia dostęp do dokumentacji aktualnie wykonywanego polecenia. |
| Shift+F1 | Otwórz menu z listą wszystkich skrótów dostępnych na bieżącym etapie aktualnie wykonywanego polecenia interaktywnego. |
| Enter | Działa jak Click myszy podczas umieszczania lub przesuwania obiektu. |
| Tab | Otwórz odpowiedni tryb panelu Properties , w którym można na bieżąco zmieniać właściwości umieszczanego lub przesuwanego obiektu. Kolejne użycia Tab w panelu Properties (lub w dowolnym oknie dialogowym) powodują przechodzenie między jego polami. |
| X | Odbij lustrzanie umieszczany lub przesuwany obiekt względem osi X. |
| Y | Odbij lustrzanie umieszczany lub przesuwany obiekt względem osi Y. |
| L | Przenieś umieszczany lub przesuwany obiekt na drugą stronę płytki. |
| Alt | Ogranicz kierunek ruchu do osi poziomej lub pionowej, zależnie od początkowego kierunku ruchu. |
| Shift | Podczas automatycznego przesuwania widoku przy umieszczaniu lub przesuwaniu obiektu użyj tego skrótu, aby zwiększyć prędkość przesuwania widoku. |
| Esc (lub Right-Click) |
Przerwij bieżącą operację — etap aktualnie wykonywanego polecenia interaktywnego lub samo polecenie. |
| Spacebar | Obraca umieszczany/przesuwany obiekt w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Obrót odbywa się zgodnie z wartością parametru Rotation Step zdefiniowaną na stronie Edytor PCB – Ogólne w oknie dialogowym Preferences. |
| Shift+Spacebar | Obraca umieszczany/przesuwany obiekt zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Obrót odbywa się zgodnie z wartością parametru Rotation Step zdefiniowaną na stronie Edytor PCB – Ogólne w oknie dialogowym Preferences. |
Skróty dotyczące obiektów wielokątnych
Poniższe dodatkowe skróty dotyczą umieszczania i edycji obiektów o kształcie wielokąta: Wypełnienie wielokątne, Region, Wielokąt warstwy pokrywającej, Wielokątny obszar rozmieszczenia, Wyciągnięta bryła 3D, Obrys płytki.
Placing |
|
| + (na klawiaturze numerycznej) | Przełącz na następną włączoną warstwę. |
| - (na klawiaturze numerycznej) | Przełącz na poprzednią włączoną warstwę. |
| * (na klawiaturze numerycznej) | Przełącz na następną włączoną warstwę sygnałową. |
| Shift+* (na klawiaturze numerycznej) | Przełącz na poprzednią włączoną warstwę sygnałową. |
| Shift+Spacebar | Przełączaj kolejno między pięcioma dostępnymi trybami narożników (45 stopni, 45 stopni z łukiem, 90 stopni, 90 stopni z łukiem oraz dowolny kąt). |
| Spacebar | Przełączaj między podtrybami kierunku narożnika (w odpowiednich trybach narożników). |
| , | Zmniejsz promień łuku (co 1 mil/0,025 mm) w trybie umieszczania narożników łukowych. |
| Shift+, | Zmniejsz promień łuku (co 10 mil/0,254 mm) w trybie umieszczania narożników łukowych. |
| . | Zwiększ promień łuku (co 1 mil/0,025 mm) w trybie umieszczania narożników łukowych. |
| Shift+. | Zwiększ promień łuku (co 10 mil/0,254 mm) w trybie umieszczania narożników łukowych. |
| 1 | Włącz lub wyłącz tryb umieszczania z wyprzedzeniem (Look-Ahead). |
| Click lub Enter | Umieść wierzchołek. |
| Backspace | Usuń ostatnio umieszczony wierzchołek. |
Editing |
|
| Ctrl+Click&Hold | W dowolnym miejscu wzdłuż krawędzi zaznaczonego obiektu wielokątnego, z dala od uchwytów edycji, aby wstawić nowy wierzchołek końcowy. |
| Click&Hold+Delete | Na wierzchołku końcowym zaznaczonego obiektu wielokątnego, aby usunąć ten wierzchołek. |
Skróty interaktywnego trasowania
Poniższe dodatkowe skróty są dostępne podczas trasowania połączeń za pomocą jednego z narzędzi do trasowania interaktywnego: Interaktywne trasowanie, Interaktywne trasowanie par różnicowych oraz Interaktywne trasowanie wielu ścieżek. Dostępność skrótów zależy od używanego narzędzia do trasowania interaktywnego.
| Tab | Otwórz tryb interaktywnego trasowania / tryb trasowania par różnicowych / tryb trasowania wielu ścieżek panelu Properties , w którym można na bieżąco zmieniać preferencje trasowania oraz właściwości umieszczanej ścieżki. |
| Esc | Kończy bieżące trasowanie. Wszystkie odcinki zatwierdzone przed zakończeniem operacji zostają zachowane. |
| Click lub Enter | Zatwierdza trasowanie do bieżącej pozycji kursora i umieszcza ścieżki. |
| Backspace | Cofa ostatnio zatwierdzoną trasę do jej punktu początkowego. Jeśli podczas umieszczania ostatniego segmentu jakiekolwiek obiekty zostały pushed, zostaną one przywrócone do pierwotnych pozycji. |
| Ctrl+Click | Automatycznie dokończ segmenty do punktu docelowego. |
| 1 | Włącz lub wyłącz tryb umieszczania z wyprzedzeniem (Look-Ahead). |
| Spacebar | Przełączaj między podtrybami kierunku narożnika (w odpowiednich trybach narożników). |
| Shift+Spacebar | Przełączaj kolejno między pięcioma dostępnymi trybami narożników (45 stopni, 45 stopni z łukiem, 90 stopni, 90 stopni z łukiem oraz dowolny kąt). Tryb dowolnego kąta nie jest dostępny podczas korzystania z interaktywnego trasowania par różnicowych lub interaktywnego trasowania wielu ścieżek. |
| , | Zmniejsz promień łuku (co 1 mil/0,025 mm) w trybie umieszczania narożników łukowych. |
| Shift+, | Zmniejsz promień łuku (co 10 mil/0,254 mm) w trybie umieszczania narożników łukowych. |
| . | Zwiększ promień łuku (co 1 mil/0,025 mm) w trybie umieszczania narożników łukowych. |
| Shift+. | Zwiększ promień łuku (co 10 mil/0,254 mm) w trybie umieszczania narożników łukowych. |
| Shift+R | Przełączaj kolejno między aktualnie włączonymi trybami rozwiązywania konfliktów trasowania. Dostępne tryby (w tym Ignore Obstacles, Push Obstacles, Walkaround Obstacles, Stop at First Obstacle, Hug and Push Obstacles, AutoRoute On Current Layer, AutoRoute On Multiple Layers) można zdefiniować na stronie Edytor PCB – Interaktywne trasowanie w oknie dialogowym Preferences i zmieniać na bieżąco (naciśnij Tab , aby otworzyć tryb interaktywnego trasowania / tryb trasowania par różnicowych / tryb trasowania wielu ścieżek panelu Properties). Podczas interaktywnego trasowania par różnicowych lub wielu ścieżek tryby AutoRoute On Current Layer i AutoRoute On Multiple Layers nie są dostępne. |
| Shift+D | Włącz lub wyłącz funkcję automatycznego usuwania pętli. |
| Ctrl+W | Włącz lub wyłącz wyświetlanie granic odstępów izolacyjnych. |
| Shift+F | Włącz lub wyłącz tryb podążania. |
| Shift+W | Wybierz wymaganą szerokość ścieżki spośród dostępnych, wstępnie zdefiniowanych ulubionych szerokości trasowania w trybie ścieżki panelu Properties . |
| Shift+V | Wybierz wymagany rozmiar przelotki spośród dostępnych, wstępnie zdefiniowanych rozmiarów pochodzących z jednego lub kilku powiązanych szablonów przelotek, korzystając z okna dialogowego Wybierz rozmiary przelotek. |
| 3 | Przełączaj kolejno między źródłami szerokości trasowania (User Choice --> Rule Minimum --> Rule Preferred --> Rule Maximum). W przypadku User Choice szerokości trasowania definiuje się i zarządza nimi w oknie dialogowym Ulubione szerokości trasowania interaktywnego. Podczas interaktywnego trasowania par różnicowych wartości oparte na regułach pochodzą z odpowiedniej reguły trasowania par różnicowych. |
| 4 | Przełączaj kolejno między źródłami rozmiarów przelotek (User Choice --> Rule Minimum --> Rule Preferred --> Rule Maximum). W przypadku User Choice rozmiary przelotek są definiowane za pomocą szablonów przelotek — lokalnie w aktywnym dokumencie PCB lub poprzez powiązane biblioteki pól lutowniczych i przelotek (*.PvLib). |
| + lub * (na klawiaturze numerycznej) | Przełącz na następną włączoną warstwę sygnałową dozwoloną przez reguły, wstawiając przelotkę. |
| - (na klawiaturze numerycznej) | Przełącz na poprzednią włączoną warstwę sygnałową dozwoloną przez reguły, wstawiając przelotkę. |
| Shift+Ctrl+Mouse Wheel | Przełączaj kolejno między włączonymi warstwami sygnałowymi, wstawiając przelotkę. Podczas przewijania kółkiem myszy w górę lub w dół następna lub poprzednia włączona warstwa sygnałowa (u dołu głównego okna projektowego) stanie się warstwą aktywną i zostanie wstawiona przelotka. Jest to ustawienie domyślne, które można zmienić na stronie System – Konfiguracja kółka myszy w oknie dialogowym Preferences. |
| 1-9 (na klawiaturze numerycznej) | Przełącz trasowanie na odpowiednią warstwę trasowania (sygnałową), wstawiając w tym celu przelotkę. Numer można odczytać z prefiksu nazwy warstwy ([n]) na karcie warstwy u dołu głównego obszaru roboczego. Można go również odczytać w oknie podręcznym dostępnym za pomocą skrótu Ctrl+L. |
| Ctrl+L | Otwórz okno podręczne z dostępnymi warstwami do trasowania. Kliknij pozycję, aby przełączyć się na daną warstwę (wstawiając przy tym przelotkę). Numer po prawej stronie każdej pozycji ([n]) umożliwia bezpośrednie przejście na daną warstwę bez otwierania tego okna. |
| L | Podczas trasowania od wielowarstwowego pola lutowniczego lub przelotki przełącza warstwę bieżącego połączenia na następną warstwę sygnałową zdefiniowaną dla tego pola lub przelotki. Pamiętaj, że ta funkcja działa tylko wtedy, gdy trasowanie rozpoczyna się od pola lutowniczego lub przelotki, przed zatwierdzeniem pierwszego segmentu. |
| / | Dodaj przelotkę wyprowadzającą; narzędzie natychmiast oczekuje na wytrasowanie kolejnego wyprowadzenia i umieszczenie przelotki. |
| 2 | Dodaj przelotkę bez zmiany warstwy. |
| 5 | Podczas interaktywnego trasowania pary różnicowej lub wielu ścieżek umożliwia cykliczne przełączanie dostępnych układów przelotek (wyrównanych lub przesuniętych względem siebie) przy zmianie warstwy. |
| 6 | Przełączaj cyklicznie dostępne typy przelotek podczas zmiany warstwy, jeśli dostępny jest więcej niż jeden typ przelotki. |
| Shift+6 | Podczas interaktywnego trasowania pary różnicowej umożliwia cykliczne przełączanie wartości odstępu zdefiniowanych w odpowiedniej regule trasowania par różnicowych (Min Gap --> Preferred Gap --> Max Gap). |
| Shift+B |
|
| B | Podczas trasowania wielu ścieżek umożliwia zmniejszenie odstępu między sąsiednimi ścieżkami. |
| C | Podczas trasowania wielu ścieżek ustawia odstęp między sąsiednimi ścieżkami na wartość odstępu ścieżka–ścieżka zdefiniowaną w odpowiedniej regule odstępu. |
| 8 | Wyświetl listę podręczną dostępnych typów przelotek podczas zmiany warstwy, jeśli dostępny jest więcej niż jeden typ przelotki. |
| 7 | Przełącza cyklicznie połączenia dostępne do trasowania, jeśli bieżące pole lutownicze ma wiele połączeń. |
| 9 | Przenosi kursor z aktualnie wybranego pola lutowniczego lub ścieżki na docelowe pole lutownicze lub ścieżkę. Jeśli obiekt docelowy znajduje się poza bieżącym oknem projektu, widok zostaje przesunięty i wyśrodkowany względem nowej pozycji kursora. |
| Shift+G | Włącz lub wyłącz wyświetlanie wskaźnika dostrajania długości, który pokazuje, w jakim stopniu bieżąca ścieżka spełnia odpowiednie reguły projektowe dotyczące długości i dopasowania długości. |
| Shift+Ctrl+G | Przełączaj cyklicznie ustawienia Gloss Effort (Routed) — Off, Weak i Strong. Więcej informacji znajdziesz w sekcji Wygładzanie ścieżek. |
| Ctrl+Shift | Przytrzymaj, aby tymczasowo wyłączyć automatyczne wygładzanie. |
| Shift+C | Włącz zamianę podsieci. Pamiętaj, że jeśli nie są dostępne żadne docelowe podsieci, które można zamienić, w panelu Messages zostanie wyświetlony odpowiedni komunikat. |
| Shift+T | Zamień docelową podsieć — przełącza cyklicznie wszystkie docelowe podsieci, które można zamienić. |
Skróty interaktywnego przesuwania
Poniższe dodatkowe skróty są dostępne podczas zmiany przebiegu istniejących ścieżek przez ich interaktywne przesuwanie (lub przeciąganie) po płytce. Więcej informacji znajdziesz w sekcji Obsługa interaktywnego przesuwania.
| Click+Hold&Drag | Użyj na segmencie ścieżki, aby go przesunąć. |
| Shift+Spacebar | Podczas przesuwania umożliwia cykliczne przełączanie trzech trybów Hugging Style (na stronie PCB Editor - Interactive Routing okna dialogowego Preferences ): 45 Degree, Mixed i Rounded. |
| Shift+R | Przełączaj cyklicznie aktualnie włączone tryby rozwiązywania konfliktów trasowania. Dostępne tryby (w tym Ignore Obstacles, Push Obstacles, Walkaround Obstacles, Stop at First Obstacle, Hug and Push Obstacles, AutoRoute On Current Layer, AutoRoute On Multiple Layers) można zdefiniować na stronie Edytor PCB — trasowanie interaktywne w oknie dialogowym Preferences i zmieniać na bieżąco (naciśnij Tab , aby uzyskać dostęp do trybu interaktywnego przesuwania w panelu Properties ). Pamiętaj, że podczas interaktywnego przesuwania ścieżki tryby AutoRoute On Current Layer i AutoRoute On Multiple Layers nie są dostępne. |
| Spacebar | Podczas klikania i przeciągania wierzchołka użyj tego skrótu, aby cyklicznie przełączać tryby Vertex Action: Deform, Scale i Smooth. |
| Shift+Ctrl+G | Przełączaj cyklicznie tryby Gloss Effort (Routed) — Off, Weak i Strong. Więcej informacji znajdziesz w sekcji Wygładzanie ścieżek. |
| Z | Włącz lub wyłącz opcję Keep Coupled. |
| C | Włącz lub wyłącz opcję Include Miters. |
| R | Włącz lub wyłącz opcję Merge Parallel. |
| Ctrl+W | Włącz lub wyłącz wyświetlanie granic odstępów. |
| Shift+G | Włącz lub wyłącz wyświetlanie wskaźnika dostrajania długości, który pokazuje, w jakim stopniu bieżąca ścieżka spełnia odpowiednie reguły projektowe dotyczące długości i dopasowania długości. |
Skróty dostrajania długości
Poniższe dodatkowe skróty dotyczą umieszczania i późniejszej edycji dodatkowych „wzorów” ścieżek podczas dostrajania długości wytrasowanych ścieżek za pomocą jednego z interaktywnych narzędzi dostrajania długości — interaktywnego dostrajania długości lub interaktywnego dostrajania długości par różnicowych. Pamiętaj, że dostępne skróty zależą od używanego narzędzia interaktywnego dostrajania długości lub typu edytowanego, umieszczonego wzoru.
During Pattern Placement |
|
| Spacebar | Podczas dostrajania długości przy użyciu wzorów harmonijkowego lub puzonowego umożliwia cykliczne przełączanie obsługiwanych stylów narożników w przód. Dostępne style to: Mitered Lines, Mitered Arcs i Rounded. |
| Shift+Spacebar | Podczas dostrajania długości przy użyciu wzorów harmonijkowego lub puzonowego umożliwia cykliczne przełączanie obsługiwanych stylów narożników wstecz. |
| Shift+G | Włącz lub wyłącz wyświetlanie wskaźnika dostrajania długości. |
| Tab | Użyj, aby uzyskać dostęp do Interactive Length Tuning mode / Interactive Differential Pair Length Tuning mode w panelu Properties. Dostępne działania zależą od momentu użycia skrótu:
|
| , |
|
| . |
|
| 1 | Podczas dostrajania długości przy użyciu wzorów harmonijkowego lub puzonowego umożliwia zmniejszenie wartości procentowej Miter dla narożników wzoru o wartość zdefiniowaną w powiązanym polu Step. Pamiętaj, że dotyczy to tylko stylów ścięcia narożników Mitered Lines lub Mitered Arcs. |
| 2 | Podczas dostrajania długości za pomocą wzorców Accordion lub Trombone służy do zwiększania wartości procentowej Miter dla narożników wzorca o wartość określoną w powiązanym polu Step. Dotyczy to tylko stylów ścinania narożników Mitered Lines lub Mitered Arcs. |
| 3 | Podczas dostrajania długości za pomocą wzorców Accordion lub Trombone służy do zmniejszania Space (skoku) o wartość określoną w powiązanym polu Step. |
| 4 | Podczas dostrajania długości za pomocą wzorców Accordion lub Trombone służy do zwiększania Space (skoku) o wartość określoną w powiązanym polu Step. |
| Przytrzymaj Shift | Podczas dostrajania długości za pomocą wzorców Trombone lub Sawtooth służy do przesuwania wzorca. Zwolnij, aby kontynuować umieszczanie wzorca. |
After Pattern Placement |
|
| Click&Drag |
|
| Ctrl+Click &Drag |
|
| Shift+Click &Drag | Na krawędzi „rękawa” zaznaczonego wzorca Trombone lub Sawtooth, aby przesuwać wzorzec wzdłuż pierwotnego przebiegu ścieżki, zachowując jego rozkład poprzeczny względem tego przebiegu. |
| S | Podczas dostrajania długości za pomocą wzorców Trombone lub Sawtooth służy do włączania i wyłączania opcji Single Side. Gdy opcja jest włączona, wzorzec dostrajania jest tworzony tak, aby wystawał tylko w jednym kierunku względem pierwotnego przebiegu ścieżki. Włączanie i wyłączanie opcji Single Side powoduje ponowne wyśrodkowanie aktualnie zaznaczonego wzorca. |
| R | Podczas dostrajania długości za pomocą wzorca Accordion służy do włączania i wyłączania przyciągania obrotu do przyrostów co 45 stopni. |
Skróty do przenoszenia i przeciągania komponentów
Poniższe dodatkowe skróty są dostępne podczas interaktywnego przeciągania lub przenoszenia jednego bądź większej liczby umieszczonych komponentów. Wszystkie stanowią część funkcji przenoszenia komponentów z uwzględnieniem ścieżek w edytorze PCB.
| Shift+R | Włącza i wyłącza opcję Component re-route (na stronie PCB Editor - Interactive Routing okna dialogowego Preferences ). Gdy opcja jest włączona, funkcja przerywa ścieżki przy padach komponentu, wyprowadzeniach do przelotek lub ścieżkach wyjściowych, a następnie próbuje ponownie poprowadzić przerwane połączenia po umieszczeniu przenoszonego komponentu. |
| R | Przełącza kolejno tryby Component pushing: Avoid, Push i Ignore. |
| Shift+Tab | Gdy opcja Move component with relevant routing jest włączona (na stronie PCB Editor - Interactive Routing okna dialogowego Preferences ), ten skrót służy do przełączania zestawu przenoszonych obiektów w następującej kolejności:
|
| Przytrzymaj klawisz Ctrl | Podczas przenoszenia komponentu wyświetla dynamiczne prowadnice wyrównania (zielone linie pomocnicze) względem obrysów tego komponentu i pobliskich komponentów. |
| Przytrzymaj klawisz Shift | Podczas przenoszenia komponentu wyświetla dynamiczne prowadnice wyrównania (zielone linie pomocnicze) względem padów tego komponentu i pobliskich komponentów. |
| N | Przełącza kolejno tryby Net Line Connect: Pad To Pad (połączenia od padów innych połączonych komponentów), Breaks (połączenia od końców częściowo poprowadzonych ścieżek) i Hidden. |
| Shift+Ctrl+G | Przełącza kolejno tryby Gloss Effort (Routed) — Off, Weak i Strong. Więcej informacji zawiera sekcja Glossing — wygładzanie ścieżek. |
Skróty 3D
Poniższe dodatkowe skróty dotyczą pracy z bryłami 3D lub widokiem 3D płytki PCB (bądź modelu komponentu).
3D Body Placement(Dostępność zależy od typu umieszczanego lub przenoszonego modelu 3D — Generic 3D Model, Extruded, Cylinder lub Sphere) |
|
| 8 (na klawiaturze numerycznej) | Obraca umieszczaną lub przenoszoną bryłę 3D o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara wokół osi X modelu. Ten skrót dotyczy wyłącznie modeli typu Generic 3D Model i Cylinder. |
| 2 (na klawiaturze numerycznej) | Obraca umieszczaną lub przenoszoną bryłę 3D o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół osi X modelu. Ten skrót dotyczy wyłącznie modeli typu Generic 3D Model i Cylinder. |
| 4 (na klawiaturze numerycznej) | Obraca umieszczaną lub przenoszoną bryłę 3D o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara wokół osi Y modelu. Ten skrót dotyczy wyłącznie modeli typu Generic 3D Model i Cylinder. |
| 6 (na klawiaturze numerycznej) | Obraca umieszczaną lub przenoszoną bryłę 3D o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół osi Y modelu. Ten skrót dotyczy wyłącznie modeli typu Generic 3D Model i Cylinder. |
| Spacebar | Obraca umieszczaną lub przenoszoną bryłę 3D o 90° przeciwnie do ruchu wskazówek zegara wokół osi Z modelu. W przypadku modelu typu Extruded ten skrót działa tylko podczas jego przenoszenia. |
| Shift+Spacebar | Obraca umieszczaną lub przenoszoną bryłę 3D o 90° zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół osi Z modelu. W przypadku modelu typu Extruded ten skrót działa tylko podczas jego przenoszenia. |
| 9 (na klawiaturze numerycznej) | Zwiększa Standoff Height umieszczanej lub przenoszonej bryły 3D o jedną jednostkę siatki przyciągania. W przypadku modelu typu Extruded ten skrót działa tylko podczas jego przenoszenia. |
| 3 (na klawiaturze numerycznej) | Zmniejsza Standoff Height umieszczanej lub przenoszonej bryły 3D o jedną jednostkę siatki przyciągania. W przypadku modelu typu Extruded ten skrót działa tylko podczas jego przenoszenia. |
Visualization |
|
| 0 (lub 1 na klawiaturze numerycznej) | Zmienia widok płytki (lub komponentu) na widok prostopadle z góry, bez obrotu. |
| 9 (lub 9 na klawiaturze numerycznej) | Zmienia widok płytki (lub komponentu) na widok prostopadle z góry, z obrotem o 90 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara w płaszczyźnie X. |
| 8 (lub 0 na klawiaturze numerycznej) | Zmienia widok płytki (lub komponentu) na widok w perspektywie ortogonalnej. |
| 5 (lub 5 na klawiaturze numerycznej) | Przełącz płytkę z obszarami elastycznymi między stanem rozłożonym (bez zastosowanych ustawień linii zgięcia) a stanem złożonym (z zastosowanymi wszystkimi ustawieniami linii zgięcia) |
| Przytrzymaj Shift | Wyświetl kulę obrotu 3D. Gdy kula jest widoczna, przesuwaj mysz, aby podświetlić i wybrać odpowiedni element sterujący na kuli, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy:
|
| Ctrl+C | Kopiuje bieżący widok z głównego obszaru projektowego do schowka w formacie mapy bitowej (*.bmp). Rozdzielczość kopiowanego obrazu można ustawić w oknie dialogowym 3D Snapshot Resolution. |
| Ctrl+1 (na klawiaturze numerycznej) | Zmień widok płytki (lub komponentu) tak, aby oglądać płytkę od spodu. |
| 7 (na klawiaturze numerycznej) | Zmień widok płytki (lub komponentu) tak, aby oglądać płytkę od przodu. |
| Ctrl+7 (na klawiaturze numerycznej) | Zmień widok płytki (lub komponentu) tak, aby oglądać płytkę od tyłu. |
| 3 (na klawiaturze numerycznej) | Zmień widok płytki (lub komponentu) tak, aby oglądać płytkę od lewej krawędzi. |
| Ctrl+3 (na klawiaturze numerycznej) | Zmień widok płytki (lub komponentu) tak, aby oglądać płytkę od prawej krawędzi. |
| 4 (na klawiaturze numerycznej) | Obróć widok płytki (lub komponentu) o 30 stopni w lewo. |
| 6 (na klawiaturze numerycznej) | Obróć widok płytki (lub komponentu) o 30 stopni w prawo. |
| 8 (na klawiaturze numerycznej) | Obróć widok płytki (lub komponentu) o 30 stopni w górę. |
| 2 (na klawiaturze numerycznej) | Obróć widok płytki (lub komponentu) o 30 stopni w dół. |
| Ctrl+4 (na klawiaturze numerycznej) | Przesuń widok płytki (lub komponentu) w lewo. |
| Ctrl+6 (na klawiaturze numerycznej) | Przesuń widok płytki (lub komponentu) w prawo. |
| Ctrl+8 (na klawiaturze numerycznej) | Przesuń widok płytki (lub komponentu) w górę. |
| Ctrl+2 (na klawiaturze numerycznej) | Przesuń widok płytki (lub komponentu) w dół. |
| L | Otwórz panel Konfiguracja widoku, w którym można skonfigurować sposób wyświetlania płytki w 3D. |
Measurements(Dostępne podczas oglądania płytki w 3D w edytorze PCB i wykonywania pomiarów za pomocą polecenia Reports » Measure 3D Objects) |
|
| Q | Przełącz jednostki miary między metrycznymi a imperialnymi — wyświetlane wartości pomiarów zostaną odpowiednio zaktualizowane. |
| Przytrzymaj Ctrl klawisz | Podczas przesuwania kursora nad obiektem 3D użyj tego klawisza, aby wybrać określoną powierzchnię tego obiektu. |
| Shift+C | Usuń wszystkie pomiary aktualnie wyświetlane w obszarze roboczym 3D. |
Skróty do menu podręcznych
Poniższe skróty umożliwiają dostęp do określonych menu podręcznych z poleceniami bezpośrednio z obszaru projektowego. Niektóre z nich mogą być już znane, ponieważ są to podmenu dostępne w menu głównych edytora. Każde menu główne ma również przypisany klawisz umożliwiający jego szybkie wywołanie z obszaru projektowego. Więcej informacji można znaleźć w sekcji Klawisze skrótów menu.
| A | Podmenu Align (z menu głównego Edit). |
| B | Podmenu Toolbars (z menu głównego Widok). |
| G | Menu podręczne z poleceniami siatki przyciągania. |
| I | Podmenu Component Placement (z menu głównego Tools). |
| J | Podmenu Jump (z menu głównego Edit). |
| K | Podmenu Panels (z menu głównego View). |
| M | Podmenu Move (z menu głównego Edit). |
| N | Menu podręczne z poleceniami wyświetlania połączeń i zworek. |
| O | Menu podręczne zapewniające szybki dostęp do opcji i preferencji. |
| S | Podmenu Select (z menu głównego Edit). |
| X | Podmenu DeSelect (z menu głównego Edit). |
| Y | Menu podręczne z poleceniami filtrowania. |
| Z | Menu podręczne z poleceniami powiększania i pomniejszania widoku. |