Uwzględnianie coverlay w obszarze elastycznym (flex)

Typową cechą płytek rigid-flex jest selektywne stosowanie materiału coverlay. Ta warstwa izolacyjna jest wycinana i laminowana na określonych obszarach płytki, a ze względu na takie selektywne użycie coverlay bywa również nazywany bikini coverlay. Warstwy coverlay dodaje się w Layer Stack Manager, a kształt obiektów coverlay można modyfikować w trybie Board Planning Mode, po włączeniu coverlay dla danego obszaru płytki.

Custom Coverlay jest warstwą maski i zachowuje się jak dodatkowa warstwa Solder Mask. Warstwy Solder Mask zwykle są wyświetlane i generowane jako negatyw, tzn. obiekty widoczne na ekranie stają się otworami w wytworzonej warstwie maski. Prezentację Solder Mask na ekranie można skonfigurować tak, aby była wyświetlana jako pozytyw, jeśli jest to preferowane (a więc dotyczy to również coverlay).

W standardowym trybie wyświetlania 2D custom coverlay jest pokazywany tak, jakby znajdował się na górnej/dolnej masce lutowniczej. To wyłącznie cecha wyświetlania. Podczas generowania danych wyjściowych górna maska lutownicza i górny custom coverlay są zapisywane jako oddzielne dane, podobnie jak dolna maska lutownicza i dolny custom coverlay.

Przykład custom coverlay
Przykład custom coverlay

Dodawanie i konfigurowanie coverlay

Warstwy coverlay dodaje się w Layer Stack Manager. Aby dodać warstwy coverlay:

  1. Włącz opcję Is Flex dla podstosu flex.
  2. Kliknij prawym przyciskiem myszy odpowiednią warstwę/warstwy i wybierz polecenie Insert layer above (below) » Coverlay, aby dodać coverlay.
  3. Zdefiniuj właściwości coverlay, w tym właściwość Coverlay expansion. Jeśli kolumna Coverlay expansion nie jest widoczna, kliknij prawym przyciskiem myszy nagłówek istniejącej kolumny, aby otworzyć okno Select Columns, gdzie można ją włączyć.
  4. Zapisz stos warstw, aby odzwierciedlić zmiany na płytce.
  5. W trybie Board Planning pojawią się teraz dodatkowe zakładki dla każdej warstwy coverlay dodanej do stosu. Zwróć uwagę, że kolor coverlay jest definiowany przez kolor warstwy (panel View Configuration), a nie kolor przypisany w Layer Stack Manager.

Dodaj warstwę/warstwy coverlay do podstosu i skonfiguruj właściwości warstwy w Layer Stack Manager.
Dodaj warstwę/warstwy coverlay do podstosu i skonfiguruj właściwości warstwy w Layer Stack Manager.

Włączanie i wyświetlanie coverlay

Jeśli warstwy coverlay zostaną dodane do podstosu before i ten podstos zostanie przypisany do Board Region, obiekty coverlay będą obecne po przypisaniu podstosu do Board Region.

Jeśli warstwy coverlay zostaną dodane do podstosu after, który został już przypisany do Board Region, wówczas coverlay trzeba dodać do tego regionu. Coverlay można dodać w trybie Board Planning, wybierając Board Region, a następnie:

  • W trybie Standard Rigid-Flex:
    • Kliknij dwukrotnie obszar flex, aby otworzyć okno Board Region, i włącz opcję Custom Coverlays.
  • W trybie Advanced Rigid-Flex:
    • Kliknij prawym przyciskiem myszy region i wybierz polecenie Coverlay Actions » Add Coverlay, lub
    • Kliknij przycisk Add Coverlay w trybie Board Region w panelu Properties.

Jeśli Board Region miał przypisany podstos zanim dodano coverlay w LSM, użyj polecenia z menu kontekstowego lub przycisku w panelu, aby dodać je do tego regionu.Jeśli Board Region miał przypisany podstos zanim dodano coverlay w LSM, użyj polecenia z menu kontekstowego lub przycisku w panelu, aby dodać je do tego regionu.

Zwróć uwagę na dodatkową zakładkę dla każdej warstwy coverlay dodanej do podstosu; kliknij zakładkę warstwy, aby ustawić ją jako warstwę bieżącą, a następnie obejrzyj lub edytuj coverlay.

Edycja lub umieszczanie dodatkowego coverlay

Coverlay jest automatycznie dodawany tak, aby pokryć cały obszar Board Region, do którego został dodany, jak pokazano na poniższym obrazie (zgodnie z wartością Coverlay expansion zdefiniowaną w Layer Stack Manager). Ponieważ zachowuje się jak dodatkowa warstwa maski lutowniczej, otwarcia dla padów komponentów są tworzone automatycznie zgodnie z odpowiednią regułą projektową Solder Mask Expansion, albo według ustawień zdefiniowanych dla pada, jeśli skonfigurowano ustawienie Solder Mask Expansions nadpisujące regułę projektową.

Otwarcia w coverlay dla padów komponentów są kontrolowane przez odpowiednią regułę Solder Mask Expansion (którą można nadpisać lokalnymi ustawieniami pada).
Otwarcia w coverlay dla padów komponentów są kontrolowane przez odpowiednią regułę Solder Mask Expansion (którą można nadpisać lokalnymi ustawieniami pada).

Aby edytować coverlay:

  • Przełącz się do trybu Board Planning.
  • Kliknij odpowiednią zakładkę warstwy, aby ustawić warstwę Coverlay jako aktywną (warstwy Coverlay mogą wymagać włączenia widoczności w panelu View Configuration).
  • Automatyczny coverlay jest tworzony jako obiekt wielokątny; można go zaznaczyć i zmienić jego kształt (lub usunąć) zgodnie z potrzebą.
  • W razie potrzeby można również umieszczać kształty coverlay zdefiniowane przez użytkownika, używając poleceń Design » Place Coverlay Polygon i Design » Place Coverlay Cutout. Te kształty coverlay są obiektami wielokątnymi, więc przy ich definiowaniu lub edycji można stosować te same techniki co dla innych obiektów o kształcie wielokąta. Więcej informacji znajdziesz na stronie Editing Polygonal Shaped PCB Design Objects.

Umieszczono fragment custom coverlay i za chwilę zostanie w nim zdefiniowane wycięcie.Umieszczono fragment custom coverlay i za chwilę zostanie w nim zdefiniowane wycięcie.

Gdy warstwa Coverlay jest warstwą aktywną, kliknięcie Board Region spowoduje zaznaczenie coverlay, a nie regionu. Aby móc zaznaczyć Board Region lub Bending Line, musisz przełączyć się na inną warstwę, np. Multi-Layer.

  • Pamiętaj, że zmiany coverlay zdefiniowane przez użytkownika, takie jak modyfikacja kształtu automatycznego coverlay lub umieszczanie dodatkowych obiektów coverlay, są usuwane, jeśli dla tego Board Region zostanie użyte polecenie Remove Coverlay.
  • Jeśli Board Region, dla którego zdefiniowano coverlay, zostanie przesunięty, wielokąt coverlay nie przesunie się razem z nim. W takiej sytuacji musisz usunąć coverlay (Right-Click » Coverlay Actions » Remove Coverlay) i dodać coverlay ponownie ((Right-Click » Coverlay Actions » Add Coverlay). Alternatywnie możesz usunąć wielokąt coverlay, włączając jego warstwę w panelu View Configuration, klikając zakładkę warstwy Coverlay na dole edytora PCB, aby uaktywnić warstwę, a następnie zaznaczając i usuwając wielokąt coverlay.

Wielokąt coverlay

Wielokąty coverlay można umieszczać, gdy edytor PCB jest w Board Planning Mode. Wybierz polecenie Design » Place Coverlay Polygon z menu głównego.

Tryby umieszczania wielokąta coverlay

  • Podczas umieszczania wielokąta dostępnych jest pięć trybów narożników, z czego cztery mają również podtryby kierunku narożnika. W trakcie umieszczania:
  • Naciśnij Shift+Spacebar, aby przełączać się między pięcioma dostępnymi trybami narożników.
  • Naciśnij Spacebar, aby przełączać się między dwoma podtrybami kierunku narożnika.
  • W jednym z trybów narożników łukowych przytrzymaj klawisze strzałek, aby zmniejszać lub zwiększać łuk. Przytrzymaj klawisz Shift podczas naciskania, aby przyspieszyć zmianę rozmiaru łuku.
  • Naciśnij klawisz skrótu 1, aby przełączać się między umieszczaniem dwóch krawędzi na kliknięcie lub jednej krawędzi na kliknięcie. W drugim trybie przerywana krawędź jest nazywana segmentem podglądu (look-ahead segment), jak pokazano na ostatnim obrazie w poniższym zestawie.
  • Naciśnij Backspace, aby usunąć ostatni wierzchołek.

Naciśnij Shift+Spacebar, aby przełączać się między pięcioma dostępnymi trybami narożników; naciśnij skrót 1, aby przełączyć umieszczanie między dwoma krawędziami lub jedną krawędzią.


Naciśnij Shift+Spacebar, aby przełączać się między pięcioma dostępnymi trybami narożników; naciśnij skrót 1, aby przełączyć umieszczanie między dwoma krawędziami lub jedną krawędzią.

Graficzna edycja wielokąta coverlay

Ta metoda edycji pozwala zaznaczyć umieszczony obiekt wielokąta coverlay bezpośrednio w przestrzeni projektu i graficznie zmienić jego rozmiar, kształt lub położenie.

Kliknij raz obiekt wielokąta coverlay, aby go zaznaczyć, co przełącza go w tryb edycji. Zewnętrzny kształt obiektu wielokąta coverlay jest zdefiniowany przez serię krawędzi, gdzie każda krawędź jest reprezentowana przez wierzchołek końcowy na każdym końcu, pokazany jako pełny biały kwadrat, oraz wierzchołek środkowy pośrodku, pokazany jako pusty biały kwadrat. Każdy wierzchołek końcowy reprezentuje miejsce, w którym spotykają się dwie krawędzie.

Zaznaczony wielokąt coverlayZaznaczony wielokąt coverlay

  • Kliknij i przeciągnij A, aby przesunąć odpowiedni wierzchołek końcowy.
  • Kliknij i przeciągnij B, aby przesunąć odpowiedni wierzchołek środkowy, co w efekcie tworzy nowy wierzchołek końcowy i dzieli pierwotną krawędź na dwie.
  • Kliknij w dowolnym miejscu wzdłuż krawędzi, z dala od uchwytów edycji, a następnie przeciągnij, aby przesunąć tę krawędź.
  • Ctrl+kliknij w dowolnym miejscu wzdłuż krawędzi, z dala od uchwytów edycji, aby wstawić nowy wierzchołek końcowy.
  • Kliknij i przytrzymaj wierzchołek końcowy, a następnie naciśnij Delete, aby usunąć ten wierzchołek.
  • Kliknij w dowolnym miejscu na wielokącie coverlay, z dala od uchwytów edycji, a następnie przeciągnij, aby zmienić jego położenie. Podczas przeciągania wielokąt coverlay można obracać lub odbijać lustrzanie:
    • Naciśnij Spacebar, aby obrócić wielokąt coverlay przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, lub Shift+Spacebar, aby obrócić zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Wartość Rotation Step jest zdefiniowana na stronie PCB Editor – General w oknie Preferences.
    • Naciśnij klawisze X lub Y, aby odbić lustrzanie wielokąt coverlay względem osi X lub osi Y.

Jak generowane są dane wyjściowe dla warstw coverlay

Podczas generowania danych wyjściowych każda warstwa jest zapisywana jako oddzielne dane. Na przykład przy generowaniu Gerber górna maska lutownicza jest zapisywana do jednego pliku Gerber, a górny coverlay do innego pliku Gerber.

Dane wyjściowe dla coverlay można podzielić na 2 kategorie:

  • Otwarcia padów/przelotek — dane wyjściowe dla otwarć padów/przelotek są generowane w taki sam sposób jak standardowe dane wyjściowe górnej/dolnej maski lutowniczej: obiekt o właściwym rozmiarze/kształcie jest „flashowany” zgodnie z odpowiednią regułą projektową solder mask expansion lub ustawieniami obiektu, jeśli włączono lokalne nadpisanie.
  • Wielokątne obszary coverlay (zarówno automatyczne, jak i umieszczane ręcznie) — generowany jest zamknięty obrys polilinii, definiujący zewnętrzną krawędź każdego obszaru coverlay. Obrys może zostać użyty do zdefiniowania ścieżki cięcia coverlay. Wycięcia (zdefiniowane przez użytkownika nieregularne otwory) zdefiniowane w coverlay są również wyprowadzane jako zamknięta polilinia do generowania ścieżki cięcia.

Linia środkowa zamkniętej polilinii o szerokości 1 mil stanowi krawędź coverlay.

Sprawdzanie wyjścia Gerber w przeglądarce CAM — niebieski to warstwa coverlay, fioletowy to górna warstwa maski lutowniczej.
Sprawdzanie wyjścia Gerber w przeglądarce CAM — niebieski to warstwa coverlay, fioletowy to górna warstwa maski lutowniczej.

Powiększenie: zaznaczono niestandardowe wycięcie coverlay — podobnie jak obrys coverlay, wycięcie również jest zdefiniowane jako zamknięta polilinia.

Obsługiwane formaty wyjściowe coverlay

Wyjście coverlay jest obsługiwane przez wszystkie odpowiednie formaty wyjściowe dostępne w Altium Designer. 

Wyjścia folii coverlay

  • Gerber RS-274X, X2 — otwory zdefiniowane nad obiektami, takimi jak pady i przelotki, są „flashowane”. Zewnętrzna krawędź coverlay, a także wycięcia zdefiniowane przez użytkownika, są renderowane jako obrysy — obrysy te mogą zostać użyte przez fabrykę do wygenerowania ścieżki cięcia.
  • ODB++ — określone obszary materiałów w stackupie warstw są eksportowane (poligony i wycięcia w poligonach) w ODB++ v7.0 i nowszych, co poprawnie obsługuje wiele stackupów oraz definicje rigid-flex.
  • IPC2581B — podobnie jak ODB++, z obsługą wielu definicji stackupu warstw oraz poligonów obszarów stackupu.

Wyjścia stackupu warstw

  • ODB++
  • IPC2581B
  • Raport stackupu warstw

Wyjścia narzędziowe

  • Ścieżka narzędzia trasowania NC / Excellon — generowana z obrysu dla obiektów typu polilinia.

Wydruki

  • Wydruki można skonfigurować zgodnie z wymaganiami.
AI-LocalizedTłumaczenie SI
Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz tekst/obraz i naciśnij Ctrl + Enter aby wysłać nam wiadomość.
Feature Availability

The features available to you depend on which Altium solution you have – Altium Develop, an edition of Altium Agile (Agile Teams or Agile Enterprise), or Altium Designer (on active term).

If you don’t see a discussed feature in your software, contact Altium Sales to find out more.

Legacy Documentation

Altium Designer documentation is no longer versioned. If you need to access documentation for older versions of Altium Designer, visit the Legacy Documentation section of the Other Installers page.

Content