Opções de Posicionamento e Colocação de Componentes
Quando clica e mantém pressionado sobre um componente para o mover, se a opção Snap to Center estiver ativada, então o componente será segurado pelo seu ponto de referência. O ponto de referência é a coordenada 0,0 do componente tal como foi definido no editor de footprints de PCB.
A opção Smart Component Snap permite-lhe substituir este comportamento de ajuste ao centro e, em vez disso, ajustar ao pad do componente mais próximo, clicando e mantendo pressionado mais perto do pad pretendido do que do ponto de referência do componente. Isto é muito útil se precisar que um pad específico fique num ponto específico da grelha. No entanto, também pode dificultar o trabalho se estiver a trabalhar com componentes SMD pequenos, pois pode tornar mais difícil "agarrá-los" pelo respetivo ponto de referência.
Ative Snap To Center para segurar sempre o componente pelo seu ponto de referência. Smart Component Snap é útil quando precisa de alinhar por um pad específico.
Modos de Colocação
Pode alternar entre os modos de colocação de componentes premindo a tecla R durante a colocação.
Ignore Obstáculos – comportamento normal de colocação. Estas rotinas utilizam o corpo 3D, se existir, ou os primitivos de cobre e silk para identificar a folga de um objeto.
Push Obstáculos – o componente a colocar irá empurrar outros componentes para longe, de forma a garantir o cumprimento das folgas entre componentes. Os componentes em unions podem ser empurrados e a localização dos componentes na union pode mudar, mas a union não será desfeita. Os componentes bloqueados não podem ser empurrados. Neste modo, os componentes são identificados pela sua caixa delimitadora de seleção .
Avoid Obstáculos – o componente a colocar será forçado a evitar violações de folga em relação a outros componentes durante a colocação. Neste modo, os componentes são identificados pela sua caixa delimitadora de seleção .
A Barra de Estado na parte inferior do espaço de desenho e o Heads Up display indicam o modo de colocação atual.
Utilização da tecla de atalho R para alternar entre modos de colocação. Tenha em atenção que o componente C7 está bloqueado e não pode ser movido no modo Push Obstacles.
Push/Avoid Obstacles não pode ser utilizado para seleção complexa quando também está selecionado outro objeto (track, pad, texto, etc.).
Alinhamento Inteligente de Componentes
As funcionalidades inteligentes de colocação de componentes permitem o alinhamento dinâmico de componentes ao arrastar. Surgem linhas indicadoras verdes quando o componente está alinhado com componentes adjacentes ou com os pads de componentes adjacentes.
Ao utilizar teclas de atalho durante a colocação, pode aceder às seguintes opções de alinhamento:
Prima e mantenha premida a tecla Ctrl durante a colocação do componente para visualizar linhas de alinhamento relativamente aos limites dos componentes próximos.
Prima e mantenha premida a tecla Shift durante a colocação do componente para visualizar linhas de alinhamento pelos pads dos componentes próximos.
Grelha de Colocação de Componentes
Quando os componentes são colocados ou movidos, ajustam-se à grelha cartesiana ou polar que se encontra atualmente sob o componente, se essa grelha estiver definida para colocação de componentes. A definição de como uma grelha pode ser utilizada (a sua finalidade ou aplicação) é efetuada através das opções Comp e Non Comp associadas à entrada dessa grelha na região Grid Manager do painel Properties .
Para saber mais, visite a página Working with Grids & Guides .
Localizar Componentes para Colocação
Se conseguir localizar visualmente os componentes que está a posicionar na placa, clique e mantenha pressionado para os mover. Caso contrário, num projeto denso, em que procurar visualmente um componente específico pode consumir muito tempo, pode utilizar a caixa de diálogo Choose Component para mover um componente específico no espaço de desenho, quer fazendo o cursor saltar para esse componente, quer fazendo com que o componente seja movido para a posição atual do cursor. Para aceder à caixa de diálogo, selecione o comando Edit » Move » Component nos menus principais e clique em qualquer ponto do espaço de desenho afastado dos componentes.
Options and Controls of the Choose Component Dialog
Component Filter - este campo, no topo da caixa de diálogo, permite-lhe introduzir um filtro de pesquisa baseado em texto para localizar rapidamente o componente pretendido. Isto é particularmente útil se existirem muitos componentes no projeto. À medida que escreve, a lista de componentes abaixo é filtrada para mostrar apenas as cadeias de caracteres dos componentes correspondentes. Pode utilizar os carateres universais; ? (qualquer caráter individual) e * (qualquer caráter).
Limpe o campo ou introduza o caráter universal * para listar todos os componentes da placa.
Component List - esta área lista todos os componentes da placa (ou todos os componentes que satisfaçam o filtro atual) por designador. Selecione a entrada do componente que pretende mover.
Movement - escolha uma das seguintes opções para determinar como o componente selecionado na lista deve ser movido:
Jump to component - com esta opção ativada, depois de clicar em OK o cursor saltará para o componente no espaço principal de desenho. O componente ficará anexado, a flutuar no cursor, pronto para ser reposicionado conforme necessário.
Move component to cursor - com esta opção ativada, depois de clicar em OK o componente escolhido será movido para a posição atual do cursor no espaço principal de desenho. O componente ficará anexado, a flutuar no cursor, pronto para ser reposicionado conforme necessário.
Com esta opção, utilizar o rato para interagir com a caixa de diálogo faz com que o componente escolhido salte sempre para o local onde o botão OK é clicado. Neste caso, poderá ser mais útil usar as teclas de seta e Tab para navegar pelos controlos da caixa de diálogo e escolher o componente pretendido, deixando o cursor na localização necessária dentro do espaço principal de desenho.
Comandos de Colocação Interativa
Existem várias ferramentas semi-automatizadas que lhe permitem editar a colocação do seu projeto de PCB. Em conjunto com os comandos padrão de alinhamento de objetos , os comandos do menu Tools » Component Placement podem ser usados para realizar as seguintes operações:
Arrange Within Room
Este comando organiza os componentes atribuídos a uma room dentro dessa room.
Ao organizar componentes dentro de uma room, se a room for mais pequena do que o grupo de componentes a ela associado, os componentes serão colocados no interior e/ou o mais perto possível da room. Pode depois redimensionar a room conforme necessário - manualmente e diretamente na área de trabalho ou utilizando o comando de ajuste automático de room apropriado.
Arrange Within Rectangle
Este comando permite-lhe organizar os componentes selecionados dentro de uma área retangular definida.
Ao organizar componentes dentro de uma área retangular, se o retângulo definido for mais pequeno do que o grupo de componentes, será redimensionado para acomodar o grupo completo.
Arrange Outside Board
Este comando organiza os componentes selecionados fora do limite keepout, que normalmente é o contorno da placa.
Reposicionar Componentes Selecionados
O comando Tools » Component Placement » Reposition Selected Components é utilizado para reposicionar sequencialmente vários componentes selecionados pela ordem em que os selecionou.
Este comando pode ser utilizado em conjunto com o Modo de Seleção Cruzada. Ative o Modo de Seleção Cruzada (Tools » Cross Select Mode ), selecione vários componentes no esquemático, mude para o editor PCB e, em seguida, execute este comando para reposicionar cada componente pela mesma ordem em que foi selecionado no esquemático.
Posicionar Componentes usando um ficheiro Pick-and-Place
Os componentes do seu projeto podem ser posicionados com base nas localizações especificadas num ficheiro pick-and-place utilizando o comando Tools » Component Placement » Place From File dos menus principais. Esta funcionalidade é particularmente útil se lhe forem fornecidas informações críticas de colocação sob a forma de um ficheiro pick-and-place. Também pode ser um método útil para aplicar rapidamente uma colocação favorita/preferida obtida através da geração prévia de um ficheiro Pick and Place a partir de Altium Designer.
Depois de iniciar o comando, abrir-se-á a caixa de diálogo Load File Name . Utilize esta caixa de diálogo para procurar e abrir o ficheiro pick-and-place relevante para o projeto. Qualquer componente existente no projeto que esteja listado no ficheiro pick-and-place terá a sua posição atualizada, se a posição atual for diferente da indicada no ficheiro (será usada a posição do ficheiro).
Quaisquer componentes que não devam ser movidos podem ser bloqueados ativando a sua opção Locked . Isto pode ser feito através do painel Properties quando os componentes estão selecionados.
Um componente tem de já existir no espaço de desenho e ter o designador correspondente (conforme listado no ficheiro pick-and-place) para que o movimento ocorra.
As seguintes colunas de dados têm de estar incluídas no ficheiro pick-and-place: Center-X (Mid-X), Center-Y (Mid-Y), comment, designator, layer e rotation (show image ).
São suportadas Unidades Imperiais e Métricas (o ficheiro pick-and-place indica quais as Unidades utilizadas).
As coordenadas Center-X (Mid-X) e Center-Y (Mid-Y) são usadas como referência para alterações de posição; as restantes coordenadas são ignoradas.
Trocar Componentes
Pode selecionar um par de componentes e trocar facilmente as suas posições. Depois de selecionar os componentes que pretende trocar, clique com o botão direito e selecione Component Actions » Swap Components ou escolha o comando Tools » Component Placement » Swap Components nos menus principais.
Troca fácil de componentes usando o menu do botão direito do rato.
Se não estiverem selecionados componentes nenhuns ou estiverem selecionados mais de dois componentes quando o comando for executado, ser-lhe-á pedido que escolha o primeiro componente que pretende trocar e, em seguida, o segundo componente. Os componentes serão trocados, e pode continuar a trocar mais pares de componentes ou clicar com o botão direito ou premir Esc para sair do modo de troca.
Os componentes bloqueados não podem ser trocados.
Guia de Posicionamento de Componentes
Esta funcionalidade está disponível quando a opção PCB.ComponentDrag.ShowAverageHelper está ativada na caixa de diálogo Advanced Settings dialog .
À medida que move um componente no espaço de design, será apresentada uma linha grossa verde ou vermelha, que se desloca de um ponto dentro do componente para uma localização na placa. Esta linha é designada por Optimal Placement Vector; a sua função é indicar se a nova localização é melhor (verde) ou pior (vermelha) do que a localização anterior.
O vetor tem duas propriedades distintas: a localização-alvo proposta e a sua cor.
Para determinar as localizações de cada extremidade do vetor, esta funcionalidade utiliza o centróide da forma poligonal definida pelas localizações dos pontos finais das linhas de ligação. Existem dois centróides de interesse: um definido pelas extremidades das linhas de ligação que terminam no componente que está a mover (o centróide do componente) e o segundo definido pelas outras extremidades desse conjunto de linhas de ligação (o centróide da localização-alvo).
O Optimal Placement Vector é desenhado entre estes dois centróides, com a extremidade do componente realçada por um ponto. Como é um indicador relativo, quando clica pela primeira vez para começar a mover um componente, o vetor é sempre desenhado a verde. Os dois centróides são recalculados continuamente à medida que move o componente, porque as linhas de ligação podem passar de uma pad para outra à medida que são reotimizadas automaticamente para manter a topologia de net aplicável ao componente em movimento. Devido a esta reotimização da net, a extremidade-alvo do OPV pode saltar de posição à medida que o componente é movido. Se os centróides se afastarem e o OPV ficar mais comprido, pode passar a vermelho. Se os centróides se aproximarem e o OPV ficar mais curto, pode passar a verde.
O comprimento do vetor não é a única condição utilizada para definir a cor; a cor do OPV também é afetada pelo comprimento total das linhas de ligação associadas ao componente em movimento. Se mover o componente resultar no aumento do comprimento total das linhas de ligação, o OPV fica vermelho. Em alternativa, se mover o componente resultar na diminuição do comprimento total das linhas de ligação, então fica verde.
Embora o comprimento do vetor esteja a aumentar, ele mantém-se verde porque o comprimento total das linhas de ligação está a diminuir. Quando o componente é rodado, os comprimentos das ligações aumentam, pelo que o OPV fica vermelho.
Lembre-se de que o OPV é um guia relativo; cada vez que coloca o componente, essa nova localização passa a ser o ponto de partida para os cálculos da próxima vez que mover esse componente.
Colocação a partir do painel Components
Embora os componentes sejam normalmente colocados através da importação de alterações do design para a PCB (Design Synchronization ), um componente também pode ser colocado diretamente no editor de PCB a partir do painel Components . Para o fazer:
Abra o painel Components ( ou View » Panels » Components Place » Component ).
Procure o componente pretendido, selecione-o na lista e depois:
Clique com o botão direito e selecione Place <ComponentName> no menu de contexto, ou
Faça duplo clique no componente selecionado. O componente aparecerá flutuante no espaço de design. Coloque o componente na localização pretendida e depois clique para o colocar, ou
Clique e mantenha premido o nome do componente no Components painel e depois arraste o componente para a localização pretendida e clique para o colocar. Esta é uma técnica de colocação de 'instância única', o que significa que apenas pode ser colocada uma única instância do componente escolhido. Os outros métodos permitem colocar várias instâncias.
Prima Tab para editar as propriedades do componente antes de este ser colocado.
As footprints dos componentes de PCB (e os componentes esquemáticos) só podem ser colocadas a partir do
Workspace ligado ou de bibliotecas disponíveis. O termo '
available libraries' inclui bibliotecas que fazem parte do projeto atual em que está a trabalhar, ou bibliotecas atualmente instaladas no Altium Designer. As bibliotecas podem ser instaladas e removidas através da página
Data Management - File-based Libraries da caixa de diálogo
Preferences dialog ou da caixa de diálogo
Available File-based Libraries dialog (clique no botão
no painel
Components e depois selecione
File-based Libraries Preferences na lista suspensa).
Suporte para Componentes Jumper
Os jumpers, também referidos como wire links, permitem substituir o routing por um componente Jumper, o que é frequentemente um elemento essencial para conceber com sucesso uma placa de face única. O Altium Designer suporta a utilização de componentes jumper através de um tipo especial de componente de Jumper .
Embora possa começar por colocar diretamente as footprints de Jumper na PCB, um fluxo de trabalho sugerido começa no esquemático. Para saber mais, consulte a página Working with Jumper Components .