Методы размещения и редактирования печатных плат

При проектировании печатной платы можно использовать различные объекты. Большинство объектов, размещаемых в документе печатной платы, определяют области с медным покрытием или пустые пространства. Это касается как электрических объектов, таких как дорожки и контактные площадки, так и неэлектрических объектов, таких как текст и размерные приметки. Поэтому важно учитывать ширину линий, используемых для определения каждого объекта, а также слой, на котором размещен объект.

В редакторе печатных плат существует два типа объектов — примитивные объекты и групповые объекты:

  • Примитивные объекты являются основными элементами проекта и включают в себя дорожки, контактные площадки, переходные отверстия, заливки, дуги и текстовые объекты. Их называют «примитивными» из-за их исходного или самого базового характера.

  • Все, что состоит из примитивов и идентифицируется как объект проекта, является групповым объектом. Примерами групповых объектов являются компоненты, размеры и заливки многоугольников. С групповым объектом можно работать как с единым объектом в пространстве проекта. Например, его можно размещать, выделять, копировать, изменять, перемещать и удалять.

Общие принципы размещения и редактирования

объектов В Altium Designer процесс размещения объекта в целом одинаков независимо от того, какой именно объект размещается. В самом простом случае этот процесс выглядит следующим образом:

  1. Выберите объект для размещения на одной из панелей инструментов или в Place меню.

  2. С помощью мыши определите местоположение размещаемого объекта в рабочей области редактора печатных плат и его размер (если применимо).

  3. Щелкните правой кнопкой мыши (или нажмите Esc), чтобы завершить выполнение команды и выйти из режима размещения.

Объекты размещаются на текущем слое. Перед размещением убедитесь, что в качестве текущего слоя выбран нужный слой. Слой, на котором находится объект, можно изменить после размещения.

Редактирование перед размещением

Свойства объекта по умолчанию можно изменить в любое время на вкладке «Редактор печатных плат — Настройки по умолчанию » диалогового окна « Preferences ». Эти свойства будут применены при размещении последующих объектов.

Используйте столбец Primitives столбец, чтобы открыть свойства объектов и отредактировать значения по умолчанию по мере необходимости.
Используйте столбец Primitives столбец, чтобы открыть свойства объектов и отредактировать значения по умолчанию по мере необходимости.

Значения по умолчанию для объектов по умолчанию сохраняются в файле « ADVPCB.dft ». При желании значения можно сохранить в файле « .dft » с другим именем. Для сохранения и загрузки файлов .dft предусмотрены соответствующие элементы управления, что позволяет создавать «наборы» избранных значений по умолчанию для объектов. Все настройки, сохраненные в файлах .dft и загруженные из них, являются пользовательскими настройками по умолчанию. При необходимости исходные значения по умолчанию можно в любой момент восстановить с помощью опций « Set To Defaults » или « Reset All ». Исходные значения по умолчанию жестко запрограммированы.

Редактирование во время размещения

При первом размещении объекта доступно редактирование ряда атрибутов. Чтобы получить доступ к этим атрибутам, нажмите клавишу « Tab » в режиме размещения, чтобы открыть соответствующую панель « Properties ». Нажатие клавиши « Tab » приостанавливает размещение, позволяя вам внести необходимые изменения в объект.

Пример диалогового окна свойств для объекта «Pad». 
Пример диалогового окна свойств для объекта «Pad».

После внесения изменений щелкните накладку кнопки приостановки в рабочей области ( ), чтобы возобновить размещение.

Атрибуты, заданные таким образом, станут настройками по умолчанию для дальнейшего размещения объектов, если не включена опция « Permanent » на странице «PCB Editor – Defaults» диалогового окна « Preferences ». Когда эта опция включена, внесенные изменения будут влиять только на размещаемый объект и последующие объекты, размещаемые в ходе той же сессии размещения.

Редактирование после размещения

После размещения объекта существует несколько способов его редактирования. Они описаны ниже.

Панель или диалоговое окно «Связанные свойства»

(

Properties

)

Этот метод редактирования использует режим панели «Связанные свойства» и соответствующее диалоговое окно для изменения свойств размещенного объекта.

После размещения доступ к соответствующему диалоговому окну можно получить следующим образом:

  • Двойного щелчка по размещенному объекту.

  • Наведя курсор на объект, щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав Properties из контекстного меню.

После размещения перейти в соответствующий режим панели «Связанные свойства» ( Properties ) можно одним из следующих способов:

  • Если Properties панель уже активна, выберите объект.
  • После выбора объекта выберите Properties панель с помощью Panels кнопки в правом нижнем углу рабочей области или выберите View » Panels » Properties в главном меню.
Если опция « Double Click Runs Interactive Properties » отключена (по умолчанию) на странице «PCB Editor – General»диалогового окна « Preferences », при двойном щелчке по примитиву или при щелчке правой кнопкой мыши по выбранному примитиву с последующим выбором пункта « Properties » откроется диалоговое окно. Если опция « Double Click Runs Interactive Properties » включена, откроется панель « Properties ».
Хотя параметры в диалоговом окне и на панели одинаковы, их порядок и расположение могут немного отличаться.
Нажмите « Ctrl+Q », чтобы переключить единицы измерения, используемые в данный момент на панели/в диалоговом окне, между метрической системой (mm) и британской системой мер (mil). Это влияет только на отображение измерений на панели/в диалоговом окне; оно не изменяет единицу измерения, заданную для печатной платы, которая настраивается в параметре « Units » на панели « Properties », когда в рабочей области не выбрано ни одного объекта.

Команды выбора объектов печатной платы

Помимо стандартных команд выбора и отмены выбора объектов, редактор печатных плат включает ряд специальных команд, облегчающих операции выбора и отмены выбора объектов. Доступ к этим командам осуществляется из подменю « Edit » Select » и «Edit » DeSelect » главных меню. Доступ к командам выбора также можно получить из меню кнопки « » в панели «Active Bar ».

  • Select overlapped - используется для одиночного выделения следующего объекта проекта в наборе совмещенных (перекрывающихся) объектов без использования всплывающего окна выделения. Выделение осуществляется в соответствии со следующим фиксированным порядком приоритетов, циклически сменяющимся при последовательном использовании команды:

    1. Контактная площадка
    2. Переход
    3. Дорожка/Дуга
    4. Компонент
    5. Многоугольник
    6. Область/Заливка
    7. Текст

    Кроме того, при использовании клавиши Shift клавишу для добавления дополнительных объектов к текущему выделению, можно использовать Shift+Tab для циклического выбора перекрывающихся объектов без потери исходного выделения.

    • Чтобы использовать эту команду, убедитесь, что Display popup selection dialog параметр отключен на странице «Редактор печатных плат — Общие» диалогового Preferences .
    • Порядок выделения также сначала учитывает текущий слой, а затем переходит к объектам на других слоях.
    • Двойной щелчок по области, в которой расположены соседние объекты, всегда открывает всплывающее окно выбора.
  • Select next (комбинация клавиш: Tab) — при наличии исходного выделенного объекта в проекте эта команда используется для расширения выделения с включением следующего объекта (или объектов) более высокого уровня в соответствии с логической иерархией. Поддерживаются следующие циклические «потоки» логического выделения:

    • Сегмент трассы ---> Все соединенные (смежные) дорожки на одном слое ---> Все соединенные медные элементы ---> Все электрические объекты в связанной сети
    • Соединенные контактные площадки ---> Все соединенные (смежные) дорожки на одном слое ---> Все соединенные участки медной проводки ---> Все электрические объекты в соответствующей сети
    • Неподключенная контактная площадка ---> Все электрические объекты в соответствующей сети
    • Переход ---> Все соединенные (смежные) дорожки на слоях, связанных с переходным отверстием ---> Вся соединенная медь ---> Все электрические объекты в связанной сети
    • Медь (заливка области/многоугольника) ---> Все соединенные медные участки ---> Все электрические объекты в связанной сети
    • Свободная площадка/переход ---> Все соединенные (смежные) дорожки на том же слое, что и контактная площадка, или на слоях, связанных с переходным отверстием ---> Вся соединенная медь ---> Все электрические объекты в связанной сети.
    • Компонент ---> Распределительные переходные отверстия, выводы, межсоединения

    Via Fanouts - если достаточно короткая дорожка соединяет контактную площадку с переходным отверстием и нет другой контактной площадки, соединенной с этим переходным отверстием более короткой дорожкой, то эта дорожка и переходное отверстие считаются Fanout.

    Escapes - достаточно короткая антенна, подключённая к контактной площадке, считается принадлежащей этой площадке Escape.

    Interconnect - трасса, соединяющая два уже выбранных объекта (например, контактные площадки или переходные отверстия разветвления), считается Interconnect.

    Кроме того, данная функция позволяет расширять выделение на несколько объектов, выбранных в разных сетях проекта.

    Пример выделения нескольких сетей, расширяющегося от первоначально выбранных сегментов дорожек вверх по логической иерархии более высокого порядка.
    Пример выделения нескольких сетей, расширяющегося от первоначально выбранных сегментов дорожек вверх по логической иерархии более высокого порядка.

    Эта команда особенно полезна при выделении проложенных сетей. Узнайте больше остратегиях выделения трассировки.

  • Board - Используется для выделения всех объектов, находящихся в пределах границ заданной формы платы.

  • Net - Используйте для выделения всех электрических объектов, связанных с конкретной сетью.

    После запуска команды можно щелкнуть электрический объект или соединение, чтобы выбрать все электрические объекты в связанной сети, или, если вам известно имя сети, которую вы хотите выбрать, щелкните область проекта, удаленную от любых объектов; откроется диалоговое окно Net Name откроется диалоговое окно. В нём можно ввести название нужной сети; эта сеть будет выбрана при закрытии диалогового окна. Если вы не уверены в названии сети, введите ? , а затем нажмите OK , чтобы открыть Nets Loaded диалоговое окно, в котором перечислены все загруженные в данный момент сети проекта.

  • Connected Copper - Используйте эту функцию для выделения всех электрических объектов, подключенных к одному и тому же участку меди.

  • Physical Connection - используйте для выделения всех физически проложенных дорожек между объектами «контактных площадок». Щелкните по дорожке, контактной площадке или переходному отверстию; будут выделены все смежные дорожки вплоть до другой контактной площадки, включая любые переходные отверстия (сами контактные площадки в выделение не будут включены).

  • Physical Connection Single Layer - используйте для выделения всех физически проложенных дорожек между объектами-контактными площадками на одном слое. Щелкните по дорожке или переходному отверстию; все смежные дорожки на том же слое вплоть до другой контактной площадки будут выделены (сами контактные площадки и переходные отверстия не будут включены в выделение).

  • Component Connections - Используется для выделения всех проложенных соединений, исходящих от контактных площадок выбранного компонента (включая дорожки и переходные отверстия) до следующей встречающейся контактной площадки в каждом случае. Сами контактные площадки не будут включены в выделение.

    Доступ к команде также можно получить, щелкнув правой кнопкой мыши по размещенному компоненту и выбрав Component Actions » Select Component Connections из контекстного меню.

  • Component Nets - Используется для выделения всех сетей (и входящих в них объектов сети), подключенных к выбранному компоненту в текущем документе.

    Доступ к команде также можно получить, щелкнув правой кнопкой мыши по размещенному компоненту и выбрав Component Actions » Select Component Nets команду из контекстного меню.

  • Room Connections - Используется для выделения всех соединений, проложенных от контактной площадки к контактной площадке, которые полностью находятся в пределах границ выбранного помещения в текущем документе.

    Доступ к команде также можно получить, щелкнув правой кнопкой мыши по размещенному помещению и выбрав Room Actions » Select Room Connections команду из контекстного меню.

  • All on Layer - Используется для выделения/отмены выделения всех объектов на текущем слое.

    Компонент может быть размещен на определенном слое, но его невозможно отменить выделение с помощью DeSelect » All on Layer . Это связано с тем, что не все примитивы, из которых состоит компонент, размещены на одном слое. Например, обозначения и текстовые комментарии могут быть размещены на слое «Top Overlay», в то время как составляющие их контактные площадки относятся к многослойным.
  • Free Objects - Используйте эту команду для выделения всех свободных примитивных объектов в чертеже. Объекты компонентов, координатные объекты, объекты разметок, объекты настройки длины, OLE-объекты и объекты заливки многоугольников являются групповыми объектами и, следовательно, не подпадают под действие этой команды.

  • All Locked - Используйте эту команду для выделения всех объектов проекта, у которых включена Locked свойство включено.

  • Off Grid Pads - Используйте для выделения всех контактных площадок, не расположенных на текущей сетке привязки.

Обратите внимание, что в редакторе печатных плат Lasso Select команда / Lasso Deselect предусматривает два режима работы:

  • Free-form - подобно настоящему лассо, вы можете нарисовать область выделения от руки, чтобы включить в неё необходимые объекты проекта;

  • Polyline - предлагая многоугольное «лассо», этот режим может оказаться предпочтительнее режима свободной формы, когда требуется более точно исключить объекты из выделения. Этот режим весьма полезен при работе с проектами, в которых компоненты повернуты на 45 градусов, или при работе с гибкими печатными платами, когда проект не всегда ортогонален.

Вы даже можете использовать комбинацию обоих режимов, чтобы получить область исключения именно такой, как вам нужно. Текущий режим отображается в поле Status Bar. Нажмите клавишу Spacebar , чтобы переключаться между Free-form и Polyline режимами.

Удерживайте клавишуCtrl , используя команды Lasso Select, Inside Area, Outside Area, Touching LineилиTouching Rectangle, чтобы выбрать примитивы объекта-компонента.

Графическое редактирование

Этот метод редактирования позволяет выбрать размещенный объект непосредственно в пространстве проектирования и графически изменить его размер, форму или положение. Изменение формы и/или размера (где это применимо) осуществляется с помощью «ручек» редактирования, которые появляются после выбора объекта.


Пример ручек редактирования для выделенного объекта «Заливка».

Щелкните в любом месте объекта за пределами ручек редактирования (если они есть), чтобы перетащить объект и изменить его положение. В зависимости от типа объекта его можно поворачивать и/или отражать во время перетаскивания.

  • Нажмите Spacebar для поворота объекта против часовой стрелки или Shift+Spacebar для поворота по часовой стрелке. Поворот осуществляется в соответствии со значением параметра Rotation Step заданного на странице «Редактор печатных плат — Общие»диалогового Preferences .
  • Нажмите клавишу L клавишу, чтобы перевернуть объект на другую сторону печатной платы (если это возможно).
  • Нажмите X или Y , чтобы перевернуть объект по оси X или Y, если это возможно.
  • Нажмите клавишу Alt , чтобы ограничить направление перемещения по горизонтальной или вертикальной оси в зависимости от исходного направления движения.
  • Смещайте объект на небольшие величины (в соответствии с текущим значением сетки привязки), нажимая клавиши со стрелками при удерживании клавиши Ctrl . Сдвигайте на большие расстояния (в 10 раз больше значения сетки привязки), нажимая клавиши со стрелками при удерживании клавиши Ctrl+Shift клавиш.

Количество примитивов, отображаемых при перетаскивании нескольких выбранных объектов, регулируется PCB.Rendering.MultiselectionDrag параметром вдиалоговомокне«Расширенные настройки» (значение по умолчанию — 500).

Команды перемещения

Положение объекта можно изменить с помощью команд подменю «Edit » Move» главных меню или подменю «Перемещение» в меню «Active Bar ».

  • Move - эта команда используется для перемещения любого объекта в текущем документе. Любые сети, связанные с объектом, останутся соединенными, а соединительные линии будут следовать за объектом при его перемещении (отображаться или нет в соответствии с действующим режимом соединения). Любая проложенная дорожка, соединенная с объектом, не будет перемещаться.

  • Drag - эта команда используется для перемещения любого объекта в текущем документе. Если объект имеет соединенные дорожки и/или дуги (например, компонент, контактная площадка или переходная отверстие), они останутся соединенными при перемещении объекта.

    • Чтобы соединенная дорожка перемещалась вместе с компонентом, Comp Drag режим должен быть установлен Connected Tracks в редакторе печатных плат — на вкладке «Общие» диалогового окна Preferences . Если этот режим установлен в None, команда работает точно так же, как и базовая команда перемещения.
    • При использовании этой команды для перетаскивания компонента с Comp Drag режимом, установленным в Connected Tracks, клавиши поворота и зеркального отражения становятся недоступными. Также обратите внимание, что интеллектуальные действия при перемещении (динамическое выравнивание и вдавливание) также недоступны.
  • Component - эта команда позволяет перемещать компоненты в текущем документе. После запуска команды щелкните компонент в проекте, который хотите переместить, переместите его в нужное положение, а затем щелкните. В качестве альтернативы щелкните в пространстве проекта вдали от каких-либо объектов, чтобы открыть диалоговое окно «Выбор компонента». Используйте это диалоговое окно, чтобы найти компонент, который вы хотите переместить (либо перейдя к нему, либо выведя его на курсор), а затем переместите его таким же образом, как описано выше. Обратите внимание, что эта функция будет работать только в том случае, если целевой компонент not заблокирован.

    Доступ к команде также можно получить, щелкнув правой кнопкой мыши по компоненту в пространстве проекта и выбрав Component Actions » Move Component команду из контекстного меню.

    Узнайте больше о размещении компонентов.
  • Move Selection - эта команда позволяет вручную изменить положение выбранных объектов в текущем документе. Любые сети, связанные с объектом в выделении, останутся подключенными, а соединительные линии будут следовать за объектом при его перемещении (отображаясь или нет в соответствии с действующим режимом подключения). Любая проложенная дорожка, подключенная к объекту, не будет перемещена.

  • Move Selection by X, Y - эта команда используется для смещения текущего выделения объектов на точно заданное расстояние по осям X и/или Y. После запуска команды откроется Get X/Y Offsets откроется диалоговое окно. В этом диалоговом окне укажите значения шага по оси X и/или Y, на которые необходимо сместить выделенные объекты.

    Команда будет доступна только в том случае, если в рабочей области выделен хотя бы один объект.

    В Get X/Y Offsets диалоговое окно
    В Get X/Y Offsets диалоговое окно

  • Rotate Selection - Эта команда используется для поворота выделенных объектов в пространстве проектирования против часовой стрелки или по часовой стрелке на заданный угол поворота. После запуска команды откроется Rotation Angle (Degrees) откроется диалоговое окно. Введите требуемый угол поворота в диапазоне от 0,001° до 360,00° (шаг 0,001°). Для поворота против часовой стрелки введите положительное значение, для поворота по часовой стрелке — отрицательное. Нажмите OK , чтобы закрыть диалоговое окно, затем наведите курсор и щелкните, чтобы определить опорную точку для поворота. Выбранные объекты будут повернуты вокруг опорной точки на введенный угол.

    В Rotation Angle диалоговое окно
    В Rotation Angle диалоговое окно

  • Flip Selection - отразить выбранный объект (объекты) по горизонтали (вокруг оси Y) на соответствующий слой на противоположной стороне платы. Например, объекты на Top Layer будут отражены на Bottom Layer, объекты на Top Overlay будут перенесены на Bottom Overlayи т. д.

    • Текст обозначения и комментария становится зеркально отражённым после действия «Отразить».

    • Для площадки, расположенной на многослойном слое, переворачивание по сути изменит порядок сопоставления её размеров по осям X и Y и форм. Поэтому, если использован стиль Top-Middle-Bottom и фигуры изначально расположены Round-Rectangle-Octagonal, то при переворачивании порядок слоев изменится, и, следовательно, фигуры, находившиеся сверху, станут Octagonal-Rectangle-Round.

    • Если выбрано несколько объектов, набор объектов отражается относительно геометрического центра набора выделенных объектов. 

    Обратите внимание, что все выбранные объекты переворачиваются без предупреждения, за исключением случаев, когда положение одного или нескольких объектов заблокировано. В таком случае Confirm появится диалоговое окно, требующее подтверждения перед отражением объектов. 

Команды выравнивания

Объекты также можно перемещать, изменяя их выравнивание. Чтобы выровнять объекты по другим объектам, щелкните правой кнопкой мыши по выбранному объекту, затем выберите « Align » (Выравнивание по объекту). В качестве альтернативы можно использовать подменю «Edit » Align» (Выравнивание) в главных меню или подменю выравнивания в панели инструментов «Active Bar » (Инструменты > Выравнивание). Подменю «Выравнивание» содержит ряд параметров для распределения выделенных объектов.

Команды выравнивания перемещают только те выделенные объекты, которые можно свободно перемещать — заблокированные объекты не будут перемещены.

Команда « Align » используется для доступа к диалоговому окну « Align Objects », которое предоставляет средства для быстрого выравнивания набора текущих выделенных объектов проекта в соответствии с требованиями. Используйте это диалоговое окно для настройки параметров выравнивания выделенных объектов по осям « Vertical » и/или « Horizontal » в соответствии с требованиями, а затем нажмите « OK », чтобы выполнить выравнивание.

Диалоговое окно Align Objects диалоговое окно
Диалоговое окно Align Objects диалоговое окно

  • Включение обоих Horizontal и Vertical параметров одновременно может привести к конфликту, в результате которого выбранные объекты будут накладываться друг на друга.
  • Использование параметра Space equally параметров может привести к тому, что перемещаемые объекты окажутся вне сетки.

Команда «Position Component Text » используется для запуска диалогового окна « Component Text Position », в котором можно изменить положение обозначения и/или текст комментария для одного или нескольких выбранных компонентов в текущем документе.

Диалоговое окно Component Text Position диалоговое окно
Диалоговое окно Component Text Position диалоговое окно

Диалоговое окно условно разделено на две области — «Обозначение» и «Текст комментария». Как для обозначения, так и для комментария используется графическое изображение компонента, помогающее визуально определить, где появится текст в зависимости от выбранного положения. Для текста доступны следующие девять стилей расположения, все из которых относятся к категории «автоматические положения», что означает, что текст остаётся в выбранном положении при перемещении и повороте компонента:

  • Left-Above
  • Left-Center
  • Left-Below
  • Center-Above
  • Center
  • Center-Below
  • Right-Above
  • Right-Center
  • Right-Below

Чтобы оставить текст в текущем положении без изменений, оставьте включенным параметр «No Change».

  • Положение обозначения и текста комментария также можно изменить в Properties разделе панели «Свойства». Выберите обозначение/комментарий или родительский компонент, чтобы отобразить эти свойства. Щелкните соответствующий элемент управления, который текстовым образом описывает текущий слой, положение и поворот обозначения/комментария, а затем воспользуйтесь Autoposition соответствующее свойство, доступное во всплывающем окне, в соответствии с вашими требованиями.
  • Чтобы свободно разместить текст обозначения/комментария и заставить его следовать за движением/ориентацией родительского компонента, выберите Manual стиль для свойства Autoposition свойства (при настройке свойств через Properties панели). Вы также можете свободно щелкнуть, удерживать и перетащить текст в нужное положение непосредственно в рабочей области; при этом свойство Autoposition свойство в режим Manual.

Команда « Align Left» / «Align Right » / «Align Top » / «Align Bottom» позволяет выровнять выделенные объекты проекта по их левому/правому/верхнему/нижнему краям соответственно. После запуска команды в качестве ориентира используется левый/правый/верхний/нижний край самого левого/правого/верхнего/нижнего объекта, а все остальные объекты в выделении будут перемещены влево/вправо/вверх/вниз так, чтобы их левые края совпали с этим ориентиром.

Команда Align Left (maintain spacing) / Align Right (maintain spacing) / Align Top (maintain spacing) / Align Bottom (maintain spacing) позволяет выровнять выбранные объекты чертежа по их левому/правому/верхнему/нижнему краю, сохраняя при этом надлежащее расстояние в соответствии с применимыми правилами проектирования. После запуска команды в качестве ориентира используется левый/правый/верхний/нижний край самого левого/правого/верхнего/нижнего объекта, и все остальные объекты в выделении будут сдвинуты влево/вправо/вверх/вниз так, чтобы их левые края совпали с этим ориентиром. Объект будет перемещен влево/вправо/вверх/вниз настолько близко к объекту-ориентиру, насколько это допускают применимые правила зазора:

Команда «Align Horizontal Centers » / «Align Vertical Centers » позволяет разместить выбранные объекты в один столбец/строку, выровняв их по горизонтальным/вертикальным центрам. После запуска команды курсор примет вид перекрестия, и вам будет предложено выбрать один из объектов в выделении; щелкните по нему. Этот объект станет опорным. Все остальные объекты в выделении будут перемещены относительно этого опорного объекта, выровненные по своим горизонтальным/вертикальным центрам.

Команда Distribute Horizontally / Distribute Vertically позволяет выровнять горизонтальные/вертикальные расстояния между объектами в выделении. После запуска команды крайние слева и справа / верхние и нижние объекты в выделенной группе останутся на своих местах, а все остальные объекты будут равномерно распределены между ними. Вертикальное и горизонтальное положение объектов не изменяется.

Команда «Increase Horizontal Spacing » / «Increase Vertical Spacing » позволяет увеличить горизонтальное/вертикальное расстояние между выбранными объектами. После запуска команды самый левый/самый нижний объект останется на месте, а остальные объекты в выделенной группе будут сдвинуты вправо/вверх. Перемещение осуществляется таким образом, что горизонтальное/вертикальное расстояние между опорными точками последовательных объектов увеличивается на величину, указанную в поле « Step X» / «Step Y

» для параметра по умолчанию « Global Board Snap Grid ».

Команда «Decrease Horizontal Spacing » / «Decrease Vertical Spacing » позволяет уменьшить горизонтальное/вертикальное расстояние между выбранными объектами. После запуска команды самый левый/самый нижний объект останется неподвижным, а остальные объекты в выделении будут сдвинуты влево/вниз. Сдвиг осуществляется таким образом, что горизонтальное/вертикальное расстояние между опорными точками последовательных объектов уменьшается на величину, указанную в поле « Step X» / «Step Y » по умолчанию Global Board Snap Grid.

Команда «Align To Grid

» используется для перемещения выбранных компонентов к ближайшей точке на соответствующей и модифицированной сетке привязки. После запуска команды опорные точки каждого из выбранных компонентов будут перемещены к ближайшей точке на соответствующей сетке привязки.

Команда «Move All Components Origin To Grid » используется для перемещения опорных точек всех компонентов на текущую сетку привязки. После запуска команды все компоненты в рабочей области, контактные площадки которых находятся на сетке, будут перемещены таким образом, чтобы их опорные точки были выровнены по текущей сетке привязки. По умолчанию автоматически сгенерируется и откроется в качестве активного документа отчет « Move Component(s) Origin To Grid - .html », в котором подробно указано, какие компоненты были перемещены, а какие — нет.

Обратите внимание, что компоненты, контактные площадки которых в данный момент находятся вне сетки, не перемещаются.

С помощью панели «Список

печатных

плат»

Панель «Список печатных плат » позволяет отображать объекты проекта в табличном формате, что обеспечивает быструю проверку и изменение атрибутов объектов. При использовании совместно с панелью « PCB Filter » она позволяет отображать только те объекты, которые подпадают под условия активного фильтра, что обеспечивает более точное и эффективное выделение и редактирование нескольких объектов проекта.

Выбор активного слоя

Активный слой — это слой, на который вы будете размещать объекты. Активный слой можно выбрать из видимых в данный момент слоев, щелкнув вкладку этого слоя в нижней части рабочей области или воспользовавшись раскрывающимся списком « Active Layer» в области « Layers » на вкладке « Layers & Colors » панели « View Configuration ».

Вы также можете использовать следующие сочетания клавиш для быстрого выбора активного слоя:

  • * (на цифровой клавиатуре) — переход к следующему включенному слою сигнала.
  • Shift+* (на цифровой клавиатуре) — переход к предыдущему включенному слою сигнала.

    Обратите внимание, что эта команда доступна только при работе редактора в режиме 2D-просмотра, так как в режиме 3D клавиша Shift клавиша используется для доступа к сферическому индикатору направления.
  • + (на цифровой клавиатуре) — переход к следующему включенному слою.
  • - (на цифровой клавиатуре) — переход к предыдущему активному слою.
Объекты, размещенные на многослойной плате, автоматически появляются на всех сигнальных слоях.

Использование функций «Вырезать/Копировать» и «Вставить»

В редакторе печатных плат можно вырезать/скопировать и вставить объекты внутри одного документа печатной платы или между документами, например, компонент(ы) из одной печатной платы можно скопировать в другой документ печатной платы. Вы можете вырезать/скопировать объекты в буфер обмена Windows и вставить их в другие документы.

При использовании 2D Layout Mode выберите объект(ы), который(е) хотите вырезать/скопировать, нажмите Edit » Cut (Ctrl+X) / Edit » Copy (Ctrl+C) в главном меню или выберите команду Cut /Copy в контекстном меню. Курсор примет вид перекрестия, и вам будет предложено выбрать опорную точку. Это координата, относительная к выбранному объекту (объектам), которая используется для точного позиционирования выделения при использовании команды «Вставить».

При использовании команды «Копировать» (Copy) в «3D Layout Mode » текущий вид в пространстве проектирования будет скопирован в буфер обмена в растровом формате. Вы можете настроить разрешение копируемого изображения в диалоговом окне « 3D Snapshot Resolution », которое откроется после этого.

Чтобы скопировать выбранные в данный момент объекты проекта в буфер обмена в текстовом формате, можно использовать команду « Edit » Copy As Text » из главного меню. Затем эту информацию можно вставить в любое текстовое поле или внешний текстовый документ. В буфер обмена копируются следующие сведения:

  • Тип объекта.
  • Обозначение и комментарий (для компонента).
  • Расположение объекта в пространстве проекта.
  • Слой, на котором находится объект (или начальный и конечный слои для переходного отверстия).

Пример компонента, скопированного в виде текста в буфер обмена:

Component Y1-25MHz (100.6mm,1.5mm) on Top Layer

Пример дорожки и переходного отверстия, скопированных в виде текста в буфер обмена:

Track (20mm,6mm)(80mm,6mm)  Top Layer
Via (45mm,6mm) Top Layer to Bottom Layer

Чтобы разместить в активном документе последнее содержимое, вырезанное или скопированное в буфер обмена, выберите команду «Edit » Paste» в главном меню или щелкните правой кнопкой мыши в пространстве проектирования и выберите команду «Paste » в контекстном меню (сочетание клавиш:Ctrl+V). Последнее содержимое буфера обмена появится в виде всплывающего окна над курсором. Положение курсора относительно содержимого определяется опорной точкой, указанной при использовании команд «Cut» или «Copy» для добавления выделения в буфер обмена.

При использовании команды « Paste » объекты вставляются на тот же слой, с которого были скопированы исходные объекты, независимо от того, какой слой в данный момент установлен в качестве активного в редакторе.

Чтобы разместить текст, скопированный из поддерживаемого приложения OLE, в любой открытый документ PCB, можно использовать команду « Edit » Paste Text» из главного меню. Текст преобразуется и вставляется в виде текстовых объектов PCB, а не в виде одного объекта OLE. Поддерживаемые типы файлов включают универсальные форматы, такие как таблицы в форматахCSVиXLS, а также текстовые документы в форматахDOCиRTF.

Чтобы контролировать, что происходит с определёнными атрибутами объектов при их повторной вставке в рабочую область, можно использовать команду Edit » Paste Special из главного меню. После запуска команды откроется диалоговое окно « Paste Special ».

В Paste Special диалоговое окно
В Paste Special диалоговое окно

В зависимости от конкретного вставляемого содержимого можно настроить следующие атрибуты:

  • Объекты можно вставлять на текущий слой, а не на тот же слой, с которого были скопированы исходные объекты, как это происходит по умолчанию.

    Вы также можете вставить содержимое на текущий слой непосредственно в рабочей области, используя Alt+Insert комбинации клавиш.
  • Возможность сохранить любые назначенные имена сетей.
  • Возможность дублирования обозначения (для вставленного компонента).
  • Возможность добавить вставленный компонент в тот же класс компонентов, что и исходный компонент.

Настройте параметры по необходимости, затем нажмите кнопку « Paste » (Вставить компонент), чтобы начать операцию вставки.

Нажатие кнопки « Paste Array » (Вставить компонент из буфера обмена) в диалоговом окне « Paste Special » (Операции > Вставить компонент) откроет диалоговое окно « Setup Paste Array » (Вставить несколько объектов из буфера обмена), которое позволяет вставить несколько копий объектов из буфера обмена в текущий документ.

Диалоговое окно Setup Paste Array диалоговое окно
Диалоговое окно Setup Paste Array диалоговое окно

Введите соответствующие значения в этом диалоговом окне, затем нажмите « OK », чтобы разместить массив.

  • При размещении линейного массива вам будет предложено выбрать начальную точку массива. Установите курсор, а затем щелкните или нажмите Enter , чтобы разместить массив.
  • При размещении круговой матрицы вам будет предложено выбрать центральную точку матрицы, а затем начальную точку матрицы. В каждом случае наведите курсор, а затем щелкните или нажмите Enter , чтобы разместить массив. Объекты будут размещены против часовой стрелки вокруг указанной центральной точки.
Начальной точкой массива станет местоположение опорной точки — той самой, которая была указана при использовании команд « Cut » или « Copy » для добавления выделенного объекта в буфер обмена. Поэтому рекомендуется убедиться, что опорная точка была правильно указана во время вырезания или копирования, иначе при вставке массива могут возникнуть непредвиденные результаты.

Чтобы скопировать один или несколько выделенных объектов, а затем вставить несколько экземпляров выделения в любом месте текущего документа, можно также использовать команду Edit » Duplicate команду из главного меню (сочетание клавиш: Ctrl+R). После запуска команды курсор примет вид перекрестия, и вы перейдете в режим дублирования. Процесс включает следующую последовательность шагов:

  1. Сначала вам будет предложено выбрать опорную точку. Это точка, относительно которой будет вставлено выделение. Наведите курсор на нужное место рядом с выделением, а затем щелкните или нажмите Enter. Копия выделения появится в виде плавающего объекта над курсором.
  2. Наведите курсор на нужное место в рабочей области, а затем щелкните или нажмите Enter , чтобы разместить копию.
  3. На курсоре появится ещё одна копия выделения, готовая к размещению.
  4. Продолжайте размещать дополнительные экземпляры скопированного выделения (подобно использованию штампа) или щелкните правой кнопкой мыши либо нажмите Esc , чтобы завершить операцию.

Обратите внимание, что эта команда используется для копирования и вставки объектов. Поэтому вы не можете использовать эту команду для дублирования дочерних объектов групповых объектов.

Блокировка объектов проекта

Объекты проекта можно заблокировать от перемещения или редактирования в документе печатной платы, включив их атрибуты « Locked ». Например, если положение или размер определённых объектов имеют критическое значение, заблокируйте их. Блокировку можно выполнить на панели « Properties », щелкнув значок замка () для нужных объектов, как показано в следующих примерах.

   Примеры значка « Lock » на панели « Properties » для выбранного компонента и контактной площадки.
Примеры значка « Lock » на панели « Properties » для выбранного компонента и контактной площадки.

Чтобы изменить состояние свойства «Locked » для размещенного объекта, у которого установлено свойство «Locked », можно также щелкнуть правой кнопкой мыши по объекту в рабочей области и выбрать команду « Locked» из контекстного меню. Если объект уже заблокирован, рядом с пунктом команды в меню будет отображаться значок галочки.

Если вы попытаетесь переместить или повернуть объект проекта, для которого включено свойство « Locked », появится диалоговое окно с запросом подтверждения продолжения редактирования.

Если Protect Locked Objects опция включена на странице «Редактор печатных плат — Общие» диалогового Preferences и объект проекта заблокирован, его невозможно выделить или редактировать графически. Используйте Lock значок на Properties панели, чтобы разблокировать объект, либо отключите Protect Locked Objects опцию для графического редактирования данного объекта.

Если вы попытаетесь выделить заблокированные объекты вместе с другими, то при включенной Protect Locked Objects опция включена.

Блокировка примитивов компонента

Если примитивы компонента печатной платы заблокированы (опция « Primitives » в режиме «Component» панели «Properties» находится в состоянии « »), все или большинство свойств этих примитивов нельзя изменить с помощью графических (например, перетаскиванием) и неграфических (например, с помощью панели « Properties » или «List ») методов редактирования. Это поможет предотвратить случайные изменения примитивов компонентов, которые могут привести к некорректным результатам сборки и изготовления.

Чтобы включить или отключить функцию запрета изменения примитивов компонентов печатной платы, воспользуйтесь параметром « Protect Locked Primitives In Component » на странице «PCB Editor – General» диалогового окна « Preferences ».

В качестве примера на изображении ниже показан режим «Pad» панели «Properties» для контактной площадки, являющейся составной частью компонента печатной платы, примитивы которого заблокированы. Обратите внимание, что все свойства контактной площадки (за исключением свойств « Net » и « Testpoint ») затенены и недоступны для редактирования. Также обратите внимание, что в крайнем правом углу поля «Component » контактной площадки отображается значок « », который указывает на то, что примитивы родительского компонента заблокированы, и свойства контактной площадки не могут быть изменены.

Режим Pad режим панели Properties панели (слева) для контактной площадки компонента печатной платы, примитивы которого заблокированы (справа).
Режим Pad режим панели Properties панели (слева) для контактной площадки компонента печатной платы, примитивы которого заблокированы (справа).

Режим повторного редактирования

Редактор печатных плат (PCB Editor) включает в себя мощную функцию, называемую «повторным редактированием» ( re-entrant editing). Она позволяет выполнять вторую операцию с помощью сочетаний клавиш, не прерывая текущую операцию. Режим повторного редактирования позволяет работать более гибко и интуитивно. Например, представьте, что вы начали размещать дорожку, а затем поняли, что необходимо удалить другой сегмент дорожки. Нет необходимости выходить из режима интерактивной трассировки. Нажмите сочетание клавиш « E » ( D ), удалите нужный сегмент дорожки, а затем нажмите клавишу « Esc », чтобы вернуться к интерактивной трассировке проекта.

Настройка внешнего вида курсора PCB

По умолчанию курсор PCB представляет собой небольшой зелёный крест под углом 90 градусов. Его можно настроить с помощью параметров « Cursor Type» и « Cursor Color » на вкладке «PCB Editor – General» диалогового окна « Preferences ». Например, большой крест под углом 90 градусов, выходящий за края окна проекта (параметр «Large 90 »), может быть полезен при размещении и выравнивании объектов проекта. В качестве альтернативы крест под углом 45 градусов (параметр «Small 45 ») может оказаться полезным, если варианты с углом 90 градусов плохо различимы на фоне линий сетки.

Поддержка шрифтов TrueType

Редактор печатных плат предоставляет возможность использовать шрифты на основе контура (Stroke-based) или шрифты TrueType для текстовых объектов в проекте (текстовые строки/рамки, размеры, таблицы сверления и/или таблицы слоев). Выбор шрифта осуществляется на соответствующей панели « Properties ». Доступны три варианта шрифтов на основе контуров: « Default », « Sans Serif » и « Serif ». Шрифт « Default » представляет собой простой векторный шрифт, поддерживающий перовую печать и векторную фотопечать. Шрифты « Sans Serif » и « Serif» более сложны и замедляют генерацию векторных выходных данных, таких как Gerber. Шрифты на основе контуров встроены в программное обеспечение и не могут быть изменены. Все три шрифта содержат полный расширенный набор символов IBM ASCII, поддерживающий английский и другие европейские языки. При использовании шрифтов TrueType доступны шрифты TrueType и OpenType (супернабор TrueType), расположенные в папке \Windows\Fonts. Данная функция также обеспечивает полную поддержку Unicode.

Обратите внимание, что для использования будут доступны только обнаруженные (и имеющие уникальные имена) корневые шрифты. Например, будут доступны шрифты Arial и Arial Black, но не будут доступны Arial BoldиArial Bold Italic.

Геометрия текстовых объектов, использующих шрифты TrueType, автоматически сохраняется в документах печатных плат. Если в объектах документа печатной платы используется шрифт TrueType, при открытии документа на другом компьютере эти объекты будут отображаться с той же геометрией шрифта, даже если данный шрифт TrueType на этом компьютере не установлен.

При выделении объекта, использующего отсутствующий шрифт, в верхней части панели « Properties » появляется предупреждающее сообщение. При изменении свойств объекта, влияющих на его текст (например, высота текста или сам текст), открывается диалоговое окно « Missing fonts », в котором можно выбрать шрифт-заменитель (Replacement). Включите опцию « Apply to all text elements», чтобы применить шрифт-заменитель ко всем объектам в документе печатной платы, использующим отсутствующий шрифт.

Это диалоговое окно также появляется при изменении свойств, связанных с текстом, на панели « PCB List ».

При попытке редактирования нескольких объектов, использующих разные отсутствующие шрифты, диалоговое окно позволяет выбрать замену для каждого отсутствующего шрифта.

Возможность автоматического сохранения геометрии текстовых объектов, использующих шрифты TrueType, внутри документов печатных плат доступна, если PCB.Text.TTFontSaving опция включена вдиалоговом окне «Дополнительные настройки». Если опция отключена, вы можете настроить Altium Designer на встраивание шрифтов TrueType. Страница «Редактор печатных плат — Шрифты TrueType » диалогового окна Preferences (доступна, если PCB.Text.TTFontSetting.Hide опция отключена вдиалоговом окне«Расширенные настройки») предоставляет Embed TrueType fonts inside PCB documents опцию для встраивания шрифтов TrueType при сохранении проекта, а также Substitution font опцию для применения выбранной замены шрифта при загрузке проекта.

Встраивание шрифтов полезно в тех случаях, когда требуется отображение текста шрифтом, который может быть или не быть доступен на целевом компьютере, на который загружается проект. Замена шрифтов позволяет указать шрифт TrueType, который будет использоваться вместо исходного при загрузке проекта, если шрифты не были встроены и могут отсутствовать на компьютере, на который загружен проект.

Поддержка визуализации истинных дуг

Эта функция находится в стадии открытого бета-тестирования и доступна, если PCB.Rendering.DrawArcBaseGeometry опция включена в диалоговом окне «Расширенные настройки».

Note: Для правильного рендеринга дуг необходимо, чтобы PCB.Polygon.AdvancedPour опция также была включена в Advanced Settings .

Поддерживается рендеринг истинных дуг, сгенерированных как в рабочей области редактора печатных плат, так и в рабочей области редактора библиотек печатных плат, а не их приближенных аналогов. Эта поддержка распространяется на режимы 2D- и 3D-разметки (а также на режим планирования платы в редакторе печатных плат). Рендеринг истинных дуг можно увидеть в действии в следующих областях:

  • Заливки многоугольников (сплошные, заштрихованные, без заливки)

  • Вырезы в полигональных заливках

  • Контур выделения для заливок многоугольников и областей

  • Области

  • Расширение маски пайки и маски пасты

  • Выделение сетей

  • Границы зазоров

  • Наложение нарушений (отдельная заливка многоугольника на области или заливка многоугольника)

Ниже приведены примеры отображения истинных дуг при заливке полигонов вокруг других объектов печатной платы.

 

Информация о сетке

Для медных объектов на печатной плате (дорожки, переходные отверстия, полигоны и т. д.) при выборе объекта в области « Net Information » панели « Properties » отображается следующая информация:

  • Родительский Net, Diff Pair и/или xSignal и связанный с ним класс в каждом конкретном случае. Обратите внимание, что Diff Pair и xSignal отображаются только в том случае, если объект является частью дифференциальной пары или xSignal соответственно.
  • Delay – задержка выбранного объекта (объектов) и задержка проложенных сегментов всей сети. Включить Propagation Delay значения контактных площадок и переходных отверстий, если они были определены для контактных площадок и переходных отверстий.

    Для переходных отверстий задержка распространения рассчитывается пропорционально длине используемого переходного отверстия. Эта функция доступна, если PCB.Delay.Via опция включена в диалоговом окне «Дополнительные настройки». Если PCB.Delay.Via опция отключена, используется Propagation Delay используется значение, заданное в свойствах переходного отверстия.

  • Length – сумма общей длины выбранных объектов и общее Signal Length. Signal Length представляет собой точный расчет общего расстояния от узла до узла. Размещенные объекты анализируются с целью: устранения наложений или пересечений объектов, а также изгибов трасс внутри контактных площадок; при этом учитываются длины переходных отверстий. Pin Package Length также учитывается, если она была определена для контактных площадок. Если цепь не протрассирована полностью, также учитывается манхэттенская (X + Y) длина соединительной линии. Для получения дополнительной информации о параметре «Длина сигнала» и его применении см. сведения опанели «Печатная плата — Цепи».

    • Общая длина включает оценку для нетрассированной части цепи (длина соединительной линии по системе Манхэттена (X + Y)), но при расчете общей задержки она не учитывается.
    • Длина Delay и Length для сети, входящей в состав заданного правила проектирования «Сети питания» (или в состав класса сетей, используемого с таким правилом), не рассчитывается.
  • Max Current - максимальный ток, который могут пропускать выбранные объекты «Дорожка», «Дуга»или «Переход», определяемый по формуле стандарта IPC-2221A (раздел 6.2):  

    I = k * ΔT0,44 * A0,725

    где:

    I = ток [амперы]
    A = площадь поперечного сечения [кв. мил] (ширина дорожки * толщина слоя меди, илиAbarrel, как показано ниже)
    ΔT = допустимый рост температуры по сравнению с температурой окружающей среды [°C]
    k = константа, такая, что:

    k = 0,048 для внешних слоев
    k = 0,024 для внутренних слоев

    При выборе нескольких объектов, например всей сети, максимальный ток для этой сети равен наименьшему отдельному значению максимального тока среди выбранных объектов.

  • Resistance - сумма сопротивлений выбранных объектов «Дорожки», «Дуги» и «Переходных отверстий», определяемая по следующей формуле:

    R = (ρ * L / A

    где:

    R = сопротивление [Ом]
    ρ = удельное сопротивление меди [Ом*мм²/м]
    L = длина дорожки [м] (или длина переходного отверстия, как описано ниже)
    A = площадь поперечного сечения = T * W [мм²] (илиAbarrel, как показано ниже)
    T = толщина дорожки (из набора слоев) [мм]
    W = ширина трассы [мм]

    Assumptions:

    • Температура окружающей среды = 22 °C
    • Допустимый рост температуры = 20 °C
    • Толщина стенок медных сквозных отверстий = 0,018 мм 
    • Удельное сопротивление меди = 0,017Ом*мм²/м

    Общее сопротивление выбранных объектов равно сумме сопротивлений отдельных объектов.

Via Barrel Cross-Sectional Area - определяется следующим образом:

Abarrel = AViaHoleSize - AFinishedHoleSize

Abarrel = [ π * (ViaHoleSize/2)² ]- [ π * ((ViaHoleSize - 2 * ViaWallThickness)/2)2]

Abarrel = π (ViaHoleSize ViaWallThickness ViaWallThickness2)

Via Length = расстояние от центра входного слоя до центра выходного слоя, как показано выше

Notes - длина переходного отверстия в этих расчетах зависит от того, принадлежит ли оно к сети, а также от слоев, используемых подключенными дорожками. Для выбранного переходного отверстия, которому не назначена сеть, будет отображаться длина от края слоя до края слоя вместо длины от центра слоя до центра слоя. Кроме того, для переходного отверстия, к которому назначена сеть, но к которому не подключены дорожки, будет отображаться нулевая длина.

Область Net Information область Properties панели. Здесь показан пример для выбранной дорожки.
Область Net Information область Properties панели. Здесь показан пример для выбранной дорожки.

Щелкните ссылку в области «Net Information», чтобы открыть соответствующую сеть/дифференциальную пару/xSignal напанели печатной платы.

Присвоение сетей объектам

Редактор печатных плат предоставляет несколько способов присвоения сетей примитивным объектам:

  • При выделении одного или нескольких объектов воспользуйтесь раскрывающимся списком в поле Nets поля в Properties панели. В раскрывающемся списке будут перечислены все сети активного проекта печатной платы. Выберите No Net , чтобы указать, что дорожка не подключена ни к одной сети. В качестве альтернативы можно щелкнуть по Assign Net значок (), чтобы выбрать объект в рабочей области — сеть этого объекта будет назначена выбранным объектам.
  • Щелкните правой кнопкой мыши по одному или нескольким выбранным объектам, затем выберите Net Actions  » Assign Net. После запуска команды появится перекрестие. Наведите перекрестие на сеть, к которой вы хотите привязать объект(ы), затем щелкните, чтобы выбрать эту сеть.
  • Чтобы повторно синхронизировать названия сетей примитивов трассировки с названиями сетей на контактных площадках, к которым они подключаются, выберите Design » Netlist » Update Free Primitives From Component Pads команду из главного меню. После запуска команды откроется диалоговое окно подтверждения с вопросом, хотите ли вы обновить свободные сети примитивов в соответствии с сетями «компонент-контактная площадка». После нажатия кнопки Yes и начните с каждой площадки, подключенная медная проводка будет выделена, а имя сети каждого примитива будет установлено в соответствии с именем площадки. Эта операция не влияет на внутренний список сетей печатной платы.

Чтобы проверить и убедиться, что объектам, физически соединенным между собой, назначена правильная сеть, к которой они должны принадлежать (в данном случае « physical net» означает « connected copper »), можно воспользоваться диалоговым окном « Configure Physical Nets », доступ к которому осуществляется путем выбора команды « Design » Netlist » Configure Physical Nets » в главном меню. Программа анализирует проект, проверяя, что всем контактным площадкам и объектам, физически соединяющим их между собой (дорожки, дуги, заливки и т. д.), назначено одно и то же имя сети. Если все объекты сети указаны правильно, сеть отображается зеленым цветом. Если обнаруживаются объекты, соприкасающиеся друг с другом, но имеющие разные имена сетей, они помечаются красным цветом. Типичный пример такой ситуации — наличие дополнительных медных объектов внутри контура компонента. При загрузке этого контура во время синхронизации имя сети присваивается каждому контактному полю, но не дополнительным медным объектам. Диалоговое окно является интерактивным; щелкните по сети или примитиву, чтобы перейти к этому объекту. Щелкните правой кнопкой мыши или нажмите кнопку « Menu » (Выбрать действие), чтобы получить доступ к доступным командам. Область « Action » (Выбор действия) диалогового окна содержит элементы управления для указания действия, необходимого для устранения проблем со связанными медными элементами. По умолчанию действия назначаются автоматически, но их можно настроить по мере необходимости. После настройки действий нажмите кнопку « Execute », чтобы обновить назначения сетей.

Обратите внимание, что по умолчанию в этом диалоговом окне установлен режим « Only Show Errors », что означает, что объекты, назначенные правильно, не отображаются в списке. Отключите эту опцию, сняв флажок «Only Show Errors» (с помощью кнопки « Menu »), чтобы отобразить все объекты с помощью кнопки « Menu ».

В Configure Physical Nets диалоговое окно (с отображением Only Show Errors опция включена (сзади) и Only Show Errors отключенный вариант (спереди)).
В Configure Physical Nets диалоговое окно (с отображением Only Show Errors опция включена (сзади) и Only Show Errors отключенный вариант (спереди)).

Вы также можете удалить все цепи из текущего проектного документа, что по сути очищает внутренний список цепей печатной платы. Это может потребоваться, если вы изменили информацию о цепях в исходных схематических документах и хотите полностью синхронизировать печатную плату с информацией списка цепей исходной схемы. Для этого выберите Design » Netlist » Clear All Nets команду из главного меню. После запуска команды откроется диалоговое окно подтверждения, предупреждающее о том, что эта операция удалит всю информацию о сетях с печатной платы. После нажатия Yes, вся информация о сетях будет удалена. Все проложенные дорожки останутся на месте, но будут иметь No Net присвоение. Любые неразмещенные логические соединения будут удалены.

Чтобы узнать больше о связности в вашем проекте печатной платы, обратитесь к странице«Понимание связности на вашей печатной плате ».

Чтобы создать файл списка цепей на основе связей, сформированных в результате трассировки в текущем проекте, выберите Design » Netlist » Create Netlist From Connected Copper команду в главном меню. После нажатия кнопки Yes в открывшемся диалоговом окне подтверждения, список цепей (Generated .Net, добавленный в Projects панели в качестве отдельного документа в Source Documents ) создается в той же папке, что и документ проекта печатной платы, и автоматически открывается в качестве активного документа. Каждая цепь в списке цепей получает своё имя от одного из контактных полей, к которому подключается проложенная медная трасса.

AI-LocalizedЛокализовано с помощью ИИ
Если вы обнаружили проблему, выделите текст/изображение и нажмитеCtrl + Enter, чтобы отправить нам свой отзыв.
Доступность функций

Доступные вам функции зависят от того, какое решение Altium вы используете: Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise или Altium Designer (при активной подписке).

Если вы не видите описанную функцию в используемом вами программном обеспечении, свяжитесь с отделом продаж Altium, чтобы узнать больше.

Устаревшая документация

Документация Altium Designer больше не разделена по версиям ПО. Если вам необходим доступ к документации по старым версиям Altium Designer, посетите раздел Устаревшая документация на странице Прочие установщики.

Content