Методы размещения и редактирования печатных плат
При проектировании печатной платы можно использовать различные объекты. Большинство объектов, размещаемых в документе печатной платы, определяют области с медным покрытием или пустые пространства. Это касается как электрических объектов, таких как дорожки и контактные площадки, так и неэлектрических объектов, таких как текст и размерные приметки. Поэтому важно учитывать ширину линий, используемых для определения каждого объекта, а также слой, на котором размещен объект.
В редакторе печатных плат существует два типа объектов — примитивные объекты и групповые объекты:
-
Примитивные объекты являются основными элементами проекта и включают в себя дорожки, контактные площадки, переходные отверстия, заливки, дуги и текстовые объекты. Их называют «примитивными» из-за их исходного или самого базового характера.
-
Все, что состоит из примитивов и идентифицируется как объект проекта, является групповым объектом. Примерами групповых объектов являются компоненты, размеры и заливки многоугольников. С групповым объектом можно работать как с единым объектом в пространстве проекта. Например, его можно размещать, выделять, копировать, изменять, перемещать и удалять.
Общие принципы размещения и редактирования
объектов В Altium Designer процесс размещения объекта в целом одинаков независимо от того, какой именно объект размещается. В самом простом случае этот процесс выглядит следующим образом:
-
Выберите объект для размещения на одной из панелей инструментов или в Place меню.
-
С помощью мыши определите местоположение размещаемого объекта в рабочей области редактора печатных плат и его размер (если применимо).
-
Щелкните правой кнопкой мыши (или нажмите Esc), чтобы завершить выполнение команды и выйти из режима размещения.
Редактирование перед размещением
Свойства объекта по умолчанию можно изменить в любое время на вкладке «Редактор печатных плат — Настройки по умолчанию » диалогового окна « Preferences ». Эти свойства будут применены при размещении последующих объектов.

Используйте столбец Primitives столбец, чтобы открыть свойства объектов и отредактировать значения по умолчанию по мере необходимости.
Редактирование во время размещения
При первом размещении объекта доступно редактирование ряда атрибутов. Чтобы получить доступ к этим атрибутам, нажмите клавишу « Tab » в режиме размещения, чтобы открыть соответствующую панель « Properties ». Нажатие клавиши « Tab » приостанавливает размещение, позволяя вам внести необходимые изменения в объект.
Пример диалогового окна свойств для объекта «Pad».
После внесения изменений щелкните накладку кнопки приостановки в рабочей области (
), чтобы возобновить размещение.
Редактирование после размещения
После размещения объекта существует несколько способов его редактирования. Они описаны ниже.
Панель или диалоговое окно «Связанные свойства»
(Properties
)Этот метод редактирования использует режим панели «Связанные свойства» и соответствующее диалоговое окно для изменения свойств размещенного объекта.
После размещения доступ к соответствующему диалоговому окну можно получить следующим образом:
-
Двойного щелчка по размещенному объекту.
-
Наведя курсор на объект, щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав Properties из контекстного меню.
После размещения перейти в соответствующий режим панели «Связанные свойства» ( Properties ) можно одним из следующих способов:
- Если Properties панель уже активна, выберите объект.
- После выбора объекта выберите Properties панель с помощью Panels кнопки в правом нижнем углу рабочей области или выберите View » Panels » Properties в главном меню.
Команды выбора объектов печатной платы
Помимо стандартных команд выбора и отмены выбора объектов, редактор печатных плат включает ряд специальных команд, облегчающих операции выбора и отмены выбора объектов. Доступ к этим командам осуществляется из подменю « Edit » Select » и «Edit » DeSelect » главных меню. Доступ к командам выбора также можно получить из меню кнопки «
» в панели «Active Bar ».
-
Select overlapped - используется для одиночного выделения следующего объекта проекта в наборе совмещенных (перекрывающихся) объектов без использования всплывающего окна выделения. Выделение осуществляется в соответствии со следующим фиксированным порядком приоритетов, циклически сменяющимся при последовательном использовании команды:
- Контактная площадка
- Переход
- Дорожка/Дуга
- Компонент
- Многоугольник
- Область/Заливка
- Текст
Кроме того, при использовании клавиши Shift клавишу для добавления дополнительных объектов к текущему выделению, можно использовать Shift+Tab для циклического выбора перекрывающихся объектов без потери исходного выделения.
-
Select next (комбинация клавиш: Tab) — при наличии исходного выделенного объекта в проекте эта команда используется для расширения выделения с включением следующего объекта (или объектов) более высокого уровня в соответствии с логической иерархией. Поддерживаются следующие циклические «потоки» логического выделения:
- Сегмент трассы ---> Все соединенные (смежные) дорожки на одном слое ---> Все соединенные медные элементы ---> Все электрические объекты в связанной сети
- Соединенные контактные площадки ---> Все соединенные (смежные) дорожки на одном слое ---> Все соединенные участки медной проводки ---> Все электрические объекты в соответствующей сети
- Неподключенная контактная площадка ---> Все электрические объекты в соответствующей сети
- Переход ---> Все соединенные (смежные) дорожки на слоях, связанных с переходным отверстием ---> Вся соединенная медь ---> Все электрические объекты в связанной сети
- Медь (заливка области/многоугольника) ---> Все соединенные медные участки ---> Все электрические объекты в связанной сети
- Свободная площадка/переход ---> Все соединенные (смежные) дорожки на том же слое, что и контактная площадка, или на слоях, связанных с переходным отверстием ---> Вся соединенная медь ---> Все электрические объекты в связанной сети.
- Компонент ---> Распределительные переходные отверстия, выводы, межсоединения
Кроме того, данная функция позволяет расширять выделение на несколько объектов, выбранных в разных сетях проекта.

Пример выделения нескольких сетей, расширяющегося от первоначально выбранных сегментов дорожек вверх по логической иерархии более высокого порядка.Эта команда особенно полезна при выделении проложенных сетей. Узнайте больше остратегиях выделения трассировки.
-
Board - Используется для выделения всех объектов, находящихся в пределах границ заданной формы платы.
-
Net - Используйте для выделения всех электрических объектов, связанных с конкретной сетью.
После запуска команды можно щелкнуть электрический объект или соединение, чтобы выбрать все электрические объекты в связанной сети, или, если вам известно имя сети, которую вы хотите выбрать, щелкните область проекта, удаленную от любых объектов; откроется диалоговое окно Net Name откроется диалоговое окно. В нём можно ввести название нужной сети; эта сеть будет выбрана при закрытии диалогового окна. Если вы не уверены в названии сети, введите ? , а затем нажмите OK , чтобы открыть Nets Loaded диалоговое окно, в котором перечислены все загруженные в данный момент сети проекта.
-
Connected Copper - Используйте эту функцию для выделения всех электрических объектов, подключенных к одному и тому же участку меди.
-
Physical Connection - используйте для выделения всех физически проложенных дорожек между объектами «контактных площадок». Щелкните по дорожке, контактной площадке или переходному отверстию; будут выделены все смежные дорожки вплоть до другой контактной площадки, включая любые переходные отверстия (сами контактные площадки в выделение не будут включены).
-
Physical Connection Single Layer - используйте для выделения всех физически проложенных дорожек между объектами-контактными площадками на одном слое. Щелкните по дорожке или переходному отверстию; все смежные дорожки на том же слое вплоть до другой контактной площадки будут выделены (сами контактные площадки и переходные отверстия не будут включены в выделение).
-
Component Connections - Используется для выделения всех проложенных соединений, исходящих от контактных площадок выбранного компонента (включая дорожки и переходные отверстия) до следующей встречающейся контактной площадки в каждом случае. Сами контактные площадки не будут включены в выделение.
Доступ к команде также можно получить, щелкнув правой кнопкой мыши по размещенному компоненту и выбрав Component Actions » Select Component Connections из контекстного меню.
-
Component Nets - Используется для выделения всех сетей (и входящих в них объектов сети), подключенных к выбранному компоненту в текущем документе.
Доступ к команде также можно получить, щелкнув правой кнопкой мыши по размещенному компоненту и выбрав Component Actions » Select Component Nets команду из контекстного меню.
-
Room Connections - Используется для выделения всех соединений, проложенных от контактной площадки к контактной площадке, которые полностью находятся в пределах границ выбранного помещения в текущем документе.
Доступ к команде также можно получить, щелкнув правой кнопкой мыши по размещенному помещению и выбрав Room Actions » Select Room Connections команду из контекстного меню.
-
All on Layer - Используется для выделения/отмены выделения всех объектов на текущем слое.
-
Free Objects - Используйте эту команду для выделения всех свободных примитивных объектов в чертеже. Объекты компонентов, координатные объекты, объекты разметок, объекты настройки длины, OLE-объекты и объекты заливки многоугольников являются групповыми объектами и, следовательно, не подпадают под действие этой команды.
-
All Locked - Используйте эту команду для выделения всех объектов проекта, у которых включена Locked свойство включено.
-
Off Grid Pads - Используйте для выделения всех контактных площадок, не расположенных на текущей сетке привязки.
Графическое редактирование
Этот метод редактирования позволяет выбрать размещенный объект непосредственно в пространстве проектирования и графически изменить его размер, форму или положение. Изменение формы и/или размера (где это применимо) осуществляется с помощью «ручек» редактирования, которые появляются после выбора объекта.

Пример ручек редактирования для выделенного объекта «Заливка».
Щелкните в любом месте объекта за пределами ручек редактирования (если они есть), чтобы перетащить объект и изменить его положение. В зависимости от типа объекта его можно поворачивать и/или отражать во время перетаскивания.
- Нажмите Spacebar для поворота объекта против часовой стрелки или Shift+Spacebar для поворота по часовой стрелке. Поворот осуществляется в соответствии со значением параметра Rotation Step заданного на странице «Редактор печатных плат — Общие»диалогового Preferences .
- Нажмите клавишу L клавишу, чтобы перевернуть объект на другую сторону печатной платы (если это возможно).
- Нажмите X или Y , чтобы перевернуть объект по оси X или Y, если это возможно.
- Нажмите клавишу Alt , чтобы ограничить направление перемещения по горизонтальной или вертикальной оси в зависимости от исходного направления движения.
- Смещайте объект на небольшие величины (в соответствии с текущим значением сетки привязки), нажимая клавиши со стрелками при удерживании клавиши Ctrl . Сдвигайте на большие расстояния (в 10 раз больше значения сетки привязки), нажимая клавиши со стрелками при удерживании клавиши Ctrl+Shift клавиш.
Команды перемещения
Положение объекта можно изменить с помощью команд подменю «Edit » Move» главных меню или подменю «Перемещение» в меню «Active Bar ».
-
Move - эта команда используется для перемещения любого объекта в текущем документе. Любые сети, связанные с объектом, останутся соединенными, а соединительные линии будут следовать за объектом при его перемещении (отображаться или нет в соответствии с действующим режимом соединения). Любая проложенная дорожка, соединенная с объектом, не будет перемещаться.
-
Drag - эта команда используется для перемещения любого объекта в текущем документе. Если объект имеет соединенные дорожки и/или дуги (например, компонент, контактная площадка или переходная отверстие), они останутся соединенными при перемещении объекта.
-
Component - эта команда позволяет перемещать компоненты в текущем документе. После запуска команды щелкните компонент в проекте, который хотите переместить, переместите его в нужное положение, а затем щелкните. В качестве альтернативы щелкните в пространстве проекта вдали от каких-либо объектов, чтобы открыть диалоговое окно «Выбор компонента». Используйте это диалоговое окно, чтобы найти компонент, который вы хотите переместить (либо перейдя к нему, либо выведя его на курсор), а затем переместите его таким же образом, как описано выше. Обратите внимание, что эта функция будет работать только в том случае, если целевой компонент not заблокирован.
Доступ к команде также можно получить, щелкнув правой кнопкой мыши по компоненту в пространстве проекта и выбрав Component Actions » Move Component команду из контекстного меню.
-
Move Selection - эта команда позволяет вручную изменить положение выбранных объектов в текущем документе. Любые сети, связанные с объектом в выделении, останутся подключенными, а соединительные линии будут следовать за объектом при его перемещении (отображаясь или нет в соответствии с действующим режимом подключения). Любая проложенная дорожка, подключенная к объекту, не будет перемещена.
-
Move Selection by X, Y - эта команда используется для смещения текущего выделения объектов на точно заданное расстояние по осям X и/или Y. После запуска команды откроется Get X/Y Offsets откроется диалоговое окно. В этом диалоговом окне укажите значения шага по оси X и/или Y, на которые необходимо сместить выделенные объекты.

В Get X/Y Offsets диалоговое окноOptions and Controls of the Get X/Y Offsets Dialog
- X Offset — используйте это поле для указания расстояния, на которое следует переместить выделение вдоль горизонтальной оси. В зависимости от требуемого направления перемещения можно указывать как положительные, так и отрицательные значения. Используйте кнопку справа от этого поля, чтобы быстро переключать введенное значение между положительным и отрицательным.
- Y Offset - используйте это поле для указания расстояния, на которое необходимо переместить выделенную область вдоль вертикальной оси. В зависимости от требуемого направления перемещения можно указывать как положительные, так и отрицательные значения. Используйте кнопку справа от этого поля, чтобы быстро переключать введенное значение между положительным и отрицательным.
- Toggle X/Y Offsets - Нажмите эту кнопку, чтобы быстро поменять местами значения смещения. X Offset значение будет использоваться в качестве Y Offset значение, и наоборот.
- Reset X/Y Offsets - Нажмите эту кнопку, чтобы быстро сбросить оба значения смещения до нуля.
- Define X/Y Offsets Interactively - Нажмите эту кнопку, чтобы смещения рассчитывались в интерактивном режиме. Вы перейдете в рабочую область, где вам будет предложено поочередно выбрать начальную и конечную точки. Щелкните в нужных местах; значения dX и dY будут введены в X Offset и Y Offset поля соответственно.
-
Rotate Selection - Эта команда используется для поворота выделенных объектов в пространстве проектирования против часовой стрелки или по часовой стрелке на заданный угол поворота. После запуска команды откроется Rotation Angle (Degrees) откроется диалоговое окно. Введите требуемый угол поворота в диапазоне от 0,001° до 360,00° (шаг 0,001°). Для поворота против часовой стрелки введите положительное значение, для поворота по часовой стрелке — отрицательное. Нажмите OK , чтобы закрыть диалоговое окно, затем наведите курсор и щелкните, чтобы определить опорную точку для поворота. Выбранные объекты будут повернуты вокруг опорной точки на введенный угол.

В Rotation Angle диалоговое окно -
Flip Selection - отразить выбранный объект (объекты) по горизонтали (вокруг оси Y) на соответствующий слой на противоположной стороне платы. Например, объекты на Top Layer будут отражены на Bottom Layer, объекты на Top Overlay будут перенесены на Bottom Overlayи т. д.
Команды выравнивания
Объекты также можно перемещать, изменяя их выравнивание. Чтобы выровнять объекты по другим объектам, щелкните правой кнопкой мыши по выбранному объекту, затем выберите « Align » (Выравнивание по объекту). В качестве альтернативы можно использовать подменю «Edit » Align» (Выравнивание) в главных меню или подменю выравнивания в панели инструментов «Active Bar » (Инструменты > Выравнивание). Подменю «Выравнивание» содержит ряд параметров для распределения выделенных объектов.
Команда « Align » используется для доступа к диалоговому окну « Align Objects », которое предоставляет средства для быстрого выравнивания набора текущих выделенных объектов проекта в соответствии с требованиями. Используйте это диалоговое окно для настройки параметров выравнивания выделенных объектов по осям « Vertical » и/или « Horizontal » в соответствии с требованиями, а затем нажмите « OK », чтобы выполнить выравнивание.

Диалоговое окно Align Objects диалоговое окно
Options and Controls of the Align Objects Dialog
-
Horizontal - выберите один из следующих параметров, чтобы определить горизонтальное выравнивание выбранных объектов:
- No Change - оставить горизонтальное выравнивание объектов без изменений.
- Left - выровнять объекты так, чтобы внешний край их крайних левых примитивов находился в одной точке по оси X. В качестве ориентира используется объект с крайним левым примитивом.
- Center - сдвинуть объекты по горизонтали так, чтобы их центры были выровнены. После нажатия OK, вам будет предложено щелкнуть, чтобы выбрать объект-ориентир.
- Right - выровнять объекты так, чтобы внешний край их крайних правых примитивов находился в одной точке по оси X. В качестве опорного используется объект с крайним правым примитивом.
- Space equally - объекты равномерно распределяются в горизонтальном направлении между крайними левым и правым объектами (которые не перемещаются).
-
Vertical - выберите один из следующих вариантов для определения вертикального выравнивания выбранных объектов:
- No Change - оставить вертикальное выравнивание выделенных объектов без изменений.
- Top - выровнять объекты так, чтобы внешний край их самых верхних примитивов находился на одной высоте по оси Y. В качестве ориентира используется объект с самым верхним примитивом.
- Center - Сместить объекты по вертикали так, чтобы их центры были выровнены. После нажатия OK, вам будет предложено щелкнуть, чтобы выбрать объект-ориентир.
- Bottom - Выровнять объекты так, чтобы внешний край их самых нижних примитивов находился на одной высоте по оси Y. В качестве эталона используется объект с самым нижним примитивом.
- Space equally - объекты равномерно распределяются по вертикали между самым верхним и самым нижним объектами (которые не перемещаются).
Команда «Position Component Text » используется для запуска диалогового окна « Component Text Position », в котором можно изменить положение обозначения и/или текст комментария для одного или нескольких выбранных компонентов в текущем документе.

Диалоговое окно Component Text Position диалоговое окно
Диалоговое окно условно разделено на две области — «Обозначение» и «Текст комментария». Как для обозначения, так и для комментария используется графическое изображение компонента, помогающее визуально определить, где появится текст в зависимости от выбранного положения. Для текста доступны следующие девять стилей расположения, все из которых относятся к категории «автоматические положения», что означает, что текст остаётся в выбранном положении при перемещении и повороте компонента:
- Left-Above
- Left-Center
- Left-Below
- Center-Above
- Center
- Center-Below
- Right-Above
- Right-Center
- Right-Below
Чтобы оставить текст в текущем положении без изменений, оставьте включенным параметр «No Change».
Команда « Align Left» / «Align Right » / «Align Top » / «Align Bottom» позволяет выровнять выделенные объекты проекта по их левому/правому/верхнему/нижнему краям соответственно. После запуска команды в качестве ориентира используется левый/правый/верхний/нижний край самого левого/правого/верхнего/нижнего объекта, а все остальные объекты в выделении будут перемещены влево/вправо/вверх/вниз так, чтобы их левые края совпали с этим ориентиром.
Команда Align Left (maintain spacing) / Align Right (maintain spacing) / Align Top (maintain spacing) / Align Bottom (maintain spacing) позволяет выровнять выбранные объекты чертежа по их левому/правому/верхнему/нижнему краю, сохраняя при этом надлежащее расстояние в соответствии с применимыми правилами проектирования. После запуска команды в качестве ориентира используется левый/правый/верхний/нижний край самого левого/правого/верхнего/нижнего объекта, и все остальные объекты в выделении будут сдвинуты влево/вправо/вверх/вниз так, чтобы их левые края совпали с этим ориентиром. Объект будет перемещен влево/вправо/вверх/вниз настолько близко к объекту-ориентиру, насколько это допускают применимые правила зазора:
- При выравнивании только компонентов соблюдается правило зазора между компонентами.
- При выравнивании только объектов, не являющихся компонентами, соблюдается правило «Зазор ».
- При выравнивании компонентов и объектов, не являющихся компонентами, соблюдается правило «Зазор ».
Команда «Align Horizontal Centers » / «Align Vertical Centers » позволяет разместить выбранные объекты в один столбец/строку, выровняв их по горизонтальным/вертикальным центрам. После запуска команды курсор примет вид перекрестия, и вам будет предложено выбрать один из объектов в выделении; щелкните по нему. Этот объект станет опорным. Все остальные объекты в выделении будут перемещены относительно этого опорного объекта, выровненные по своим горизонтальным/вертикальным центрам.
Команда Distribute Horizontally / Distribute Vertically позволяет выровнять горизонтальные/вертикальные расстояния между объектами в выделении. После запуска команды крайние слева и справа / верхние и нижние объекты в выделенной группе останутся на своих местах, а все остальные объекты будут равномерно распределены между ними. Вертикальное и горизонтальное положение объектов не изменяется.
Команда «Increase Horizontal Spacing » / «Increase Vertical Spacing » позволяет увеличить горизонтальное/вертикальное расстояние между выбранными объектами. После запуска команды самый левый/самый нижний объект останется на месте, а остальные объекты в выделенной группе будут сдвинуты вправо/вверх. Перемещение осуществляется таким образом, что горизонтальное/вертикальное расстояние между опорными точками последовательных объектов увеличивается на величину, указанную в поле « Step X» / «Step Y
» для параметра по умолчанию « Global Board Snap Grid ».
Команда «Decrease Horizontal Spacing » / «Decrease Vertical Spacing » позволяет уменьшить горизонтальное/вертикальное расстояние между выбранными объектами. После запуска команды самый левый/самый нижний объект останется неподвижным, а остальные объекты в выделении будут сдвинуты влево/вниз. Сдвиг осуществляется таким образом, что горизонтальное/вертикальное расстояние между опорными точками последовательных объектов уменьшается на величину, указанную в поле « Step X» / «Step Y » по умолчанию Global Board Snap Grid.
» используется для перемещения выбранных компонентов к ближайшей точке на соответствующей и модифицированной сетке привязки. После запуска команды опорные точки каждого из выбранных компонентов будут перемещены к ближайшей точке на соответствующей сетке привязки.
Команда «Move All Components Origin To Grid » используется для перемещения опорных точек всех компонентов на текущую сетку привязки. После запуска команды все компоненты в рабочей области, контактные площадки которых находятся на сетке, будут перемещены таким образом, чтобы их опорные точки были выровнены по текущей сетке привязки. По умолчанию автоматически сгенерируется и откроется в качестве активного документа отчет « Move Component(s) Origin To Grid -
С помощью панели «Список
плат»
Панель «Список печатных плат » позволяет отображать объекты проекта в табличном формате, что обеспечивает быструю проверку и изменение атрибутов объектов. При использовании совместно с панелью « PCB Filter » она позволяет отображать только те объекты, которые подпадают под условия активного фильтра, что обеспечивает более точное и эффективное выделение и редактирование нескольких объектов проекта.
Выбор активного слоя
Активный слой — это слой, на который вы будете размещать объекты. Активный слой можно выбрать из видимых в данный момент слоев, щелкнув вкладку этого слоя в нижней части рабочей области или воспользовавшись раскрывающимся списком « Active Layer» в области « Layers » на вкладке « Layers & Colors » панели « View Configuration ».
Вы также можете использовать следующие сочетания клавиш для быстрого выбора активного слоя:
- * (на цифровой клавиатуре) — переход к следующему включенному слою сигнала.
-
Shift+* (на цифровой клавиатуре) — переход к предыдущему включенному слою сигнала.
- + (на цифровой клавиатуре) — переход к следующему включенному слою.
- - (на цифровой клавиатуре) — переход к предыдущему активному слою.
Использование функций «Вырезать/Копировать» и «Вставить»
В редакторе печатных плат можно вырезать/скопировать и вставить объекты внутри одного документа печатной платы или между документами, например, компонент(ы) из одной печатной платы можно скопировать в другой документ печатной платы. Вы можете вырезать/скопировать объекты в буфер обмена Windows и вставить их в другие документы.
При использовании 2D Layout Mode выберите объект(ы), который(е) хотите вырезать/скопировать, нажмите Edit » Cut (Ctrl+X) / Edit » Copy (Ctrl+C) в главном меню или выберите команду Cut /Copy в контекстном меню. Курсор примет вид перекрестия, и вам будет предложено выбрать опорную точку. Это координата, относительная к выбранному объекту (объектам), которая используется для точного позиционирования выделения при использовании команды «Вставить».
Чтобы скопировать выбранные в данный момент объекты проекта в буфер обмена в текстовом формате, можно использовать команду « Edit » Copy As Text » из главного меню. Затем эту информацию можно вставить в любое текстовое поле или внешний текстовый документ. В буфер обмена копируются следующие сведения:
- Тип объекта.
- Обозначение и комментарий (для компонента).
- Расположение объекта в пространстве проекта.
- Слой, на котором находится объект (или начальный и конечный слои для переходного отверстия).
Пример компонента, скопированного в виде текста в буфер обмена:
Component Y1-25MHz (100.6mm,1.5mm) on Top Layer
Пример дорожки и переходного отверстия, скопированных в виде текста в буфер обмена:
Track (20mm,6mm)(80mm,6mm) Top Layer
Via (45mm,6mm) Top Layer to Bottom Layer
Чтобы разместить в активном документе последнее содержимое, вырезанное или скопированное в буфер обмена, выберите команду «Edit » Paste» в главном меню или щелкните правой кнопкой мыши в пространстве проектирования и выберите команду «Paste » в контекстном меню (сочетание клавиш:Ctrl+V). Последнее содержимое буфера обмена появится в виде всплывающего окна над курсором. Положение курсора относительно содержимого определяется опорной точкой, указанной при использовании команд «Cut» или «Copy» для добавления выделения в буфер обмена.
Чтобы разместить текст, скопированный из поддерживаемого приложения OLE, в любой открытый документ PCB, можно использовать команду « Edit » Paste Text» из главного меню. Текст преобразуется и вставляется в виде текстовых объектов PCB, а не в виде одного объекта OLE. Поддерживаемые типы файлов включают универсальные форматы, такие как таблицы в форматахCSVиXLS, а также текстовые документы в форматахDOCиRTF.
Чтобы контролировать, что происходит с определёнными атрибутами объектов при их повторной вставке в рабочую область, можно использовать команду Edit » Paste Special из главного меню. После запуска команды откроется диалоговое окно « Paste Special ».

В Paste Special диалоговое окно
Options and Controls of the Paste Special Dialog
«Атрибуты вставки»
- Paste on current layer — включите этот параметр, чтобы вставлять объекты на текущий слой.
- Keep net name - включите эту опцию, чтобы сохранить исходные имена сетей для объектов.
- Duplicate designator - Включите эту опцию, чтобы вставлять компоненты с одинаковыми обозначениями без автоматического увеличения номера.
- Add to component class - Включите эту опцию, чтобы вставленный компонент был добавлен в тот же класс компонентов, что и исходный компонент.
Кнопки
- Paste — нажмите, чтобы вставить объект со всеми указанными атрибутами.
- Paste Array - Нажмите, чтобы открыть диалоговое окно «Настройка вставки массива», в котором можно настроить параметры вставки массива.
В зависимости от конкретного вставляемого содержимого можно настроить следующие атрибуты:
-
Объекты можно вставлять на текущий слой, а не на тот же слой, с которого были скопированы исходные объекты, как это происходит по умолчанию.
- Возможность сохранить любые назначенные имена сетей.
- Возможность дублирования обозначения (для вставленного компонента).
- Возможность добавить вставленный компонент в тот же класс компонентов, что и исходный компонент.
Настройте параметры по необходимости, затем нажмите кнопку « Paste » (Вставить компонент), чтобы начать операцию вставки.
Нажатие кнопки « Paste Array » (Вставить компонент из буфера обмена) в диалоговом окне « Paste Special » (Операции > Вставить компонент) откроет диалоговое окно « Setup Paste Array » (Вставить несколько объектов из буфера обмена), которое позволяет вставить несколько копий объектов из буфера обмена в текущий документ.

Диалоговое окно Setup Paste Array диалоговое окно
Options and Controls of the Setup Paste Array Dialog
Переменные размещения
- Item Count — количество повторений размещения. Например, введя 4, вы разместите 4 копии текущего содержимого буфера обмена.
-
Text Increment - введите значение автоматического приращения для отображаемого текста (например, обозначения компонента или контактной площадки). Поддерживаются как буквенные, так и цифровые приращения, отличные от 1. Например, установив обозначение контактной площадки перед её копированием в буфер обмена и задав Text Increment поле, можно разместить следующие типы последовательностей обозначений контактных площадок:
- Числовые (1, 3, 5)
- Буквенные (A, B, C)
- Комбинация буквенных и числовых символов (A1, A2 или 1A, 1B, или A1, B1, или 1A, 2A и т. д.)
Тип массива
- Circular- включите этот параметр, чтобы вставить циклический массив с использованием текущих Circular Array настройки.
- Linear - включите этот параметр, чтобы вставить массив по прямой линии с использованием текущих Linear Array настройки.
Круговая расстановка
- Rotate Item to Match - если эта опция включена, элементы массива будут поворачиваться на угол, равный значению параметра «Шаг».
- Spacing (degrees) - угловое расстояние между двумя соседними вставленными элементами.
Линейная матрица
- X-Spacing - введите желаемое расстояние по оси X между двумя соседними элементами.
- Y- Spacing - введите желаемое расстояние по оси Y между двумя соседними элементами.
Введите соответствующие значения в этом диалоговом окне, затем нажмите « OK », чтобы разместить массив.
- При размещении линейного массива вам будет предложено выбрать начальную точку массива. Установите курсор, а затем щелкните или нажмите Enter , чтобы разместить массив.
- При размещении круговой матрицы вам будет предложено выбрать центральную точку матрицы, а затем начальную точку матрицы. В каждом случае наведите курсор, а затем щелкните или нажмите Enter , чтобы разместить массив. Объекты будут размещены против часовой стрелки вокруг указанной центральной точки.
Priorities When Pasting Objects
Если объект вставляется на слой «медь» и при вставке перекрывает набор объектов других типов, вставленному объекту будет присвоена сетка объекта с наивысшим приоритетом. Приоритеты распределяются следующим образом (1 — наивысший приоритет):
- Контактная площадка
- Заливка
- Область
- Дорожка
- Дуга
- Переход
- Заливка многоугольника

Вставленному объекту назначается сеть объекта с наивысшим приоритетом. Здесь показан объект (дорожка), вставленный поверх набора объектов разных типов с назначенными разными сетями. Поскольку контактная площадка является объектом с наивысшим приоритетом в этом наборе, её сеть (Pad_Net) будет присвоена вставленному объекту. Наведите курсор на изображение, чтобы увидеть результат.
Если объект вставляется на медный слой и при вставке перекрывает набор объектов того же типа, то будет назначена сеть того объекта, который находится под курсором в момент щелчка для вставки объекта.

Вставленному объекту назначается сеть объекта, находящегося под курсором. Здесь показан объект (дорожка), вставленный поверх набора объектов того же типа (контактные площадки). Поскольку контактная площадка 2 является объектом, находящимся под курсором в момент нажатия для вставки объекта, сеть этой контактной площадки (Pad2_Net) будет присвоена вставленному объекту. Наведите курсор на изображение, чтобы увидеть результат.
Если на медный слой вставляется набор физически соединенных объектов, и объекты разных типов из этого набора перекрывают существующие объекты с разными сетями, то всем вставленным объектам будет назначена сеть объекта с наивысшим приоритетом в этом наборе. В данном случае применяются приоритеты, указанные выше.

Сеть, назначенная объекту с наивысшим приоритетом, назначается набору физически связанных объектов. Здесь показан набор связанных объектов (слева направо: заливка, область, дорожка, дуга, переходное отверстие, заливка многоугольника), вставленный поверх объектов (переходных отверстий) с назначенными разными сетями. Поскольку заливка является объектом с наивысшим приоритетом в этом вставленном наборе, сеть, назначенная ей (Via1_Net) будет назначена каждому объекту в этом наборе. Наведите курсор на изображение, чтобы увидеть результат.
Блокировка объектов проекта
Объекты проекта можно заблокировать от перемещения или редактирования в документе печатной платы, включив их атрибуты « Locked ». Например, если положение или размер определённых объектов имеют критическое значение, заблокируйте их. Блокировку можно выполнить на панели « Properties », щелкнув значок замка для нужных объектов, как показано в следующих примерах.
Примеры значка « Lock » на панели « Properties » для выбранного компонента и контактной площадки.
Чтобы изменить состояние свойства «Locked » для размещенного объекта, у которого установлено свойство «Locked », можно также щелкнуть правой кнопкой мыши по объекту в рабочей области и выбрать команду «
Если вы попытаетесь переместить или повернуть объект проекта, для которого включено свойство « Locked », появится диалоговое окно с запросом подтверждения продолжения редактирования.
Блокировка примитивов компонента
Если примитивы компонента печатной платы заблокированы (опция « Primitives » в режиме «Component» панели «Properties» находится в состоянии «
»), все или большинство свойств этих примитивов нельзя изменить с помощью графических (например, перетаскиванием) и неграфических (например, с помощью панели « Properties » или «List ») методов редактирования. Это поможет предотвратить случайные изменения примитивов компонентов, которые могут привести к некорректным результатам сборки и изготовления.
В качестве примера на изображении ниже показан режим «Pad» панели «Properties» для контактной площадки, являющейся составной частью компонента печатной платы, примитивы которого заблокированы. Обратите внимание, что все свойства контактной площадки (за исключением свойств « Net » и « Testpoint ») затенены и недоступны для редактирования. Также обратите внимание, что в крайнем правом углу поля «Component » контактной площадки отображается значок «
», который указывает на то, что примитивы родительского компонента заблокированы, и свойства контактной площадки не могут быть изменены.

Режим Pad режим панели Properties панели (слева) для контактной площадки компонента печатной платы, примитивы которого заблокированы (справа).
Режим повторного редактирования
Редактор печатных плат (PCB Editor) включает в себя мощную функцию, называемую «повторным редактированием» ( re-entrant editing). Она позволяет выполнять вторую операцию с помощью сочетаний клавиш, не прерывая текущую операцию. Режим повторного редактирования позволяет работать более гибко и интуитивно. Например, представьте, что вы начали размещать дорожку, а затем поняли, что необходимо удалить другой сегмент дорожки. Нет необходимости выходить из режима интерактивной трассировки. Нажмите сочетание клавиш « E » ( D ), удалите нужный сегмент дорожки, а затем нажмите клавишу « Esc », чтобы вернуться к интерактивной трассировке проекта.
Настройка внешнего вида курсора PCB
По умолчанию курсор PCB представляет собой небольшой зелёный крест под углом 90 градусов. Его можно настроить с помощью параметров « Cursor Type» и « Cursor Color » на вкладке «PCB Editor – General» диалогового окна « Preferences ». Например, большой крест под углом 90 градусов, выходящий за края окна проекта (параметр «Large 90 »), может быть полезен при размещении и выравнивании объектов проекта. В качестве альтернативы крест под углом 45 градусов (параметр «Small 45 ») может оказаться полезным, если варианты с углом 90 градусов плохо различимы на фоне линий сетки.
Поддержка шрифтов TrueType
Редактор печатных плат предоставляет возможность использовать шрифты на основе контура (Stroke-based) или шрифты TrueType для текстовых объектов в проекте (текстовые строки/рамки, размеры, таблицы сверления и/или таблицы слоев). Выбор шрифта осуществляется на соответствующей панели « Properties ». Доступны три варианта шрифтов на основе контуров: « Default », « Sans Serif » и « Serif ». Шрифт « Default » представляет собой простой векторный шрифт, поддерживающий перовую печать и векторную фотопечать. Шрифты « Sans Serif » и « Serif» более сложны и замедляют генерацию векторных выходных данных, таких как Gerber. Шрифты на основе контуров встроены в программное обеспечение и не могут быть изменены. Все три шрифта содержат полный расширенный набор символов IBM ASCII, поддерживающий английский и другие европейские языки. При использовании шрифтов TrueType доступны шрифты TrueType и OpenType (супернабор TrueType), расположенные в папке \Windows\Fonts. Данная функция также обеспечивает полную поддержку Unicode.
Геометрия текстовых объектов, использующих шрифты TrueType, автоматически сохраняется в документах печатных плат. Если в объектах документа печатной платы используется шрифт TrueType, при открытии документа на другом компьютере эти объекты будут отображаться с той же геометрией шрифта, даже если данный шрифт TrueType на этом компьютере не установлен.
При выделении объекта, использующего отсутствующий шрифт, в верхней части панели « Properties » появляется предупреждающее сообщение. При изменении свойств объекта, влияющих на его текст (например, высота текста или сам текст), открывается диалоговое окно « Missing fonts », в котором можно выбрать шрифт-заменитель (Replacement). Включите опцию « Apply to all text elements», чтобы применить шрифт-заменитель ко всем объектам в документе печатной платы, использующим отсутствующий шрифт.
Это диалоговое окно также появляется при изменении свойств, связанных с текстом, на панели « PCB List ».
При попытке редактирования нескольких объектов, использующих разные отсутствующие шрифты, диалоговое окно позволяет выбрать замену для каждого отсутствующего шрифта.
Поддержка визуализации истинных дуг
Поддерживается рендеринг истинных дуг, сгенерированных как в рабочей области редактора печатных плат, так и в рабочей области редактора библиотек печатных плат, а не их приближенных аналогов. Эта поддержка распространяется на режимы 2D- и 3D-разметки (а также на режим планирования платы в редакторе печатных плат). Рендеринг истинных дуг можно увидеть в действии в следующих областях:
-
Заливки многоугольников (сплошные, заштрихованные, без заливки)
-
Вырезы в полигональных заливках
-
Контур выделения для заливок многоугольников и областей
-
Области
-
Расширение маски пайки и маски пасты
-
Выделение сетей
-
Границы зазоров
-
Наложение нарушений (отдельная заливка многоугольника на области или заливка многоугольника)
Ниже приведены примеры отображения истинных дуг при заливке полигонов вокруг других объектов печатной платы.
Информация о сетке
Для медных объектов на печатной плате (дорожки, переходные отверстия, полигоны и т. д.) при выборе объекта в области « Net Information » панели « Properties » отображается следующая информация:
- Родительский Net, Diff Pair и/или xSignal и связанный с ним класс в каждом конкретном случае. Обратите внимание, что Diff Pair и xSignal отображаются только в том случае, если объект является частью дифференциальной пары или xSignal соответственно.
-
Delay – задержка выбранного объекта (объектов) и задержка проложенных сегментов всей сети. Включить Propagation Delay значения контактных площадок и переходных отверстий, если они были определены для контактных площадок и переходных отверстий.
-
Length – сумма общей длины выбранных объектов и общее Signal Length. Signal Length представляет собой точный расчет общего расстояния от узла до узла. Размещенные объекты анализируются с целью: устранения наложений или пересечений объектов, а также изгибов трасс внутри контактных площадок; при этом учитываются длины переходных отверстий. Pin Package Length также учитывается, если она была определена для контактных площадок. Если цепь не протрассирована полностью, также учитывается манхэттенская (X + Y) длина соединительной линии. Для получения дополнительной информации о параметре «Длина сигнала» и его применении см. сведения опанели «Печатная плата — Цепи».
-
Max Current - максимальный ток, который могут пропускать выбранные объекты «Дорожка», «Дуга»или «Переход», определяемый по формуле стандарта IPC-2221A (раздел 6.2):
I = k * ΔT0,44 * A0,725
где:
I = ток [амперы]
A = площадь поперечного сечения [кв. мил] (ширина дорожки * толщина слоя меди, илиAbarrel, как показано ниже)
ΔT = допустимый рост температуры по сравнению с температурой окружающей среды [°C]
k = константа, такая, что:k = 0,048 для внешних слоев
k = 0,024 для внутренних слоев -
Resistance - сумма сопротивлений выбранных объектов «Дорожки», «Дуги» и «Переходных отверстий», определяемая по следующей формуле:
R = (ρ * L / A)
где:
R = сопротивление [Ом]
ρ = удельное сопротивление меди [Ом*мм²/м]
L = длина дорожки [м] (или длина переходного отверстия, как описано ниже)
A = площадь поперечного сечения = T * W [мм²] (илиAbarrel, как показано ниже)
T = толщина дорожки (из набора слоев) [мм]
W = ширина трассы [мм]Assumptions:
- Температура окружающей среды = 22 °C
- Допустимый рост температуры = 20 °C
- Толщина стенок медных сквозных отверстий = 0,018 мм
- Удельное сопротивление меди = 0,017Ом*мм²/м

Область Net Information область Properties панели. Здесь показан пример для выбранной дорожки.
Щелкните ссылку в области «Net Information», чтобы открыть соответствующую сеть/дифференциальную пару/xSignal напанели печатной платы.
Присвоение сетей объектам
Редактор печатных плат предоставляет несколько способов присвоения сетей примитивным объектам:
- При выделении одного или нескольких объектов воспользуйтесь раскрывающимся списком в поле Nets поля в Properties панели. В раскрывающемся списке будут перечислены все сети активного проекта печатной платы. Выберите No Net , чтобы указать, что дорожка не подключена ни к одной сети. В качестве альтернативы можно щелкнуть по Assign Net значок , чтобы выбрать объект в рабочей области — сеть этого объекта будет назначена выбранным объектам.
- Щелкните правой кнопкой мыши по одному или нескольким выбранным объектам, затем выберите Net Actions » Assign Net. После запуска команды появится перекрестие. Наведите перекрестие на сеть, к которой вы хотите привязать объект(ы), затем щелкните, чтобы выбрать эту сеть.
- Чтобы повторно синхронизировать названия сетей примитивов трассировки с названиями сетей на контактных площадках, к которым они подключаются, выберите Design » Netlist » Update Free Primitives From Component Pads команду из главного меню. После запуска команды откроется диалоговое окно подтверждения с вопросом, хотите ли вы обновить свободные сети примитивов в соответствии с сетями «компонент-контактная площадка». После нажатия кнопки Yes и начните с каждой площадки, подключенная медная проводка будет выделена, а имя сети каждого примитива будет установлено в соответствии с именем площадки. Эта операция не влияет на внутренний список сетей печатной платы.
Чтобы проверить и убедиться, что объектам, физически соединенным между собой, назначена правильная сеть, к которой они должны принадлежать (в данном случае « physical net» означает « connected copper »), можно воспользоваться диалоговым окном « Configure Physical Nets », доступ к которому осуществляется путем выбора команды « Design » Netlist » Configure Physical Nets » в главном меню. Программа анализирует проект, проверяя, что всем контактным площадкам и объектам, физически соединяющим их между собой (дорожки, дуги, заливки и т. д.), назначено одно и то же имя сети. Если все объекты сети указаны правильно, сеть отображается зеленым цветом. Если обнаруживаются объекты, соприкасающиеся друг с другом, но имеющие разные имена сетей, они помечаются красным цветом. Типичный пример такой ситуации — наличие дополнительных медных объектов внутри контура компонента. При загрузке этого контура во время синхронизации имя сети присваивается каждому контактному полю, но не дополнительным медным объектам. Диалоговое окно является интерактивным; щелкните по сети или примитиву, чтобы перейти к этому объекту. Щелкните правой кнопкой мыши или нажмите кнопку « Menu » (Выбрать действие), чтобы получить доступ к доступным командам. Область « Action » (Выбор действия) диалогового окна содержит элементы управления для указания действия, необходимого для устранения проблем со связанными медными элементами. По умолчанию действия назначаются автоматически, но их можно настроить по мере необходимости. После настройки действий нажмите кнопку « Execute », чтобы обновить назначения сетей.

В Configure Physical Nets диалоговое окно (с отображением Only Show Errors опция включена (сзади) и Only Show Errors отключенный вариант (спереди)).
Options and Controls of the Configure Physical Nets Dialog
-
Electrically Connected Copper - в этой области перечислены отдельные группы медных элементов, которые, как было обнаружено при анализе схемы проекта, соединены между собой. Для каждой группы представлена следующая информация:
-
Primitive - на верхнем уровне эта запись отражает количество примитивов, входящих в соединенную медную проводку. Примитивы могут отображаться в виде плоского списка или группироваться по типу примитива. Последний вариант настраивается путем включения Show Primitive Groups опции Menu кнопки «Параметры». В этом случае примитивы будут разделены на следующие группы:
- Connected Component Primitives - перечисляет все примитивы контактных площадок компонентов в качестве дочерних элементов. Их можно дополнительно сгруппировать по родительскому компоненту, включив Menu опцию кнопки Show Components.
- Connected Free Primitives - отображает все примитивы медных слоёв, не являющиеся компонентами, в качестве дочерних элементов, с дальнейшей группировкой по типу примитива (заливки, многоугольники, дорожки, переходные отверстия).
-
Primitive - на верхнем уровне эта запись отражает количество примитивов, входящих в соединенную медную проводку. Примитивы могут отображаться в виде плоского списка или группироваться по типу примитива. Последний вариант настраивается путем включения Show Primitive Groups опции Menu кнопки «Параметры». В этом случае примитивы будут разделены на следующие группы:
-
Original Net Names - это поле отражает имя сети, в настоящее время назначенное примитиву, т. е. сеть, к которой примитив в данный момент подключен. В качестве записи будет указана одна из сетей, определённых для платы. Однако, если примитив не подключён к сети, в качестве записи будет указано
. -
Status - это поле содержит запись о состоянии группы на верхнем уровне, которая может принимать одно из четырёх состояний:
- Blank - привязка к сетям для подключенной группы медных линий выполнена правильно, и обновление не требуется. Запись верхнего уровня для группы выделена зелёным цветом.
- 1. Update Required - Unassigned Nets - в этом состоянии ни один из элементов группы не назначен на сетку. Запись верхнего уровня для группы выделена желтым цветом.
- 2. Update Required - Some Unassigned Nets - В этом состоянии некоторые элементы были привязаны к одной и той же сети, а другие не были привязаны вообще. Запись верхнего уровня для данной группы выделена оранжевым цветом.
- 3. Ambiguous - Multiple Net Names - в этом состоянии в группе есть элементы, которые были назначены разным сетям. Также могут быть элементы, которые ещё не назначены. Верхний элемент группы выделен красным цветом.
-
Action - в этой области представлены элементы управления для указания действий, необходимых для устранения проблем с подключенными медными линиями, а также результаты выполнения настроенных изменений. Для каждой группы отображается следующая информация:
-
Proposed Action - это поле используется для определения того, какие действия (если таковые необходимы) следует предпринять. На самом верхнем уровне группы для этой записи можно установить значение Update Net To, либо Don't Update Net To. При обновлении выберите новую целевую сеть в поле New Net Name . На основе этих двух настроек программа рассчитывает действия, которые должны быть выполнены на уровне дочерних примитивов, и предлагает одно из следующих решений:
- No Action Required - примитив уже назначен/подключен к целевой сети.
- Update - включить примитив в обновление, чтобы он был назначен/подключен к новой целевой сети.
- Don't Update - не включать примитив в обновление. Он останется подключенным к своей текущей сети.
- New Net Name - Используйте это поле для указания новой целевой сети, к которой должны быть подключены примитивы. В раскрывающемся списке поля отображаются все сети, обнаруженные среди примитивов в связанной группе медных элементов. Если вам нужно использовать другую сеть, щелкните поле правой кнопкой мыши и воспользуйтесь Change Copper Net To Board Net команду из контекстного меню. Откроется Choose Net диалоговое окно, в котором перечислены все сети, определённые на данный момент для платы. Выберите нужную сеть, затем нажмите OK. Эта сеть будет введена в поле.
- Done - Это поле отображает успешное завершение или сбой операции обновления после нажатия Execute нажатии кнопки и применении изменений.
-
Proposed Action - это поле используется для определения того, какие действия (если таковые необходимы) следует предпринять. На самом верхнем уровне группы для этой записи можно установить значение Update Net To, либо Don't Update Net To. При обновлении выберите новую целевую сеть в поле New Net Name . На основе этих двух настроек программа рассчитывает действия, которые должны быть выполнены на уровне дочерних примитивов, и предлагает одно из следующих решений:
- Execute -
- Как только вы будете удовлетворены действиями, назначенными списку цепей, нажмите эту кнопку, чтобы обновить назначения цепей.
- Menu - Нажмите, чтобы открыть следующее меню команд, относящихся к основному списку в целом или к выбранным в данный момент примитивам. Эти команды идентичны тем, что доступны в контекстном меню области основного списка.
- Update/Don't Update/No Action - Используйте для быстрого включения или отключения предлагаемого действия для выбранных примитивов. На более высоком, родительском уровне в иерархии примитивов используйте эту кнопку, чтобы включить или отключить предлагаемое действие для всех дочерних элементов.
- Select All - Используйте для быстрого выделения всех связанных групп
- медных
- линий (записей самого высокого уровня в списке).
- Select All With Same Status - При выбранной записи связанной группы медных линий верхнего уровня используйте эту команду для быстрого выделения всех остальных групп верхнего уровня с таким же статусом.
- Clear All Selected - используйте для снятия выбора со всех элементов в списке.
- Expand All In Connected Copper - используйте для быстрого развертывания всех дочерних групп внутри связанной медной группы, на которой в данный момент установлен фокус.
- Expand All - Используйте для быстрого развертывания всех групп для всех связанных медных групп в списке.
- Expand Children - Используйте для быстрого развертывания всех дочерних групп, расположенных ниже выбранной в данный момент группы.
- Collapse All In Connected Copper - используется для быстрого свертывания всех дочерних группировок внутри связанной группировки медных линий, на которой в данный момент установлен фокус.
- Collapse All - используется для быстрого свертывания всех группировок для всех связанных группировок медных линий в списке.
- Collapse Children - используйте для быстрого свертывания всех дочерних групп, расположенных ниже текущей выбранной группы.
- Only Show Errors — включите, чтобы в диалоговом окне отображались только ошибки. В списке будут представлены только связанные группы медных элементов, у которых параметр « Status » имеет уровень 1, 2 или 3. Отключите, чтобы отображать также правильно назначенные соединенные медные группы.
- Show Components — включите, чтобы примитивы контактных площадок компонентов группировались по их родительским компонентам.
- Show Primitive Groups — включите, чтобы примитивы группировались по типу примитива.
- Animate Action Execution - включить прокрутку списка в диалоговом окне по мере выполнения, что позволяет видеть анимированный прогресс выполнения изменений в сетке в режиме реального времени. Отключение этой опции означает, что выполнение изменений будет происходить без такой анимации.
-
Warn On Netlist Change - Включить предупреждение о том, что изменения повлияют на список цепей платы. Откроется Netlist Change откроется диалоговое окно, в котором будет указано, для скольких примитивов изменятся сети и что это повлияет на список сетей. Вы можете либо нажать, чтобы Continue или нажать Filter Affected , чтобы более подробно изучить предлагаемые изменения.

В Netlist Change диалоговое окно - Show Component Pads - включите, чтобы отобразить в списке примитивы, входящие в связанные компоненты.
- Show Non Component Pads - включите, чтобы отобразить в списке свободные примитивы, входящие в связанные компоненты.
- Show Changes That Affect Netlist - включить отображение только списка предлагаемых действий (изменений), которые повлияют на список цепей печатной платы.
- Change Copper Net To - один или несколько пунктов меню этого типа появляются, когда в выделенной группе соединенных медных элементов в данный момент не присвоено много сетей. Используйте такой пункт, чтобы быстро выбрать целевую сеть для поля « New Net Name ».
- Change Copper Net To Net - этот пункт меню появляется, когда к примитивам в пределах связанной группы медных элементов в данный момент назначено слишком много сетей, чтобы их можно было отобразить в виде отдельных пунктов меню. Использование этой команды открывает доступ к Choose Net диалоговому окну, в котором перечислены все сети, в данный момент назначенные примитивам в пределах группы. Выберите нужную сеть, а затем нажмите OK; эта сеть будет введена в New Net Name поле для выделенной группы соединенных медных элементов.
- Change Copper Net To Board Net - Используйте эту команду, если вам нужно использовать сеть, отличную от тех, которые в данный момент назначены примитивам выделенной группы соединенных медных элементов. При этом откроется Choose Net диалоговое окно со списком всех сетей, определенных в данный момент для печатной платы. Выберите нужную сеть, затем нажмите OK; эта сеть будет введена в New Net Name поле.
- Show All Primitives - Нажмите эту кнопку, чтобы быстро отобразить все элементы. Эта кнопка становится доступной, если Show Component Pads и/или Show Non Component Pads опции в меню отключены.
Вы также можете удалить все цепи из текущего проектного документа, что по сути очищает внутренний список цепей печатной платы. Это может потребоваться, если вы изменили информацию о цепях в исходных схематических документах и хотите полностью синхронизировать печатную плату с информацией списка цепей исходной схемы. Для этого выберите Design » Netlist » Clear All Nets команду из главного меню. После запуска команды откроется диалоговое окно подтверждения, предупреждающее о том, что эта операция удалит всю информацию о сетях с печатной платы. После нажатия Yes, вся информация о сетях будет удалена. Все проложенные дорожки останутся на месте, но будут иметь No Net присвоение. Любые неразмещенные логические соединения будут удалены.
Чтобы создать файл списка цепей на основе связей, сформированных в результате трассировки в текущем проекте, выберите Design » Netlist » Create Netlist From Connected Copper команду в главном меню. После нажатия кнопки Yes в открывшемся диалоговом окне подтверждения, список цепей (Generated

