Методы размещения и редактирования печатных плат

Для использования при проектировании печатной платы доступен целый ряд объектов. Большинство объектов, размещаемых в документе PCB, определяют медные области или вырезы. Это относится как к электрическим объектам, таким как дорожки и контактные площадки, так и к неэлектрическим объектам, таким как текст и размерные элементы. Поэтому важно учитывать ширину линий, используемых для определения каждого объекта, а также слой, на котором объект размещен.

В редакторе PCB есть два типа объектов — примитивные объекты и групповые объекты:

  • Примитивные объекты являются базовыми элементами проекта и включают дорожки, контактные площадки, переходные отверстия, заливки, дуги и текстовые объекты. Они называются «примитивными» из-за своей исходной или наиболее базовой природы.

  • Все, что состоит из примитивов и определяется как объект проекта, является групповым объектом. Примеры групповых объектов: компоненты, размеры и полигональные заливки. Групповым объектом можно управлять как единым объектом в рабочем пространстве проекта. Например, его можно разместить, выбрать, скопировать, изменить, переместить и удалить.

Общие принципы размещения и редактирования объектов

В Altium Designer процесс размещения объекта примерно одинаков независимо от типа размещаемого объекта. В самом простом виде он выглядит так:

  1. Выберите размещаемый объект на одной из панелей инструментов или в Place меню.

  2. С помощью мыши задайте положение размещаемого объекта в рабочем пространстве редактора PCB и его размер (где применимо).

  3. Щелкните правой кнопкой мыши (или нажмите Esc), чтобы завершить команду и выйти из режима размещения.

Объекты размещаются на текущем слое. Перед размещением убедитесь, что текущим выбран правильный слой. Слой, на котором расположен объект, можно изменить и после размещения.

Редактирование до размещения

Свойства объекта по умолчанию можно изменить в любой момент на странице PCB Editor – Defaults диалогового окна Preferences . Эти свойства будут применяться при размещении последующих объектов.

Используйте столбец Primitives  для доступа к свойствам объектов и редактирования значений по умолчанию по мере необходимости.
Используйте столбец Primitives для доступа к свойствам объектов и редактирования значений по умолчанию по мере необходимости.

Значения по умолчанию для объектов по умолчанию сохраняются в файле ADVPCB.dft. При желании значения можно сохранить в файле .dft с другим именем. Доступны элементы управления для сохранения и загрузки файлов .dft, что позволяет создавать избранные «наборы» значений объектов по умолчанию. Все настройки, сохраненные в и загруженные из файлов .dft, являются пользовательскими значениями по умолчанию. При необходимости исходные значения по умолчанию можно в любой момент восстановить с помощью параметров Set To Defaults или Reset All. Исходные значения по умолчанию жестко заданы в программе.

Редактирование во время размещения

Ряд атрибутов доступен для редактирования в момент первоначального размещения объекта. Чтобы получить доступ к этим атрибутам, нажмите клавишу Tab в режиме размещения, чтобы открыть связанную панель Properties. Нажатие клавиши Tab приостанавливает размещение, чтобы вы могли внести необходимые изменения в объект.

Пример диалогового окна свойств для объекта Pad . 
Пример диалогового окна свойств для объекта Pad .

После внесения изменений нажмите кнопку наложения паузы в рабочем пространстве проекта ( ), чтобы возобновить размещение.

Атрибуты, заданные таким способом, станут настройками по умолчанию для дальнейшего размещения объектов, если только не включен параметр Permanent на странице PCB Editor – Defaults диалогового окна Preferences . Если этот параметр включен, изменения будут влиять только на размещаемый объект и последующие объекты, размещаемые в рамках того же сеанса размещения.

Редактирование после размещения

После размещения объекта его можно редактировать несколькими способами. Они описаны ниже.

Связанная панель свойств или диалоговое окно

Этот метод редактирования использует соответствующий режим панели Properties и диалоговое окно для изменения свойств размещенного объекта.

После размещения связанное диалоговое окно можно открыть:

  • Дважды щелкнув по размещенному объекту.

  • Наведя курсор на объект, щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав Properties в контекстном меню.

После размещения соответствующий режим панели Properties можно открыть одним из следующих способов:

  • Если панель Properties уже активна, выберите объект.
  • После выбора объекта выберите панель Properties с помощью кнопки Panels в правом нижнем углу рабочего пространства проекта или выберите View » Panels » Properties в главном меню.
Если параметр Double Click Runs Interactive Properties отключен (по умолчанию) на странице PCB Editor – General page диалогового окна Preferences, то при двойном щелчке по примитиву или щелчке правой кнопкой мыши по выбранному примитиву с последующим выбором Properties откроется диалоговое окно. Если параметр Double Click Runs Interactive Properties включен, откроется панель Properties.
Хотя параметры в диалоговом окне и на панели одинаковы, их порядок и расположение могут немного отличаться.
Нажмите Ctrl+Q, чтобы переключать единицы измерения, используемые в панели/диалоговом окне, между метрическими (mm) и дюймовыми (mil). Это влияет только на отображение измерений в панели/диалоговом окне; единица измерения, заданная для платы, не изменяется. Она настраивается в параметре Units на панели Properties, когда в рабочем пространстве проекта не выбрано ни одного объекта.

Команды выбора объектов PCB

Помимо стандартных команд выбора/снятия выбора объектов, редактор PCB включает ряд специальных команд, упрощающих операции выбора/снятия выбора объектов. Доступ к этим командам осуществляется из подменю Edit » Select и Edit » DeSelect главного меню. Команды выбора также можно вызвать из меню кнопки  в Active Bar.

  • Select overlapped - используйте для последовательного выбора следующего объекта проекта в наборе объектов, расположенных в одном месте (перекрывающихся), без использования всплывающего окна выбора. Приоритет выбора подчиняется следующему фиксированному порядку, по которому происходит циклический переход при каждом следующем использовании команды:

    1. Контактная площадка
    2. Переходное отверстие
    3. Дорожка/Дуга
    4. Компонент
    5. Полигон
    6. Область/Заливка
    7. Текст

    Кроме того, при использовании клавиши Shift  для добавления дополнительных объектов к текущему выбору можно использовать Shift+Tab для циклического выбора перекрывающихся объектов без потери исходного выбора.

    • Чтобы использовать эту команду, убедитесь, что параметр Display popup selection dialog отключен на странице PCB Editor - General page диалогового окна Preferences.
    • Порядок выбора также сначала учитывает текущий слой, прежде чем переходить к объектам на других слоях.
    • Двойной щелчок по области с совмещенными объектами всегда предоставляет доступ к всплывающему окну выбора.
  • Select next (горячая клавиша: Tab) - если в проекте уже выбран исходный объект, эта команда используется для расширения выбора, чтобы включить следующий объект (или объекты) более высокого уровня с учетом логической иерархии. Поддерживаются следующие циклические логические «цепочки» выбора:

    • Сегмент дорожки ---> Вся соединенная (непрерывная) дорожка на том же слое ---> Вся соединенная медь ---> Все электрические объекты в соответствующей цепи
    • Соединенная контактная площадка ---> Вся соединенная (непрерывная) дорожка на том же слое ---> Вся соединенная медь ---> Все электрические объекты в соответствующей цепи
    • Несоединенная контактная площадка ---> Все электрические объекты в соответствующей цепи
    • Переходное отверстие ---> Вся соединенная (непрерывная) дорожка на слоях, связанных с переходным отверстием ---> Вся соединенная медь ---> Все электрические объекты в соответствующей цепи
    • Медь (область/полигональная заливка/заливка) ---> Вся соединенная медь ---> Все электрические объекты в соответствующей цепи
    • Свободная контактная площадка/переходное отверстие ---> Вся соединенная (непрерывная) дорожка на том же слое, что и контактная площадка, либо на слоях, связанных с переходным отверстием ---> Вся соединенная медь ---> Все электрические объекты в соответствующей цепи.
    • Компонент ---> Fanout’ы переходных отверстий, выходы, межсоединения

    Via Fanouts - если достаточно короткая трасса соединяет контактную площадку с переходным отверстием и к этому переходному отверстию не подключена никакая другая контактная площадка более короткой трассой, то эта трасса и переходное отверстие считаются Fanout этой контактной площадки.

    Escapes - достаточно короткий «усик», подключенный к контактной площадке, считается Escape этой контактной площадки.

    Interconnect - трасса, соединяющая два уже выбранных объекта (например, контактные площадки или fanout-переходные отверстия), считается Interconnect.

    Кроме того, функция поддерживает расширение выбора через несколько объектов, выбранных в разных цепях проекта.

    Пример выбора по нескольким цепям с расширением от изначально выбранных сегментов дорожек вверх по логической иерархии более высокого порядка.
    Пример выбора по нескольким цепям с расширением от изначально выбранных сегментов дорожек вверх по логической иерархии более высокого порядка.

    Эта команда особенно полезна при выборе разведенных цепей. Подробнее см. в разделе Стратегии выбора трассировки.

  • Board - используйте для выбора всех объектов, расположенных в пределах границы заданной формы платы.

  • Net - используйте для выбора всех электрических объектов, связанных с определенной цепью.

    После запуска команды можно щелкнуть по электрическому объекту или соединению, чтобы выбрать все электрические объекты в соответствующей цепи, либо, если вы знаете имя нужной цепи, щелкнуть по области проекта вдали от любых объектов; откроется диалоговое окно Net Name. В нем можно ввести имя требуемой цепи; после закрытия диалогового окна эта цепь будет выбрана. Если вы не уверены в имени цепи, введите ?, затем нажмите OK , чтобы открыть диалоговое окно Nets Loaded, в котором перечислены все загруженные в данный момент цепи проекта.

  • Connected Copper - используйте для выбора всех электрических объектов, подключенных к одному и тому же участку меди.

  • Physical Connection - используйте для выбора всей физически разведенной дорожки между контактными площадками. Щелкните по дорожке, контактной площадке или переходному отверстию; будет выбрана вся непрерывная дорожка до другой контактной площадки, включая все переходные отверстия (сами контактные площадки в выбор включены не будут).

  • Physical Connection Single Layer - используйте для выбора всей физически разведенной дорожки между контактными площадками на одном слое. Щелкните по дорожке или переходному отверстию; будет выбрана вся непрерывная дорожка на том же слое и до другой контактной площадки (сами контактные площадки и переходные отверстия в выбор включены не будут).

  • Component Connections - используйте для выбора всех разведенных соединений, выходящих от контактных площадок выбранного компонента (включая дорожки и переходные отверстия) до следующей встреченной контактной площадки в каждом случае. Сами контактные площадки в выбор включены не будут.

    Эту команду также можно вызвать, щелкнув правой кнопкой мыши по размещенному компоненту и выбрав в контекстном меню команду Component Actions » Select Component Connections .

  • Component Nets - используйте для выбора всех цепей (и входящих в них объектов цепей), подключенных к выбранному компоненту в текущем документе.

    Эту команду также можно вызвать, щелкнув правой кнопкой мыши по размещенному компоненту и выбрав в контекстном меню команду Component Actions » Select Component Nets .

  • Room Connections - используйте для выбора всех разведенных соединений между контактными площадками, которые полностью находятся в границах выбранной комнаты в текущем документе.

    Эту команду также можно вызвать, щелкнув правой кнопкой мыши по размещенной комнате и выбрав в контекстном меню команду Room Actions » Select Room Connections .

  • All on Layer - используйте для выбора/снятия выбора всех объектов на текущем слое.

    Компонент может быть размещен на определенном слое, но не сниматься с выбора с помощью команды DeSelect » All on Layer . Это связано с тем, что не все примитивы, из которых состоит компонент, размещены на одном и том же слое. Например, позиционное обозначение и текст комментария могут быть размещены на слое Top Overlay, тогда как входящие в состав контактные площадки являются Multi-Layer.
  • Free Objects - используйте для выбора всех свободных примитивных объектов в проекте. Объекты компонентов, координатные объекты, размерные объекты, объекты подстройки длины, объекты OLE и объекты полигональной заливки являются групповыми объектами и, следовательно, не затрагиваются этой командой.

  • All Locked - используйте для выбора всех объектов проекта, у которых включено свойство Locked .

  • Off Grid Pads - используйте для выбора всех контактных площадок, которые не размещены на текущей сетке привязки.

Обратите внимание, что в редакторе PCB команда Lasso Select / Lasso Deselect имеет два режима работы:

  • Free-form - как настоящее лассо, вы можете рисовать произвольную область выбора, чтобы включить нужные объекты проекта.

  • Polyline - с использованием многоугольного «лассо»; этот режим может быть предпочтительнее свободной формы, когда требуется более точно снимать объекты с выбора. Этот режим особенно полезен в проектах, где компоненты повернуты на 45 градусов, или при работе с гибкими платами, когда проект не всегда ортогонален.

Можно даже использовать комбинацию обоих режимов, чтобы получить именно ту область снятия выбора, которая вам нужна. Текущий режим отображается в Status Bar. Нажмите Spacebar , чтобы переключаться между режимами Free-form и Polyline.

Удерживайте клавишу Ctrl  при использовании команды Lasso Select, Inside Area, Outside Area, Touching Line или Touching Rectangle, чтобы работать с примитивами объекта-компонента.

Графическое редактирование

Этот метод редактирования позволяет выбрать размещенный объект непосредственно в рабочем пространстве проекта и графически изменить его размер, форму или положение. Изменение формы и/или размера (где применимо) выполняется с помощью «маркеров» редактирования, которые появляются после выбора объекта.


Пример маркеров редактирования для выбранного объекта Fill.

Щелкните в любом месте объекта вдали от маркеров редактирования (если они есть), чтобы перетащить объект и изменить его положение. В зависимости от типа объекта его можно поворачивать и/или переворачивать во время перетаскивания.

  • Нажмите Spacebar , чтобы повернуть объект против часовой стрелки, или Shift+Spacebar для поворота по часовой стрелке. Поворот выполняется в соответствии со значением параметра Rotation Step, заданного на странице PCB Editor – General page диалогового окна Preferences.
  • Нажмите клавишу L, чтобы перевернуть объект на другую сторону платы (где применимо).
  • Нажмите клавиши X или Y , чтобы отразить объект по оси X или Y, где применимо.
  • Нажмите клавишу Alt, чтобы ограничить направление перемещения по горизонтальной или вертикальной оси в зависимости от начального направления перемещения.
  • Сдвигайте объект на небольшие расстояния (в соответствии с текущим значением сетки привязки), нажимая клавиши со стрелками при удержании клавиши Ctrl . Для сдвига на большие расстояния (10 x значение сетки привязки) нажимайте клавиши со стрелками, удерживая клавиши Ctrl+Shift.

Количество примитивов, отображаемых при перетаскивании нескольких выбранных объектов, управляется параметром PCB.Rendering.MultiselectionDrag в диалоговом окне Advanced Settings dialog (значение по умолчанию — 500).

Команды перемещения

Положение объекта можно изменить с помощью команд подменю Edit » Move главного меню или подменю перемещения в Active Bar.

  • Move - эта команда используется для перемещения любого объекта в текущем документе. Все цепи, связанные с объектом, останутся подключенными, а линии соединения будут следовать за объектом при его перемещении (отображаемые или нет — в соответствии с действующим режимом соединений). Любые разведенные дорожки, подключенные к объекту, перемещаться не будут.

  • Drag - эта команда используется для перемещения любого объекта в текущем документе. Если объект имеет подключенные дорожки и/или дуги (например, компонент, контактную площадку или переходное отверстие), они будут сохранять соединение при перемещении объекта.

    • Чтобы подключенные дорожки перемещались вместе с компонентом, режим Comp Drag должен быть установлен в Connected Tracks на странице PCB Editor - General page диалогового окна Preferences. Если этот режим установлен в None, команда ведет себя так же, как базовая команда перемещения.
    • При использовании этой команды для перетаскивания компонента при режиме Comp Drag, установленном в Connected Tracks, команды поворота и переворота становятся недоступными. Также обратите внимание, что действия интеллектуального перемещения (динамическое выравнивание и расталкивание) также недоступны.
  • Component - эта команда позволяет перемещать компоненты в текущем документе. После запуска команды щелкните компонент в проекте, который хотите переместить, и переместите его в нужное положение, затем щелкните еще раз. Либо щелкните в рабочем пространстве проекта вдали от любых объектов, чтобы открыть диалоговое окно Choose Component dialog. С помощью этого диалогового окна найдите компонент, который нужно переместить (либо перейдя к компоненту, либо вызвав его к курсору), а затем переместите его так, как описано выше. Обратите внимание, что эта функция будет работать только в том случае, если целевой компонент not locked.

    Эту команду также можно вызвать, щелкнув правой кнопкой мыши по компоненту в рабочем пространстве проекта и выбрав в контекстном меню команду Component Actions » Move Component.

  • Move Selection - эта команда позволяет вручную перемещать выбранные объекты в текущем документе. Все цепи, связанные с объектом в выборе, останутся подключенными, а линии соединения будут следовать за объектом при его перемещении (отображаемые или нет — в соответствии с действующим режимом соединений). Любые разведенные дорожки, подключенные к объекту, перемещаться не будут.

  • Move Selection by X, Y - эта команда используется для смещения текущего набора выбранных объектов на точное расстояние по направлениям X и/или Y. После запуска команды откроется диалоговое окно Get X/Y Offsets. Используйте его, чтобы задать значения приращения delta X и/или delta Y, на которые нужно сместить выбор.

    Команда будет доступна только в том случае, если в рабочем пространстве проекта выбран хотя бы один объект.

    Диалоговое окно Get X/Y Offsets
    Диалоговое окно Get X/Y Offsets

  • Rotate Selection - эта команда используется для поворота выбранных объектов в пространстве проекта против часовой стрелки или по часовой стрелке на указанный угол. После запуска команды откроется диалог Rotation Angle (Degrees). Введите требуемый угол поворота от 0.001° до 360.00°  (с шагом 0.001°). Введите положительное значение для поворота против часовой стрелки или отрицательное значение для поворота по часовой стрелке. Нажмите OK, чтобы закрыть диалог, затем установите курсор и щелкните, чтобы задать опорную точку вращения. Выбранные объекты будут повернуты относительно опорной точки на введенный угол.

    Диалог Rotation Angle
    Диалог Rotation Angle

  • Flip Selection - отразить выбранный объект(ы) по горизонтали (относительно оси Y) на соответствующий слой с противоположной стороны платы. Например, объекты на Top Layer будут отражены на Bottom Layer, объекты на Top Overlay будут отражены на Bottom Overlay и т. д.

    • Текст позиционного обозначения и комментария после отражения становится зеркальным.

    • Для контактной площадки, находящейся на Multi-Layer, отражение по сути поменяет местами порядок ее XY-пар размеров и форм. Поэтому, если использовался стиль Top-Middle-Bottom, и формы изначально были Round-Rectangle-Octagonal, отражение изменит порядок стека, и формы сверху станут Octagonal-Rectangle-Round.

    • Если выбрано несколько объектов, набор объектов отражается относительно геометрического центра набора выделения. 

    Обратите внимание, что все выбранные объекты будут отражены без предупреждения, если только местоположение одного или нескольких объектов не заблокировано. В этом случае появится диалог Confirm, требующий подтверждения перед отражением объектов. 

Команды выравнивания

Объекты также можно перемещать, изменяя их выравнивание. Чтобы выровнять объекты относительно других объектов, щелкните правой кнопкой мыши по выбранному объекту, затем выберите Align. Либо используйте подменю Edit » Align в главном меню или подменю выравнивания в Active Bar. Подменю выравнивания содержит ряд опций для распределения выбранных объектов.

Команды выравнивания перемещают только те выбранные объекты, которые можно перемещать — заблокированные объекты перемещены не будут.

Команда Align используется для открытия диалога Align Objects, который предоставляет элементы управления для быстрого выравнивания набора текущих выбранных объектов проекта требуемым образом. Используйте диалог, чтобы задать параметры как для Vertical , так и/или Horizontal выравнивания выбранных объектов, затем нажмите OK , чтобы выполнить выравнивание.

Диалог Align Objects
Диалог Align Objects

  • Одновременное включение параметров Horizontal и Vertical может привести к конфликту, в результате которого выбранные объекты окажутся наложенными друг на друга.
  • Использование параметров Space equally может привести к тому, что перемещаемые объекты окажутся вне сетки.

Команда Position Component Text используется для открытия диалога Component Text Position, где можно изменить положение текста позиционного обозначения и/или комментария для одного или нескольких выбранных компонентов в текущем документе.

Диалог Component Text Position
Диалог Component Text Position

По сути, диалог разделен на две области — текст позиционного обозначения и комментария. И для позиционного обозначения, и для комментария в качестве наглядного средства используется графическое представление компонента, показывающее, где будет располагаться текст в зависимости от выбранной позиции. Для текста доступны следующие девять вариантов расположения, все они относятся к «автоматическим позициям», то есть текст остается в выбранном положении при перемещении и повороте компонента:

  • Left-Above
  • Left-Center
  • Left-Below
  • Center-Above
  • Center
  • Center-Below
  • Right-Above
  • Right-Center
  • Right-Below

Чтобы оставить текст в текущем положении без изменений, оставьте включенным параметр No Change.

  • Положение текста позиционного обозначения и комментария также можно изменять через раздел Properties панели Properties. Выберите позиционное обозначение/комментарий или родительский компонент, чтобы отобразить эти свойства. Нажмите соответствующий элемент управления, который текстом суммирует текущий слой, положение и поворот для позиционного обозначения/комментария, затем при необходимости используйте свойство Autoposition в появившемся окне.
  • Чтобы свободно расположить текст позиционного обозначения/комментария и при этом он следовал за перемещением/ориентацией родительского компонента, выберите стиль Manual для свойства Autoposition (при настройке свойств через панель Properties). Также можно свободно щелкнуть, удерживать и перетаскивать текст в нужное положение непосредственно в рабочей области; это автоматически переключит свойство Autoposition в Manual.

Команда Align Left / Align RightAlign TopAlign Bottom позволяет выровнять выбранные объекты проекта по их левым/правым/верхним/нижним краям соответственно. После запуска команды левый/правый/верхний/нижний край самого левого/правого/верхнего/нижнего объекта используется как опорный, а все остальные объекты в выделении будут перемещены влево/вправо/вверх/вниз так, чтобы их левые края были выровнены по этому ориентиру.

Команда Align Left (maintain spacing) / Align Right (maintain spacing)Align Top (maintain spacing)Align Bottom (maintain spacing) позволяет выровнять выбранные объекты проекта по их левым/правым/верхним/нижним краям с сохранением достаточного зазора в соответствии с применимыми правилами проектирования. После запуска команды левый/правый/верхний/нижний край самого левого/правого/верхнего/нижнего объекта используется как опорный, а все остальные объекты в выделении будут перемещены влево/вправо/вверх/вниз так, чтобы их левые края были выровнены по этому ориентиру. Объект будет перемещен влево/вправо/вверх/вниз настолько близко к опорному объекту, насколько это допускает применимое правило зазора:

  • Только для выравнивания компонентов соблюдается правило Component Clearance rule.
  • Только для выравнивания объектов, не являющихся компонентами, соблюдается правило Clearance rule.
  • Для выравнивания компонентов и объектов, не являющихся компонентами, соблюдается правило Clearance rule.

Команда Align Horizontal CentersAlign Vertical Centers позволяет разместить выбранные объекты в одном столбце/строке с выравниванием по их горизонтальным/вертикальным центрам. После запуска команды курсор изменится на перекрестие, и вам будет предложено выбрать один из объектов в выделении; щелкните по нему. Этот объект станет опорным. Все остальные объекты в выделении будут перемещены относительно этого опорного объекта и выровнены по их горизонтальным/вертикальным центрам.

Команда Distribute HorizontallyDistribute Vertically позволяет сделать горизонтальные/вертикальные интервалы между выбранными объектами одинаковыми. После запуска команды самый левый и самый правый / самый верхний и самый нижний объекты в выделении останутся зафиксированными на своих позициях, а все остальные объекты будут равномерно распределены между ними. Вертикальное/горизонтальное положение объектов не изменяется.

Команда Increase Horizontal SpacingIncrease Vertical Spacing позволяет увеличить горизонтальный/вертикальный интервал между выбранными объектами. После запуска команды самый левый/самый нижний объект останется зафиксированным, а остальные объекты в выделении будут перемещены вправо/вверх. Перемещение выполняется так, что горизонтальное/вертикальное расстояние между опорными точками соседних объектов увеличивается на величину, указанную в поле Step X / Step Y для значения по умолчанию Global Board Snap Grid.

Команда Decrease Horizontal SpacingDecrease Vertical Spacing позволяет уменьшить горизонтальный/вертикальный интервал между выбранными объектами. После запуска команды самый левый/самый нижний объект останется зафиксированным, а остальные объекты в выделении будут перемещены влево/вниз. Перемещение выполняется так, что горизонтальное/вертикальное расстояние между опорными точками соседних объектов уменьшается на величину, указанную в поле Step X / Step Y для значения по умолчанию Global Board Snap Grid.

Команда Align To Grid используется для перемещения выбранных компонентов в ближайшую точку соответствующей и измененной сетки привязки. После запуска команды опорные точки каждого из выбранных компонентов будут перемещены в ближайшую точку соответствующей сетки привязки.

Команда Move All Components Origin To Grid используется для перемещения опорной точки всех компонентов на текущую Snap Grid. После запуска команды все компоненты в пространстве проекта, чьи контактные площадки находятся на сетке, будут перемещены так, чтобы их опорные точки были выровнены по текущей сетке привязки. По умолчанию автоматически будет сформирован и открыт как активный документ отчет — Move Component(s) Origin To Grid - <PCBDocumentName>.html — с указанием, какие компоненты были и не были перемещены.

  • Настройте, какой формат отчета(ов) формировать и показывать, на странице PCB Editor - Reports page диалога Preferences.
  • Соответствующую сетку привязки можно настроить при необходимости через раздел Grid Manager панели Properties.
Обратите внимание, что компоненты, чьи контактные площадки в данный момент находятся вне сетки, не перемещаются.

Через панель PCB List

Панель PCB List позволяет отображать объекты проекта в табличном формате, обеспечивая быстрый просмотр и изменение атрибутов объектов. При использовании совместно с панелью PCB Filter она позволяет отображать только те объекты, которые попадают в область действия активного фильтра, что дает возможность более точно и эффективно выбирать и редактировать несколько объектов проекта.

Выбор активного слоя

Активный слой — это слой, на котором вы будете размещать объекты. Активный слой можно выбрать из текущих видимых слоев, щелкнув вкладку этого слоя внизу пространства проекта или используя раскрывающийся список Active Layer в области Layers вкладки Layers & Colors панели View Configuration.

Также можно использовать следующие сочетания клавиш, чтобы быстро выбрать активный слой:

  • * (на цифровой клавиатуре) – переключиться на следующий включенный сигнальный слой.
  • Shift+* (на цифровой клавиатуре) – переключиться на предыдущий включенный сигнальный слой.

    Обратите внимание, что эта команда доступна только в режиме 2D, поскольку в режиме 3D клавиша Shift используется для доступа к направляющей сфере.
  • + (на цифровой клавиатуре) – переключиться на следующий включенный слой.
  • - (на цифровой клавиатуре) – переключиться на предыдущий включенный слой.
Объекты, размещенные на multi-layer, автоматически появляются на всех сигнальных слоях.

Использование команд Cut/Copy и Paste

В редакторе PCB можно вырезать/копировать и вставлять объекты в пределах одного документа PCB или между документами PCB, например, компонент(ы) из одной PCB можно скопировать в другой документ PCB. Вы можете вырезать/копировать объекты в буфер обмена Windows и вставлять их в другие документы.

При использовании 2D Layout Mode выберите объекты, которые нужно вырезать/копировать, нажмите Edit » Cut (Ctrl+X) / Edit » Copy (Ctrl+C) в главном меню или выберите команду Cut/Copy в контекстном меню по правой кнопке мыши. Курсор изменится на перекрестие, и вам будет предложено выбрать опорную точку. Это координата относительно выбранного объекта(ов), которая используется для точного позиционирования выделения при использовании команды вставки.

При использовании команды Copy в 3D Layout Mode текущее представление в пространстве проекта будет скопировано в буфер обмена в формате bitmap. Вы можете управлять разрешением скопированного изображения через диалог 3D Snapshot Resolution, который откроется после этого.

Чтобы скопировать текущие выбранные объекты проекта в буфер обмена в текстовом формате, можно использовать команду Edit » Copy As Text  из главного меню. Затем эту информацию можно вставить в любое текстовое поле или внешний текстовый документ. Сведения, копируемые в буфер обмена, включают:

  • Тип объекта.
  • Позиционное обозначение и комментарий (для объекта-компонента).
  • Расположение объекта в пространстве проекта.
  • Слой, на котором расположен объект (или начальный и конечный слои для переходного отверстия).

Пример компонента, скопированного в буфер обмена как текст:

Component Y1-25MHz (100.6mm,1.5mm) on Top Layer

Пример дорожки и переходного отверстия, скопированных в буфер обмена как текст:

Track (20mm,6mm)(80mm,6mm)  Top Layer
Via (45mm,6mm) Top Layer to Bottom Layer

Чтобы поместить в активный документ последнее содержимое, вырезанное/скопированное в буфер обмена, выберите команду Edit » Paste в главном меню или щелкните правой кнопкой мыши в пространстве проекта и выберите команду Paste  в контекстном меню (сочетание клавиш: Ctrl+V). Последнее содержимое буфера обмена появится прикрепленным к курсору. Положение курсора относительно содержимого определяется опорной точкой, заданной при использовании Cut или Copy для добавления выделения в буфер обмена.

При использовании команды Paste объекты вставляются на тот же слой, с которого были скопированы исходные объекты, независимо от того, какой слой в данный момент установлен в редакторе как активный.

Чтобы поместить текст, скопированный из поддерживаемого OLE-приложения, в любой открытый документ PCB, можно использовать команду Edit » Paste Text из главного меню. Текст преобразуется и вставляется как строковые объекты PCB, а не как один OLE-объект. Поддерживаемые типы файлов включают универсальные форматы, такие как электронные таблицы в формате CSV и XLS, а также текстовые документы DOC и RTF.

Чтобы управлять тем, что происходит с определенными атрибутами объектов при их вставке обратно в пространство проекта, можно использовать команду Edit » Paste Special из главного меню. После запуска команды откроется диалог Paste Special.

Диалог Paste Special
Диалог Paste Special

В зависимости от конкретного вставляемого содержимого можно управлять следующими атрибутами:

  • Объекты можно вставлять на текущий слой, а не использовать поведение по умолчанию, при котором вставка выполняется на тот же слой, с которого были скопированы исходные объекты.

    Также можно вставлять содержимое на текущий слой непосредственно в пространстве проекта с помощью сочетания клавиш Alt+Insert.
  • Возможность сохранять любые назначенные имена цепей.
  • Возможность дублировать позиционное обозначение (для вставляемого компонента).
  • Возможность добавить вставляемый компонент в тот же класс Component Class, что и исходный компонент.

Настройте параметры по мере необходимости, затем нажмите кнопку Paste , чтобы начать операцию вставки.

Нажатие кнопки Paste Array в диалоговом окне Paste Special открывает диалог Setup Paste Array, который позволяет вставить несколько копий объектов из буфера обмена в текущий документ.

Диалог Setup Paste Array
Диалог Setup Paste Array

Введите в этом диалоге необходимые значения, затем нажмите OK , чтобы разместить массив.

  • При размещении линейного массива будет предложено выбрать начальную точку массива. Установите курсор в нужное место, затем щелкните мышью или нажмите Enter, чтобы разместить массив.
  • При размещении кругового массива будет предложено выбрать центральную точку массива, а затем начальную точку массива. В каждом случае установите курсор в нужное место, затем щелкните мышью или нажмите Enter, чтобы разместить массив. Объекты будут размещены против часовой стрелки вокруг указанной центральной точки.
Начальная точка массива будет той точкой, где окажется опорная точка, заданная при использовании Cut или Copy для добавления выделения в буфер обмена. Поэтому рекомендуется правильно задавать опорную точку во время вырезания/копирования, иначе при вставке массива возможны неожиданные результаты.

Чтобы скопировать один или несколько выделенных объектов и затем вставить несколько экземпляров выделения в любых нужных местах текущего документа, можно также использовать команду Edit » Duplicate из главного меню (сочетание клавиш: Ctrl+R). После запуска команды курсор примет вид перекрестия, и вы перейдете в режим дублирования. Процесс включает следующую последовательность действий:

  1. Сначала будет предложено выбрать опорную точку. Это точка, по которой будет вставляться выделение. Переместите курсор в нужную позицию рядом с выделением, затем щелкните мышью или нажмите Enter. Копия выделения появится прикрепленной к курсору.
  2. Переместите курсор в нужное место в рабочей области проекта, затем щелкните мышью или нажмите Enter , чтобы разместить копию.
  3. Еще одна копия выделения появится на курсоре и будет готова к размещению.
  4. Продолжайте размещать дополнительные экземпляры скопированного выделения (подобно использованию штампа) или щелкните правой кнопкой мыши или нажмите Esc, чтобы выйти.

Обратите внимание, что эта команда используется для копирования и вставки объектов. Поэтому ее нельзя использовать для дублирования дочерних элементов групповых объектов.

Блокировка объектов проекта

Объекты проекта можно защитить от перемещения или редактирования в документе PCB, включив их атрибуты Locked . Например, если положение или размер определенных объектов критичны, заблокируйте их. Блокировку можно выполнить на панели Properties , щелкнув по значку замка () для нужного объекта или объектов, как показано в следующих примерах. 

Примеры значка Lock  на панели Properties  для выбранного компонента и площадки. 
Примеры значка Lock на панели Properties для выбранного компонента и площадки.

Чтобы переключить состояние свойства Locked  для размещенного объекта, имеющего свойство Locked , можно также щелкнуть правой кнопкой мыши по объекту в рабочей области и выбрать команду <ObjectType> Locked в контекстном меню. Если объект уже заблокирован, слева от команды в меню будет отображаться значок галочки.

Если попытаться переместить или повернуть объект проекта, у которого включено свойство Locked, появится диалоговое окно с запросом подтверждения на продолжение редактирования.

Если в диалоге Preferences на странице PCB Editor – General включен параметр Protect Locked Objects, и объект проекта заблокирован, этот объект нельзя выбрать или графически редактировать. Используйте значок Lock на панели Properties , чтобы разблокировать объект, либо отключите параметр Protect Locked Objects, чтобы графически редактировать этот объект.

Если вы пытаетесь выбрать заблокированные объекты вместе с другими объектами, при включенном параметре Protect Locked Objects можно будет выбрать и перемещать как группу только те объекты, которые не заблокированы.

Блокировка примитивов компонента

Если у PCB-компонента заблокированы его примитивы (параметр Primitives в режиме Component mode of the Properties panel находится в состоянии ), все или большинство свойств этих примитивов нельзя изменять графическими (например, перетаскиванием) и неграфическими (например, с помощью Properties или панели List) методами редактирования. Это помогает предотвратить случайные изменения примитивов компонента, которые могут привести к некорректным выходным данным для сборки и производства.

Чтобы включить/отключить функцию предотвращения изменения примитивов PCB-компонента, используйте параметр Protect Locked Primitives In Component на странице PCB Editor – General page диалога Preferences.

В качестве примера на изображении ниже показан режим Pad mode of the Properties panel для площадки, которая является составной частью PCB-компонента с заблокированными примитивами. Обратите внимание, что все свойства площадки (кроме свойств Net и Testpoint) затемнены и недоступны для редактирования. Также обратите внимание, что в крайней правой части поля площадки Component отображается значок , который указывает, что у родительского компонента заблокированы примитивы и свойства площадки нельзя изменять.

Режим Pad панели Properties (слева) для площадки PCB-компонента с заблокированными примитивами (справа).
Режим Pad панели Properties (слева) для площадки PCB-компонента с заблокированными примитивами (справа).

Реентерабельное редактирование

Редактор PCB включает мощную функцию под названием re-entrant editing. Она позволяет выполнять вторую операцию с помощью сочетаний клавиш без завершения текущей операции. Реентерабельное редактирование позволяет работать более гибко и интуитивно. Например, представьте, что вы начали прокладывать трассу, а затем поняли, что нужно удалить другой сегмент трассы. Нет необходимости выходить из режима Interactive Routing. Нажмите сочетание клавиш E, D, удалите нужный сегмент трассы, затем нажмите клавишу Esc , чтобы вернуться к интерактивной трассировке проекта.

Настройка внешнего вида курсора PCB

По умолчанию курсор PCB имеет вид маленького зеленого перекрестия под углом 90 градусов. Это можно настроить с помощью параметров Cursor Type и Cursor Color на странице PCB Editor – General диалога Preferences . Например, большое перекрестие под углом 90 градусов, доходящее до краев окна проекта (параметр Large 90), может быть полезно при размещении и выравнивании объектов проекта. В качестве альтернативы может быть полезно перекрестие под углом 45 градусов (параметр Small 45), если варианты под 90 градусов плохо видны на фоне линий сетки.

Поддержка шрифтов TrueType

Редактор PCB позволяет использовать для текстовых объектов проекта (текстовых строк/рамок, размеров, таблиц сверловки и/или таблиц структуры слоев) шрифты на основе штрихов или TrueType. Выбор шрифта выполняется на соответствующей панели Properties . Доступны три варианта штриховых шрифтов — Default, Sans Serif и Serif. Стиль Default представляет собой простой векторный шрифт, поддерживающий перьевую плоттерную печать и векторную фотоплоттерную генерацию. Шрифты Sans Serif и Serif более сложные и замедляют генерацию векторного вывода, например Gerber. Штриховые шрифты встроены в программное обеспечение и не могут быть изменены. Все три шрифта содержат полный расширенный набор символов IBM ASCII, поддерживающий английский и другие европейские языки. При использовании шрифтов TrueType доступны шрифты TrueType и OpenType (надмножество TrueType), найденные в папке \Windows\Fonts. Эта функция также обеспечивает полную поддержку Unicode.

Обратите внимание, что для использования будут доступны только обнаруженные корневые шрифты с уникальными именами. Например, Arial и Arial Black будут доступны, а Arial Bold и Arial Bold Italic — нет.

Геометрия текстовых объектов, использующих шрифты TrueType, автоматически сохраняется внутри документов PCB. Если объекты в документе PCB используют шрифт TrueType, эти объекты будут отображаться с той же геометрией шрифта при открытии документа PCB на другом компьютере, даже если этот шрифт TrueType там не установлен.

Если выбран объект, использующий отсутствующий шрифт, в верхней части панели Properties появляется предупреждающее сообщение. При изменении свойств объекта, влияющих на его текст (например, высоты текста или самого текста), открывается диалог Missing fonts, в котором можно выбрать заменяющий шрифт (Replacement). Включите параметр Apply to all text elements, чтобы применить заменяющий шрифт ко всем объектам документа PCB, использующим отсутствующий шрифт.

Этот диалог также появляется при изменении связанных с текстом свойств на панели PCB List.

При попытке редактировать несколько объектов, использующих разные отсутствующие шрифты, диалог позволяет выбрать замену для каждого отсутствующего шрифта.

Возможность автоматически сохранять геометрию текстовых объектов, использующих шрифты TrueType, внутри документов PCB доступна, если включен параметр PCB.Text.TTFontSaving в диалоге Advanced Settings dialog. Когда этот параметр отключен, можно настроить Altium Designer на встраивание шрифтов TrueType. Страница PCB Editor – TrueType Fonts диалога Preferences (доступна, когда параметр PCB.Text.TTFontSetting.Hide отключен в диалоге Advanced Settings dialog) предоставляет параметр Embed TrueType fonts inside PCB documents для встраивания шрифтов TrueType при сохранении проекта и параметр Substitution font для применения выбранной замены шрифта при загрузке проекта.

Встраивание шрифтов полезно, когда текст должен отображаться шрифтом, который может присутствовать или отсутствовать на целевом компьютере, на котором будет загружен проект. Замена шрифтов позволяет указать шрифт TrueType, который будет использоваться как замена при загрузке проекта, в котором шрифты не были встроены и могут отсутствовать на компьютере, на котором проект в данный момент открыт.

Поддержка отрисовки истинных дуг

Эта функция находится в стадии Open Beta и доступна, когда в диалоге Advanced Settings dialog включен параметр PCB.Rendering.DrawArcBaseGeometry.

Note: Для отрисовки истинных дуг также требуется, чтобы в диалоге Advanced Settings был включен параметр PCB.Polygon.AdvancedPour.

Поддерживаются истинные дуги, создаваемые как в редакторе PCB, так и в редакторе библиотек PCB, вместо приближенных представлений. Эта поддержка распространяется на режимы 2D/3D Layout (а также режим Board Planning в редакторе PCB). Отрисовку истинных дуг можно увидеть в действии в следующих областях:

  • Полигональные заливки (сплошные, штриховые, без заливки)

  • Вырезы в полигональных заливках

  • Контур выделения для полигональных заливок и областей

  • Области

  • Расширения маски пайки и пасты

  • Подсветка цепей

  • Границы зазоров

  • Наложение нарушений (отдельная полигональная заливка на области или полигональной заливке)

Ниже показаны примеры отрисовки истинных дуг для полигональных заливок, выполненных вокруг других объектов PCB.

 

Информация о цепи

Для медных объектов на PCB (трасса, переходное отверстие, полигон и т. д.) в области Net Information панели Properties при выборе объекта отображается следующая информация:

  • Родительские Net, Diff Pair и/или xSignal, а также соответствующий класс в каждом случае. Обратите внимание, что записи Diff Pair и xSignal отображаются только в том случае, если объект является частью дифференциальной пары или xSignal соответственно.
  • Delay — задержка выбранного объекта(ов) и задержка протрассированных сегментов всей цепи. Включает значения Propagation Delay для площадок и переходных отверстий, если они были определены для площадок и переходных отверстий.

    Для переходных отверстий задержка распространения рассчитывается пропорционально используемой длине переходного отверстия. Эта функция доступна, когда в диалоге Advanced Settings dialog включен параметр PCB.Delay.Via. Когда параметр PCB.Delay.Via отключен, используется значение Propagation Delay, определенное в свойствах переходного отверстия.

  • Length — суммарная длина выбранного объекта(ов) и общая Signal Length. Signal Length — это точный расчет полной длины от узла к узлу. Размещенные объекты анализируются для: разрешения наложенных или перекрывающихся объектов и извилистых путей внутри площадок; также учитываются длины переходных отверстий. Значение Pin Package Length также включается, если оно было определено для площадки(ок). Если цепь не протрассирована полностью, также включается манхэттенская (X + Y) длина линии соединения. Дополнительную информацию о Signal Length и ее применении см. в информации о панели PCB - Nets panel.

    • Общая длина включает оценку для нетрассированной части цепи (манхэттенскую (X + Y) длину линии соединения), но для общей задержки это не так.
    • Значения Delay и Length для цепи, являющейся частью определенного правила Supply Nets design rule (или частью класса цепей, используемого с таким правилом), не рассчитываются.
  • Max Current — максимальный ток, который могут проводить выбранные объекты Track, Arc или Via, определяемый по формуле IPC-2221A (раздел 6.2):  

    I = k * ΔT0.44 * A0.725

    где:

    I = ток [А]
    A = площадь поперечного сечения [кв. mil] (ширина проводника * толщина меди в стеке слоев, или Abarrel, как показано ниже)
    ΔT = допустимое повышение температуры относительно окружающей среды [°C]
    k = константа, такая что:

    k = 0.048 для внешних слоев
    k = 0.024 для внутренних слоев

    Когда выбрано несколько объектов, например вся цепь, значение Max Current для этой цепи равно наименьшему индивидуальному значению Max Current среди выбранных объектов.

  • Resistance - сумма сопротивлений выбранных объектов Track, Arc и Via, определяемая по производной формуле:

    R = (ρ * L / A

    где:

    R = сопротивление [Ω]
    ρ = удельное сопротивление меди [Ω*mm2/m]
    L = длина трассы [m] (или длина переходного отверстия, как описано ниже)
    A = площадь поперечного сечения = T * W [mm2] (или Abarrel, как показано ниже)
    T = толщина трассы (из стека слоев) [mm]
    W = ширина трассы [mm]

    Assumptions:

    • Температура окружающей среды = 22 °C
    • Допустимое повышение температуры = 20 °C
    • Толщина медной стенки металлизированного отверстия = 0.018mm 
    • Удельное сопротивление меди = 0.017 Ω*mm2/m

    Общее сопротивление выбранных объектов равно сумме сопротивлений отдельных объектов.

Via Barrel Cross-Sectional Area - определяется следующим образом:

Abarrel = AViaHoleSize - AFinishedHoleSize

Abarrel = [ π * (ViaHoleSize/2)] - [ π * ((ViaHoleSize - 2 * ViaWallThickness)/2)2 ]

Abarrel = π (ViaHoleSize ViaWallThickness ViaWallThickness2)

Via Length = расстояние от центра входного слоя до центра выходного слоя, как показано выше

Notes - длина переходного отверстия в этих вычислениях зависит от принадлежности переходного отверстия к цепи и слоев, используемых подключенными трассами. У выбранного переходного отверстия без назначенной цепи будет отображаться длина от края слоя до края слоя вместо длины от центра слоя до центра слоя. Кроме того, для переходного отверстия с назначенной цепью, но без подключенных трасс, будет отображаться нулевая длина.

Область Net Information панели Properties. Здесь показан пример для выбранной трассы.
Область Net Information панели Properties. Здесь показан пример для выбранной трассы.

Щелкните ссылку в области Net Information, чтобы открыть связанную цепь/дифференциальную пару/xSignal на панели PCB panel.

Назначение цепей объектам

Редактор PCB предоставляет несколько способов назначения цепей примитивным объектам:

  • Когда выбран один или несколько объектов, используйте раскрывающийся список поля Nets на панели Properties. В раскрывающемся списке будут перечислены все цепи активного проекта платы. Выберите No Net, чтобы указать, что трасса не подключена ни к какой цепи. Кроме того, можно щелкнуть значок Assign Net (), чтобы выбрать объект в рабочей области — цепь этого объекта будет назначена выбранным объектам.
  • Щелкните правой кнопкой мыши по одному или нескольким выбранным объектам, затем выберите Net Actions  » Assign Net. После запуска команды появится перекрестие. Наведите перекрестие на цепь, которой хотите назначить объект(ы), затем щелкните, чтобы выбрать эту цепь.
  • Чтобы повторно синхронизировать имя цепи у примитивов трассировки с именем цепи на контактных площадках, к которым они подключены, выберите команду Design » Netlist » Update Free Primitives From Component Pads в главном меню. После запуска команды откроется диалог подтверждения с вопросом, хотите ли вы обновить цепи свободных примитивов по цепям контактных площадок компонентов. После нажатия Yes и начиная с каждой контактной площадки, связанная медь будет выбрана, а имя цепи каждого примитива будет установлено в соответствии с именем цепи контактной площадки. Эта операция не влияет на внутренний список цепей PCB.

Чтобы проверить и подтвердить, что физически соединенные объекты имеют правильно назначенную цепь и принадлежат этой физической цепи (в данном случае physical net означает connected copper), можно использовать диалог Configure Physical Nets, доступный через команду Design » Netlist » Configure Physical Nets в главном меню. Программа анализирует проект, проверяя, что всем контактным площадкам и объектам, которые физически соединяют их между собой (трассы, дуги, заливки и т. д.), назначено одно и то же имя цепи. Когда все объекты цепи корректны, цепь отображается зеленым цветом. Если обнаружены объекты, которые соприкасаются, но имеют разные назначенные цепи, они помечаются красным цветом. Распространенный пример такой ситуации — когда посадочное место компонента содержит дополнительные медные объекты внутри посадочного места. Когда такое посадочное место загружается при синхронизации, назначенное имя цепи применяется к каждой контактной площадке, но не к дополнительной меди. Диалог интерактивен; щелкните по цепи или примитиву, чтобы выполнить перекрестное выделение этого объекта. Щелкните правой кнопкой мыши или нажмите кнопку Menu , чтобы получить доступ к доступным командам. Область Action диалога содержит элементы управления для указания действия, которое необходимо выполнить для устранения проблем со связанной медью. По умолчанию действия будут устанавливаться автоматически, но их можно изменить при необходимости. После настройки действий нажмите кнопку Execute , чтобы обновить назначения цепей.

Обратите внимание, что состоянием по умолчанию для этого диалога является Only Show Errors, что означает, что корректно назначенные объекты не отображаются. Отключите эту опцию, отключив параметр Only Show Errors (с помощью кнопки Menu ), чтобы отобразить все объекты с помощью кнопки Menu .

Диалог Configure Physical Nets (показана включенная опция Only Show Errors (сзади) и отключенная опция Only Show Errors (спереди)).
Диалог Configure Physical Nets (показана включенная опция Only Show Errors (сзади) и отключенная опция Only Show Errors (спереди)).

Вы также можете удалить все цепи из текущего документа проекта, фактически очистив внутренний список цепей PCB. Это может быть полезно, если вы изменили информацию о цепях в исходных документах схемы и хотите полностью повторно синхронизировать PCB с информацией о списке цепей исходной схемы. Для этого выберите команду Design » Netlist » Clear All Nets в главном меню. После запуска команды откроется диалог подтверждения, предупреждающий о том, что эта операция очистит всю информацию о цепях из PCB. После нажатия Yes вся информация о цепях будет удалена. Любая уже проложенная трасса останется проложенной, но будет иметь назначение No Net. Все неразведенные логические соединения будут удалены.

Чтобы узнать больше о связности в проекте вашей PCB, см. страницу Understanding Connectivity on Your PCB.

Чтобы создать файл списка цепей на основе связности, созданной трассировкой в текущем проекте, выберите команду Design » Netlist » Create Netlist From Connected Copper в главном меню. После нажатия Yes в открывшемся диалоге подтверждения список цепей (Generated <PCBDocumentName>.Net, добавленный на панель Projects как свободный документ в подпапке Source Documents) будет создан в той же папке, что и документ проекта PCB, и автоматически открыт как активный документ. Каждая цепь в списке получает свое имя от одной из контактных площадок, к которым подключена разведенная медь.

AI-LocalizedЛокализовано с помощью ИИ
Если вы обнаружили проблему, выделите текст/изображение и нажмитеCtrl + Enter, чтобы отправить нам свой отзыв.
Доступность функций

Доступные вам функции зависят от того, какое решение Altium вы используете: Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise или Altium Designer (при активной подписке).

Если вы не видите описанную функцию в используемом вами программном обеспечении, свяжитесь с отделом продаж Altium, чтобы узнать больше.

Устаревшая документация

Документация Altium Designer больше не разделена по версиям ПО. Если вам необходим доступ к документации по старым версиям Altium Designer, посетите раздел Устаревшая документация на странице Прочие установщики.

Content