Festlegen der Leiterplattenform
Altium Essentials: PCB Configuration
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Zusammenfassung
Die Board Shape, auch als Leiterplattenumriss bezeichnet, ist eine geschlossene polygonale Form, die die Gesamtabmessungen der Leiterplatte definiert. Die Board Shape kann aus einer einzelnen Board Region (für eine herkömmliche starre PCB) oder aus mehreren Board Regions (für eine Rigid-Flex-PCB) bestehen. Die Board Shape wird von der Software verwendet für:
- Bereitstellung einer visuellen Orientierung über die Grenzen des verfügbaren Bereichs für Platzierung und Routing des Designs.
- Power-Plane-Randrückzug sowie Kantenreferenzen zum Aufteilen einer Power Plane in separate Spannungszonen. Erfahren Sie mehr über Defining and Managing Copper Areas.
- Berechnung der Leiterplattenkante beim Ausgeben von Designdaten an andere Werkzeuge.
Verfügbarkeit
Die Board Shape ist nur im PCB-Editor verfügbar. Wenn eine neue PCB-Datei erstellt wird, öffnet sie sich mit einer rechteckigen Board Shape, die aus einer einzelnen Board Region erstellt wurde.
Die gesamte Board Shape kann erstellt werden durch:
- Interaktive Definition der Board Shape im Board Planning Mode.
- Erstellen der Board Shape aus ausgewählten Track-/Arc-Objekten, die eine geschlossene Begrenzung bilden. Wenn Sie im Advanced Rigid-Flex-Modus arbeiten, können mehrere Board Regions aus im Designbereich ausgewählten Objekten erstellt werden.
- Für ein Rigid-Flex-Design (Standard- oder Advanced-Modus) kann die Board Shape in die verschiedenen im Design benötigten Board Regions zerteilt werden.
- Platzieren einer oder mehrerer Board Regions zum Aufbau der gesamten Board Shape (Advanced Rigid-Flex-Modus).
Board Shape interaktiv definieren und bearbeiten
Die Board Shape wird aus einer oder mehreren Board Regions erstellt. Für Designer, die an einem Leiterplattendesign mit nur einer Region arbeiten, können die folgenden Befehle zur Definition der Board Shape verwendet werden:
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Board Planning Mode (standard Rigid-Flex mode - the Active Bar at the top of the graphical editing space has two buttons):
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Design » Redefine Board Shape - verwenden Sie diesen Befehl, um die aktuelle Board Shape interaktiv neu zu zeichnen. Beachten Sie, dass dieser Befehl nicht verfügbar ist, wenn der Advanced Rigid-Flex-Modus im Layer Stack Manager aktiviert wurde. Wenn sich die Leiterplatte im Advanced Rigid-Flex-Modus befindet, klicken Sie einfach, um die Form auszuwählen, und ändern Sie sie mit den standardmäßigen Bearbeitungstechniken für polygonale Objekte.
Using the Redefine Board Shape Command
Nach dem Starten des Befehls ändert sich der Cursor zu einem Fadenkreuz, und Sie wechseln in den Standardmodus zum Platzieren polygonaler Objekte. Die Definition der Board Shape erfolgt durch die folgende Abfolge von Aktionen:
- Positionieren Sie den Cursor und klicken Sie, um den Startvertex für die Board Shape zu verankern.
- Bewegen Sie den Cursor, um den zweiten Vertex zu platzieren. Standardmäßig werden mit jedem Klick zwei Kanten platziert, mit einer benutzerdefinierten Eckform dazwischen. Weitere Details zum Ändern von Eckmodi finden Sie auf der Seite Editing Polygonal Shaped PCB Design Objects.
- Bewegen Sie die Maus weiter und klicken Sie, um weitere Vertices zu platzieren.
- Nachdem der letzte Vertex platziert wurde, klicken Sie mit der rechten Maustaste oder drücken Sie Esc, um die Definition der Board Shape zu schließen und abzuschließen. Es ist nicht erforderlich, die Board Shape manuell zu schließen, da die Software die Form automatisch vervollständigt, indem sie den Startpunkt mit dem zuletzt platzierten Punkt verbindet.
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Design » Edit Board Shape - verwenden Sie diesen Befehl, um die Kanten der Board Shape mithilfe der standardmäßigen Bearbeitungstechniken für polygonale Objekte zu verschieben und umzuformen.
Using the Edit Board Shape Command
Nach dem Starten des Befehls wird die vorhandene Board Shape grün. Die Außenform ist durch eine Reihe von Kanten definiert, wobei jede Kante durch einen Endvertex dargestellt wird, der als ausgefülltes weißes Quadrat angezeigt wird, und einen Mittelpunkt-Vertex, der als hohles weißes Quadrat angezeigt wird. Jeder Endvertex stellt die Position dar, an der zwei Kanten aufeinandertreffen.
Bearbeitungsgriffe für eine beispielhafte Board Shape nach dem Wechsel in den Bearbeitungsmodus.
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Klicken und ziehen Sie A, um – je nach aktuellem Modus – eine der folgenden Aktionen auszuführen (verwenden Sie Shift+Spacebar, um die Modi zu wechseln):
- Moving Vertex mode - den Endvertex frei zu verschieben, wobei er ein Endvertex bleibt.
- Miter to Segment mode - eine neue gerade Kante zu erzeugen, wobei der bewegte Endvertex zum Mittelpunktvertex dieser Kante wird.
- Miter to Arc mode - eine neue gekrümmte Kante zu erzeugen, wobei der bewegte Endvertex zum Mittelpunktvertex dieser Kante wird.
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Klicken und ziehen Sie B, um – je nach aktuellem Modus – eine der folgenden Aktionen auszuführen (verwenden Sie Shift+Spacebar, um die Modi zu wechseln):
- Move mode - die gesamte Kante einschließlich ihrer Endvertexe frei zu verschieben. Der verschobene Mittelpunktvertex bleibt der Mittelpunktvertex dieser Kante.
- Break mode - den Mittelpunktvertex zu verschieben, ihn dabei in einen neuen Endvertex umzuwandeln und die ursprüngliche Kante in zwei Teile zu teilen. Die Endvertexe bleiben an ihren ursprünglichen Positionen fixiert.
- Incurvate mode - der Kante eine Krümmung hinzuzufügen, wobei die Endvertexe an ihren ursprünglichen Positionen fixiert bleiben. Der verschobene Mittelpunktvertex bleibt der Mittelpunktvertex dieser Kante.
- Klicken Sie an einer beliebigen Stelle entlang einer Kante abseits der Bearbeitungsgriffe und ziehen Sie, um diese Kante zu verschieben – die bewegte Kante wird dabei verkleinert oder vergrößert, um die Position der angrenzenden Kanten beizubehalten.
- Ctrl+Klicken Sie an einer beliebigen Stelle entlang einer Kante abseits der Bearbeitungsgriffe , um einen neuen Endvertex einzufügen.
- Klicken und halten Sie auf einem Endvertex (A) und drücken Sie dann Delete, um diesen Vertex zu entfernen. Alternativ können Sie Ctrl gedrückt halten und den Mauszeiger über einen zu entfernenden Endvertex (A) bewegen. Ein weißes Kreuz wird angezeigt. Klicken und halten Sie kurz, um den Vertex zu entfernen.
Beenden Sie den Bearbeitungsmodus, indem Sie irgendwo im Designbereich klicken (auf oder außerhalb der Leiterplattenform).
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Klicken und ziehen Sie A, um – je nach aktuellem Modus – eine der folgenden Aktionen auszuführen (verwenden Sie Shift+Spacebar, um die Modi zu wechseln):
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Board Planning Mode (Advanced Rigid-Flex mode - the Active Bar at the top of the graphical editing space has six buttons):
- Place » Board Region - verwenden Sie diesen Befehl, um die Board Region interaktiv zu definieren (bei einer Leiterplatte mit nur einer Region definiert die Board Region die Board Shape). Erfahren Sie mehr über das Platzieren einer Board Region.
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2D Layout Mode:
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Design » Board Shape » Define Board Shape from Selected Objects - wählen Sie eine Gruppe von Linien- und/oder Bogen-Primitiven aus, die eine geschlossene Form definieren, und verwenden Sie dann diesen Befehl, um die Board Shape entsprechend dieser Form neu zu definieren.
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Design » Board Shape » Create Primitives from Board Shape - erstellt entlang der Begrenzung der Board Shape eine Gruppe von Primitiven entsprechend den im Dialog Line/Arc Primitives from Board Shape dialog konfigurierten Einstellungen.
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3D Layout Mode:
- Design » Board Shape » Define Board Shape from 3D body - verwenden Sie diesen Befehl, um die Board Shape durch Auswahl der gewünschten Oberfläche eines 3D-Modells zu definieren.
Zusätzlich können Sie im Board Planning Mode die folgenden Befehle verwenden:
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Design » Modify Board Shape - verwenden Sie diesen Befehl, um die vorhandene Board Shape zu ändern, indem Sie zusätzliche Vertex-Punkte platzieren und so die Begrenzung weiter formen.
Using the Modify Board Shape Command
Nachdem Sie den Befehl gestartet haben, ändert sich der Cursor zu einem Fadenkreuz, und Sie wechseln in den Modus zur Änderung der Board Shape. Ein neuer Endvertex-Punkt erscheint auf der vorhandenen Begrenzung. Wenn Sie den Cursor bewegen, bewegt sich auch dieser Vertex entlang der Begrenzung. So ändern Sie die Begrenzung:
- Positionieren Sie den neuen Vertex-Punkt an der gewünschten Stelle entlang der vorhandenen Begrenzung und klicken Sie, um ihn zu platzieren.
- Positionieren Sie den Cursor und klicken Sie, um weitere Vertex-Punkte zu platzieren und damit die zusätzliche Form der Begrenzung zu definieren. Sie können die ursprüngliche Begrenzung außerhalb der vorhandenen Form erweitern und/oder wieder innerhalb der ursprünglichen Begrenzung zurückkehren, um im Wesentlichen vorhandene Fläche zu „entfernen“.
- Wenn die Form Ihren Anforderungen entspricht, führen Sie den Cursor wieder zu einem Punkt auf der ursprünglichen Begrenzung zurück – und klicken Sie an diesem Punkt, um die Änderung abzuschließen und wirksam werden zu lassen.
- Um ohne Änderung zu beenden, klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste oder drücken Sie Esc.
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Design » Move Board Shape - verwenden Sie diesen Befehl, um die Board Shape an eine andere Position im aktuellen Dokument zu verschieben. Mit diesem Befehl wird nur die Board Shape verschoben. Das eigentliche Design und die enthaltenen Objekte bleiben unverändert.
Nachdem Sie den Befehl gestartet haben, wird eine Umrisskopie der Form an ihrer linken unteren Ecke am Cursor angeheftet. Bewegen Sie die Form an die gewünschte neue Position im Arbeitsbereich und klicken Sie dann oder drücken Sie Enter, um die Platzierung auszuführen. Während des Verschiebens drücken Sie Spacebar, um die Board Shape gegen den Uhrzeigersinn zu drehen, oder Shift+Spacebar für eine Drehung im Uhrzeigersinn (die Größe von Rotation Step wird auf der Seite PCB Editor – General page im Dialog Preferences dialog definiert) oder drücken Sie die Tasten X oder Y, um die Board Shape entlang der X- bzw. Y-Achse zu spiegeln. Um ohne Verschieben abzubrechen, klicken Sie mit der rechten Maustaste oder drücken Sie Esc.
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Design » Move Board - verwenden Sie diesen Befehl, um die gesamte Leiterplatte – die Board Shape plus alle Designobjekte innerhalb dieser Form – an eine andere Position im aktuellen Dokument zu verschieben.
Nachdem Sie den Befehl gestartet haben, wird eine Umrisskopie der Board Shape an ihrer linken unteren Ecke am Cursor angeheftet. Bewegen Sie die Form an die gewünschte neue Position im Designbereich und klicken Sie dann oder drücken Sie Enter, um die Platzierung auszuführen. Alle enthaltenen Designobjekte werden ebenfalls verschoben, damit ihre Position innerhalb der Board Shape erhalten bleibt. Um ohne Verschieben abzubrechen, klicken Sie mit der rechten Maustaste oder drücken Sie Esc.
Definieren der Board Shape aus ausgewählten Objekten
Die Board Shape kann auch aus ausgewählten Objekten definiert werden (im 2D Layout Mode). Typischerweise handelt es sich dabei um eine Gruppe von Linien und/oder Bögen auf dem Keepout-Layer oder einem mechanischen Layer.
Verwenden Sie die folgende Schrittfolge:
- Stellen Sie den Ansichtsmodus auf 2D Layout Mode ein (View-Menü).
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Öffnen Sie das Fenster View Configuration panel und doppelklicken Sie, um den mechanischen Layer zu bearbeiten, der die Board Shape enthält. Der Dialog Edit Layer wird geöffnet, in dem Sie Layer Type auf
Board Shapesetzen können, wie im folgenden Video gezeigt. - Machen Sie den mechanischen Layer, der die Form enthält, zum aktiven Layer, und wählen Sie die Objekte aus. Der Befehl Edit » Select » All on Layer ist dafür ideal; die Auswahl darf nur die Leiterbahnen und Bögen enthalten, die die Form des Leiterplattenumrisses bilden.
- Sobald alle Objekte ausgewählt sind, führen Sie den Befehl Design » Board Shape » Define Board Shape from Selected Objects aus. Die Board Shape wird aktualisiert und folgt dem durch die ausgewählten Linien definierten Pfad. Ein Warndialog wird angezeigt, wenn die Software der Mittellinie der ausgewählten Objekte nicht folgen kann. Der Ansichtsmodus wechselt zu Board Planning Mode.
Demonstration der Board Shape bei Verwendung des Standard-Rigid-Flex-Modus
Das Video zeigt, wie die Board Shape aus ausgewählten Objekten erstellt und anschließend Split Lines platziert werden, um die drei benötigten Regionen zu erzeugen.
Demonstration der Board Shape bei Verwendung des erweiterten Rigid-Flex-Modus
Das Video zeigt zunächst, wie die Board Shape aus ausgewählten Objekten erstellt und anschließend die Form geschnitten wird, um die drei benötigten Regionen zu erzeugen. Danach wird ein alternativer Ansatz gezeigt, bei dem
die drei Board Regions aus ausgewählten Objekten definiert werden. Beachten Sie, dass diese Demonstrationen die Rigid-Flex-2.0-Funktionen verwenden, wie zu Beginn dieser Seite beschrieben.
Importieren eines Umrisses zur Verwendung für die Board Shape
Die Board Shape kann aus einem geschlossenen Umriss definiert werden, der als DXF/DWG-Daten importiert wurde.
Durch die Kombination der Möglichkeit, DXF-/DWG-Daten in einen mechanischen Layer zu importieren, und der anschließenden Definition der Board Shape aus ausgewählten Objekten kann eine in einem mechanischen CAD-Paket definierte Form in den PCB-Editor übertragen werden.
So bereiten Sie die neue Platine für den Import vor:
- Wählen Sie File » New » PCB. Eine neue leere PCB wird geöffnet; der schwarze Bereich stellt die aktuelle Board Shape dar.
- Bevor Sie eine neue Form importieren, legen Sie die folgenden Einstellungen nach Bedarf fest, damit sie den Anforderungen Ihres Designs und der zu importierenden Form entsprechen:
- Die Einheiten – stellen Sie die Einheiten im Abschnitt Other des Panels Properties im Modus Board wie erforderlich ein (Bild anzeigen).
- Das Raster – doppelklicken Sie auf das Global Board Snap Grid und legen Sie es im Abschnitt Grid Manager des Panels Properties im Modus Board wie erforderlich fest (Bild anzeigen).
- Der Ursprung – Bei einer neuen PCB befindet sich die Standardposition für den benutzerdefinierbaren Ursprung am absoluten Ursprung, also links unten im Designbereich. Wählen Sie Edit » Origin » Set in den Hauptmenüs und klicken Sie dann, um die Position des benutzerdefinierbaren Ursprungs festzulegen, zum Beispiel die linke untere Ecke der aktuellen Board Shape. Es ist hilfreich, diese Position an den Ursprung der eingehenden Kontur anzupassen.
Im nächsten Schritt importieren Sie die Board Shape der Platine als Datei vom Typ .DXF oder .DWG. Beachten Sie, dass die zu importierende Form geschlossen sein muss und interne Ausschnitte nicht automatisch erstellt werden (sie können jedoch später aus importierten Objekten definiert werden).
- Wählen Sie File » Import » DXF/DWG, um den Dialog Import File zu öffnen, und stellen Sie dann sicher, dass File Type unten rechts im Dialog auf AutoCAD Files (*.DXF, *.DWG) gesetzt ist; suchen Sie anschließend die gewünschte Datei.
- Wenn auf die Schaltfläche Open geklickt wird, öffnet sich der Dialog Import from AutoCAD (Bild anzeigen).
- Legen Sie Scale, Default Line Width und Layer Mappings wie erforderlich fest und klicken Sie dann auf OK.
- Jedes DXF-/DWG-Objekt wird einem Objekt zugeordnet und im Designbereich angezeigt.
- Machen Sie die mechanische Lage, die die Board-Shape-Objekte enthält, zur aktiven Lage, und wählen Sie dann alle Objekte auf dieser Lage aus (Edit » Select » All on Layer).
- Um die Board Shape so zu aktualisieren, dass sie mit der ausgewählten Kontur übereinstimmt, führen Sie den Befehl Design » Board Shape » Define from Selected Objects aus.
- Wenn die Platine Board Cutouts enthält, können diese erstellt werden, indem Sie die Kontur des Ausschnitts auswählen und den Befehl Tools » Convert » Create Board Cutout from Selected Primitives ausführen.
Definieren der Board Shape aus einem 3D Body
Mit dieser Funktion wird die Board Shape anhand einer Oberfläche (Fläche) eines importierten 3D-Modells neu definiert. Unterstützte Modellformate sind: STEP (*.Stp oder *.STEP), Parasolid (*.x_t oder *x_b) oder eine SOLIDWORKS-Part-Datei (*.SldPrt). Sie kann verwendet werden, um schnell eine komplexe Board Shape zu erstellen, und unterstützt die Integration zwischen Elektronik- und Mechanik-Designbereichen. Dies ist ein zweistufiger Prozess: Zuerst wird das STEP-Modell importiert, anschließend wird die gewünschte Form aus dem STEP-Modell ausgewählt.
So gehen Sie vor:
- Wechseln Sie zu View » 3D Layout Mode (Tastenkürzel: 3).
- Um das 3D-Modell zu importieren, platzieren Sie einen 3D Body (Place » 3D Body).
- Suchen und wählen Sie im Dialog Choose Model die Modelldatei aus. Das 3D-Modell wird in den PCB-Editor importiert und in einem 3D-Body-Objekt gespeichert. Beachten Sie, dass dieses Modell bei Bedarf aus der PCB gelöscht werden kann, nachdem die Board Shape neu definiert wurde.
- Wählen Sie Design » Board Shape » Define Board Shape from 3D body.
- Die Statusleiste fordert Sie auf, Pick a 3D body. Klicken Sie auf den importierten 3D Body, um ihn auszuwählen. Das Modell wird transparent.
- Der Cursor wechselt zu einem Fadenkreuz, und die Statusleiste fordert Sie auf, Choose Face. Wenn Sie den Cursor über die einzelnen Flächen bewegen, werden diese umrandet. Wenn unter dem Cursor eine flache Oberfläche erkannt wird, wird sie deckend mit einem dünnen blauen Rand dargestellt. Klicken Sie, um die richtige Fläche auszuwählen.
- Der Dialog Board Outline Creation Successful wird angezeigt und zeigt Optionen dafür an, welche PCB-Oberfläche mit der ausgewählten Oberfläche ausgerichtet werden soll (typischerweise die Top-Lage) und ob das 3D-Modell in der Ansicht und für die Design Rule-Prüfung ausgeblendet werden soll. Das Ausblend- und Deaktivierungsverhalten kann bei Bedarf später im Modus 3D Models mode des Panels PCB geändert werden.
Beachten Sie, dass Sie benachrichtigt werden, wenn sich die STEP-Datei ändert, falls Sie das STEP-Modell eingebettet in der PCB-Datei behalten oder mit ihr verknüpfen. Sie werden außerdem aufgefordert, die Form zu aktualisieren, was hilfreich ist, wenn die Form noch in Entwicklung ist und weitere Aktualisierungen erwartet werden.
Primitives aus der Board Shape erstellen
Neben dem Definieren der Board Shape aus ausgewählten Primitives ist es auch möglich, mit dem Befehl Design » Board Shape » Create Primitives from Board Shape Primitives aus der Board Shape zu erzeugen. Dieser Befehl öffnet den Dialog Line/Arc Primitives from Board.

Der Dialog Line/Arc Primitives From Board Shape
Optionen und Steuerelemente des Dialogs „Line/Arc Primitives From Board Shape“
- Width - geben Sie die Breite der erzeugten Line/Arc-Primitives an.
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Layer - wählen Sie aus der Dropdown-Liste eine Lage für die erzeugten Line/Arc-Primitives aus.
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Include Cutouts - aktivieren Sie diese Option, um beim Erzeugen von Kontur-Primitives Ausschnitte einzubeziehen.
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Include layer stack regions - aktivieren Sie diese Option, um beim Erzeugen von Kontur-Primitives Layer-Stack-Regionen einzubeziehen. Eine Layer-Stack-Region ist ein benutzerdefinierter Bereich einer PCB, dem ein eigener Layer Stack zugewiesen werden kann. Eine Platine kann in mehrere Regionen aufgeteilt werden, wobei jeder Region eine individuelle Layer-Stack-Anordnung zugewiesen wird. Die Layer-Stackups (definiert im Layer Stack Manager) können so konfiguriert werden, dass sie sowohl starre als auch flexible Regionen der Platine unterstützen, wodurch Rigid-Flex-PCB-Design ermöglicht wird. Layer-Stack-Regionen können über das Panel PCB durchsucht werden, das im Modus Layer Stack Regions mode konfiguriert ist.
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Route Tool Outline - standardmäßig werden die Kontur-Primitives so platziert, dass ihre Mittellinie auf der Kante der Board Shape liegt. Wenn diese Option aktiviert ist, werden die Line/Arc-Objekte stattdessen so platziert, dass ihre Kante die Kante der Board Shape und die Kante des Ausschnitts berührt, wie es für die Kontur eines Route- (Rout-) Werkzeugs erforderlich ist.
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Delete Existing Non-Net Lines/Arcs On Layer - aktivieren Sie diese Option, um vorhandene Lines/Arcs zu löschen, die keinem bestimmten Netz auf der ausgewählten Lage zugeordnet sind.
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Verwenden Sie diesen Befehl, wenn die Board Shape vorhanden ist, sich aber derzeit keine Objekte entlang der Begrenzung befinden. Situationen, in denen dieser Befehl nützlich sein kann, sind unter anderem:
- Wenn Sie die Board Shape (oder Board Cutouts) ändern möchten, indem Sie zunächst Track- und Arc-Primitives ändern.
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Wenn Sie eine Keepout-Begrenzung für die Platine oder Keepout-Begrenzungen für Board Cutouts auf der Keep-Out-Lage benötigen. Dies wird weiter unten im Abschnitt Wichtige Designüberlegungen bei der Verwendung von Board Cutouts genauer erläutert.
Ein Loch in die Board Shape schneiden
Ein Board Cutout kann an beliebiger Stelle in der Board Shape platziert werden. Um einen Ausschnitt zu platzieren, wechseln Sie zur Ansicht der Platine im 2D Layout Mode und verwenden Sie dann den Befehl Design » Board Shape » Define Board Cutout in den Hauptmenüs (alternativ können Sie auch den Befehl Place » Define Board Cutout im Board Planning Mode verwenden). Beachten Sie, dass der Ausschnitt tatsächlich ein Region object ist, das als negatives Objekt konfiguriert ist.
Ein Board Cutout wurde in der Board Shape platziert.
Wichtige Designüberlegungen bei der Verwendung von Board Cutouts
Einen Polygon von der Kante eines Board Cutouts zurückhalten
Polygons, die einen Board-Cutout einer Vollflächenregion überlagern, werden so nah an die Kante des Ausschnitts gegossen, wie es die geltende Clearance design rule zulässt. Bei Bedarf kann eine spezifische Clearance design rule erstellt werden, die zum Beispiel so eingegrenzt werden kann, dass sie zwischen IsBoardCutoutRegion und InPolygon gilt.
Definieren eines Route-Tool-Pfads entlang der Kante der Platine und der Ausschnitte
Ein gebräuchlicher Ansatz, um die fertige Leiterplatte aus dem Fertigungspanel zu trennen, besteht darin, die Leiterplatte aus dem Panel herauszufräsen bzw. auszurouten. Auch Leiterplattenausschnitte können ausgeroutet werden. Ein Route-Tool-Pfad wird definiert, indem Linien- und/oder Bogenobjekte auf einer mechanischen Lage platziert werden. Dies kann manuell oder automatisch durch die Software erfolgen.
So definieren Sie einen Route-Tool-Pfad für die Leiterplatte und eventuelle Leiterplattenausschnitte:
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Schalten Sie bei der Leiterplatte in den 2D-Layout-Modus und führen Sie den Befehl Design » Board Shape » Create Primitives From Board Shape aus. Daraufhin wird der Dialog Line/Arc Primitives From Board Shape dialog geöffnet.
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Legen Sie eine geeignete Width für die Objekte fest, die den Route-Tool-Pfad definieren sollen. Stimmen Sie sich mit Ihrem Leiterplattenhersteller ab, falls Sie sich dabei nicht sicher sind.
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Wählen Sie eine verfügbare mechanische Lage aus. Diese Lage sollte ausschließlich für die Definition des Route-Tool-Pfads reserviert sein.
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Aktivieren Sie die Option Include Cutouts, wenn die Leiterplatte Ausschnitte enthält.
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Aktivieren Sie die Option Route Tool Outline. Wenn diese Option aktiviert ist, werden die Linien-/Bogenobjekte so platziert, dass ihre Kante die Kante der Board Shape und die Kante des Ausschnitts berührt.
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Klicken Sie auf OK, um die Route-Tool-Objekte auf der gewählten mechanischen Lage zu erzeugen.
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Die verwendete mechanische Lage muss als Route-Tool-Lage festgelegt werden. Öffnen Sie dazu die Registerkarte Layers & Colors im View Configuration panel. Klicken Sie mit der rechten Maustaste innerhalb eines Layer-Rasters und wählen Sie den Befehl Add Mechanical Layer. Stellen Sie im sich öffnenden Dialog Edit Layer den Layer Type auf Route Tool Path ein. Dieser Lagentyp wird verwendet, um die Lage anzugeben, die die mechanischen Routing-Informationen enthält.
Die nachstehenden Bilder zeigen den auf einer mechanischen Lage definierten Route-Tool-Pfad.
Ein Board Cutout im ersten Bild, mit einem im zweiten Bild definierten Route-Tool-Pfad.
Keepouts und die Board Shape
Neben der Board Shape sollten Sie auch eine Platzierungs- und Routing-Begrenzung um den Rand der Leiterplatte definieren. Diese kann automatisch aus der Board Shape selbst mit dem Befehl Design » Board Shape » Create Primitives From Board Shape (im 2D-Layout-Modus) erstellt werden, indem im Dialog Line/Arc Primitives from Board die Layer auf Keep-Out Layer gesetzt wird.
Alternativ kann dies manuell erfolgen, indem Objekte auf der Keepout-Lage platziert werden. Auf dieser Lage platzierte Objekte definieren eine no-crossing-allowed-Begrenzung für Bauteile und Routing. In der Regel sollen Objekte wie Bauteile und Leiterbahnen einen bestimmten Abstand zum Leiterplattenrand einhalten; dieser Abstand kann durch Festlegen der entsprechenden Design Rules für Routing und Bauteilplatzierung gesteuert werden. Sie können auch weitere Keepout-Bereiche für Routing und Bauteile für mechanische Objekte definieren, etwa für Schraubenköpfe oder andere Montageanforderungen.
Eine Keepout-Begrenzung, definiert durch das Platzieren standardmäßiger Linienobjekte auf der Keepout-Lage (violett).
- Keepout-Begrenzungen können definiert werden, indem beliebige Standard-Designobjekte, wie Linien, Bögen, Füllungen und Regionen, auf der Keepout-Lage platziert werden. Auf der Keepout-Lage platzierte Objekte erzeugen einen Keepout auf allen Signallagen.
- Sie können auch lagenspezifische Keepouts auf jeder Kupferlage definieren. Gehen Sie dazu wie folgt vor:
- Klicken Sie auf die Registerkarte der gewünschten Lage.
- Definieren Sie die Begrenzung oder den Bereich des Keepout-Bereichs, indem Sie lagenspezifische Keepout-Objekte platzieren (Place » Keepout Untermenü). Lagenspezifische Keepouts sind Standardobjekte mit aktiviertem Attribut Keepout . Sie werden in derselben Farbe wie die Lage mit einer Keepout-farbigen Kante angezeigt. Beachten Sie, dass lagenspezifische Keepout-Objekte nicht in Gerber- oder ODB++-Ausgabedateien enthalten sind.






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