Festlegen der Leiterplattenform

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Altium Essentials: PCB Configuration

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In Altiums PCB-Designsoftware stehen zwei Modi für Rigid-Flex-Designs zur Verfügung. Der ursprüngliche bzw. Standardmodus, bezeichnet als Rigid-Flex, unterstützt einfache Rigid-Flex-Designs. Wenn Ihr Design komplexere Rigid-Flex-Anforderungen aufweist, wie z. B. überlappende Flex-Bereiche, benötigen Sie den Modus Advanced Rigid-Flex (auch als rigid-flex 2.0 bekannt). Der Modus wird im Menü Tools im Layer Stack Manager ausgewählt.

Erfahren Sie mehr über Rigid-Flex Design

Die Board Shape definiert die Gesamtform der fertigen Leiterplatte. Klicken Sie sich durch die Folien, um die drei Board Regions zu sehen, aus denen die Rigid-Flex-Form besteht, sowie die fertige Leiterplatte in 3D.

Die Board Shape definiert die Gesamtform der fertigen Leiterplatte. Klicken Sie sich durch die Folien, um die drei Board Regions zu sehen, aus denen die Rigid-Flex-Form besteht, sowie die fertige Leiterplatte in 3D.

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Zusammenfassung

Die Board Shape, auch als Leiterplattenumriss bezeichnet, ist eine geschlossene polygonale Form, die die Gesamtabmessungen der Leiterplatte definiert. Die Board Shape kann aus einer einzelnen Board Region (für eine herkömmliche starre PCB) oder aus mehreren Board Regions (für eine Rigid-Flex-PCB) bestehen. Die Board Shape wird von der Software verwendet für:

  • Bereitstellung einer visuellen Orientierung über die Grenzen des verfügbaren Bereichs für Platzierung und Routing des Designs.
  • Power-Plane-Randrückzug sowie Kantenreferenzen zum Aufteilen einer Power Plane in separate Spannungszonen. Erfahren Sie mehr über Defining and Managing Copper Areas.
  • Berechnung der Leiterplattenkante beim Ausgeben von Designdaten an andere Werkzeuge.
Für ein leeres PCB-Projekt oder zusätzliche PCB-Dokumente, die zu einem bestehenden Projekt hinzugefügt werden, ist die Standard-Board-Shape eine rechteckige Form (6Inch x 4Inch oder 6000mil x 4000mil oder 152,4mm x 101,6mm). Bei spezifischen Projektvorlagen, die beim Erstellen eines neuen PCB-Projekts verwendet werden können, hat das zugehörige PCB-Dokument jeweils eine spezifische Board Shape entsprechend dem Formfaktor der Leiterplatte.

Verfügbarkeit

Die Board Shape ist nur im PCB-Editor verfügbar. Wenn eine neue PCB-Datei erstellt wird, öffnet sie sich mit einer rechteckigen Board Shape, die aus einer einzelnen Board Region erstellt wurde.

Die gesamte Board Shape kann erstellt werden durch:

  • Interaktive Definition der Board Shape im Board Planning Mode.
  • Erstellen der Board Shape aus ausgewählten Track-/Arc-Objekten, die eine geschlossene Begrenzung bilden. Wenn Sie im Advanced Rigid-Flex-Modus arbeiten, können mehrere Board Regions aus im Designbereich ausgewählten Objekten erstellt werden.
  • Für ein Rigid-Flex-Design (Standard- oder Advanced-Modus) kann die Board Shape in die verschiedenen im Design benötigten Board Regions zerteilt werden.
  • Platzieren einer oder mehrerer Board Regions zum Aufbau der gesamten Board Shape (Advanced Rigid-Flex-Modus).
Die Standard-Board-Shape in einem neuen PCB-Dokument ist eine rechteckige Form (6 inch x 4 inch oder 6000mil x 4000mil oder 152,4mm x 101,6mm). Bei spezifischen Projektvorlagen, die beim Erstellen eines neuen PCB-Projekts verwendet werden können, hat das jeweils zugehörige PCB-Dokument eine spezifische Board Shape entsprechend dem Formfaktor der Leiterplatte.
Der aktuelle Ansichtsmodus für das PCB-Dokument kann mit den entsprechenden Befehlen aus dem Hauptmenü View geändert werden. Alternativ können Sie die Ansichten schnell mit den Tastenkürzeln 1 (Board Planning Mode), 2 (2D) und 3 (3D) wechseln.

Board Shape interaktiv definieren und bearbeiten

Die Board Shape wird aus einer oder mehreren Board Regions erstellt. Für Designer, die an einem Leiterplattendesign mit nur einer Region arbeiten, können die folgenden Befehle zur Definition der Board Shape verwendet werden:

  • Board Planning Mode (standard Rigid-Flex mode - the Active Bar at the top of the graphical editing space has two buttons):
    • Design » Redefine Board Shape - verwenden Sie diesen Befehl, um die aktuelle Board Shape interaktiv neu zu zeichnen. Beachten Sie, dass dieser Befehl nicht verfügbar ist, wenn der Advanced Rigid-Flex-Modus im Layer Stack Manager aktiviert wurde. Wenn sich die Leiterplatte im Advanced Rigid-Flex-Modus befindet, klicken Sie einfach, um die Form auszuwählen, und ändern Sie sie mit den standardmäßigen Bearbeitungstechniken für polygonale Objekte.

    • Design » Edit Board Shape - verwenden Sie diesen Befehl, um die Kanten der Board Shape mithilfe der standardmäßigen Bearbeitungstechniken für polygonale Objekte zu verschieben und umzuformen.

      • Beachten Sie, dass dieser Befehl nicht verfügbar ist, wenn der Advanced Rigid-Flex-Modus im Layer Stack Manager aktiviert wurde. Wenn sich die Leiterplatte im Advanced Rigid-Flex-Modus befindet, klicken Sie einfach, um die Form auszuwählen, und ändern Sie sie mit den standardmäßigen Bearbeitungstechniken für polygonale Objekte.

      • Stellen Sie vor dem Auswählen des Befehls sicher, dass die Option Other im Selection Filter aktiviert ist, damit Sie den Befehl verwenden können ().

  • Board Planning Mode (Advanced Rigid-Flex mode - the Active Bar at the top of the graphical editing space has six buttons):
    • Place » Board Region - verwenden Sie diesen Befehl, um die Board Region interaktiv zu definieren (bei einer Leiterplatte mit nur einer Region definiert die Board Region die Board Shape). Erfahren Sie mehr über das Platzieren einer Board Region.
  • 2D Layout Mode:
    • Design » Board Shape » Define Board Shape from Selected Objects - wählen Sie eine Gruppe von Linien- und/oder Bogen-Primitiven aus, die eine geschlossene Form definieren, und verwenden Sie dann diesen Befehl, um die Board Shape entsprechend dieser Form neu zu definieren.

    • Design » Board Shape » Create Primitives from Board Shape - erstellt entlang der Begrenzung der Board Shape eine Gruppe von Primitiven entsprechend den im Dialog Line/Arc Primitives from Board Shape dialog konfigurierten Einstellungen.

  • 3D Layout Mode:
    • Design » Board Shape » Define Board Shape from 3D body - verwenden Sie diesen Befehl, um die Board Shape durch Auswahl der gewünschten Oberfläche eines 3D-Modells zu definieren.

Zusätzlich können Sie im Board Planning Mode die folgenden Befehle verwenden:

  • Design » Modify Board Shape - verwenden Sie diesen Befehl, um die vorhandene Board Shape zu ändern, indem Sie zusätzliche Vertex-Punkte platzieren und so die Begrenzung weiter formen.

  • Design » Move Board Shape - verwenden Sie diesen Befehl, um die Board Shape an eine andere Position im aktuellen Dokument zu verschieben. Mit diesem Befehl wird nur die Board Shape verschoben. Das eigentliche Design und die enthaltenen Objekte bleiben unverändert.

    Nachdem Sie den Befehl gestartet haben, wird eine Umrisskopie der Form an ihrer linken unteren Ecke am Cursor angeheftet. Bewegen Sie die Form an die gewünschte neue Position im Arbeitsbereich und klicken Sie dann oder drücken Sie Enter, um die Platzierung auszuführen. Während des Verschiebens drücken Sie Spacebar, um die Board Shape gegen den Uhrzeigersinn zu drehen, oder Shift+Spacebar für eine Drehung im Uhrzeigersinn (die Größe von Rotation Step wird auf der Seite PCB Editor – General page im Dialog Preferences dialog definiert) oder drücken Sie die Tasten X oder Y, um die Board Shape entlang der X- bzw. Y-Achse zu spiegeln. Um ohne Verschieben abzubrechen, klicken Sie mit der rechten Maustaste oder drücken Sie Esc.

  • Design » Move Board - verwenden Sie diesen Befehl, um die gesamte Leiterplatte – die Board Shape plus alle Designobjekte innerhalb dieser Form – an eine andere Position im aktuellen Dokument zu verschieben.

    Nachdem Sie den Befehl gestartet haben, wird eine Umrisskopie der Board Shape an ihrer linken unteren Ecke am Cursor angeheftet. Bewegen Sie die Form an die gewünschte neue Position im Designbereich und klicken Sie dann oder drücken Sie Enter, um die Platzierung auszuführen. Alle enthaltenen Designobjekte werden ebenfalls verschoben, damit ihre Position innerhalb der Board Shape erhalten bleibt. Um ohne Verschieben abzubrechen, klicken Sie mit der rechten Maustaste oder drücken Sie Esc.

Der Unterschied zwischen dem Befehl Define Board Shape from Selected Objects und dem Befehl Create Board Region from Selected Objects besteht darin, dass der erste Befehl alle vorhandenen Board Regions durch die neue Region ersetzt, die beim Ausführen des Befehls erstellt wird, während der zweite Befehl eine zusätzliche Board Region erstellt, ohne vorhandene Board Region(s) zu entfernen.

Definieren der Board Shape aus ausgewählten Objekten

Die Board Shape kann auch aus ausgewählten Objekten definiert werden (im 2D Layout Mode). Typischerweise handelt es sich dabei um eine Gruppe von Linien und/oder Bögen auf dem Keepout-Layer oder einem mechanischen Layer.

Verwenden Sie die folgende Schrittfolge:

  1. Stellen Sie den Ansichtsmodus auf 2D Layout Mode ein (View-Menü).
  2. Öffnen Sie das Fenster View Configuration panel und doppelklicken Sie, um den mechanischen Layer zu bearbeiten, der die Board Shape enthält. Der Dialog Edit Layer wird geöffnet, in dem Sie Layer Type auf Board Shape setzen können, wie im folgenden Video gezeigt.
  3. Machen Sie den mechanischen Layer, der die Form enthält, zum aktiven Layer, und wählen Sie die Objekte aus. Der Befehl Edit » Select » All on Layer ist dafür ideal; die Auswahl darf nur die Leiterbahnen und Bögen enthalten, die die Form des Leiterplattenumrisses bilden.
  4. Sobald alle Objekte ausgewählt sind, führen Sie den Befehl Design » Board Shape » Define Board Shape from Selected Objects aus. Die Board Shape wird aktualisiert und folgt dem durch die ausgewählten Linien definierten Pfad. Ein Warndialog wird angezeigt, wenn die Software der Mittellinie der ausgewählten Objekte nicht folgen kann. Der Ansichtsmodus wechselt zu Board Planning Mode.

Demonstration der Board Shape bei Verwendung des Standard-Rigid-Flex-Modus

Das Video zeigt, wie die Board Shape aus ausgewählten Objekten erstellt und anschließend Split Lines platziert werden, um die drei benötigten Regionen zu erzeugen.

Demonstration der Board Shape bei Verwendung des erweiterten Rigid-Flex-Modus

Das Video zeigt zunächst, wie die Board Shape aus ausgewählten Objekten erstellt und anschließend die Form geschnitten wird, um die drei benötigten Regionen zu erzeugen. Danach wird ein alternativer Ansatz gezeigt, bei dem
die drei Board Regions aus ausgewählten Objekten definiert werden. Beachten Sie, dass diese Demonstrationen die Rigid-Flex-2.0-Funktionen verwenden, wie zu Beginn dieser Seite beschrieben.

Die Software versucht, die Form anhand der Mittellinie der ausgewählten Objekte zu ermitteln. Wenn die Koordinaten des Endes eines Leiterbahn-/Bogensegments nicht exakt mit den Koordinaten des nächsten Leiterbahn-/Bogensegments übereinstimmen, schlägt der Algorithmus zur Begrenzungserkennung fehl, und es wird eine Meldung angezeigt, die die Fehlerstelle angibt. Es wird angeboten, stattdessen einen Nachverfolgungsalgorithmus zu verwenden. Beachten Sie, dass der Nachverfolgungsalgorithmus der Außenkante der Leiterbahn-/Bogenobjekte folgt, sodass die Board Shape geringfügig von der anhand der Mittellinien erstellten Form abweicht. Wählen Sie diese Option nur, wenn Ihr Design die Auswirkungen dieses Unterschieds tolerieren kann.

Importieren eines Umrisses zur Verwendung für die Board Shape

Die Board Shape kann aus einem geschlossenen Umriss definiert werden, der als DXF/DWG-Daten importiert wurde.

Durch die Kombination der Möglichkeit, DXF-/DWG-Daten in einen mechanischen Layer zu importieren, und der anschließenden Definition der Board Shape aus ausgewählten Objekten kann eine in einem mechanischen CAD-Paket definierte Form in den PCB-Editor übertragen werden.

So bereiten Sie die neue Platine für den Import vor:

  1. Wählen Sie File » New » PCB. Eine neue leere PCB wird geöffnet; der schwarze Bereich stellt die aktuelle Board Shape dar.
  2. Bevor Sie eine neue Form importieren, legen Sie die folgenden Einstellungen nach Bedarf fest, damit sie den Anforderungen Ihres Designs und der zu importierenden Form entsprechen:
  • Die Einheiten – stellen Sie die Einheiten im Abschnitt Other des Panels Properties im Modus Board wie erforderlich ein (Bild anzeigen).
  • Das Raster – doppelklicken Sie auf das Global Board Snap Grid und legen Sie es im Abschnitt Grid Manager  des Panels Properties im Modus Board wie erforderlich fest (Bild anzeigen).
  • Der Ursprung – Bei einer neuen PCB befindet sich die Standardposition für den benutzerdefinierbaren Ursprung am absoluten Ursprung, also links unten im Designbereich. Wählen Sie Edit » Origin » Set in den Hauptmenüs und klicken Sie dann, um die Position des benutzerdefinierbaren Ursprungs festzulegen, zum Beispiel die linke untere Ecke der aktuellen Board Shape. Es ist hilfreich, diese Position an den Ursprung der eingehenden Kontur anzupassen.

Im nächsten Schritt importieren Sie die Board Shape der Platine als Datei vom Typ .DXF oder .DWG. Beachten Sie, dass die zu importierende Form geschlossen sein muss und interne Ausschnitte nicht automatisch erstellt werden (sie können jedoch später aus importierten Objekten definiert werden).

  1. Wählen Sie File » Import » DXF/DWG, um den Dialog Import File zu öffnen, und stellen Sie dann sicher, dass File Type unten rechts im Dialog auf AutoCAD Files (*.DXF, *.DWG) gesetzt ist; suchen Sie anschließend die gewünschte Datei. 
  2. Wenn auf die Schaltfläche Open geklickt wird, öffnet sich der Dialog Import from AutoCAD (Bild anzeigen).
  3. Legen Sie Scale, Default Line Width und Layer Mappings wie erforderlich fest und klicken Sie dann auf OK.
  4. Jedes DXF-/DWG-Objekt wird einem Objekt zugeordnet und im Designbereich angezeigt. 
  5. Machen Sie die mechanische Lage, die die Board-Shape-Objekte enthält, zur aktiven Lage, und wählen Sie dann alle Objekte auf dieser Lage aus (Edit » Select » All on Layer).
  6. Um die Board Shape so zu aktualisieren, dass sie mit der ausgewählten Kontur übereinstimmt, führen Sie den Befehl Design » Board Shape » Define from Selected Objects aus.
  7. Wenn die Platine Board Cutouts enthält, können diese erstellt werden, indem Sie die Kontur des Ausschnitts auswählen und den Befehl Tools » Convert » Create Board Cutout from Selected Primitives ausführen.

Die Software versucht, die Form anhand der Mittellinie der ausgewählten Objekte zu erkennen. Wenn die Koordinaten des Endes eines Track-/Arc-Segments nicht exakt mit den Koordinaten des nächsten Track-/Arc-Segments übereinstimmen, schlägt der Algorithmus zur Randerkennung fehl, und es wird eine Meldung mit der Fehlerposition angezeigt. Anschließend wird angeboten, stattdessen einen Tracing-Algorithmus zu verwenden. Beachten Sie, dass der Tracing-Algorithmus der Außenkante der Track-/Arc-Objekte folgt, sodass die Board Shape leicht von der anhand der Mittellinien erzeugten Form abweicht. Wählen Sie diese Option nur, wenn Ihr Design die Auswirkungen dieses Unterschieds tolerieren kann.

Definieren der Board Shape aus einem 3D Body

Mit dieser Funktion wird die Board Shape anhand einer Oberfläche (Fläche) eines importierten 3D-Modells neu definiert. Unterstützte Modellformate sind: STEP (*.Stp oder *.STEP), Parasolid (*.x_t oder *x_b) oder eine SOLIDWORKS-Part-Datei (*.SldPrt). Sie kann verwendet werden, um schnell eine komplexe Board Shape zu erstellen, und unterstützt die Integration zwischen Elektronik- und Mechanik-Designbereichen. Dies ist ein zweistufiger Prozess: Zuerst wird das STEP-Modell importiert, anschließend wird die gewünschte Form aus dem STEP-Modell ausgewählt. 

Es kann nur eine flache (ebene) Oberfläche zum Definieren der Board Shape verwendet werden.

So gehen Sie vor:

  1. Wechseln Sie zu View » 3D Layout Mode (Tastenkürzel: 3).
  2. Um das 3D-Modell zu importieren, platzieren Sie einen 3D Body (Place » 3D Body).
  3. Suchen und wählen Sie im Dialog Choose Model die Modelldatei aus. Das 3D-Modell wird in den PCB-Editor importiert und in einem 3D-Body-Objekt gespeichert. Beachten Sie, dass dieses Modell bei Bedarf aus der PCB gelöscht werden kann, nachdem die Board Shape neu definiert wurde.
  4. Wählen Sie Design » Board Shape » Define Board Shape from 3D body.
  5. Die Statusleiste fordert Sie auf, Pick a 3D body. Klicken Sie auf den importierten 3D Body, um ihn auszuwählen. Das Modell wird transparent.
  6. Der Cursor wechselt zu einem Fadenkreuz, und die Statusleiste fordert Sie auf, Choose Face. Wenn Sie den Cursor über die einzelnen Flächen bewegen, werden diese umrandet. Wenn unter dem Cursor eine flache Oberfläche erkannt wird, wird sie deckend mit einem dünnen blauen Rand dargestellt. Klicken Sie, um die richtige Fläche auszuwählen.
  7. Der Dialog Board Outline Creation Successful wird angezeigt und zeigt Optionen dafür an, welche PCB-Oberfläche mit der ausgewählten Oberfläche ausgerichtet werden soll (typischerweise die Top-Lage) und ob das 3D-Modell in der Ansicht und für die Design Rule-Prüfung ausgeblendet werden soll. Das Ausblend- und Deaktivierungsverhalten kann bei Bedarf später im Modus 3D Models mode des Panels PCB geändert werden.

Beachten Sie, dass Sie benachrichtigt werden, wenn sich die STEP-Datei ändert, falls Sie das STEP-Modell eingebettet in der PCB-Datei behalten oder mit ihr verknüpfen. Sie werden außerdem aufgefordert, die Form zu aktualisieren, was hilfreich ist, wenn die Form noch in Entwicklung ist und weitere Aktualisierungen erwartet werden.

Nur Flächen, die an der X-Y-Ebene ausgerichtet sind, können zum Erstellen der Board Shape verwendet werden. Wenn Sie eine Modellfläche auswählen, die zuerst an der X-Y-Ebene ausgerichtet werden muss, werden Sie in einem Dialog Confirm dialog aufgefordert, die Fläche auszurichten, bevor Sie fortfahren können. In diesem Dialog können Sie das Modell außerdem anhand der ausgewählten Fläche relativ entweder zur oberen oder unteren Oberfläche der Platine platzieren. Das bedeutet, dass gleichzeitig auch die vertikale Position des Modells festgelegt werden kann. Nach der Ausrichtung müssen Sie erneut Design » Board Shape » Define from 3D Body auswählen. Nachdem die Board Shape neu definiert wurde, erhalten Sie die Option, den 3D Body auszublenden.

Primitives aus der Board Shape erstellen

Neben dem Definieren der Board Shape aus ausgewählten Primitives ist es auch möglich, mit dem Befehl Design » Board Shape » Create Primitives from Board Shape Primitives aus der Board Shape zu erzeugen. Dieser Befehl öffnet den Dialog Line/Arc Primitives from Board.

Der Dialog Line/Arc Primitives From Board Shape
Der Dialog Line/Arc Primitives From Board Shape

Verwenden Sie diesen Befehl, wenn die Board Shape vorhanden ist, sich aber derzeit keine Objekte entlang der Begrenzung befinden. Situationen, in denen dieser Befehl nützlich sein kann, sind unter anderem:

  • Wenn Sie die Board Shape (oder Board Cutouts) ändern möchten, indem Sie zunächst Track- und Arc-Primitives ändern.
  • Wenn Sie eine Keepout-Begrenzung für die Platine oder Keepout-Begrenzungen für Board Cutouts auf der Keep-Out-Lage benötigen. Dies wird weiter unten im Abschnitt Wichtige Designüberlegungen bei der Verwendung von Board Cutouts genauer erläutert.

    Wenn als Ziellage die Keep-Out-Lage angegeben ist, werden objektspezifische Keepout-Objekte direkt auf dieser Lage platziert (Keepout-Tracks und Keepout-Arcs).

Ein Loch in die Board Shape schneiden

Ein Board Cutout kann an beliebiger Stelle in der Board Shape platziert werden. Um einen Ausschnitt zu platzieren, wechseln Sie zur Ansicht der Platine im 2D Layout Mode und verwenden Sie dann den Befehl Design » Board Shape » Define Board Cutout in den Hauptmenüs (alternativ können Sie auch den Befehl Place » Define Board Cutout im Board Planning Mode verwenden). Beachten Sie, dass der Ausschnitt tatsächlich ein Region object ist, das als negatives Objekt konfiguriert ist.

Ein Board Cutout wurde in der Board Shape platziert.Ein Board Cutout wurde in der Board Shape platziert.

Wenn der Board Cutout eine ungewöhnliche Form hat, z. B. einen Kreis, kann es einfacher sein, zunächst mit Tracks und Arcs eine Kontur der Ausschnittsform zu erstellen (zum Beispiel Place » Arc » Full Circle), die Form auszuwählen und sie dann in einen Board Cutout umzuwandeln (Tools » Convert » Create Board Cutout from Selected Primitives).

Wichtige Designüberlegungen bei der Verwendung von Board Cutouts

Einen Polygon von der Kante eines Board Cutouts zurückhalten

Polygons, die einen Board-Cutout einer Vollflächenregion überlagern, werden so nah an die Kante des Ausschnitts gegossen, wie es die geltende Clearance design rule zulässt. Bei Bedarf kann eine spezifische Clearance design rule erstellt werden, die zum Beispiel so eingegrenzt werden kann, dass sie zwischen IsBoardCutoutRegion und InPolygon gilt.

Definieren eines Route-Tool-Pfads entlang der Kante der Platine und der Ausschnitte

Ein gebräuchlicher Ansatz, um die fertige Leiterplatte aus dem Fertigungspanel zu trennen, besteht darin, die Leiterplatte aus dem Panel herauszufräsen bzw. auszurouten. Auch Leiterplattenausschnitte können ausgeroutet werden. Ein Route-Tool-Pfad wird definiert, indem Linien- und/oder Bogenobjekte auf einer mechanischen Lage platziert werden. Dies kann manuell oder automatisch durch die Software erfolgen.

So definieren Sie einen Route-Tool-Pfad für die Leiterplatte und eventuelle Leiterplattenausschnitte:

  1. Schalten Sie bei der Leiterplatte in den 2D-Layout-Modus und führen Sie den Befehl Design » Board Shape » Create Primitives From Board Shape aus. Daraufhin wird der Dialog Line/Arc Primitives From Board Shape dialog geöffnet.

  2. Legen Sie eine geeignete Width für die Objekte fest, die den Route-Tool-Pfad definieren sollen. Stimmen Sie sich mit Ihrem Leiterplattenhersteller ab, falls Sie sich dabei nicht sicher sind.

  3. Wählen Sie eine verfügbare mechanische Lage aus. Diese Lage sollte ausschließlich für die Definition des Route-Tool-Pfads reserviert sein.

  4. Aktivieren Sie die Option Include Cutouts, wenn die Leiterplatte Ausschnitte enthält.

  5. Aktivieren Sie die Option Route Tool Outline. Wenn diese Option aktiviert ist, werden die Linien-/Bogenobjekte so platziert, dass ihre Kante die Kante der Board Shape und die Kante des Ausschnitts berührt.

  6. Klicken Sie auf OK, um die Route-Tool-Objekte auf der gewählten mechanischen Lage zu erzeugen. 

  7. Die verwendete mechanische Lage muss als Route-Tool-Lage festgelegt werden. Öffnen Sie dazu die Registerkarte Layers & Colors im View Configuration panel. Klicken Sie mit der rechten Maustaste innerhalb eines Layer-Rasters und wählen Sie den Befehl Add Mechanical Layer. Stellen Sie im sich öffnenden Dialog Edit Layer den Layer Type auf Route Tool Path ein.  Dieser Lagentyp wird verwendet, um die Lage anzugeben, die die mechanischen Routing-Informationen enthält.

    Beachten Sie, dass ein benutzerdefinierter Name nicht zulässig ist, wenn Layer Type auf Route Tool Path gesetzt ist. Der Grund dafür ist, dass ältere Versionen der Software den Namen der Route-Tool-Path-Lage verwenden, um die Lage zu identifizieren, die die Routing-Informationen enthält (auch als Rout-Informationen bezeichnet). Durch die feste Benennung dieser Lage wird sichergestellt, dass das Design auch in einer älteren Version weiterhin korrekt funktioniert.

Die nachstehenden Bilder zeigen den auf einer mechanischen Lage definierten Route-Tool-Pfad.

Ein Board Cutout im ersten Bild, mit einem im zweiten Bild definierten Route-Tool-Pfad. Ein Board Cutout im ersten Bild, mit einem im zweiten Bild definierten Route-Tool-Pfad.

Keepouts und die Board Shape

Neben der Board Shape sollten Sie auch eine Platzierungs- und Routing-Begrenzung um den Rand der Leiterplatte definieren. Diese kann automatisch aus der Board Shape selbst mit dem Befehl Design » Board Shape » Create Primitives From Board Shape (im 2D-Layout-Modus) erstellt werden, indem im Dialog Line/Arc Primitives from Board die Layer auf Keep-Out Layer gesetzt wird.

Alternativ kann dies manuell erfolgen, indem Objekte auf der Keepout-Lage platziert werden. Auf dieser Lage platzierte Objekte definieren eine no-crossing-allowed-Begrenzung für Bauteile und Routing. In der Regel sollen Objekte wie Bauteile und Leiterbahnen einen bestimmten Abstand zum Leiterplattenrand einhalten; dieser Abstand kann durch Festlegen der entsprechenden Design Rules für Routing und Bauteilplatzierung gesteuert werden. Sie können auch weitere Keepout-Bereiche für Routing und Bauteile für mechanische Objekte definieren, etwa für Schraubenköpfe oder andere Montageanforderungen.

Eine Keepout-Begrenzung, definiert durch das Platzieren standardmäßiger Linienobjekte auf der Keepout-Lage (violett).Eine Keepout-Begrenzung, definiert durch das Platzieren standardmäßiger Linienobjekte auf der Keepout-Lage (violett).

  • Keepout-Begrenzungen können definiert werden, indem beliebige Standard-Designobjekte, wie Linien, Bögen, Füllungen und Regionen, auf der Keepout-Lage platziert werden. Auf der Keepout-Lage platzierte Objekte erzeugen einen Keepout auf allen Signallagen.
  • Sie können auch lagenspezifische Keepouts auf jeder Kupferlage definieren. Gehen Sie dazu wie folgt vor:
  1. Klicken Sie auf die Registerkarte der gewünschten Lage.
  2. Definieren Sie die Begrenzung oder den Bereich des Keepout-Bereichs, indem Sie lagenspezifische Keepout-Objekte platzieren (Place » Keepout Untermenü). Lagenspezifische Keepouts sind Standardobjekte mit aktiviertem Attribut Keepout . Sie werden in derselben Farbe wie die Lage mit einer Keepout-farbigen Kante angezeigt. Beachten Sie, dass lagenspezifische Keepout-Objekte nicht in Gerber- oder ODB++-Ausgabedateien enthalten sind.
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Wenn Sie eine besprochene Funktion in Ihrer Software nicht sehen, kontaktieren Sie den Altium-Vertrieb , um mehr zu erfahren.

Legacy-Dokumentation

Die Dokumentation von Altium Designer wird nicht mehr versioniert. Wenn Sie auf Dokumentation für ältere Versionen von Altium Designer zugreifen müssen, besuchen Sie den Abschnitt Legacy-Dokumentation auf der Seite Andere Installer.

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