Incluyendo detalles de diseño

Muchas de las salidas que genere requerirán detalles adicionales. Por ejemplo, el plano de fabricación necesitará dimensiones, el plano de ensamblaje podría necesitar una vista ampliada de un área específica de la placa, y el plano de fabricación necesitará una Layer Stack Table y una Drill Table. Estos tipos de detalle se pueden agregar en el editor PCB o en el editor de PCB Library.

Tenga en cuenta que, aunque un diseño de PCB se puede documentar directamente en el editor PCB, el software también incluye un entorno avanzado y flexible de edición gráfica para crear documentos de producción del diseño de la placa, llamado Draftsman. Con un conjunto dedicado de herramientas de dibujo, el sistema de dibujo Draftsman ofrece un enfoque interactivo para reunir planos de fabricación y ensamblaje con plantillas personalizadas, anotaciones, dimensiones, llamadas y notas.

Obtenga más información sobre Draftsman

Capas de dibujo de uso general

En el editor PCB, los detalles como dimensiones e instrucciones de fabricación y ensamblaje se agregan en capas mecánicas. El software admite una cantidad ilimitada de capas mecánicas de uso general, que se habilitan en el panel View Configuration. Estas capas se pueden nombrar según sea necesario (haga clic con el botón derecho en el nombre y luego seleccione Edit Layer), e incluirse en impresiones y salidas de fabricación basadas en capas.

Para obtener más información sobre las capas mecánicas, consulte Working with Mechanical Layers.

Layer Stack Table

Se puede colocar una Layer Stack Table en un documento PCB junto con el propio diseño. Proporciona un resumen detallado de los apilados de capas de la placa y de cómo se asignan los grupos de capas.
Se puede colocar una Layer Stack Table en un documento PCB junto con el propio diseño. Proporciona un resumen detallado de los apilados de capas de la placa y de cómo se asignan los grupos de capas.

Una Layer Stack Table es un objeto gráfico tabular que documenta las capas, materiales, espesores y constantes dieléctricas implementados en el diseño PCB actual. Se coloca y posiciona junto al diseño de la placa en el espacio de diseño y también incluye una clave gráfica y un mapa de opciones que muestra el apilado de capas utilizado en cada región de la placa. Una Layer Stack Table refleja las configuraciones de capa definidas mediante el Layer Stack Manager y es un recurso de documentación importante para diseños con una estructura de apilado de capas compleja, como un diseño rígido-flexible.

La Layer Stack Table está disponible en el editor PCB cuando la vista del espacio de diseño está configurada en modo 2D normal (atajo 2). Después de iniciar el comando de colocación de Layer Stack Table (Place » Layer Stack Table), el cursor cambiará a una cruz y entrará en el modo de colocación de Layer Stack Table. La colocación se realiza efectuando la siguiente secuencia de acciones:

  1. Haga clic para colocar la tabla.
  2. El editor permanece en el modo de colocación de Layer Stack Table, listo para colocar otra tabla si es necesario. Si no, haga clic con el botón derecho o presione Esc para salir del modo de colocación.
Tenga en cuenta el Board Map que aparece debajo de la tabla. Este es un contorno de la placa que muestra cómo se asignan los distintos apilados de capas a las regiones de la placa. El Board Map se puede desactivar o escalar utilizando la opción Show Board Map en el modo Layer Stack Table del Propertiespanel.

Las acciones adicionales que se pueden realizar durante la colocación mientras la layer stack table aún está flotando con el cursor y antes de que el punto central de la layer stack table quede fijado son:

  • Presione la tecla Alt para restringir la dirección del movimiento al eje horizontal o vertical, según la dirección inicial del movimiento. 
  • Presione Spacebar para rotar la layer stack table en sentido antihorario o Shift+Spacebar para girarla en sentido horario. La rotación se realiza en incrementos de 90°.

Para mover una Layer Stack Table, haga clic, mantenga presionada y arrastre la tabla hasta la ubicación deseada.

Seleccione y arrastre para reposicionar una Layer Stack Table.
Seleccione y arrastre para reposicionar una Layer Stack Table.

Drill Table

La Drill Table presenta un resumen en vivo de todos los orificios de perforación presentes en la placa
La Drill Table presenta un resumen en vivo de todos los orificios de perforación presentes en la placa

Una drill table (también conocida como drill drawing table o drill drawing legend) es un elemento estándar requerido para la fabricación de una placa de circuito impreso. La drill table enumera el tamaño y la cantidad de orificios para cada broca utilizada en la placa. Cada tamaño de broca puede representarse mediante un símbolo, una letra o el tamaño real del orificio. Cuando se genera un plano de taladrado para la placa, cada sitio real de perforación se marca con un símbolo. La drill table se actualiza en tiempo real, es decir, a medida que se colocan o eliminan del diseño PCB objetos con orificios, como pads y vías, la tabla se actualiza.

Un símbolo de taladro se muestra en cada ubicación de taladro en la capa Drill Drawing cuando la opción Show Drill Symbols está habilitada en el cuadro de diálogo Drill Symbols.

Una Drill Table solo puede colocarse en el PCB Editor. Después de ejecutar el comando, aparecerá una tabla de taladros adjunta al cursor. Coloque la tabla en una ubicación adecuada fuera de la placa y luego haga clic o presione Enter para colocarla.

Tenga en cuenta que la tabla de taladros debe colocarse en la capa Drill Drawing. Se colocará automáticamente en la capa Drill Drawing aunque esta no sea la capa activa en ese momento.

Las acciones adicionales que pueden realizarse durante la colocación, mientras la tabla de taladros sigue flotando en el cursor y antes de que quede fijada, son:

  • Presione la tecla Tab para pausar la colocación y acceder al modo Drill Table mode del Properties panel, desde donde sus propiedades pueden cambiarse sobre la marcha. Haga clic en la superposición del botón de pausa () para reanudar la colocación.
  • Presione la tecla Alt para restringir la dirección del movimiento al eje horizontal o vertical, según la dirección inicial del movimiento. 

Mover una Drill Table

Haga clic y mantenga pulsado en cualquier parte dentro de la tabla de taladros y luego muévala a la ubicación deseada en el espacio de diseño del PCB editor.

Redimensionar interactivamente una Drill Table

La tabla de taladros se dimensiona automáticamente según la configuración Text Height especificada, así como según la cantidad de tamaños de agujero diferentes (filas) y la cantidad de columnas definidas. Para redimensionar la tabla de forma interactiva, haga clic una vez para seleccionarla, luego haga clic y mantenga pulsado en un vértice de esquina, y después muévalo para cambiar su tamaño según sea necesario. Tenga en cuenta que redimensionar la tabla de forma interactiva también aumentará/disminuirá el tamaño de la fuente.

Cambiar interactivamente el par de capas para la vista previa

Cuando la placa incluye pares de capas, el par de capas mostrado está controlado por la opción Layers Pairs en el modo Drill Table del Properties panel.

Este par de capas seleccionado también puede cambiarse usando:

  • El menú contextual del PCB Editor - haga clic con el botón derecho sobre la Drill Table y luego seleccione el par de capas requerido en el submenú Drill Table, como se muestra en la imagen de abajo.

    Haga clic con el botón derecho sobre la Drill Table para cambiarla y mostrar otro par de capas
    Haga clic con el botón derecho sobre la Drill Table para cambiarla y mostrar otro par de capas

    Seleccionar la entrada Show All en el submenú equivale a configurar el campo Layer Pairs (al ver las propiedades de la tabla de taladros en el panel Properties) como All Layer Pairs (Composite table). Si desea toda la información en tablas separadas, esto solo puede lograrse a través del panel Properties configurando el campo Layer Pairs como All Layer Pairs (Separate tables).
  • Menú de selección de par de capas al que se accede mediante la pestaña Layer en la parte inferior del espacio de diseño, como se muestra en la imagen de abajo.

Vista de diseño

Coloque una Vista de diseño para mostrar un área específica de la placa. Este ejemplo se ha escalado al 200 %.
Coloque una Vista de diseño para mostrar un área específica de la placa. Este ejemplo se ha escalado al 200 %.

El objeto PCB Design View es una instantánea gráfica de cualquier región rectangular de la placa actual o de otra placa. Puede colocarse en cualquier lugar del espacio de diseño y escalarse a cualquier tamaño.

Una Vista de diseño solo puede colocarse en el PCB Editor. Después de iniciar el comando de colocación de Design View (Place » Design View), una vista de diseño aparecerá unida al cursor. Coloque la vista de diseño en una ubicación adecuada y luego haga clic o presione Enter para colocarla.

Las acciones adicionales que pueden realizarse durante la colocación mientras la vista de diseño sigue flotando en el cursor y antes de que la vista de diseño quede fijada son:

  • Presione la tecla Alt para restringir la dirección del movimiento al eje horizontal o vertical, según la dirección inicial del movimiento.

Después de colocar la vista de diseño, puede definir la visualización de las capas deseadas realizando los siguientes pasos:

  1. Con la Vista de diseño seleccionada en el espacio de diseño, abra el panel Properties haciendo doble clic o clic derecho y luego eligiendo Properties en el menú contextual.
  2. Use el botón Define en el panel Properties para definir de forma interactiva el área de interés.
  3. En la sección Layers del panel Properties , haga clic (alternar) en el icono  para habilitar la visualización de las capas deseadas. Cuando se habilite en el panel Properties , la(s) capa(s) deseada(s) mostrará(n) el icono  .

Las Vistas de diseño se incluyen en la salida impresa y en PDF. La Vista de diseño conserva su propia configuración de visibilidad de capas en la salida, lo que le permite presentarse según sea necesario en la salida impresa/PDF. Tenga en cuenta que las primitivas de las capas utilizadas en la Vista de diseño siguen obedeciendo la configuración de visualización definida para esa capa en el cuadro de diálogo Print. Por ejemplo, si Top Overlay se muestra en la Vista de diseño y Top Overlay está configurada para mostrar tracks en modo Draft para esa salida en el Output Job, entonces los tracks de Top Overlay en la Vista de diseño también se presentarán en modo Draft.

Tenga en cuenta que las Vistas de diseño no se incluyen en la salida Gerber ni ODB++.

Una vez que se ha colocado una Vista de diseño en el espacio de diseño, puede ajustar de forma interactiva la posición, la escala, el tamaño y el enfoque de la Vista.

  • Change the positionClick+Drag el objeto Vista de diseño a una nueva ubicación en el espacio de diseño PCB.
  • Adjusting the Scale – haga clic una vez para seleccionar la Vista de diseño y luego Click+Drag en un controlador de esquina para escalar la Vista de diseño hacia arriba (arrastrar hacia afuera) o hacia abajo (arrastrar hacia adentro).
  • Adjusting the View Size – haga clic una vez para seleccionar la Vista de diseño y luego Ctrl+Click+Drag en un controlador de esquina para cambiar el tamaño de la Vista de diseño.
  • Changing the Focus – Ctrl+Click+Drag en cualquier lugar dentro de la Vista de diseño para deslizar el área que se está viendo actualmente dentro de la ventana de la Vista de diseño.

Ctrl+Click+Drag para deslizar y ajustar el área que se está viendo actualmente en la Vista de diseño.
Ctrl+Click+Drag para deslizar y ajustar el área que se está viendo actualmente en la Vista de diseño.

Objeto OLE

Una secuencia colocada de objetos OLE: una imagen, celdas de hoja de cálculo y texto de documento de Word (de arriba abajo)
Una secuencia colocada de objetos OLE: una imagen, celdas de hoja de cálculo y texto de documento de Word (de arriba abajo)

La tecnología Object Linking and Embedding (OLE) en el editor PCB permite que los datos suministrados por aplicaciones OLE de Windows se incrusten en un diseño PCB, manteniendo al mismo tiempo un vínculo activo con la aplicación de origen. En muchos casos, esto permite editar los datos PCB incrustados desde la propia aplicación que los creó.

Los objetos OLE típicos que podrían colocarse en un documento PCB incluyen documentos comunes de Excel, documentos de Word u objetos gráficos de una aplicación de imágenes OLE adecuada. Los tipos de archivo compatibles incluyen formatos universales como hojas de cálculo en formato CSV y XLS, documentos de texto DOC y RTF, y archivos de imagen BMP.

Los objetos OLE están disponibles para su colocación/incrustación en el PCB Editor. Después de ejecutar el comando Place » Object From File, elija el archivo deseado en el cuadro de diálogo Choose File y luego haga clic para colocar el objeto en el espacio de diseño. 

La capacidad Smart Paste de Altium también permite copiar y pegar una selección en una aplicación OLE (Edit » Paste) en el documento PCB como un objeto OLE. La opción de pegado de texto (Edit » Paste Text) puede utilizarse para extraer los elementos de texto de un objeto OLE si es necesario. Estos se colocarán como objetos de texto PCB.

Una vez colocados, los objetos incrustados pueden escalarse proporcionalmente haciendo clic, manteniendo pulsado y arrastrando sus controladores de selección. Con objetos basados en texto, como documentos de Word y Excel, el texto incrustado se escala automáticamente en tamaño y grosor para ajustarse a las nuevas dimensiones.

  • Un objeto OLE también puede convertirse en un conjunto de primitivas libres mediante el comando Tools » Convert » Explode OLE Object to Free Primitives. Esto descompondrá el objeto en las Regiones y/o objetos de Texto adecuados.
  • También se ofrece una opción para convertir a primitivas libres si no se puede encontrar la aplicación OLE correspondiente al intentar editar un objeto OLE.

Dimensiones

Los editores PCB y PCB Library incluyen una gama de herramientas de acotación para adaptarse a distintos requisitos de diseño.

Objeto de dimensión Descripción
Angular Dimension Permite acotar distancias angulares.
Baseline Dimension Permite acotar una distancia lineal de un conjunto de referencias con respecto a una única referencia base. El primer punto elegido es la “base”. Todos los puntos posteriores son relativos a este primer punto. Por lo tanto, el valor de la dimensión en cada caso es la distancia entre cada punto de referencia y la “base”, medida en las unidades predeterminadas. Las referencias pueden ser pistas, arcos, pads, vías, texto, rellenos, polígonos o componentes.
Center Dimension Permite marcar el centro de un arco o círculo.
Leader Dimension Permite etiquetar un objeto, punto o área. Hay tres tipos de directriz disponibles: Automática, Redonda y Cuadrada, que reflejan si el texto de la etiqueta está encapsulado en un círculo, en un cuadrado o en nada. El puntero puede ser una flecha o un punto.
Linear Dimension Permite acotar una distancia lineal. El valor de la dimensión es la distancia entre los marcadores de inicio y fin (puntos de referencia seleccionados por el usuario), medida en las unidades predeterminadas. Las referencias pueden ser objetos (pistas, arcos, pads, vías, texto, rellenos, polígonos o componentes) o puntos en el espacio libre.
Linear Diameter Dimension Permite acotar un arco o círculo con respecto al diámetro, en lugar del radio. La dimensión puede colocarse interna o externamente.
Ordinate Dimension Permite acotar una distancia lineal de un conjunto de objetos con respecto a un único objeto de referencia. El primer objeto elegido es la “base”. Todos los objetos posteriores son relativos a este primer objeto. Por lo tanto, el valor de la dimensión en cada caso es la distancia entre cada objeto de referencia y la “base”, medida en las unidades predeterminadas. Las referencias pueden ser pistas, arcos, pads, vías, texto, rellenos, polígonos o componentes.
Radial Dimension Permite acotar un radio con respecto a un arco o círculo. La dimensión puede colocarse interna o externamente.
Radial Diameter Dimension Permite acotar un arco o círculo con respecto al diámetro, en lugar del radio. La dimensión puede colocarse interna o externamente, en relación con la circunferencia del arco/círculo.
Standard Dimension

Coloca información de acotación en la capa PCB actual. El valor de la dimensión es la distancia entre los marcadores de inicio y fin medida en las unidades predeterminadas.

La dimensión estándar se considera una herramienta de acotación heredada, reemplazada por la funcionalidad mejorada que ofrecen la dimensión lineal y otros objetos de dimensión.

Las dimensiones colocadas en un footprint de componente en el editor PCB Library no se transfieren al editor PCB cuando ese footprint se usa en una placa.

Los objetos de dimensión están disponibles en el submenú Place » Dimension de los menús principales. Al acotar un objeto, se ponen a su disposición puntos de anclaje que resaltan dónde puede adjuntarse la dimensión. La barra de estado muestra información sobre las acciones necesarias para cada paso durante todo el proceso. El punto más cercano al cursor será el que se utilice y donde se adjuntará la dimensión si hace clic o pulsa Enter.

Use el sistema unificado de ajuste del cursor del editor para una colocación precisa. Consulte la página Working with the Cursor-Snap System para obtener más información.

En el siguiente video se muestran ejemplos de colocación de algunas dimensiones.

Las acciones adicionales que pueden realizarse durante la colocación son:

  • Pulse las teclas + y - (en el teclado numérico) para recorrer respectivamente hacia adelante y hacia atrás todas las capas visibles del diseño, a fin de cambiar rápidamente la capa de colocación.
  • Al colocar una dimensión Baseline, Center, Linear Diameter, Linear o Ordinate, pulse Spacebar para girar la dimensión en sentido antihorario o Shift+Spacebar para girarla en sentido horario. La rotación se realiza de acuerdo con el valor de Rotation Step definido en la página PCB Editor – General page del cuadro de diálogo Preferences.
  • Al colocar una dimensión estándar, pulse la tecla L para voltear la dimensión al otro lado de la placa; tenga en cuenta que esto solo es posible antes de anclar el punto inicial de la dimensión.

El valor de una dimensión (cuando corresponda) se actualiza automáticamente a medida que se mueven sus puntos inicial o final. Del mismo modo, si cambia la posición de un objeto al que está anclado un punto de referencia de la dimensión, la dimensión se actualizará y se expandirá/contraerá para reflejarlo. En el caso de una dimensión basada en radio/diámetro, el valor se actualiza automáticamente a medida que cambia el diámetro del arco o círculo de referencia.

Cuando se eliminan la referencia o referencias a las que está asociada una dimensión, se abrirá un cuadro de diálogo preguntando si la dimensión también debe eliminarse. Si la dimensión no se elimina, permanece en el espacio de diseño, pero sin referencia.

Un objeto de dimensión puede moverse de las siguientes maneras:

  • Selecting both the dimension object and the dimensioned object(s). El conjunto completo puede arrastrarse a una nueva ubicación según sea necesario.
  • Selecting a dimensioned object only. El texto de la dimensión seguirá al objeto solo en su plano de alineación. Las extensiones de la dimensión (o, en el caso de una dimensión de diámetro radial o radial, su puntero y cola) se expandirán/contraerán para mantener la relación entre la dimensión y el objeto acotado. En una dimensión Center o Leader, se moverá con el objeto. El segmento de la dimensión Leader (entre la flecha/punto y el primer codo definido) se expandirá/contraerá para mantener la relación entre la dimensión y el objeto acotado.
  • Selecting the dimension object only. Es importante tener en cuenta que la dimensión no puede moverse por sí sola si está referenciada por un objeto de diseño. Para mover solo la dimensión, primero debe desvincularse del objeto u objetos que está acotando.

Cuando se selecciona un objeto de dimensión, están disponibles controladores de edición con los que puede editar directamente el objeto de dimensión colocado en el espacio de diseño, cambiando gráficamente propiedades como la posición de su texto y sus puntos de referencia. A continuación se muestran ejemplos de controladores de edición para algunas dimensiones.

Javascript ID: PCB_Dimensions_Handles

Cuando se selecciona un objeto de cota lineal, están disponibles los siguientes controles de edición:

  • Haga clic y arrastre A o B para ajustar la posición del texto de la cota y la longitud de la línea de extensión.
  • Haga clic y arrastre C o D para mover los puntos de referencia inicial o final de la cota.

Cuando se selecciona un objeto de cota angular, están disponibles los siguientes controles de edición:

  • Haga clic y arrastre A o B para cambiar la posición del texto de la cota y la longitud de la línea de extensión.
  • Haga clic y arrastre C o E para desacoplar la cota del primer objeto de referencia.
  • Haga clic y arrastre D o F para desacoplar la cota del segundo objeto de referencia.

Cuando se selecciona un objeto de cota radial, están disponibles los siguientes controles de edición:

  • Haga clic y arrastre A para ajustar la posición del texto de la cota con respecto a la "cola" de la flecha indicadora.
  • Haga clic y arrastre B para ajustar la posición de la flecha indicadora alrededor de la circunferencia del círculo o arco.
  • Haga clic y arrastre C para mover el punto inicial de la cota.
Si el texto de la cota se coloca dentro de la circunferencia del arco o círculo, solo habrá dos de los tres controles de edición disponibles para usar – A y C. El control de edición A asumirá la función adicional del control de edición B.

Cuando se selecciona un objeto de cota por coordenadas, están disponibles los siguientes controles de edición.

  • Haga clic y arrastre el control A para mover el texto de la cota.
  • Haga clic y arrastre los controles en B para mover esa referencia individualmente con respecto a la base.

Los controles sobre (o más cercanos a) el/los objeto(s) que se están acotando (por ejemplo, C y D para una cota lineal o C y E y D y F para una cota angular, como se muestra arriba) permiten redefinir referencias – una vez que la cota se desacopla de un objeto de referencia, pasa a no referenciada y puede moverse para adjuntarse a un punto u objeto de referencia diferente. Mientras arrastra cualquiera de los controles de edición de una cota lineal, por coordenadas o de línea base no referenciada, esta puede girarse.

Propiedades de los objetos de cota

Las cotas tienen una variedad de opciones de configuración, que ofrecen un alto nivel de personalización de las flechas y el texto. Abra el panel Properties para uno o más objetos de cota seleccionados para editar sus propiedades. 

Propiedad Se aplica a los objetos Descripción

Estilo

Width Todos, excepto las cotas de centro y por coordenadas El ancho actual de la línea de cota.
Width (en la región Extension Line)

Cota angular

Cota de línea base

Cota lineal

Cota lineal de diámetro

Cota por coordenadas

El ancho actual de las líneas de extensión de la cota.
Gap

Cota angular

Cota de línea base

Cota directriz

Cota lineal

Cota lineal de diámetro

Cota por coordenadas

  • Para una cota directriz, este es el valor actual del espacio, que es la distancia entre la flecha/punto de la cota directriz y el objeto/punto con el que está asociada la directriz.
  • Para otras cotas, esta es la distancia entre una línea de extensión de la cota y el objeto que se está acotando.
Offset

Cota angular

Cota de línea base

Cota lineal

Cota lineal de diámetro

El desplazamiento actual de la línea de flecha con respecto a la línea de extensión de la cota.
Text Gap Todos, excepto las cotas de centro y estándar
  • Para una cota directriz, este es el espacio actual entre el texto de la cota y el último "tramo" de la línea de directriz.

    Cuando el Leader Shape para una cota directriz está configurado en Round o Square, esto pasa a ser el espacio entre el texto de la cota y el borde derecho de la forma envolvente. En este caso, aumentar el espacio en realidad acercará el texto al extremo de la línea de directriz.
  • Para otras cotas, este es el espacio actual a la izquierda y a la derecha del texto del valor de la cota. 
Leader Shape Cota directriz Use la lista desplegable para determinar qué forma se usa para encapsular el texto de la cota. Las opciones disponibles son AutomaticRound, y Square. Si se selecciona Round o Square, introduzca el valor deseado de Size.
Arrow Style Cota directriz Use la lista desplegable para seleccionar el estilo de directriz deseado. Las opciones son Arrow o Dot. Introduzca el valor deseado de Size.
Height Cota estándar La altura actual de la línea de extensión.
Arrow Size

Cota angular

Cota de línea base

Cota lineal

Cota lineal de diámetro

Cota radial

Cota radial de diámetro

El tamaño actual de la punta de flecha. El tamaño se mide como la distancia entre la punta de la flecha y el final de las "patas" de la flecha.
Arrow Length

Cota angular

Cota de línea base

Cota lineal

Cota lineal de diámetro

Cota radial

Cota radial de diámetro

La longitud actual de la flecha. Tenga en cuenta que el valor introducido en este campo se aplica solo cuando Arrow Position (en la región Properties ) está configurado en Outside.

Propiedades

Text Cota directriz Introduzca el texto deseado.Todos La capa a la que la cota está asignada actualmente. Use la lista desplegable para seleccionar la capa deseada. Las cotas pueden asignarse a cualquier capa disponible.
Text Position Todos, excepto las cotas de centro y estándar

La posición actual del texto de la cota. Use la lista desplegable asociada para elegir una de las siguientes opciones (el conjunto de opciones disponibles depende del tipo de objeto de cota):

  • Automatic – el texto de la cota se colocará en la ubicación más adecuada con respecto a la cota, de modo que el propio texto sea siempre legible.
  • Aligned - Center – el texto de la cota se alineará con el centro de la línea de cota.
  • Aligned - Top – el texto de la cota se alineará por encima de la línea de cota y centrado.
  • Aligned - Bottom – el texto de la cota se alineará por debajo de la línea de cota y centrado.
  • Aligned - Right – el texto de la cota se alineará a la derecha de la línea de cota (fuera de la línea de extensión).
  • Aligned - Left
    • Para una cota angular, de línea base, lineal, lineal de diámetro o radial de diámetro, el texto de la cota se alineará a la izquierda de la línea de cota (fuera de la línea de extensión).
    • Para una cota directriz, el texto de la cota se alineará con el ángulo del último "tramo" de la línea de directriz.
    • Para una cota por coordenadas o radial, el texto de la cota se alineará con el ángulo de la línea de cota.
  • Aligned - Inside Right – el texto de la cota se alineará a la derecha de la línea de cota (dentro de la línea de extensión).
  • Aligned - Inside Left – el texto de la cota se alineará a la izquierda de la línea de cota (dentro de la línea de extensión).
  • Unidirectional:
    • Para una cota angular, de línea base, lineal, lineal de diámetro o radial de diámetro, el texto de la cota se alineará con el centro de la línea de cota pero permanecerá horizontal independientemente del ángulo de alineación de la cota.
    • Para una cota directriz, por coordenadas o radial, el texto de la cota permanecerá horizontal independientemente del ángulo de alineación de la cota.
  • Manual – el texto de la cota estará disponible para colocación manual directamente en el espacio de diseño.
Arrow Position

Cota angular

Cota de línea base

Cota lineal

Cota lineal de diámetro

Cota radial

Cota radial de diámetro

La posición actual de las flechas de la cota. Las opciones disponibles son:

  • Inside – las flechas se colocarán dentro de las líneas de extensión de la cota (apuntando hacia fuera).
  • Outside – las flechas se colocarán fuera de las líneas de extensión de la cota (apuntando hacia dentro).
Angular Step Cota radial de diámetro La configuración actual del paso angular para la cota. Este es el paso de rotación que se utiliza al colocar la parte de flecha de la cota. Al mover la flecha alrededor del círculo o arco durante la colocación de la cota, la cantidad y la posición de los posibles lugares para anclar la cota están determinadas por este valor de paso angular.
Text Height Todos, excepto Cota de centro La altura actual de los caracteres del texto de la cota. El ancho de carácter utilizado para mostrar o imprimir el texto se ajusta automáticamente de forma proporcional a esta altura. Una altura mínima de 36mil (0.9mm) permitirá que el texto se fotoplottee de forma legible.
Rotation

Cota de centro

Cota lineal

Cota de diámetro lineal

Cota por coordenadas

El ángulo de alineación de la cota, medido en sentido antihorario en grados desde la horizontal.
Size Cota de centro La longitud actual de las líneas de mira de la cota (o el diámetro del círculo circundante).
Font Type Todos, excepto Cota de centro
  • TrueType – use el campo desplegable para elegir la fuente TrueType requerida. La lista desplegable se completa con las fuentes TrueType y OpenType (un superconjunto de TrueType) encontradas en la carpeta \Windows\Fonts . Tenga en cuenta que la lista solo incluirá entradas para fuentes raíz detectadas (y con nombres únicos). Use las opciones B (bold) y I (Italic) para añadir énfasis al texto.

    Obtenga más información sobre compatibilidad con fuentes TrueType.
    El uso de fuentes TrueType en documentos PCB dará como resultado salidas Gerber más complejas.
  • Stroke – las fuentes basadas en trazos están integradas en el software y no pueden cambiarse. Las tres fuentes tienen el conjunto completo de caracteres ASCII extendido de IBM, que admite inglés y otros idiomas europeos.
    • Font – use el desplegable para elegir la fuente Stroke requerida. Las opciones disponibles son DefaultSerif, y Sans Serif. El estilo Default es una fuente vectorial simple que admite trazado con pluma y fotoplotteo vectorial. Las fuentes Sans Serif y Serif son más complejas y ralentizarán la generación de salida vectorial, como Gerber.
    • Stroke Width – el ancho de trazo actual.

Unidades

Primary Units

Cota angular

Cota de línea base

Cota lineal

Cota de diámetro lineal

Cota por coordenadas

Cota radial

Cota de diámetro radial

La unidad actual seleccionada para el cálculo y la visualización del valor de la cota.

  • Para una Cota angular, elija Degrees (mostrar el valor de la cota en Grados/Minutos/Segundos) o Radians.
  • Para otras cotas aplicables, elija MilsMillimetersInchesCentimeters, o Automatic.
    La configuración Automatic sigue la unidad de medida real empleada para la placa, según lo determinado por la configuración Units en la región Other del panel Propiedades de la placa (cuando no hay ningún objeto seleccionado en el espacio de diseño).
Value Precision

Cota angular

Cota de línea base

Cota lineal

Cota de diámetro lineal

Cota por coordenadas

Cota radial

Cota de diámetro radial

La configuración actual para el número de decimales a la derecha del punto decimal con el que se mostrará la cota.

Valor

Format

Todos, excepto Cotas de centro y de directriz

La configuración actual para el formato del texto de la cota. Use el desplegable asociado para cambiar el formato según sea necesario. Las opciones listadas dependerán de la opción elegida Unit y se presentan en función del valor real de la cota actual. En términos generales, las opciones disponibles son (el conjunto de opciones disponibles depende del tipo de objeto de cota):

  • None – no se muestra ningún texto de cota.
  • Value Only – no se muestran unidades, solo el valor de la cota (por ejemplo, 600.00, ø 600.00 o 45).
  • Value and Unit – las unidades se muestran después del valor de la cota (por ejemplo, 600.00mil o ø 600.00mil).
  • Value and Bracketed Unit – las unidades se muestran entre corchetes después del valor de la cota (por ejemplo, 600.00 (mil) o ø 600.00 (mil)).
  • Degrees Only – las unidades de grados se muestran después del valor de la cota (por ejemplo, 45°).
  • Degrees/Minutes – las unidades de grados y minutos se muestran después del valor de la cota (por ejemplo, 45°12').
  • Degrees/Minutes/Seconds – las unidades de grados/minutos/segundos se muestran después del valor de la cota (por ejemplo, 45°12'0.61").
  • Cuando se selecciona una Cota de diámetro lineal o una Cota de diámetro radial, también se muestra el prefijo fijo ø para todos los formatos excepto None.
  • Cuando la unidad elegida es Radians para la Cota angular seleccionada, las opciones disponibles son None y Value Only.
Prefix

Cota angular

Cota de línea base

Cota lineal

Cota de diámetro lineal

Cota por coordenadas

Cota radial

Cota de diámetro radial

El prefijo del valor de la cota. Para una Cota de diámetro lineal o una Cota de diámetro radial, este campo está fijo con el carácter ø.
Suffix

Cota angular

Cota de línea base

Cota lineal

Cota de diámetro lineal

Cota por coordenadas

Cota radial

Cota de diámetro radial

El sufijo del valor de la cota.
Sample

Todos, excepto Cotas de centro y de directriz

Este campo presenta una muestra de cómo aparecerá el texto de la cota de acuerdo con el valor especificado Format y cualquier Prefix y/o Suffix definido.
Start point (X/Y) Cota estándar

 El punto inicial de la cota para X (primer valor) e Y (segundo valor).

End point (X/Y) Cota estándar El punto final de la cota para X (primer valor) e Y (segundo valor).

Conversión de cotas a primitivas

Las cotas son objetos de diseño agrupados, es decir, están compuestas por uno o más segmentos de cadena y pista. Una cota puede convertirse en sus objetos primitivos constituyentes usando el comando Tools » Convert » Explode Dimension to Free Primitives.

  • Aunque no existe un comando real para reagrupar una cota descompuesta, puede usar el comando Undo para lograrlo.
  • El submenú Tools » Convert de los menús principales también incluye el comando Explode Coordinate to Free Primitives. Aunque los objetos Coordinate no pueden colocarse en las versiones actuales de Altium Designer, puede usar este comando para convertir un objeto Coordinate colocado en un diseño creado en una versión anterior a su conjunto original de primitivas.
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Altium Designer documentation is no longer versioned. If you need to access documentation for older versions of Altium Designer, visit the Legacy Documentation section of the Other Installers page.

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