Préférences de l’éditeur PCB

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Les pages de la PCB Editor catégorie de la Preferences boîte de dialogue permettent d'accéder aux préférences relatives aux fonctionnalités de l'éditeur de circuits imprimés.


Général

La PCB Editor – General page de la Preferences boîte de dialogue propose de nombreux contrôles relatifs aux paramètres généraux de l’éditeur de circuits imprimés au sein de l’espace de conception de circuits imprimés.

La PCB Editor – General page de la Preferences boîte de dialogue
La PCB Editor – General page de la Preferences boîte de dialogue

Certaines options et commandes de cette boîte de dialogue sont intuitives et ne nécessitent aucune explication supplémentaire. Celles qui en nécessitent une sont décrites ci-dessous.

Options d’édition

Online DRC Activez cette option pour que le logiciel surveille de manière interactive toutes les règles de conception du circuit imprimé pendant que vous travaillez et signale immédiatement toute violation de ces règles. Si cette option est désactivée, les violations des règles de conception ne seront pas signalées pendant que vous travaillez. Elles ne seront signalées que lorsque vous lancerez manuellement une vérification des règles de conception.
Object Snap Options
  • Snap To Center – Activez cette option pour que le curseur se positionne automatiquement sur un point de référence défini de l’objet lorsque vous le sélectionnez et qu’il reste « ancré » à ce point pendant que vous le repositionnez. Lorsque vous déplacez un pad libre ou une via, le curseur s’aligne sur le centre de l’objet. Lorsque vous déplacez un composant, le curseur s’aligne sur le point de référence du composant. Lors du déplacement d’un segment de piste, le curseur s’aligne sur le sommet. Si cette option est désactivée, les objets seront « maintenus » par le point sur lequel vous cliquez.

Comme la grille d’alignement agit sur la position du curseur, l’activation de cette option vous permettra de positionner facilement les objets de manière à ce que les points critiques (tels que les pastilles d’un composant) soient alignés sur la grille.

  • Smart Component Snap – Activez cette option pour que, lorsque vous cliquez pour sélectionner un composant, le curseur en croix apparaisse sur la pastille la plus proche de ce composant par rapport au curseur. Désactivez cette option pour que le curseur en croix apparaisse toujours sur le point de référence de la pastille de ce composant lorsque vous cliquez dessus.

    Une pastille désignée comme point de référence est généralement le premier indicateur (1) d’un composant.
  • Snap to Room Hot Spots – Activez cette option pour que le curseur se déplace automatiquement vers les points sensibles de la pièce. 

Remove Duplicates Activez cette option pour rechercher et supprimer les primitives en double lorsque le système prépare les données pour la sortie. Activez cette option lors de la sortie vers un périphérique vectoriel, tel qu’un traceur à stylet ou un phototraceur vectoriel.
Confirm Global Edit Activez cette option pour ouvrir une boîte de dialogue de confirmation avant de valider une action d’édition globale, indiquant notamment le nombre d’objets qui seront affectés par l’action. Dans la boîte de dialogue de confirmation, vous pouvez annuler l’édition globale si nécessaire. Si cette option est désactivée, les modifications d’édition globale seront effectuées dès que vous cliquerez sur le OK bouton dans une boîte de dialogue d’édition globale.
Protect Locked Objects Activez cette option pour ignorer les objets verrouillés sélectionnés s’ils font partie d’une sélection en cours de déplacement.
Protect Locked Primitives In Component Activer cette option pour empêcher la modification des primitives des composants.
Confirm Selection Memory Clear Activez cette option pour ouvrir une boîte de dialogue de confirmation vous demandant si vous souhaitez effacer la mémoire de sélection.
Click Clears Selection Activez cette option pour effacer la sélection actuelle en cliquant avec le bouton gauche de la souris.
Shift Click To Select Activer cette option pour forcer l'utilisation de la Shift touche pour sélectionner des primitives spécifiques, comme indiqué dans la Primitives liste. Cliquez sur le Primitives bouton pour accéder à la liste. Désactivez cette option pour sélectionner une primitive normalement.
Smart Track Ends Activer cette option pour que les extrémités de piste intelligentes recalculent les réseaux de manière à ce qu’ils partent de l’extrémité de la piste plutôt que de la distance la plus courte.
Display Popup Selection Dialog

Activez cette option pour utiliser la Popup Selection boîte de dialogue de l’éditeur de circuits imprimés lors de la sélection d’objets colocalisés. La Popup Selection boîte de dialogue vous aide à sélectionner facilement un objet situé dans une « pile » d’objets qui se chevauchent (généralement sur différentes couches).

Cette fonctionnalité n’est utile que sur les cartes comportant un faible nombre de primitives et une faible densité. Sur les cartes à haute densité, elle peut en réalité ralentir le logiciel.

Double Click Runs Interactive Properties

Activer l’ouverture du Properties panneau lors de la modification d’objets placés par double-clic ; désactivez-la pour ouvrir la boîte de dialogue modale lors de la modification d’objets placés par double-clic.

Un clic droit sur un objet placé suivi de la sélection de Properties dans le menu contextuel entraînera l’ouverture de la boîte de dialogue modale si l’ Double Click Runs Interactive Properties option est désactivée. Le Properties panneau apparaîtra à la place si cette option est activée.

Autres

Rotation Step Il s'agit de l'angle de rotation, en degrés, appliqué aux objets flottant sur le curseur lorsque le Spacebar est enfoncé. Modifiez ce champ pour changer l’angle (la valeur par défaut est 90°). La résolution angulaire minimale est de 0,001°. Appuyer sur la touche Spacebar lorsqu’un objet est suspendu au-dessus du curseur fait pivoter l’objet du nombre de degrés défini dans le sens antihoraire. Maintenez la Shift touche en même temps que la touche Spacebar pour faire pivoter dans le sens des aiguilles d’une montre.
Cursor Type

Utilisez le menu déroulant pour définir la forme du curseur « d’action ». Ce curseur s’affiche chaque fois que vous effectuez une action d’édition (telle que le placement ou le déplacement d’un objet). Les curseurs disponibles sont :

  • Small 90 – (par défaut) petit curseur en croix incliné à 90° (par exemple, « + »). 

  • Large 90 – des lignes horizontales et verticales qui se croisent et couvrent toute la largeur de l’écran.

  • Small 45 – identique au Small 90 sauf que les lignes du réticule forment un angle de 45° (par exemple, « X »).

Cursor Color Cliquez pour accéder à une boîte de dialoguedans laquelle vous pouvez sélectionner la couleur du curseur en réticule à utiliser.
Comp Drag

Utilisez cette option pour choisir comment les pistes connectées sont gérées lorsqu’un composant est déplacé. Pour déplacer un composant, sélectionnez Edit » Move » Drag dans les menus principaux, puis cliquez sur le composant que vous souhaitez faire glisser. Cliquez pour afficher et sélectionner une option dans la liste. 

  • None – lorsque vous faites glisser un composant, seul ce dernier se déplace. Toutes les pistes qui y sont rattachées seront déconnectées et resteront en place.

  • Connected Tracks – lorsque vous faites glisser un composant, toutes les pistes connectées restent attachées au composant.

3D Scene Panning Affiche la valeur du panoramique, en millimètres, appliquée aux commandes de panoramique 3D. La valeur par défaut est 500mils (12.7mm). Cliquez pour modifier.
3D Scene Rotation Affiche la valeur de rotation, en degrés, appliquée aux commandes de vue 3D. La valeur par défaut est 30°. Cliquez pour modifier.
Layers Sorting Utilisez le menu déroulant pour choisir si les paires de couches de composants et les couches mécaniques doivent être triées dans le panneau « Configuration de la vue ».

Précision d’affichage métrique

Digits

Il s’agit du nombre de chiffres significatifs à droite de la virgule à afficher lors de la visualisation des valeurs métriques. Le dernier chiffre sera arrondi si nécessaire ; toutefois, les calculs au sein du système sont toujours effectués à la résolution de base du système. Par exemple, si la valeur initiale est calculée comme « 5,254667 », l'affichage indiquera :

  • « 5,255 » avec une précision de 3 chiffres

  • « 5,2547 » avec une précision de 4 chiffres

  • « 5,25467 » avec une précision de 5 chiffres

Notez que le PCB enregistre toutes les valeurs en mils avec une précision de 0,0001. Par conséquent, certaines valeurs en mm peuvent présenter de légères différences lorsque l'on travaille avec de petites valeurs.

Options de panoramique automatique

Enable Auto Pan Lorsque cette option est activée, si vous effectuez une action d’édition et que le curseur en forme de réticule est actif, le fait de déplacer le curseur au-delà d’un bord de la fenêtre d’affichage du document provoquera un défilement du document dans la direction correspondante.
Style

Utilisez le menu déroulant pour sélectionner le mode de défilement automatique du document.

  • Re-Center – Recentre l’affichage autour de l’emplacement où le curseur touche le bord de la fenêtre de conception principale. Cette option maintient également la position du curseur par rapport à son emplacement sur le circuit imprimé, en le ramenant au centre de l’affichage.

  • Fixed Size Jump – effectue un défilement par paliers définis par la Step Size valeur. Maintenez la Shift touche enfoncée pour effectuer un défilement par incréments définis par la Shift Step valeur.

  • Shift Accelerate – effectue un défilement horizontal par incréments définis par la Step Size valeur. Maintenez la Shift touche enfoncée pour accélérer le panoramique jusqu’à la taille de pas maximale, définie par la Shift Step valeur.

  • Shift Decelerate – effectue un panoramique par paliers définis par la Shift Step valeur. Maintenez la Shift touche enfoncée pour ralentir le panoramique jusqu’à la taille de pas minimale, définie par la Step Size valeur.

  • Ballistic – le panoramique augmentera à partir de la Step Size valeur à la Shift Step valeur, en fonction de la distance à laquelle vous déplacez le curseur au-delà du bord de la fenêtre d’affichage. Maintenez la Shift touche enfoncée pour effectuer un panoramique par incréments définis par la Shift Step valeur.

  • Adaptive – le défilement se fera à une vitesse constante lorsque le curseur atteindra le bord de la fenêtre du circuit imprimé. Lorsqu’il n’y a aucun objet de conception dans la zone où s’effectue le défilement, la vitesse du curseur ralentit alors.

Speed

Affiche la vitesse actuelle du défilement automatique. Modifiez ce champ pour changer la vitesse. La mesure est définie en fonction de la Pixels/Sec ou Mils/Sec options.

  • Pixels/Sec Sélectionnez cette option pour définir la vitesse du défilement automatique en pixels par seconde. 

  • Mils/Sec - sélectionnez cette option pour définir la vitesse de défilement automatique en mils par seconde. 

Reconstruction des polygones

Repour Polygons After Modification

Activer cette option pour que les polygones modifiés soient automatiquement recalculés.

Lorsque cette option est activée, les polygones sont redessinés à la volée (redessin dynamique) lors de l'exécution de commandes interactives (par exemple, tracé interactif ou glissement interactif). Pour plus d'informations sur le redessin dynamique des polygones, reportez-vous à la pagePolygones sur les couches de signal.

Repour all dependent polygons after editing Activez cette option pour régénérer automatiquement tous les polygones dépendants.

Rapport de modification du format de fichier

Disable opening the report from older versions Activer pour NOT générer un rapport lorsqu’un older document au format PCB d’Altium Designer est ouvert. Le rapport vous informe que le document a été créé dans une version antérieure du logiciel et fournit des informations sur les fonctionnalités du document ouvert qui pourraient être perdues ou avoir été modifiées. Cette option est désactivée par défaut.
Disable opening the report from newer versions Activer pour NOT générer un rapport lorsqu’un newer format de fichier de circuit imprimé est chargé dans Altium Designer. Le rapport vous informe que le document a été créé dans une version plus récente du logiciel et fournit des informations sur les fonctionnalités du document ouvert qui pourraient être perdues ou modifiées. Cette option est désactivée par défaut. 

Coller depuis d’autres applications

Preferred Format

Utilisez le menu déroulant pour choisir le format lors du collage à partir d’applications externes.

  • Metafile – traite les données de métafichier amélioré de Windows ; toutefois, en l’absence de contenu de métafichier amélioré, toutes les données de texte Unicode seront traitées.

  • Text – traite les données de texte Unicode et ignore toutes les données de métafichier amélioré ; toutefois, s’il n’y a pas de contenu de texte Unicode, toutes les données de métafichier amélioré seront traitées.

Options de déplacement des salles

Ask when moving rooms containing No Net/Locked Objects Lorsque cette option est activée, une boîte de dialogue de confirmation s'affiche lorsque vous essayez de déplacer des pièces contenant des objets en réseau ou verrouillés.

Affichage

La PCB Editor – Display page de la Preferences boîte de dialogue propose des commandes relatives au fonctionnement de la fonctionnalité d’affichage dans l’espace de conception du circuit imprimé.

La PCB Editor – Display page de la Preferences boîte de dialogue
La PCB Editor – Display page de la Preferences boîte de dialogue

Options d’affichage

Antialiasing Cochez cette case pour activer l’anticrénelage en 3D.
Use Animation Permet d'activer ou de désactiver l'animation lors du zoom, de la rotation de la carte et du changement de calque.

Options de mise en évidence

Highlight In Full Activez cette option pour mettre entièrement en surbrillance les objets sélectionnés dans la couleur de sélection actuelle. Si cette option est désactivée, les objets sélectionnés sont uniquement contournés dans la couleur de sélection actuelle.
Use Transparent Mode When Masking Activez cette option pour activer la transparence lorsque les objets sont masqués (c'est-à-dire que vous pouvez voir à travers eux les objets situés sur les couches sous-jacentes au masque).
Show All Primitives In Highlighted Nets Activez cette option pour afficher toutes les primitives des couches masquées (en mode monocouche) ainsi que celles de la couche active pour les réseaux mis en surbrillance. Lorsqu’elle est désactivée, seules les primitives de la couche active (en mode monocouche) ou celles de toutes les couches (en mode multicouche) s’affichent pour les réseaux mis en surbrillance.
Apply Mask During Interactive Editing Activer pour masquer les objets non sélectionnés pendant l’édition interactive. Le masquage permet de se concentrer plus facilement sur les objets en cours d’édition, car les objets non sélectionnés sont « estompés ».
Apply Highlight During Interactive Editing Activez cette option pour mettre en surbrillance les objets lorsque vous êtes en mode d’édition interactive (à l’aide de la Highlight dans lepanneau « Configuration de l’affichage »)
Ordre de dessin des calques

Cette section vous permet de définir l’ordre dans lequel les calques sont redessinés à l’écran. L’ordre d’apparition des calques dans la liste correspond à l’ordre dans lequel ils seront redessinés. Le calque situé en haut de la liste est celui qui apparaîtra au-dessus de tous les autres calques à l’écran. Sélectionnez un calque dans la liste pour modifier sa position à l’aide de la Promote et Demote comme suit :

  • Promote – cliquez pour faire monter le calque sélectionné d'une position.
  • Demote – cliquez pour faire descendre le calque sélectionné d’une position.
  • Default – Cliquez ici pour rétablir les Layer Drawing Order aux valeurs par défaut du système.

Affichage Board Insight

La PCB Editor – Board Insight Display page de la Preferences boîte de dialogue propose de nombreux paramètres relatifs au fonctionnement de la fonctionnalité Board Insight dans l’espace de conception de circuits imprimés.

La PCB Editor – Board Insight Display page de la Preferences boîte de dialogue
La PCB Editor – Board Insight Display page de la Preferences boîte de dialogue

Certaines options et commandes de cette boîte de dialogue sont intuitives et ne nécessitent aucune explication supplémentaire. Celles qui en nécessitent une sont décrites ci-dessous.

Options d’affichage des pastilles et des vias

Use Smart Display Color Activez cette option pour que le logiciel gère automatiquement les caractéristiques de police pour l’affichage des détails des pastilles et des vias. Désactivez cette option pour définir manuellement les caractéristiques de police.
Transparent Background Activez cette option pour afficher les détails des pastilles et des vias sans arrière-plan visible. Désactivez cette option pour appliquer une couleur spécifique à l'aide du Background Color champ. Cette option n'est pas disponible lorsque l' Use Smart Display Color option est activée.
Minimum Object Size Affiche la taille minimale actuelle (en pixels d’écran) des objets pour lesquels les détails des pastilles et des vias seront affichés. Cette valeur est indépendante du niveau de zoom, ce qui vous permet de conserver la visibilité des détails des pastilles et des vias même à de faibles niveaux de zoom. Saisissez la taille souhaitée ou utilisez les flèches haut et bas.

Modes « Couche unique » disponibles

Hide Other Layers Lorsqu’elle est activée, en mode monocouche, seules les couches sélectionnées s’affichent ; les autres couches sont masquées.
Gray Scale Other Layers Lorsqu’elle est activée, dans les modes « couche unique », les couches sélectionnées sont mises en surbrillance ; toutes les primitives des autres couches sont affichées en niveaux de gris.
rnmonochromedes autres couches Lorsqu’elle est activée, en mode « couche unique », les couches sélectionnées sont mises en surbrillance ; toutes les primitives des autres couches sont affichées dans la même nuance de gris.

Mise en évidence dynamique

Enabled

Activez cette option pour mettre en surbrillance les réseaux lorsque vous passez le curseur dessus. La désactivation de cette option empêchera toute mise en surbrillance dynamique des réseaux.

  • Live Highlighting only when Shift Key Down – Activez cette option pour appliquer la mise en surbrillance dynamique des réseaux uniquement lorsque la Shift touche est enfoncée.

Afficher la texture de verrouillage sur les objets

La texture de verrouillage est un repère visuel qui vous permet de distinguer facilement les objets verrouillés des objets non verrouillés. La texture des objets verrouillés s'affiche sous la forme d'une « clé ». Activez l'option souhaitée

Modes d’aperçu de la carte

La PCB Editor – Board Insight Modes page de la Preferences boîte de dialogue propose de nombreuses commandes relatives au fonctionnement de Board Insight dans l’espace de conception de circuits imprimés.

La PCB Editor – Board Insight Modes page de la Preferences boîte de dialogue
La PCB Editor – Board Insight Modes page de la Preferences boîte de dialogue

Certaines options et commandes de cette boîte de dialogue sont intuitives et ne nécessitent aucune explication supplémentaire. Celles qui en nécessitent une sont décrites ci-dessous.

Affichage

Display Heads Up Information

Activer pour activer l’affichage tête haute. Les informations affichées se trouvent généralement dans la barre d’état, telles que les coordonnées de la grille, le calque, les cotes et les actions. Au lieu de les consulter dans la barre d’état, vous pouvez désormais voir ces informations dans l’espace de conception.

Pour plus d’informations sur la configuration, consultez la section « Affichage en surimpression ».

Use Background Color Activez cette option pour afficher les informations de l’affichage tête haute sur un fond transparent. 
Insert Key Resets Heads Up Delta Origin Activez cette option pour réinitialiser l’origine Delta à 0, 0 à la position actuelle du curseur lorsque la Insert touche est enfoncée. La distance horizontale et verticale à laquelle le curseur est déplacé par rapport à l’origine delta peut être affichée dans l’affichage tête haute (Shift+D).
Mouse Click Resets Heads Up Delta Origin Lorsque cette option est activée, un clic de souris réinitialise l’origine Delta à 0, 0 à la position actuelle du curseur. La distance horizontale et verticale à laquelle le curseur s’est déplacé par rapport à l’origine Delta peut être affichée dans l’affichage tête haute (Shift+D).
Hover Mode Delay Utilisez cette option pour définir la durée pendant laquelle le curseur doit rester sur un élément avant que les informations de survol n’apparaissent. Cliquez sur les boutons fléchés haut ou bas (par incréments de 100 ms) ou utilisez le curseur pour augmenter ou réduire ce délai. 
Heads Up Opacity Utilisez les boutons fléchés haut/bas (par incréments de 1 %) ou déplacez le curseur pour augmenter ou diminuer le niveau d’opacité du mode d’affichage en survol, le rendant ainsi plus ou moins visible. Les volets de prévisualisation situés au bas de la boîte de dialogue montrent à quoi ressemblera l’affichage.
Hover Opacity Utilisez les flèches haut/bas (par incréments de 1 %) ou déplacez le curseur pour augmenter ou réduire le niveau d’opacité du mode d’affichage au survol, le rendant ainsi plus ou moins visible. Les volets de prévisualisation situés au bas de la boîte de dialogue montrent à quoi ressemblera l’affichage.

Modes Insight

Grid La grille répertorie les options disponibles concernant les informations affichées par les modes d’affichage tête haute. Cochez les cases correspondant aux types d’informations que vous souhaitez voir s’afficher dans le Heads Up et Hover colonnes. Les Popup options de la colonne se rapportent aux informations qui s’afficheront lors de l’utilisation de l’objet (Shift+X) et d’infraction (Shift+V) de l’objet et de l’infraction. Les Panel options de colonne se rapportent aux informations qui s’afficheront dans le panneau Propriétés. Les Font options de colonnes contrôlent le texte affiché dans les modes d’affichage Heads Up Display.

Remplacements de couleurs dans Board Insight

La PCB Editor – Board Insight Color Overrides page de la Preferences boîte de dialogue propose des commandes relatives au fonctionnement de la fonctionnalité « Remplacement des couleurs de Board Insight » dans l’espace de conception des circuits imprimés.

La PCB Editor – Board Insight Color Overrides page de la Preferences boîte de dialogue
La PCB Editor – Board Insight Color Overrides page de la Preferences boîte de dialogue

Motif de base

Cliquez pour sélectionner le motif de base pour la redéfinition des couleurs de Board Insight. 

Comportement en dézoom

Utilisez ces options pour déterminer comment les réseaux s'affichent lorsque vous effectuez un zoom arrière :

  • Base Pattern Scales - sélectionnez cette option pour redimensionner le motif de base à mesure que vous effectuez un zoom arrière.

  • Layer Color Dominates - Sélectionnez cette option pour que la couleur attribuée au calque devienne de plus en plus dominante à mesure que vous effectuez un zoom arrière, jusqu’à ce qu’elle ne soit plus perceptible.

  • Override Color Dominates - Sélectionnez cette option pour que la couleur de remplacement attribuée au réseau devienne de plus en plus dominante à mesure que vous effectuez un zoom arrière, jusqu’à ce qu’elle ne soit plus perceptible. 

Vous pouvez également attribuer une couleur aux réseaux dans le schéma. Pour en savoir plus sur l'utilisation de la fonctionnalité de remplacement de couleur, consultez la page Utilisation de la couleur pour mettre en évidence les réseaux.


Affichage des violations DRC

La PCB Editor - DRC Violations Display page de la Preferences boîte de dialogue propose une série de commandes qui déterminent le comportement visuel de la fonctionnalité d’affichage des violations DRC dans l’espace de conception du circuit imprimé.

La PCB Editor – DRC Violations Display page de la Preferences boîte de dialogue
La PCB Editor – DRC Violations Display page de la Preferences boîte de dialogue

Style de superposition des violations 

Sélectionnez le style de superposition visuelle pour définir l’apparence des violations dans l’espace de conception du circuit imprimé. Choisissez parmi les options suivantes :

  • None (Layer Color) - la couleur de remplacement DRC est ignorée, seule la couleur par défaut du calque reste visible.
  • Solid (Override Color) - la couleur de remplacement DRC est utilisée, remplaçant entièrement la couleur par défaut de la couche.
  • Style A - la couleur de remplacement DRC est utilisée pour afficher un motif de type « point d'exclamation », tout en laissant la couleur par défaut du calque également visible.
  • Style B - la couleur de remplacement DRC est utilisée pour l'affichage d'un motif en forme de croix, tout en laissant la couleur par défaut du calque également visible.
La couleur de remplacement (la couleur associée à l'affichage d'une superposition de violation) est celle définie pour la DRC Error Markers sous System Colors dans le panneau « Configuration de la vue ».
Comportement des superpositions lors d'un dézoom

Utilisez ces options pour déterminer comment les superpositions s’affichent lorsque vous effectuez un zoom arrière :

  • Base Pattern Scales - sélectionnez cette option pour redimensionner le motif de base lorsque vous effectuez un zoom arrière.
  • Layer Color Dominates - Sélectionnez cette option pour que la couleur du calque attribué devienne de plus en plus dominante à mesure que vous effectuez un zoom arrière, jusqu'à ce qu'elle ne soit plus perceptible.
  • Override Color Dominates - Sélectionnez cette option pour que la couleur de remplacement du réseau attribuée devienne de plus en plus dominante à mesure que vous effectuez un zoom arrière, jusqu’à ce qu’elle ne soit plus perceptible.
Choisissez le style d'affichage des violations DRC

Cette zone présente une grille vous permettant de choisir le style d'affichage utilisé pour chaque règle.

  • L'activation du Violation Details champ pour un type de règle permet d’utiliser les graphiques de violation personnalisés associés pour afficher les violations DRC de cette règle.
  • L'activation du Violation Overlay champ affichera les violations en utilisant le style de superposition spécifié.

Cliquez avec le bouton droit n'importe où dans la zone pour accéder à un menu contextuel proposant des commandes permettant d'activer ou de désactiver rapidement l'utilisation d'un type d'affichage des violations pour tous les types de règles. Vous pouvez également activer rapidement l'affichage des violations (graphiques détaillés ou styles de superposition) uniquement pour les règles actuellement utilisées dans la conception.

Par défaut, l’ Violation Details option d’affichage est activée pour tous les types de règles et l’ Violation Overlay option d’affichage n’est activée que pour Clearance, Width, et Component Clearance règles.

L’utilisation conjointe de ces deux types d’affichage peut s’avérer utile pour fournir une indication « globale » et « détaillée » des violations. En effectuant un zoom arrière, la superposition des violations permet de signaler l’emplacement d’une violation, puis un zoom avant permet de visualiser les détails fournis par le graphique de violation personnalisé associé.

Routage interactif

La PCB Editor – Interactive Routing page de la Preferences boîte de dialogue propose de nombreuses commandes relatives au fonctionnement de la fonctionnalité de routage interactif dans l'espace de conception du circuit imprimé.

 
 
 
 
 

La PCB Editor – Interactive Routing page de la Preferences boîte de dialogue
La PCB Editor – Interactive Routing page de la Preferences boîte de dialogue

Options de routage interactif

Routing Conflict Resolution

Ces paramètres déterminent la manière dont vous souhaitez que les objets de routage/glissement réagissent lorsqu’ils rencontrent un objet existant. Les modes activés ici seront disponibles lorsque vous appuierez sur le Shift+R raccourci pour passer d’un mode à l’autre pendant le routage ou le glissement, ou lorsque vous appuyez sur Tab pour ouvrir le Properties panneau pour choisir un paramètre.

Interactive Routing Options

Ces options déterminent le comportement du routeur interactif pendant le routage interactif.

General

Pendant le routage interactif, le moteur de routage peaufine (nettoie) en permanence le nouveau routage. Ces options définissent le comportement par défaut concernant la manière dont les pistes en cours de placement (ou de poussée) sont peaufinées, la façon dont les angles sont formés, et l’intensité avec laquelle le routeur doit centrer les entrées/sorties des pastilles.

Notez que le lissage est également appliqué pendant le glissement et peut également s’appliquer à des pistes existantes sélectionnées ; le comportement par défaut pour celles-ci est configuré sur la Gloss and Retrace page de la Preferences boîte de dialogue.

Dragging

Ces options contrôlent la manière dont le routeur interactif réagit : lors du glissement des objets de routage et lors du glissement des composants. 

Interactive Routing Width Sources

Ces options définissent la taille par défaut des pistes et des vias à utiliser lors du routage interactif. Pendant le routage, appuyez sur la 3 raccourci pour faire défiler les largeurs de piste et le 4 raccourci pour faire défiler la taille des vias.

Favorites

Pendant le routage interactif, appuyez sur le Shift+w raccourci pour ouvrir la Choose Width boîte de dialogue, dans laquelle vous pouvez sélectionner une nouvelle largeur parmi la liste prédéfinie (dans la limite autorisée par la contrainte de largeur de routage applicable). Cliquez sur le Favorite Interactive Routing Widths bouton pour configurer la liste des largeurs disponibles dans la Choose Width boîte de dialogue.

Brillance et retrace

La PCB Editor – Gloss And Retrace page de la Preferences boîte de dialogue propose des options permettant de configurer le comportement par défaut de l’effet de brillance lorsqu’il est appliqué pendant le glissement, ainsi que lorsqu’il est appliqué à des tracés existants sélectionnés à l’aide de l’option Gloss Selected et Retrace Selected dans l’espace de conception du circuit imprimé.

La PCB Editor – Gloss And Retrace page de la Preferences boîte de dialogue
La PCB Editor – Gloss And Retrace page de la Preferences boîte de dialogue

Options de brillance et de retracement

Gloss & Retrace Parameters

Ces options s’appliquent lors du glissement, ainsi que lorsque l’effet de brillance est appliqué par les commandes « Gloss Selected » et « Retrace Selected ».

Gloss Parameters

Ces options s’appliquent pendant le glissement, ainsi que lorsque l’effet de brillance est appliqué via la commande « Briller la sélection ».

Retrace Parameters

Ces options sont appliquées par la commande « Retracer la sélection ».


Polices TrueType

Notez que cette page n'est disponible que lorsque l' PCB.Text.TTFontSetting.Hide option est désactivée dans laboîte de dialogue « Paramètres avancés ». Notez également que les options de cette page ne s’appliquent que lorsque la fonctionnalité d’enregistrement des polices TrueType est désactivée (c’est-à-dire lorsque l’ PCB.Text.TTFontSaving option est désactivée dans laboîte de dialogue « Paramètres avancés »).

La PCB Editor – True Type Fonts page de la Preferences boîte de dialogue propose de nombreux paramètres relatifs au fonctionnement de la fonctionnalité des polices TrueType au sein de l’espace de conception de circuits imprimés.

Reportez-vous à la page « Techniques de placement et d’édition de circuits imprimés » pour en savoir plus sur la prise en charge des polices TrueType dans l’éditeur de circuits imprimés.

La PCB Editor – True Type Fonts page de la Preferences boîte de dialogue
La PCB Editor – True Type Fonts page de la Preferences boîte de dialogue

Options d’enregistrement et de chargement des polices TrueType
  • Embed TrueType fonts inside PCB documents - Les polices TrueType sont les polices installées sur votre ordinateur. Activez ce paramètre pour enregistrer les polices TrueType que vous avez utilisées dans votre fichier de circuit imprimé. Cela permettra à d'autres machines ne disposant pas d'une police spécifique d'afficher la conception telle que vous l'avez prévue.
  • Substitution font - La police de substitution remplacera toutes les polices TrueType contenues dans les fichiers que vous ouvrez mais qui ne sont pas présentes sur votre système. Utilisez le menu déroulant pour sélectionner la police souhaitée.

Paramètres par défaut

La PCB Editor – Defaults page de la Preferences boîte de dialogue propose de nombreux paramètres relatifs aux réglages par défaut dans l'espace de conception de circuits imprimés.

La PCB Editor – Defaults page de la Preferences boîte de dialogue
La PCB Editor – Defaults page de la Preferences boîte de dialogue

Les Default Primitive paramètres définissent les propriétés des objets qui n’ont pas encore été placés dans l’espace de conception. Si vous vous demandez comment modifier les propriétés d’objets déjà placés, reportez-vous à la section «Modification de plusieurs objets de conception ».

Primitives par défaut
  • Primitives - utilisez ce champ pour filtrer la liste des primitives affichées. 

  • Primitive List - Liste des primitives pouvant être utilisées dans l’éditeur de circuits imprimés (filtrée en fonction de la valeur sélectionnée dans le Primitives champ ci-dessus). Cliquez sur les Primitives pour modifier les valeurs par défaut disponibles comme décrit.

    Toutes les valeurs par défaut des primitives sont enregistrées dans le fichier ADVPCB.DFT. Ce fichier se trouve dans le dossier suivant de l'installation :

    Altium Designer Develop / Altium Designer Agile: \Users\\AppData\Roaming\Altium\Altium Designer

    Altium Designer: \Users\\AppData\Roaming\Altium\Altium Designer

    Pour afficher et modifier les paramètres et les options de chaque primitive, cliquez sur l'entrée souhaitée dans le Primitive List.

    Pour plus d’informations sur les objets de conception de circuits imprimés, consultez la page « QuickNav - Objets de conception de circuits imprimés ».

Lorsque vous travaillez avec les propriétés d’objet dans la PCB Editor – Defaults page de la Preferences boîte de dialogue, l’accès aux propriétés est optimisé pour de nombreux types d’objets. De plus, les performances sont améliorées et l’accès aux propriétés des objets est optimisé, en particulier avec des conceptions volumineuses, lorsque vous travaillez sur les propriétés d’un objet sélectionné dans le Properties panneau.

Cette fonctionnalité est disponible lorsque l’ PCB.Performance.InteractivePropertyPanel.Optimization option est activée dans la boîte de dialogue Paramètres avancés.

Commandes supplémentaires
  • Permanent - lorsque cette option est activée, les propriétés par défaut de tous les types d’objets sont verrouillées et ne sont pas modifiées si vous modifiez les propriétés d’un objet pendant son placement. Lorsqu’elle est désactivée, toute modification que vous apportez à un objet particulier pendant son placement (en appuyant sur la Tab touche alors que l’objet est en survol au-dessus du curseur avant son placement pour ouvrir la Properties panneau/la boîte de dialogue modale) servent à mettre à jour les propriétés par défaut de ce type d’objet particulier.

  • Save as - Cliquez pour enregistrer les propriétés par défaut actuelles des objets dans un fichier de propriétés personnalisé (*.dft). Vous serez invité à indiquer un nom et un répertoire pour le fichier. Au démarrage du serveur PCB Editor, les valeurs par défaut actuelles sont lues et toute modification que vous apportez à ces valeurs est enregistrée dans ce fichier lorsque vous quittez le programme. 

  • Load - Cliquez pour charger un ensemble de propriétés par défaut d’objets précédemment enregistré. Vous serez invité à naviguer jusqu’à un fichier de propriétés précédemment enregistré et à le sélectionner (*.dft).

  • Reset All - Cliquez ici pour réinitialiser les propriétés de tous les objets aux valeurs par défaut du système.


Rapports

La PCB Editor – Reports page de la Preferences boîte de dialogue propose de nombreuses commandes liées aux fonctionnalités de la fonction « Rapports » dans l’espace de conception de circuits imprimés.

La PCB Editor – Reports page de la Preferences boîte de dialogue
La PCB Editor – Reports page de la Preferences boîte de dialogue

Rapports

Les rapports de circuit imprimé affichés dans cette liste peuvent être créés sous forme de fichiers texte, HTML ou XML. Activez l’ Show option pour ouvrir le rapport une fois qu’il a été créé. Activez l’ Generate option pour générer le rapport. Le XSL modèle s'affiche dans la XML Transformation Filename colonne. Ce chemin d’accès peut être modifié si vous le souhaitez. 

Les rapports pris en charge sont les suivants :

  • Vérification des règles de conception
  • État du réseau
  • Informations sur la carte
  • Voie d'évacuation BGA
  • Déplacement de l'origine d'un ou plusieurs composants vers la grille
  • Cartes intégrées Compatibilité d'empilement

Couleurs des couches

La PCB Editor – Layer Colors page de la Preferences boîte de dialogue propose des commandes permettant de modifier les couleurs utilisées pour toutes les couches de carte prises en charge et les objets système associés à l’affichage d’une carte en 2D. Modifiez rapidement la couleur d’une couche sélectionnée ou de toutes les couches à la volée. Vous pouvez également définir un profil de couleurs pour déterminer les couleurs attribuées à chaque couche. Les profils de couleurs peuvent être enregistrés et chargés afin de permettre l’application rapide de vos schémas de couleurs préférés ou souhaités.

La PCB Editor – Layer Colors page de la Preferences boîte de dialogue
La PCB Editor – Layer Colors page de la Preferences boîte de dialogue

Certaines options et commandes de cette boîte de dialogue sont intuitives et ne nécessitent aucune explication supplémentaire. Celles qui en nécessitent une sont décrites ci-dessous.  

Les couleurs définies ici sont prises en compte dans l’onglet Layers & Colors onglet du panneau « Configuration de l'affichage ».

Couleurs des calques

Saved Color Profiles

Cette zone répertorie les noms des profils de couleurs actuellement enregistrés. Cliquez sur une entrée pour l’« activer ». Cela vous permet de visualiser les couleurs configurées pour les calques de ce profil dans la Active color profile zone de la boîte de dialogue et d’y apporter les modifications nécessaires.

Notez que le fait de cliquer sur OK entraînera l’utilisation du profil de couleurs sélectionné. Si vous avez apporté des modifications aux couleurs des calques pour ce profil et que vous souhaitez les utiliser au-delà de la session d’édition en cours, vous devez enregistrer ces modifications à l’aide du bouton Save color profile ou Save As color profile liens situés dans la Actions zone.

Les paramètres de couleur 2D sont propres au système. Tous les documents de circuits imprimés utiliseront le profil de couleur 2D actif.

Location of saved profile Affiche le chemin d'accès d'un profil de couleurs 2D enregistré. Passez le curseur sur une entrée de la Saved Color Profiles liste pour voir le chemin d'accès s'afficher ici.
Explore Folder Cliquez pour ouvrir le dossier dans lequel se trouvent les profils de couleurs enregistrés.
Actions

Cette zone propose diverses commandes permettant de gérer les profils de couleurs au niveau des fichiers (*.PCBSysColors).

  • Save color profile – Cliquez pour enregistrer les modifications apportées aux couleurs des calques pour le profil de couleur actuellement sélectionné.

  • Save As color profile – Cliquez pour accéder à la Save Color Profile As boîte de dialogue à partir de laquelle vous pouvez enregistrer le profil de couleur actuellement sélectionné en tant que nouveau profil distinct portant un nom différent. Le profil de couleur nouvellement enregistré sera ajouté à la liste des profils de couleur enregistrés.

  • Load color profile – Cliquez pour accéder à la Load Color Profile File boîte de dialogue à partir de laquelle vous pouvez rechercher et ouvrir un fichier de profil de couleur (*.PCBSysColors). Le profil de couleur choisi sera ajouté à la liste des profils de couleur enregistrés.

  • Rename color profile – Cliquez pour accéder à la Rename Color Profile boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez spécifier un nouveau nom pour le profil si nécessaire.

  • Remove color profile – Cliquez ici pour supprimer le profil de couleur sélectionné. Une boîte de dialogue de confirmation s'affichera. Cliquez No pour supprimer le profil de la liste des profils de couleurs enregistrés. Cliquez sur Yes si vous souhaitez également supprimer le fichier du profil de couleurs du disque dur.

  • Les profils de couleur par défaut sont system profiles et, à ce titre, ne peuvent pas être supprimés. Seuls les profils de couleurs définis par l’utilisateur peuvent être supprimés.

  • Si vous apportez des modifications à vos paramètres de couleur 2D et que vous souhaitez les conserver, enregistrez le profil de couleur avant de fermer la boîte de dialogue.

Active color profile

Cette section propose des commandes permettant de configurer les couleurs des calques pour le profil de couleur actif, c'est-à-dire le profil actuellement sélectionné dans la Saved Color Profiles liste.

  • Layers - répertorie toutes les couches de carte prises en charge ainsi que les couches système. Pour chaque couche de la liste, la couleur qui lui est actuellement attribuée s’affiche dans l’échantillon de couleur situé à droite. Pour modifier la couleur d’une couche, il suffit de la sélectionner dans la liste, puis d’utiliser les commandes situées à droite pour choisir une nouvelle couleur.

La liste des couches correspond à celle présentée dans le View Configuration panneau de l’ Layer & Colors onglet.

Selection Region Cette zone située à droite de la liste des couches propose les mêmes commandes que celles disponibles dans la boîte de dialogue standard Choose Color . Trois onglets sont disponibles, vous offrant essentiellement des modes simple et avancé pour choisir la couleur de couche souhaitée.

Modèles

La PCB Editor – Models page de la Preferences boîte de dialogue propose de nombreuses commandes relatives aux modèles dans l’espace de conception du circuit imprimé.

La PCB Editor – Models page de la Preferences boîte de dialogue
La PCB Editor – Models page de la Preferences boîte de dialogue

Chemin de recherche des modèles

Models région Répertorie tous les dossiers qui seront utilisés par défaut lors de l' linking fichiers de modèle 3D STEP via le panneau Propriétés en 3D Body mode. Vous pouvez considérer ces dossiers comme « surveillés », car le logiciel surveille les modifications apportées aux fichiers STEP (*.stp, *.step) qu’ils contiennent.
Models Chemin d’accès Cliquez sur l’icône de navigation à droite pour ouvrir une boîte de dialogue permettant de rechercher un dossier dans lequel se trouvent les fichiers de modèles 3D STEP. Une fois le dossier trouvé, ajoutez-le à la Models région à l’aide du Add bouton. Chaque fois que vous liez ou intégrez un modèle STEP à l’empreinte d’un composant ou à un document de circuit imprimé, les dossiers répertoriés dans la Models liste de la région sont sélectionnés par défaut. L’utilisation de référentiels communs ou centralisés pour les fichiers de modèles STEP peut s’avérer avantageuse, en particulier dans les environnements multi-utilisateurs.

Données de maillage temporaires

Directory Cliquez sur l’icône de navigation pour ouvrir une boîte de dialogue permettant de sélectionner un dossier dans lequel le logiciel stockera les données de maillage du modèle 3D. Les données de maillage sont calculées à des fins d’affichage lors de la première utilisation ou création d’un modèle 3D. Ces données sont enregistrées et réutilisées chaque fois que le modèle est à nouveau sollicité. Le stockage des données de maillage de cette manière peut améliorer les performances du système lors du travail dans l’espace de conception 3D.
Time To Keep Unused Mesh Data Utilisez le menu déroulant pour sélectionner la durée maximale (en jours) pendant laquelle le système conservera les données de maillage du modèle 3D depuis sa dernière utilisation avant de les supprimer. Les données de maillage sont calculées à des fins d’affichage lors de la première utilisation ou de la création d’un modèle 3D. Ces données sont enregistrées et seront réutilisées chaque fois que le modèle sera à nouveau nécessaire. Le stockage des données de maillage de cette manière peut améliorer les performances du système lors de l’utilisation de l’espace de conception 3D.
Clean Directory Cliquez pour vider immédiatement le dossier utilisé pour stocker les données de maillage temporaires des modèles 3D.
AI-LocalizedLocalisé par IA
Si vous trouvez un problème, sélectionnez le texte/l’image et appuyez surCtrl + Entréepour nous envoyer vos commentaires.
Disponibilité des fonctionnalités

Les fonctionnalités auxquelles vous avez accès dépendent de la solution Altium dont vous disposez – Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise, ou Altium Designer (avec un abonnement actif).

Si vous ne voyez pas une fonctionnalité documentée dans votre logiciel actuel, contactez le service commercial d’Altium pour en savoir plus.

Documentation héritée

La documentation d’Altium Designer n’est plus versionnée. Si vous devez accéder à la documentation des versions antérieures d’Altium Designer, consultez la section Documentation héritée de la page Other Installers.

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