PCB配置&編集テクニック

PCB の設計で使用できるオブジェクトにはさまざまな種類があります。PCB ドキュメントに配置されるオブジェクトの多くは、銅箔領域またはクリアランス領域を定義します。これは、トラックやパッドなどの電気的オブジェクトだけでなく、テキストや寸法記入などの非電気的オブジェクトにも当てはまります。したがって、各オブジェクトを定義するために使用される線幅と、そのオブジェクトが配置されるレイヤーを常に意識しておくことが重要です。

PCB エディターには 2 種類のオブジェクトがあります。プリミティブオブジェクトとグループオブジェクトです。

  • プリミティブオブジェクトは設計の基本要素であり、トラック、パッド、ビア、フィル、アーク、テキストオブジェクトなどが含まれます。これらは、生の または最も基本的な性質を持つことから「プリミティブ」と呼ばれます。

  • プリミティブ で構成され、設計オブジェクトとして識別されるものはすべてグループオブジェクトです。グループオブジェクトの例としては、 コンポーネント、寸法、ポリゴン注入があります。グループオブジェクトは、設計空間内で単一のオブジェクトとして操作できます。たとえば、配置、選択、コピー、変更、移動、削除が可能です。

オブジェクト配置と編集の共通性

Altium Designer では、オブジェクトを配置するプロセスは、配置するオブジェクトの種類に関係なく、おおむね同じです。最も単純なレベルでは、プロセスは次のとおりです。

  1. ツールバーのいずれか、または Place メニューから配置するオブジェクトを選択します。
  2. マウスを使用して、PCB エディターの設計空間内で配置するオブジェクトの位置とサイズ(該当する場合)を定義します。
  3. 右クリック(または Esc を押す)してコマンドを終了し、配置モードを終了します。
オブジェクトは現在のレイヤーに配置されます。配置を実行する前に、正しいレイヤーが現在のレイヤーになっていることを確認してください。オブジェクトが存在するレイヤーは、配置後に変更できます。

配置前の編集

オブジェクトのデフォルトプロパティは、PCB Editor – Defaults ページの Preferences ダイアログでいつでも変更できます。これらのプロパティは、その後に配置されるオブジェクトに適用されます。

Primitives 列を使用してオブジェクトのプロパティにアクセスし、必要に応じてデフォルト値を編集します。
Primitives 列を使用してオブジェクトのプロパティにアクセスし、必要に応じてデフォルト値を編集します。

オブジェクトのデフォルト値は、既定ではファイル ADVPCB.dft に保存されます。必要に応じて、別名の .dft ファイルに保存することもできます。.dft ファイルの保存および読み込み用のコントロールが用意されており、お気に入りのデフォルトオブジェクト値の「セット」を作成できます。. dft ファイルに保存およびそこから読み込まれるすべての設定は、ユーザー定義のデフォルトです。必要に応じて、 Set To Defaults または Reset All オプションを使用して、元のデフォルト値をいつでも復元できます。元のデフォルト値はハードコードされています。

配置中の編集

オブジェクトを最初に配置する際に編集できる属性がいくつかあります。これらの属性にアクセスするには、配置モード中に Tab キーを押して、関連する Properties パネルを開きます。Tab キーを押すと配置が一時停止し、オブジェクトに必要な編集を行うことができます。

Pad  オブジェクトのプロパティダイアログの例。 
Pad  オブジェクトのプロパティダイアログの例。

編集後、設計空間の一時停止ボタンオーバーレイ( )をクリックして配置を再開します。

この方法で設定した属性は、PCB Editor – Defaults ページの Preferences ダイアログで Permanent オプションが有効になっていない限り、その後のオブジェクト配置のデフォルト設定になります。このオプションを有効にすると、変更は現在配置中のオブジェクトと、同じ配置セッション中にその後配置されるオブジェクトにのみ適用されます。

配置後の編集

オブジェクトを配置した後は、編集するための方法がいくつかあります。以下で説明します。

関連するプロパティパネルまたはダイアログ

この編集方法では、配置済みオブジェクトのプロパティを変更するために、関連する Properties パネルモードとダイアログを使用します。

配置後、関連する ダイアログには次の方法でアクセスできます。

  • 配置済みオブジェクトをダブルクリックする。

  • オブジェクトの上にカーソルを置き、右クリックしてからコンテキストメニューで Properties を選択する。

配置後、関連する Properties パネルのモードには、次のいずれかの方法でアクセスできます。

  • Properties パネルがすでにアクティブな場合は、オブジェクトを選択します。
  • オブジェクトを選択した後、設計空間右下の Panels ボタンから Properties パネルを選択するか、メインメニューから View » Panels » Properties を選択します。
Preferences ダイアログの PCB Editor – General page で Double Click Runs Interactive Properties オプションが無効(既定)になっている場合、プリミティブをダブルクリックするか、選択したプリミティブを右クリックして Properties を選択すると、ダイアログが開きます。Double Click Runs Interactive Properties オプションが有効な場合は、Properties パネルが開きます。
ダイアログとパネルでオプションは同じですが、オプションの順序や配置が若干異なる場合があります。
Ctrl+Q を押すと、パネル/ダイアログで現在使用されている測定単位の表示を、メートル法(mm)とヤード・ポンド法(mil)の間で切り替えられます。これはパネル/ダイアログ内の測定値表示にのみ影響し、基板に指定された測定単位は変更しません。基板の測定単位は、設計空間で何も選択されていないときに Properties パネルの Units 設定で構成されます。

PCB オブジェクト選択コマンド

標準のオブジェクト選択/選択解除コマンド に加えて、PCB エディターには、オブジェクトの選択/選択解除操作を容易にする特別なコマンドがいくつか含まれています。これらのコマンドは、メインメニューの Edit » Select および Edit » DeSelect サブメニューからアクセスできます。選択コマンドは、 Active Bar ボタンメニューからもアクセスできます。

  • Select overlapped - 選択ポップアップウィンドウを使用せずに、同じ位置にある(重なっている)オブジェクト群の中から次の設計オブジェクトを単独選択するために使用します。選択は次の固定優先順位に従い、このコマンドを連続して使用することで順に切り替わります。

    1. パッド
    2. ビア
    3. トラック/アーク
    4. コンポーネント
    5. ポリゴン
    6. リージョン/フィル
    7. テキスト

    さらに、 Shift  キーを使用して現在の選択に追加のオブジェクトを加えている間、元の選択を失うことなく、 Shift+Tab を使用して重なっているオブジェクトの選択を順に切り替えることができます。

    • このコマンドを使用するには、Preferences ダイアログの PCB Editor - General pageDisplay popup selection dialog オプションが無効になっていることを確認してください。
    • 選択順序では、他のレイヤー上のオブジェクトに進む前に、まず現在のレイヤーも考慮されます。
    • 同じ位置にあるオブジェクト領域をダブルクリックすると、常にポップアップ選択ウィンドウにアクセスできます。
  • Select next (ショートカット: Tab)- 設計内で最初のオブジェクトを選択した状態で、このコマンドを使用すると、論理階層に基づいて次の上位レベルのオブジェクト(またはオブジェクト群)まで選択範囲を拡張できます。次の循環的な論理選択「フロー」がサポートされています。

    • トラックセグメント ---> 同一レイヤー上の接続された(連続する)すべてのトラック ---> 接続されたすべての銅箔 ---> 関連するネット内のすべての電気的オブジェクト
    • 接続されたパッド ---> 同一レイヤー上の接続された(連続する)すべてのトラック ---> 接続されたすべての銅箔 ---> 関連するネット内のすべての電気的オブジェクト
    • 未接続パッド ---> 関連するネット内のすべての電気的オブジェクト
    • ビア ---> ビアに関連付けられたレイヤー上の接続された(連続する)すべてのトラック ---> 接続されたすべての銅箔 ---> 関連するネット内のすべての電気的オブジェクト
    • 銅箔(リージョン/ポリゴン注入/フィル) ---> 接続されたすべての銅箔 ---> 関連するネット内のすべての電気的オブジェクト
    • フリーパッド/ビア ---> パッドと同一レイヤー上、またはビアに関連付けられたレイヤー上の接続された(連続する)すべてのトラック ---> 接続されたすべての銅箔 ---> 関連するネット内のすべての電気的オブジェクト。
    • コンポーネント ---> ビアファンアウト、エスケープ、インターコネクト

    Via Fanouts - パッドとビアが十分に短いトレースで接続されており、かつこのビアに対してそれより短いトレースで接続された他のパッドが存在しない場合、このトレースとビアはそのパッドの Fanout と見なされます。

    Escapes - パッドに接続された十分に短いアンテナは、そのパッドの Escape と見なされます。

    Interconnect - すでに選択対象となっている 2 つのオブジェクト(たとえば、パッドまたはファンアウトビア)を接続するトレースは、Interconnect と見なされます。

    さらに、この機能は、設計内の異なる複数のネットにまたがって選択された複数オブジェクトに対する選択範囲の拡張にも対応しています。

    複数ネットにまたがる選択の例。最初に選択したトラックセグメントから、より高次の論理階層へと選択を拡張しています。
    複数ネットにまたがる選択の例。最初に選択したトラックセグメントから、より高次の論理階層へと選択を拡張しています。

    このコマンドは、配線済みネットを選択する際に特に便利です。詳細は、 配線を選択するための戦略 を参照してください。

  • Board - 定義された基板形状の境界内に存在するすべてのオブジェクトを選択するために使用します。

  • Net - 特定のネットに関連付けられたすべての電気的オブジェクトを選択するために使用します。

    コマンドを起動した後、電気オブジェクトまたは接続をクリックすると、関連するネット内のすべての電気オブジェクトを選択できます。あるいは、選択したいネット名がわかっている場合は、オブジェクトのない設計領域をクリックすると、Net Name ダイアログが開きます。そこで目的のネット名を入力すると、ダイアログを閉じた時点でそのネットが選択されます。ネット名が不明な場合は、? と入力してから OK をクリックし、Nets Loaded ダイアログを開きます。このダイアログには、その設計で現在読み込まれているすべてのネットが一覧表示されます。

  • Connected Copper - 同じ銅箔片に接続されているすべての電気オブジェクトを選択するために使用します。

  • Physical Connection - パッドオブジェクト間で物理的に配線されたすべてのトラックを選択するために使用します。トラック、パッド、またはビアをクリックすると、別のパッドに到達するまでの連続したすべてのトラックが、途中のビアを含めて選択されます(パッド自体は選択に含まれません)。

  • Physical Connection Single Layer - 単一レイヤー上で、パッドオブジェクト間に物理的に配線されたすべてのトラックを選択するために使用します。トラックまたはビアをクリックすると、同じレイヤー上で別のパッドに到達するまでの連続したすべてのトラックが選択されます(パッドおよびビア自体は選択に含まれません)。

  • Component Connections - 選択したコンポーネントのパッドから出ている、次に遭遇するパッドまでのすべての配線接続(トラックおよびビアを含む)を選択するために使用します。パッド自体は選択に含まれません。

    このコマンドは、配置済みコンポーネント上で右クリックし、コンテキストメニューから Component Actions » Select Component Connections  コマンドを選択してアクセスすることもできます。

  • Component Nets - 現在のドキュメントで、選択したコンポーネントに接続されているすべてのネット(およびそのネットに属するネットオブジェクト)を選択するために使用します。

    このコマンドは、配置済みコンポーネント上で右クリックし、コンテキストメニューから Component Actions » Select Component Nets  コマンドを選択してアクセスすることもできます。

  • Room Connections - 現在のドキュメントで、選択したルームの境界内に完全に収まるすべてのパッド間配線接続を選択するために使用します。

    このコマンドは、配置済みルーム上で右クリックし、コンテキストメニューから Room Actions » Select Room Connections  コマンドを選択してアクセスすることもできます。

  • All on Layer - 現在のレイヤー上のすべてのオブジェクトを選択/選択解除するために使用します。

    コンポーネントは特定のレイヤーに配置されていても、DeSelect » All on Layer コマンドでは選択解除できない場合があります。これは、そのコンポーネントを構成するすべてのプリミティブが同じレイヤー上に配置されているわけではないためです。たとえば、デジグネータやコメント文字列は Top Overlay レイヤー上に配置されていても、構成パッドは Multi-Layer である場合があります。
  • Free Objects - 設計内のすべてのフリープリミティブオブジェクトを選択するために使用します。コンポーネントオブジェクト、座標オブジェクト、寸法オブジェクト、長さチューニングオブジェクト、OLE オブジェクト、およびポリゴン注入オブジェクトはすべてグループオブジェクトであるため、このコマンドの影響を受けません。

  • All LockedLocked  プロパティが有効になっているすべての設計オブジェクトを選択するために使用します。

  • Off Grid Pads - 現在のスナップグリッド上に配置されていないすべてのパッドを選択するために使用します。

PCB エディタでは、Lasso Select / Lasso Deselect コマンドに 2 つの動作モードがあることに注意してください。

  • Free-form - 真の投げ縄選択のように、必要な設計オブジェクトを含む自由手描きの選択領域を描くことができます。

  • Polyline - 多角形の「投げ縄」を提供するこのモードは、より正確にオブジェクトの選択解除を行う必要がある場合に、自由形状モードより適していることがあります。このモードは、コンポーネントが 45 度回転している設計や、設計が常に直交しているとは限らないフレックス設計で作業する場合に非常に便利です。

必要に応じて、両方のモードを組み合わせて、選択解除領域を思いどおりの形にすることもできます。現在のモードは Status Bar に反映されます。Spacebar  を押すと、Free-form モードと Polyline モードを切り替えられます。

Ctrl  キーを押しながら Lasso SelectInside AreaOutside AreaTouching Line、または Touching Rectangle コマンドを使用すると、コンポーネントオブジェクトのプリミティブを対象にできます。

グラフィカル編集

この編集方法では、設計空間内で配置済みオブジェクトを直接選択し、そのサイズ、形状、または位置をグラフィカルに変更できます。形状やサイズの変更(該当する場合)は、オブジェクトを選択した際に表示される編集「ハンドル」を使用して行います。


選択された Fill オブジェクトの編集ハンドルの例。

オブジェクト上の任意の場所を、編集ハンドルのない位置でクリックすると、そのオブジェクトをドラッグして再配置できます。オブジェクトの種類によっては、ドラッグ中に回転および/または反転できます。

  • Spacebar を押すとオブジェクトを反時計回りに回転し、Shift+Spacebar を押すと時計回りに回転します。回転角度は、Preferences ダイアログの PCB Editor – General page で定義された Rotation Step の値に従います。
  • L キーを押すと、オブジェクトを基板の反対側へ反転します(該当する場合)。
  • X または Y キーを押すと、該当する場合にオブジェクトを X 軸または Y 軸に沿って反転します。
  • Alt キーを押すと、初期の移動方向に応じて、移動方向を水平方向または垂直方向に制限できます。
  • Ctrl  キーを押しながら矢印キーを押すと、オブジェクトを少量ずつ(現在のスナップグリッド値に従って)移動できます。Ctrl+Shift キーを押しながら矢印キーを押すと、より大きな量(スナップグリッド値の 10 倍)で移動できます。

複数の選択オブジェクトをドラッグする際に表示されるプリミティブ数は、Advanced Settings dialog の PCB.Rendering.MultiselectionDrag オプションで制御されます(既定値は 500 です)。

移動コマンド

オブジェクト位置は、メインメニューの Edit » Move サブメニューのコマンド、または Active Bar の移動サブメニューを使用して変更できます。

  • Move - このコマンドは、現在のドキュメント内の任意のオブジェクトを移動するために使用します。オブジェクトに関連付けられたネットは接続されたままとなり、接続線はオブジェクトの移動に追従します(表示されるかどうかは現在有効な接続モードに従います)。オブジェクトに接続された配線済みトラックは移動しません。

  • Drag - このコマンドは、現在のドキュメント内の任意のオブジェクトを移動するために使用します。オブジェクトに接続されたトラックやアーク(たとえばコンポーネント、パッド、またはビア)がある場合、それらはオブジェクトの移動中も接続されたままになります。

    • コンポーネントと一緒に接続済みトラックを移動するには、Preferences ダイアログの PCB Editor - General pageComp Drag モードを Connected Tracks に設定する必要があります。このモードが None に設定されている場合、このコマンドは基本の移動コマンドと同様に動作します。
    • このコマンドを使用して、Comp Drag モードが Connected Tracks に設定された状態でコンポーネントをドラッグすると、回転および反転のキーコマンドは使用できなくなります。また、スマート移動アクション(動的整列およびプッシュ)も使用できないことに注意してください。
  • Component - このコマンドを使用すると、現在のドキュメント内のコンポーネントを移動できます。コマンドを起動した後、設計内で移動したいコンポーネントをクリックし、必要な位置まで移動してからクリックします。あるいは、オブジェクトのない設計空間内をクリックすると、Choose Component dialog が開きます。このダイアログを使用して移動したいコンポーネントを探し(そのコンポーネントへジャンプするか、カーソル位置へコンポーネントを呼び出すか)、その後は上記と同じ方法で再配置します。この機能は、対象コンポーネントが not ロックされていない場合にのみ動作します。

    このコマンドは、設計空間内のコンポーネント上で右クリックし、コンテキストメニューから Component Actions » Move Component コマンドを選択してアクセスすることもできます。

    Component Placement の詳細をご覧ください。
  • Move Selection - このコマンドを使用すると、現在のドキュメント上で選択したオブジェクトを手動で再配置できます。選択内のオブジェクトに関連付けられたネットは接続されたままとなり、接続線はオブジェクトの移動に追従します(表示されるかどうかは現在有効な接続モードに従います)。オブジェクトに接続された配線済みトラックは移動しません。

  • Move Selection by X, Y - このコマンドは、現在選択されているオブジェクト群を X 方向および/または Y 方向に正確な量だけオフセットするために使用します。コマンドを起動すると、Get X/Y Offsets ダイアログが開きます。このダイアログで、選択対象を移動するための delta X および/または delta Y の増分値を指定します。

    このコマンドは、設計空間内で少なくとも 1 つのオブジェクトが選択されている場合にのみ使用できます。

    Get X/Y Offsets ダイアログ
    Get X/Y Offsets ダイアログ

  • Rotate Selection - このコマンドは、デザインスペース内で選択したオブジェクトを、指定した回転角度で反時計回りまたは時計回りに回転するために使用します。コマンドを起動すると、Rotation Angle (Degrees) ダイアログが開きます。必要な回転角度を 0.001° から 360.00°(分解能 0.001°)の範囲で入力します。反時計回りに回転する場合は正の値、時計回りに回転する場合は負の値を入力します。OK をクリックしてダイアログを閉じ、その後カーソルを配置してクリックし、回転の基準点を定義します。選択したオブジェクトは、入力した角度だけその基準点を中心に回転します。

    Rotation Angle ダイアログ
    Rotation Angle ダイアログ

  • Flip Selection - 選択したオブジェクトを水平方向(Y 軸周り)に反転し、基板の反対側にある対応レイヤーへ移します。たとえば、Top Layer 上のオブジェクトは Bottom Layer に、Top Overlay 上のオブジェクトは Bottom Overlay に反転されます。

    • 反転操作の後、Designator と Comment のテキストはミラー表示になります。

    • Multi-Layer 上に存在するパッドの場合、反転すると実質的に XY サイズの組み合わせ順序と形状が逆になります。したがって、Top-Middle-Bottom のスタイルが使用され、初期の形状が Round-Rectangle-Octagonal である場合、反転によってスタック順が逆になり、上側から見た形状は Octagonal-Rectangle-Round になります。

    • 複数のオブジェクトが選択されている場合、そのオブジェクト群は選択セットの幾何学的中心を基準に反転されます。 

    なお、1 つ以上のオブジェクトの位置がロックされていない限り、選択されたすべてのオブジェクトは警告なしに反転されます。その場合は、オブジェクトを反転する前に確認を求める Confirm ダイアログが表示されます。 

整列コマンド

オブジェクトは、整列を変更することでも移動できます。オブジェクトを他のオブジェクトに整列するには、選択したオブジェクトを右クリックし、Align を選択します。あるいは、メインメニューの Edit » Align サブメニュー、または Active Bar 内の整列サブメニューを使用します。整列サブメニューには、選択したオブジェクトを配置するための複数のオプションが含まれています。

整列コマンドで移動されるのは、移動可能な選択オブジェクトのみです。ロックされたオブジェクトは移動されません。

Align コマンドは Align Objects ダイアログを開くために使用され、現在選択されているデザインオブジェクトのセットを必要に応じて素早く整列するためのコントロールを提供します。必要に応じて、ダイアログを使用して選択したオブジェクトの Vertical および/または Horizontal の整列オプションを設定し、OK をクリックして整列を実行します。

Align Objects ダイアログ
Align Objects ダイアログ

  • Horizontal Vertical の両方のオプションを同時に有効にすると、競合が発生し、選択したオブジェクトが互いに重なって積み重なる場合があります。
  • Space equally オプションを使用すると、移動したオブジェクトがグリッドから外れる場合があります。

Position Component Text コマンドは Component Text Position ダイアログを実行するために使用され、そこから現在のドキュメント内で選択した 1 つ以上のコンポーネントの Designator および/または Comment テキストの位置を変更できます。

Component Text Position ダイアログ
Component Text Position ダイアログ

このダイアログは基本的に 2 つの領域、すなわち Designator テキストと Comment テキストに分かれています。Designator と Comment の両方について、選択した位置に基づいてテキストがどこに表示されるかを示す補助として、コンポーネントのグラフィカルな表現が使用されます。テキストには次の 9 つの位置スタイルが用意されており、これらはすべて「自動位置」に分類されます。つまり、コンポーネントを移動または回転しても、テキストは選択した位置に維持されます。

  • Left-Above
  • Left-Center
  • Left-Below
  • Center-Above
  • Center
  • Center-Below
  • Right-Above
  • Right-Center
  • Right-Below

テキストを現在の位置のまま変更せずに残すには、No Change オプションを有効のままにします。

  • Designator と Comment のテキスト位置は、Properties パネルProperties セクションから変更することもできます。Designator/Comment または親コンポーネントを選択すると、これらのプロパティが表示されます。Designator/Comment の現在のレイヤー、位置、回転をテキストで要約した該当コントロールをクリックし、ポップアップウィンドウで使用可能な Autoposition プロパティを必要に応じて使用します。
  • Designator/Comment テキストを自由に配置し、親コンポーネントの移動/向きに追従させるには、(Properties パネルでプロパティを設定する際に)Autoposition プロパティに対して Manual スタイルを選択します。また、ワークスペース上でテキストを直接クリックして押したままドラッグし、必要な位置へ自由に移動することもできます。この操作により、Autoposition プロパティは自動的に Manual に切り替わります。

Align Left / Align RightAlign TopAlign Bottom コマンドを使用すると、選択したデザインオブジェクトをそれぞれ左端/右端/上端/下端で整列できます。コマンドを起動すると、最も左/右/上/下にあるオブジェクトの左/右/上/下端が基準として使用され、選択内の他のすべてのオブジェクトは左/右/上/下へ移動され、その左端がこの基準に揃うようになります。

Align Left (maintain spacing) / Align Right (maintain spacing)Align Top (maintain spacing)Align Bottom (maintain spacing) コマンドを使用すると、適用される設計ルールに従って十分な間隔を維持しながら、選択したデザインオブジェクトを左端/右端/上端/下端で整列できます。コマンドを起動すると、最も左/右/上/下にあるオブジェクトの左/右/上/下端が基準として使用され、選択内の他のすべてのオブジェクトは左/右/上/下へ移動され、その左端がこの基準に揃うようになります。オブジェクトは、適用されるクリアランスルールが許容する範囲で、基準オブジェクトにできるだけ近づくように左/右/上/下へ移動されます。

  • コンポーネントのみを整列する場合は、Component Clearance ルール が適用されます。
  • 非コンポーネントオブジェクトのみを整列する場合は、Clearance ルール が適用されます。
  • コンポーネントと非コンポーネントオブジェクトを整列する場合は、Clearance ルール が適用されます。

The Align Horizontal CentersAlign Vertical Centers コマンドを使用すると、選択したオブジェクトを単一の列/行に配置し、それぞれの水平方向/垂直方向の中心で整列できます。コマンドを起動すると、カーソルが十字カーソルに変わり、選択範囲内のオブジェクトの1つを選択するよう求められます。そのオブジェクトをクリックしてください。これが参照オブジェクトになります。選択範囲内の他のすべてのオブジェクトは、この参照オブジェクトを基準に移動され、水平方向/垂直方向の中心で整列されます。

The Distribute HorizontallyDistribute Vertically コマンドを使用すると、選択したオブジェクト群の水平方向/垂直方向の間隔を均等にできます。 コマンドを起動すると、選択範囲内の最も左と最も右 / 最も上と最も下のオブジェクトはその位置に固定されたままとなり、他のすべてのオブジェクトはその間に等間隔で配置されます。オブジェクトの垂直方向/水平方向の位置は変更されません。

The Increase Horizontal SpacingIncrease Vertical Spacing コマンドを使用すると、選択したオブジェクト群の水平方向/垂直方向の間隔を広げることができます。 コマンドを起動すると、最も左/最も下のオブジェクトはその位置に固定されたままとなり、選択範囲内の他のオブジェクトは右/上へ移動します。移動量は、連続するオブジェクトの参照点間の水平方向/垂直方向の距離が、デフォルトの Global Board Snap Grid に対して Step X / Step Y フィールドで指定された量だけ増加するように調整されます。

The Decrease Horizontal SpacingDecrease Vertical Spacing コマンドを使用すると、選択したオブジェクト群の水平方向/垂直方向の間隔を狭めることができます。 コマンドを起動すると、最も左/最も下のオブジェクトはその位置に固定されたままとなり、選択範囲内の他のオブジェクトは左/下へ移動します。移動量は、連続するオブジェクトの参照点間の水平方向/垂直方向の距離が、デフォルトの Global Board Snap Grid に対して Step X / Step Y フィールドで指定された量だけ減少するように調整されます。

The Align To Grid コマンドは、選択したコンポーネントを該当する修正済みスナップグリッド上の最も近いポイントへ移動するために使用します。 コマンドを起動すると、選択した各コンポーネントの参照点が、該当するスナップグリッド上の最も近いポイントへ移動されます。

The Move All Components Origin To Grid コマンドは、すべてのコンポーネントの参照点を現在の Snap Grid 上に移動するために使用します。 コマンドを起動すると、設計空間内でパッドがグリッド上にあるすべてのコンポーネントが移動され、その参照点が現在のスナップグリッドに整列されます。デフォルトでは、レポート - Move Component(s) Origin To Grid - <PCBDocumentName>.html - が自動的に生成され、アクティブドキュメントとして開かれ、どのコンポーネントが移動されたか、また移動されなかったかの詳細が示されます。

  • 生成して表示するレポートの形式は、Preferences ダイアログの PCB Editor - Reports page で設定できます。
  • 該当するスナップグリッドは、Properties panelGrid Manager セクションで必要に応じて設定できます。
現在パッドがグリッド外にあるコンポーネントは移動されない点に注意してください。

PCB List パネル経由

The PCB List panel では、設計オブジェクトを表形式で表示でき、オブジェクト属性の迅速な確認と変更が可能です。PCB Filter パネルと組み合わせて使用すると、アクティブなフィルターの対象範囲に含まれるオブジェクトのみを表示できるため、複数の設計オブジェクトをより正確かつ効率的に対象指定して編集できます。

アクティブレイヤーの選択

アクティブレイヤーとは、オブジェクトを配置する対象のレイヤーです。 アクティブレイヤーは、設計空間の下部にあるそのレイヤーのタブをクリックするか、View Configuration パネルの Layers & Colors タブ内 Layers 領域にある Active Layer ドロップダウンを使用して、現在表示されているレイヤーから選択できます。

次のショートカットを使用して、アクティブレイヤーをすばやく選択することもできます。

  • * (テンキー)– 次の有効な信号レイヤーに切り替えます。
  • Shift+* (テンキー)– 前の有効な信号レイヤーに切り替えます。

    このコマンドは、エディターが 2D 表示モードのときのみ使用可能です。3D モードでは、Shift キーは方向球へのアクセスに使用されるためです。
  • + (テンキー)– 次の有効なレイヤーに切り替えます。
  • - (テンキー)– 前の有効なレイヤーに切り替えます。
マルチレイヤー上に配置されたオブジェクトは、すべての信号レイヤーに自動的に表示されます。

切り取り/コピーと貼り付けの使用

PCB エディターでは、PCB ドキュメント内または PCB ドキュメント間でオブジェクトを切り取り/コピーして貼り付けることができます。たとえば、ある PCB のコンポーネントを別の PCB ドキュメントにコピーできます。オブジェクトは Windows クリップボードに切り取り/コピーし、他のドキュメントに貼り付けることができます。

2D Layout Mode を使用する場合は、切り取り/コピーしたいオブジェクトを選択し、メインメニューから Edit » Cut (Ctrl+X) / Edit » Copy (Ctrl+C) をクリックするか、右クリックメニューから Cut/Copy コマンドを選択します。 カーソルは十字カーソルに変わり、参照点を選択するよう求められます。これは選択したオブジェクトに対する相対座標であり、貼り付けコマンド使用時に選択内容を正確に配置するために使われます。

3D Layout Mode で Copy コマンドを使用すると、設計空間の現在のビューがビットマップ形式でクリップボードにコピーされます。コピーされる画像の解像度は、その後開く 3D Snapshot Resolution ダイアログで制御できます。

現在選択されている設計オブジェクトをテキスト形式でクリップボードにコピーするには、メインメニューの Edit » Copy As Text command を使用できます。この情報は、その後任意のテキストフィールドまたは外部テキストドキュメントに貼り付けることができます。クリップボードにコピーされる詳細には、次のものが含まれます。

  • オブジェクトの種類。
  • デジグネーターおよびコメント(コンポーネントオブジェクトの場合)。
  • 設計空間内でのオブジェクトの位置。
  • オブジェクトが存在するレイヤー(またはビアの場合は開始レイヤーと終了レイヤー)。

クリップボードにテキストとしてコピーされたコンポーネントの例:

Component Y1-25MHz (100.6mm,1.5mm) on Top Layer

クリップボードにテキストとしてコピーされたトラックとビアの例:

Track (20mm,6mm)(80mm,6mm)  Top Layer
Via (45mm,6mm) Top Layer to Bottom Layer

最後にクリップボードへ切り取り/コピーした内容をアクティブドキュメントに配置するには、メインメニューから Edit » Paste コマンドを選択するか、設計空間内で右クリックしてコンテキストメニューから Paste  コマンドを選択します(ショートカット: Ctrl+V)。 最新のクリップボード内容がカーソルに追従して表示されます。コンテンツに対するカーソル位置は、Cut または Copy を使用して選択内容をクリップボードに追加した際に指定した参照点によって決まります。

Paste コマンドを使用すると、オブジェクトは、エディターで現在どのレイヤーがアクティブレイヤーに設定されているかに関係なく、コピー元オブジェクトと同じレイヤーに貼り付けられます。

サポートされている OLE アプリケーションからコピーしたテキストを開いている任意の PCB ドキュメントに配置するには、メインメニューの Edit » Paste Text コマンドを使用できます。テキストは単一の OLE オブジェクトとしてではなく、PCB 文字列オブジェクトに変換されて貼り付けられます。サポートされるファイルタイプには、CSV および XLS 形式のスプレッドシート、ならびに DOC および RTF のワード文書などの汎用形式が含まれます。

オブジェクト属性のうち、設計空間へ貼り戻す際の動作を制御するには、メインメニューの Edit » Paste Special コマンドを使用できます。 コマンドを起動すると、Paste Special ダイアログが開きます。

The Paste Special dialog
The Paste Special dialog

貼り付ける内容に応じて、次の属性を制御できます。

  • オブジェクトは、コピー元オブジェクトと同じレイヤーに貼り付けるデフォルト動作ではなく、現在のレイヤーに貼り付けることができます。

    Alt+Insert キーボードショートカットを使用して、設計空間内でコンテンツを現在のレイヤーへ直接貼り付けることもできます。
  • 割り当てられているネット名を保持する機能。
  • デジグネーターを複製する機能(貼り付けたコンポーネントの場合)。
  • 貼り付けたコンポーネントを、元のコピー元コンポーネントと同じ Component Class に追加する機能。

必要に応じてオプションを設定し、Paste ボタンをクリックして貼り付け操作を開始します。

Paste Array ボタンを Paste Special ダイアログでクリックすると、Setup Paste Array ダイアログが開き、クリップボード上のオブジェクトの複数コピーを現在のドキュメントに貼り付けることができます。

Setup Paste Array ダイアログ
Setup Paste Array ダイアログ

このダイアログに適切な値を入力し、OK をクリックして配列を配置します。

  • 直線配列を配置する場合は、配列の開始点を選択するよう求められます。カーソルを位置合わせしてクリックするか、Enter を押して配列を配置します。
  • 円形配列を配置する場合は、まず配列の中心点、続いて配列の開始点を選択するよう求められます。いずれの場合もカーソルを位置合わせしてクリックするか、Enter を押して配列を配置します。オブジェクトは指定した中心点の周囲に反時計回りで配置されます。
配列の開始点は、Cut または Copy を使用して選択内容をクリップボードに追加した際に指定した参照点が配置される位置になります。したがって、切り取り/コピー時に参照点を適切に指定しておくことを推奨します。そうしないと、配列貼り付け時に予期しない結果になる場合があります。

選択した 1 つ以上のオブジェクトをコピーし、その選択内容の複数インスタンスを現在のドキュメント内の必要な場所に貼り付けるには、メインメニューの Edit » Duplicate コマンド(ショートカット: Ctrl+R)も使用できます。コマンドを起動すると、カーソルは十字形に変わり、複製モードに入ります。処理は次の手順で進みます。

  1. まず参照点を選択するよう求められます。これは選択内容を貼り付ける基準となる点です。カーソルを選択対象の近くの必要な位置に移動し、クリックするか Enter を押します。選択内容のコピーがカーソルに追従して表示されます。
  2. カーソルを設計空間内の目的の位置に移動し、クリックするか Enter を押してコピーを配置します。
  3. 別のコピーがカーソルに追従して表示され、配置できる状態になります。
  4. さらにコピーした選択内容のインスタンスを配置し続ける(ゴム印を押すようなイメージ)か、右クリックするか Esc を押して終了します。

このコマンドはオブジェクトのコピーと貼り付けに使用される点に注意してください。そのため、グループオブジェクトの子オブジェクトを複製する用途には使用できません。

設計オブジェクトのロック

PCB ドキュメント上の設計オブジェクトは、Locked 属性を有効にすることで、移動や編集ができないようにロックできます。たとえば、特定オブジェクトの位置やサイズが重要な場合は、それらをロックします。ロックは Properties パネルで、以下の例のように目的のオブジェクトの南京錠アイコン()をクリックして行えます。 

選択したコンポーネントおよびパッドに対する Lock  アイコンの Properties  パネルでの例。 
選択したコンポーネントおよびパッドに対する Lock アイコンの Properties パネルでの例。

配置済みオブジェクトで Locked  プロパティを持つものについて、Locked  プロパティの状態を切り替えるには、設計空間内でそのオブジェクトを右クリックし、コンテキストメニューから <ObjectType> Locked コマンドを選択することもできます。オブジェクトがすでにロックされている場合、メニュー内のコマンド項目の左側にチェックアイコンが表示されます。

Locked プロパティが有効な設計オブジェクトを移動または回転しようとすると、編集を続行するか確認を求めるダイアログが表示されます。

Protect Locked Objects オプションが Preferences ダイアログの PCB Editor – General ページで有効になっていて、かつ設計オブジェクトがロックされている場合、そのオブジェクトは選択もグラフィカル編集もできません。オブジェクトのロックを解除するには Properties パネルの Lock アイコンを使用するか、このオブジェクトをグラフィカル編集するために Protect Locked Objects オプションを無効にしてください。

ロックされたオブジェクトを他のオブジェクトと一緒に選択しようとした場合、 Protect Locked Objects オプションが有効なときは、ロック解除されているオブジェクトだけが選択され、グループとして移動できます。

コンポーネントプリミティブのロック

PCB コンポーネントでプリミティブがロックされている場合(Properties パネルの Component モードにある Primitives オプションが 状態)、これらのプリミティブのすべて、または大半のプロパティは、グラフィカル編集(例: ドラッグアンドドロップ)および非グラフィカル編集(例: Properties または List パネルの使用)のいずれでも変更できません。これにより、誤った組み立て出力や製造出力につながるコンポーネントプリミティブの偶発的な変更を防止できます。

PCB コンポーネントプリミティブの変更防止機能を有効/無効にするには、Preferences ダイアログの PCB Editor – General page にある Protect Locked Primitives In Component オプションを使用します。

例として、プリミティブがロックされたPCBコンポーネントを構成するパッドについて、下図にPad mode of the Properties panelを示します。パッドのすべてのプロパティ(NetおよびTestpointプロパティを除く)がグレー表示され、編集できないことに注意してください。また、パッドのComponentフィールドの右端にアイコンが表示されている点にも注意してください。これは親コンポーネントのプリミティブがロックされており、パッドのプロパティを変更できないことを示します。

プリミティブがロックされたPCBコンポーネントのパッドに対するPadモードのPropertiesパネル(左)と、その対象パッド(右)。
プリミティブがロックされたPCBコンポーネントのパッドに対するPadモードのPropertiesパネル(左)と、その対象パッド(右)。

再入編集

PCBエディタには、re-entrant editingと呼ばれる強力な機能があります。これにより、現在の操作を終了することなく、キーボードショートカットを使って別の操作を実行できます。再入編集を使うことで、より柔軟かつ直感的に作業できます。たとえば、トラックの配置を開始した後で、別のトラックセグメントを削除する必要があることに気付いたとします。Interactive Routingモードを終了する必要はありません。EDショートカットキーを押して必要なトラックセグメントを削除し、その後Esc キーを押してインタラクティブルーティングに戻ります。

PCBカーソル外観の設定

デフォルトでは、PCBカーソルは小さな緑色の90度クロスに設定されています。これは、Preferences ダイアログの PCB Editor – General ページにあるCursor TypeおよびCursor Color設定で構成できます。たとえば、デザインウィンドウの端まで伸びる大きな90度クロス(Large 90オプション)は、設計オブジェクトの配置や位置合わせに便利です。あるいは、グリッド線に対して90度オプションが見えにくい場合は、45度のクロス(Small 45オプション)が役立つことがあります。

TrueTypeフォントのサポート

PCBエディタでは、設計内のテキスト関連オブジェクト(テキスト文字列/フレーム、寸法、ドリルテーブル、レイヤースタックテーブル)に対して、ストロークベースフォントまたはTrueTypeフォントを使用できます。フォントの選択は、関連するProperties パネル内で行います。ストロークベースフォントは3種類用意されており、DefaultSans SerifSerifです。Defaultスタイルは、ペンプロッティングおよびベクターフォトプロッティングをサポートするシンプルなベクターフォントです。Sans SerifおよびSerifフォントはより複雑で、Gerberなどのベクター出力生成を遅くします。ストロークベースフォントはソフトウェアに組み込まれており、変更できません。3種類すべてのフォントは、英語およびその他のヨーロッパ言語をサポートするIBM拡張ASCII文字セット全体を備えています。TrueTypeフォントを使用する場合は、\Windows\Fontsフォルダ内で見つかったTrueTypeフォントおよびOpenType(TrueTypeの上位集合)フォントを使用できます。この機能は完全なUnicodeサポートも提供します。

使用可能なのは、検出され、かつ一意の名前を持つルートフォントのみである点に注意してください。たとえば、ArialおよびArial Blackは使用可能ですが、Arial BoldおよびArial Bold Italicは使用できません。

TrueTypeフォントを使用するテキストオブジェクトのジオメトリは、自動的にPCBドキュメント内に保存されます。PCBドキュメント内のオブジェクトがTrueTypeフォントを使用している場合、そのTrueTypeフォントがインストールされていない別のコンピュータでPCBドキュメントを開いても、同じフォントジオメトリで表示されます。

存在しないフォントを使用しているオブジェクトを選択すると、Propertiesパネルの上部に警告メッセージが表示されます。オブジェクトのテキストに影響するプロパティ(たとえば、テキスト高さやテキスト自体)を変更すると、Missing fontsダイアログが開き、そこで置換フォント(Replacement)を選択できます。Apply to all text elementsオプションを有効にすると、存在しないフォントを使用しているPCBドキュメント内のすべてのオブジェクトに置換フォントを適用できます。

このダイアログは、PCB Listパネルからテキスト関連プロパティを変更する場合にも表示されます。

異なる欠落フォントを使用している複数のオブジェクトを編集しようとすると、このダイアログでは各欠落フォントごとに置換フォントを選択できます。

TrueTypeフォントを使用するテキストオブジェクトのジオメトリをPCBドキュメント内に自動保存する機能は、Advanced Settings dialogPCB.Text.TTFontSavingオプションが有効になっている場合に利用できます。このオプションが無効な場合は、Altium DesignerでTrueTypeフォントを埋め込むよう設定できます。Preferences ダイアログのPCB Editor – TrueType Fontsページ(Advanced Settings dialogPCB.Text.TTFontSetting.Hideオプションが無効な場合に使用可能)には、設計保存時にTrueTypeフォントを埋め込むためのEmbed TrueType fonts inside PCB documentsオプションと、設計読み込み時に選択したフォント置換を適用するためのSubstitution fontオプションがあります。

フォントの埋め込みは、設計を読み込む対象コンピュータでそのフォントが利用可能かどうかわからない場合でも、特定のフォントでテキストを表示する必要があるときに有用です。フォント置換では、フォントが埋め込まれておらず、現在設計を読み込んでいるコンピュータでそのフォントが利用できない場合に、読み込み時の置換として使用するTrueTypeフォントを指定できます。

ネット情報

PCB上の銅オブジェクト(トラック、ビア、ポリゴンなど)については、オブジェクトを選択すると、PropertiesパネルのNet Information領域に次の情報が表示されます。

  • NetDiff Pair、および/またはxSignalと、それぞれに関連付けられたクラス。Diff PairおよびxSignalエントリは、そのオブジェクトがそれぞれ差動ペアまたはxSignalの一部である場合にのみ表示される点に注意してください。
  • Delay – 選択したオブジェクトの遅延、およびネット全体の配線済みセグメントの遅延。パッドやビアに対して定義されている場合は、それらのPropagation Delay値も含まれます。

    ビアについては、伝搬遅延は使用されるビア長に比例して計算されます。この機能は、Advanced Settings dialogPCB.Delay.Viaオプションが有効な場合に利用できます。PCB.Delay.Viaオプションが無効な場合は、ビアプロパティで定義されたPropagation Delay値が使用されます。

  • Length – 選択したオブジェクトの全長合計、および合計Signal LengthSignal Lengthは、ノード間の総距離を正確に計算した値です。配置済みオブジェクトは、積み重なりまたは重複したオブジェクト、パッド内の蛇行経路を解決するよう解析され、ビア長も含まれます。パッドに対して定義されている場合は、Pin Package Lengthも含まれます。ネットが完全に配線されていない場合は、接続線のマンハッタン長(X + Y)も含まれます。Signal Lengthとその用途の詳細については、PCB - Nets panelに関する情報を参照してください。

    • 全長にはネットの未配線部分の推定値(接続線のマンハッタン長(X + Y))が含まれますが、合計遅延には含まれません。
    • 定義済みのSupply Nets design ruleの一部であるネット(またはそのようなルールで使用されるネットクラスの一部であるネット)については、DelayおよびLengthは計算されません。
  • Max Current - 選択したTrackArc、またはViaオブジェクトが流せる最大電流で、IPC-2221Aの式(セクション6.2)から求められます。  

    I = k * ΔT0.44 * A0.725

    ここで:

    I = 電流 [amps]
    A = 断面積 [sq mils](トレース幅 * レイヤースタックの銅厚、または下図に示すAbarrel
    ΔT = 周囲温度に対する許容温度上昇 [°C]
    k = 定数。

    k = 外層では0.048
    k = 内層では0.024

    複数のオブジェクト、たとえばネット全体を選択した場合、そのネットのMax Currentは、選択した各オブジェクトの個別Max Current値のうち最小の値になります。

  • Resistance - 選択したTrack、Arc、Viaオブジェクトの抵抗の合計で、次の導出式から求められます。

    R = (ρ * L / A

    ここで:

    R = 抵抗 [Ω]
    ρ = 銅の抵抗率 [Ω*mm2/m]
    L = トレース長 [m](または下記のVia Length)
    A = 断面積 = T * W [mm2](または下図に示すAbarrel
    T = トレース厚さ(レイヤースタックから) [mm]
    W = トレース幅 [mm]

    Assumptions:

    • 周囲温度 = 22 °C
    • 許容温度上昇 = 20 °C
    • スルーホール銅壁厚 = 0.018mm 
    • 銅の抵抗率 = 0.017 Ω*mm2/m

    選択したオブジェクトの合計抵抗は、各オブジェクトの抵抗の総和です。

Via Barrel Cross-Sectional Area - 以下のように求められます:

Abarrel = AViaHoleSize - AFinishedHoleSize

Abarrel = [ π * (ViaHoleSize/2)] - [ π * ((ViaHoleSize - 2 * ViaWallThickness)/2)2 ]

Abarrel = π (ViaHoleSize ViaWallThickness ViaWallThickness2)

Via Length = 上図に示すように、入口レイヤーの中心から出口レイヤーの中心までの距離

Notes - これらの計算におけるビア長は、そのビアがネットに属しているかどうか、および接続されたトラックで使用されているレイヤーに依存します。ネットが割り当てられていない選択済みビアでは、レイヤー中心間の長さではなく、レイヤー端間の長さが表示されます。また、ネットが割り当てられていても接続トラックがないビアでは、長さはゼロと表示されます。

Net InformationパネルのProperties領域。ここでは、選択したトラックの例を示しています。
Net InformationパネルのProperties領域。ここでは、選択したトラックの例を示しています。

Net Information 領域内のリンクをクリックすると、関連するネット/差動ペア/xSignal が PCB パネルで開きます。

オブジェクトへのネットの割り当て

PCB エディターには、プリミティブオブジェクトにネットを割り当てるための方法がいくつか用意されています:

  • 1 つ以上のオブジェクトが選択されている場合は、Properties パネルの Nets フィールドのドロップダウンを使用します。アクティブな基板設計のすべてのネットがドロップダウンリストに表示されます。トラックがどのネットにも接続されていないことを指定するには、No Net を選択します。あるいは、Assign Net アイコン () をクリックして設計空間内のオブジェクトを選択することもできます。そのオブジェクトのネットが選択したオブジェクトに割り当てられます。
  • 1 つ以上の選択済みオブジェクト上で右クリックし、Net Actions  » Assign Net を選択します。コマンドを起動すると、十字カーソルが表示されます。オブジェクトに割り当てたいネット上に十字カーソルを合わせ、クリックしてそのネットを選択します。
  • 配線プリミティブのネット名を、それらが接続されているパッド上のネット名と再同期するには、メインメニューから Design » Netlist » Update Free Primitives From Component Pads コマンドを選択します。コマンドを起動すると、フリープリミティブのネットをコンポーネントパッドのネットで更新するかどうかを確認するダイアログが開きます。Yes をクリックすると、各パッドから開始して接続された銅箔が選択され、各プリミティブのネット名がそのパッドのネット名と一致するように設定されます。この操作は内部 PCB ネットリストには影響しません。

物理的に接続されているオブジェクトに、その物理ネットに属する正しいネットが割り当てられていることを確認・検証するには(この場合、physical net は connected copper を意味します)、メインメニューから Design » Netlist » Configure Physical Nets コマンドを選択してアクセスできる Configure Physical Nets ダイアログを使用します。ソフトウェアは設計を解析し、すべてのパッドと、それらを物理的に接続しているオブジェクト(トラック、アーク、フィルなど)に同じネット名が割り当てられているかを確認します。すべてのネットオブジェクトが正しい場合、そのネットは緑色で表示されます。接触しているが異なるネットが割り当てられているオブジェクトが検出された場合、それらは赤色で示されます。これが発生する一般的な例として、コンポーネントフットプリント内に余分な銅箔オブジェクトがある場合が挙げられます。このフットプリントが同期時に読み込まれると、パッドには割り当てられたネット名が適用されますが、余分な銅箔には適用されません。このダイアログは対話型です。ネットまたはプリミティブをクリックすると、そのオブジェクトへクロスプローブできます。右クリックするか、Menu button をクリックして使用可能なコマンドにアクセスします。ダイアログの Action 領域には、接続された銅箔の問題を解決するために必要なアクションを指定するコントロールがあります。デフォルトではアクションは自動的に設定されますが、必要に応じて調整できます。アクションを設定したら、Execute button をクリックしてネット割り当てを更新します。

このダイアログのデフォルト状態は Only Show Errors である点に注意してください。これは、正しく割り当てられているオブジェクトは一覧表示されないことを意味します。すべてのオブジェクトを Menu button で表示するには、Menu button を使用して Only Show Errors オプションを無効にし、このオプションをオフにしてください。

Configure Physical Nets ダイアログ(Only Show Errors オプション有効時(背面)および Only Show Errors オプション無効時(前面)を表示)。
Configure Physical Nets ダイアログ(Only Show Errors オプション有効時(背面)および Only Show Errors オプション無効時(前面)を表示)。

現在の設計ドキュメントからすべてのネットをクリアし、内部PCBネットリストを実質的に消去することもできます。これは、ソース回路図ドキュメント内のネット情報を変更し、PCBをソース回路図のネットリスト情報と完全に再同期したい場合に有効です。これを行うには、メインメニューから Design » Netlist » Clear All Nets コマンドを選択します。コマンドを起動すると、この操作によってPCBからすべてのネット情報が消去されることを通知する確認ダイアログが開きます。Yes をクリックすると、すべてのネット情報が削除されます。配線済みトラックはそのまま残りますが、No Net の割り当てになります。未配線の論理接続は削除されます。

PCB設計における接続性の詳細については、Understanding Connectivity on Your PCB ページを参照してください。

現在の設計で配線によって作成された接続性に基づくネットリストファイルを作成するには、メインメニューから Design » Netlist » Create Netlist From Connected Copper コマンドを選択します。開いた確認ダイアログで Yes をクリックすると、ネットリスト(Generated <PCBDocumentName>.NetProjects パネルの Source Documents サブフォルダー配下にフリードキュメントとして追加されます)がPCB設計ドキュメントと同じフォルダーに作成され、自動的にアクティブドキュメントとして開かれます。ネットリスト内の各ネットの名前は、配線された銅箔が接続されているパッドの1つから取得されます。

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