인터랙티브 라우팅

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Altium Essentials: PCB Routing

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개요

이 문서에서는 Altium Designer의 인터랙티브 라우팅 작동 방식을 설명합니다. 라우터가 규칙, Snap 동작 및 기존 보드 객체를 고려하면서 Track, 아크, 비아를 사용해 패드 간 연결 경로를 구성하는 과정을 살펴봅니다. 또한 설계 공간에서 객체가 배치되는 방식, 밀집된 레이아웃에서 라우팅 경로의 가시성을 제어하는 방법, 배치 중 라우팅 속성이 결정되는 방식 등 더 빠르고 정확한 라우팅을 위한 핵심 지식도 소개합니다. 본격적인 라우팅 작업에 앞서 라우팅 환경을 구성하는 도구와 설정을 더 명확히 이해하고 싶다면, 이 가이드를 통해 기초를 다질 수 있습니다. 계속 읽고 라우팅 워크플로를 개선해 보세요.

- 인터랙티브 라우팅이 무엇인지, PCB Editor에서 어떻게 동작하는지, 생성되는 경로에 어떤 요소가 영향을 미치는지 이해할 수 있습니다.
- 커서 Snap, Grid 및 객체 정렬, 밀집된 설계의 표시 제어 등 라우팅에 필요한 핵심 설정 지식을 익힐 수 있습니다.
- 라우팅 규칙과 충돌 해결 모드가 Track 폭, 클리어런스, 장애물에 대한 라우터의 대응 방식에 어떤 영향을 미치는지 살펴볼 수 있습니다.
AI로 더 깊이 알아보기:

라우팅은 Track, Arc, 비아와 같은 PCB 설계 객체를 구리 레이어에 배치하여 각 Net의 노드 사이에 연속적인 Connection을 만드는 경로 정의 과정입니다. 이러한 객체를 하나씩 배치하여 연결 경로를 구성하는 대신, Connection을 interactively route합니다.

  • PCB Editor의 대화형 라우팅은 지능적인 프로세스입니다. 대화형 라우팅 명령을 실행한 후 Pad를 클릭하여 라우팅할 Connection을 선택합니다. 커서를 Pad에서 멀리 이동하면 대화형 라우터가 해당 Pad에서 현재 커서 위치까지 이어지는 라우팅 경로를 정의합니다. 라우터가 정의하는 경로는 현재 corner style 및 gloss 설정을 비롯한 다양한 속성에 의해 제어됩니다.

  • 배치 중인 Track/Arc의 속성은 Routing Width Design Rule에 의해 제어되며, 다른 Net 객체와의 클리어런스는 전기적 Clearance Design Rule에 의해 제어됩니다.

  • 대화형 라우터가 컴포넌트 Pad나 다른 Net의 라우팅처럼 보드에 이미 있는 객체에 대응하는 방식은 현재 Routing Conflict Resolution 모드에 따라 달라집니다. 이 모드에 따라 라우터가 장애물을 Walkaround할지, 객체를 Hug하고 필요한 경우 and Push할지, 또는 Push할지, Stop할지, 아니면 Ignore할지가 결정됩니다.

Connection의 대화형 라우팅 - 명령을 실행하고 Connection 선을 클릭하면 대화형 라우터가 기존 객체를 피해 Net 객체에서 현재 커서 위치까지의 경로를 찾습니다. 마우스 버튼을 클릭하면 해칭으로 표시된 모든 Track 세그먼트가 배치되며, Ctrl+Click하면 경로가 자동 완성됩니다.

대화형 라우팅은 다음에 대해 수행할 수 있습니다.

  • 싱글 Net – Route » Interactive Routing

  • Differential Pair로 구성된 두 Net – Route » Interactive Differential Pair Routing (자세히 알아보기)

  • 선택한 Net 집합 – Route » Interactive Multi-Routing

라우팅에 능숙해지려면 PCB 설계 공간에서 객체의 위치가 결정되는 방식을 충분히 이해해야 합니다. 다음 섹션에서는 이에 대한 개요를 제공합니다. 또한 객체가 빽빽하게 배치된 설계 공간에서 작업 중인 내용을 쉽게 확인하려면 라우팅 경로의 표시를 제어하는 방법을 이해하는 것도 중요합니다. 이에 대한 개요는 두 번째 섹션에서 설명합니다. 라우팅 숙련도를 높이는 세 번째 기술은 라우팅하면서 Track과 비아의 속성을 제어하는 방법을 익히는 것입니다.

이러한 기술을 이미 갖추고 있고 라우팅 과정에 대해 더 알아보려고 이 페이지를 방문했다면, 아래의 대화형 라우터 사용 섹션으로 이동하세요.

설계 공간에서 객체의 위치가 결정되는 방식

PCB Editor는 Grid 기반 편집 환경으로, 대화형 라우팅은 기본적으로 현재 Snap Grid에 배치됩니다. 소프트웨어에는 Snap Grid 외에도 설계 객체를 정확하게 배치하고 정렬하는 데 도움이 되는 여러 추가 Snap 기능이 포함되어 있습니다. 이러한 기능을 통틀어 Unified Cursor-Snap System이라고 합니다.

커서 Snap 시스템에는 두 가지 핵심 요소가 있습니다. 커서가 what에 Snap되는지와 when Snap되는지입니다.

  • What - 커서가 Snap되는 공간상의 지점에는 사용자 정의 Grids, 작업 Guides,, 기존 Objects의 Snap 지점이 포함됩니다.

  • When - 커서는 Snap Distance 내에 있고 해당 Layer에서 Snap이 허용될 때 Snap 지점에 Snap됩니다.

커서 Snap 기능 시연: Properties Panel에서 또는 Ctrl+E을 눌러 옵션을 구성합니다.

Snap 대상

Snap to grids

Grid는 직교 좌표 형식과 극좌표 형식으로 사용할 수 있습니다(다양한 그리드 시연). 동일한 영역에 여러 Grid를 정의할 수 있으며, 우선순위가 가장 높은 Grid(숫자 값이 가장 낮은 Grid)가 적용됩니다(). Grid는 모든 객체, 컴포넌트 객체만, 또는 컴포넌트가 아닌 객체를 대상으로 하도록 구성할 수도 있습니다. 이를 사용하면 컴포넌트 배치용 Grid의 우선순위를 더 높게 설정할 수 있습니다 (). Grid에 대해 자세히 알아보세요.

Snap to objects 커서가 Snap Distance 내로 이동하면 배치된 객체가 해당 객체의 Snap 지점(핫스폿)과 커서 사이의 거리를 기준으로 커서를 해당 위치로 pull합니다. 예를 들어 이 기능을 사용하면 커서를 Track의 중심이나 Grid를 벗어난 Pad로 끌어당길 수 있습니다. 객체 Snap은 모든 레이어 또는 현재 레이어에만 적용하거나 비활성화할 수 있습니다. Shift+E 단축키로 모드를 순환 전환하고 상태 표시줄에서 현재 모드를 확인하세요().
Snap to guides 위 동영상에서 볼 수 있듯이 수평, 수직, 대각선 및 점 가이드를 배치하여 객체 정렬에 사용할 수 있습니다. 가이드에 대해 자세히 알아보세요.
Snap to object axes 커서를 X 또는 Y 방향으로 끌어당겨, Axis Snap Range 내에 배치된 객체의 핫스폿과 축 방향으로 정렬하는 기능입니다 ().
Controlling the snapping
  • Before you start – 설계 공간에서 아무것도 선택하지 않은 상태로 Properties Panel에서 Snap 옵션을 구성합니다 ().

  • During routing – Ctrl+E을 누르면 위 동영상과 같이 Snap 옵션 팔레트가 표시됩니다. Esc을 누르면 팔레트가 숨겨집니다.

  • Inhibit snapping – Ctrl 키를 누르고 있는 동안 모든 Snap 기능이 일시적으로 비활성화됩니다.

배선 표시 제어

인쇄 회로 기판 설계에는 대개 객체가 매우 조밀하게 배치되어 있습니다. 소프트웨어는 객체의 표시 여부를 관리할 수 있도록 레이어 표시 여부, 마스킹 및 디밍, 객체 표시 여부 및 투명도 등 다양한 기능을 제공합니다.

강조 표시, 객체 및 레이어 제어 기능을 사용하면 설계를 파악하는 데 도움이 됩니다.

배선 표시 제어

Single layer mode Shift+S를 눌러 디스플레이를 싱글 레이어 모드로 전환합니다. 세 가지 모드를 사용할 수 있으며, Preferences 대화 상자의 PCB Editor – Board Insight Display 페이지()에서 원하는 모드를 활성화할 수 있습니다. Shift+S를 누를 때마다 활성화된 다음 싱글 레이어 모드로 전환되며, 마지막에는 현재 활성화된 모든 레이어를 표시하는 상태로 돌아갑니다.
Layer sets 표시할 레이어 세트를 미리 구성한 다음 편집 창 왼쪽 하단의 Manage Layer Sets 버튼()으로 선택할 수 있습니다. 새 세트는 View Configuration Panel에서 정의하며, 위 동영상에서 이 과정을 보여줍니다.
Dim or Mask to fade 컴포넌트, Net, Differential Pair 또는 모든 유형의 클래스 등 관심 있는 객체를 빠르게 강조 표시하려면 PCB Panel에서 해당 객체를 찾아 Dim 또는 Mask 모드()를 활성화합니다. 두 모드 모두 관심 있는 객체 except 모든 객체를 흐리게 표시하여 관심 객체를 돋보이게 합니다. Dim 및 Mask 수준은 View Configuration Panel()에서 설정합니다.
Clearance boundaries

전기적 객체 주변에 필요한 클리어런스를 표시하려면 이 옵션을 활성화합니다. (). 클리어런스는 흰색 음영으로 표시되며, 라우팅(또는 슬라이드) 중인 객체에 적용되는 전기적 클리어런스 제약 조건에 지정된 거리를 표시하도록 설정됩니다. Ctrl+W 단축키로 대화형 라우팅을 활성화한 다음, 라우팅 중에 Ctrl+W 단축키를 사용하여 클리어런스 경계 표시를 켜거나 끌 수 있습니다. 

클리어런스 경계 표시 제어에 대해 자세히 알아보세요.

Object transparency 각 객체 유형의 투명도는 View Configuration Panel의 Object Visibility 섹션()에서 설정할 수 있습니다. 세트 상단의 All Objects 슬라이더를 사용하면 모든 객체를 동시에 조정할 수 있습니다.
The visibility of objects 관심 없는 객체를 숨기면 설계 공간을 간편하게 정리할 수 있습니다 (). 숨긴 객체도 제약 조건 시스템의 검사 대상이라는 점에 유의하세요. 폴리곤을 화면 and 제약 조건 시스템에서 제외하려면, 대신 Shelve 처리하세요.
 Displaying net names  View Configuration Panel()에서 패드, 비아 및 Track에 Net 이름을 표시하는 옵션을 설정합니다. Net 이름은 항상 각 Track 세그먼트의 중앙에 표시되지만, 필요한 경우 반복해서 표시할 수도 있습니다. 표시 글꼴 속성은 Preferences 대화 상자의 PCB Editor – Board Insight Display 페이지()에서 설정합니다.

배선 속성 제어

설계 요구 사항을 정의하는 방식(Constraint Manager 또는 Design Rules)은 프로젝트를 처음 생성할 때 선택합니다. Constraint Manager 사용 옵션은 Create Project 대화 상자에서 설정합니다. Constraint Manager를 사용한 설계 요구 사항 정의에 대해 자세히 알아보세요. 또는 설계 규칙 정의, 적용 범위 지정 및 관리에 대해 자세히 알아보세요. 

클리어런스, 라우팅 폭 및 라우팅 비아 스타일 설계 제약 조건을 설정했다면 이제 라우팅할 준비가 되었습니다. 클릭하여 라우팅을 시작할 때 라우터는 사용할 Track 폭과 레이어 전환 시 사용할 비아 크기를 어떻게 결정할까요?

라우팅을 준비한 다음 라우팅 중에 라우팅 폭과 비아 스타일을 선택하는 간단한 예시입니다.

라우팅 시작

Launch the interactive router...

다음 방법 중 하나로 대화형 라우팅을 시작할 수 있습니다.

  • 메뉴에서 Route » Interactive Routing 명령을 선택합니다.

  • Active Bar에서 Interactive Routing 버튼을 클릭합니다().

  • Shift+W 단축키를 누릅니다.

커서에 십자선이 나타나면 라우팅을 시작할 준비가 된 것입니다.

...then click on a connection line

Interactive Routing 명령을 실행한 후 Connection 선을 클릭하면 Interactive Router가 Connection 선의 가장 가까운 끝에 있는 객체로 이동하고, 클릭한 위치에서 현재 커서 위치까지 Track 세그먼트를 추가합니다. 또한 해당 객체가 현재 레이어에 있지 않으면 객체가 있는 레이어로 전환합니다. 

  • 9 단축키를 누르면 해당 Connection 선의 반대쪽 끝으로 전환하여 라우팅을 시작할 수 있습니다.

  • 7 단축키를 누르면 선택한 Connection 선을 놓고 동일한 객체에서 나오는 다른 Connection 선을 선택할 수 있습니다.

...or click on an object Net에 속한 객체를 클릭하면 Interactive Router가 해당 객체가 있는 레이어로 전환하고 클릭한 위치에서 현재 커서 위치까지 Track 세그먼트를 추가합니다.
...or click in free space 빈 공간을 클릭해도 라우팅이 시작되지만, 이 경우에는 Net이 없는 배선이 됩니다. Net이 없는 배선에는 PCB Editor의 Default Track 폭이 사용됩니다.
The initial style of the route

배선의 시작 폭은 바로 아래의 접을 수 있는 섹션에 설명되어 있습니다. 커서를 움직일 때 대화형 라우터가 코너를 형성하는 방식을 corner style(이)라고 합니다. 대각선 코너가 가장 일반적이지만 호를 배치하여 만드는 곡선 코너도 널리 사용됩니다.

코너 스타일 설정에 대해 자세히 알아보세요.

Manually editing the properties during routing

라우팅 중에 값을 직접 편집할 수도 있습니다. Tab를 눌러 Properties Panel(대화형 라우팅 속성 패널)의 Interactive Routing 옵션에 접근한 다음 아래 항목을 편집합니다.

  • 라우팅 레이어

  • 라우팅 비아 직경 및 홀 크기

  • 라우팅 폭(Width 제약 조건에 정의된 최솟값과 최댓값 사이에서 값을 선택하거나 입력). 

라우팅 속성에 대해 자세히 알아보세요.

마우스를 클릭할 때마다 시작 위치부터 커서까지 빗금으로 표시된 모든 Track 세그먼트가 배치(Commit)됩니다. Backspace 키를 누르면 마지막 Commit이 취소되어 해당 세그먼트가 다시 인터랙티브 라우터와 글로싱 루틴의 제어를 받게 됩니다. 

인터랙티브 라우터 사용하기

인터랙티브 라우팅 명령을 실행하고 Pad 또는 Connection 선을 클릭하면 어떤 일이 일어날까요? 인터랙티브 라우팅 엔진은 클릭 위치에서 가장 가까운 해당 Net의 구리 개체(Pad, 비아, Track)부터 현재 커서 위치까지 경로를 찾으려고 시도하며, 지정된 폭의 Track/호를 배치하고 현재 라우터 설정에 따라 깔끔하게 정렬합니다.

배선은 SMD Pad에서 어떻게 빠져나올까요? 라우팅 중 장애물을 만나면 어떻게 반응할까요? 장애물을 우회할까요, 밀어낼까요, 아니면 무시할까요? 모서리는 어떤 모양이 되며, 다른 부품의 Pad 사이를 어떻게 통과할까요? 이전 섹션에서는 배선 자체의 속성을 제어하는 방법을 설명했다면, 이 섹션에서는 배선이 라우팅 공간을 통과할 때 이를 제어하는 기능을 요약합니다.

인터랙티브 라우터 사용하기

Hatched/solid/hollow track/arc segments

빗금으로 표시된 Track/호는 아직 배치되지 않은 것이고, 단색으로 표시된 Track/호는 배치된 것입니다(). 현재 라우팅 중인 Connection의 경우, 단색 Track/호는 soft-commits로 분류됩니다. 즉, 라우팅 엔진은 이들이 배치된 상태임을 인식하지만, 글로싱을 수행하거나 커서를 이동하여 더 이상 적합하지 않게 되면 제거할 수 있는 기능을 유지합니다 (이 페이지 시작 부분의 동영상에서 시연).

커서에 연결된 Track이 빗금이나 단색이 아닌 속이 빈 형태로 표시되면 이를 look-ahead segment라고 하며, 다음 클릭 시 배치되지 않습니다. 이 기능을 사용하면 마지막 세그먼트의 배치를 확정하지 않고 이전 세그먼트의 끝점 위치를 지정할 수 있습니다(). 1 단축키를 눌러 미리 보기 모드를 켜거나 끌 수 있습니다.

How the router forms the corners

인터랙티브 라우팅 중 코너를 구성하는 Track과 호가 이루는 형상을 corner style라고 합니다. 대각선 코너가 가장 일반적이지만, 호를 배치하여 만드는 곡선 코너도 널리 사용됩니다. 사용할 수 있는 코너 스타일은 5가지이며, 그중 4가지에는 코너 방향 하위 모드도 있습니다.

  • 라우팅 중 Shift+Spacebar 키를 누르면 코너 스타일을 차례로 전환할 수 있습니다. 현재 스타일은 상태 표시줄( Status bar with the current corner style highlighted)과 헤드업 디스플레이에 표시됩니다.

  • Spacebar 키를 누르면 코너 방향을 전환할 수 있습니다.

  • 또는 Tab 키를 눌러 Properties Panel을 열고 코너 스타일을 변경할 수 있습니다().

How the routing leaves a pad

인터랙티브 라우팅 엔진이 Pad에서 나가거나 Pad로 진입하는 방식은 다음 항목으로 제어합니다.

  • SMD Pad Entry 제약 조건 – 라우팅이 나가거나 진입할 수 있는 Pad의 가장자리를 정의합니다().

  • SMD to Corner 제약 조건 – Pad 가장자리에서 허용되는 첫 번째 코너 꼭짓점까지의 라우팅 출구 거리를 정의합니다().

  • Pad Entry Stability 설정 – Pad에서 나갈 때 인터랙티브 라우팅 엔진이 Track을 Pad 가장자리의 중앙에 유지하려고 시도하는 정도를 정의합니다().

Pad 진입에 대해 자세히 알아보기.

How the route reacts to an existing object

이는 현재 충돌 해결 모드 설정에 따라 결정됩니다. 현재 충돌 해결 모드는 라우팅이나 슬라이딩 중 상태 표시줄(), 헤드업 디스플레이() 및 Properties Panel에 표시됩니다. 

충돌 해결 모드에 대해 자세히 알아보기.

새 라우팅의 매끄러움 처음 클릭한 위치에서 커서를 이동하면 라우팅 형상이 바뀌면서 객체를 피해 현재 커서 위치에 도달하는 최적의 경로를 찾습니다. 해당 경로의 깔끔함, 즉 품질은 현재 glossing setting에 따라 결정됩니다. 글로싱은 경로 길이를 줄이고, 코너 형상을 개선하며 코너 수를 줄여 라우팅 품질을 높이는 도구 모음입니다. 또한 직각을 피하고 T자 접합부와 Pad에서 예각이 생기지 않도록 합니다. 글로싱은 차동 쌍도 지원하며, 길이와 간격이 균형을 이루는 쌍 구간을 늘리려고 시도합니다.

글로싱에는 끄기, 약하게, 강하게의 세 가지 설정이 있습니다. 인터랙티브 라우팅 또는 인터랙티브 슬라이딩 중 Ctrl+Shift+G 단축키를 사용하여 설정을 차례로 전환하거나, Tab 키를 눌러 Properties Panel을 열고 필요한 설정을 선택합니다.

라우팅 중 글로싱에 대해 자세히 알아보기.

Auto-complete the connection

Net을 인터랙티브 방식으로 라우팅할 때 Ctrl 및 Left Click 키를 누르고 있으면 인터랙티브 라우터가 현재 Connection을 auto-complete하도록 시도합니다. 자동 완성을 사용하려면 다음 조건을 충족해야 합니다.

  • 시작점과 타겟 Pad가 동일한 레이어에 있어야 합니다.

  • 적용되는 설계 제약 조건에 따라 라우팅을 완료할 수 있어야 합니다.

Connection을 자동 완성할 수 없으면 도구는 마지막으로 사용한 인터랙티브 라우팅 모드로 돌아갑니다.

Center the routes between pads / vias

인터랙티브 라우터는 설계 제약 조건을 준수하며, 두 Pad 사이를 통과할 때 가장 가까운 Pad로부터 허용되는 최소 클리어런스를 유지하며 자동으로 라우팅합니다. 라우팅을 이동하여 Pad 사이의 중앙에 배치하려면 Apply Trace Centering 옵션을 구성합니다. 두 Pad 사이뿐 아니라 두 비아 사이 또는 Pad와 비아 사이에서도 이를 구현할 수 있도록, 이 기능은 클리어런스 배수를 사용하며 해당 배수에 따른 한도까지 라우팅 클리어런스를 지능적으로 조정할 수 있습니다.

Pad 사이에 라우팅을 중앙 배치하는 방법에 대해 자세히 알아보기.

Auto-narrow the route

좁은 틈을 통과하도록 라우팅 폭을 줄이는 것이 해당 Net을 라우팅하는 유일한 방법일 때도 있습니다. 자동 축소 기능은 틈을 통과할 수 있도록 라우팅 폭을 자동으로 줄여 이를 구현합니다. 허용되는 최소 폭은 라우팅 폭 제약 조건으로 정의됩니다.

자동 축소 기능에 대해 자세히 알아보기.

Route selection strategies

작업할 라우팅을 선택하는 것은 라우팅의 핵심 요소입니다. 라우팅을 해제하거나, 글로싱하거나, 속성을 확인하거나, 삭제하기 위해 라우팅을 선택할 수 있습니다. 

라우팅 선택 전략에 대해 자세히 알아보기.

라우팅 업데이트

라우팅은 인터랙티브 프로세스로, 설계자는 보드 설계를 완성하는 동안 기존 라우팅을 지속적으로 조정하거나 업데이트하고, 때로는 제거해야 합니다.

라우팅을 변경하는 가장 간단한 방법은 해당 라우팅을 클릭하여 누른 채 새 위치로 드래그하는 것입니다. 슬라이딩으로 해결할 수 없어 구간을 재라우팅해야 할 때도 있습니다. 인터랙티브 라우팅 엔진은 Loop Removal라는 기능으로 이를 지원합니다. 이 기능은 인터랙티브 라우팅 과정을 모니터링하며, 기존 경로와 병렬로 새 경로가 라우팅된 것을 감지하면 불필요해진 기존 구간을 자동으로 제거합니다.

기존 배선을 드래그하는 작업을 Interactive Sliding이라고 하며, 슬라이딩 중에는 관련 제어 항목이 Properties Panel에 표시됩니다(환경설정 대화 상자). 슬라이딩 중에 인터랙티브 라우팅 엔진은 적용되는 설계 제약 조건을 준수하면서 라우팅 품질을 유지하려고 시도합니다. 슬라이딩 프로세스를 제어하는 주요 기능에는 라우팅 충돌 해결 모드(장애물에 대한 반응), 글로스 강도(결과를 정리하는 정도), 허깅(장애물을 감싸고 코너를 형성하는 동작)이 있습니다. 인터랙티브 슬라이딩을 지원하는 기능으로는 T자 접합부 및 꼭짓점 드래그, 비아 드래그, Differential Pair 드래그 지원 등이 있습니다.

배선된 컴포넌트의 드래그를 지원하는 기능도 있습니다.

인터랙티브 라우팅 및 인터랙티브 슬라이딩 옵션

새 연결을 인터랙티브 방식으로 라우팅하거나, 추가 라우팅 공간을 확보하기 위해 기존 배선을 드래그(슬라이딩)할 때 동일한 라우팅 기술이 많이 적용됩니다. 이 섹션에서는 Properties Panel에서 사용할 수 있는 인터랙티브 라우팅(대화형 라우팅 속성 패널), 인터랙티브 슬라이딩(대화형 슬라이딩 속성 패널), 인터랙티브 비아 드래그(대화형 비아 드래그 속성 패널) 옵션을 요약합니다. 이러한 기능의 Default 설정은 Preferences 대화 상자(환경설정 대화상자)의 PCB Editor 섹션에서 구성합니다.

  • 인터랙티브 라우팅 중에 Tab을 누르면 인터랙티브 라우팅 Properties Panel이 표시되고, 인터랙티브 슬라이딩 중에 Tab을 누르면 인터랙티브 슬라이딩 Properties Panel이 표시되며, 비아 드래그 중에 Tab을 누르면 인터랙티브 비아 드래그 Properties Panel이 표시됩니다.

  • Panel을 사용할 수 있도록 라우팅 작업이 일시 중지됩니다. 인터랙티브 작업으로 돌아가려면 키보드에서 Esc을 누르거나, 그래픽 설계 공간 중앙에 나타나는 일시 중지 아이콘()을 클릭합니다.

충돌 해결 대화형 라우팅 속성 패널 대화형 슬라이딩 속성 패널 대화형 비아 드래그 속성 패널 환경설정 대화상자

이 옵션은 라우팅/슬라이딩 중인 객체가 기존 객체와 마주쳤을 때 어떻게 반응할지를 결정합니다. 라우팅 또는 슬라이딩 중에 Shift+R 단축키를 누르면 사용 가능한 모드가 순차적으로 전환됩니다. 또는 Tab을 눌러 Properties Panel을 열고 필요한 설정을 선택할 수 있습니다.

인터랙티브 라우팅 또는 인터랙티브 슬라이딩 중의 충돌 해결 모드에 대해 자세히 알아보세요.

행 색상은 해당 기능을 사용할 수 있는 시점을 나타냅니다.
Ignore Obstacles 이 모드에서는 인터랙티브 라우터가 기존 객체 위를 포함한 모든 위치에 Track을 배치할 수 있으며, 잠재적인 위반 사항을 표시하지만 이를 허용합니다.
Walkaround Obstacles 마지막으로 클릭한 위치에서 현재 커서 위치까지 Track, Pad, 비아 등의 기존 객체를 우회하는 경로를 찾습니다. 다른 객체와의 클리어런스는 해당 클리어런스 설계 Rule에 따라 정의됩니다. 이 모드에서 위반 없이 장애물을 우회할 수 없으면 경로가 막혔음을 나타내는 표시가 나타납니다.
Push Obstacles 기존 Track과 비아를 밀어 새 라우팅을 위한 공간을 확보합니다. 이 모드에서 위반 없이 장애물을 밀 수 없으면 경로가 막혔음을 나타내는 표시가 나타납니다. 비아 밀기는 비아 밀기 허용 옵션으로 제어합니다.
HugNPush Obstacles 라우팅은 기존 객체를 밀착하여 따라가며, 라우팅 중인 Track을 위한 공간이 부족할 때만 해당 객체를 밉니다. 이 모드에서 위반 없이 장애물에 밀착하여 지나가거나 장애물을 밀 수 없으면 경로가 막혔음을 나타내는 표시가 나타납니다.
Stop at First Obstacle 라우팅은 진행 방향을 가로막는 첫 번째 장애물에서 멈춥니다.
Autoroute Current Layer 인터랙티브 라우터에 자동 라우터의 지능형 기능을 적용하여, 현재 레이어에서 전체 라우팅 길이가 가장 짧아지도록 밀기와 우회 중 하나를 자동으로 선택합니다.
Autoroute MultiLayer 인터랙티브 라우터에 자동 라우터의 지능형 기능을 적용하여, 전체 라우팅 길이가 가장 짧아지도록 밀기, 우회 또는 레이어 전환 중 하나를 자동으로 선택합니다.

코너 스타일 대화형 라우팅 속성 패널

인터랙티브 라우팅 중에 코너를 구성하는 Track과 Arc가 이루는 형태를 corner style이라고 합니다. 대각선 코너가 가장 일반적이지만, Arc를 배치하여 만드는 곡선 코너도 널리 사용됩니다. 

인터랙티브 라우팅(슬라이딩) 중에 Shift+Spacebar을 눌러 5가지 코너 스타일을 순환하고, Spacebar을 눌러 코너 방향을 전환하거나, Tab을 눌러 Properties Panel을 엽니다.

인터랙티브 라우팅 또는 인터랙티브 슬라이딩 중 코너 스타일을 제어하는 방법에 대해 자세히 알아보세요.

행 색상은 해당 기능을 사용할 수 있는 시점을 나타냅니다.

Track 45

45도 Track을 사용하여 코너를 만듭니다(). Spacebar을 눌러 코너 방향을 전환합니다 ().

Track 45 with Arc

Track과 45도 Arc를 사용하여 코너를 만듭니다(). Spacebar을 눌러 코너 방향을 전환합니다(). , 및 . 키를 사용하여 Arc 반지름을 대화형으로 변경하고, Shift을 길게 눌러 반지름 변경 속도를 높입니다.

Track 90

서로 90도를 이루는 두 Track을 사용하여 코너를 만듭니다(). Spacebar을 눌러 코너 방향을 전환합니다().

Track 90 with Arc

Track과 90도 Arc를 사용하여 코너를 만듭니다(). Spacebar을 눌러 코너 방향을 전환합니다(). , 및 . 키를 사용하여 Arc 반지름을 대화형으로 변경하고, Shift을 길게 눌러 반지름 변경 속도를 높입니다.

Any Angle

마지막으로 배치한 세그먼트에서 현재 커서 위치까지 다음 세그먼트를 직접 배치합니다(). 이 모드를 강한 글로싱과 함께 사용하면 스네이크 라우팅을 수행할 수 있습니다.

글로싱 강도(라우팅 대상) 대화형 라우팅 속성 패널 대화형 슬라이딩 속성 패널 대화형 비아 드래그 속성 패널 글로스 및 재트레이스 패널 환경설정 대화상자

인터랙티브 라우팅이나 인터랙티브 슬라이딩과 같은 라우팅 작업 중에는 소프트웨어가 글로싱 엔진을 실행합니다. 글로싱 엔진은 현재 라우팅 작업에서 배치되거나 영향을 받는 모든 세그먼트를 지속적으로 검토하여 결과의 품질을 개선합니다. 적용되는 작업 강도를 Gloss Effort이라고 합니다. 

글로싱 품질의 평가 기준에는 코너 수 감소, 세그먼트 수 감소, 예각 제거, 전체 라우팅 길이 단축 등이 포함됩니다. 인터랙티브 라우팅이나 인터랙티브 슬라이딩 중에 Ctrl+Shift+G 단축키를 사용하여 설정을 순환하거나, Tab을 눌러 Properties Panel을 열고 필요한 설정을 선택합니다. 

인터랙티브 라우팅, 인터랙티브 슬라이딩, 선택한 라우팅의 글로싱 또는 리트레이싱 중 글로싱 강도에 대해 자세히 알아보세요.

행 색상은 해당 기능을 사용할 수 있는 시점을 나타냅니다.
Off 이 모드에서는 글로싱이 사실상 비활성화됩니다. 그러나 라우팅/드래그 후에는 겹치는 Track 세그먼트 등을 제거하기 위한 정리 작업이 계속 실행됩니다. 이 모드는 일반적으로 보드 레이아웃의 최종 단계에서 매우 정밀한 조정이 필요할 때 유용합니다(예: Track을 수동으로 드래그하거나 Pad 진입부를 정리하는 경우 등).
Weak 인터랙티브 라우터가 현재 라우팅 중인 Track(또는 드래그 중인 Track/비아)에 직접 연결되어 있거나 그 주변에 있는 Track만 고려하여 낮은 수준의 글로싱을 적용합니다. 이 글로싱 모드는 일반적으로 Track 레이아웃을 미세 조정하거나 중요한 라우팅을 처리할 때 유용합니다.
Strong 인터랙티브 라우터가 최단 경로를 찾고 Track을 매끄럽게 다듬는 등의 작업을 수행하여 높은 수준의 글로싱을 적용합니다. 이 글로싱 모드는 일반적으로 보드의 상당 부분을 빠르게 라우팅하는 것이 목표인 레이아웃 작업 초기 단계에서 유용합니다.

인터랙티브 슬라이딩 중에는 라우팅 위치를 변경하려는 설계자의 작업을 글로싱 엔진이 방해하지 않도록 글로싱이 일시적으로 약함으로 낮아집니다.

글로싱 강도(인접 라우팅) 대화형 라우팅 속성 패널 대화형 슬라이딩 속성 패널 대화형 비아 드래그 속성 패널 환경설정 대화상자

글로싱 강도(인접 라우팅)는 현재 인터랙티브 라우팅 또는 슬라이딩의 영향을 받는 인접 라우팅에 적용할 글로싱 강도를 설정합니다. 이 옵션에도 Off, Weak, Strong의 세 가지 설정이 있습니다.

Tab을 눌러 Properties Panel을 열고 필요한 설정을 선택합니다. 

인터랙티브 라우팅 및 인터랙티브 슬라이딩 중 글로싱 강도에 대해 자세히 알아보세요.

행 색상은 해당 기능을 사용할 수 있는 시점을 나타냅니다.
Off 이 모드에서는 글로싱이 사실상 비활성화됩니다. 그러나 라우팅/드래그 후에는 겹치는 Track 세그먼트 등을 제거하기 위한 정리 작업이 계속 실행됩니다. 이 모드는 일반적으로 보드 레이아웃의 최종 단계에서 매우 정밀한 조정이 필요할 때 유용합니다(예: Track을 수동으로 드래그하거나 Pad 진입부를 정리하는 경우 등).
Weak 인터랙티브 라우터가 현재 라우팅 중인 Track(또는 드래그 중인 Track/비아)에 직접 연결되어 있거나 그 주변에 있는 Track만 고려하여 낮은 수준의 글로싱을 적용합니다. 이 글로싱 모드는 일반적으로 Track 레이아웃을 미세 조정하거나 중요한 라우팅을 처리할 때 유용합니다.
Strong 인터랙티브 라우터가 최단 경로를 찾고 Track을 매끄럽게 다듬는 등의 작업을 수행하여 높은 수준의 글로싱을 적용합니다. 이 글로싱 모드는 일반적으로 보드의 상당 부분을 빠르게 라우팅하는 것이 목표인 레이아웃 작업 초기 단계에서 유용합니다.

밀착 스타일 대화형 슬라이딩 속성 패널 대화형 비아 드래그 속성 패널 환경설정 대화상자

이 옵션은 인터랙티브 슬라이딩 중 코너 형상을 처리하는 방식을 제어하며, 슬라이딩되는 Track과 밀려나는 Track 모두에 영향을 줍니다. 인터랙티브 슬라이딩 중 Track 이동의 영향을 받는 기존 코너는 현재 Hugging Style에 따라 변환됩니다(45도에서 둥근 형태로, 또는 둥근 형태에서 45도로). 현재 Hugging Style은 선택한 배선의 글로싱 또는 재트레이싱 중에도 적용됩니다. 

Shift+Spacebar 단축키를 사용하여 세 가지 모드를 순환 전환할 수 있습니다.

인터랙티브 슬라이딩 및 선택한 라우팅의 글로싱 또는 재트레이싱 중 허깅에 대해 자세히 알아보세요.

행 색상은 해당 기능을 사용할 수 있는 시점을 나타냅니다.
45 Degree 슬라이딩 중에는 항상 직교/대각선 직선 세그먼트를 사용하여 코너를 만듭니다(기존의 직교/대각선 라우팅 동작에는 이 모드를 사용).
Mixed 이동하거나 밀어붙이는 대상 객체가 직선이면 직선 Track 세그먼트를 사용하고, 곡선이면 Arc를 사용합니다. 최소 Arc 크기는 Min Arc Ratio 옵션으로 제어합니다.
Rounded 이동/밀기에 관련된 각 꼭짓점에 Arc를 사용합니다. 스네이크 라우팅을 수행하거나, 글로싱 시 Arc와 임의 각도 배선을 함께 사용하려면 이 모드를 사용하세요(인터랙티브 라우팅 및 수동 글로싱 중).

꼭짓점 동작 대화형 슬라이딩 속성 패널 환경설정 대화상자

Track 또는 Arc 세그먼트를 따라 드래그하는 대신 꼭짓점을 클릭하여 드래그할 때 적용되는 옵션입니다(꼭짓점은 두 세그먼트가 만나는 코너 위치). 슬라이딩 중 Spacebar 단축키를 사용하여 사용 가능한 모드를 순환 전환할 수 있습니다.

행 색상은 해당 기능을 사용할 수 있는 시점을 나타냅니다.
Deform 이동하는 꼭짓점에 연결된 Track 세그먼트를 분할하거나 늘려 꼭짓점이 커서 움직임을 따라가도록 합니다.
Scale 코너 형상을 유지하면서 꼭짓점으로 들어오는 Track 세그먼트의 크기와 위치를 조정하고, 꼭짓점은 커서에 붙어 있도록 유지합니다.
Smooth 슬라이딩의 영향을 받는 모든 꼭짓점에서 코너 형상을 부드럽게 조정하며, 안쪽으로 드래그할 때 Arc를 삽입하여 곡선 코너를 만듭니다(Mixed 또는 Rounded Hugging Style 사용 시). Rounded Hugging Style에서는 바깥쪽으로 드래그할 때도 Arc를 추가합니다.

기타 라우팅 옵션

옵션에 사용 가능한 단축키가 있으면 Properties Panel 오른쪽에 표시됩니다. 각 설명에는 해당 옵션을 설정할 수 있는 위치를 보여주는 이미지가 포함되어 있습니다.

행 색상은 해당 기능을 사용할 수 있는 시점을 나타냅니다.

Automatically Terminate Routing
대화형 라우팅 속성 패널 환경설정 대화상자

현재 라우팅 중인 Connection이 타겟 Pad에 도달하면 해당 Net의 라우팅을 자동으로 중지합니다. 단, 인터랙티브 라우팅 명령은 활성 상태로 유지되어 다른 Net을 클릭하고 라우팅을 시작할 수 있습니다.

재라우팅 중 이 옵션을 사용하는 시점에 대해 자세히 알아보세요.

Automatically Remove Loops
대화형 라우팅 속성 패널 환경설정 대화상자

이 옵션을 활성화하면 기존 배선에 대해 새 경로를 라우팅할 수 있습니다. 새 배선 경로가 기존 경로와 다시 만나면 불필요한 루프가 자동으로 제거됩니다.

재라우팅 중 자동 루프 제거에 대해 자세히 알아보세요.

↳ Remove Loops with Vias 비아와 Pad가 직접 연결되어 있는 경우, 루프 제거 후 비아가 더 이상 필요하지 않다고 판단되면 해당 비아가 제거됩니다.
↳ Remove Net Antennas Net 안테나는 한쪽 끝이 연결되지 않은 라우팅 구간입니다. 현재 라우팅이 안테나와 접촉한 객체에 영향을 주면 안테나가 자동으로 제거됩니다.
Keep Coupled
대화형 비아 드래그 속성 패널

Differential Pair에 속한 객체가 쌍을 이루는 상대 Track 또는 비아와 함께 드래그되도록 하려면 이 옵션을 선택하세요.

Differential Pair 드래그에 대해 자세히 알아보세요.

Include Miters
대화형 슬라이딩 속성 패널
Track 세그먼트를 드래그할 때 마이터를 포함하려면 이 옵션을 선택하세요.
Merge Parallel
대화형 슬라이딩 속성 패널
드래그 중인 Track 세그먼트가 고정된 기존 세그먼트와 정렬되면 두 세그먼트가 병합되도록 허용하려면 이 옵션을 선택하세요.

Allow Via Pushing
대화형 라우팅 속성 패널 대화형 슬라이딩 속성 패널 대화형 비아 드래그 속성 패널 환경설정 대화상자

Push Obstacles 또는 HugNPush Obstacles 모드에서 비아 밀기를 허용하려면 이 옵션을 선택하세요.
Pin Swapping
대화형 라우팅 속성 패널

이 Net에 대해 핀 스와핑을 활성화하려면 이 옵션을 선택하세요.

핀 스와핑 설정에 대해 자세히 알아보세요.

Auto Shrinking
대화형 라우팅 속성 패널 환경설정 대화상자

현재 선택한 라우팅 폭으로는 장애물 사이에 Track을 라우팅할 수 없는 위치에서, 라우팅이 가능하도록 라우팅 폭을 자동으로 줄이려면 이 옵션을 선택하세요. 폭은 해당 라우팅 폭 설계 제약 조건에서 허용하는 최솟값까지 줄어들 수 있습니다.

자동 폭 축소에 대해 자세히 알아보세요.

이 기능은 Advanced Settings 대화상자에서 PCB.Routing.EnableAutoShrinking 옵션을 활성화하면 사용할 수 있습니다.

Display Clearance Boundaries
대화형 라우팅 속성 패널 대화형 슬라이딩 속성 패널 환경설정 대화상자

기존 객체에 적용되는 클리어런스 Design Rule에 따라 정의된 객체 주변의 진입 금지 영역()을 표시합니다.

배선 표시 제어에 대해 자세히 알아보세요.

↳ Reduce Clearance Display Area 클리어런스 경계 표시를 현재 커서 위치 주변의 원형 영역()으로 제한합니다.

Show Length Gauge
대화형 라우팅 속성 패널

길이 게이지는 현재 배선이 적용되는 길이 및 길이 일치 Design Rule을 얼마나 잘 충족하는지 나타냅니다.

길이 튜닝에 대해 자세히 알아보세요.

Pad Entry Stability
대화형 라우팅 속성 패널 대화형 슬라이딩 속성 패널 환경설정 대화상자

슬라이더는 Pad 중앙 진입을 보호하여 글로싱으로 인해 중앙에 정렬된 Track이 중앙에서 벗어나지 않도록 합니다(중앙에 정렬된 Track을 중앙에 유지하는 기능이며, 중앙에서 벗어난 Track을 중앙으로 정렬하지는 않습니다). 슬라이더 막대로 보호 수준을 설정하세요.

Pad 진입 라우팅에 대해 자세히 알아보세요.

Apply Trace Centering
대화형 라우팅 속성 패널 환경설정 대화상자

이 옵션을 활성화하면 인터랙티브 라우팅 엔진이 배선이 Pad 사이를 통과하는 것을 감지하고, 해당 클리어런스 제약 조건에 아래에 지정된 추가 클리어런스 비율을 곱한 최대 거리 이내에서 배선을 중앙에 정렬하려고 시도합니다. Adjust Vias 하위 옵션을 활성화하면 비아와 비아 사이 및 비아와 Pad 사이에도 Trace 중앙 정렬을 적용할 수 있습니다. 필요한 경우 Track 슬라이딩 중 이 기능을 비활성화할 수 있습니다.

Trace 중앙 정렬에 대해 자세히 알아보세요.

이 기능은 Advanced Settings 대화상자에서 PCB.EnableTraceCentering 옵션을 활성화하면 사용할 수 있습니다(현재 오픈 베타 기능).

↳ Adjust Vias
대화형 라우팅 속성 패널 환경설정 대화상자

이 옵션은 두 가지 용도로 사용됩니다.

  • Trace 중앙 정렬 기능이 비아와 비아 사이 또는 비아와 Pad 사이에서도 중앙 정렬을 수행하도록 하려면 활성화하세요. 비아와 비아 사이 또는 비아와 Pad 사이의 중앙 정렬이 필요하지 않으면 비활성화하세요. Trace 중앙 정렬로 인해 비아가 밀리지 않도록 하려면 Allow Via Pushing 옵션을 비활성화할 수 있습니다. 이 경우 비아는 밀리지 않습니다(클리어런스 제약 조건의 최소 클리어런스를 확보하기 위한 경우에도 밀리지 않음). Trace 중앙 정렬에 대해 자세히 알아보세요.

  • Push 또는 HugNPush 모드에서 비아를 밀지 여부를 설정합니다.

비아를 제외하려면 Adjust Vias 옵션을 비활성화하세요.

↳ Added Clearance Ratio
대화형 라우팅 속성 패널 환경설정 대화상자

해당 클리어런스에 곱한 후 원래 클리어런스에 더하는 배수입니다. 예를 들어, 해당 클리어런스가 0.15 mm일 때 옵션을 2로 설정하면 라우팅 엔진은 가능한 경우 기존 Pad 및 비아와 0.15 + 2*0.15 = 0.45 mm만큼의 간격을 확보합니다. 그런 다음 필요한 경우 라우팅 엔진이 이 클리어런스를 지정된 클리어런스까지 줄여 배선을 정확하게 중앙에 정렬할 수 있습니다.

Trace 센터링에 대한 자세한 내용.

↳ Disable Trace Centering when Dragging
대화형 슬라이딩 속성 패널 환경설정 대화상자

배선을 대화형으로 슬라이딩할 때 Trace 센터링을 끄려면 이 옵션을 활성화합니다. 이 옵션을 활성화하면 기본 Trace 센터링 적용 옵션이 활성화되어 있어도 대화형 배선 슬라이딩 중에는 Trace 센터링이 적용되지 않습니다.

Trace 센터링에 대한 자세한 내용.

Miter Ratio
대화형 라우팅 속성 패널 대화형 슬라이딩 속성 패널 환경설정 대화상자

마이터 비율은 코너의 최소 조임 정도를 제어합니다. 마이터 비율에 현재 Track 폭을 곱한 값은 해당 비율로 라우팅할 수 있는 가장 좁은 U자 형태의 양쪽 벽 사이 간격과 같습니다(). 0 이상의 값을 입력합니다(x 배수는 자동으로 추가됩니다).

코너 마이터링에 대한 자세한 내용.

Min Arc Ratio
대화형 라우팅 속성 패널 대화형 슬라이딩 속성 패널 환경설정 대화상자

최소 Arc 비율은 임의 각도 대화형 라우팅과 혼합 허깅 스타일을 사용하는 대화형 슬라이딩 중에 적용됩니다. 이 비율은 허용되는 최소 Arc 반경을 결정하는 데 사용됩니다. Arc 반경이 이 최솟값보다 작아지면 Arc가 Track 세그먼트로 대체되며, 조건은 다음과 같습니다.

Min Arc Radius = Min Arc Ratio x Arc Width

  • 이 설정은 코너에 Arc를 사용하는 라우팅이나 둥근 허깅 스타일을 사용하는 대화형 슬라이딩에는 적용되지 않습니다. 이러한 모드에서는 분할된 Arc를 사용하지 않기 때문입니다.

  • 항상 Arc를 사용하려면 최소 Arc 비율을 0으로 설정합니다.

Subnet Jumper Length
대화형 라우팅 속성 패널

라우팅된 PCB를 포함하여 설계 프로세스의 모든 단계에서 핀 스와핑을 지원하기 위해 PCB Editor는 스와핑이 활성화된 Net에 서브넷 점퍼라는 작은 라우팅 연결부를 추가하거나 제거할 수 있습니다. 서브넷 점퍼는 소프트웨어가 쉽게 배치하고 제거할 수 있는 요소로 인식하는 짧은 Track 세그먼트입니다. Route 메뉴의 Add 및 Remove Subnet Jumper 명령을 통해 수동으로 배치하거나 제거할 수 있으며, 대화형 라우팅 중 스와핑 가능한 핀으로 라우팅하면 라우팅 엔진이 자동으로 처리할 수도 있습니다. 이 값은 대화형 라우팅 중 스와핑 가능한 Net에 추가되는 서브넷 점퍼의 길이를 정의합니다.

서브넷 점퍼에 대한 자세한 내용.

Net / Differential Pair 정보 대화형 라우팅 속성 패널 차동 쌍 라우팅 속성 패널

대화형 라우팅/슬라이딩 및 Differential Pair 라우팅/슬라이딩 중에는 편집 중인 Net의 세부 정보가 Properties Panel 상단에 표시됩니다. 

행 색상은 기능의 사용 가능 여부를 나타냅니다.

Name & Class

편집 중인 Net 또는 Differential Pair의 이름이 소속 클래스(있는 경우)와 함께 표시됩니다. 이름과 클래스는 클릭 가능한 링크이며, 클릭하면 관련 Net 또는 페어의 세부 정보를 보여주는 PCB Panel이 열립니다.

Length & Delay

Signal 길이와 계산된 지연 시간이 상세히 표시되며, 표시된 값은 라우팅/슬라이딩을 시작하기 위해 처음 클릭한 시점에 유효합니다. 길이와 지연 시간은 클릭 가능한 링크이며, 클릭하면 관련 Net 또는 페어의 세부 정보를 보여주는 PCB Panel이 열립니다. 이 정보는 라우팅 또는 슬라이딩이 수행되는 동안 실시간으로 업데이트됩니다.

라우팅 속성 라우팅 속성 라우팅 속성, 차동 쌍

대화형 라우팅 중에는 Properties Panel에서 배선 객체의 속성을 편집할 수 있습니다.

행 색상은 기능의 사용 가능 여부를 나타냅니다.
Layer

다중 배선이 배치되는 레이어입니다. 드롭다운을 사용하여 다른 레이어를 선택하면 비아가 자동으로 추가됩니다. 또는 레이어 변경 단축키를 사용할 수 있습니다.

Gap

현재 배선이 Differential Pair인 경우 Gap 옵션이 표시됩니다. 드롭다운을 사용하여 라우팅 간격을 해당 Differential Pair 라우팅 제약 조건에 정의된 최소/권장/최대 값으로 설정합니다.

Differential Pair 라우팅에 대해 자세히 알아보세요.

Via Template

배치 중인 비아를 정의하는 제약 조건에서 Template Preferred 옵션이 활성화되어 있으면() 이 옵션을 사용할 수 있습니다. Default 템플릿 이름이 여기에 표시되며 드롭다운을 사용하여 변경할 수 있습니다.

배치 중인 비아를 정의하는 제약 조건에서 Min/Max Preferred 옵션이 활성화되어 있으면() 이 드롭다운을 사용할 수 없습니다.

Pad 및 비아 템플릿에 대해 자세히 알아보세요.

Via Hole Size

사용할 비아 홀 크기를 표시합니다. 해당 라우팅 비아 스타일 설계 제약 조건에서 허용하는 범위 내에서 값을 직접 편집할 수 있습니다.

라우팅 중 비아 크기 및 비아 유형 선택에 대한 자세한 내용.

Via Diameter

사용할 비아 직경을 표시합니다. 해당 라우팅 비아 스타일 설계 제약 조건에서 허용하는 범위 내에서 값을 직접 편집할 수 있습니다.

라우팅 중 비아 크기 및 비아 유형 선택에 대한 자세한 내용.

Width

기존 배선에서 클릭하여 라우팅을 시작하면 Default 동작은 동일한 폭으로 라우팅하는 것입니다. 드롭다운을 사용하여 라우팅 폭을 해당 라우팅 폭 제약 조건에 정의된 최소/권장/최대 값으로 설정합니다.

라우팅 중 라우팅 폭 변경에 대한 자세한 내용. 

적용되는 설계 제약 조건(규칙) 대화형 라우팅 속성 패널

대화형/Differential Pair 라우팅 중에는 수행 중인 배선에 적용되는 라우팅 폭 및 라우팅 비아 스타일 설계 제약 조건이 Properties Panel에 표시됩니다. 이 항목들은 클릭 가능한 링크이며, 클릭하면 해당 설계 제약 조건이 열려 검토하거나 필요한 경우 편집할 수 있습니다.

행 색상은 기능의 사용 가능 여부를 나타냅니다.

Via Constraint

현재 라우팅 중인 Net에 적용되는 라우팅 비아 스타일 설계 제약 조건입니다.

Width Constraint

현재 라우팅 중인 Net에 적용되는 라우팅 폭 설계 제약 조건입니다.

드래그 옵션 환경설정 대화상자

객체를 클릭하고 드래그할 때 적용할 동작을 정의합니다.

꼭짓점 동작을 제외한 이 옵션들은 Preferences 대화 상자에서만 사용할 수 있습니다.
Preserve Angle When Dragging

이 옵션을 활성화하면 소프트웨어는 Properties Panel의 현재 대화형 슬라이딩 설정(대화형 슬라이딩 속성 패널)에 따라 드래그 중 각도를 유지하려고 시도합니다. 이 옵션이 활성화되어 있으면 Edit » Move 메뉴()에서 Re-route 및 Break Track 명령을 실행할 때도 선택한 하위 옵션이 적용됩니다.

  • Ignore Obstacles - 드래그 중 각도를 유지하기 위해 장애물을 무시합니다.

  • Avoid Obstacles (Snap Grid) - Snap Grid를 기준으로 각도를 유지하면서 장애물을 피하려고 시도합니다.

  • Avoid Obstacles - 소프트웨어가 드래그 중 장애물을 피하려고 시도합니다.

Disable Trace Centering When Dragging

이 페이지의 앞부분에서 자세히 설명합니다

Vertex Actions 이 페이지의 앞부분에서 자세히 설명합니다
Unselected via/track

unselected 비아 또는 Track을 드래그할 때의 Default 동작을 이동 또는 드래그 동작으로 정의합니다. 선택하지 않은 모드를 사용하려면 Ctrl 단축키를 누른 상태에서 비아 또는 Track을 클릭하고 마우스 버튼을 누르고 있습니다.

Selected via/track selected 비아 또는 Track을 드래그할 때의 Default 동작을 이동 또는 드래그 동작으로 정의합니다. 선택하지 않은 모드를 사용하려면 Ctrl 단축키를 누른 상태에서 비아 또는 Track을 클릭하고 마우스 버튼을 누르고 있습니다.
Component pushing 이 필드는 설계 공간에서 컴포넌트를 이동할 때 적용되는 현재 컴포넌트 충돌 해결 모드를 정의합니다. 이 기능에서는 선택 경계 상자를 기준으로 컴포넌트를 식별합니다. 다음 모드가 지원됩니다:
  • Ignore – 기본 동작으로, 인접한 컴포넌트와의 규칙 위반이 발생하더라도 컴포넌트를 이동할 수 있습니다.

  • Push – 컴포넌트 간 클리어런스를 준수하도록 다른 컴포넌트를 밀어냅니다. 유니온에 속한 컴포넌트도 밀어낼 수 있으며, 유니온 내 컴포넌트의 위치가 변경될 수 있지만 유니온 자체는 해제되지 않습니다. 잠긴 컴포넌트는 밀어낼 수 없습니다.

  • Avoid – 다른 컴포넌트와의 컴포넌트 클리어런스 규칙을 위반하지 않도록 컴포넌트의 이동이 제한됩니다.

Component re-route

이 옵션을 활성화하면 컴포넌트를 새 위치로 이동한 후 놓을 때 소프트웨어가 컴포넌트를 다시 라우팅하여 끊어진 네트를 다시 연결하려고 시도합니다. 이동 중에는 Shift+R 단축키를 사용하여 재라우팅 동작을 켜거나 끌 수 있습니다. 이동한 컴포넌트가 유니온에 속해 있으면 해당 컴포넌트에 재라우팅이 적용되지 않습니다.

라우팅과 함께 컴포넌트 이동에 대해 자세히 알아보기.

Move component with relevant routing

이 옵션을 활성화하면 관련 라우팅(컴포넌트 + 비아 팬아웃 + 이스케이프 + 상호 연결)을 포함하여 컴포넌트 이동 작업을 시작합니다. Shift+Tab 단축키를 사용하여 선택 집합을 순환합니다. 컴포넌트만 선택한 상태로 이동 작업을 시작하려면 이 옵션을 비활성화합니다. 관련 라우팅 객체 집합은 이동을 시작하기 전에 감지되므로, 이 옵션이 비활성화되어 있으면 Shift+Tab 단축키로 선택 집합을 순환할 수 없습니다.

  • up to - Move component with relevant routing 옵션이 활성화되어 있을 때, 이 옵션은 소프트웨어가 관련 라우팅을 무시하기 전까지 허용되는 컴포넌트의 최대 핀 수를 지정합니다. 기본값은 2입니다.

라우팅과 함께 컴포넌트 이동에 대해 자세히 알아보기.

대화형 라우팅 너비 소스 옵션 환경설정 대화상자

대화형 라우팅 중에 마지막으로 선택한 라우팅 너비와 비아 크기를 저장합니다. 대화형 라우팅 중에 3 단축키를 눌러 모드를 순환할 수 있습니다.

이 옵션은 Preferences 대화 상자에서만 사용할 수 있습니다.
Pickup Track Width From Existing Routes 이 옵션을 활성화하면 대화형 라우팅을 시작하기 위해 클릭할 때 대화형 라우터가 아래에서 선택한 Track 너비 모드 대신 커서 아래에 있는 Track의 너비에 맞춰 새 경로의 너비를 설정합니다. 대화형 라우팅을 시작할 때 클릭한 위치 아래에 Track 세그먼트가 없으면 현재 Track 너비 모드가 사용됩니다.
Track Width Mode

연결을 라우팅할 때 사용할 수 있는 너비는 제약 조건 최소값, 제약 조건 권장값, 제약 조건 최대값, 사용자 지정의 네 가지입니다. 이 옵션은 마지막으로 선택한 모드를 저장하며, 다음에 대화형 라우팅 명령을 실행할 때 해당 모드가 사용됩니다. 라우팅 중에 3 단축키를 눌러 Track 너비 모드를 순환할 수 있습니다.

라우팅 중 Track 너비 모드 선택에 대해 자세히 알아보기.

Via Size Mode

대화형 라우팅 중 레이어를 변경할 때 사용할 수 있는 비아 크기는 제약 조건 최소값, 제약 조건 권장값, 제약 조건 최대값, 사용자 지정의 네 가지입니다. 이 옵션은 마지막으로 선택한 모드를 저장하며, 다음에 대화형 라우팅 명령을 실행할 때 해당 모드가 사용됩니다. 라우팅 중 레이어를 변경할 때 4 단축키를 눌러 비아 크기 모드를 순환할 수 있습니다.

라우팅 중 비아 크기 및 비아 유형 선택에 대해 자세히 알아보기.

즐겨찾는 너비 옵션 환경설정 대화상자

대화형 라우팅 중 Shift+W 단축키를 누르면 표시되는 사용자 정의 라우팅 너비 목록을 저장합니다(환경설정 대화상자).

이 옵션은 Preferences 대화 상자에서만 사용할 수 있습니다.
Favorite Interactive Routing Widths 버튼을 클릭하여 Favorite Interactive Routing Widths 대화 상자를 열고, 대화형 라우팅 중 Shift+W 단축키를 누르면 표시되는 사전 정의된 너비 목록을 구성합니다.

 

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기능 가용성

사용할 수 있는 기능은 보유한 Altium 솔루션(Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise, 또는 Altium Designer(활성 기간 중))에 따라 달라집니다.

실제 소프트웨어에서 문서화된 기능이 보이지 않는 경우, Altium 영업팀에 문의하여 자세한 내용을 확인하세요.

구버전 문서

Altium Designer 문서는 더 이상 버전별로 제공되지 않습니다. 이전 버전의 Altium Designer 문서가 필요하신 경우, Other Installers 페이지의 Legacy Documentation 섹션을 방문해 주세요.

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