인터랙티브 라우팅

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Altium Essentials: PCB Routing

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라우팅이란 구리 레이어에 Track, Arc, 비아와 같은 PCB 설계 객체를 배치하여 각 Net 내의 노드 간에 연결 경로를 정의하고, 노드 간에 연속적인 연결을 형성하는 과정입니다. 연결 경로를 구축하기 위해 이러한 객체를 하나씩 배치하는 대신, interactively route Connection을 생성합니다.

  • PCB Editor에서 대화형 라우팅은 지능형 프로세스입니다. 대화형 라우팅 명령을 실행한 후, Pad를 클릭하여 라우팅할 Connection을 선택합니다. Pad에서 커서를 멀리 이동하면, 대화형 라우터는 해당 Pad에서 현재 커서 위치까지의 라우팅 경로를 정의하려고 시도합니다. 라우터가 정의하는 경로는 현재 corner style 및 gloss 설정을 포함한 다양한 속성에 의해 제어됩니다.

  • 배치되는 Track/Arc의 속성은 Routing Width Design Rule에 의해 제어되며, 다른 넷 객체와의 클리어런스는 전기 Clearance Design Rule

  • 인터랙티브 라우터가 기판에 이미 존재하는 개체(예: 컴포넌트 패드 및 다른 Net의 라우팅)에 어떻게 반응하는지는 현재 Routing Conflict Resolution 모드에 따라 달라집니다. 이 모드는 라우터가 Walkaround 장애물을 우회할지, 아니면 Hug 해당 객체를 and Push 필요할 경우 이를 우회할지, 아니면 Push 그 객체를 처리할지, 아니면 Stop, 또는 Ignore 그것.

Connection 라우팅을 대화형으로 설정하기 - 명령을 실행한 후 Connection 선을 클릭하면, 대화형 라우터가 기존 객체를 우회하여 Net 객체에서 현재 커서 위치까지의 경로를 찾습니다. 마우스 버튼을 클릭하면 모든 해치 처리된 Track 세그먼트가 배치되며, Ctrl+Click 라우팅을 자동으로 완성합니다.

대화형 라우팅은 다음에서 수행할 수 있습니다:

  • 단일 넷 – Route » Interactive Routing

  • 차동 쌍으로 구성된 두 개의 Net – Route » Interactive Differential Pair Routing (자세히 알아보기)

  • 선택된 Net 집합 – Route » Interactive Multi-Routing

라우팅 숙련도를 높이려면 PCB 설계 공간 내에서 개체들이 어떻게 배치되어 있는지 잘 이해해야 하며, 다음 섹션에서는 이에 대한 개요를 다룹니다. 또한, 밀집된 설계 공간 내에서 작업 중인 부분을 쉽게 파악할 수 있도록 트레이스 표시를 제어하는 방법을 이해하는 것도 중요하며, 이에 대한 개요는 두 번째 섹션에서 확인할 수 있습니다. 라우팅 숙련도를 높이는 세 번째 기술은 라우팅 과정에서 Track과 비아의 속성을 제어하는 방법을 익히는 것입니다.

이러한 기술을 갖추고 라우팅 과정에 대해 더 자세히 알아보기 위해 이 페이지를 방문하셨다면, ‘대화형 라우터 사용’ 섹션으로 바로 이동하십시오.

설계 공간에서 개체의 위치 지정 방식

PCB Editor는 그리드 기반 편집 환경이며, 기본 설정에서는 대화형 라우팅이 현재 스냅 그리드에 배치됩니다. 스냅 그리드 외에도, 이 소프트웨어에는 설계 객체를 정확하게 배치하고 정렬할 수 있도록 돕기 위해 고안된 여러 가지 추가 스냅 기능이 포함되어 있습니다. 이러한 기능들을 통틀어 Unified Cursor-Snap System라고 통칭됩니다.

커서 Snap 시스템에는 두 가지 핵심 요소가 있으며, what 커서가 Snap되는 대상과 when 스냅될 대상입니다.

  • What - 커서가 Snap되는 공간상의 점에는 다음이 포함됩니다: 사용자 정의 Grids, 작업 Guides, 및 기존 Objects.

  • When - 커서가 Snap 지점에 Snap됩니다: 커서가 Snap Distance, 그리고 해당 Layer.

커서 Snap 기능 시연: Configuration Properties Panel에서 옵션을 설정하거나, Ctrl+E를 눌러 설정하십시오.

스냅 대상

Snap to grids

Grids are available in both Cartesian and Polar formats (Demonstration of different grids). 동일한 영역 내에 여러 Grid를 정의할 수 있으며, 우선순위가 가장 높은 Grid(숫자 값이 가장 낮은 Grid)가 적용됩니다(). 또한 Grid를 모든 개체, 컴포넌트 개체만, 또는 컴포넌트 개체를 제외한 개체를 타겟으로 설정할 수 있으며, 이를 사용하여 우선순위가 더 높은 컴포넌트 배치 Grid를 정의할 수 있습니다(). Grid에 대해 자세히 알아보세요.

Snap to objects 배치된 오브젝트는 pull 커서가 해당 객체의 스냅 포인트(핫스팟)에 근접한 정도에 따라 Snap Distance해당 오브젝트의 Snap 포인트(핫스팟)와의 근접 거리에 따라 커서를 해당 위치로 끌어당깁니다. 예를 들어, 이 기능을 사용하여 커서를 Track의 중앙이나 Grid 외부의 Pad 중앙으로 끌어올 수 있습니다. 오브젝트 Snap은 모든 레이어, 현재 레이어에만 적용하거나 비활성화할 수 있습니다. Shift+E 단축키를 사용하여 모드를 순차적으로 전환하고, 상태 표시줄()에서 현재 모드를 확인할 수 있습니다.
Snap to guides 위 동영상에서 볼 수 있듯이, 수평, 수직, 대각선 및 점 가이드를 배치하여 객체 정렬에 활용할 수 있습니다. 가이드에 대해 자세히 알아보세요.
Snap to object axes 이 기능은 커서를 X 또는 Y 방향으로 끌어, Axis Snap Range ()
Controlling the snapping
  • Before you start – configure the Snap options in the Configuration Properties Panel()에서 스냅 옵션을 구성합니다(디자인 공간에서 아무것도 선택하지 않은 상태에서).

  • During routingCtrl+E 를 눌러 위 동영상과 같이 Snap 옵션 팔레트를 표시합니다. Esc 를 눌러 팔레트를 숨깁니다.

  • Inhibit snapping – all Snaping is temporarily inhibited by holding down the Ctrl 키를 길게 누르면 모든 스냅 기능이 일시적으로 비활성화됩니다.

경로 표시 제어

인쇄 회로 기판 설계는 대개 매우 조밀하고 개체가 빽빽하게 배치되어 있습니다. 이 소프트웨어에는 레이어 표시/숨기기, 마스킹 및 흐리게 하기, 개체 표시/투명도 설정 등 개체 표시를 관리하는 데 도움이 되는 다양한 기능이 있습니다.

디자인을 해석하는 데 도움이 되도록 강조 표시, 개체 및 레이어 제어 기능을 사용하십시오.

라우팅 표시 제어

Single layer mode 단일 레이어 모드로 표시를 전환하려면 Shift+S 를 눌러 표시를 싱글 레이어 모드로 전환하십시오. 총 3가지 모드가 제공되며, PCB Editor – Board Insight Display 페이지에서 Preferences ()에서 원하는 모드를 활성화하십시오. Shift+S 누를 때마다 활성화된 싱글 레이어 모드로 차례로 전환되며, 최종적으로는 현재 활성화된 모든 레이어가 표시되는 화면으로 돌아갑니다.
Layer sets 미리 정의된 표시 레이어 세트를 구성한 후, 편집 창(xml-ph-0000@deepl.internal)의 Manage Layer Sets 버튼을 사용하여 선택할 수 있습니다(). 새로운 세트는 View Configuration Panel에서 정의할 수 있으며, 이는 위의 동영상에서 시연됩니다.
Dim or Mask to fade 컴포넌트, Net, 차동 쌍 또는 모든 유형의 클래스와 같이 관심 있는 개체를 빠르게 강조 표시하려면, PCB Panel에서 해당 개체를 찾아 Dim 또는 Mask 모드()를 활성화하면 됩니다. 이 두 모드 모두 관심 대상이 아닌 모든 개체를 except 관심 있는 객체만 선명하게 보이게 하여 해당 객체를 두드러지게 만듭니다. Dim 및 Mask 수준은 Configuration에서 설정됩니다. View Configuration Panel()에서 설정할 수 있습니다.
Clearance boundaries

이 기능을 활성화하면 전기 객체 주변의 필수 클리어런스를 표시할 수 있습니다. (). 클리어런스는 흰색 음영으로 표시되며, 라우팅(또는 슬라이드) 중인 객체에 적용되는 전기 클리어런스 제약 조건에서 지정한 거리를 표시하도록 설정됩니다. Ctrl+W 단축키를 사용하여 대화형 라우팅을 활성화한 후, 라우팅 중에 Ctrl+W 단축키를 사용하여 클리어런스 경계의 표시 여부를 전환할 수 있습니다. 

클리어런스 경계 표시 제어에 대한 자세한 내용.

Object transparency 각 개체 유형의 투명도 수준은 Configuration에서 설정할 수 있습니다. Object Visibility 패널의 View Configuration ()에서 Panel을 설정할 수 있습니다. Panel 상단의 All Objects 세트 상단의 슬라이더를 사용하여 모든 개체를 동시에 조정할 수 있습니다.
The visibility of objects 관심 대상이 아닌 객체를 숨기는 것은 설계 공간을 깔끔하게 정리하는 편리한 방법입니다(). 단, 제약 조건 시스템에서는 여전히 해당 객체에 대한 검사가 수행되므로, 가시성에서 다각형을 숨기려면 and 제약 조건 시스템에서, ‘보관(Shelve) ’ 기능을 사용하십시오.
 Displaying net names  패드, 비아 및 Track에 표시되는 Net 이름의 표시 방식을 제어하려면 View Configuration ()에서 Panel, Via 및 Track에 표시되는 Net 이름의 표시를 제어하는 옵션을 설정하십시오. Net 이름은 항상 각 Track 세그먼트의 중앙에 표시되지만, 필요한 경우 반복해서 표시할 수도 있습니다. 표시 글꼴 속성은 PCB Editor – Board Insight Display 대화 상자의 Preferences ()의 페이지에서 설정합니다.

라우팅 속성 제어

설계 요구 사항을 정의하는 데 사용되는 접근 방식(즉, Constraint Manager 또는 Design Rules—는 프로젝트를 처음 생성할 때 선택됩니다. Constraint Manager 사용 여부는 Create Project 대화 상자에서 설정됩니다.‘제약 조건 관리자를 사용하여 설계 요구 사항 정의하기’에 대해 자세히 알아보십시오. 또는 ‘Design Rule 정의, 범위 지정 및 관리’에 대해 자세히 알아보십시오. 

클리어런스, 배선 폭 및 비아 스타일과 같은 설계 제약 조건을 구성했으므로 이제 라우팅을 시작할 준비가 되었습니다. 라우팅을 시작하기 위해 클릭하면, 레이어를 전환할 때 라우터는 어떤 트랙 폭을 사용해야 하고 어떤 비아 크기를 사용해야 하는지 어떻게 알 수 있을까요?

라우팅 설정을 완료한 후, 라우팅 과정에서 배선 폭과 비아 스타일을 선택하는 과정을 간단히 시연합니다.

라우팅 시작

Launch the interactive router...

다음 방법 중 하나를 사용하여 대화형 라우팅을 시작할 수 있습니다:

  • 메뉴에서 Route » Interactive Routing 메뉴에서 명령을 선택합니다.

  • 다음 페이지의 ‘대화형 라우팅’ 버튼을 클릭하십시오: Active Bar ()을 클릭하십시오.

  • 단축키 Shift+W 단축키를 누르십시오.

커서에 십자선이 나타나면 라우팅을 시작할 준비가 된 것입니다.

...then click on a connection line

이 명령을 실행한 후 Connection선을 클릭하면 Interactive Routing 명령을 실행한 후 Connection 라인을 클릭하면, 대화형 라우터가 Connection 라인의 가장 가까운 끝단에 있는 개체로 이동하여 클릭 위치부터 현재 커서 위치까지 Track 세그먼트를 추가합니다. 또한 해당 개체가 현재 레이어에 속해 있지 않은 경우, 해당 개체가 속한 레이어로 전환됩니다. 

  • 단축키를 눌러 9 단축키를 눌러 해당 연결선의 반대쪽 끝으로 이동한 후 라우팅을 시작합니다.

  • 단축키를 눌러해당 연결선의 다른 쪽 끝으로 이동하여 라우팅을 시작하십시오. 7 단축키를 눌러 선택한 Connection선을 해제하고, 동일한 개체에서 출발하는 다른 Connection선을 선택할 수 있습니다.

...or click on an object 넷에 속한 개체를 클릭하면 대화형 라우터는 해당 개체가 있는 레이어로 전환하고, 클릭 위치에서 현재 커서 위치까지 Track 세그먼트를 추가합니다.
...or click in free space 빈 공간을 클릭하면 라우팅을 시작하지만, 이때는 비넷(no-net) 경로가 됩니다. 비넷 경로의 경우 PCB Editor의 Default Track 너비가 사용됩니다.
The initial style of the route

경로의 시작 폭에 대해서는 바로 아래의 접을 수 있는 섹션에 설명되어 있습니다. 커서를 이동할 때 대화형 라우터가 모서리를 형성하는 방식을 corner style라고 합니다. 대각선 모서리가 가장 일반적이지만, Arc를 배치하여 만드는 곡선 모서리도 널리 사용됩니다.

모서리 스타일 설정에 대한 자세한 내용.

Manually editing the properties during routing

라우팅 도중 값을 수동으로 편집하는 것도 가능합니다. Tab 를 눌러 Properties Panel(Interactive Routing Properties panel)의 대화형 경로 설정 옵션으로 이동하여 다음을 편집할 수 있습니다:

  • 라우팅 레이어,

  • 라우팅 경로 직경 및 구멍 크기,

  • 라우팅 폭(폭 제약 조건에서 정의된 최소 및 최대 설정 범위 내에서 값을 선택하거나 직접 입력). 

라우팅 속성에 대한 자세한 내용.

마우스를 클릭할 때마다 시작 위치부터 커서 위치까지의 모든 해치 처리된 Track 세그먼트가 배치(Commit)됩니다. Backspace 키를 누르면 마지막 Commit을 취소하여 해당 세그먼트를 다시 대화형 라우터 및 글로싱 루틴이 제어할 수 있게 합니다. 

대화형 라우터 사용

대화형 라우팅 명령을 실행하고 Pad나 Connection선을 클릭하면 어떻게 될까요? 대화형 라우팅 엔진은 클릭 위치에서 가장 가까운 해당 Net(Pad, 비아, Track)의 구리 부분부터 현재 커서 위치까지 경로를 찾으려고 시도하며, 지정된 너비의 트랙/Arc를 배치하고 현재 라우터 설정에 따라 깔끔한 패턴으로 배열합니다.

라우팅 경로는 SMD Pad를 어떻게 빠져나갑니까? 장애물을 만나면 라우팅은 어떻게 반응합니까? 장애물을 우회합니까, 밀어냅니다, 아니면 무시합니까? 모서리는 어떤 모양을 취하며, 다른 컴포넌트의 Pad 사이를 어떻게 통과하나요? 이전 섹션에서는 라우팅 경로 자체의 속성을 제어하는 방법을 설명한 반면, 이 섹션에서는 라우팅 공간이 이동하는 동안 경로를 제어하는 데 필요한 기능을 요약합니다.

대화형 라우터 사용법

Hatched/solid/hollow track/arc segments

점선으로 표시된 Track/Arc는 배치되지 않은 상태이며, 실선으로 표시된 Track/Arc는 배치된 상태입니다(). 현재 라우팅 중인 Connection의 경우, 실선으로 표시된 Track/Arc는 soft-commits로 분류된다는 점에 유의하십시오. 즉, 라우팅 엔진은 이들이 배치된 것으로 인식하지만, 더 이상 적합하지 않은 위치로 커서를 이동할 경우 이를 흐리게 처리하거나 제거할 수 있는 기능을 유지합니다(이 페이지 상단의 동영상에서 시연됨).

커서에 연결된 Track이 속이 빈 상태(해치나 실선이 아닌)일 경우, 이를 look-ahead segment라고 부르며, 다음에 클릭할 때 배치되지 않습니다. 이 기능을 사용하면 마지막 세그먼트를 Commit하지 않고도 이전 세그먼트의 끝점을 배치할 수 있습니다(). 1 단축키를 눌러 선행 보기 모드를 켜거나 끕니다.

How the router forms the corners

대화형 라우팅 중에 모서리를 형성하는 Track과 Arc로 이루어진 도형을 corner style라고 합니다. 대각선 코너가 가장 일반적이지만, Arc를 배치하여 만드는 곡선 코너도 널리 사용됩니다. 총 5가지 코너 스타일이 제공되며, 그중 4가지에는 코너 방향 하위 모드도 있습니다.

  • 라우팅 중에 Shift+Spacebar 라우팅 중 코너 스타일을 순차적으로 변경할 수 있으며, 현재 스타일은 상태 표시줄( Status bar with the current corner style highlighted)과 헤드업 디스플레이에 표시됩니다.

  • 코너 방향을 전환하려면 Spacebar 를 눌러 모서리 방향을 전환할 수 있습니다.

  • 또는 Tab 를 눌러 Properties Panel을 열고 거기서 모서리 스타일을 변경할 수도 있습니다().

How the routing leaves a pad

대화형 라우팅 엔진이 Pad를 빠져나가거나 진입하는 방식은 다음 항목에 의해 제어됩니다.

  • SMD Pad 진입 제약 조건 – 라우팅이 Pad의 어떤 가장자리에서 나가거나 들어올 수 있는지 정의합니다().

  • SMD-코너 제약 조건 – Pad 가장자리에서 허용되는 첫 번째 코너 정점까지의 라우팅 출구 거리를 정의합니다().

  • Pad 진입 안정성 설정 – 대화형 라우팅 엔진이 Pad 가장자리에서 빠져나올 때 Track을 Pad 가장자리 중앙에 얼마나 밀착시켜야 하는지 정의합니다().

Pad 진입에 대한 자세한 내용.

How the route reacts to an existing object

이는 현재 설정된 충돌 해결 모드에 따라 결정됩니다. 현재 충돌 해결 모드는 상태 표시줄(), 헤드업 디스플레이()Properties Panel에 표시됩니다. 

충돌 해결 모드에 대한 자세한 내용.

새로운 라우팅의 부드러움 커서를 처음 클릭한 위치에서 멀리 이동하면, 라우팅이 물체를 우회하여 현재 커서 위치에 도달할 수 있는 최적의 경로를 찾도록 재구성됩니다. 이 경로의 정돈 정도 또는 품질은 현재 glossing setting. 글로싱(Glossing)은 라우팅 품질을 향상시키는 도구 모음으로, 경로 길이를 줄이고 모서리의 형태를 개선하며 모서리 수를 줄이려고 시도합니다. 또한 직각을 피하고, T자형 접합부 및 Pad에서 예각을 방지하려고 합니다. 글로싱은 차동 쌍도 지원하며, 길이와 간격이 균형 잡힌 쌍의 비율을 높이기 위해 노력합니다.

글로싱에는 ‘Off’, ‘Weak’, ‘Strong’의 세 가지 설정이 있습니다. 대화형 라우팅 또는 대화형 슬라이딩 중에는 Ctrl+Shift+G 단축키를 사용하여 설정을 순차적으로 전환하거나, Tab 를 눌러 ‘ Properties ’ Panel을 열고 필요한 설정을 선택할 수 있습니다.

라우팅 중 글로싱에 대한 자세한 내용.

Auto-complete the connection

Net을 대화형으로 라우팅할 때 Ctrl 키를 누른 상태에서 Left Click 키를 누르고 있으면 대화형 라우터가 auto-complete Connection. To be able to auto-complete:

  • 시작점과 타겟 패드는 동일한 레이어에 있어야 합니다.

  • 라우팅은 해당 설계 제약 조건에 따라 완료될 수 있습니다.

Connection을 자동으로 완료할 수 없는 경우, 툴은 마지막으로 사용했던 대화형 라우팅 모드로 돌아갑니다.

Center the routes between pads / vias

대화형 라우터는 설계 제약 조건을 따르며, 가장 가까운 패드로부터 허용되는 최소 클리어런스를 유지하여 패드 쌍을 통해 자동으로 라우팅합니다. 패드 사이에 간격이 생기도록 라우팅 경로를 이동시키고 싶다면, Trace 중앙 정렬 적용 옵션을 구성하십시오. 모든 Pad 쌍, 비아 쌍 또는 Pad/비아 쌍 사이에서 이 기능을 지원하기 위해, 이 기능은 라우팅 클리어런스를 지능적으로 조정할 수 있는 클리어런스 배수를 사용합니다.

Pad 간 라우팅 중앙 정렬에 대한 자세한 내용.

Auto-narrow the route

좁은 틈새를 통과할 수 있도록 트레이스를 좁히는 것이 때로는 해당 Net를 배선할 수 있는 유일한 방법입니다. ‘자동 축소’ 기능은 라우팅 폭 제약 조건에 의해 정의된 허용 최소값을 기준으로 트레이스를 틈새에 딱 맞도록 자동으로 좁혀 이 작업을 수행할 수 있습니다.

자동 축소 기능에 대한 자세한 내용.

Route selection strategies

라우팅에서 작업할 배선을 선택하는 것은 라우팅의 핵심 요소입니다. 배선을 선택하여 배선을 해제하거나, 광택 처리하거나, 속성을 확인하거나, 삭제할 수 있습니다. 

라우팅 선택 전략에 대한 자세한 내용.

라우팅 업데이트

라우팅은 상호작용적인 과정으로, 설계자는 기판 설계를 완료하는 동안 기존 라우팅을 지속적으로 조정, 업데이트하거나 심지어 제거해야 합니다.

라우팅을 변경하는 가장 간단한 방법은 해당 라우팅을 클릭한 상태로 유지한 뒤 새로운 위치로 드래그하는 것입니다. 때로는 단순히 이동하는 것만으로는 해결되지 않을 수 있으며, 대신 해당 구간을 재배선해야 할 수도 있습니다. 대화형 라우팅 엔진은 Loop Removal를 통해 이를 지원합니다. 이 기능은 대화형 라우팅 과정을 모니터링하며, 기존 경로와 평행하게 새로운 경로가 라우팅된 것을 감지하면 중복된 기존 세그먼트를 자동으로 제거합니다.

기존 라우팅을 드래그하는 것을 Interactive Sliding라고 하며, 이에 대한 제어 기능은 Properties 패널에 표시됩니다(Preferences dialog). 슬라이딩 과정에서 대화형 라우팅 설정 엔진은 해당 설계 제약 조건을 준수하면서 라우팅 설정의 품질을 유지하려고 시도합니다. 슬라이딩 과정을 제어하는 주요 기능으로는 라우팅 충돌 해결 모드(장애물에 대한 대응), 글로스 강도(결과 정리에 투입되는 노력), 허깅(장애물을 감싸며 모서리를 형성하는 기능) 등이 있습니다. T자형 접합부 및 정점 드래그, 비아 드래그, 차동 쌍 드래그 지원 등 대화형 슬라이딩을 지원하는 다양한 기능이 있습니다.

라우팅된 컴포넌트의 드래그를 지원하는 기능도 있습니다.

대화형 라우팅 및 대화형 슬라이딩 옵션

Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Interactive Via Dragging Properties panel새로운 Connection을 대화형으로 라우팅하든, 추가 라우팅을 위한 공간을 확보하기 위해 기존 경로를 드래그(슬라이딩)하든, 많은 부분에서 동일한 라우팅 기술이 적용됩니다. 이 섹션에서는 Properties Panel에서 사용할 수 있는 ‘대화형 라우팅( xml-ph-0000@deepl.internal )’, ‘대화형 슬라이딩( xml-ph-0001@deepl.internal )’, ‘대화형 비아 드래그( xml-ph-0002@deepl.internal )’ 옵션을 요약합니다. 이러한 기능에 대한 기본 설정은 PCB Editor 섹션의 Preferences (Preferences dialog)의섹션에서 구성됩니다.

  • 인터랙티브 라우팅 중에 Tab 를 눌러 ‘대화형 라우팅’ Properties Panel을 표시하고, 대화형 슬라이딩 중에 Tab 를 누르면 대화형 슬라이딩 중에 ‘대화형 슬라이딩’패널이 표시되며, Properties Panel을 표시하려면를 누르거나, 드래그 중에 Tab 드래깅 중에 이 버튼을 누르면 대화형 비아 드래깅 Properties Panel을 표시하려면누르십시오.

  • 라우팅 작업이 일시 중지되어 Panel에 접근할 수 있습니다. 대화형 프로세스로 돌아가려면 Esc 를 누르거나 그래픽 설계 공간 중앙에 나타나는 일시 중지 아이콘()을 클릭하십시오.

충돌 해결 Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Interactive Via Dragging Properties panel Preferences dialog

이 옵션은 라우팅/슬라이딩 개체가 기존 개체와 충돌할 때 어떻게 반응할지 결정합니다. Shift+R 단축키를 눌러 라우팅 또는 슬라이딩 중에 사용 가능한 모드를 순차적으로 전환하거나, Tab 를 눌러 Properties Panel을 열고 필요한 설정을 선택하십시오.

대화형 라우팅 중 또는 대화형 슬라이딩 중 충돌 해결 모드에 대한 자세한 내용.

<span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">행의 색상 은 기능이 사용 가능한지 여부를 나타냅니다.
Ignore Obstacles 이 모드에서 대화형 라우터는 기존 개체 위를 포함하여 어디에나 Track을 배치할 수 있으며, 잠재적인 위반 사항을 표시하되 허용합니다.
Walkaround Obstacles 마지막 클릭 위치에서 현재 커서 위치까지, Track, Pad, 비아와 같은 기존 개체를 우회하여 경로를 찾으려고 시도합니다. 다른 개체와의 간격은 해당 클리어런스 디자인 규칙에 의해 정의됩니다. 이 모드에서 위반을 일으키지 않고 장애물을 우회할 수 없는 경우, 경로가 차단되었음을 나타내는 표시기가 나타납니다.
Push Obstacles 기존 Track과 비아를 밀어내어 새로운 경로를 위한 공간을 확보합니다. 이 모드에서 위반을 일으키지 않고 장애물을 밀어낼 수 없는 경우, 경로가 차단되었음을 나타내는 표시기가 나타납니다. 비아 밀기는 '비아 밀기 허용 ( Allow Via Pushing )' 옵션으로 제어됩니다.
HugNPush Obstacles 라우팅은 기존 개체를 밀착하여 따라가며, 라우팅 중인 Track을 배치할 공간이 부족할 때만 해당 개체를 밀어냅니다. 이 모드에서 위반을 일으키지 않고 장애물을 밀착하거나 밀어낼 수 없는 경우, 경로가 차단되었음을 나타내는 표시기가 나타납니다.
Stop at First Obstacle 라우팅은 첫 번째 장애물에 도달하면 중단됩니다.
Autoroute Current Layer 대화형 라우팅 설정기에 자동 라우팅 기기의 지능을 적용하여, 현재 레이어에서 전체 경로 길이가 가장 짧아지도록 밀기 또는 우회하기 중 하나를 자동으로 선택합니다.
Autoroute MultiLayer 대화형 라우터에 자동 라우터 지능을 적용하여, 전체 경로 길이를 최소화하기 위해 밀기, 우회 또는 레이어 전환 중에서 자동으로 선택합니다.

코너 스타일 Interactive Routing Properties panel

대화형 라우팅 중, 모서리를 형성하는 Track과 Arc로 이루어진 모양을 corner style라고 합니다. 대각선 모서리가 가장 일반적이지만, Arc를 배치하여 만드는 곡선 모서리도 많이 사용됩니다. 

인터랙티브 경로 설정(슬라이딩) 중에 Shift+Spacebar 를 눌러 대화형 라우팅(슬라이딩) 중에 5가지 모서리 스타일을 순차적으로 전환하고, Spacebar 를 눌러 코너 방향을 전환하거나, Tab 를 눌러 Properties Panel을 엽니다.

대화형 라우팅 중 또는 대화형 슬라이딩 중에 모서리 스타일을 제어하는 방법에 대한 자세한 내용.

<span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">행의 색상 은 기능이 사용 가능한지 여부를 나타냅니다.

Track 45

45도 Track()을 사용하여 모서리를 만듭니다. Spacebar 를 눌러 모서리 방향을 전환합니다().

Track 45 with Arc

Track과 45도 Arc를 사용하여 모서리를 만듭니다(). Spacebar 키를 눌러 모서리 방향을 전환합니다(). , & . 키를 사용하여 Arc의 반지름을 대화형으로 변경하고, Shift 키를 길게 누르면 반지름 변경 속도가 빨라집니다.

Track 90

서로 90도 각도를 이루는 두 개의 Track을 사용하여 모서리를 만듭니다(). Spacebar 키를 눌러 코너 방향을 전환합니다().

Track 90 with Arc

Track 하나와 90도 Arc를 사용하여 코너를 만듭니다(). Spacebar 키를 눌러 코너 방향을 전환합니다(). , & . 키를 사용하여 Arc의 반지름을 대화형으로 변경하고, Shift 키를 길게 누르면 반지름 변경 속도가 빨라집니다.

Any Angle

마지막으로 배치한 세그먼트에서 현재 커서 위치로 바로 다음 세그먼트를 배치합니다(). 이 모드를 Strong Glossing과 함께 사용하여 스네이크 라우팅을 수행할 수 있습니다.

글로싱 작업 (라우팅됨) Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Interactive Via Dragging Properties panel Gloss and Retrace panel Preferences dialog

대화형 라우팅이나 대화형 슬라이딩과 같은 라우팅 이벤트가 진행되는 동안, 소프트웨어는 글로싱 엔진을 실행합니다. 글로싱 엔진은 현재 라우팅 이벤트에 의해 배치되거나 영향을 받는 모든 세그먼트를 지속적으로 검토하여 결과의 품질을 개선하려고 시도합니다. 적용되는 노력의 정도를 Gloss Effort라고 합니다. 

글로싱 품질의 측정 기준에는 모서리 수 감소, 세그먼트 수 감소, 예각 제거, 전체 경로 길이 단축 등이 포함됩니다. Ctrl+Shift+G 단축키를 사용하여 대화형 라우팅 설정 또는 대화형 슬라이딩 중에 설정을 순차적으로 전환하거나, Tab 를 눌러 Properties Panel을 열고 필요한 설정을 선택하십시오. 

대화형 라우팅, 대화형 슬라이딩, 그리고 선택한 라우팅의 글로싱 또는 재추적 중 글로싱 작업에 대한 자세한 내용.

<span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">행의 색상 은 기능이 사용 가능한지 여부를 나타냅니다.
Off 이 모드에서는 광택 효과가 기본적으로 비활성화됩니다. 그러나 라우팅/드래그 작업이 발생한 후에는, 예를 들어 겹치는 트랙 세그먼트를 제거하기 위해 정리 작업이 여전히 실행된다는 점에 유의하십시오. 이 모드는 일반적으로 최종적인 미세 조정이 필요한 기판 레이아웃의 마지막 단계(예: 트랙을 수동으로 드래그하거나 Pad 항목을 정리할 때 등)에서 유용합니다.
Weak 대화형 라우터는 현재 라우팅 중인 트랙(또는 드래그 중인 트랙/비아)에 직접 연결되어 있거나 해당 영역 내에 있는 트랙만 고려하여 낮은 수준의 글로싱을 적용합니다. 이 글로싱 모드는 일반적으로 트랙 레이아웃을 미세 조정하거나 중요한 경로를 다룰 때 유용합니다.
Strong 인터랙티브 라우터는 최단 경로를 찾고 Track을 매끄럽게 다듬는 등의 작업을 수행하며 높은 수준의 글로싱을 적용합니다. 이 글로싱 모드는 보드의 상당 부분을 신속하게 라우팅하는 것이 목표인 레이아웃 프로세스의 초기 단계에서 일반적으로 유용합니다.

대화형 슬라이딩 중에는 글로싱 엔진이 설계자가 라우팅 위치를 재조정하려는 시도를 방해하지 않도록 글로싱 강도가 일시적으로 ‘약(Weak)’으로 낮아집니다.

광택 강도 (인접) Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Interactive Via Dragging Properties panel Preferences dialog

‘글로싱 강도(인접)’ Configuration은 현재 진행 중인 대화형 라우팅 또는 슬라이딩 작업의 영향을 받는 인접 라우트에 적용되는 글로싱의 정도를 설정합니다. 이 Configuration 또한 세 가지 옵션으로 구성됩니다. Off, WeakStrong.

를 누르면 Tab 를 눌러 Properties 를 눌러 Panel을 열고 필요한 설정을 선택하십시오. 

대화형 라우팅대화형 슬라이딩 중 글로스 처리 관련 자세한 내용.

<span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">행의 색상 은 기능이 사용 가능한지 여부를 나타냅니다.
Off 이 모드에서는 광택 효과가 기본적으로 비활성화됩니다. 그러나 라우팅/드래그 작업이 발생한 후에는, 예를 들어 겹치는 Track 세그먼트를 제거하기 위해 정리 작업이 여전히 실행된다는 점에 유의하십시오. 이 모드는 일반적으로 최종적인 미세 조정이 필요한 기판 레이아웃의 마지막 단계(예: 트랙을 수동으로 드래그하거나 Pad 항목을 정리할 때 등)에서 유용합니다.
Weak 대화형 라우터는 현재 라우팅 중인 트랙(또는 드래그 중인 트랙/비아)에 직접 연결되어 있거나 해당 영역 내에 있는 트랙만 고려하여 낮은 수준의 글로싱을 적용합니다. 이 글로싱 모드는 일반적으로 트랙 레이아웃을 미세 조정하거나 중요한 경로를 다룰 때 유용합니다.
Strong 인터랙티브 라우터에서는 최단 경로를 찾고 Track을 매끄럽게 다듬는 등의 작업을 수행하며 높은 수준의 글로싱이 적용됩니다. 이 글로싱 모드는 보드의 상당 부분을 신속하게 라우팅하는 것이 목표인 레이아웃 프로세스의 초기 단계에서 주로 유용합니다.

허깅 스타일 Interactive Sliding Properties panel Interactive Via Dragging Properties panel Preferences dialog

이 옵션은 대화형 슬라이딩 중에 코너 모양을 어떻게 처리할지 제어하며, 슬라이딩되는 Track과 밀려나는 Track 모두에 영향을 미칩니다. 대화형 슬라이딩 중 Track 이동의 영향을 받는 기존 코너는 현재 적용된 허깅 스타일에 따라 변환됩니다(45도에서 둥근 모서리로, 또는 둥근 모서리에서 45도로). 현재의 ‘허깅 스타일’은 선택한 경로의 글로싱 또는 재추적 시에도 적용됩니다. 

다음 Shift+Spacebar 단축키를 사용하여 세 가지 모드를 순차적으로 전환할 수 있습니다.

대화형 슬라이딩 중 및 선택한 라우팅의 글로싱 또는 재추적 중 허깅에 대한 자세한 내용.

<span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">행의 색상 은 기능이 사용 가능한지 여부를 나타냅니다.
45 Degree 슬라이딩 중에 모서리를 만들 때는 항상 직선 직교/대각선 세그먼트를 사용하십시오(전통적인 직교/대각선 라우팅 동작을 위해서는 이 모드를 사용하십시오).
Mixed 이동하거나 밀고 있는 객체가 직선일 때는 직선 Track 세그먼트를 사용하고, 곡선일 때는 Arc를 사용하십시오. 최소 Arc 크기는 '최소 Arc 비율' 옵션으로 제어됩니다.
Rounded 이동/밀기에 관련된 각 정점에서는 Arc를 사용하십시오. 이 모드는 뱀 모양 라우팅 설정에 사용하거나, 글로싱 시(대화형 라우팅 및 수동 글로싱 중) Arc와 임의의 각도 경로를 함께 사용할 때 사용하십시오.

정점 동작 Interactive Sliding Properties panel Preferences dialog

Track이나 Arc 세그먼트를 따라 드래그하는 것이 아니라 정점을 클릭하고 드래그할 때 적용되는 옵션입니다(정점은 두 세그먼트가 만나는 모서리 위치입니다). 슬라이딩 중에 Spacebar 단축키를 사용하여 드래그하는 동안 사용 가능한 모드를 순차적으로 전환할 수 있습니다.

<span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">행의 색상 은 기능이 사용 가능한지 여부를 나타냅니다.
Deform 이동하는 정점에 연결된 Track 세그먼트를 끊거나 늘려, 정점이 커서의 움직임을 따르도록 하세요.
Scale 모서리 모양을 누른 상태에서, 정점을 커서에 연결된 상태로 유지하면서 들어오는 Track 세그먼트의 크기를 조정하고 이동합니다.
Smooth 모서리를 부드럽게 재형상화하여, 안쪽으로 드래그할 때(혼합 또는 둥근 밀착 스타일에서) 슬라이딩 과정의 영향을 받는 모든 정점에 Arc를 삽입하여 곡선 모서리를 만듭니다. 둥근 밀착 스타일에서 바깥쪽으로 드래그할 때도 Arc를 추가합니다.

기타 라우팅 설정 옵션

옵션에 대한 단축키가 있는 경우, 해당 내용은 패널의 오른쪽에 자세히 설명되어 있습니다. Properties Panel의 오른쪽에 자세히 설명되어 있습니다. 각 설명에는 해당 옵션을 Configuration할 수 있는 위치의 이미지가 포함되어 있습니다.

<span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">행의 색상 은 기능이 사용 가능한지 여부를 나타냅니다.

Automatically Terminate Routing
Interactive Routing Properties panel Preferences dialog

라우팅 중인 현재 연결이 타겟 Pad에 도달하면 해당 네트의 라우팅을 자동으로 중지하되, 대화형 라우팅 명령 모드는 유지하여 클릭 한 번으로 다른 네트의 라우팅을 시작할 수 있도록 합니다.

재라우팅 중 이 옵션을 언제 사용해야 하는지에 대한 자세한 내용.

Automatically Remove Loops
Interactive Routing Properties panel Preferences dialog

이 옵션이 활성화되면 기존 경로에 대한 새로운 경로를 라우팅할 수 있으며, 새로운 경로가 기존 경로와 다시 만나면 중복 루프가 자동으로 제거됩니다.

라우팅 중 자동 루프 제거에 대한 자세한 내용.

Remove Loops with Vias 비아와 Pad 간에 직접 Connection이 있는 경우, 루프 제거 후 더 이상 필요하지 않다고 판단되면 해당 비아가 제거됩니다.
Remove Net Antennas 넷 안테나는 한쪽 끝이 종단 처리되지 않은 라우팅 구간을 말합니다. 현재 라우팅이 안테나가 접촉하고 있는 개체에 영향을 미치는 경우, 이러한 안테나는 자동으로 제거됩니다.
Keep Coupled
Interactive Via Dragging Properties panel

이 옵션을 선택하면 차동 쌍에 속하는 개체가 해당 쌍의 파트너 Track 또는 비아와 함께 드래그되도록 할 수 있습니다.

차동 쌍 드래그에 대한 자세한 내용.

Include Miters
Interactive Sliding Properties panel
Track 세그먼트를 드래그할 때 마이터를 포함하려면 이 옵션을 선택하십시오.
Merge Parallel
Interactive Sliding Properties panel
드래그 중인 Track 세그먼트가 고정된 세그먼트와 정렬되면, 해당 세그먼트가 기존 고정 세그먼트와 병합되도록 하려면 이 옵션을 선택하십시오.

Allow Via Pushing
Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Interactive Via Dragging Properties panel Preferences dialog

다음 상황에서 비아를 밀어 넣을 수 있도록 하려면 이 옵션을 선택하십시오. Push Obstacles 또는 HugNPush Obstacles 모드에서 비아를 밀어 넣을 수 있도록 하려면 이 옵션을 선택하십시오.
Pin Swapping
Interactive Routing Properties panel

이 Net에 대한 핀 교환을 활성화하려면 이 옵션을 선택하십시오.

핀 스와핑 설정에 대해 자세히 알아보세요.

Auto Shrinking
Interactive Routing Properties panel Preferences dialog

현재 선택된 라우팅 폭으로는 장애물 사이로 Track을 라우팅할 수 없는 위치에서 라우팅이 가능하도록 라우팅 폭을 자동으로 축소하려면 이 옵션을 선택하십시오. 라우팅 폭은 해당 ‘라우팅 폭’ 설계 제약 조건에서 허용하는 최소값까지만 줄일 수 있습니다.

자동 축소 기능에 대한 자세한 내용을 확인하십시오.

이 기능은 PCB.Routing.EnableAutoShrinking'고급 설정' 대화상자에서 이 옵션이 활성화된 경우에만 사용할 수 있습니다(현재 오픈 베타 기능).

Display Clearance Boundaries
Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Preferences dialog

기존 개체 주위의 진입 금지 구역()을 표시합니다. 이 구역은 해당 개체에 적용되는 '클리어런스(Clearance)' Design Rule에 의해 정의됩니다.

라우팅 표시 제어에 대한 자세한 내용.

Reduce Clearance Display Area 클리어런스 경계 표시를 현재 커서 위치 주변의 원형 영역으로 제한합니다().

Show Length Gauge
Interactive Routing Properties panel

길이 게이지(Length gauge)는 현재 경로가 적용 가능한 ‘길이(Length)’ 및 ‘일치 길이(Matched Length)’ Design Rule을 얼마나 잘 충족하고 있는지 나타냅니다.

길이 조정( Length Tuning)에 대해 자세히 알아보세요.

Pad Entry Stability
Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Preferences dialog

이 슬라이더는 중앙 정렬된 Pad 항목을 보호하여, 글로싱(Glossing)으로 인해 중앙 정렬된 Track의 정렬이 흐트러지는 것을 방지합니다(중앙 정렬된 Track을 중앙에 고정할 뿐, 중앙 정렬되지 않은 Track을 중앙으로 정렬하지는 않습니다). 슬라이더 바를 사용하여 보호 수준을 구성하십시오.

Pad 엔트리 라우팅에 대한 자세한 내용.

Apply Trace Centering
Interactive Routing Properties panel Preferences dialog

이 기능이 활성화되면 대화형 라우팅 엔진이 라우트가 Pad 사이를 통과하는 시점을 감지하고, 해당 클리어런스 제약 조건에 아래에 지정된 추가 클리어런스 비율을곱한 최대 거리까지 라우트를 중앙에 배치하려고 시도합니다. 'Trace 조정( Adjust Vias)' 하위 옵션이 활성화된 경우, 비아-비아 및 비아-Pad 간에도 Trace 중앙 정렬을 적용할 수 있습니다. 필요한 경우, Track 슬라이딩 중에 이 기능을 비활성화할 수 있습니다.

Trace 중앙 정렬에 대한 자세한 내용.

이 기능은 PCB.EnableTraceCentering'고급 설정' 대화상자에서 이 옵션이 활성화되어 있을 때 사용할 수 있습니다(현재 오픈 베타 단계의 기능).

Adjust Vias
Interactive Routing Properties panel Preferences dialog

이 옵션은 두 가지 용도로 사용됩니다:

  • Trace 중앙 정렬 기능이 비아-비아 또는 비아-패드 사이에서도 중앙 정렬을 수행하도록 하려면 이 옵션을 활성화하십시오. 비아-비아 또는 비아-패드 사이의 중앙 정렬이 필요하지 않은 경우 이 옵션을 비활성화하십시오. Trace 중앙 정렬로 인해 비아가 밀려나는 것을 방지하려면 Allow Via Pushing 이 옵션을 비활성화할 수 있습니다. 이 경우, 비아는 밀려나지 않습니다(클리어런스 제약 조건에서 요구하는 최소 클리어런스를 확보하기 위한 경우에도 마찬가지입니다). Trace 중앙 정렬에 대한 자세한 내용.

  • Push 또는 HugNPush 모드에서 비아를 밀어내야 하는지 여부를 설정합니다.

비아를 제외하려면 Adjust Vias 옵션을 비활성화하십시오.

Added Clearance Ratio
Interactive Routing Properties panel Preferences dialog

적용 가능한 클리어런스에 곱해지는 배수로, 이 값은 클리어런스에 더해집니다. 예를 들어, 적용 가능한 클리어런스가 0.15 mm인 경우, 이 옵션을 2 로 설정하면, 라우팅 엔진이 가능한 경우 기존 패드와 비아를 0.15 + 2*0.15 = 0.45 mm만큼 제거하도록 지시합니다. 이후 라우팅 엔진은 필요한 경우 이 클리어런스를 지정된 클리어런스까지 줄여 트레이스를 정밀하게 중앙에 배치할 수 있습니다.

Trace 중앙 정렬에 대한 자세한 내용.

Disable Trace Centering when Dragging
Interactive Sliding Properties panel Preferences dialog

이 옵션을 활성화하면 트레이스를 대화형으로 이동할 때 트레이스 중앙 정렬 기능이 비활성화됩니다. 이 옵션이 활성화되면, 기본 ‘Trace 중앙 정렬 적용’ 옵션이 활성화되어 있더라도 트레이스를 대화형으로 이동하는 동안 트레이스 중앙 정렬이 적용되지 않습니다.

Trace 중앙 정렬에 대한 자세한 내용.

Miter Ratio
Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Preferences dialog

마이터 비율은 최소 코너 곡률 반경을 제어합니다. 마이터 비율에 현재 Track 폭을 곱한 값은 해당 비율로 라우팅할 수 있는 가장 급격한 U자형 곡선의 벽면 간격과 같습니다(). 0 이상인 양의 값을 입력하십시오( x 승수가 자동으로 더해집니다).

모서리 마이터링에 대한 자세한 내용.

Min Arc Ratio
Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Preferences dialog

'최소 호 비율'은 모든 각도 대화형 라우팅 및 '혼합 밀착 스타일'을 사용한 대화형 슬라이딩 중에 적용됩니다. 이 비율은 허용되는 최소 호 반지름을 결정하는 데 사용되며, 호 반지름이 이 최소값보다 작아지면 호는 Track 세그먼트로 대체됩니다. 여기서:

Min Arc Radius = Min Arc Ratio x Arc Width

  • 이 설정은 모서리 라우팅 시 아크를 사용하는 경우나 ‘둥근 허깅 스타일(Rounded Hugging Style)’을 사용한 대화형 슬라이딩 시에는 적용되지 않습니다. 이러한 모드에서는 세그먼트화된 아크를 사용하지 않기 때문입니다.

  • 최소 Arc 비율을 0(영)으로 설정하면 항상 Arc가 사용됩니다.

Subnet Jumper Length
Interactive Routing Properties panel

레이아웃이 완료된 PCB를 포함하여 설계 과정의 어느 단계에서든 핀 스와핑을 지원하기 위해, PCB Editor에서는 스와핑이 활성화된 Net에 ‘서브넷 점퍼’라고 하는 작은 라우팅 커넥터를 추가하거나 제거할 수 있습니다. 서브넷 점퍼는 소프트웨어가 쉽게 배치하고 제거할 수 있는 요소로 인식하는 짧은 Track 구간으로, 다음을 통해 수동으로 AddRemove Subnet Jumper 명령을 통해 수동으로 배치하거나, 대화형 배선 중에 핀 교환이 가능한 핀으로 배선할 경우 배선 엔진이 자동으로 배치할 수 있습니다. 이 값은 대화형 배 Route 메뉴의및명령을 통해 수동으로 배치하거나, 대화형 라우팅 중에 핀 교환이 가능한 핀으로 라우팅할 경우 라우팅 엔진에 의해 자동으로 배치됩니다. 이 값은 대화형 라우팅 중에 핀 교환이 가능한 Net에 추가되는 서브넷 점퍼의 길이를 정의합니다.

서브넷 점퍼에 대한 자세한 내용.

Net/차동 쌍 정보 Interactive Routing Properties panel Differential Pair Routing Properties panel

대화형 라우팅/슬라이딩 및 차동 페어 라우팅/슬라이딩 중에 편집 중인 Net에 대한 세부 정보가 Properties Panel 상단에 상세히 표시됩니다. 

<span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">행의 색상 은 기능이 사용 가능한지 여부를 나타냅니다.

Name & Class

편집 중인 Net 또는 차동 페어의 이름과 해당 Net나 페어가 속한 클래스(있는 경우)가 표시됩니다. 이름과 클래스는 활성 링크이므로, 클릭하면 PCB 관련 Net 또는 페어 세부 정보를 표시하는 Panel이 열립니다.

Length & Delay

Signal 길이와 계산된 지연 시간이 상세히 표시되며, 표시된 값은 초기 라우팅/슬라이딩 클릭이 발생했을 때 유효합니다. 길이와 지연 시간은 활성 링크이므로, 클릭하면 PCB 관련 Net 또는 페어 세부 정보를 표시하는 Panel이 열리며, 이 정보는 라우팅 또는 슬라이딩이 수행됨에 따라 실시간으로 업데이트됩니다.

라우팅 속성 Routing Properties Routing Properties, differential pair

대화형 라우팅 중에는 라우트 객체의 속성을 Properties Panel에서 편집할 수 있습니다.

<span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">기능 사용 가능 여부를 나타내는 행의 색상.
Layer

멀티 루트가 배치되는 레이어입니다. 드롭다운 메뉴를 사용하여 다른 레이어를 선택하면 비아가 자동으로 추가됩니다. 또는 레이어 변경 단축키를 사용할 수도 있습니다.

Gap

현재 트레이스가 차동 쌍인 경우 Gap 이 옵션이 표시되며, 드롭다운을 사용하여 해당 차동 쌍 라우팅 제약 조건에 정의된 최소/권장/최대 값으로 라우팅 간격을 설정하십시오.

차동 쌍 라우팅에 대해 자세히 알아보세요.

Via Template

배치되는 비아를 정의하는 제약 조건에 Template Preferred 옵션()이 활성화되어 있는 경우, 이 옵션을 사용할 수 있습니다. Default 템플릿 이름이 여기에 표시되며 드롭다운을 사용하여 변경할 수 있습니다.

배치되는 비아를 정의하는 제약 조건에서 Min/Max Preferred 옵션이 활성화되어 있는 경우(), 이 드롭다운은 사용할 수 없습니다.

Pad 및 비아 템플릿에 대해 자세히 알아보세요.

Via Hole Size

사용될 비아 구멍 크기를 표시합니다. 해당 라우팅 비아 스타일 설계 제약 조건에서 허용하는 범위 내에서 값을 직접 편집할 수 있습니다.

라우팅 중 비아 크기와 비아 유형 선택에 대한 자세한 내용.

Via Diameter

사용될 비아 직경을 표시합니다. 해당 라우팅 비아 스타일 설계 제약 조건에서 허용하는 범위 내에서 값을 직접 편집할 수 있습니다.

라우팅 중 비아 크기와 비아 유형 선택에 대한 자세한 내용.

Width

기존 경로에서 클릭하여 라우팅을 시작할 때, 기본 동작은 동일한 폭을 사용하여 라우팅하는 것입니다. 드롭다운을 사용하여 해당 라우팅 폭 제약 조건에 정의된 최소/권장/최대 값으로 라우팅 폭을 설정하십시오.

라우팅 중 라우팅 폭 변경에 대한 자세한 내용

적용 가능한 설계 제약 조건(Rule) Interactive Routing Properties panel

대화형/차동 페어 라우팅 중에, 수행 중인 라우트에 적용되는 ‘라우팅 폭’ 및 ‘라우팅 비아 스타일’ 설계 제약 조건이 Properties Panel에 표시됩니다. 이 항목들은 활성 링크이므로, 필요한 경우 클릭하여 관련 설계 제약 조건을 열어 검토하거나 편집할 수 있습니다.

<span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">행의 색상 은 기능이 사용 가능한지 여부를 나타냅니다.

Via Constraint

현재 라우팅 중인 Net에 적용되는 '라우팅 경로 스타일(Routing Via Style)' 설계 제약 조건.

Width Constraint

현재 라우팅 중인 Net에 적용되는 라우팅 폭 설계 제약 조건.

끌기 옵션 Preferences dialog

개체를 클릭하고 드래그할 때 적용될 동작을 정의합니다.

‘정점 작업’을 제외하고, 이러한 옵션은 Preferences 대화 상자에서만 사용할 수 있습니다.
Preserve Angle When Dragging

이 옵션이 활성화되면 소프트웨어는 Properties (Interactive Sliding Properties panel)에 설정된 현재 ‘Panel’ 설정에 따라 드래그 시 각도를 유지하려고 시도합니다. 이 옵션이 활성화되어 있으면, Re-routeBreak Track 명령이 Edit » Move ()에서 `drag` 및 `move` 명령을 실행할 때 선택된 하위 옵션도 적용됩니다:

  • Ignore Obstacles - 드래그하는 동안 각도를 유지하기 위해 장애물을 무시합니다.

  • Avoid Obstacles (Snap Grid) - Snap 그리드를 기준으로, 소프트웨어는 각도를 유지하면서 장애물을 피하려고 시도합니다.

  • Avoid Obstacles - 소프트웨어는 드래그하는 동안 장애물을 피하려고 시도합니다.

Disable Trace Centering When Dragging

이 페이지 앞부분에서 자세히 설명한 바와 같이

Vertex Actions 이 페이지 앞부분에 자세히 설명되어 있습니다
Unselected via/track

<SPAN data-tooltip="{"block":null,"content":"연결된 객체를 고려하지 않고 객체를 재배치합니다\r\n\r\n","placement":"top","track":"any"}"> unselected via 또는 Track을 드래그할 때의 기본 동작을 <span data-tooltip="{"block":null,"content":"

연결된 객체를 고려하지 않고 객체의 위치를 이동합니다\r\n

\r\n","placement":"top","arrow":true}"> 이동 또는 <SPAN data-tooltip="{"block":null,"content":"

연결된 객체와의 Connection을 유지한 채 객체를 재배치합니다.\r\n

\r\n","placement":"top","arrow":true}"> 드래그 동작 중 하나로 설정합니다. 선택되지 않은 모드로 전환하려면, Ctrl 단축키를 누른 상태에서 via 또는 Track을 클릭하고 누르고 있으면 됩니다.
Selected via/track 'via' 또는 'track'을 드래그할 때의 Default 동작을 정의합니다. selected <span data-tooltip="{"block":null,"content":"

연결된 객체를 고려하지 않고 객체를 재배치합니다.\r\n

\r\n","placement":"top","arrow":true}"> 이동 또는 <SPAN data-tooltip="{"block":null,"content":"

연결된 객체와의 연결을 유지한 채 객체를 재배치합니다.\r\n

\r\n","placement":"top","arrow":true}"> 드래그 동작 중 하나로 설정합니다.선

택되지 않은 모드에

액세스하려면단축키를 누른 상태에서 경유지나 트랙을 클릭하고 누른 상태를 유지하세요. 선택되지 않은 모드로 전환하려면, Ctrl 단축키를 누른 상태에서 비아 또는 Track을 클릭하고 길게 누르십시오.
Component pushing 이 필드는 설계 공간 내에서 컴포넌트를 이동할 때의 현재 컴포넌트 충돌 해결 모드를 정의합니다. 이 기능에서 컴포넌트는 선택된 바운딩 박스로 식별됩니다. 다음 모드가 지원됩니다:
  • Ignore – 이는 Default 동작으로, 인접한 컴포넌트와 간섭이 발생하더라도 컴포넌트를 이동할 수 있습니다.

  • Push – 이 모드에서는 컴포넌트 간의 클리어런스를 준수하기 위해 해당 컴포넌트가 다른 컴포넌트를 밀어냅니다. 유니온 내의 컴포넌트는 밀려날 수 있으며, 유니온 내 컴포넌트의 위치는 변경될 수 있지만 유니온 자체는 깨지지 않습니다. 잠긴 컴포넌트는 밀려나지 않습니다.

  • Avoid – 이 모드에서는 다른 컴포넌트 간의 클리어런스 규칙을 위반하지 않도록 컴포넌트가 강제 조정됩니다.

Component re-route

이 기능이 활성화되어 있는 경우, 컴포넌트를 새로운 위치로 이동시킨 후 마우스를 놓으면 소프트웨어는 끊어진 Nets를 다시 연결하기 위해 컴포넌트의 라우팅을 재설정하려고 시도합니다. 이동 중에는 Shift+R 단축키를 사용하여 라우팅 재설정 기능을 켜거나 끌 수 있습니다. 단, 이동된 컴포넌트가 유니온의 구성원인 경우 컴포넌트 라우팅 재설정 기능은 적용되지 않습니다.

라우팅을 사용한 컴포넌트 이동에 대한 자세한 내용.

Move component with relevant routing

이 옵션을 활성화하면 관련 라우팅(컴포넌트 + Via Fanouts + Escapes + Interconnects)이 포함된 상태에서 컴포넌트 이동 작업이 시작됩니다. Shift+Tab 단축키를 사용하여 선택 집합을 순차적으로 전환할 수 있습니다. 이 옵션을 비활성화하면 선택된 컴포넌트만 포함된 상태로 컴포넌트 이동 작업을 시작합니다. 관련 라우팅 객체 집합은 이동이 시작되기 전에 감지되므로, 이 옵션이 비활성화된 상태에서는 Shift+Tab 선택 집합을 순환할 수 없습니다.

  • up to - Move component with relevant routing 이 옵션이 활성화되어 있을 때, 이 옵션은 소프트웨어가 관련 라우팅을 무시하기 전에 컴포넌트가 가질 수 있는 핀의 수를 지정합니다. 기본값은 2입니다.

라우팅과 함께 컴포넌트 이동에 대한 자세한 내용.

대화형 라우팅 폭 소스 옵션 Preferences dialog

라우팅 중에 마지막으로 사용한 라우팅 폭과 비아 크기를 저장합니다. 라우팅 중에 3 단축키를 눌러 모드를 순환할 수 있습니다.

이 옵션들은 Preferences 대화 상자에서만 사용할 수 있습니다.
Pickup Track Width From Existing Routes 이 옵션이 활성화되면, 대화형 라우팅을 시작하기 위해 클릭할 때 대화형 라우터는 아래에서 선택한 Track 폭 모드를 사용하는 대신 커서 아래의 Track과 일치하도록 새 라우팅의 폭을 설정합니다. 대화형 라우팅을 시작할 때 클릭 위치 아래에 Track 세그먼트가 없는 경우, 현재 Track 폭 모드가 사용됩니다.
Track Width Mode

Connection을 라우팅할 때 사용할 수 있는 폭은 제약 조건 최소, 제약 조건 권장, 제약 조건 최대 및 사용자 지정의 네 가지입니다. 이 옵션은 마지막으로 선택한 모드를 저장하며, 다음에 대화형 라우팅 명령을 실행할 때 이 모드가 사용됩니다. 라우팅 중에 3 단축키를 눌러 Track 폭 모드를 순차적으로 전환할 수 있습니다.

라우팅 중 Track 폭 모드 선택에 대한 자세한 내용.

Via Size Mode

대화형 라우팅 중 레이어 변경에 사용할 수 있는 비아 크기는 제약 조건 최소, 제약 조건 권장, 제약 조건 최대 및 사용자 지정의 네 가지가 있습니다. 이 옵션은 마지막으로 선택한 모드를 저장하며, 다음에 대화형 라우팅 명령을 실행할 때 해당 모드가 사용됩니다. 라우팅 레이어 변경 중에 4 단축키를 눌러 라우팅 레이어에서 비아 크기 모드를 순차적으로 전환할 수 있습니다.

라우팅 중 비아 크기와 비아 유형 선택에 대한 자세한 내용.

즐겨찾는 폭 옵션 Preferences dialog

인터랙티브 라우팅 중에 Shift+W 단축키를 누를 때 표시되는 사용자 정의 라우팅 폭 목록을 저장합니다(Preferences dialog).

이 옵션들은 Preferences 대화 상자에서만 사용할 수 있습니다.
Favorite Interactive Routing Widths 버튼을 클릭하면 Favorite Interactive Routing Widths 대화 상자를 열면, Configuration 대화 상자에서 대화형 라우팅 중에 Shift+W 대응 단축키가 대화형 라우팅 중에 표시할 수 있도록 구성할 수 있습니다.

 

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기능 가용성

사용할 수 있는 기능은 보유한 Altium 솔루션(Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise, 또는 Altium Designer(활성 기간 중))에 따라 달라집니다.

실제 소프트웨어에서 문서화된 기능이 보이지 않는 경우, Altium 영업팀에 문의하여 자세한 내용을 확인하세요.

구버전 문서

Altium Designer 문서는 더 이상 버전별로 제공되지 않습니다. 이전 버전의 Altium Designer 문서가 필요하신 경우, Other Installers 페이지의 Legacy Documentation 섹션을 방문해 주세요.

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