Glossing & Retracing of Existing Routes

라우팅 개선하기

최소한의 코너 수로 깔끔한 라우팅을 도와주기 위해, PCB 에디터는 글로싱 도구를 포함하고 있습니다. 글로싱은 더 깨끗한 라우팅과 패드 진입을 생성하기 위해 특별히 개발된 복잡한 알고리즘 세트입니다. 이는 적용 가능한 설계 규칙의 의도를 존중합니다. 글로싱은 경로 길이를 줄이려고 시도하며, 일반적으로 코너의 모양을 개선하고 그 수를 줄여, 더 적은 세그먼트로 만들어진 더 깔끔한 라우팅을 결과적으로 생성합니다. 글로싱은 또한 서브-넷 점퍼를 그대로 유지하며, 방 기반 폭 규칙이 있을 때는 경계에서의 폭 변경이 존중됩니다. 새로운 인터랙티브 라우트 경로를 정의하면서 커서를 움직일 때, 아직 확정되지 않은 모든 라우팅도 자동으로 글로싱됩니다.

글로싱 엔진은 또한 선택된 재추적 명령을 포함합니다. 라우팅 규칙 설정에서 변경한 사항을 선택한 라우트에 업데이트해야 할 때 이를 사용합니다. 재추적을 사용하면 기존의 전력 라우팅을 "두껍게" 하거나 새로운 폭과 간격 설정으로 차동 쌍을 업데이트할 수 있습니다.

  • 글로싱은 트레이스 기하학을 개선하는 데 중점을 두는 반면, 리트레이스는 전체 기하학이 만족스러운 것으로 가정하고 대신 설계 규칙을 충족시키는 데 중점을 둡니다.
  • 글로싱은 기존 트레이스 폭과 차동 쌍 간격을 유지하는 반면, 리트레이스는 이를 선호하는 값으로 변경합니다.
  • 글로싱은 글로싱 결과 옵션이 PCB 액티브 라우트 패널에서 활성화되어 있을 때 액티브 라우트가 완료되면 실행됩니다.
  • 글로싱은 또한 인터랙티브 라우팅 중에 아직 확정되지 않은 모든 트랙 세그먼트(인터랙티브 라우팅 명령이 시작되고 네트 라우팅을 시작한 이후에 배치된 모든 세그먼트)에서 실행됩니다.

글로싱 - 라우팅 품질 개선

PCB 에디터는 기존 라우팅의 품질을 향상시키는 강력한 도구를 포함하고 있습니다. 새로운 라우트 경로를 정의하기 위해 커서를 이동할 때마다 제안된 모든 라우팅이 자동으로 광택 처리됩니다. 광택 처리는 경로 길이를 줄이려고 시도하며, 또한 모서리의 모양을 개선하고 그 수를 줄여 일반적으로 더 깔끔한 라우팅을 적은 세그먼트로 생성합니다. 또한, 라우트의 인접 기본체와의 접합부는 "좋게" 유지됩니다 - 예각이나 직각이 없으며, 깔끔한 패드 진입(비록 패드 진입 설계 규칙은 현재 관찰되지 않음)이 있습니다. 광택 기능은 차동 쌍을 지원하며 길이와 분리가 균형을 이루는 쌍의 양을 개선하려고 시도합니다.

광택 처리에는 세 가지 설정이 있습니다; 끄기, 약함, 강함. 대화형 라우팅이나 대화형 슬라이딩 중에 설정을 순환하기 위해 Ctrl+Shift+G 단축키를 사용하거나, Tab을 눌러 속성 패널을 열고 설정을 선택하세요. 현재 광택 노력 설정과 함께, 광택 처리는 이러한 설정도 따릅니다:

  • 코너 스타일
  • 허깅 스타일 (인터랙티브 슬라이딩 중 및 글로스 선택 또는 리트레이스 선택 명령 실행 시)
  • 마이터 비율
  • 최소 아크 비율

이 옵션들을 사용하여 글로싱은 코너가 얼마나 타이트하게 생성되는지, 그리고 곡선 장애물 주변을 돌 때 곡선 모양이 어떻게 형성되는지를 제어합니다.

기존 라우팅은 Route » Gloss Selected 명령을 실행하여 글로스 처리할 수 있습니다(단축키: Ctrl+Alt+G). 이를 활용하여 코너 스타일을 설정한 후 명령을 실행하여 마이터 코너를 아크로 변환하는 등의 디자인 변경을 수행하세요. 명령을 실행한 후, 도구는 선택된 라우트된 트랙의 끝을 그대로 유지하면서 정규 방향의 세그먼트(45도로 나눌 수 있는 각도)를 사용하여 수정합니다.

여러 경로/쌍의 경우, 도구는 방해가 되는 경로들이 이미 정리된 후 각각을 곧게 하려고 시도합니다. 그러나 일부 경우에는, 도구가 시간을 최소화하려고 시도하기 때문에 이것이 달성되지 않습니다. 경로 묶음을 정리한 후에 정리되지 않은 경로가 남아 있다면, 정리 명령을 다시 실행하십시오.

기존 라우팅도 다시 추적할 수 있습니다(Route » Retrace Selected). 다시 추적은 전체 기하학적 구조가 만족스럽다고 가정하고, 대신 라우팅이 설계 규칙을 충족하는지 확인하는 데 초점을 맞춥니다. Gloss가 기존 트레이스 폭과 쌍 간격을 유지하는 반면, Retrace는 이를 선호하는 것으로 변경합니다. 설계 규칙이 변경되었고 해당 변경 사항을 기존 라우팅에 적용해야 할 때 Retrace를 사용하는 것이 좋습니다.

글로스 노력(라우팅됨) 옵션은 편집 중인 라우팅이 얼마나 강하게 글로스 처리되는지를 제어하고, 글로스 노력(이웃) 옵션은 밀리고 있는 라우팅이 얼마나 강하게 글로스 처리되는지를 제어합니다.

인터랙티브 라우팅 숙련도를 높이세요

라우팅을 광택 처리할 것을 선택하는 것뿐만 아니라, 광택 처리 동작을 제어하는 여러 옵션도 있습니다.

글로싱 행동 요약

요약하자면:

  • 선택에 유연한 접근 방식을 사용할 수 있으며, 라우팅된 넷의 부분적인 글로싱을 지원합니다:
    • 라우팅된 넷의 섹션만 글로싱하려면, 섹션의 양 끝에서 트랙 세그먼트를 선택하거나 원하는 섹션의 끝을 나타내기 위해 핀이나 비아를 선택할 수 있습니다.
  • 글로싱은 위험한 패드 진입을 수정하려고 시도합니다:
    • 글로싱은 SMT 규칙(SMD 진입 & SMD 코너까지)을 자동으로 준수하지 않습니다. 불필요한 조그와 우회 라우팅을 장려한다고 감지되면 이를 준수하지 않습니다.
    • SMT 규칙이 있을 경우, 글로스 엔진은 솔더 브리징의 가능성과 같은 위험한 상황을 인식하려고 시도하고, 이러한 규칙을 기반으로 행동을 조정합니다.
    • 이를 위해서는 코너 옵션이 SMD 진입 규칙에서 비활성화되어 있어야 하며, SMD 코너까지 규칙에 적합한 설정이 있어야 합니다.
    • 규칙 예외: 글로싱은 트랙 세그먼트를 패드 가장자리에서 벗어날 때 직교로 유지하지만, 그 가장자리 내에서 반드시 중앙을 유지하지는 않습니다. 또한 SMD 코너까지 거리 및 기타 적용 가능한 규칙을 만족할 수 있다면 패드의 측면에서 트랙 세그먼트가 나가도록 허용합니다.
  • 차동 쌍 글로싱:
    • 차동 쌍 라우트에 적용될 때, 도구는 라우트의 "지퍼" 부분을 인식합니다 - 쌍이 이미 정의된 차동 쌍 간격에서 서로 떨어져 있는 부분입니다. 목표는 쌍을 지퍼로 잠그는 것으로, 지퍼가 풀린 부분의 길이를 줄입니다. 가능하다면 반대쪽의 해당 지퍼가 풀린 부분을 길이가 같게 만들지만, 글로싱은 쌍의 짧은 쪽에 미앤더를 추가하지 않습니다. 글로싱은 각 지퍼가 풀린 및 지퍼가 잠긴 부분에 적용되어 짧고 부드럽게 만들려고 시도하지만, 평행 라우팅과 길이 균형을 희생하지 않습니다. 길이 균형이 자연스럽게 이루어지지 않으면 쌍은 균형이 맞지 않은 상태로 남습니다.
    • 차동 쌍 패드 진입의 품질을 개선하기 위해 특별한 주의가 적용되지만, 글로싱은 진입 라우트의 길이를 일치시키려고 시도하지 않습니다.
    • 차동 쌍 라우트가 방 경계를 넘어가고 너비가 변경될 때, 글로싱은 쌍 구성원의 동시 너비 변경을 선호합니다. 이는 두 라우트의 너비/간격이 경계에서 바로 변경되지 않고, 쌍이 일치하도록 유지하는 데 중점을 둔다는 것을 의미합니다. 따라서 라우팅이 방에 각도로 진입하면, 쌍 중 하나의 라우트는 방 경계에서 너비가 변경되고, 쌍의 두 번째 라우트는 첫 번째 라우트와 인접한 위치에서 너비가 변경됩니다. (이미지 보기)
    • 글로싱은 가능한 경우 차동 쌍을 글로싱할 때 선호하는 간격을 적용하려고 시도합니다:

      • diffpair이 Diff Pair Routing 규칙의 선호하는 값이 아닌 간격으로 라우팅된 경우, 글로싱은 선호하는 간격을 사용하도록 변경하려고 시도합니다.
      • 그러나, 좁은 구역에서 DRC-free 통과를 보장하고 끝에서 균형 잡힌 패드 진입을 유지하기 위해 필요에 따라 간격을 좁힐 것입니다.
      • 이 행동은 쌍의 측면이 서로 최대 간격 이하인 지퍼가 잠긴 부분에 적용됩니다.
      • 주의: 글로싱은 비합리적으로 큰 최대 간격을 처리하지 않습니다.
  • 서브넷 점퍼 지원:
    • 글로싱은 서브넷 점퍼 트랙을 고정된 것으로 취급합니다.
  • 방 기반 규칙 지원:
    • 글로싱은 방에 적용된 클리어런스 및 Diff Pair Routing 규칙을 준수합니다.
    • 글로싱은 라우트가 방에 진입할 때 너비를 변경할 수 있으며, 방 밖과 안에서 사용된 원래의 너비를 유지하려고 시도합니다.
    • 방 경계에서 너비 변경이 있는 경우, 글로싱은 너비 변경을 유지합니다.
  • 제외 사항:
    • 라우트를 글로싱이나 재트레이싱에서 제외하려면, 트랙 세그먼트를 잠급니다.
    • 현재 아크는 글로싱되지 않습니다.
    • 45도 증분이 아닌 각도의 트랙은 글로싱되지 않습니다; 이는 설계 요구 사항을 충족하기 위해 의도적으로 배치되었다고 가정합니다.
  • 피드백:
    • 명령 및 진행 정보는 상태 바에 표시됩니다.
    • 정보 및 경고 메시지는 메시지 패널에 표시됩니다. 자세한 내용은 아래의 정보 및 경고 섹션에 있

      경로 가이드를 사용한 경우, 가이드 내의 경로는 가이드의 모양을 인식하지 못하기 때문에 광택 처리되지 않습니다.

      대화형 라우팅 중 광택 처리 동작을 제어하는 옵션

       
       
       
       
       

      인터랙티브 라우팅 환경 설정

      광택 처리 정도(라우팅됨)

      라우트의 광택 처리 정도는 현재 광택 처리 정도(라우팅됨) 설정으로 제어됩니다. 환경 설정 대화 상자의 인터랙티브 라우팅 페이지에서 이 옵션을 구성하거나, 세 가지 모드를 순환하기 위해 Ctrl+Shift+G 단축키를 사용하세요. 현재 설정은 상태 바에 표시됩니다. (이미지 보기)

      • 끄기 - 이 모드에서는 광택 처리가 사실상 비활성화됩니다. 그러나, 라우팅/드래깅 후에 겹치는 트랙 세그먼트를 제거하는 등의 정리 작업은 여전히 실행됩니다. 이 모드는 보드 레이아웃의 마지막 단계에서 최종적인 미세 조정이 필요할 때(예를 들어, 트랙을 수동으로 드래깅하거나 패드 입구를 정리하는 등) 유용합니다.
      • 약함 - 이 모드에서는 낮은 수준의 광택 처리가 적용되며, 인터랙티브 라우터는 현재 라우팅 중인 트랙(또는 드래깅 중인 트랙/비아)에 직접 연결되어 있거나 해당 트랙의 영역 내에 있는 트랙만을 고려합니다. 이 광택 처리 모드는 트랙 레이아웃을 미세 조정하거나 중요한 트레이스를 다룰 때 유용합니다.
      • 강함 - 이 모드에서는 높은 수준의 광택 처리가 적용되며, 최단 경로에 강한 강조를 둡니다. 이 광택 처리 모드는 레이아웃 과정의 초기 단계에서 보드의 큰 부분을 빠르게 라우팅하는 것이 목표일 때 유용합니다.

      글로스 노력 (이웃)

      글로스 노력 (이웃)은 현재 상호 작용하는 라우팅이나 슬라이딩에 영향을 받는 인접 루트에 적용되는 글로싱의 양을 설정합니다. 또한, 이 설정은 Off, Weak, Strong의 세 가지 설정이 있습니다.

      허깅 스타일

      이 옵션은 글로싱 동안 코너 모양을 어떻게 관리할지를 제어합니다. 글로싱은 현재 편집 작업에 영향을 받는 모든 트랙 세그먼트에 적용되므로 주변 트랙에도 영향을 줄 수 있습니다. 예를 들어, 상호 작용하는 라우팅이나 푸시 모드에서 상호 작용하는 슬라이딩 동안 슬라이드되는 트랙과 푸시되는 트랙 모두 현재 허깅 스타일 설정에 따라 글로스 처리됩니다.

      • 45도 - 모서리를 만들기 위해 항상 직선의 직교/대각 선분을 사용하세요 (전통적인 직교/대각 라우팅 동작을 위해 이 모드를 사용하세요).
      • 혼합 - 이동/밀리는 객체가 직선일 때는 직선 트랙 세그먼트를 사용하고, 곡선일 때는 호를 사용하세요.
      • 라운드 - 각 꼭짓점을 넘길 때 호를 사용하세요. 이 모드는 스네이크 라우팅을 위해, 그리고 상호작용 라우팅 및 수동 광택 처리 중에 호 + 임의 각도 루트를 사용하기 위해 사용하세요.

      최소 호 비율

      최소 호 비율은 임의 각도의 상호작용 라우팅과 혼합 포옹 스타일로 상호 슬라이딩할 때 적용됩니다. 이 비율은 허용되는 최소 반경 호를 결정하는 데 사용되며, 호 반경이 이 최소값 아래로 떨어지면 호는 트랙 세그먼트로 대체됩니다. 여기서:

      ```Min Arc Radius = Min Arc Ratio x Arc Width```
      • 이 설정은 모서리 라우팅이나 둥근 허깅 스타일로 인터랙티브 슬라이딩을 할 때 적용되지 않습니다. 이 모드들은 세그먼트된 호(arc)를 사용하지 않기 때문입니다.
      • 항상 호를 사용하려면 최소 호 비율을 0(제로)으로 설정하세요.

      마이터 비율

      마이터 비율은 최소 코너의 타이트함을 제어합니다. 마이터 비율에 현재 트랙 너비를 곱한 값은 해당 비율로 라우팅할 수 있는 가장 타이트한 U-형태의 벽 사이 거리와 같습니다. 마이터 코너에 대해 더 알아보세요.

      패드 진입 안정성

      패드 진입 안정성 슬라이더는 중앙에 위치한 패드 진입을 보호합니다. 이미 중앙에 위치한 패드 진입(출구)을 보호하기 위해 광택 처리 중에 적용되며, 기존의 중앙에서 벗어난 패드 진입을 다시 중앙으로 맞추려고 시도하지 않습니다.

      • 0 (끔) = 보호 없음
      • 10 (최대) = 최대 보호
       
       
       
       
       

      패드 진입 안정성 기능 시연.

      글로스 수행하기

      글로스 도구를 실행합니다:

      • 선택된 라우팅에서 - 메뉴에서 Route » Gloss Selected 명령을 선택하거나 Ctrl+Alt+G 키보드 단축키를 눌러서.
      • ActiveRoute 후 - PCB ActiveRoute 패널에서 Gloss Results 옵션을 활성화하여.
      • 인터랙티브 라우팅 중 - 현재 글로스 설정에 따라, 환경 설정 대화 상자 또는 인터랙티브 라우팅 모드속성 패널에서 정의됩니다.
      • 인터랙티브 슬라이딩 중 - 현재 글로스 설정에 따라, 환경 설정 대화 상자 또는 인터랙티브 슬라이딩 모드속성 패널에서 정의됩니다.

      라우팅 및 슬라이딩 중 광택 방지

      일시적으로 광택을 끄고 싶을 때가 있을 수 있습니다. 라우팅 중에 Ctrl+Shift 단축키를 누르고 있으면 광택이 억제되며, 키를 놓는 즉시 현재의 라우팅 광택 노력 설정에서 광택이 다시 시작됩니다. 상태 표시줄은 이 상태를 반영하지 않으며, 마지막으로 선택된 상태를 계속해서 표시할 것입니다.

      재트레이스 - 기존 라우팅의 속성 수정

      보드 디자이너가 직면하는 일반적인 작업 중 하나는 기존 라우팅의 속성을 수정해야 하는 것입니다. 설계 사양의 변경으로 인해 라우팅 폭을 변경해야 할 수도 있거나, 레이어 스택업이 수정되어 업데이트된 임피던스 요구 사항에 맞게 임피던스 제어 라우팅 폭과 간격을 변경해야 할 수도 있습니다.

      인터랙티브 라우팅 엔진에는 이러한 도전을 돕기 위해 특별히 개발된 기능이 포함되어 있으며, 이를 Retrace라고 합니다. Retrace 기능은 라우팅의 전체 기하학적 구조가 만족스럽다고 가정하고, 대신 현재의 설계 규칙 설정에 따라 라우팅을 검사하고 업데이트하는 데 중점을 둡니다. Retrace를 사용하면 기존의 전력 라우팅을 "두껍게" 하거나 새로운 폭과 간격 설정으로 차동 쌍을 업데이트할 수 있습니다.

      Retrace는 이름에서 알 수 있듯이, 선택된 라우트를 따라 실행되며, 현재 규칙 사양에 따라 업데이트합니다. 이 작업은 개별 네트나 쌍 수준에서 수행되므로, 클리어런스를 유지하려고 시도하지만, 더 많은 공간이 필요한 경우 주변 라우트를 밀어내지는 못합니다. 이 상황에서는 위반을 생성하지 않는 라우트 세그먼트에만 규칙 업데이트가 적용됩니다.

      필요한 네트(들)을 선택하고 Route 메뉴에서 Retrace Selected 명령을 실행하세요.


      라우팅 코너를 곡선으로 변경하는 데 Retrace가 사용되는 예시입니다.

      Retracing에 대한 참고 사항:

      • 재추적은 현재 선택된 트랙/호를 적용합니다. 라우팅을 선택하는 쉬운 방법은 네트워크에서 단일 세그먼트를 선택한 다음, 해당 레이어의 모든 접촉 트랙 세그먼트를 선택하려면 Tab을 누릅니다. 라우팅이 여러 레이어를 통과하는 경우, 다른 레이어의 라우팅을 선택하려면 Tab을 두 번째로 누릅니다.
      • 재추적 명령은 기존 경로를 따라가며, 가장 짧은 경로나 모서리 수보다는 규칙 준수에 중점을 둡니다.
      • 재추적은 위반을 생성하는 트랙/호 세그먼트를 배치하지 않습니다. 선호하는 너비의 트랙/호가 맞지 않는 경우, 위반을 생성하지 않는 가장 큰 너비가 사용됩니다.
      • 재추적은 라우팅 비아 스타일 디자인 규칙의 변경에 맞게 비아를 변경하지 않습니다.
      • 재추적은 환경 설정 대화 상자의 PCB 편집기 - 글로스 및 재추적 또는 글로스 및 재추적 패널에서 구성된 현재 설정을 따릅니다. 선택된 라우팅에 대한 글로싱 및 재경로 설정을 제어하는 옵션에 대해 자세히 알아보려면 선택된 라우팅의 글로싱 및 재경로 동작을 제어하는 옵션 섹션을 참조하십시오.
      • 리트레이스는 단면 튜닝 패턴에서 작동하지만, 차동 쌍 튜닝 패턴을 지원하지 않습니다. 이 기능은 향후 업데이트에서 추가될 예정입니다.
      • 리트레이스는 적용 가능한 라우팅 폭 디자인 규칙에 따라 트랙과 호의 폭을 업데이트하지만, 라우팅 비아 스타일 디자인 규칙의 변경을 반영하여 라우팅 비아를 업데이트하지는 않습니다. 비아 크기 변경을 해결하려면:
        • 넷을 선택하면, 속성 패널이 모든 선택된 트랙, 호 및 비아를 로드합니다.
        • 패널 상단의 선택 후 필터를 사용하여 비아를 제외한 모든 객체를 제외하십시오(이미지 보기).
        • 업데이트된 라우팅 비아 스타일 디자인 규칙과 일치하도록 비아 크기를 수정합니다. 이 대량 편집 과정을 시작하기 전에 단일 비아를 수정하면 새로운 비아 템플릿이 생성되며, 이를 선택하여 다른 모든 비아를 업데이트할 때 사용할 수 있습니다.
        • 선택된 라우팅에 리트레이스 명령을 실행하여 라우팅 폭을 업데이트합니다.
        • 비아 크기 변경으로 인해 발생할 수 있는 디자인 위반 사항을 해결합니다. 리트레이스 명령은 위반을 생성하는 경우 라우팅 폭을 업데이트하지 않으므로, 폭 변경이 디자인 요구 사항을 충족하는지 확인하십시오.

      리트레이스 동작 요약

      요약하자면:

      • Retrace는 Gloss와 유사하며 내부적으로 동일한 엔진을 사용합니다. 차이점은:
        • Gloss는 너비를 유지하지만, Retrace는 선택된 너비 규칙 모드에 의해 정의된 값으로 너비를 변경합니다.
        • Gloss는 가능한 가장 짧은 결과를 생성하며, 종종 원본과 크게 다릅니다; Retrace는 대략적으로 원본을 따릅니다.
      • Gloss에서 경로를 선택할 때 사용하는 동일한 선택 원칙을 사용하여 Retrace할 경로를 선택합니다.
      • Retrace를 사용하여 선택을 업데이트하고 적용 가능한 선호하는 너비 규칙을 적용합니다.
      • 일반적인 경로 기하학을 보존하면서 불량한 품질의 모서리와 패드 진입을 피하기 위해 필요에 따라 선택된 경로를 수정합니다.
      • Retrace를 사용하여 차동 쌍 간격을 업데이트합니다:
        • 쌍의 지퍼형 부분(양쪽이 서로 최대 간격 이하인 부분)을 업데이트하여 간격을 선호하는 값으로 변경합니다.
        • 라우팅된 쌍의 간격을 줄이려면, 선호하는 간격이 원하는 간격이 되도록 차동 쌍 라우팅 규칙을 변경하고, 최대 간격을 이전의 선호하는 간격 값으로 설정한 다음 Retrace를 실행합니다. 단점: Retrace는 비합리적으로 큰 최대 간격을 처리하지 않습니다.
        • 라우팅된 쌍의 간격을 늘리려면, 차동 쌍 라우팅 규칙에서 필요한 값으로 선호하는 간격을 설정합니다.
        • 참고: 새로운 선호하는 설정이 현재 너비/간격보다 큰 경우, Retrace는 위반을 생성하지 않도록 더 작은 값을 사용할 수 있습니다. 이 경우 목표에 도달하지 못할 수 있습니다. 장애물을 밀어내는 작업은 수행되지 않습니다.
      • 제외 사항:
        • Retrace는 선택된 라우팅의 양 끝이 패드나 비아에 연결되어야 하며, 매달린 라우팅에서는 작동하지 않습니다.
      • 피드백:
        • 명령 및 진행 정보는 상태 바에 표시됩니다.
        • 정보 및 경고 메시지는 메시지 패널에 표시됩니다. 세부 사항은 아래의 정보 및 경고 섹션에 있습니다.

      차동 쌍의 경우, Retrace 알고리즘은 Max Gap이 원래 기하학에서 벗어날 수 있는 자유도에도 영향을 미친다는 방식으로 작동합니다 - Max Gap이 클수록 더 많은 편차가 허용됩니다. Retrace 작업 중 차동 쌍이 이동되는 양을 줄이려면 Max Gap을 이전의 선호 Gap으로 설정하는 것이 좋은 규칙입니다.

      Retrace 수행하기

      PCB 편집기에서 Route » Retrace Selected 명령을 메인 메뉴에서 선택하여 retrace 도구에 접근할 수 있습니다.

      선택된 라우팅에 대한 광택 처리 및 재추적 동작을 제어하는 옵션

      PCB 편집기 - 광택 및 재추적 페이지와 설정 대화 상자의 광택 및 재추적 패널은 PCB 디자인 공간 내에서 선택된 광택선택된 재추적 기능과 관련된 다양한 컨트롤을 제공합니다.

      이 설정들은 광택 기능을 부분으로 하는 대화형 명령의 실행에는 영향을 주지 않으며, 선택된 광택선택된 재추적 명령을 사용할 때만 광택 및 재추적 기능과 관련이 있습니다. 대화형 라우팅이나 대화형 슬라이딩 중의 광택 동작은 설정 대화 상자의 PCB 편집기 - 대화형 라우팅 페이지의 설정에 의해 제어되며(이는 속성 패널의 대화형 라우팅대화형 슬라이딩 모드에서 작업하는 동안에도 구성할 수 있습니다).

      광택 및 재추적 파라미터

      • 허깅 스타일 - 글로싱이나 리트레이싱 중 코너 모양을 어떻게 관리할지를 제어합니다.
        • 45도 - 글로싱이나 리트레이싱 중 코너를 만들 때 항상 직각/대각 선분을 사용합니다 (전통적인 직각/대각 라우팅 동작을 위해 이 모드를 사용하세요).
        • 라운드 - 글로싱이나 리트레이싱에 관련된 각 꼭지점에서 아크를 사용합니다. 아크 + 모든 각도의 라우트를 사용하려면 이 모드를 사용하세요.
      • 다각형 피하기 - 이 옵션이 활성화되면, 선택한 글로스 또는 선택한 리트레이스 명령을 실행할 때 기존의 다각형이 존중됩니다. 옵션이 비활성화되면 기존의 다각형은 무시됩니다 (라우팅이 건너집니다), 영향을 받은 다각형은 다시 채워질 수 있습니다.
      • 방 피하기 - 이 옵션이 활성화되면, 선택한 글로스 또는 선택한 리트레이스 명령을 실행할 때 기존의 방이 존중됩니다. 특정 라우팅 폭 요구 사항에 의해 정의된 방이 디자인에 있고, 글로스/리트레이스될 라우팅이 방을 건너지 않는 경우, 이 옵션이 활성화되면 결과 라우팅도 이 방을 건너지 않습니다. 옵션이 비활성화되면, 기존의 방은 라우팅이 건너지고, 그러한 방 내에서 사용될 폭은 방 기반 규칙의 제약에서 정의된 것이 됩니다.
      • 패드 진입 안정성 - 중앙 패드 진입을 보호합니다. 원하는 수준(선호도)을 입력하거나 슬라이더 바(패널)를 사용하여 보호 수준을 설정하세요. '0'/'끄기'는 보호가 없음을 의미하고, '10'/'최대'는 최대 보호를 제공합니다. 이 옵션은 허깅 스타일에 대해 45도 옵션이 선택된 경우에만 적용/사용 가능합니다.
      • 마이터 비율 - 최소 코너 타이트니스를 제어합니다. 마이터 비율에 현재 트랙 폭을 곱한 값은 해당 비율에 대해 라우팅될 수 있는 가장 타이트한 U-형태의 벽 사이 거리와 같습니다. 0 이상의 양수 값을 입력하세요.

      광택 매개변수

      • 노력 - 다음 선택지에서 원하는 광택 수준을 선택하세요:
        • 약함 - 이 모드에서는 낮은 수준의 광택 처리가 적용됩니다. 이 광택 모드는 트랙 레이아웃을 미세 조정하거나 중요한 트레이스를 다룰 때 유용합니다.
        • 강함 - 이 모드에서는 높은 수준의 광택 처리가 적용되며, 최단 경로에 강한 강조를 둡니다. 이 광택 모드는 레이아웃 과정의 초기 단계에서 보드를 빠르게 라우팅하는 것이 목표일 때 유용합니다.

      재트레이스 매개변수

      • 폭 설정 - 드롭다운을 사용하여 Retrace Selected 명령이 실행될 때 적용 가능한 폭 또는 차동 쌍 라우팅 설계 규칙의 규칙 기반 폭 옵션(최소 / 최대 / 선호) 중 하나를 선택하거나, 재추적될 트랙의 현재 폭을 선택합니다. 또는, 원하는 사용자 정의 폭 값을 필드에 직접 입력하세요.
      • 차동 쌍 간격 설정 - 드롭다운을 사용하여 Retrace Selected 명령이 실행될 때 적용 가능한 차동 쌍 라우팅 설계 규칙의 규칙 기반 간격 옵션(최소 / 최대 / 선호) 중 하나를 선택하거나, 재추적될 차동 쌍 트랙 사이의 현재 간격을 선택합니다. 또는, 원하는 사용자 정의 간격 값을 필드에 직접 입력하세요. 이 옵션은 허깅 스타일에 대해 45도 옵션이 선택된 경우에만 사용할 수 있습니다.
      • 경로 유지 - Retrace 중에 정확한 트레이스 기하학을 유지하도록 설정합니다. 이 옵션이 활성화되면, Retrace 알고리즘은 트레이스의 중심선을 수정하지 않습니다. 트랙의 폭은 변경되고 다른 폭의 세그먼트로 분할될 수 있지만, 궤적은 변경되지 않습니다.

        • 이 옵션은 DRC 위반을 피하기 위해 트랙을 좁힐 수 있지만, 이 옵션이 비활성화된 경우에는 트레이스를 약간 이동할 수 있습니다.
        • 이 옵션은 재추적 전에 존재했거나 트레이스를 넓히는 과정에서 생성된 결함을 제거하지 않습니다.
        • 이 옵션은 단일 종단 트레이스에만 작동하며, 차동 쌍의 경로를 유지하는 것은 쌍을 깨지 않고는 불가능하기 때문에 차동 쌍을 재추적할 때는 필요에 따라 경로가 변경됩니다.

      정보 및 경고 메시지

      정보 이유
      이동 불가능 + <Descriptor> 건너뜀 객체가 Gloss/Retrace로부터 보호됩니다: 예를 들어, 잠겨 있거나 컴포넌트에 속해 있습니다.
      최대 개수 20, 클릭 가능.
      서브넷 점퍼 + <Descriptor> 건너뜀 서브넷 점퍼는 그대로 두고, 각 경우마다 사용자에게 알립니다.
      최대 개수 20, 클릭 가능.
      반사각 + <Descriptor> 건너뜀

      180도를 초과하는 호는 처리되지 않습니다.

      최대 개수 20, 클릭 가능.

      사용자 정의 유니온에 있는 객체 건너뜀

      유니온에 속한 객체는 처리되지 않습니다(길이 조정 유니온에는 적용되지 않음).

      관련된 유니온마다 한 번씩 발행됩니다.

      최대 개수 20, 클릭 가능, 유니온 경계 사각형으로 확대.

      호에는 명령이 적용되지 않음 (Retrace만 해당)

      Retrace는 호를 지원하지 않습니다.

      최대 개수 1, 클릭 가능, 처음 만나는 호로 확대.

      경고 이유
      일부 객체에 대한 적용 가능한 차동 쌍 라우팅 규칙을 찾을 수 없음 + <Descriptor>

      일부 광택 / 재추적 대상이 차동 쌍 네트워크에 속하지만 적용 가능한 차동 쌍 라우팅 규칙이 없습니다.

      이러한 경우, 명령은 대상을 차동 쌍 객체가 아닌 것으로 처리하여, 쌍의 양쪽이 서로 멀어질 수 있습니다.

      최대 개수 1, 클릭 가능.

      일부 객체에 대한 적용 가능한 폭 규칙을 찾을 수 없음 + <Descriptor>

      재추적은 최소에서 선호하는 폭 규칙 설정을 사용합니다. 적용 가능한 폭 규칙을 찾을 수 없는 경우, 현재 폭이 유지됩니다.

      최대 개수 1, 클릭 가능.

      기존의 최소 폭 위반 사항이 감지됨 + <Descriptor>

      재추적은 최소에서 선호하는 폭 규칙 설정을 사용하며, DRC 위반을 일으키지 않는 경우 선호하는 폭을 사용하거나 DRC 위반을 피하기 위해 필요한 경우 더 작은 폭을 사용합니다.

      따라서, 최소 폭에서 시작된 경우 DRC 위반 없는 트랙은 DRC 위반 없이 유지됩니다. 더 좁은 경우, 최소 폭으로 설정하면 DRC 위반을 일으킬 수 있습니다.

      이 메시지는 실제 DRC 위반으로 이어졌는지 여부에 관계없이 이러한 발생을 경고합니다.

      원래의 얇은 객체는 메시지를 클릭할 기회가 있기 전에 넓혀지고 이동되었을 수 있습니다. 무슨 일이 일어났는지 이해하려면 실행 취소가 필요할 수 있습니다.

      최대 개수 1, 클릭 가능.

      참고 자료

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