Wielokąty na warstwach sygnału

Altium Training

Altium Essentials: PCB Polygon Pour and Planes

This content is part of the official Altium Professional Training Program. For full courses, materials and certification, visit Altium Training.

Wylewka poligonowa (jaśniejsza czerwień) użyta do utworzenia dużego obszaru GND na płytce
Wylewka poligonowa (jaśniejsza czerwień) użyta do utworzenia dużego obszaru GND na płytce

Wylewka poligonowa jest pokazana jako pełna i kreskowana, demonstrując różne odstępy oraz kontrolowany styl połączeń i szczelinę powietrzną. 
Wylewka poligonowa jest pokazana jako pełna i kreskowana, demonstrując różne odstępy oraz kontrolowany styl połączeń i szczelinę powietrzną.

Wylewka poligonowa to grupowy obiekt projektowy, który składa się z prostszych obiektów pierwotnych, czyli albo regionów, albo ścieżek i łuków. Wylewki poligonowe są używane do tworzenia pełnego lub kreskowanego (kratowego) obszaru na warstwie PCB, przy użyciu albo obiektów regionu, albo kombinacji obiektów ścieżek i łuków. Nazywane również wylewkami miedzi, wylewki poligonowe są podobne do regionu, z tą różnicą, że mogą wypełniać nieregularnie ukształtowane obszary płytki, ponieważ automatycznie omijają istniejące obiekty, łącząc się tylko z obiektami należącymi do tej samej sieci co wylewka poligonowa.

Na warstwie sygnałowej można umieścić pełną wylewkę poligonową, aby zdefiniować obszar do przenoszenia dużych prądów zasilania albo jako obszar połączony z masą w celu zapewnienia ekranowania elektromagnetycznego. Kreskowane wylewki poligonowe są powszechnie używane do celów masy w projektach analogowych.

Wylewka poligonowa umieszczona na warstwie sygnałowej tworzy wielokątny (wieloboczny) obszar miedzi, który może być pełny albo kreskowany. Podczas wylewania poligony automatycznie zachowują odstępy wokół obiektów elektrycznych należących do innej sieci, łączą się z obiektami tej samej sieci i wypełniają obszary o nieregularnych kształtach. Odstępy i właściwości połączeń są kontrolowane przez odpowiednie reguły projektowe Electrical Clearance i Polygon Connection Style.

Wylewki poligonowe mogą być używane na warstwach niemiedzianych. Jeśli wylewka poligonowa zostanie umieszczona na warstwie niesygnałowej, nie będzie omijać istniejących obiektów, ponieważ nie są one przypisane do sieci.

Umieszczanie wylewki poligonowej

Wylewki poligonowe można umieszczać tylko w edytorze PCB. Aby bezpośrednio umieścić wylewkę poligonową, najpierw przełącz się na wymaganą warstwę. Po uruchomieniu polecenia umieszczania wylewki poligonowej (Place » Polygon Pour), kursor zmieni się w krzyżyk i przejdziesz do trybu umieszczania wylewki poligonowej. Ustaw kursor, a następnie kliknij lub naciśnij Enter , aby umieścić obiekt. Kontynuuj umieszczanie kolejnych wylewek poligonowych albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc , aby wyjść z trybu umieszczania.

  • W edytorze PCB programu Altium Designer proces definiowania dowolnego obiektu wielokątnego, takiego jak pełny region, kształt płytki czy wylewka poligonowa, jest taki sam. Obiekty pełne są obiektami zamkniętymi, więc niezależnie od etapu procesu umieszczania Altium Designer będzie wyświetlał linię od kursora z powrotem do punktu początkowego obiektu. Linia ta stanie się ostatnią krawędzią obiektu pełnego, jeśli klikniesz prawym przyciskiem myszy (lub naciśniesz Esc), aby zakończyć tryb umieszczania. Proces umieszczania polega na definiowaniu obrysu obiektu wielokątnego, czyli innymi słowy określaniu położeń narożników przy użyciu różnych dostępnych trybów narożników
  • Naciśnij klawisz Tab podczas umieszczania, aby wstrzymać umieszczanie i uzyskać dostęp do panelu Properties , z którego można na bieżąco zmieniać właściwości umieszczanej wylewki poligonowej, w tym opcje wypełnienia i połączenia z siecią oraz właściwości omijania podczas wylewania. Kliknij nakładkę przycisku pauzy (), aby wznowić umieszczanie. Po zakończeniu obrysu poligon zostanie automatycznie wypełniony zgodnie z opcjami wybranymi w panelu Properties . Więcej informacji znajduje się w sekcji Właściwości wylewki poligonowej.
  • Wylewki poligonowe można również tworzyć z wybranych obiektów pierwotnych. Istniejący poligon można podzielić na dwa lub więcej poligonów, dwa lub więcej obiektów wylewki poligonowej można połączyć, a jeden lub więcej obiektów wylewki poligonowej można odjąć od innej „bazowej” wylewki poligonowej. Więcej informacji znajduje się w odpowiednich sekcjach.

Tryby narożników

Podczas umieszczania wylewki poligonowej dostępnych jest pięć trybów narożników (45°, łuk 45°, 90°, łuk 90° i dowolny kąt), z których cztery mają również podtryby kierunku narożnika. Podczas umieszczania:

  • Naciśnij Shift+Spacebar, aby przełączać się między dostępnymi trybami narożników.
  • Naciśnij Spacebar, aby przełączać między dwoma podtrybami kierunku narożnika (z wyjątkiem trybu dowolnego kąta).
  • W jednym z trybów narożników łukowych przytrzymaj klawisz , lub . , aby zmniejszyć lub zwiększyć łuk. Przytrzymaj klawisz Shift podczas naciskania, aby przyspieszyć zmianę rozmiaru łuku.
  • Naciśnij Backspace, aby usunąć ostatni narożnik.
  • Naciśnij skrót 1, aby przełączać między umieszczaniem dwóch krawędzi na kliknięcie a jednej krawędzi na kliknięcie. W drugim trybie kreskowana krawędź jest nazywana segmentem podglądu wyprzedzającego (jak pokazano na ostatnim obrazie w poniższym zestawie; więcej informacji znajduje się w sekcji Zrozumienie funkcji Look-Ahead).

Naciśnij Shift+Spacebar, aby przełączać się między pięcioma dostępnymi trybami narożników; naciśnij skrót 1, aby przełączać umieszczanie między dwiema krawędziami a jedną krawędzią.
Naciśnij Shift+Spacebar, aby przełączać się między pięcioma dostępnymi trybami narożników; naciśnij skrót 1, aby przełączać umieszczanie między dwiema krawędziami a jedną krawędzią.

Zrozumienie funkcji Look-Ahead

Podczas projektowania PCB występuje wiele sytuacji, w których trzeba móc przewidzieć, gdzie powinien przebiegać przyszły segment ścieżki lub krawędź obiektu, bez zatwierdzania umieszczenia tego obiektu. Aby spełnić to wymaganie, Altium Designer zawiera funkcję o nazwie Look-Ahead. Gdy funkcja Look-Ahead jest włączona, segment ścieżki/krawędź obiektu aktualnie dołączony do kursora nie jest umieszczany po kliknięciu; umieszczany jest tylko poprzedni segment. Innymi słowy, ostatni segment pozwala spojrzeć naprzód na to, gdzie zostanie umieszczony przyszły segment.

Naciśnij skrót 1 podczas umieszczania obiektu, aby włączyć lub wyłączyć funkcję Look-Ahead. Zwróć uwagę, jak zmienia się sposób wyświetlania dla każdego trybu. Podczas prowadzenia ścieżek segmenty, które zostaną umieszczone przy następnym kliknięciu, są pokazane jako kreskowane, a segment Look-Ahead jest pokazany jako pusty. Podczas umieszczania obiektów pełnych krawędzie, które zostaną umieszczone przy następnym kliknięciu, są pokazane jako pełne białe linie, a krawędź Look-Ahead jest pokazana jako biała linia przerywana.

Poniższe obrazy pokazują, jak zmienia się wyświetlanie segmentu ścieżki, gdy funkcja Look-Ahead jest włączona i wyłączona.

 Umieszczanie ścieżki z włączoną funkcją Look-Ahead (pierwszy obraz) i wyłączoną (drugi obraz). Następne kliknięcie myszy umieści kreskowane segmenty ścieżki.  Umieszczanie ścieżki z włączoną funkcją Look-Ahead (pierwszy obraz) i wyłączoną (drugi obraz). Następne kliknięcie myszy umieści kreskowane segmenty ścieżki.

Funkcja Look-Ahead działa również podczas umieszczania wylewki poligonowej. Naciśnij skrót 1 podczas umieszczania, aby ją włączyć lub wyłączyć (należy pamiętać, że ten skrót działa tylko podczas umieszczania obiektu). Poniższe obrazy pokazują umieszczenie pierwszego narożnika wylewki poligonowej.  

 Funkcja Look-Ahead jest włączona. Przy następnym kliknięciu myszy pełna linia stanie się krawędzią poligonu, ale linia kropkowana nie. Zwróć uwagę na pełną linię powrotną. Pokazuje ona, jak poligon zostanie zamknięty, jeśli zakończysz umieszczanie poligonu.  Funkcja Look-Ahead jest włączona. Przy następnym kliknięciu myszy pełna linia stanie się krawędzią poligonu, ale linia kropkowana nie. Zwróć uwagę na pełną linię powrotną. Pokazuje ona, jak poligon zostanie zamknięty, jeśli zakończysz umieszczanie poligonu.

 Funkcja Look-Ahead jest wyłączona. Przy następnym kliknięciu obie pełne linie staną się krawędziami poligonu. Zwróć uwagę na pełną linię powrotną. Pokazuje ona, jak poligon zostanie zamknięty, jeśli zakończysz umieszczanie poligonu.  Funkcja Look-Ahead jest wyłączona. Przy następnym kliknięciu obie pełne linie staną się krawędziami poligonu. Zwróć uwagę na pełną linię powrotną. Pokazuje ona, jak poligon zostanie zamknięty, jeśli zakończysz umieszczanie poligonu.

Edycja poligonu

Przenoszenie wylewki poligonowej

Kliknij rzeczywisty kształt zaznaczonej wylewki poligonowej (z dala od jej uchwytów edycyjnych) i przeciągnij, aby ją przenieść. Przytrzymaj klawisz Shift, aby zaznaczyć wiele wylewek poligonowych do przeniesienia.

Dodatkowe działania, które można wykonać podczas przenoszenia:

  • Naciśnij Spacebar, aby obrócić wylewkę poligonową przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, lub Shift+Spacebar, aby obrócić ją zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Obrót odbywa się zgodnie z wartością parametru Rotation Step zdefiniowaną na stronie PCB Editor – General page okna dialogowego Preferences.
  • Naciśnij klawisz L, aby przerzucić poligon na drugą stronę płytki.
  • Naciśnij klawisz X lub Y, aby odbić lustrzanie poligon odpowiednio względem osi X lub osi Y.

Alternatywnie możesz kliknąć prawym przyciskiem myszy wylewkę poligonową i wybrać z menu kontekstowego polecenie Polygon Actions » Move Polygon. Po uruchomieniu polecenia wylewka poligonowa zostanie dołączona do kursora i będzie rysowana w trybie obrysu. Przesuń wylewkę poligonową do wymaganego położenia, a następnie kliknij lub naciśnij Enter , aby zatwierdzić umieszczenie.

Zmiana kształtu wylewki poligonowej

 Wylewka poligonowa z narożnikami w postaci łuków 90º podczas zmiany rozmiaru. Wylewka poligonowa z narożnikami w postaci łuków 90º podczas zmiany rozmiaru.

Zaznaczona wylewka poligonowa zawiera dwa typy punktów, czyli „uchwytów”, za pomocą których można edytować jej kształt.

  • Full Handles - te wypełnione uchwyty znajdują się w narożnikach poligonu.
  • Empty Handles - te puste uchwyty znajdują się w środkach segmentów utworzonych przez pełne uchwyty.

Istniejący poligon można przekształcić przez przesuwanie tych uchwytów, czyli wierzchołków, znajdujących się w każdym narożniku lub w środku każdej krawędzi.

Aby zmodyfikować kształt poligonu:

  • Kliknij i zaznacz poligon, co podświetli jego wierzchołki i zmieni kursor na krzyżyk.
    • Kliknij, przytrzymaj i przeciągnij pełny uchwyt, aby przesunąć ten narożnik.
    • Kliknij, przytrzymaj i przeciągnij wzdłuż krawędzi, aby przesunąć całą krawędź.
    • Kliknij, przytrzymaj i przeciągnij pusty uchwyt, aby przesunąć cały bok (dla ścieżki i dla łuku).
    • Ctrl+Click na pustym uchwycie, aby podzielić tę krawędź na dwie krawędzie. Ctrlwystarczy przytrzymać tylko na początku ruchu. Następnie można używać skrótów Shift+Spacebar, aby przełączać tryby (łuk, fazowanie i dowolny kąt).

    Górne obrazy pokazują edycję pustego uchwytu. Na dolnych obrazach kliknięto Ctrl podczas chwytania uchwytu w celu jego przesunięcia do edycji.
    Górne obrazy pokazują edycję pustego uchwytu. Na dolnych obrazach kliknięto Ctrl podczas chwytania uchwytu w celu jego przesunięcia do edycji.

  • Jeśli tryb rozmieszczania „dowolny kąt” tworzy niepożądane wierzchołki, kliknij i przytrzymaj wierzchołek, a następnie przeciągnij krawędź, aby zredukować liczbę wierzchołków na tej krawędzi do jednego. Aby usunąć wierzchołek, kliknij i przytrzymaj go tak, jakbyś zamierzał go przesunąć, a następnie naciśnij klawisz Delete.

  • Po zakończeniu kliknij prawym przyciskiem myszy, a następnie wybierz Polygon Actions » Repour Selected, aby ponownie wylać poligon w jego nowym kształcie.

Modyfikowanie obrysu wylewki poligonowej

Oprócz edycji wierzchołków możesz także użyć polecenia z menu kontekstowego Polygon Actions » Modify Polygon Border, aby łatwo zmienić kształt poligonów. Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w krzyżyk. Każde kliknięcie dodaje nowy wierzchołek. Podobnie jak podczas umieszczania poligonu, skróty Shift+Spacebar mogą być używane do zmiany kształtu narożników.

Zmiana rozmiaru wylewki poligonowej

Aby przełączyć się z edycji kształtu na edycję rozmiaru zaznaczonego obiektu wylewki poligonowej znajdującego się aktualnie pod kursorem, możesz kliknąć prawym przyciskiem myszy zaznaczony obiekt wylewki poligonowej, a następnie wybrać z menu kontekstowego polecenie Polygon Actions » Resize Polygon. Po uruchomieniu polecenia tryb edycji poligonu zmieni się z reshaping na resizing. Potwierdzeniem tego jest wizualna zmiana uchwytów edycyjnych wzdłuż każdej krawędzi kształtu poligonalnego na osiem uchwytów edycyjnych umieszczonych w narożnikach (i środkach) prostokąta ograniczającego obiektu.

  • Kliknij i przeciągnij narożny uchwyt edycyjny, aby jednocześnie zmienić rozmiar wylewki poligonowej w pionie i poziomie.
  • Kliknij i przeciągnij środkowy uchwyt edycyjny, aby osobno zmienić rozmiar wylewki poligonowej w pionie lub poziomie.

    Podczas zmiany rozmiaru wylewki poligonowej obrys jej poprzedniego kształtu pozostaje widoczny do momentu ponownego wylania zmodyfikowanego poligonu jako wskazanie zmiany.

Po zmodyfikowaniu rozmiaru lub położenia wylewki poligonowej zostanie ona oznaczona jako zmodyfikowana. Jeśli opcja Repour Polygons After Modification jest włączona na stronie PCB Editor - General okna dialogowego Preferences , poligon (i wszystkie jego elementy zależne) zostanie automatycznie ponownie wylany. Jeśli ta opcja nie jest włączona, wylewka poligonowa nie zostanie ponownie wylana.

Aby przełączyć się z edycji rozmiaru z powrotem na edycję kształtu, kliknij prawym przyciskiem myszy zaznaczony obiekt wylewki poligonowej, którego rozmiar jest aktualnie modyfikowany, i wybierz z menu kontekstowego polecenie Polygon Actions » Edit Polygon Shape.

Właściwości wylewki poligonowej

 
 
 
 
 

Tryb Polygon Pour panelu Properties
Tryb Polygon Pour panelu Properties

Actions
  • Repour – kliknij, aby ponownie wylać poligon. Ta funkcja jest przydatna, jeśli zmieniłeś projekt wewnątrz poligonu. Po przywróceniu będzie trzeba go ponownie wylać, aby usunąć wszelkie naruszenia utworzone przez zmiany w projekcie.
  • Shelve – kliknij, aby odłożyć poligon, co nie usuwa go z projektu, ale ukrywa go przed wyświetlaniem, DRC i silnikami analizy łączności sieci.
  • Assign net – kliknij, aby przypisać sieć do wybranego poligonu. Po wybraniu pojawi się okno dialogowe Net Name.
  • Bring to front – kliknij, aby zmienić kolejność wylewania tak, aby wybrany poligon znajdował się przed wszystkimi innymi nakładającymi się poligonami (miał najwyższy priorytet).
  • Send to back – kliknij, aby zmienić kolejność wylewania tak, aby wybrany poligon znajdował się za wszystkimi innymi nakładającymi się poligonami (miał najniższy priorytet).
  • Modify – kliknij, aby ponownie zdefiniować kształt poligonu bezpośrednio z dokumentu PCB.
Net Information Informacje o sieci, do której należy wylewka poligonowa, a także o parze różnicowej, jeśli ta sieć jest jej członkiem. W stosownych przypadkach wyświetlane są również informacje o klasie. Więcej informacji o informacjach o sieci znajdziesz na stronie PCB Placement & Editing Techniques.
Net Sieć, do której należy ta wylewka poligonowa. Wszystkie sieci aktywnego projektu płytki będą wymienione na liście rozwijanej. Wybierz No Net, aby określić, że poligon nie jest połączony z żadną siecią. Właściwość Net elementu pierwotnego jest używana przez moduł sprawdzania reguł projektowych do określenia, czy obiekt PCB został umieszczony zgodnie z zasadami. Alternatywnie możesz kliknąć ikonę Assign Net (), aby wybrać obiekt w przestrzeni projektu — sieć tego obiektu zostanie przypisana do wybranych poligonów. Więcej informacji o przypisywaniu sieci do obiektów znajdziesz na stronie PCB Placement & Editing Techniques.
Layer Użyj listy rozwijanej, aby wybrać warstwę, na której umieszczona jest wylewka poligonowa.
Name

Podaj odpowiednią nazwę dla poligonu. Oprócz ułatwienia identyfikacji każdego poligonu, nazwa może być użyta do wskazania konkretnego poligonu (lub rodziny poligonów) w regule projektowej. Domyślnie do poligonu stosowane jest automatyczne nazewnictwo oparte na warstwie i sieci. Nazewnictwo opiera się na wybranym schemacie nazewnictwa określonym w polu Polygon Naming Scheme w trybie Board mode of the Properties panel. Jeśli wprowadzono nazwę niestandardową i chcesz wrócić do nazewnictwa automatycznego, po prostu wyczyść pole i naciśnij Enter.

  • Usunięcie nazwy niestandardowej i powrót do nazewnictwa automatycznego można również wykonać z poziomu panelu PCB List panel oraz Polygon Pour Manager.
  • Nazwy przypisywane automatycznie są stale monitorowane i zarządzane przez Altium Designer. Jeśli atrybut ulegnie zmianie, na przykład przypisanie sieci lub pozycja warstwy w stosie warstw, automatycznie przypisana nazwa zostanie automatycznie zaktualizowana. Odpowiednie reguły projektowe również są aktualizowane automatycznie.
Area Obszar obejmowany przez daną wylewkę poligonową, podany w milimetrach kwadratowych lub calach kwadratowych.
(X/Y) Bieżące położenie pierwszego wierzchołka tej wylewki poligonowej w przestrzeni projektu względem definiowanego przez użytkownika punktu odniesienia. Kliknij przycisk , aby zablokować położenie tej wylewki poligonowej. Więcej informacji o blokowaniu obiektów projektu znajdziesz na stronie PCB Placement & Editing Techniques.
Fill Mode Wybierz tryb wypełnienia dla wylewki poligonowej. Dostępne są trzy tryby, każdy z własnymi zaletami i opcjami. Dowiedz się więcej o Polygon Pour Fill Modes.
Pour Over Same Net Użyj listy rozwijanej, aby sterować zachowaniem wylewania, gdy napotkane zostaną obiekty należące do tej samej sieci. Dowiedz się więcej o Connecting the Polygon Pour to a Net.
Remove Dead Copper Po wylaniu poligonu mogą wystąpić obszary (wyspy) poligonu, które są całkowicie odizolowane od połączonej sieci z powodu obecności innych ścieżek, padów itp. Jeśli ta opcja jest włączona, każdy obszar poligonu, który nie zawiera co najmniej jednego połączenia z innym obiektem sieci, jest automatycznie usuwany. Zwróć uwagę, że jeśli twój poligon nie obejmuje żadnych padów przypisanej sieci, to cały stanowi martwą miedź i zostanie całkowicie usunięty. W takiej sytuacji obrys poligonu jest nadal wyświetlany, aby wskazać, że w tym miejscu istnieje poligon.
Optimal Void Rotation Włącz tę opcję, aby zapewnić takie ułożenie krawędzi poligonu, które daje maksymalną szerokość przewężenia tam, gdzie poligon przechodzi między sąsiednimi obiektami należącymi do innych sieci. Łuki poligonu są zastępowane krótkimi prostymi odcinkami, których długości są określane przez ustawienie Arc Approx..
Outline Vertices 

Użyj tego obszaru, aby modyfikować poszczególne wierzchołki aktualnie wybranego obiektu polygon pour. Możesz zmieniać położenie istniejących wierzchołków, dodawać nowe wierzchołki lub usuwać je w razie potrzeby. Można definiować połączenia łukowe między punktami wierzchołków, a także dostępna jest obsługa eksportu informacji o wierzchołkach do pliku w formacie CSV oraz importu z takiego pliku.

  • Vertices Grid – wyświetla wszystkie punkty wierzchołków aktualnie zdefiniowane dla polygon pour.
  • Index – przypisany indeks wierzchołka (nieedytowalny).
  • X – współrzędna X (pozioma) dla wierzchołka. Kliknij, aby edytować.
  • Y – współrzędna Y (pionowa) dla wierzchołka. Kliknij, aby edytować.
  • Arc Angle (Neg=CW) – kąt łuku rysowanego w celu połączenia tego punktu wierzchołka z następnym. Domyślnie połączenia są prostymi krawędziami, a to pole pozostaje puste. Kliknij, aby edytować, a następnie wprowadź wymagany kąt łuku. Wprowadzenie wartości dodatniej spowoduje narysowanie łuku przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Aby narysować łuk zgodnie z ruchem wskazówek zegara, wprowadź wartość ujemną.
  • Add – użyj, aby dodać nowy punkt wierzchołka. Nowy wierzchołek zostanie dodany poniżej aktualnie wybranego (podświetlonego) wpisu wierzchołka i początkowo będzie miał te same współrzędne co wcześniej wybrany wpis.
  • – kliknij, aby usunąć aktualnie wybrany wpis wierzchołka. Przed usunięciem zostaniesz poproszony o potwierdzenie.

Aby wyeksportować całą zawartość siatki do pliku w formacie CSV, kliknij prawym przyciskiem myszy w dowolnym miejscu siatki i wybierz polecenie Export To CSV. Zostanie wyświetlone okno dialogowe Export Outline Vertices, w którym można określić miejsce zapisania pliku oraz jego nazwę. Domyślnie plik będzie miał nazwę Outline Vertices.CSV. Aby zaimportować informacje o wierzchołkach z pliku CSV, kliknij prawym przyciskiem myszy w dowolnym miejscu siatki i wybierz polecenie Import From CSV. Zostanie wyświetlone okno dialogowe Import Outline Vertices, za pomocą którego można wyszukać i otworzyć wymagany plik CSV. Pamiętaj, że import nadpisze wszystko, co jest aktualnie zdefiniowane w siatce.

Jeśli wprowadzono jakiekolwiek zmiany — ręcznie lub poprzez import danych z pliku CSV — panel zasygnalizuje oczekujące zmiany niebieskim banerem u góry panelu Properties i poprosi o ich zastosowanie.

Tryby wypełnienia Polygon Pour

Ten sam polygon wylany z użyciem regionów (Solid), a następnie z użyciem ścieżek/łuków (Hatched). 
Ten sam polygon wylany z użyciem regionów (Solid), a następnie z użyciem ścieżek/łuków (Hatched).

Silnik rozmieszczania polygon pour może tworzyć polygony albo z pełnych regionów, albo z kombinacji ścieżek i łuków, w zależności od trybu wypełnienia wybranego w panelu Properties. Obraz podglądu zmienia się, aby przedstawić graficzną reprezentację pełnego polygon pour, a w panelu udostępniane są powiązane opcje. Obsługiwane są trzy tryby wypełnienia.

Każda opcja trybu wypełnienia wyświetla opcję Show Preview / Hide Preview w panelu Properties. Użyj jej, aby pokazać lub ukryć wizualną reprezentację wybranego polygonu w panelu.

Solid

Po wybraniu tego trybu polygon jest wewnętrznie tworzony z obiektów pełnego regionu, z osobnym regionem dla każdego ciągłego obszaru miedzi w ukończonym polygonie.

 
 
 
 
 

Ten typ polygonu jest wyprowadzany do Gerbera przy użyciu definicji regionów Gerber. Należy pamiętać, że okrągłe wycięcia nie są obsługiwane w definicji regionu Gerber, więc łuki (otwory) dla okrągłych wycięć są w rzeczywistości przybliżane prostymi odcinkami cięciw. Ich dokładność jest określana przez ustawienie Arc Approx. w panelu Properties. Polygony tego typu skutkują umieszczeniem znacznie mniejszej liczby obiektów, co oznacza: mniejsze pliki; szybsze wylewanie i odświeżanie, otwieranie plików, DRC i analizę łączności sieci; oraz mniejsze pliki wyjściowe, ponieważ obiekt regionu jest w pełni obsługiwany w Gerber i ODB++.

Poniższe powiązane opcje są dostępne w panelu Properties po wybraniu tego trybu ().

Remove Islands Less Than

Określ wartość pola powierzchni. Wszelkie obszary miedzi, których powierzchnia jest mniejsza od tej wartości, zostaną usunięte.

Ta opcja opiera się wyłącznie na powierzchni; nie uwzględnia, czy dana wyspa jest połączona z padem lub przelotką. Należy pamiętać, że wszystkie niepołączone obszary miedzi są zawsze usuwane, jeśli opcja Remove Dead Copper jest włączona w panelu Properties.

Arc Approx. Określ maksymalne odchylenie od idealnego łuku (zakrzywione krawędzie są tworzone z wielu krótkich, prostych krawędzi). Zmniejszenie tej wartości spowoduje użycie większej liczby prostych krawędzi w celu uzyskania lepszego przybliżenia łuku.
Remove Necks Less Than Określ wartość szerokości. Wąskie paski miedzi o szerokości mniejszej niż ta wartość zostaną usunięte. Należy pamiętać, że gdy ta opcja ma większą wartość, będzie więcej ciasnych miejsc, w których polygon nie będzie mógł zostać wylany. Zwykle ustawia się ją na wartość nie mniejszą niż najmniejsza szerokość ścieżki użyta w projekcie lub najmniejsza szerokość miedzi obsługiwana przez producenta PCB. Włącz opcję Obey Rules, aby pobrać wartość z odpowiedniego minimalnego ograniczenia Width.

Hatched

Po wybraniu tego trybu polygon jest tworzony z obiektów ścieżek i łuków. Obrys kreskowanego polygonu jest tworzony ze ścieżek i łuków, przy czym zdefiniowana przez użytkownika krawędź polygonu znajduje się na linii środkowej ścieżek i łuków obrysu.

Polygony tego typu są zazwyczaj wolniejsze w wylewaniu i powodują większe rozmiary plików PCB i Gerber. Kreskowane polygony są często używane w projektach analogowych.
 
 
 
 
 

Poniższe powiązane opcje są dostępne w panelu Properties po wybraniu tego trybu ().

Track Width Określ szerokość ścieżki używanej do utworzenia polygonu.
Grid Size

Określ odstęp, czyli siatkę, według której ścieżki są rozmieszczane dla kreskowanego poligonu.

Dostosowując ustawienia Track Width i Grid Size obiektów ścieżki/łuku, ukończony poligon może mieć wygląd kreskowany (Track Width jest mniejsze niż Grid Size) lub pełny (Track Width jest równe lub większe niż Grid Size).
Surround Pad With Określ kształt używany do otaczania padów: Arcs lub Octagons.
Hatch mode Dostępne są cztery tryby: 90 Degree45 DegreeHorizontal lub Vertical.
Min Prim Length Określ, jak krótkie mogą być obiekty ścieżki/łuku w trybie wypełnienia.
Obey Polygon Cutout Włącz tę opcję, jeśli kreskowane wypełnienie poligonu nie powinno naruszać granic wycięcia wypełnienia poligonu. Gdy ta opcja jest wyłączona, linie środkowe ścieżek wypełnienia poligonu będą umieszczane wzdłuż granic wycięcia wypełnienia poligonu.

Brak

Ten tryb jest zasadniczo taki sam jak tryb Hatched . Również wykorzystuje ścieżki i łuki do definiowania granic, ale ścieżki i łuki wypełniające nie są dodawane.

Ten tryb może być przydatny podczas analizowania struktury i projektu różnych poligonów oraz prób zrozumienia interakcji nakładających się poligonów. Jest on również użyteczny podczas wprowadzania zmian w projekcie, gdy poligon zakłóca ten proces. Alternatywnym podejściem do używania obrysów podczas zmian projektowych jest odłożenie poligonów, dzięki czemu pozostają one w pliku PCB, ale są usuwane z widoku.

 
 
 
 
 

Poniższe powiązane opcje są dostępne w panelu Properties, gdy wybrany jest ten tryb ().

Track Width Określ szerokość ścieżki dla obrysu wypełnienia poligonu.
Surround Pad With Określ kształty otaczające pady: Arcs lub Octagons.
Min Prim Length Określ, jak krótkie mogą być obiekty ścieżki/łuku w trybie wypełnienia.
Obey Polygon Cutout Włącz tę opcję, jeśli obrys wypełnienia poligonu nie powinien naruszać granic wycięcia wypełnienia poligonu. Gdy ta opcja jest wyłączona, linie środkowe ścieżek wypełnienia poligonu będą umieszczane wzdłuż granic wycięcia wypełnienia poligonu.

Łączenie wypełnienia poligonu z siecią

 
 
 
 
 

Poligon można przypisać do sieci. Wybierz wymaganą sieć z listy rozwijanej Net w panelu Properties . Wypełnienie poligonu połączy się z każdym padem i przelotką tej sieci, które znajdują się w obrębie obrysu poligonu, zgodnie z odpowiednią regułą projektową Polygon Connect Style. Zwróć uwagę, że reguła ta umożliwia zdefiniowanie różnych metod połączenia dla padów przewlekanych, padów SMD i przelotek, jeśli jest to wymagane. Odstęp między poligonem a obiektami należącymi do innych sieci jest określany przez odpowiednią regułę projektową Electrical Clearance.

Sposób, w jaki wypełnienie poligonu traktuje inne obiekty w tej samej sieci, w tym ścieżki routingu, łuki, wypełnienia i regiony, jest określany przez opcję wybraną z listy rozwijanej Pour Over Same Net w panelu Properties po zaznaczeniu wypełnienia poligonu:

  • Don't Pour Over Same Net Objects – wybierz tę opcję, jeśli konkretnie not nie chcesz, aby poligon był wylewany na obiekty ścieżki, łuku, wypełnienia, regionu lub poligonu w tej (lub dowolnej innej) sieci, tj. wybierz wylewanie poligonu tylko w wolnej przestrzeni.
  • Pour Over All Same Net Objects – wybierz tę opcję, jeśli chcesz, aby poligon był wylewany w wolnej przestrzeni, a także na all obiekty (tj. ścieżki, łuki, wypełnienia, regiony, inne poligony) w tej samej sieci co poligon, które znajdują się w obszarze poligonu. Na przykład istniejące połączenia trasowane w tej sieci zostaną całkowicie przykryte przez poligon.
  • Pour Over Same Net Polygons Only – wybierz tę opcję (domyślną), jeśli chcesz, aby poligon był wylewany tylko w wolnej przestrzeni oraz na istniejące obiekty wypełnienia poligonu wewnątrz jego granicy, które należą do tej samej sieci. Poligon będzie omijał wszystkie pozostałe obiekty (ścieżki, łuki, wypełnienia i regiony) niezależnie od sieci, do której należą.

Jeśli wypełnienie poligonu zostanie umieszczone na warstwie niesygnałowej, nie będzie ono wylewane wokół istniejących obiektów, ponieważ obiekty te nie są przypisane do sieci i w związku z tym do niczego nie należą.

Ukrywanie i przywracanie wylewki poligonowej

W trakcie procesu projektowego zmiany są czymś normalnym – komponenty mogą być dodawane lub zmieniane, prowadzenie ścieżek może wymagać aktualizacji itd. Aby uprościć zarządzanie istniejącymi poligonami podczas tego procesu, mogą one zostać shelved. Powoduje to ich tymczasowe ukrycie z widoku oraz wyłączenie z działania silników DRC i analizy ciągłości sieci, ale zachowuje je w bazie danych PCB (tj. nie są usuwane i mogą zostać przywrócone w dowolnym momencie). Pozwala to wprowadzać zmiany w układzie płytki zarówno z większą przejrzystością wizualną, jak i bez wpływu na wydajność – zarówno edycji, jak i DRC – jaki mogą powodować widoczne wylewki poligonowe.

  • Aby ukryć wszystkie wylewki poligonowe w bieżącym projekcie, wybierz Tools » Polygon Pours » Shelve <n> Polygon(s) z menu głównego (gdzie <n> to liczba wylewek poligonowych wykrytych w projekcie).
  • Aby przywrócić wszystkie ukryte wylewki poligonowe, wybierz polecenie Tools » Polygon Pours » Restore <n> Shelved Polygon(s) z menu głównego (gdzie <n> to liczba wylewek poligonowych, które są obecnie ukryte). Wszystkie przywrócone poligony są traktowane tak, jakby zostały zmodyfikowane. Jeśli opcja Repour Polygons After Modification jest włączona na stronie PCB Editor - General okna dialogowego Preferences, wylewki poligonowe oraz wszystkie obiekty od nich zależne zostaną automatycznie przelane ponownie. Jeśli ta opcja jest wyłączona, przywrócone wylewki poligonowe nie zostaną ponownie przelane.
  • Możesz także selektywnie ukrywać poligony za pomocą poleceń podmenu Polygon Actions dostępnych po kliknięciu prawym przyciskiem myszy lub w oknie dialogowym Polygon Pour Manager.

Ponowne wylewanie poligonu

Jeśli zmieniłeś projekt wewnątrz poligonu, po jego przywróceniu będzie trzeba go ponownie wylać, aby usunąć wszelkie naruszenia powstałe wskutek zmian projektowych. Istnieje kilka sposobów ponownego wylania (przebudowania) poligonu w bieżącym dokumencie.

Aby ponownie wylać poligon, kliknij go prawym przyciskiem myszy, a następnie wybierz polecenie Repour z podmenu Polygon Actions lub użyj odpowiedniego polecenia Repour w podmenu Tools » Polygon Pours :

  • Repour Selected - ponownie wylej wszystkie zaznaczone wylewki poligonowe (oraz obiekty od nich zależne).
  • Repour All - ponownie wylej wszystkie zdefiniowane (i nieukryte) wylewki poligonowe.
  • Repour Violating Polygons - ponownie wylej wszystkie naruszające reguły wylewki poligonowe.
  • Repour Modified - ponownie wylej wszystkie zmodyfikowane wylewki poligonowe. Zmodyfikowana wylewka poligonowa to taka, która została w jakiś sposób zmieniona, ale nie została jeszcze ponownie wylana. Jej właściwość IsModified — widoczna w panelu PCB List panel dla zaznaczonej wylewki poligonowej — jest włączona (True).

Wylewki poligonowe można również ponownie wylewać w oknie dialogowym Polygon Pour Manager (Tools » Polygon Pours » Polygon Manager) przez wybranie wymaganego poligonu, a następnie kliknięcie przycisku Repour.

Potwierdź zmiany w oknie dialogowym Confirm.

Aby edytować poligon, warstwa, na której znajduje się poligon, musi być bieżącą lub aktywną warstwą.

Jeśli opcje Repour Polygons After Modification i Repour all dependent polygons after editing są włączone na stronie PCB Editor - General page okna dialogowego Preferences, wylewka poligonowa i wszystkie obiekty od niej zależne zostaną automatycznie ponownie wylane po modyfikacji.

Konfigurowanie kolejności wylewania

Gdy dwa polygony nakładają się na siebie, Altium Designer musi wiedzieć, który z nich ma zajmować wspólny obszar nakładania. Odbywa się to przez zdefiniowanie kolejności wylewania, przy czym polygon o wyższym priorytecie ma pierwszeństwo i jest wylewany na wspólnym obszarze. Kolejność wylewania nakładających się polygonów można skonfigurować interaktywnie, klikając prawym przyciskiem myszy zaznaczone wylanie polygonu i wybierając z menu kontekstowego jedno z następujących poleceń:

  • Polygon Actions » Bring to front - zmień kolejność wylewania tak, aby zaznaczony polygon znajdował się przed wszystkimi innymi nakładającymi się polygonami (a więc miał najwyższy priorytet).

  • Polygon Actions » Send to back - zmień kolejność wylewania tak, aby zaznaczony polygon znajdował się za wszystkimi innymi nakładającymi się polygonami (a więc miał najniższy priorytet).

Zmieniona kolejność będzie widoczna wizualnie w obszarze projektu po ponownym wylaniu polygonu, który jest teraz oznaczony jako zmodyfikowany.

Kolejnością wylewania polygonów można również zarządzać w oknie dialogowym Polygon Pour Manager dialog.

Sterowanie stylem połączenia polygonu

Main page: Reguła projektowa Polygon Connect Style

Sposób, w jaki polygon łączy się z padami w sieci, do której jest przypisany, jest kontrolowany przez odpowiednią Plane » Polygon Connect Style regułę projektową (Design » Rules). 

Sposób, w jaki polygon łączy się z padami w sieci, jest określany przez Polygon Connect Style regułę projektową.
Sposób, w jaki polygon łączy się z padami w sieci, jest określany przez Polygon Connect Style regułę projektową.

Dostępne są trzy opcje połączenia:

  • Relief Connect - tworzone jest połączenie typu spoke. Zdefiniuj Number przewodników, Angle tych przewodników (90º lub 45º), Conductor Width oraz Air Gap Width (odstęp między krawędzią pada a krawędzią polygonu otaczającego pad).
  • Direct Connect - polygon jest efektywnie wylewany na padzie, tworząc pełne połączenie miedziane z wyprowadzeniem.
  • No Connect - pady w tej sieci będą odizolowane od polygonu.

Ustawienie Air Gap Width kontroluje odstęp między krawędzią pada a otaczającym polygonem, podczas gdy we wcześniejszych wersjach Altium Designer robiły to reguły projektowe Electrical Clearance. Po otwarciu płytki zaprojektowanej we wcześniejszej wersji Altium Designer pojawi się ostrzeżenie. W takiej sytuacji ważne jest, aby sprawdzić i ustawić parametry Air Gap Width w regułach projektowych Polygon Connect Style. 

Sterowanie odstępem polygonu

Main page: Reguła projektowa ClearanceJak każdy obiekt umieszczony na warstwie sygnałowej (miedzianej), odstęp polygonu od obiektów, wokół których jest wylewany, jest kontrolowany przez odpowiednią Electrical Clearance regułę projektową. 

 Odstęp od polygonu do obiektów w innych sieciach jest kontrolowany przez regułę projektową Electrical Clearance. Odstęp od polygonu do obiektów w innych sieciach jest kontrolowany przez regułę projektową Electrical Clearance.

Powszechną praktyką jest stosowanie większego odstępu między polygonem a obiektami innych sieci. Aby to osiągnąć, można zdefiniować specyficzną dla polygonu Electrical Clearance regułę projektową. Przykład pokazano na powyższym obrazie. Pamiętaj, że reguła Polygon Clearance również musi mieć wyższy Priority niż jakakolwiek ogólna reguła odstępu, aby miała jakikolwiek efekt. 

Podczas definiowania reguły Electrical Clearance dla polygonów należy użyć słowa kluczowego zapytania InPolygon (lub InPoly) zamiast IsPolygon (lub IsPoly). Wynika to z tego, że reguły odstępu działają na prymitywach (regionach, ścieżkach i łukach), które tworzą Polygon lub są in Polygonu, a nie na polygonie jako całym obiekcie. Poprawna reguła odstępu dla wylewek polygonowych dotyczyłaby obiektów InPolygon i innych obiektów All

Wycięcia w wylewce polygonu

Wycięcie w wylewce polygonu jest zasadniczo ujemnym obszarem miedzi, w którym definiujesz pustkę lub otwór w polygonie. Aby zdefiniować wycięcie w polygonie:

  1. Wybierz polecenie Place » Polygon Pour Cutout z menu głównego.
  2. Kursor zmieni się w krzyżyk, rozpoczynając wewnątrz granicy polygonu. Kliknij, aby zdefiniować lokalizację początkową.
  3. Przesuń kursor po polygonie. Naciśnij Shift+Spacebar, aby przełączać tryby narożników regionu.
  4. Kontynuuj klikanie i przesuwanie myszy, aby zdefiniować obrys wycięcia.
  5. Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby wyjść z trybu umieszczania wycięcia polygonu.
  6. Oryginalny polygon musi teraz zostać ponownie wylany. Kliknij go, aby go zaznaczyć, a następnie użyj polecenia Tools » Polygon Pours » Repour Selected z menu głównego — zostanie wylany wokół nowego wycięcia.

Wycięcie jest w rzeczywistości obiektem Region object z włączoną opcją Polygon Cutout. W razie potrzeby można je przesuwać, zmieniać jego rozmiar lub usuwać. Aby zmienić rozmiar wycięcia, kliknij je raz, aby je zaznaczyć, a następnie kliknij i przytrzymaj, aby przeciągnąć krawędź lub wierzchołek. Pamiętaj, że polygon musi zostać ponownie wylany za każdym razem, gdy wycięcie zostanie zmienione.

Wycięcie zostało umieszczone (pierwszy obraz); polygon został ponownie wylany (drugi obraz).  
Wycięcie zostało umieszczone (pierwszy obraz); polygon został ponownie wylany (drugi obraz).

Tworzenie wylewki polygonowej z zestawu ścieżek

Oprócz definiowania obszarów miedzi elektrycznej na płytce, polygony i pełne regiony są również używane do definiowania innych obiektów projektowych o kształcie wielokątnym, takich jak specjalny symbol lub logo firmy. Jeśli obrys wymaganego kształtu został zdefiniowany w innym narzędziu projektowym, takim jak AutoCAD, można go wyeksportować jako plik DXF, a następnie zaimportować do Altium Designer. Taki obrys można następnie przekonwertować na polygon lub pełny region.

Aby przekonwertować zamkniętą granicę złożoną z wybranych obiektów ścieżek i/lub łuków na polygon, zaznacz wszystkie prymitywy tworzące zamknięty kształt, a następnie wybierz Tools » Convert » Create Polygon from Selected Primitives z menu głównego.

Zwróć uwagę, że:

  • Polygon zostanie utworzony na bieżącej (aktywnej) warstwie, a nie na warstwie, na której znajdują się wybrane ścieżki. Oznacza to, że możesz zdefiniować kształt na warstwie mechanicznej, a następnie utworzyć polygon na warstwie sygnałowej.
  • Pierwotnie zaznaczone prymitywy nie są usuwane – nadal będą istnieć po utworzeniu polygonu i pozostaną zaznaczone. Nowy polygon jest wylewany wewnątrz zaznaczonych obiektów.
  • Krawędź nowego polygonu będzie przebiegać wzdłuż linii środkowej zaznaczonych obiektów użytych do jego utworzenia.
  • Jeśli polygon zostanie utworzony na tej samej warstwie co zaznaczone ścieżki, będzie wylewany wewnątrz ścieżek zgodnie z odpowiednią regułą projektową Electrical Clearance.
  • Polygon zostanie utworzony z trybem wypełnienia ustawionym na None. Kliknij dwukrotnie, aby ponownie wylać nowy polygon jako pełny lub kreskowany.
Ponieważ algorytm Create Polygon from Selected Objects wykorzystuje linię środkową zaznaczonych obiektów, wymaga on, aby końcowe i początkowe położenia stykających się obiektów były dokładnie współbieżne (zaczynały się/kończyły w tej samej lokalizacji X, Y). Jeśli tak nie jest, pojawi się okno dialogowe Confirm, wskazujące miejsce, w którym algorytm zakończył działanie niepowodzeniem, a także dające możliwość polecenia algorytmowi, aby spróbował zdefiniować polygon na podstawie krawędzi obiektów. O ile zaznaczone obiekty nieznacznie się nakładają, ta opcja powinna utworzyć polygon, którego krawędź będzie śledzić zewnętrzną krawędź zaznaczonych obiektów.

Przecinanie wylewki polygonowej

Pojedynczą wylewkę polygonową można przeciąć na dwie lub więcej oddzielnych wylewek polygonowych. Aby to zrobić:

  1. Upewnij się, że właściwa warstwa jest ustawiona jako bieżąca, ponieważ narzędzie tnące będzie działać tylko wtedy, gdy bieżąca warstwa jest warstwą, na której znajduje się wylewka polygonowa przeznaczona do przecięcia.
  2. Wybierz Place » Slice Polygon Pour z menu głównego (lub polecenie Slice Polygon Pour w Active Bar, albo polecenie Polygon Actions » Slice Polygon Pour z menu prawego przycisku myszy wylewki polygonowej).
  3. Po wybraniu polecenia przechodzisz do trybu cięcia (podobnego do trybu umieszczania ścieżek), a kursor zmieni się w krzyżyk. Rozpoczynając poza granicą polygonu, kliknij, aby zakotwiczyć punkt początkowy linii cięcia (pierwszego segmentu ścieżki).
  4. Przesuń kursor po poligonie. Proces cięcia wykorzystuje tryb umieszczania linii do zdefiniowania zarówno ścieżki cięcia, jak i jego szerokości. Podczas definiowania cięcia:
    • Naciśnij Shift+Spacebar, aby przełączać tryby narożników podczas umieszczania linii.

    • Naciśnij Spacebar , aby przełączać między trybami narożnika początkowego i końcowego.

    • Naciśnij Backspace , aby usunąć ostatnio umieszczony narożnik.

    • Naciśnij Tab, aby otworzyć okno dialogowe Line Constraints i zmienić szerokość linii i/lub bieżącą warstwę dla umieszczania.

      Okno dialogowe Line Constraints.
      Okno dialogowe Line Constraints.

      • Line Width — użyj tego pola, aby wprowadzić nową szerokość linii. Ta nowa szerokość zostanie zastosowana do segmentu aktualnie umieszczanego.
      • Current Layer — użyj tego pola, aby przełączyć warstwę, na której umieszczana jest linia. Menu rozwijane zawiera wszystkie aktualnie zdefiniowane (i włączone) warstwy płytki. Wybrana warstwa zostanie zastosowana do podglądowego segmentu linii, czyli segmentu następującego po tym, który jest aktualnie umieszczany.
  5. Kliknij , aby zakotwiczyć serię punktów wierzchołkowych definiujących linię cięcia.
  6. Gdy linia cięcia zostanie poprowadzona przez poligon i wyjdzie po jego drugiej stronie, kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc , aby zakończyć umieszczanie linii.
  7. Kliknij prawym przyciskiem myszy po raz drugi, aby zakończyć cięcie. Pojawi się okno dialogowe Confirm z pytaniem, czy chcesz podzielić poligon; kliknij Yes, aby go podzielić.

Ponieważ są to teraz dwa niezależne poligony, każdy z nich można edytować i ponownie wylać zgodnie z potrzebami.

Ponieważ linia cięcia ma ten sam kolor co wylanie poligonu, pomocne jest ponowne wylanie poligonu z ustawieniem trybu wypełnienia na None przed rozpoczęciem procesu cięcia, aby linia cięcia była dobrze widoczna.
Zwróć uwagę, że podzielone sekcje poligonu nie są faktycznie oznaczane jako zmodyfikowane, więc ponowne wylanie zmodyfikowanych poligonów nie przyniesie żadnego efektu. Aby sfinalizować podział(y) — i zobaczyć je wizualnie w obszarze projektu — trzeba ręcznie wykonać ponowne wylanie, wybierając „części” poligonu i używając polecenia Repour Selected lub polecenia Repour All.

Łączenie wybranych wylań poligonów

Dwa lub więcej obiektów wylania poligonu można połączyć, wykonując następującą sekwencję działań:

  1. Umieść nowe wylań poligonów (lub przeciągnij istniejące), tak aby nakładały się na siebie zgodnie z potrzebą.
  2. Wybierz wszystkie wylania poligonów, które mają zostać połączone.
  3. Kliknij prawym przyciskiem myszy na jednym z wylań w zaznaczeniu, a następnie wybierz z menu kontekstowego polecenie Polygon Actions » Combine Selected Polygons.
Właściwości nowego poligonu są kopiowane z pierwszego zaznaczonego poligonu w każdej grupie kolidujących obiektów.

Odejmowanie wybranych wylań poligonów

Jeden lub więcej obiektów wylania poligonu można odjąć od innego „bazowego” wylania poligonu, wykonując następującą sekwencję działań:

  1. Umieść nowe lub przeciągnij istniejące wylania poligonów, tak aby nakładały się na wymagane bazowe wylanie poligonu — jest to wylanie, od którego ma zostać coś „odjęte”.
  2. Wybierz bazowe wylanie poligonu, kliknij prawym przyciskiem myszy, a następnie wybierz z menu kontekstowego polecenie Polygon Actions » Subtract Polygons From Selected .
  3. Wybierz poligony, które mają zostać odjęte.
  4. Kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc , aby zakończyć proces.

Rozbijanie wylania poligonu na prymitywy

Wylanie poligonu można przywrócić do różnych prymitywów, z których zostało utworzone, wybierając z głównych menu polecenie Tools » Convert » Explode Polygon to Free Primitives lub klikając prawym przyciskiem myszy umieszczone wylanie poligonu (zaznaczone lub nie), a następnie wybierając z menu kontekstowego polecenie Polygon Actions » Explode Polygon To Free Primitives (lub Explode Selected Polygons To Free Primitives). Pełne poligony zostaną przywrócone do prymitywów regionu, natomiast kreskowane poligony zostaną przywrócone do ścieżek i łuków. Po rozbiciu obiekt wylania poligonu nie może już być manipulowany jako obiekt grupowy.

Chociaż nie ma rzeczywistego polecenia ponownego grupowania rozbitego poligonu, można użyć polecenia Undo, aby to osiągnąć.

Okno dialogowe Polygon Pour Manager

Okno dialogowe Polygon Pour Manager zapewnia ogólny widok wszystkich poligonów, które obecnie istnieją w obszarze projektu PCB. Okno dialogowe umożliwia również nadawanie nazw/zmianę nazw każdego poligonu, ustawianie kolejności wylewania poligonów, wykonywanie działań ponownego wylania lub odkładania dla wybranych poligonów oraz dodawanie/określanie zakresu reguł projektowych dla wybranych poligonów.

Aby otworzyć okno dialogowe Polygon Pour Manager , wybierz z głównych menu polecenie Tools » Polygon Pours » Polygon Manager lub kliknij prawym przyciskiem myszy umieszczone wylanie poligonu w obszarze projektu, a następnie wybierz z menu kontekstowego polecenie Polygon Actions » Polygon Manager .

Okno dialogowe Polygon Pour Manager daje pełną kontrolę nad wszystkimi poligonami w projekcie.
Okno dialogowe Polygon Pour Manager daje pełną kontrolę nad wszystkimi poligonami w projekcie.

Po uruchomieniu polecenia otworzy się okno dialogowe Polygon Pour Manager . Okno to może być używane do wykonywania wszystkich niegraficznych edycji wylań poligonów w projekcie, w tym do:

  • Zmieniania nazw poligonów (w tym korzystania z funkcji automatycznego nadawania nazw).
  • Ustawiania kolejności wylewania poligonów.
  • Wykonywania ponownego wylania wszystkich lub wybranych poligonów (zmodyfikowanych/zaznaczonych/naruszających reguły).
  • Odkładania lub przywracania wszystkich albo wybranych poligonów.
  • Blokowania lub odblokowywania wszystkich albo wybranych poligonów.
  • Ignorowania lub zachowywania naruszeń dla wszystkich albo wybranych poligonów (w odniesieniu do Online DRC).
  • Dodawania/określania zakresu reguł projektowych stylu połączenia poligonu i odstępu.
  • Dodawania klas poligonów dla wybranych poligonów.
  • Tworzenia nowego poligonu na podstawie zaznaczonego poligonu lub obrysu płytki.

Uwagi dotyczące okna dialogowego Polygon Pour Manager:

  • Poligon otrzymuje nazwę automatycznie podczas umieszczania; możesz zmienić ją tak, aby pasowała do projektu. Zwróć uwagę, że Name może być użyte do określenia zakresu reguł projektowych kierowanych na poligon.
  • Obszar Pour Order umożliwia zmianę kolejności wylewania poligonów za pomocą przycisków Move Up, Move Down i Auto Generate . Kolejność można również zmieniać za pomocą funkcji przeciągnij i upuść myszą, co jest znacznie szybsze w projektach zawierających wiele wypełnień poligonowych.
  • Kolejność wylewania może być istotna, gdy jeden poligon jest całkowicie zamknięty wewnątrz innego poligonu. Zazwyczaj należy ustawić kolejność od najmniejszego poligonu do największego.
  • Przycisk Auto Generate uporządkuje poligony od najmniejszej powierzchni do największej powierzchni na każdej warstwie osobno.
  • Po kliknięciu przycisku Repour możesz wybrać ponowne wylanie zmodyfikowanych poligonów, wybranych poligonów, poligonów z naruszeniami albo wszystkich poligonów, lub Force Repour All Polygons. Postęp aktualizacji można monitorować na pasku stanu.

Po zakończeniu całej edycji/zarządzania poligonami kliknij OK. Zmiany zostaną wprowadzone w tym momencie. Jeśli opcja Repour Polygons After Modification jest włączona na stronie PCB Editor - General okna dialogowego Preferences, poligon(y) zostaną automatycznie ponownie wylane. Obejmie to również zależne poligony, jeśli opcja Repour all dependent polygons after editing także jest włączona. Jeśli te opcje nie są włączone, wypełnienia poligonowe nie zostaną ponownie wylane. W tym drugim przypadku użyj odpowiedniego polecenia Repour z podmenu Tools » Polygon Pours.

Przeglądanie poligonów

W trybie PCB panelu Polygons trzy jego główne obszary zmieniają się tak, aby odzwierciedlać hierarchię poligonów bieżącego projektu PCB (w kolejności od góry):

  • Polygon Classes.
  • Pojedyncze Polygons w obrębie klasy.
  • Pojedyncze Polygon Primitives tworzące poligon.

Aby uzyskać pełną kontrolę nad klasami poligonów i móc je edytować, otwórz okno dialogowe Object Class Explorer dialog za pomocą polecenia Design » Classes z menu głównego. W tym oknie dialogowym możesz przeglądać/modyfikować przynależność poligonu do klasy, zmieniać nazwę klasy lub dodawać dodatkowe klasy.

Aby dowiedzieć się więcej o pracy z klasami, zapoznaj się ze stroną Working with Classes on a Schematic & PCB .

W panelu PCB kliknięcie prawym przyciskiem myszy wpisu poligonu, a następnie wybranie Properties (lub dwukrotne kliknięcie wpisu) spowoduje otwarcie trybu Polygon Pour mode of the Properties panel, w którym można przeglądać/modyfikować właściwości zgodnie z potrzebami. Podobnie kliknięcie prawym przyciskiem myszy wpisu prymitywu poligonu, a następnie wybranie Properties (lub bezpośrednie dwukrotne kliknięcie wpisu) zapewni dostęp do odpowiedniego trybu panelu Properties , w którym można przeglądać/modyfikować właściwości prymitywu zgodnie z potrzebami.

W obszarze PCB panelu Polygon Primitives wyświetlanie/uwzględnianie każdego typu prymitywu poligonu zależy od ustawienia odpowiadającej mu opcji włączającej, dostępnej z menu po kliknięciu prawym przyciskiem myszy.

Raportowanie o poligonach

Aby uzyskać więcej informacji o wypełnieniach poligonowych na PCB, użyj obszaru Board Information panelu Properties (dostępnego, gdy w obszarze projektu nie są zaznaczone żadne obiekty) albo wyświetl listę właściwości wypełnienia poligonowego i jego elementów podrzędnych. Liczba poligonów wykrytych na PCB jest pokazana w obszarze Primitives & Others sekcji Board Information . Pamiętaj, że ta łączna liczba obejmuje nie tylko wypełnienia poligonowe, ale także warstwy wewnętrzne i płaszczyzny dzielone. Aby uzyskać szczegółową listę właściwości poligonów, użyj panelu PCB List.

AI-LocalizedTłumaczenie SI
Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz tekst/obraz i naciśnij Ctrl + Enter aby wysłać nam wiadomość.
Feature Availability

The features available to you depend on which Altium solution you have – Altium Develop, an edition of Altium Agile (Agile Teams or Agile Enterprise), or Altium Designer (on active term).

If you don’t see a discussed feature in your software, contact Altium Sales to find out more.

Legacy Documentation

Altium Designer documentation is no longer versioned. If you need to access documentation for older versions of Altium Designer, visit the Legacy Documentation section of the Other Installers page.

Content