Trabalhando com corpos 3D

Num relance

Este artigo explica como os objetos de corpo 3D funcionam no Altium Designer, quais formatos de modelo 3D são compatíveis e como esses objetos ajudam a representar as formas reais dos componentes em uma PCB. Ele apresenta o processo de inserção de modelos 3D incorporados, vinculados e provenientes de um Workspace, além dos fluxos básicos de visibilidade, posicionamento e edição, tanto no editor de PCB quanto no editor de footprints. Você também verá como os corpos 3D auxiliam nas verificações de encaixe da placa e na detecção de colisões durante o projeto, tornando este guia útil para quem deseja uma visualização mais precisa da placa e uma melhor compreensão dos aspectos mecânicos dos layouts. Continue lendo para aprender a adicionar e gerenciar modelos 3D em seus projetos com confiança.

- Entenda o que é um corpo 3D, onde ele é usado no Altium Designer e quais formatos de arquivo de modelo são compatíveis.
- Aprenda as principais formas de inserir e referenciar modelos 3D, incluindo arquivos incorporados, modelos vinculados e modelos provenientes de um Workspace.
- Veja como os corpos 3D melhoram a visualização, a verificação de folgas e a validação do encaixe mecânico, além de aprender a editá-los e exibi-los corretamente.
Aprofunde-se com a IA:

Um footprint de componente de PCB completo com um Corpo 3D.
Um footprint de componente de PCB completo com um Corpo 3D.

Um corpo 3D é um objeto primitivo de projeto usado como um contêiner no qual um modelo 3D genérico em formato padrão pode ser importado para representar a forma tridimensional do componente físico montado na PCB. A forma 3D real é exibida quando o editor é alternado para o modo de exibição 3D (clique em View » 3D Layout Mode ou pressione o atalho 3).

Modelos 3D estão disponíveis em sites de diversos fabricantes de componentes e comunidades. Os seguintes formatos de arquivo são compatíveis:

  • STEP – *.Stp e *.Step

  • SOLIDWORKS parts – *.SldPrt

    Para obter informações sobre as versões do SOLIDWORKS cujos arquivos *.SldPrt exportados podem ser importados para o Altium Designer, consulte a página Suporte à importação e exportação de dados mecânicos.

  • Parasolid Models – *.x_t e *.x_b

Posicionar objetos Corpo 3D para definir a forma dos componentes permite ter uma noção real da disposição dos componentes na placa montada. Além de visualizar a aparência da placa finalizada, é possível verificar as folgas em 3D em tempo real, permitindo detectar colisões entre componentes e entre componentes e o gabinete durante a etapa de projeto.

Um Corpo 3D normalmente é posicionado no editor de footprints de PCB como parte do footprint de PCB. O footprint define os pontos de conexão e a área da placa ocupada pelo componente e é o mínimo necessário para o projeto da placa. O Corpo 3D é opcional; ele pode ser adicionado ao footprint para definir o volume ocupado pelo componente montado nesse footprint.

O suporte a modelos 3D não se limita aos componentes. Ele também pode ser usado para importar outros detalhes mecânicos, como um suporte ou o gabinete finalizado. Importe o gabinete diretamente para o editor de PCB.

Embora posicionar modelos 3D genéricos seja uma forma recomendada de usar objetos Corpo 3D, pois isso proporciona uma representação precisa e detalhada do componente na PCB e permite testes de colisão 3D mais precisos no editor de PCB, um objeto Corpo 3D também pode ser usado para posicionar formas de Corpo 3D de polígono extrudado, cilíndricas e esféricas tanto no editor de PCB quanto no footprint de um componente de biblioteca de PCB. Para obter informações sobre como trabalhar com esses objetos, consulte a página Trabalhando com corpos 3D extrudados, esféricos e cilíndricos no Altium Designer .

Posicionamento de objetos Corpo 3D

Um modelo genérico, como um modelo de componente no formato STEP, é posicionado vinculando-o ou incorporando-o a um objeto Corpo 3D.

Para posicionar um modelo genérico incorporado ao footprint de PCB ou ao documento de PCB:

  1. Escolha o comando Place » 3D Body nos menus principais ou use o comando Corpo 3D () em Active Bar.
  2. Na caixa de diálogo padrão do Windows Open, exibida após iniciar o comando de posicionamento de Corpo 3D, selecione o tipo de arquivo desejado na lista suspensa e, em seguida, navegue até o arquivo de modelo desejado e clique em Open. O cursor mudará para uma cruz, com o modelo 3D selecionado acompanhando-o.
  3. Pressione Tab para pausar o posicionamento e exibir o painel Properties no modo 3D Body. O botão de pausa sobreposto () aparecerá no espaço de projeto, indicando que você pode acessar os campos do painel Properties. O tipo de modelo 3D Generic estará selecionado no painel, junto com Embed Model como fonte do Corpo 3D (isso significa que o arquivo de modelo 3D será incorporado à biblioteca de PCB ou ao arquivo de PCB).
  4. A cor padrão do modelo pode ser substituída, se necessário. Na seção Display do painel, marque a caixa de seleção Override Color e defina Color e Opacity conforme necessário.
  5. Quando terminar a edição no painel, clique no botão de pausa sobreposto para retornar ao espaço de projeto.
  6. O modelo estará acompanhando o cursor; posicione-o e clique para colocá-lo.
  7. O comportamento padrão do software é permanecer no modo de posicionamento. Posicione outros modelos, se necessário, ou clique com o botão direito para sair do modo de posicionamento de modelos.
  8. É bastante provável que o modelo genérico precise ser reorientado; consulte a seção Orientação e posicionamento do modelo 3D da página Ferramentas adicionais para trabalhar com corpos 3D para saber mais.

Para posicionar um modelo genérico que use uma fonte diferente de Embed Model (Server ou Link to Model):

  1. Selecione o comando Place » Extruded 3D Body nos menus principais ou o ícone em Active Bar. O cursor mudará para uma cruz e você estará no modo de posicionamento padrão, posicionando um objeto Corpo 3D extrudado.
  2. Pressione Tab para pausar o posicionamento e exibir o painel Properties no modo 3D Body. O botão de pausa sobreposto () aparecerá no espaço de projeto, indicando que você pode acessar os campos do painel Properties.
  3. Na região 3D Model Type do painel Properties, clique no botão Generic.
  4. Na seção Source do painel Properties, clique para definir a fonte como:
    • Server – o modelo 3D será obtido de um Workspace. Em seguida, clique no botão Choose para abrir a caixa de diálogo Choose Item, na qual você pode acessar o conteúdo de um Workspace conectado. Consulte a seção Referenciando um modelo 3D baseado em Workspace abaixo para saber mais.
    • Link to Model – o arquivo de modelo 3D é vinculado à PCB; essa opção não está disponível no editor de bibliotecas de PCB. Em seguida, clique no botão Choose para abrir a  caixa de diálogo Escolher modelo , na qual você pode selecionar o modelo desejado. Se o local do modelo desejado não estiver listado na caixa de diálogo Choose Model, consulte a seção Trabalhando com um modelo vinculado abaixo para saber mais.
  5. Você retornará ao painel Properties, que exibirá as informações do modelo escolhido.

Estão disponíveis modelos de componentes precisos e detalhados.
Estão disponíveis modelos de componentes precisos e detalhados.

  • Um modelo 3D é importado para um objeto Corpo 3D. Se você clicar para selecionar um modelo MCAD no editor de bibliotecas de PCB, o painel Properties mostrará as propriedades do objeto Corpo 3D que contém esse modelo MCAD.
  • Antes de posicionar um Corpo 3D, você pode alocar um par de camadas de componente do tipo 3D Body que conterá corpos 3D. Consulte a página Trabalhando com camadas mecânicas para saber mais sobre camadas mecânicas e pares de camadas de componente.
  • Estão disponíveis várias opções para verificar a folga entre componentes, incluindo um modo que permite que um modelo 3D se encaixe dentro de outro. Consulte a regra de projeto de folga entre componentes para saber mais. 
  • Em alguns casos, modelos mecânicos 3D podem ser obtidos do fabricante do componente.
  • Existem excelentes portais da comunidade, como 3D Content Central e GrabCAD, onde os projetistas compartilham modelos.
  • Há também um número crescente de sites comerciais de modelos 3D, incluindo o PCB 3D.
Se você não conseguir visualizar os corpos 3D no editor de PCB ou de footprints de PCB, pressione L para abrir o painel Configuração de visualização e certifique-se de que a opção Show 3D Bodies esteja definida como On na região General Settings  da aba View Options (atalho: Shift+Z).

Trabalhando com um modelo vinculado

Normalmente, esse recurso é usado para vincular um modelo MCAD grande, como a carcaça do produto, que você deseja posicionar no editor de PCB para verificar o encaixe da placa com os componentes montados. A vantagem de vincular o modelo é que, se o software detectar que um arquivo de modelo externo vinculado foi atualizado, ele exibirá um aviso ao abrir o arquivo, permitindo atualizar o modelo vinculado.

Os modelos vinculados devem ser armazenados em um local definido na página Editor de PCB – Modelos da caixa de diálogo Preferences. Se o local necessário não estiver listado na caixa de diálogo Choose Model, clique no botão Add Directories para abrir a caixa de diálogo Preferences.

Para adicionar um novo local na página PCB Editor – Models Preferences:

  1. Digite o caminho completo ou clique no botão à direita do campo Model Search Path () para abrir a caixa de diálogo Windows Browse for Folder.
  2. Depois de localizar a pasta necessária e clicar em OK na caixa de diálogo, você retornará à caixa de diálogo Preferences. Clique no botão Add para incluir esse local na lista de caminhos de busca de modelos disponíveis.
  3. Observe que apenas a pasta especificada é pesquisada em busca de arquivos de modelo; as subpastas não são pesquisadas.
  4. Após especificar o local necessário, clique em OK para fechar a caixa de diálogo Preferences e retornar à caixa de diálogo Choose Model.

Referenciando um modelo 3D armazenado em um Workspace

Para referenciar um modelo 3D armazenado em um Workspace conectado:

  1. Selecione Server na região Source do modo 3D Body do painel Properties.
  2. Clique no botão Choose à direita do campo Item Revision.
  3. A caixa de diálogo Choose Item será aberta; use-a para localizar e selecionar a revisão do modelo 3D desejado do Workspace.
  4. Depois de clicar em OK, será criado um vínculo entre o corpo 3D e a revisão de destino do modelo 3D do Workspace. Esse vínculo poderá ser observado no painel Properties. Observe que o campo Identifier do corpo 3D será preenchido com o ID do item e da revisão do modelo 3D vinculado do Workspace.

Vinculando um objeto de corpo 3D a uma revisão de um modelo 3D do Workspace
Vinculando um objeto de corpo 3D a uma revisão de um modelo 3D do Workspace

  • O modelo 3D do Workspace utilizado pode ser alterado a qualquer momento. Clique em Choose e selecione uma revisão de um modelo 3D diferente.
  • O status do modelo 3D vinculado é refletido no modo 3D Body do painel Properties. Se houver uma revisão mais recente do modelo 3D vinculado do Workspace, clique no botão Update para usar essa revisão mais recente.
  • Ao editar diretamente o modelo de footprint 2D de origem armazenado em uma revisão de um footprint do Workspace — em um editor temporário de footprints de PCB — você pode definir um objeto de corpo 3D para ele, com esse corpo referenciando (vinculado a) uma revisão de um modelo 3D do Workspace. Ao salvar esse footprint do Workspace:
    • O vínculo com o modelo 3D do Workspace é detectado, e a revisão do modelo 3D do Workspace aparecerá listada como um item filho do footprint do Workspace na visualização Children do painel Explorer. ( mostrar imagem)

    • A revisão do modelo 3D do Workspace é detectada como «em uso» e, portanto, listará o footprint pai do Workspace na visualização Where-used do painel Explorer. ( mostrar imagem)

  • Consulte a página Ferramentas adicionais para trabalhar com corpos 3D para saber como carregar modelos 3D em um Workspace conectado.

Edição gráfica

O método de edição gráfica permite selecionar um objeto de corpo 3D posicionado diretamente no espaço de projeto e alterar sua localização graficamente.

Clique no corpo 3D e arraste-o para reposicioná-lo. Durante o arraste, o corpo 3D pode ser girado ou espelhado:

  • Pressione Spacebar para girar o corpo 3D no sentido anti-horário ou Shift+Spacebar para girá-lo no sentido horário. O valor de Rotation Step é definido na página Editor de PCB – Geral da caixa de diálogo Preferences.
  • Pressione as teclas X ou Y para espelhar o corpo 3D ao longo do eixo X ou do eixo Y.

Edição não gráfica

Esse método de edição usa o modo associado do painel Properties para modificar as propriedades de um objeto de corpo 3D.

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Documentação Legada

A documentação do Altium Designer já não é versionada. Se precisar de aceder à documentação de versões anteriores do Altium Designer, visite a secção Documentação Legada da página de Outros Instaladores.

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