QuickNav - Đối tượng thiết kế PCB

Trang này cung cấp thông tin tham khảo nhanh về các đối tượng thiết kế có thể được sử dụng trong tài liệu PCB và tài liệu PCB Library (khi áp dụng), giúp bạn nhanh chóng điều hướng đến thông tin chi tiết hơn về từng đối tượng.

Tổng quan đồ họa

Các slide sau đây cung cấp hình ảnh tổng hợp về các đối tượng thiết kế PCB thường dùng.

Javascript

Các đối tượng thiết kế thường được dùng trong tài liệu PCB và tài liệu PCB Library (khi áp dụng).

Lưu ý

  1.  
     
     
     
     

    Bạn cũng có thể đặt một reuse block hoặc một snippet, nếu có sẵn, vào tài liệu PCB. Để biết thêm thông tin, xem Làm việc với Reuse Blocks & Snippets.

  2. Một số đối tượng không được đặt theo cách truyền thống (tức là từ Place menu hoặc Active Bar). Ví dụ, lưới Cartesian và Polar được định nghĩa từ Properties panel của bo mạch (khi không chọn đối tượng nào). Các đối tượng tuning (mẫu accordion, sawtooth và trombone) được “đặt” như một phần của tinh chỉnh chiều dài tương tác.

  3. Hình dạng bo mạch, các đường chia tách và các đường uốn (không hiển thị ở trên) cũng được định nghĩa thay vì được đặt khi ở trong Board Planning Mode (phím tắt: 1).

  4. Chỉ có một đối tượng văn bản có thể được định nghĩa theo hai chế độ - String hoặc Text Frame. Ngoài ra, barcode không phải là một đối tượng thiết kế riêng biệt; đúng hơn, đó là một biểu diễn/chế độ của một đối tượng văn bản đã được đặt.

Trình chiếu các đối tượng chính

Các slide bên dưới hiển thị nhiều đối tượng thiết kế được làm nổi bật “trong thực tế” trên một bo mạch thật. Mỗi đối tượng đều có phần giới thiệu tổng quan cùng với liên kết đến thông tin chi tiết hơn. Lưu ý rằng trọng tâm chủ yếu là các đối tượng bạn sẽ dùng thường xuyên hơn khi bố trí bo mạch vật lý.

Javascript
Component

Footprint của linh kiện xác định không gian và các điểm kết nối cần thiết để gắn linh kiện vật lý lên bo mạch in. Đây là một đối tượng nhóm, được tạo thành từ tập hợp các đối tượng nguyên thủy đơn giản, có thể bao gồm pad, line và arc, cũng như các đối tượng thiết kế khác. Các pad cung cấp điểm lắp đặt và kết nối cho các chân linh kiện. Các primitive thiết kế bổ sung, như line và arc, thường được thêm vào để xác định đường viền hình dạng linh kiện trên lớp component overlay (silkscreen). Tìm hiểu thêm...

Component Designator & Comment

Các trường Designator và Comment là các đối tượng tham số con của một PCB component. Designator được dùng để nhận diện duy nhất từng linh kiện đã đặt nhằm phân biệt nó với tất cả các linh kiện khác được đặt trong tài liệu PCB. Comment được dùng để thêm thông tin bổ sung cho một linh kiện đã đặt. Cả comment và designator đều được cấu hình sau khi đối tượng component cha được đặt. Chúng không phải là các đối tượng thiết kế mà bạn có thể đặt trực tiếp. Tìm hiểu thêm...

3D Body

Đối tượng 3D body được dùng như một vùng chứa để có thể nhập một mô hình 3D chuẩn, bao gồm các mô hình định dạng STEP, SOLIDWORKS và Parasolid, nhằm biểu diễn hình dạng ba chiều của linh kiện vật lý được gắn trên PCB đã lắp ráp. Hình dạng 3D thực tế sẽ được hiển thị khi trình biên tập được chuyển sang chế độ hiển thị 3D. Nếu linh kiện vật lý được định nghĩa bằng đối tượng 3D body, có thể thực hiện kiểm tra khoảng hở linh kiện theo không gian ba chiều. Tìm hiểu thêm...

Track

Một đoạn track là một đường thẳng có chiều rộng xác định. Track được đặt trên lớp tín hiệu để tạo các kết nối điện, hay định tuyến, giữa các pad của linh kiện. Track cũng được dùng trong các đối tượng thiết kế nhóm, chẳng hạn như kích thước. Tìm hiểu thêm...

Pad

Pad được dùng để gắn linh kiện lên bo mạch và để tạo các điểm liên kết từ chân linh kiện đến phần định tuyến trên bo mạch. Một pad có thể tồn tại trên một lớp đơn dưới dạng pad linh kiện dán bề mặt, hoặc có thể là pad lỗ xuyên ba chiều, với thân dạng ống theo mặt phẳng Z (thẳng đứng) và vùng phẳng trên mỗi lớp đồng (nằm ngang). Thân dạng ống của pad được hình thành khi bo mạch được khoan và mạ xuyên lỗ trong quá trình chế tạo. Trong các mặt phẳng X và Y, pad có thể có một trong các hình dạng định sẵn (ví dụ: Round, Rectangle, Octagonal, Rounded Rectangle, Donut, Chamfered Rectangle) hoặc bạn có thể tự tạo hình dạng pad tùy chỉnh. Pad có thể được dùng riêng lẻ như các free pad trong thiết kế hoặc, phổ biến hơn, được dùng trong trình biên tập PCB Library, nơi chúng được kết hợp với các primitive khác thành footprint linh kiện. Tìm hiểu thêm...

Via

Via được dùng để tạo kết nối điện theo phương thẳng đứng giữa hai hoặc nhiều lớp điện của PCB. Via là các đối tượng ba chiều và có thân dạng ống theo mặt phẳng Z (thẳng đứng) với một vòng phẳng trên mỗi lớp đồng (nằm ngang). Thân dạng ống của via được hình thành khi bo mạch được khoan và mạ xuyên trong quá trình chế tạo. Trong các mặt phẳng X và Y, via có dạng tròn, giống như pad tròn. Điểm khác biệt chính giữa via và pad là ngoài khả năng đi xuyên qua tất cả các lớp của bo mạch (từ trên xuống dưới), via còn có thể đi từ lớp bề mặt đến lớp trong hoặc giữa hai lớp trong. Tìm hiểu thêm...

Polygon Pour

Polygon pour được dùng để tạo một vùng đặc hoặc gạch lưới (lattice) trên một lớp PCB, sử dụng các đối tượng region hoặc kết hợp các đối tượng track và arc. Còn được gọi là copper pour, polygon pour tương tự như region ngoại trừ việc nó có thể lấp đầy các vùng có hình dạng không đều của bo mạch vì nó tự động đổ đồng xung quanh các đối tượng hiện có, chỉ kết nối với các đối tượng cùng net với polygon pour. Trên lớp tín hiệu, bạn có thể đặt một polygon pour đặc để xác định vùng mang dòng nguồn lớn, hoặc làm vùng nối đất để cung cấp che chắn điện từ. Polygon pour dạng gạch lưới thường được dùng cho mục đích nối đất trong các thiết kế tương tự. Tìm hiểu thêm...

Region

Region, còn được gọi là solid region, là một đối tượng có hình đa giác. Nó có thể được đặt trên lớp tín hiệu để xác định một vùng đồng đặc dùng cho che chắn hoặc dẫn dòng lớn. Positive region có thể được kết hợp với track hoặc đoạn arc và được nối với một net. Trong trình biên tập PCB Library, region có thể được dùng để tạo hình dạng pad tùy chỉnh trên các lớp đồng hoặc các hình dạng mask đặc biệt trên solder mask và paste mask. Trên các lớp phi điện, region có thể được dùng để xác định các hình dạng tùy chỉnh cho những mục đích như logo. Khi được đặt ở chế độ negative, region có thể tạo một phần cắt bỏ (void) trong polygon pour. Ở chế độ này, region sẽ không được đổ đồng khi polygon được đổ. Khi được dùng như một negative region cho board cutout (bằng cách đặt nó trên multi-layer), nó xác định một vùng sẽ trở thành lỗ xuyên qua bo mạch hoàn thiện. Tìm hiểu thêm...

Keepout

Keepout trong thiết kế PCB là một vùng hoặc chu vi do người dùng xác định được đặt (bằng các đối tượng keepout arc, fill, region và track) trong layout mà các đối tượng đồng không được phép cắt qua. Thường được dùng để kiểm soát vùng được các thao tác đặt đồng tự động sử dụng, chẳng hạn như polygon pour và interactive routing, keepout cũng biểu thị một vị trí không hợp lệ khi đặt thủ công các đối tượng đồng. Keepout rất phù hợp để xác định các vùng bo mạch không thể đi dây (như vùng nhạy điện hoặc điện áp cao), các vị trí đồng lộ ra cụ thể như fiducial và testpoint, hoặc các vùng không tương thích về cơ khí (như lỗ bắt vít hoặc các góc của PCB). Tìm hiểu thêm...

Text

Đối tượng text đặt một chuỗi một dòng hoặc khung văn bản nhiều dòng trên lớp đã chọn với nhiều kiểu hiển thị và định dạng khác nhau, bao gồm các chuẩn mã vạch phổ biến. Nó có thể là văn bản do người dùng xác định hoặc một loại chuỗi đặc biệt, gọi là special string, có thể được dùng để hiển thị thông tin của bo mạch hoặc hệ thống, hoặc giá trị của các tham số người dùng trên bo mạch. Khung văn bản là một vùng hình chữ nhật có thể thay đổi kích thước, có thể chứa nhiều dòng văn bản và có thể tự động xuống dòng cũng như cắt văn bản để giữ nội dung nằm trong giới hạn của khung. Tìm hiểu thêm...

Barcode

Phần mềm cung cấp khả năng đặt trực tiếp các ký hiệu mã vạch lên PCB trên bất kỳ lớp nào, cho phép mã vạch dễ dàng được in trên PCB như một phần của quy trình sản xuất. Mã vạch thường được dùng để gắn thẻ và nhận diện PCB, ví dụ giúp hợp lý hóa việc theo dõi tồn kho thông qua việc sử dụng các máy quét tự động. Một barcode được đặt trong tài liệu PCB dưới dạng một đối tượng text với Font Type được đặt thành BarCode. Các loại mã vạch được hỗ trợ gồm: mã vạch tuyến tính, mã QR và mã ma trận dữ liệu. Tìm hiểu thêm...

Room

Room là một vùng hỗ trợ việc bố trí linh kiện. Các room dạng hình chữ nhật hoặc đa giác có thể được đặt trên lớp trên hoặc lớp dưới của bo mạch và có thể được đặt rỗng (liên kết linh kiện ở giai đoạn sau) hoặc được đặt bao quanh các linh kiện trong thiết kế (tự động liên kết chúng với room). Ngoài ra, các room trực giao, không trực giao và hình chữ nhật cũng có thể được tạo tự động dựa trên các linh kiện được chọn trong không gian thiết kế. Tìm hiểu thêm...

Tuning Object (Pattern)

Các tính năng Interactive Length Tuning và Interactive Diff Pair Length Tuning cung cấp phương thức động để tối ưu hóa và kiểm soát chiều dài net hoặc cặp vi sai bằng cách cho phép chèn các mẫu tinh chỉnh có biên độ thay đổi theo không gian sẵn có, các quy tắc và vật cản trong thiết kế của bạn. Sau khi được đặt, một mẫu tuning (accordion, sawtooth, trombone) trở thành một đối tượng có thể chọn và có thể chỉnh sửa. Tìm hiểu thêm...

Dimension

Một đối tượng dimension bao gồm một hoặc nhiều chuỗi và đoạn track. Nhiều loại đối tượng dimension được hỗ trợ để đáp ứng các yêu cầu thiết kế khác nhau, với mỗi loại đều cho phép mức độ tùy biến cao đối với mũi tên và văn bản. Khi ghi kích thước cho một đối tượng, các điểm neo sẽ xuất hiện để làm nổi bật nơi có thể gắn dimension. Giá trị của dimension (khi áp dụng) sẽ tự động cập nhật khi các điểm đầu hoặc cuối của nó được di chuyển. Tương tự, nếu vị trí của một đối tượng mà điểm tham chiếu của dimension đang neo vào thay đổi, dimension sẽ cập nhật và giãn ra/thu vào để phản ánh điều đó. Tìm hiểu thêm...

Embedded Board Array

Embedded board array là một đối tượng thiết kế mà bạn đặt vào không gian thiết kế PCB và liên kết tới một tệp bo mạch hiện có. Nó stamps outbố trí lặp lạistamps out bo mạch được liên kết từ 1 đến n lần theo khoảng cách chỉ định. Bằng cách đặt nhiều embedded board array, bạn cũng có thể tạo một panel chế tạo gồm các bo mạch khác nhau, hoặc cùng một bo mạch có thể được bố trí theo mẫu step and turn. Thông tin về layer stack, kích thước, V-groove và route cũng có thể được thêm vào PCB “panel sản xuất” này.

Các embedded board array dùng để tạo biểu diễn của panel sản xuất nên được đặt trên một tài liệu PCB riêng trong project PCB hiện có hoặc project PCB khác. Tài liệu này nên được xem là “hub” sản xuất cho các tài liệu PCB khác chứa các thiết kế thực tế. Tìm hiểu thêm...

Bond Wire

Bond wire được dùng trong các thiết kế bo mạch lai với công nghệ chip-on-board (CoB). Tính năng này cho phép bạn tạo một linh kiện với các die pad được định nghĩa và, sau khi được đặt trên sơ đồ nguyên lý và đồng bộ (thông qua ECO) sang PCB, có thể được nối dây tới các pad thông thường (hoặc bất kỳ phần đồng nào) trên bo mạch chính bằng bond wire. Nhiều bond wire có thể xuất phát từ cùng một die pad và ngược lại, nhiều bond wire có thể kết thúc tại cùng một vùng đồng trên bo mạch chính. Tìm hiểu thêm...

Bình luận trong tài liệu PCB

Một comment có thể được áp dụng cho một đối tượng, một điểm cụ thể hoặc một vùng trong tài liệu PCB. Comment là ghi chú do người dùng thêm vào mà những người dùng khác có thể trả lời. Comment thúc đẩy sự cộng tác giữa người dùng mà không làm thay đổi chính dữ liệu dùng chung, vì comment được Workspace kết nối lưu trữ độc lập với dữ liệu đó. Comment được đăng, trả lời và quản lý trực tiếp trong không gian thiết kế bằng cửa sổ bình luận theo ngữ cảnh kết hợp với panel Comments and Tasks.

Để biết thêm thông tin, hãy tham khảo trang Document Commenting.

Danh sách A-Z

Sau đây là danh sách theo thứ tự bảng chữ cái thuận tiện - gọn gàng, trực tiếp - để bạn có thể truy cập thêm chi tiết về một đối tượng thiết kế cụ thể theo đúng phong cách QuickNav.

AI-LocalizedBản địa hóa bằng AI
Nếu bạn phát hiện vấn đề, hãy chọn văn bản/hình ảnh và nhấnCtrl + Enterđể gửi phản hồi cho chúng tôi.
Tính khả dụng của tính năng

Các tính năng bạn có thể sử dụng phụ thuộc vào giải pháp Altium mà bạn đang có – Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise, hoặc Altium Designer (đang trong thời hạn hiệu lực).

Nếu bạn không thấy một tính năng được nêu trong tài liệu có trong phần mềm thực tế của mình, liên hệ Bộ phận Kinh doanh của Altium để tìm hiểu thêm.

Tài liệu cũ

Tài liệu Altium Designer không còn được phân phiên bản. Nếu bạn cần truy cập tài liệu cho các phiên bản cũ hơn của Altium Designer, hãy truy cập mục Tài liệu cũ trên trang Trình cài đặt khác.

Nội dung