Zusätzliche Werkzeuge für die Arbeit mit 3D-Körpern

Auf einen Blick

Dieser Artikel stellt die praktischen Werkzeuge vor, die Altium Designer zum Ausrichten und Positionieren von 3D-Körpern bietet. Der Schwerpunkt liegt auf dem präziseren Arbeiten mit Referenzpunkten, Fangpunkten, Anpassungen über Eigenschaften und speziellen Befehlen zur Platzierung von 3D-Körpern. Sie erfahren, wann Sie im 2D- oder 3D-Modus arbeiten sollten, wie Sie Fangpunkte hinzufügen und entfernen und wie das automatische Einrasten am Mittelpunkt die Präzision verbessert. Außerdem wird erläutert, wie Sie Modelle mit Befehlen wie „3D-Körper ausrichten und positionieren“, „3D-Körper positionieren“ und „Körperhöhe festlegen“ exakt an der vorgesehenen Stelle platzieren. Wenn Sie 3D-Modelle übersichtlicher und effizienter an Footprints ausrichten und ihre Platzierung verfeinern möchten, lesen Sie weiter: Dieser Leitfaden zeigt Ihnen die verfügbaren Werkzeuge und deren sichere Anwendung.

- Erfahren Sie, wie Referenzpunkte und benutzerdefinierte Fangpunkte das präzise Greifen, Ausrichten und Positionieren von 3D-Modellen erleichtern.
- Lernen Sie die integrierten Platzierungswerkzeuge in Altium Designer kennen, mit denen Sie 3D-Körper drehen, verschieben und ihre Höhe festlegen können.
- Erfahren Sie, wie das Eigenschaften-Panel, die Anzeigemodi und die Optionen zur Punktauswahl eine schnellere Ausrichtung und Feinabstimmung von Modellen ermöglichen.
Mit KI tiefer einsteigen:

Ausrichten und Positionieren des 3D-Modells

Sobald das MCAD-Modell in der Nähe des Bauteil-Footprints platziert wurde, kann es positioniert werden. Häufig muss ein 3D-MCAD-Modell neu ausgerichtet werden, damit es zum Footprint passt.

Hierfür stehen verschiedene Werkzeuge und Funktionen zur Verfügung.

Im Allgemeinen lassen sich Drehungen einfach im 3D-Anzeigemodus durchführen, während sich der 2D-Anzeigemodus für die Positionierung in der X-Y-Ebene eignet, beispielsweise um einen Fangpunkt an einer Position auf dem Footprint auszurichten.

Referenzpunkt und Fangpunkte

Referenz- und Fangpunkte ermöglichen es, ein 3D-Körperobjekt während der Platzierung an einem bestimmten Punkt zu greifen. Wenn die Option Snap to Center auf der Seite PCB Editor – General des Dialogs Preferences aktiviert ist, rastet der Cursor automatisch am nächstgelegenen Eckpunkt, Referenzpunkt oder Fangpunkt ein, wenn Sie auf das Objekt klicken und die Maustaste gedrückt halten, um es zu verschieben.

Generischen Modellen wird in der MCAD-Software, in der sie erstellt wurden, ein Referenzpunkt zugewiesen.

Fangpunkte sind benutzerdefinierte Positionen, an denen das Objekt beim Verschieben im Designbereich gegriffen werden kann. Fangpunkte werden in der Regel an einer Kante oder Ecke des Objekts oder an einer zentralen Position festgelegt, beispielsweise in der Mitte eines Pins oder Befestigungszapfens. Fangpunkte dienen als Referenzmarkierungen auf 3D-Objekten und können hilfreich sein, um den 3D-Körper an Primitiven oder anderen Fangpunkten auf der Leiterplatte oder dem PCB-Footprint auszurichten. Fangpunkte können jedem 3D-Körper hinzugefügt werden, unabhängig vom Modelltyp: extrudierte Körper, Zylinder, Kugeln, verknüpfte/eingebettete Modelle (STEP, Parasolid, SOLIDWORKS) oder ein aus einem Workspace referenziertes 3D-Modell.

Fangpunkte können durch Eingabe der X-, Y- & Z-Positionen im Bereich Snap Points des Panels Properties oder interaktiv mit dem Befehl Add Snap Points From Vertices hinzugefügt werden. Das interaktive Hinzufügen von Fangpunkten ist im 3D-Modus einfacher.

So fügen Sie Fangpunkte hinzu:

  1. Drücken Sie 3, um in den 3D-Layoutmodus zu wechseln.
  2. Wählen Sie den Befehl Tools » 3D Body Placement » Add Snap Points From Vertices.
  3. Wie in der Statusleiste angezeigt, ist der nächste Schritt Pick the STEP model to add snap points to; klicken Sie, um das gewünschte 3D-Körperobjekt auszuwählen. Der Cursor wechselt zum 3D-Positionscursor (blau, mit sechs Spitzen).

    Der Befehl Add Snap Points From Vertices bietet zwei Modi (mit Spacebar können Sie zwischen den Modi wechseln):

    • Klicken Sie auf einen einzelnen Eckpunkt, um an dieser Position einen Fangpunkt hinzuzufügen, oder
    • klicken Sie auf zwei verschiedene Eckpunkte; der Fangpunkt wird mittig zwischen diesen eingefügt. Verwenden Sie diese Methode, um einen Fangpunkt in der Mitte eines Bauteil-Pins hinzuzufügen.
  4. Drücken Sie Spacebar, um den gewünschten Modus auszuwählen.
  5. Klicken Sie auf einen Eckpunkt, um die Position des Fangpunkts festzulegen. Bewegen Sie den 3D-Cursor über die Oberfläche des 3D-Modells. Sobald er in die Nähe eines Eckpunkts gelangt, wird der 3D-Cursor magnetisch von diesem angezogen.
  6. Wenn Sie den Zwei-Klick-Modus verwenden, klicken Sie auf einen zweiten Eckpunkt, um die zweite Position festzulegen; der Fangpunkt wird mittig zwischen den beiden angeklickten Positionen erstellt.
  7. Platzieren Sie weitere Fangpunkte oder klicken Sie mit der rechten Maustaste bzw. drücken Sie Esc, um den Befehl zu beenden.

Die dem ausgewählten Modell hinzugefügten Fangpunkte werden im Abschnitt Snap Points aufgelistet, wenn Sie die Eigenschaften des ausgewählten Modells im Panel Properties anzeigen.

Die Sichtbarkeit des Referenzpunkts und der benutzerdefinierten Fangpunkte des 3D-Körpers lässt sich im Bereich System Colors des Panels View Configuration steuern.

Um Fangpunkte von den Eckpunkten eines ausgewählten 3D-Körpers zu entfernen, wählen Sie den Befehl Tools » 3D Body Placement » Remove Snap Points aus den Hauptmenüs. Positionieren Sie den Cursor über dem gewünschten 3D-Modell und klicken Sie. Bewegen Sie anschließend den 3D-Cursor über die Oberfläche des 3D-Modells. Der 3D-Cursor bewegt sich nur zwischen vorhandenen Fangpunkten. Wenn sich der 3D-Cursor über einem Fangpunkt befindet, klicken Sie, um diesen Fangpunkt zu entfernen.

Einrasten an Mittelpunkten bei 3D-Modellen

Um das Hinzufügen von Fangpunkten zu einem 3D-Modell komfortabler und genauer zu gestalten, rastet der Cursor beim Definieren von Fangpunkten automatisch an folgenden Punkten ein:

  • Allen Bohrungsmittelpunkten.
  • Den 90°-Positionen (Schnittpunkten mit den orthogonalen Achsen) auf dem Umfang einer Bohrung.
  • Der Mitte einer Begrenzungslinie.
  • Der Körperachse des Modells.
  • Dem Mittelpunkt einer Linie zwischen zwei Fangpunkten (Leertastenmodus).

Diese Fangpunkte wurden mithilfe der Funktion zum automatischen Einrasten an Bohrungsmittelpunkten hinzugefügt.
Diese Fangpunkte wurden mithilfe der Funktion zum automatischen Einrasten an Bohrungsmittelpunkten hinzugefügt.

Das Einrasten an diesen Positionen ist auch bei Verwendung des Befehls Reports » Measure Distances im 3D-Layoutmodus verfügbar.

Ausrichten eines Modells im Properties-Panel

Eine sehr gute Möglichkeit zum Ausrichten eines Modells bietet der 3D-Körpermodus des Panels Properties. Da die Werte über die Tastatur bearbeitet werden können, lassen sich schnell verschiedene X-, Y- oder Z-Werte ausprobieren und die Ausrichtung ändern, während Sie das Modell in 3D betrachten. Über die Tastatur können Sie Folgendes ausführen:

  • Ctrl+F – die Ansicht umdrehen.
  • M – ein Objekt verschieben.
  • J – zu einer Position im Designbereich springen.
  • R – Reference (den Ursprung des Designbereichs im PCB-Bibliothekseditor) aus dem Untermenü Jump auswählen.
  • Enter – den gerade im Panel eingegebenen Wert übernehmen und zugleich das zu verschiebende Modell platzieren.

So können Sie das Modell um jede Achse drehen und es in Z-Richtung anheben oder absenken (wie im folgenden Video gezeigt).


Mit dem Panel Properties lässt sich das Modell visuell neu ausrichten.

Verwenden der Befehle zur Platzierung von 3D-Körpern

Die Software enthält Befehle zum Ausrichten und Positionieren eines 3D-Körpers.

3D-Körper ausrichten und positionieren

Für diese Funktion wählen Sie drei Ankerpunkte auf der Oberfläche des 3D-Modells aus und geben anschließend die drei Referenzpunkte auf der Leiterplatte an, mit denen diese Fangpunkte jeweils zur Deckung gebracht werden sollen. Bei dieser Methode müssen nicht zwingend bereits Fangpunkte platziert sein, da jeder Eckpunkt des 3D-Modells verwendet werden kann.

Diese Funktion ist für extrudierte 3D-Modelle nicht verfügbar, da dieser Modelltyp keine dreidimensionale Drehung unterstützt.

Gehen Sie wie folgt vor:

  1. Wechseln Sie in den 3D-Layoutmodus (Tastenkürzel: 3).
  2. Wählen Sie den Befehl Tools » 3D Body Placement » Orient and Position 3D Body aus den Hauptmenüs.
  3. Die Statusleiste fordert Sie auf, ein Modell auszuwählen; klicken Sie auf das generische Modell, das Sie neu positionieren möchten.
  4. Der Cursor wechselt zum 3D-Positionierungscursor (blau, sechsstrahlig), und Sie werden aufgefordert, Punkte auf dem 3D-Modell auszuwählen. Nun müssen nacheinander drei Ankerpunkte ausgewählt werden. Idealerweise handelt es sich dabei um präzise Referenzpunkte, beispielsweise einen vordefinierten Modellreferenzpunkt oder einen Fangpunkt in der Mitte eines Pins. Die Statusleiste zeigt an, welcher Ankerpunkt gerade ausgewählt werden soll. Beachten Sie, dass die Statusleiste einen numerischen Referenzwert für den Eck- oder Fangpunkt anzeigt, der sich gerade unter dem Cursor befindet. Benutzerdefinierte Fangpunkte haben einen niedrigen Wert ab 2; achten Sie auf diesen Wert, um die richtige Klickposition zu finden. Weitere Informationen zum Hinzufügen von Fangpunkten finden Sie im Abschnitt Fangpunkte definieren.
  5. Nachdem Sie die drei Ankerpunkte ausgewählt haben, wählen Sie im nächsten Schritt in derselben Reihenfolge die drei Positionen auf dem Footprint aus, an denen diese Ankerpunkte liegen sollen. Orientieren Sie sich bei der Auswahl der drei Positionen an der Statusleiste. Beachten Sie, dass der Cursor beim Bewegen durch den Designbereich blau ist, aber grün wird, sobald er sich über der Mitte eines Objekts befindet, beispielsweise eines Pads.
  6. Sobald Sie auf die dritte Ankerpunktposition geklickt haben, ändert das Modell seine Ausrichtung und Position, während die Software versucht, die drei Positionen zur Deckung zu bringen. Anschließend wird der Befehl beendet.

Die resultierenden Drehwinkel und die Abstandshöhe werden nach dem Verschieben für den ausgewählten 3D-Körper im Properties-Panel angezeigt. Diese Werte können bei Bedarf angepasst werden, um die Platzierung zu verfeinern.

Dieser Vorgang wird im folgenden Video demonstriert.


Video zur Neuausrichtung eines generischen Modells.

3D-Körper positionieren

Diese Funktion verwendet zwei Punkte: einen auf dem 3D-Modell und einen entsprechenden Punkt auf der Leiterplatte bzw. dem Footprint. Für diese Methode muss nicht zwingend ein Fangpunkt platziert worden sein, da jeder Eckpunkt des 3D-Modells verwendet werden kann.

Beachten Sie, dass dieser Befehl den 3D-Körper ausschließlich durch seitliches Verschieben neu positioniert. Es werden keine Drehungen ausgeführt, da für die Verschiebung nur zwei Punkte verwendet werden.

Gehen Sie wie folgt vor:

  1. Wechseln Sie in den 3D-Layoutmodus (Tastenkürzel: 3).
  2. Wählen Sie den Befehl Tools » 3D Body Placement » Position 3D Body im Hauptmenü. Der Cursor wird zu einem Fadenkreuz, und Sie werden aufgefordert, das 3D-Modell auszuwählen, das Sie positionieren möchten.
  3. Positionieren Sie den Cursor über dem gewünschten 3D-Modell und klicken Sie, oder drücken Sie Enter. Der Cursor wechselt zum 3D-Positionierungscursor (blau, sechsstrahlig), und Sie werden aufgefordert, einen Punkt auf dem 3D-Modell auszuwählen.
  4. Bewegen Sie den 3D-Cursor über einen Eck- oder Fangpunkt und klicken Sie, oder drücken Sie Enter, um den Hauptankerpunkt festzulegen. Dies ist der anchor point des 3D-Modells, der exakt mit dem Ankerpunkt auf der Leiterplatte bzw. dem Footprint zur Deckung gebracht wird.
  5. Der Cursor erscheint nun als zwei blaue Kegel (Auswahlmodus), und Sie werden aufgefordert, einen Punkt auf der Leiterplatte bzw. dem Footprint auszuwählen.
  6. Positionieren Sie den Cursor und klicken Sie, oder drücken Sie Enter, um die Zielposition des Hauptankerpunkts festzulegen. An diese Position wird der Hauptankerpunkt des 3D-Modells beim Neupositionieren des Körpers verschoben.
  7. Nachdem der Zielpunkt auf der Leiterplatte bzw. dem Footprint ausgewählt wurde, wird das 3D-Modell entsprechend neu positioniert.

Körperhöhe festlegen

Mit dieser Funktion passen Sie die Höhe eines ausgewählten 3D-Körpers relativ zur Oberfläche der Leiterplatte bzw. des Footprints an.

Gehen Sie wie folgt vor:

  1. Wechseln Sie in den 3D-Layoutmodus (Tastenkürzel: 3).
  2. Wählen Sie den Befehl Tools » 3D Body Placement » Set Body Height im Hauptmenü. Der Cursor wird zu einem Fadenkreuz, und Sie werden aufgefordert, das 3D-Modell auszuwählen, das Sie positionieren möchten. Alle 3D-Modelltypen werden unterstützt.  
  3. Positionieren Sie den Cursor über dem gewünschten 3D-Modell und klicken Sie, oder drücken Sie Enter. Der Cursor wechselt zum 3D-Positionierungscursor (blau, sechsstrahlig), und Sie werden aufgefordert, einen Punkt auf dem 3D-Modell auszuwählen.
  4. Bewegen Sie den 3D-Cursor über einen Eckpunkt (oder Fangpunkt) auf dem 3D-Modell und klicken Sie, oder drücken Sie Enter, um den Punkt auf dem Modell festzulegen, dessen Höhe über der Leiterplatte bzw. dem Footprint eingestellt werden soll.
  5. Das Dialogfeld Choose Height Above Board Top Surface wird geöffnet. Legen Sie nun fest, wo dieser Punkt des Modells in Z-Richtung liegen soll: entweder auf der Board Surface oder in einem Custom Abstand zur Oberfläche der Leiterplattenseite, auf der das 3D-Modell derzeit platziert ist.

  6. Wenn eine benutzerdefinierte Höhe erforderlich ist, wählen Sie Benutzerdefiniert und geben Sie die gewünschte Höhe (positiv oder negativ) des ausgewählten Punkts auf dem 3D-Modell relativ zur Oberfläche der Leiterplatte bzw. des Footprints ein.

    Das Dialogfeld Choose Height Above Board Top Surface
    Das Dialogfeld Choose Height Above Board Top Surface

  7. Klicken Sie auf OK – das 3D-Modell wird entsprechend in Z-Richtung neu positioniert.

Wenn Sie bei Verwendung des Befehls Orient and Position 3D Body, Position 3D Body, Set Body Height oder Abstände messen aufgefordert werden, einen Punkt auf einem 3D-Modell auszuwählen, drücken Sie Tab, um das Dialogfeld Choose Selectable Points zu öffnen. Dort können Sie festlegen, ob Eckpunkte und/oder Fangpunkte auf dem 3D-Modell ausgewählt und als Ausgangspunkte für Messungen verwendet werden können.

Das Dialogfeld Choose Selectable Points
Das Dialogfeld Choose Selectable Points

Fläche an der Leiterplatte ausrichten

Mit dieser Funktion positionieren Sie einen ausgewählten 3D-Körper so, dass seine ausgewählte Fläche an der Oberfläche der Leiterplatte bzw. des Footprints ausgerichtet wird.

  • Zur Ausrichtung kann nur eine ebene (planare) Fläche verwendet werden.
  • Welche Oberfläche der Leiterplatte bzw. des Footprints (Ober- oder Unterseite) als Referenz dient, wird durch die Einstellung Board Side im Abschnitt Properties des Properties-Panels festgelegt (bei Anzeige der Eigenschaften des ausgewählten Modells).

Gehen Sie wie folgt vor:

  1. Wechseln Sie in den 3D-Layoutmodus (Tastenkürzel: 3).
  2. Wählen Sie den Befehl Tools » 3D Body Placement » Align Face With Board im Hauptmenü. Der Cursor wird zu einem Fadenkreuz, und Sie werden aufgefordert, das 3D-Modell auszuwählen, das Sie ausrichten möchten.
  3. Positionieren Sie den Cursor über dem 3D-Modell, das Sie ausrichten möchten, und klicken Sie, oder drücken Sie Enter. Das Modell wird transparent.
  4. Bewegen Sie den Cursor über das 3D-Modell, um eine Fläche zu finden. Befindet sich eine ebene Fläche unter dem Cursor, wird sie undurchsichtig und mit einer dünnen blauen Umrandung dargestellt.
  5. Sobald Sie die gewünschte Fläche gefunden haben, klicken Sie, oder drücken Sie Enter – die ausgewählte Fläche wird an der Oberfläche der Leiterplatte bzw. des Footprints ausgerichtet.

3D-Kollisionsprüfungen im PCB-Editor durchführen

Die vielleicht größte Stärke des 3D-PCB-Editors ist die Möglichkeit, 3D-Kollisionsprüfungen durchzuführen. Dabei können Sie nicht nur allgemeine Kollisionen zwischen Bauteilen erkennen, sondern auch ein Bauteil sicher unter einem anderen platzieren oder prüfen, ob die bestückte Leiterplatte korrekt in das Gehäuse passt.

Die Kollisionsprüfung basiert auf der Designregel Component Clearance. Fügen Sie Component Clearance-Designregeln hinzu, um Kollisionen zwischen Bauteilen mit 3D-Körperobjekten in der X-, Y- und Z-Ebene zu prüfen. So können Sie den Abstand eines Bauteils zu einem darüberliegenden Bauteil überprüfen. Für unterschiedliche Abstandsanforderungen können mehrere Regeln definiert werden. Beachten Sie, dass die Designregelprüfung nicht prüft, ob ein 3D-Körperobjekt die Leiterplatte durchdringt.

Dies ist eine binäre Regel, das heißt, sie prüft between diese(s) und jene(s) Objekt(e).

Es können mehrere Component Clearance-Designregeln definiert werden, um die Kollisionsprüfung präzise zu steuern.
Es können mehrere Component Clearance-Designregeln definiert werden, um die Kollisionsprüfung präzise zu steuern.

Standardmäßig werden die Objekte, die gegen die Regel verstoßen, sowie der Abstand zwischen diesen beiden Objekten angezeigt. Um die genaue Position des geringsten Abstands zwischen den Objekten zu sehen, aktivieren Sie die Option Show actual violation distances in der Component Clearance-Designregel.


Kollisionen werden während der Arbeit erkannt. Die in dieser Animation angewendete Regel ist im vorherigen Bild dargestellt. Sie ermöglicht es, den Körper des Drucktasters unter dem LCD zu platzieren.

Sie können auch das Produktgehäuse importieren und eine 3D-Abstandsprüfung durchführen (bewegen Sie den Mauszeiger über das folgende Bild).

Bei einem Starrflex-Design lässt sich die Leiterplatte interaktiv falten. Dies eignet sich ideal, um die Abstände der Leiterplatte im eingebauten Zustand zu prüfen.

Die Software kann Kollisionsprüfungen nur zwischen STEP-Modellen und einem einzelnen Leiterplattendesign durchführen; Kollisionsprüfungen zwischen mehreren Leiterplattendesigns sind nicht möglich. Um zwei Leiterplattendesigns auf Kollisionen zu prüfen, erstellen Sie eine Multi-board-Baugruppe.

Ein 3D-Modell in einer Designregel referenzieren

Um das Designregelsystem optimal zu nutzen, ist es wichtig zu verstehen, wie sich der Geltungsbereich einer Designregel am besten festlegen lässt. Der Geltungsbereich einer Regel definiert die Objektmenge, auf die diese Regel angewendet wird. Beispielsweise gilt eine Regel mit dem Schlüsselwort InPolygon für alle Grundelemente innerhalb sämtlicher Polygone auf der Leiterplatte. Um die Objekte innerhalb eines bestimmten Polygons zu erfassen, verwenden Sie das Schlüsselwort InNamedPolygon('PolygonNameHere').

Wenn Sie eine Regel für ein bestimmtes Bauteil erstellen, können Sie das Abfrageschlüsselwort InComponent('ComponentDesignatorHere') verwenden. Dieser Geltungsbereich erfasst alle Objekte innerhalb des Bauteils C1, einschließlich Pads, Bestückungsdrucklinien, 3D-Modell usw.

Wenn die Regel nur das 3D-Modell eines Bauteils erfassen soll, können Sie das Schlüsselwort id in der Designregel verwenden. Im obigen Video ist das LCD beispielsweise eine separate Unterbaugruppe mit dem Bezeichner LCD1. Das in diesem Bauteil verwendete 3D-Modell hat den ID-Wert LCD_2x16, wie im ersten Bild unten dargestellt. Um diese ID zu verwenden, hätte die Regel wie im zweiten Bild unten konfiguriert werden können.

Mit dem 3D-Körperbezeichner lässt sich der Geltungsbereich einer Designregel so festlegen, dass sie nur das 3D-Modell des Bauteils erfasst. Using a 3D Body Identifier to scope a design rule
Mit dem 3D-Körperbezeichner lässt sich der Geltungsbereich einer Designregel so festlegen, dass sie nur das 3D-Modell des Bauteils erfasst.

Weitere Informationen finden Sie auf der Seite PCB-Designregeln definieren, eingrenzen und verwalten .

3D-Modelle aus einer PCB-Bibliothek extrahieren

Wenn 3D-Modelle (STEP, Parasolid® und SOLIDWORKS®) in die 2D-Footprint-Modelle eines PCB-Bibliotheksdokuments (*.PcbLib) eingebettet wurden, stellt der PCB-Footprint-Editor ein Werkzeug zum Extrahieren dieser Modelle bereit. Gehen Sie dazu wie folgt vor:

  1. Öffnen Sie die PCB-Bibliothek, aus der Sie 3D-Modelle extrahieren möchten.
  2. Wählen Sie in den Hauptmenüs den Befehl Tools » Extract 3D Models.
  3. Geben Sie im daraufhin angezeigten Dialogfeld Generate 3D Model Files from PCB Libraries an, wo die erzeugten Dateien gespeichert werden sollen – entweder in einem Unterordner des Speicherorts der Quell-PCB-Bibliothek (Option Specify the destination for output files) oder in einem angegebenen Ordner an einem anderen Speicherort (Option In the specified dicrectory). Wenn der angegebene Ordner bereits vorhanden ist, wird er verwendet. Andernfalls wird er erstellt. Wählen Sie (), um das Verzeichnis für die Ausgabedateien anzugeben.
  4. Wählen Sie optional Overwrite existing files, damit vorhandene 3D-Modelldateien mit demselben Namen beim Erzeugen neuer Dateien überschrieben werden.
  5. Nachdem Sie die Optionen wie gewünscht festgelegt haben, klicken Sie auf OK. Die Dateien werden erzeugt. Nach Abschluss des Vorgangs erscheint ein Bestätigungsdialog, der angibt, wie viele 3D-Modelldateien erzeugt wurden.
Jede 3D-Modelldatei erhält den Namen des 2D-Footprint-Modells.
  • Es können nur eingebettete 3D-Modelle extrahiert werden, keine extrudierten Körper, Zylinder oder Kugeln.
  • 3D-Modelle können nur aus einer dateibasierten PCB-Bibliothek (*.PcbLib) extrahiert werden, nicht aus einem Workspace-Footprint.

Beispiele für 3D-Modelldateien, die mit dem Extraktionswerkzeug aus einer PCB-Bibliothek erzeugt wurden.
Beispiele für 3D-Modelldateien, die mit dem Extraktionswerkzeug aus einer PCB-Bibliothek erzeugt wurden.

3D-Modelle in einen verbundenen Workspace hochladen

Altium Designer ermöglicht in Verbindung mit Ihrem verbundenen Workspace das Erstellen und Verwalten von Workspace-3D-Modellen. Ähnlich wie dateibasierte verknüpfte 3D-Modelle kann ein Workspace-3D-Modell eine 3D-Modelldatei enthalten, die dann  über einen 3D-Körper referenziert wird, der einem standardmäßigen 2D-Footprint zugeordnet ist.

Eine neue Revision eines 3D-Modell-Items kann durch Hochladen der entsprechenden Modelldatei erstellt werden. Dies ist auf verschiedene Arten möglich. Weitere Informationen finden Sie unter Daten in eine neue Revision eines Items hochladen.

Folgende Formate werden für die hochgeladene Modelldatei unterstützt:

  • STEP-Datei (*.step; *.stp)
  • Parasolid-Datei (*.x_t; *.x_b)
  • SolidWorks-Teiledatei (*.sldprt)

Beachten Sie, dass beim Hochladen mehrerer 3D-Modelldateien per Drag-and-drop aus dem Windows-Explorer in das Explorer-Panel das Dialogfeld Release Manager  geöffnet wird.

Das Dialogfeld Release Manager
Das Dialogfeld Release Manager

  • Wenn Sie nach der Vorbereitung der Dokumente versuchen, den Release Manager vor der Freigabe zu schließen, wird ein Warndialog angezeigt. Darin werden Sie darauf hingewiesen, dass die Verknüpfungen zu den neuen Revisionen der Zielelemente, die während der Vorbereitungsphase in das Quellbibliotheksdokument geschrieben wurden, ungültig werden. Es wird dringend empfohlen, an dieser Stelle mit der Freigabe fortzufahren.
  • Die für die Freigabe der ausgewählten 3D-Modelle benötigte Zeit wird im Panel Output angezeigt.

Aktualisieren eines Workspace-3D-Modells

Wenn Sie das in einem Workspace-3D-Modell gespeicherte 3D-Modell ändern müssen, laden Sie das gewünschte neue Modell in dieses Workspace-3D-Modell hoch. Das neue Modell wird in der nächsten Revision dieses Workspace-3D-Modells gespeichert.

Aktualisieren zugehöriger Footprints

Wenn Sie ein 3D-Modell ändern und diese Änderung in eine neue Revision des Workspace-3D-Modells hochladen, sind alle Workspace-Footprints, die dieses Modell verwenden, nicht mehr aktuell, da sie weiterhin die vorherige Revision verwenden. In den meisten Fällen werden Sie diese Workspace-Footprints erneut speichern wollen, wobei die jeweiligen Modellverknüpfungen auf die neueste verfügbare Revision aktualisiert werden. Um diesen Prozess zu vereinfachen, ermöglicht Ihr Workspace in Verbindung mit Altium Designer die Aktualisierung zugehöriger Footprints direkt beim Hochladen der neuesten Revision des 3D-Modells.

Wenn Footprints auf das 3D-Modell verweisen, wird nach dem Hochladen ein Dialog angezeigt, in dem Sie gefragt werden, ob Sie diese Workspace-Footprints aktualisieren möchten.

Wenn alle zugehörigen Workspace-Footprints weiterhin die aktuelle Revision des 3D-Modells verwenden sollen, klicken Sie im Dialog auf No. Dann wird nur das Modell selbst hochgeladen.

Anschließend wird ein PCB-Footprint-Dokument im zugehörigen temporären Editor zur direkten Bearbeitung geöffnet. Wenn mehrere Footprints das 3D-Modell verwenden, werden nicht einzelne PCB-Footprint-Instanzen geöffnet, sondern ein Dokument mit allen betroffenen PCB-2D/3D-Bauteilmodellen angezeigt.

Die Revision des referenzierten 3D-Modells wird nicht automatisch auf die neueste Revision aktualisiert. Bei Bedarf müssen Sie dies manuell im Panel „Properties“ vornehmen.

Sobald der 3D-Körper eines Modells bei Bedarf so aktualisiert wurde, dass er auf die neueste Revision des Workspace-3D-Modells verweist, wählen Sie den Befehl Save to Server aus den Hauptmenüs (Tastenkürzel: Ctrl+Alt+S), um die geänderten Modelle als neue Revisionen der entsprechenden Workspace-Footprints im Ziel-Workspace zu speichern.

Beim erneuten Speichern der Workspace-Footprints haben Sie außerdem die Möglichkeit, übergeordnete Bauteile zu aktualisieren. Dies erfolgt automatisch, wenn die Aktualisierungsoption aktiviert bleibt.

Durchsuchen der in einem PCB-Design verwendeten 3D-Körper

Im Modus 3D Models des PCB-Panels zeigen dessen drei Hauptbereiche die Hierarchie der 3D-Körper des aktuellen PCB-Designs an (von oben nach unten):

  • Component Classes
  • Bestimmte Components, die der Bauteilklasse zugeordnet sind und über zugehörige 3D-Körperobjekte oder freie Modelle verfügen (nicht auf der Leiterplatte montierte, frei schwebende 3D-Körper)
  • Die einzelnen 3D-Körper für jedes Bauteil oder freie Models

Doppelklicken Sie auf einen Bauteileintrag im Bereich Components des Panels (oder klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und wählen Sie Properties), um den Bauteilmodus des Panels „Properties“ zu öffnen, in dem Sie die Eigenschaften des Bauteils im Detail bearbeiten können. Doppelklicken Sie entsprechend auf einen Modelleintrag im Bereich Models des Panels (oder klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und wählen Sie Properties), um den 3D-Körpermodus des Panels „Properties“ zu öffnen, in dem Sie sämtliche Eigenschaften des 3D-Körpers bearbeiten können.

Im Panel PCB können Sie die Anzeigeeigenschaften für 3D-Modelle auswählen. Die Symbole  stehen für verschiedene Transparenzstufen von 100 % (ausgeblendet) bis 0 % (undurchsichtig) in Schritten von 25 %. Sie können mehrere Bauteile auswählen und mithilfe der Optionen Highlighted Models dieselben Anzeigeeinstellungen gleichzeitig auf alle anwenden.

Mit dem Symbol lässt sich die Designregelprüfung für 3D-Objekttypen, die ein STEP-Modell enthalten, aktivieren oder deaktivieren. Klicken Sie einmal auf das Symbol, um die Funktion zu deaktivieren, oder zweimal, um sie zu aktivieren.

Das ausgewählte Modell wird auf 75% Opacity gesetzt. Sie können auch mehrere Modelle auswählen und in einem Schritt ändern.
Das ausgewählte Modell wird auf 75% Opacity gesetzt. Sie können auch mehrere Modelle auswählen und in einem Schritt ändern.

AI-LocalizedKI-lokalisiert
Wenn Sie ein Problem feststellen, wählen Sie den Text/das Bild aus und drücken SieCtrl + Enter, um uns Ihr Feedback zu senden.
Nav
Contents
Funktionsverfügbarkeit

Die Ihnen zur Verfügung stehenden Funktionen hängen davon ab, über welche Altium-Lösung Sie verfügen – Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise oder Altium Designer (mit aktivem Laufzeitvertrag).

Wenn Sie eine dokumentierte Funktion in Ihrer tatsächlich verwendeten Software nicht sehen, wenden Sie sich an den Altium-Vertrieb, um mehr zu erfahren.

Legacy-Dokumentation

Die Dokumentation von Altium Designer wird nicht mehr versioniert. Wenn Sie auf Dokumentation für ältere Versionen von Altium Designer zugreifen müssen, besuchen Sie den Abschnitt Legacy-Dokumentation auf der Seite Andere Installer.

Contents