Arbeiten mit 3D-Körpern

Auf einen Blick

Dieser Artikel erläutert, wie 3D-Körperobjekte in Altium Designer funktionieren, welche unterstützten 3D-Modellformate Sie verwenden können und wie diese Objekte die tatsächlichen Formen von Bauteilen auf einer Leiterplatte darstellen. Er führt Sie durch die Platzierung eingebetteter, verknüpfter und Workspace-basierter 3D-Modelle sowie durch grundlegende Arbeitsabläufe zur Sichtbarkeit, Positionierung und Bearbeitung im PCB-Editor und im Footprint-Editor. Außerdem erfahren Sie, wie 3D-Körper während des Entwurfs Passformprüfungen und die Kollisionserkennung unterstützen. Damit bietet Ihnen dieser Artikel eine praxisnahe Anleitung für eine präzisere Leiterplattenvisualisierung und eine bessere Berücksichtigung mechanischer Anforderungen in Ihren Layouts. Lesen Sie weiter, um zu erfahren, wie Sie 3D-Modelle sicher in Ihre Designs einfügen und verwalten.

- Verstehen Sie, was ein 3D-Körper ist, wo er in Altium Designer eingesetzt wird und welche Modelldateiformate unterstützt werden.
- Lernen Sie die wichtigsten Möglichkeiten zur Platzierung und Referenzierung von 3D-Modellen kennen, darunter eingebettete Dateien, verknüpfte Modelle und Workspace-basierte Modelle.
- Erfahren Sie, wie 3D-Körper die Visualisierung, Abstandsprüfung und mechanische Passformprüfung verbessern und wie Sie sie korrekt bearbeiten und anzeigen.
Mit KI tiefer einsteigen:

Ein PCB-Bauteil-Footprint mit einem 3D-Körper.
Ein PCB-Bauteil-Footprint mit einem 3D-Körper.

Ein 3D-Körper ist ein primitives Designobjekt, das als Container dient, in den ein generisches 3D-Modell in einem Standardformat importiert werden kann, um die dreidimensionale Form des physischen Bauteils darzustellen, das auf der bestückten Leiterplatte montiert ist. Die tatsächliche 3D-Form wird angezeigt, wenn der Editor in den 3D-Anzeigemodus umgeschaltet wird (klicken Sie auf View » 3D Layout Mode oder drücken Sie die Tastenkombination 3).

3D-Modelle sind bei vielen Bauteilherstellern und auf Community-Websites verfügbar. Die folgenden Dateiformate werden unterstützt:

  • STEP – *.Stp und *.Step

  • SOLIDWORKS parts – *.SldPrt

    Informationen dazu, aus welchen SOLIDWORKS-Versionen exportierte *.SldPrt-Dateien beim Import in Altium Designer unterstützt werden, finden Sie auf der Seite Unterstützung für den Import und Export mechanischer Daten.

  • Parasolid Models – *.x_t und *.x_b

Durch das Platzieren von 3D-Körper-Objekten zur Definition der Bauteilform erhalten Sie einen realistischen Eindruck von der Anordnung der Bauteile auf der bestückten Leiterplatte. Sie können nicht nur sehen, wie die fertige Leiterplatte aussehen wird, sondern auch eine 3D-Abstandsprüfung in Echtzeit durchführen. Dadurch lassen sich Kollisionen zwischen Bauteilen sowie zwischen Bauteilen und dem Gehäuse bereits während der Entwurfsphase erkennen.

Ein 3D-Körper wird normalerweise im PCB-Footprint-Editor als Teil des PCB-Footprints platziert. Der Footprint definiert die Anschlusspunkte und die Leiterplattenfläche, die das Bauteil einnimmt, und stellt die Mindestanforderung für den Leiterplattenentwurf dar. Der 3D-Körper ist optional; er kann dem Footprint hinzugefügt werden, um die äußeren Abmessungen des Bauteils zu definieren, das auf diesem Footprint montiert wird.

Die Unterstützung von 3D-Modellen ist nicht auf Bauteile beschränkt. Sie kann auch verwendet werden, um weitere mechanische Elemente wie eine Halterung oder das fertige Gehäuse zu importieren. Importieren Sie das Gehäuse direkt in den PCB-Editor.

Das Platzieren generischer 3D-Modelle ist die empfohlene Verwendung von 3D-Körper-Objekten, da dies eine genaue und detaillierte Darstellung der Bauteile auf der Leiterplatte ermöglicht und eine präzisere 3D-Kollisionsprüfung im PCB-Editor bietet. Ein 3D-Körper-Objekt kann jedoch auch verwendet werden, um extrudierte polygonale, zylindrische und kugelförmige 3D-Körper entweder im PCB-Editor oder in einem Bauteil-Footprint einer PCB-Bibliothek zu platzieren. Informationen zum Arbeiten mit diesen Objekten finden Sie auf der Seite Arbeiten mit extrudierten, kugelförmigen und zylindrischen 3D-Körpern in Altium Designer.

Platzieren von 3D-Körper-Objekten

Ein generisches Modell, beispielsweise ein Bauteilmodell im STEP-Format, wird platziert, indem es mit einem 3D-Körper-Objekt verknüpft oder darin eingebettet wird.

So platzieren Sie ein generisches Modell, das in den PCB-Footprint oder das PCB-Dokument eingebettet ist:

  1. Wählen Sie den Befehl Place » 3D Body in den Hauptmenüs aus oder verwenden Sie den Befehl 3D-Körper () auf Active Bar.
  2. Wählen Sie im Windows-Standarddialog Open, der nach dem Aufrufen des Befehls zum Platzieren eines 3D-Körpers erscheint, den gewünschten Dateityp aus der Dropdown-Liste aus. Suchen Sie anschließend die gewünschte Modelldatei und klicken Sie auf Open. Der Cursor wird zu einem Fadenkreuz, an dem das ausgewählte 3D-Modell hängt.
  3. Drücken Sie Tab, um die Platzierung anzuhalten und das Panel Properties im Modus 3D Body anzuzeigen. Die überlagerte Pause-Schaltfläche () erscheint im Designbereich und zeigt an, dass Sie auf die Felder des Panels Properties zugreifen können. Im Panel ist der 3D-Modelltyp Generic ausgewählt, zusammen mit Embed Model als Quelle des 3D-Körpers (das bedeutet, dass die 3D-Modelldatei in die PCB-Bibliothek oder PCB-Datei eingebettet wird).
  4. Die Standardfarbe des Modells kann bei Bedarf überschrieben werden. Aktivieren Sie im Abschnitt Display des Panels das Kontrollkästchen Override Color und legen Sie anschließend Color und Opacity wie gewünscht fest.
  5. Wenn die Bearbeitung im Panel abgeschlossen ist, klicken Sie auf die überlagerte Pause-Schaltfläche, um zum Designbereich zurückzukehren.
  6. Das Modell hängt am Cursor. Positionieren Sie es und klicken Sie, um es zu platzieren.
  7. Standardmäßig bleibt die Software im Platzierungsmodus. Positionieren Sie bei Bedarf weitere Modelle oder klicken Sie mit der rechten Maustaste, um den Modellplatzierungsmodus zu verlassen.
  8. Wahrscheinlich muss das generische Modell neu ausgerichtet werden. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Ausrichten und Positionieren des 3D-Modells auf der Seite Zusätzliche Werkzeuge für die Arbeit mit 3D-Körpern.

So platzieren Sie ein generisches Modell, das eine andere Quelle als Embed Model verwendet (Server oder Link to Model):

  1. Wählen Sie den Befehl Place » Extruded 3D Body in den Hauptmenüs oder das Symbol auf Active Bar aus. Der Cursor wird zu einem Fadenkreuz, und Sie befinden sich im standardmäßigen Platzierungsmodus, in dem Sie ein extrudiertes 3D-Körper-Objekt platzieren.
  2. Drücken Sie Tab, um die Platzierung anzuhalten und das Panel Properties im Modus 3D Body anzuzeigen. Die überlagerte Pause-Schaltfläche () erscheint im Designbereich und zeigt an, dass Sie auf die Felder des Panels Properties zugreifen können.
  3. Klicken Sie im Bereich 3D Model Type des Panels Properties auf die Schaltfläche Generic.
  4. Klicken Sie im Abschnitt Source des Panels Properties, um die Quelle auf eine der folgenden Optionen festzulegen:
    • Server – Das 3D-Modell wird aus einem Workspace abgerufen. Klicken Sie anschließend auf die Schaltfläche Choose, um den Dialog Choose Item zu öffnen, in dem Sie auf Inhalte in einem verbundenen Workspace zugreifen können. Weitere Informationen finden Sie im folgenden Abschnitt Referenzieren eines Workspace-basierten 3D-Modells.
    • Link to Model – Die 3D-Modelldatei wird mit der Leiterplatte verknüpft. Diese Option ist im PCB-Bibliothekseditor nicht verfügbar. Klicken Sie anschließend auf die Schaltfläche Choose, um den  Dialog zur Modellauswahl zu öffnen, in dem Sie das gewünschte Modell auswählen können. Wenn der Speicherort des gewünschten Modells im Dialog Choose Model nicht aufgeführt ist, finden Sie weitere Informationen im folgenden Abschnitt Arbeiten mit einem verknüpften Modell.
  5. Sie kehren zum Panel Properties zurück, in dem die Informationen zum ausgewählten Modell angezeigt werden.

Präzise und detaillierte Bauteilmodelle sind verfügbar.
Präzise und detaillierte Bauteilmodelle sind verfügbar.

  • Ein 3D-Modell wird in ein 3D-Körper-Objekt importiert. Wenn Sie im PCB-Bibliothekseditor ein MCAD-Modell durch Klicken auswählen, zeigt das Panel Properties die Eigenschaften des 3D-Körper-Objekts an, das dieses MCAD-Modell enthält.
  • Vor dem Platzieren eines 3D-Körpers können Sie ein Bauteil-Lagenpaar vom Typ 3D Body zuweisen, das die 3D-Körper enthalten wird. Weitere Informationen zu mechanischen Lagen und Bauteil-Lagenpaaren finden Sie auf der Seite Arbeiten mit mechanischen Lagen.
  • Zur Prüfung des Abstands zwischen Bauteilen stehen verschiedene Optionen zur Verfügung, darunter ein Modus, der es erlaubt, dass ein 3D-Modell innerhalb eines anderen liegt. Weitere Informationen finden Sie unter Designregel für den Bauteilabstand. 
  • Mechanische 3D-Modelle können mitunter vom Bauteilhersteller bezogen werden.
  • Es gibt hervorragende Community-Portale wie 3D Content Central und GrabCAD, auf denen Entwickler Modelle austauschen.
  • Auch die Zahl kommerzieller 3D-Websites wächst, darunter PCB 3D.
Wenn Sie die 3D-Körper im PCB- oder PCB-Footprint-Editor nicht sehen können, drücken Sie L, um das Panel „Ansichtskonfiguration“ zu öffnen. Stellen Sie sicher, dass die Option Show 3D Bodies im Bereich General Settings  auf der Registerkarte View Options auf On eingestellt ist (Tastenkürzel: Shift+Z).

Arbeiten mit einem verknüpften Modell

Diese Funktion wird in der Regel verwendet, um ein großes MCAD-Modell, beispielsweise das Produktgehäuse, zu verknüpfen und im PCB-Editor zu platzieren. So können Sie prüfen, ob die bestückte Leiterplatte hineinpasst. Der Vorteil der Modellverknüpfung besteht darin, dass die Software beim Öffnen der Datei eine Warnung ausgibt, wenn sie erkennt, dass eine extern verknüpfte Modelldatei aktualisiert wurde. Dadurch können Sie das verknüpfte Modell aktualisieren.

Verknüpfte Modelle müssen an einem Speicherort abgelegt sein, der auf der Seite „PCB-Editor – Modelle“ des Dialogs Preferences definiert ist. Wenn der benötigte Speicherort im Dialog Choose Model nicht aufgeführt ist, klicken Sie auf die Schaltfläche Add Directories, um den Dialog Preferences zu öffnen.

So fügen Sie auf der Seite PCB Editor – Models Preferences einen neuen Speicherort hinzu:

  1. Geben Sie entweder den vollständigen Pfad ein oder klicken Sie auf die Schaltfläche rechts neben dem Feld Model Search Path (), um den Dialog Windows Browse for Folder zu öffnen.
  2. Nachdem Sie den gewünschten Ordner ausgewählt und im Dialog auf OK geklickt haben, kehren Sie zum Dialog Preferences zurück. Klicken Sie auf die Schaltfläche Add, um diesen Speicherort zur Liste der verfügbaren Modellsuchpfade hinzuzufügen.
  3. Beachten Sie, dass nur der angegebene Ordner nach Modelldateien durchsucht wird, nicht dessen Unterordner.
  4. Sobald der gewünschte Speicherort angegeben wurde, klicken Sie auf OK, um den Dialog Preferences zu schließen und zum Dialog Choose Model zurückzukehren.

Referenzieren eines Workspace-basierten 3D-Modells

So referenzieren Sie ein 3D-Modell, das in einem verbundenen Workspace gespeichert ist:

  1. Wählen Sie Server im Bereich Source des Modus 3D Body im Panel Properties aus.
  2. Klicken Sie auf die Schaltfläche Choose rechts neben dem Feld Item Revision.
  3. Der Dialog Choose Item wird geöffnet. Navigieren Sie darin zur gewünschten Revision des Workspace-3D-Modells und wählen Sie diese aus.
  4. Nach einem Klick auf OK wird eine Verknüpfung zwischen dem 3D-Körper und der Zielrevision des Workspace-3D-Modells erstellt. Diese Verknüpfung ist anschließend im Panel Properties zu sehen. Beachten Sie, dass das Feld Identifier des 3D-Körpers mit der Item-Revisions-ID des verknüpften Workspace-3D-Modells ausgefüllt wird.

Verknüpfen eines 3D-Körperobjekts mit einer Revision eines Workspace-3D-Modells
Verknüpfen eines 3D-Körperobjekts mit einer Revision eines Workspace-3D-Modells

  • Das verwendete Workspace-3D-Modell kann jederzeit geändert werden. Klicken Sie auf Choose und wählen Sie eine Revision eines anderen 3D-Modells aus.
  • Der Status des verknüpften 3D-Modells wird im Modus 3D Body des Panels Properties angezeigt. Wenn eine neuere Revision des verknüpften Workspace-3D-Modells verfügbar ist, klicken Sie auf die Schaltfläche Update, um diese neueste Revision zu verwenden.
  • Wenn Sie das in einer Revision eines Workspace-Footprints gespeicherte 2D-Quell-Footprint-Modell direkt in einem temporären PCB-Footprint-Editor bearbeiten, können Sie dafür ein 3D-Körperobjekt definieren, das eine Revision eines Workspace-3D-Modells referenziert, also mit ihr verknüpft ist. Beim Speichern dieses Workspace-Footprints geschieht Folgendes:
    • Die Verknüpfung mit dem Workspace-3D-Modell wird erkannt. Die Revision des Workspace-3D-Modells wird in der Ansichtsoption Children des Workspace-Footprints im Panel Explorer als untergeordnetes Item aufgeführt. ( Bild anzeigen)

    • Die Revision des Workspace-3D-Modells wird als „in Verwendung“ erkannt. Daher wird der übergeordnete Workspace-Footprint in ihrer Ansichtsoption Where-used im Panel Explorer aufgeführt. ( Bild anzeigen)

  • Auf der Seite Zusätzliche Werkzeuge für die Arbeit mit 3D-Körpern erfahren Sie, wie Sie 3D-Modelle in einen verbundenen Workspace hochladen.

Grafische Bearbeitung

Bei der grafischen Bearbeitung können Sie ein platziertes 3D-Körperobjekt direkt im Designbereich auswählen und seine Position grafisch ändern.

Klicken Sie auf den 3D-Körper und ziehen Sie ihn an die gewünschte Position. Während des Ziehens können Sie den 3D-Körper drehen oder spiegeln:

  • Drücken Sie Spacebar, um den 3D-Körper gegen den Uhrzeigersinn zu drehen, oder Shift+Spacebar, um ihn im Uhrzeigersinn zu drehen. Die Schrittweite für Rotation Step wird auf der Seite „PCB-Editor – Allgemein“ des Dialogs Preferences festgelegt.
  • Drücken Sie die Taste X oder Y, um den 3D-Körper entlang der X- bzw. Y-Achse zu spiegeln.

Nichtgrafische Bearbeitung

Bei dieser Bearbeitungsmethode werden die Eigenschaften eines 3D-Körperobjekts im zugehörigen Panelmodus Properties geändert.

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Die Ihnen zur Verfügung stehenden Funktionen hängen davon ab, über welche Altium-Lösung Sie verfügen – Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise oder Altium Designer (mit aktivem Laufzeitvertrag).

Wenn Sie eine dokumentierte Funktion in Ihrer tatsächlich verwendeten Software nicht sehen, wenden Sie sich an den Altium-Vertrieb, um mehr zu erfahren.

Legacy-Dokumentation

Die Dokumentation von Altium Designer wird nicht mehr versioniert. Wenn Sie auf Dokumentation für ältere Versionen von Altium Designer zugreifen müssen, besuchen Sie den Abschnitt Legacy-Dokumentation auf der Seite Andere Installer.

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