Modification d’objets de conception PCB de forme polygonale

En un coup d'œil

Cet article explique comment placer et modifier des objets de forme polygonale dans Altium Designer, en présentant les comportements communs aux régions, aux polygones de cuivre, aux contours de carte, aux zones de placement (rooms), aux pastilles de forme personnalisée et à d’autres objets. Il décrit les modes de placement disponibles, les principales commandes et les raccourcis utilisés lors de la modification, ainsi que les méthodes permettant de remodeler les objets en intervenant sur leurs sommets, leurs arêtes et leurs contours, ou en utilisant des opérations sur les polygones telles que la combinaison et la soustraction. Il explique également comment modifier les contours de carte et les régions, comment les guides d’alignement facilitent la modification et comment les auto-intersections sont gérées. Pour aborder plus clairement et avec davantage d’assurance la création et l’ajustement des objets polygonaux de votre conception de PCB, poursuivez votre lecture : cet article vous aidera à travailler plus efficacement.

- Découvrez quels objets polygonaux partagent les mêmes comportements de modification et comment les placer et les remodeler à l’aide des modes de création d’angles et des raccourcis clavier disponibles.
- Découvrez comment modifier les arêtes et les sommets dans différents modes, notamment pour scinder une arête, la transformer en arc, déplacer ou faire glisser des éléments, ainsi qu’ajouter ou supprimer des éléments géométriques.
- Comprenez comment combiner ou soustraire des polygones de cuivre, modifier les contours des objets et de la carte, et identifier les situations nécessitant un nouveau remplissage ou déclenchant des avertissements d’auto-intersection.
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La forme d’objet la plus polyvalente dans Altium Designer est peut-être l’objet polygonal. Il existe plusieurs objets de forme polygonale :

  • Région – les objets région servent à créer des régions de cuivre de forme polygonale, des découpes de polygones, des découpes de carte et des définitions de cavités.
  • Polygone de cuivre – les polygones de cuivre peuvent être créés à partir d’objets région ou de pistes et d’arcs. Lorsqu’ils sont créés à partir de régions, chaque section de cuivre isolée constitue un objet région.
  • Corps 3D extrudé – la vue en plan d’un corps 3D extrudé est définie par une forme polygonale.
  • Forme de carte – une forme de carte ou un contour de carte est un polygone fermé qui définit les limites, ou l’étendue, de la carte.
  • Zone de placement – une zone de placement est un objet de conception primitif. Il s’agit d’une région qui facilite le placement des composants.
  • Pastille de forme personnalisée – lorsqu’une pastille est définie comme une pastille de forme personnalisée, sa forme peut être modifiée de manière interactive dans l’espace de conception en tant qu’objet polygonal.

Le comportement de modification des objets de conception de forme polygonale est identique pour tous ces objets.

Modes de placement

Lors du placement d’un objet de forme polygonale, cinq modes d’angle sont disponibles, dont quatre disposent également de sous-modes de direction d’angle. Pendant le placement :

  • Appuyez sur Shift+Spacebar pour parcourir les cinq modes d’angle disponibles : 45 degrés, 45 degrés avec arc, 90 degrés, 90 degrés avec arc et angle quelconque.
  • Appuyez sur Spacebar pour basculer entre les deux sous-modes de direction d’angle.
  • Dans l’un des modes d’angle avec arc, maintenez les touches  ou  enfoncées pour réduire ou agrandir l’arc. Maintenez la touche Shift enfoncée pendant cette opération pour accélérer le redimensionnement de l’arc.
  • Appuyez sur le raccourci clavier 1 pour basculer entre le placement de deux arêtes par clic et celui d’une seule arête par clic. Dans ce second mode, l’arête en pointillés est appelée segment d’anticipation (comme illustré dans la dernière image de la série ci-dessous).
  • Appuyez sur la touche Backspace pour supprimer le dernier sommet.

Appuyez sur Shift+Spacebar pour parcourir les cinq modes d’angle disponibles et sur le raccourci 1 pour basculer entre le placement de deux arêtes et celui d’une seule arête.


Appuyez sur Shift+Spacebar pour parcourir les cinq modes d’angle disponibles et sur le raccourci 1 pour basculer entre le placement de deux arêtes et celui d’une seule arête.

Modification d’un objet polygonal

Cliquez une fois sur un objet polygonal pour le sélectionner. Cela place l’objet polygonal en mode de modification. Le contour de l’objet polygonal est défini par une série d’arêtes. Chaque arête est représentée par un sommet à chacune de ses extrémités, affiché sous forme de carré blanc plein, et par un sommet central en son milieu, affiché sous forme de carré blanc vide. Chaque sommet d’extrémité représente le point de rencontre de deux arêtes.

Fusion des polygones de cuivre sélectionnés

Deux objets polygone de cuivre ou plus peuvent être fusionnés en procédant comme suit :

  1. Placez de nouveaux polygones de cuivre (ou déplacez des polygones existants) de manière à ce qu’ils se chevauchent comme souhaité.
  2. Sélectionnez tous les polygones de cuivre à fusionner.
  3. Faites un clic droit sur l’un des polygones de la sélection, puis choisissez la commande Polygon Actions » Combine Selected Polygons dans le menu contextuel.
Les propriétés du nouveau polygone sont copiées à partir du premier polygone sélectionné dans chaque groupe de polygones qui se chevauchent.

Fusion de deux polygones de cuivre existants pour former un seul polygone de cuivre.
Fusion de deux polygones de cuivre existants pour former un seul polygone de cuivre.

Soustraction des polygones de cuivre sélectionnés

Un ou plusieurs objets polygone de cuivre peuvent être soustraits d’un autre polygone de cuivre « de base » en procédant comme suit :

  1. Placez de nouveaux polygones de cuivre ou déplacez des polygones existants de manière à ce qu’ils chevauchent le polygone de cuivre de base souhaité — celui duquel ils seront soustraits.
  2. Sélectionnez le polygone de cuivre de base, faites un clic droit, puis choisissez la commande Polygon Actions » Subtract Polygons From Selected dans le menu contextuel.
  3. Sélectionnez les polygones à soustraire.
  4. Faites un clic droit ou appuyez sur Esc pour terminer l’opération.

Soustraction d’un polygone de cuivre existant d’un polygone de cuivre « de base » existant.
Soustraction d’un polygone de cuivre existant d’un polygone de cuivre « de base » existant.

La soustraction de polygones permet de créer plus facilement des découpes dans les polygones de cuivre. La soustraction d’un polygone de cuivre entièrement contenu dans la surface du polygone de base transforme ce polygone en objet région de découpe de polygone de cuivre.

Modification du contour d’un polygone

Outre la modification des sommets, la commande Modify Polygon Border  permet de modifier facilement la forme des polygones de cuivre et des régions. La commande est exécutée en sélectionnant le polygone souhaité, puis en faisant un clic droit dessus et en sélectionnant Polygon Actions » Modify Polygon Border. Une fois la commande lancée, le curseur prend la forme d’un réticule. Chaque clic ajoute un nouveau sommet. Comme lors du placement d’un polygone, les touches Shift+Spacebar permettent de modifier la forme des angles.

Modification du contour d’un polygone.Modification du contour d’un polygone.

  • Après avoir modifié un polygone de cuivre, vous devez recalculer son remplissage pour que la modification prenne effet. Les modifications des régions prennent effet immédiatement.
  • Pour supprimer un sommet, cliquez dessus et maintenez le bouton enfoncé comme pour le déplacer, puis appuyez sur la touche Delete.

Modification de la forme de la carte

Comme la commande Modify Polygon Border, la commande Modify Board Shape permet de modifier facilement la forme de la carte. Cette commande est accessible dans Board Planning Mode (View » Board Planning Mode) en cliquant sur Design » Modify Board Shape. Une fois la commande lancée, le curseur prend la forme d’un réticule. Chaque clic ajoute un nouveau sommet. Les touches Shift+Spacebar permettent de modifier la forme des angles.

Modification du contour d’une région

Outre la modification des sommets, la commande Modify Region Border permet de modifier facilement la forme des régions. La commande est exécutée en sélectionnant la région souhaitée, puis en faisant un clic droit dessus et en sélectionnant Polygon Actions » Modify Polygon Border. Une fois la commande lancée, le curseur prend la forme d’un réticule. Chaque clic ajoute un nouveau sommet. Les touches Shift+Spacebar permettent de modifier la forme des angles.

Définition et gestion des sommets

Lors de la modification des polygones, trois modes de modification sont disponibles, comme décrit dans les paragraphes ci-dessous. Vous pouvez changer le mode actif pendant le déplacement d’un sommet en appuyant sur les touches Shift+Spacebar pour parcourir les modes. La position du curseur sur la carte et le mode de modification actif sont indiqués dans la barre d’état et dans l’affichage tête haute.

Modes de modification des sommets

Mode de division

Dans ce mode, cliquez sur le sommet central et faites-le glisser pour diviser l’arête en deux. Le curseur affiche une double flèche indiquant le mode de division. Notez que le curseur de la souris comporte quatre pointes de flèche qui indiquent que vous pouvez déplacer ce sommet dans les quatre directions.

Division d’un arc en deux arcs. Division d’un arc en deux arcs.

Division d’une arête droite en deux arêtes droites. Division d’une arête droite en deux arêtes droites.

Mode de courbure (arc)

Dans ce mode, cliquez sur le sommet central et faites-le glisser pour incurver ce bord, c’est-à-dire le transformer en arc. Notez que le curseur de la souris comporte deux pointes de flèche indiquant que vous pouvez faire glisser ce sommet dans deux directions.

Modification d’un bord en arc pour obtenir un arc plus grand ou plus petit. 
Modification d’un bord en arc pour obtenir un arc plus grand ou plus petit.

Transformation d’un bord droit en arc.
Transformation d’un bord droit en arc.

Mode Déplacement

Dans ce mode, cliquez sur le sommet central (ou n’importe où le long du bord) et faites-le glisser pour déplacer ce bord. Notez que les angles formés entre le bord déplacé et les bords adjacents sont conservés ; la longueur du bord déplacé est ajustée au besoin pour y parvenir.

Déplacement d’un arc tout en conservant sa relation avec les bords adjacents. 
Déplacement d’un arc tout en conservant sa relation avec les bords adjacents.

Déplacement d’un bord droit tout en conservant sa relation avec les bords adjacents. 
Déplacement d’un bord droit tout en conservant sa relation avec les bords adjacents.

Notez que vous pouvez déplacer un bord même lorsque l’éditeur est en mode Rupture ou Incurvation, en cliquant sur le bord et en le faisant glisser à un endroit où aucun sommet ne se trouve sous le curseur. 

Comportement des sommets d’angle

Les trois modes d’édition sont également disponibles lors du déplacement d’un sommet d’angle  (utilisez Shift+Spacebar pour changer de mode) :

  • Moving Vertex mode - déplace librement le sommet d’extrémité, tout en le conservant comme sommet d’extrémité.
  • Miter to Segment mode - crée un nouveau bord droit, le sommet d’extrémité déplacé devenant le sommet central de ce bord.
  • Miter to Arc mode - crée un nouveau bord courbe, le sommet d’extrémité déplacé devenant le sommet central de ce bord.

La première image montre le curseur survolant le sommet d’angle ; la seconde montre le déplacement du sommet en mode Déplacement de sommet.
La première image montre le curseur survolant le sommet d’angle ; la seconde montre le déplacement du sommet en mode Déplacement de sommet.

La première image montre le déplacement du sommet en mode Chanfreinage en arc ; la seconde montre le déplacement du sommet en mode Chanfreinage en segment.
La première image montre le déplacement du sommet en mode Chanfreinage en arc ; la seconde montre le déplacement du sommet en mode Chanfreinage en segment.

Translation d’un bord

Lorsque vous survolez un bord, celui-ci s’affiche sous la forme d’une ligne blanche épaisse. Click+drag sur le bord pour le faire coulisser ; le bord déplacé est raccourci ou allongé afin de conserver la position des bords adjacents.

Translation du bord en arc tout en conservant la taille et la position des bords adjacents.
Translation du bord en arc tout en conservant la taille et la position des bords adjacents.

Translation du bord droit tout en conservant la taille et la position des bords adjacents.
Translation du bord droit tout en conservant la taille et la position des bords adjacents.

Ajout ou suppression d’un sommet

Vous pouvez ajouter ou supprimer un sommet de manière interactive à l’aide des méthodes suivantes :

  • Pour ajouter un sommet, maintenez Ctrl enfoncé, puis positionnez le curseur le long du bord — le nouveau sommet s’affiche sous le curseur — cliquez et déplacez légèrement le curseur pour insérer le nouveau sommet.
  • Pour supprimer un sommet, cliquez dessus et maintenez le bouton enfoncé comme si vous alliez le déplacer, puis appuyez sur la touche Delete.

Ctrl, survolez le bord, puis cliquez pour ajouter un sommet (première image), ou cliquez sur un sommet existant et maintenez le bouton enfoncé puis utilisez la touche Delete pour supprimer ce sommet (seconde image).
Ctrl, survolez le bord, puis cliquez pour ajouter un sommet (première image), ou cliquez sur un sommet existant et maintenez le bouton enfoncé puis utilisez la touche Delete pour supprimer ce sommet (seconde image).

Guides d’alignement

Lorsque vous déplacez un sommet, des guides d’alignement verts apparaissent. Ils s’affichent à des emplacements utiles, par exemple lorsque la position du sommet permet d’aligner le nouveau bord sur un bord existant ou lorsque la corde d’un arc s’aligne sur le bord adjacent. Un léger effet d’accrochage se produit lorsque les guides apparaissent, ce qui facilite le maintien du sommet à cette position.

Première image : utilisation du guide pour supprimer un arc (mode Incurvation). Seconde image : utilisation des guides pour aligner un nouvel arc sur des bords existants. 
Première image : utilisation du guide pour supprimer un arc (mode Incurvation). Seconde image : utilisation des guides pour aligner un nouvel arc sur des bords existants.

Première image : utilisation des guides pour faciliter l’alignement du bord en cours de rupture sur des bords existants. Seconde image : utilisation des guides pour aligner la position du nouveau sommet sur des sommets existants. 
Première image : utilisation des guides pour faciliter l’alignement du bord en cours de rupture sur des bords existants. Seconde image : utilisation des guides pour aligner la position du nouveau sommet sur des sommets existants.

Si nécessaire, vous pouvez désactiver les guides pendant le déplacement d’un sommet en maintenant Shift enfoncé.

Prévention des auto-intersections

Cette fonctionnalité est disponible lorsque l’option PCB.PreventSelfIntersections est activée dans la boîte de dialogue Paramètres avancés.

Lors du placement ou de la modification d’un objet de forme polygonale, si son contour se recoupe lui-même, un avertissement s’affiche pour vous en informer. Vous pouvez Proceed avec la forme actuelle ou Revert au dernier sommet ne provoquant pas d’intersection.

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