Working with 3D Bodies

Une empreinte de composant PCB complétée par un corps 3D.
Une empreinte de composant PCB complétée par un corps 3D.

Un corps 3D est un objet de conception primitif utilisé comme conteneur dans lequel un modèle 3D générique au format standard peut être importé afin de représenter la forme tridimensionnelle du composant physique monté sur le PCB assemblé. La forme 3D réelle s’affiche lorsque l’éditeur est basculé en mode d’affichage 3D (cliquez sur View » 3D Layout Mode ou utilisez le raccourci 3).

Des modèles 3D sont disponibles auprès de nombreux fabricants de composants et sur des sites communautaires. Les formats de fichier suivants sont pris en charge :

  • STEP*.Stp et *.Step

  • SOLIDWORKS parts*.SldPrt

    Pour obtenir des informations sur les versions de SOLIDWORKS dont les fichiers *.SldPrt exportés sont pris en charge à l’importation dans Altium Designer, consultez la page Mechanical Data Import-Export Support.

  • Parasolid Models*.x_t et *.x_b

Le placement d’objets corps 3D pour définir la forme des composants vous permet de mieux percevoir l’agencement des composants sur la carte assemblée. En plus de pouvoir voir à quoi ressemblera la carte finale, une vérification des dégagements 3D en temps réel peut être effectuée, ce qui permet de détecter les collisions composant-à-composant et composant-à-boîtier dès l’étape de conception.

Un corps 3D est normalement placé dans l’éditeur d’empreintes PCB comme partie intégrante de l’empreinte PCB. L’empreinte définit les points de connexion et la zone de carte occupée par le composant et constitue le minimum requis pour la conception de la carte. Le corps 3D est facultatif; il peut être ajouté à l’empreinte pour définir l’encombrement du composant monté sur cette empreinte.

La prise en charge des modèles 3D ne se limite pas aux composants. Elle peut également être utilisée pour importer d’autres détails mécaniques, tels qu’un support ou le boîtier final. Importez le boîtier directement dans l’éditeur PCB.

Tandis que le placement de modèles 3D génériques est une méthode recommandée d’utilisation des objets corps 3D, car cela fournit une représentation précise et détaillée des composants sur le PCB et permet des tests de collision 3D plus précis dans l’éditeur PCB, un objet corps 3D peut également être utilisé pour placer des formes de corps 3D extrudées polygonales, cylindriques et sphériques, soit dans l’éditeur PCB, soit dans une empreinte de composant de bibliothèque PCB. Pour plus d’informations sur l’utilisation de ces objets, consultez la page Working with Extruded, Spherical & Cylindrical 3D Bodies in Altium Designer .

Placement d’un objet corps 3D

Un modèle générique, tel qu’un modèle de composant au format STEP, est placé en le liant ou en l’incorporant dans un objet corps 3D.

Pour placer un modèle générique incorporé dans l’empreinte PCB ou le document PCB :

  1. Choisissez la commande Place » 3D Body dans les menus principaux ou utilisez la commande 3D Body () dans Active Bar.
  2. Dans la boîte de dialogue Windows standard Open qui apparaît après le lancement de la commande de placement de corps 3D, sélectionnez le type de fichier requis dans la liste déroulante, puis recherchez et localisez le fichier modèle requis, et cliquez sur Open. Le curseur se transforme en croix, avec le modèle 3D sélectionné flottant dessus.
  3. Appuyez sur Tab pour suspendre le placement et afficher le panneau Properties en mode 3D Body. La superposition du bouton de pause () apparaîtra dans l’espace de conception, indiquant que vous pouvez accéder aux champs du panneau Properties. Le type de modèle 3D Generic sera sélectionné dans le panneau, avec Embed Model comme source du corps 3D (ce qui signifie que le fichier du modèle 3D sera incorporé dans la bibliothèque PCB ou le fichier PCB).
  4. La couleur par défaut du modèle peut être remplacée si nécessaire. Dans la section Display du panneau, activez la case à cocher Override Color, puis définissez Color et Opacity selon les besoins.
  5. Une fois les modifications dans le panneau terminées, cliquez sur la superposition du bouton de pause pour revenir à l’espace de conception.
  6. Le modèle flottera sur le curseur ; positionnez-le puis cliquez pour le placer.
  7. Le comportement par défaut du logiciel est de rester en mode placement. Positionnez d’autres modèles si nécessaire ou cliquez avec le bouton droit pour quitter le mode de placement du modèle.
  8. Il est très probable que le modèle générique doive être réorienté ; reportez-vous à la section Orienting and Positioning the 3D Model de la page Additional Tools for Working with 3D Bodies pour en savoir plus.

Pour placer un modèle générique utilisant une source autre que Embed Model (Server ou Link to Model) :

  1. Sélectionnez la commande Place » Extruded 3D Body dans les menus principaux ou l’icône dans Active Bar. Le curseur se transforme en croix et vous serez dans le mode de placement par défaut, en train de placer un objet corps 3D extrudé.
  2. Appuyez sur Tab pour suspendre le placement et afficher le panneau Properties en mode 3D Body. La superposition du bouton de pause () apparaîtra dans l’espace de conception, indiquant que vous pouvez accéder aux champs du panneau Properties.
  3. Dans la région 3D Model Type du panneau Properties, cliquez sur le bouton Generic.
  4. Dans la section Source du panneau Properties, cliquez pour définir la source sur :
    • Server – le modèle 3D doit être récupéré depuis un Workspace. Cliquez ensuite sur le bouton Choose pour ouvrir la boîte de dialogue Choose Item, dans laquelle vous pouvez accéder au contenu d’un connected Workspace. Reportez-vous à la section Referencing a Workspace-based 3D Model ci-dessous pour en savoir plus.
    • Link to Model – le fichier du modèle 3D est lié au PCB ; cette option n’est pas disponible dans l’éditeur de bibliothèque PCB. Cliquez ensuite sur le bouton Choose pour ouvrir la boîte de dialogue Choose Model dialog, dans laquelle vous pouvez sélectionner le modèle requis. Si l’emplacement du modèle requis n’est pas répertorié dans la boîte de dialogue Choose Model, reportez-vous à la section Working with a Linked Model ci-dessous pour en savoir plus.
  5. Vous reviendrez au panneau Properties, avec les informations du modèle choisi affichées.

Des modèles de composants précis et détaillés sont disponibles.
Des modèles de composants précis et détaillés sont disponibles.

  • Un modèle 3D est importé dans un objet corps 3D. Si vous cliquez pour sélectionner un modèle MCAD dans l’éditeur de bibliothèque PCB, le panneau Properties affichera les propriétés de l’objet corps 3D contenant ce modèle MCAD.
  • Avant le placement d’un corps 3D, vous pouvez attribuer une paire de couches de composant de type 3D Body qui contiendra les corps 3D. Reportez-vous à la page Working with Mechanical Layers pour en savoir plus sur les couches mécaniques et les paires de couches de composant.
  • Diverses options sont disponibles pour vérifier le dégagement entre les composants, y compris un mode qui permet à un modèle 3D de s’insérer dans un autre. Reportez-vous à la règle de conception Component Clearance design rule pour en savoir plus. 
  • Les modèles mécaniques 3D peuvent parfois être obtenus auprès du fabricant du composant.
  • Il existe d’excellents sites portails communautaires, tels que 3D Content Central et GrabCAD, où les concepteurs partagent des modèles.
  • Il existe également un nombre croissant de sites 3D commerciaux, notamment PCB 3D.
Si vous ne voyez pas les corps 3D dans le PCB ou dans l’éditeur d’empreintes PCB, appuyez sur L pour ouvrir le panneau View Configuration panel et assurez-vous que l’option Show 3D Bodies est définie sur On dans la région General Settings  de l’onglet View Options (raccourci : Shift+Z).

Utilisation d’un modèle lié

En général, cette fonctionnalité est utilisée pour créer un lien vers un grand modèle MCAD, tel que le boîtier du produit, que vous souhaitez placer dans l’éditeur PCB afin de vérifier l’ajustement de la carte chargée. L’avantage du lien vers le modèle est que si le logiciel détecte qu’un fichier de modèle lié externe a été mis à jour, il émettra un avertissement à l’ouverture du fichier, permettant ainsi d’actualiser le modèle lié.

Les modèles liés doivent être stockés dans un emplacement défini sur la page PCB Editor – Models page de la boîte de dialogue Preferences. Si l’emplacement requis n’est pas répertorié dans la boîte de dialogue Choose Model, cliquez sur le bouton Add Directories pour ouvrir la boîte de dialogue Preferences.

Pour ajouter un nouvel emplacement dans la page PCB Editor – Models Preferences :

  1. Saisissez le chemin complet ou cliquez sur le bouton à droite du champ Model Search Path () pour ouvrir la boîte de dialogue Windows Browse for Folder.
  2. Après avoir localisé le dossier requis et cliqué sur OK dans la boîte de dialogue, vous reviendrez à la boîte de dialogue Preferences. Cliquez sur le bouton Add pour inclure cet emplacement dans la liste des chemins de recherche de modèles disponibles.
  3. Notez que seul le dossier spécifié est recherché pour les fichiers de modèle ; les sous-dossiers ne sont pas recherchés.
  4. Une fois l’emplacement requis spécifié, cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Preferences et revenir à la boîte de dialogue Choose Model.

Référencement d’un modèle 3D basé sur un Workspace

Pour référencer un modèle 3D stocké dans un connected Workspace :

  1. Sélectionnez Server dans la région Source du mode 3D Body du panneau Properties.
  2. Cliquez sur le bouton Choose à droite du champ Item Revision.
  3. La boîte de dialogue Choose Item s’ouvrira ; utilisez cette boîte de dialogue pour parcourir et sélectionner la révision du modèle 3D Workspace requis.
  4. Après avoir cliqué sur OK, un lien sera créé entre le corps 3D et la révision cible du modèle 3D de l’espace de travail. La preuve de ce lien est visible dans le panneau Properties. Notez que le champ Identifier du corps 3D sera renseigné avec l’ID Item-Revision du modèle 3D de l’espace de travail lié.

Liaison d’un objet corps 3D à une révision d’un modèle 3D de l’espace de travail
Liaison d’un objet corps 3D à une révision d’un modèle 3D de l’espace de travail

  • Le modèle 3D de l’espace de travail utilisé peut être modifié à tout moment. Cliquez sur Choose et sélectionnez une révision d’un autre modèle 3D.
  • L’état du modèle 3D lié est reflété dans le mode 3D Body du panneau Properties. Si une révision plus récente du modèle 3D de l’espace de travail lié est disponible, cliquez sur le bouton Update pour utiliser cette dernière révision.
  • Lorsque vous modifiez directement le modèle d’empreinte 2D source stocké dans une révision d’une empreinte de l’espace de travail — dans un éditeur temporaire d’empreintes PCB — vous pouvez définir pour celui-ci un objet corps 3D, ce corps faisant référence (étant lié) à une révision d’un modèle 3D de l’espace de travail. Lors de l’enregistrement de cette empreinte de l’espace de travail :
    • Le lien vers le modèle 3D de l’espace de travail est détecté et la révision du modèle 3D de l’espace de travail apparaîtra comme élément enfant de l’empreinte de l’espace de travail dans sa vue d’aspect Children du panneau Explorer. ( afficher l’image)

    • La révision du modèle 3D de l’espace de travail est détectée comme « utilisée » et l’empreinte parente de l’espace de travail sera donc listée dans sa vue d’aspect Where-used du panneau Explorer. ( afficher l’image)

  • Consultez la page Additional Tools for Working with 3D Bodies pour en savoir plus sur le téléversement de modèles 3D vers un espace de travail connecté.

Édition graphique

La méthode d’édition graphique vous permet de sélectionner directement un objet corps 3D placé dans l’espace de conception et de modifier graphiquement son emplacement.

Cliquez sur le corps 3D puis faites-le glisser pour le repositionner. Pendant le glissement, le corps 3D peut être pivoté ou symétrisé :

  • Appuyez sur Spacebar pour faire pivoter le corps 3D dans le sens antihoraire ou sur Shift+Spacebar pour une rotation dans le sens horaire. La taille du pas Rotation Step est définie sur la page PCB Editor – General page de la boîte de dialogue Preferences.
  • Appuyez sur les touches X ou Y pour symétriser le corps 3D selon l’axe X ou l’axe Y.

Édition non graphique

Cette méthode d’édition utilise le mode du panneau Properties associé pour modifier les propriétés d’un objet corps 3D.

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