Editing Polygonal Shaped PCB Design Objects

 

L’objet de forme le plus polyvalent dans Altium Designer est peut-être l’objet polygonal. Il existe un certain nombre d’objets de forme polygonale, notamment :

  • Région – les objets région sont utilisés pour créer des zones de cuivre polygonales, des évidements de polygone, des découpes de carte et des définitions de cavité.
  • Remplissage polygonal – les remplissages polygonaux peuvent être créés à partir d’objets région ou de pistes et d’arcs. Lorsqu’ils sont créés à partir de régions, chaque section isolée de cuivre est un objet région.
  • Corps 3D extrudé – la vue en plan d’un corps 3D extrudé est définie comme une forme polygonale.
  • Forme de carte – une forme de carte ou contour de carte est un polygone fermé qui définit la limite, ou l’étendue, de la carte.
  • Salle – une salle est un objet primitif de conception. Il s’agit d’une région qui facilite le placement des composants.
  • Pastille de forme personnalisée – lorsqu’une pastille est définie comme une pastille de forme personnalisée, sa forme peut être modifiée de manière interactive dans l’espace de conception comme un objet polygonal.

Le comportement d’édition des objets de conception de forme polygonale est cohérent pour tous les objets.

Modes de placement

Lors du placement d’un objet de forme polygonale, cinq modes de coin sont disponibles, dont quatre disposent également de sous-modes de direction de coin. Pendant le placement :

  • Appuyez sur Shift+Spacebar pour faire défiler les cinq modes de coin disponibles : 45 degrés, 45 degrés avec arc, 90 degrés, 90 degrés avec arc et angle quelconque.
  • Appuyez sur Spacebar pour basculer entre les deux sous-modes de direction de coin.
  • Lorsque vous êtes dans l’un des modes de coin avec arc, maintenez les touches  ou  enfoncées pour réduire ou agrandir l’arc. Maintenez la touche Shift enfoncée pendant l’appui pour accélérer le redimensionnement de l’arc.
  • Appuyez sur la touche de raccourci 1 pour basculer entre le placement de deux arêtes par clic ou d’une arête par clic. Dans ce second mode, l’arête en pointillés est appelée segment d’anticipation (comme illustré dans la dernière image de l’ensemble ci-dessous).
  • Appuyez sur la touche Backspace pour supprimer le dernier sommet.

Appuyez sur Shift+Spacebar pour faire défiler les cinq modes de coin disponibles, appuyez sur le raccourci 1 pour basculer le placement entre deux arêtes ou une arête.


Appuyez sur Shift+Spacebar pour faire défiler les cinq modes de coin disponibles, appuyez sur le raccourci 1 pour basculer le placement entre deux arêtes ou une arête.

Modification d’un objet polygonal

Cliquez une fois sur un objet polygonal pour le sélectionner. Cela place l’objet polygonal en mode édition. La forme extérieure de l’objet polygonal est définie par une série d’arêtes. Chaque arête est représentée par un sommet d’extrémité à chaque bout, affiché sous la forme d’un carré blanc plein, et un sommet central au milieu, affiché sous la forme d’un carré blanc creux. Chaque sommet d’extrémité représente l’emplacement où deux arêtes se rejoignent.

Combinaison de remplissages polygonaux sélectionnés

Deux objets de remplissage polygonal ou plus peuvent être combinés en effectuant la séquence d’actions suivante :

  1. Placez de nouveaux remplissages polygonaux (ou faites glisser des remplissages polygonaux existants) de sorte qu’ils se chevauchent comme requis.
  2. Sélectionnez tous les remplissages polygonaux à combiner.
  3. Faites un clic droit sur l’un des remplissages de la sélection, puis choisissez la commande Polygon Actions » Combine Selected Polygons dans le menu contextuel.
Les propriétés du nouveau polygone sont copiées à partir du premier polygone sélectionné dans chaque groupe en collision.

Combinaison de deux remplissages polygonaux existants pour créer un seul remplissage polygonal.
Combinaison de deux remplissages polygonaux existants pour créer un seul remplissage polygonal.

Soustraction de remplissages polygonaux sélectionnés

Un ou plusieurs objets de remplissage polygonal peuvent être soustraits d’un autre remplissage polygonal « de base » en effectuant la séquence d’actions suivante :

  1. Placez de nouveaux remplissages polygonaux, ou faites glisser des remplissages polygonaux existants, de sorte qu’ils chevauchent le polygone de base requis -  il s’agit du remplissage duquel sera effectuée la « soustraction ».
  2. Sélectionnez le remplissage polygonal de base, faites un clic droit puis choisissez la commande Polygon Actions » Subtract Polygons From Selected dans le menu contextuel.
  3. Sélectionnez les polygones à soustraire.
  4. Faites un clic droit ou appuyez sur Esc pour terminer le processus.

Soustraction d’un remplissage polygonal existant d’un remplissage polygonal « de base » existant.
Soustraction d’un remplissage polygonal existant d’un remplissage polygonal « de base » existant.

La soustraction de polygones vous permet de créer plus facilement des évidements dans les remplissages polygonaux. La soustraction d’un remplissage polygonal entièrement situé dans la zone du polygone de base aura pour résultat que ce remplissage deviendra un évidement de remplissage polygonal objet région.

Modifier la bordure du polygone

En plus de l’édition des sommets, la commande Modify Polygon Border vous permet de modifier facilement la forme des remplissages polygonaux et des régions. La commande s’exécute en sélectionnant le polygone souhaité, en faisant un clic droit dessus puis en sélectionnant Polygon Actions » Modify Polygon Border. Une fois la commande lancée, le curseur devient un réticule. Chaque clic ajoute un nouveau sommet. Comme lors du placement d’un polygone, les touches Shift+Spacebar peuvent être utilisées pour modifier la forme des coins.

Modification d’une bordure de polygone.Modification d’une bordure de polygone.

  • Après avoir modifié un remplissage polygonal, vous devrez le repourer pour que la modification prenne effet. Les modifications de région prennent effet immédiatement.
  • Pour supprimer un sommet, cliquez sur le sommet et maintenez le bouton comme si vous alliez le déplacer, puis appuyez sur la touche Delete.

Modifier la forme de la carte

Semblable à la commande Modify Polygon Border, la commande Modify Board Shape vous permet de modifier facilement la forme de la carte. La commande est accessible dans Board Planning Mode (View » Board Planning Mode) en cliquant sur Design » Modify Board Shape. Une fois la commande lancée, le curseur devient un réticule. Chaque clic ajoute un nouveau sommet. Les touches Shift+Spacebar peuvent être utilisées pour modifier la forme des coins.

Modifier la bordure de région

En plus de l’édition des sommets, la commande Modify Region Border vous permet de modifier facilement la forme des régions. La commande s’exécute en sélectionnant la région souhaitée, en faisant un clic droit dessus puis en sélectionnant Polygon Actions » Modify Polygon Border. Une fois la commande lancée, le curseur devient un réticule. Chaque clic ajoute un nouveau sommet. Les touches Shift+Spacebar peuvent être utilisées pour modifier la forme des coins.

Définition et gestion des sommets

Lors de l’édition de polygones, trois modes d’édition sont disponibles, comme décrit dans les paragraphes ci-dessous. Le mode actuel peut être modifié pendant le déplacement d’un sommet en appuyant sur les touches Shift+Spacebar pour faire défiler les modes. Des informations sur l’emplacement du curseur sur la carte et sur le mode d’édition actuellement actif peuvent être consultées dans la barre d’état et dans l’affichage Heads-Up.

Modes d’édition des sommets

Mode Rupture

Dans ce mode, cliquez et faites glisser le sommet central pour scinder cette arête en deux arêtes. Le curseur affiche une double flèche indiquant le mode Rupture. Notez que le curseur de la souris comporte quatre pointes de flèche indiquant que vous pouvez faire glisser ce sommet dans les quatre directions.

Scinder un arc en deux arcs. Scinder un arc en deux arcs.

Scinder une arête droite en deux arêtes droites. Scinder une arête droite en deux arêtes droites.

Mode Incurvation (Arc)

Dans ce mode, cliquez et faites glisser le sommet central pour incurver, ou cintrer en arc, cette arête. Notez que le curseur de la souris comporte deux pointes de flèche indiquant que vous pouvez faire glisser ce sommet dans deux directions.

Transformer une arête en arc en un arc plus grand ou plus petit. 
Transformer une arête en arc en un arc plus grand ou plus petit.

Transformer une arête droite en arc.
Transformer une arête droite en arc.

Mode Déplacement

Dans ce mode, cliquez et faites glisser le sommet central (ou n’importe où le long de cette arête) pour déplacer cette arête. Notez que les angles formés entre l’arête déplacée et les arêtes connectées sont conservés, l’arête déplacée étant redimensionnée selon les besoins pour y parvenir.

Déplacement d’un arc tout en conservant sa relation avec les arêtes connectées. 
Déplacement d’un arc tout en conservant sa relation avec les arêtes connectées.

Déplacement d’une arête droite tout en conservant sa relation avec les arêtes connectées. 
Déplacement d’une arête droite tout en conservant sa relation avec les arêtes connectées.

Notez que le déplacement d’arête peut être effectué même lorsque l’éditeur est en mode Rupture ou Incurvation, en cliquant et en faisant glisser l’arête à un endroit où aucun sommet ne se trouve sous le curseur. 

Comportement du sommet d’angle

Les trois modes d’édition sont également disponibles lors du déplacement d’un sommet d’angle  (utilisez Shift+Spacebar pour changer de mode) :

  • Moving Vertex mode - déplace librement le sommet d’extrémité, en le conservant comme sommet d’extrémité.
  • Miter to Segment mode - crée une nouvelle arête droite, le sommet d’extrémité déplacé devenant le sommet central de cette arête.
  • Miter to Arc mode - crée une nouvelle arête courbe, le sommet d’extrémité déplacé devenant le sommet central de cette arête.

La première image montre la souris survolant le sommet d’angle ; la seconde image montre le sommet en déplacement dans le mode Déplacement de sommet.
La première image montre la souris survolant le sommet d’angle ; la seconde image montre le sommet en déplacement dans le mode Déplacement de sommet.

La première image montre le sommet en déplacement dans le mode Chanfrein vers arc ; la seconde image montre le sommet en déplacement dans le mode Chanfrein vers segment.
La première image montre le sommet en déplacement dans le mode Chanfrein vers arc ; la seconde image montre le sommet en déplacement dans le mode Chanfrein vers segment.

Faire glisser une arête

Lorsque vous survolez une arête, celle-ci s’affiche sous la forme d’une ligne blanche épaisse. Click+drag sur l’arête pour la faire glisser, réduire ou agrandir l’arête déplacée afin de conserver la position des arêtes adjacentes.

Faire glisser l’arête en arc tout en conservant la taille et la position des arêtes adjacentes.
Faire glisser l’arête en arc tout en conservant la taille et la position des arêtes adjacentes.

Faire glisser l’arête droite tout en conservant la taille et la position des arêtes adjacentes.
Faire glisser l’arête droite tout en conservant la taille et la position des arêtes adjacentes.

Ajouter ou supprimer un sommet

Vous pouvez ajouter ou supprimer un sommet de manière interactive à l’aide des techniques suivantes :

  • Pour ajouter un sommet, maintenez Ctrl enfoncé puis placez le curseur le long de l’arête — le nouveau sommet s’affiche sous le curseur — cliquez et déplacez légèrement le curseur pour insérer le nouveau sommet.
  • Pour supprimer un sommet, cliquez sur le sommet et maintenez le bouton comme si vous alliez le déplacer, puis appuyez sur la touche Delete.

Ctrl, survolez, puis cliquez pour ajouter un sommet (première image), ou cliquez et maintenez sur un sommet existant puis utilisez la touche Delete pour supprimer ce sommet (deuxième image).
Ctrl, survolez, puis cliquez pour ajouter un sommet (première image), ou cliquez et maintenez sur un sommet existant puis utilisez la touche Delete pour supprimer ce sommet (deuxième image).

Guides d’alignement

Lorsque vous déplacez un sommet, des guides d’alignement verts apparaissent. Ils s’affichent à des emplacements utiles, par exemple lorsque la position du sommet fera que la nouvelle arête s’alignera avec une arête existante ou lorsqu’une corde d’arc s’aligne avec l’arête adjacente. Une légère adhérence se produit lorsque les guides apparaissent, ce qui facilite le maintien de cette position du sommet.

Première image - utilisation du guide pour supprimer un arc (mode incurvé). Deuxième image - utilisation des guides pour aligner un nouvel arc sur des arêtes existantes. 
Première image - utilisation du guide pour supprimer un arc (mode incurvé). Deuxième image - utilisation des guides pour aligner un nouvel arc sur des arêtes existantes.

Première image - utilisation des guides pour aider à aligner l’arête de rupture avec des arêtes existantes. Deuxième image - utilisation des guides pour aligner l’emplacement du nouveau sommet sur des sommets existants. 
Première image - utilisation des guides pour aider à aligner l’arête de rupture avec des arêtes existantes. Deuxième image - utilisation des guides pour aligner l’emplacement du nouveau sommet sur des sommets existants.

Si nécessaire pendant le déplacement du sommet, les guides peuvent être désactivés en maintenant Shift.

Prévention des auto-intersections

Cette fonctionnalité est disponible lorsque l’option PCB.PreventSelfIntersections est activée dans la boîte de dialogue Advanced Settings dialog.

Lors du placement ou de la modification d’un objet de forme polygonale, si une auto-intersection de son contour se produit, un avertissement s’ouvre pour vous en informer. Vous pouvez Proceed avec la forme actuelle ou Revert au dernier sommet sans intersection.

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