Defining, Scoping & Managing PCB Design Rules

Altium Training

Altium Essentials: PCB Design Rules Creation

This content is part of the official Altium Professional Training Program. For full courses, materials and certification, visit Altium Training.

What approach do I use for defining design constraints?

Altium Designer suggerisce due approcci distinti per definire i vincoli di progettazione: la finestra di dialogo PCB Rule and Constraints Editor (descritta in questa pagina) e il Constraint Manager.

La finestra di dialogo Constraint Manager è disponibile in un progetto di progettazione PCB solo se l'opzione Constraint Management è stata abilitata nella finestra di dialogo Create Project dialog al momento della creazione del progetto. Si noti che:

  • Se Constraint Manager è stato abilitato per il progetto PCB, la finestra di dialogo PCB Rule and Constraints Editor non è not disponibile nell'editor PCB.

  • Se Constraint Manager non è stato not abilitato per il progetto PCB, possono essere utilizzati solo gli approcci precedenti per definire i vincoli di progettazione (uso delle direttive di progettazione e della finestra di dialogo PCB Rule and Constraints Editor ).

Per verificare rapidamente quale approccio alla gestione dei vincoli di progettazione viene utilizzato nel progetto PCB corrente, aprire il documento PCB del progetto, fare clic sul menu principale Design e controllare quale comando è disponibile:

  • Constraint Manager – per questo progetto viene utilizzato Constraint Manager .

  • Rules – per questo progetto viene utilizzata la finestra di dialogo PCB Rule and Constraints Editor .

L'editor PCB utilizza il concetto di Regole di Progettazione per definire i requisiti di un progetto. I requisiti di progettazione vengono applicati utilizzando un approccio elegante - target these objects and apply those requirements - . Le regole di progettazione formano collettivamente un “insieme di istruzioni” che l'editor PCB deve seguire. Coprono ogni aspetto del progetto – dalle larghezze di instradamento, alle distanze di isolamento, agli stili di connessione ai piani, agli stili delle via di instradamento, ecc. – e molte delle regole possono essere monitorate in tempo reale dal Design Rule Checker (DRC) online; inoltre, è possibile eseguire in qualsiasi momento un test batch per generare un report DRC. Le regole sono definite indipendentemente dagli oggetti.

Le regole di progettazione si applicano a oggetti specifici e vengono applicate in modo gerarchico; ad esempio, può esserci una regola di distanza di isolamento per l'intera scheda, poi magari una regola di distanza di isolamento per una classe di net e poi un'altra ancora per uno dei pad in una classe. Utilizzando la priorità della regola e l'ambito, l'editor PCB può determinare quale regola si applica a ciascun oggetto del progetto.

Una regola si applica agli oggetti utilizzando un linguaggio di query basato su parole chiave, che può spaziare da identificatori generici, come NetClass o All, fino a una query strettamente definita che individua con precisione un requisito di progettazione complesso e specifico della situazione.

Con un insieme ben definito di regole di progettazione, è possibile completare con successo progetti di schede con requisiti di progettazione variabili e spesso rigorosi. Inoltre, poiché l'editor PCB è guidato dalle regole, dedicare tempo all'impostazione delle regole all'inizio della progettazione consentirà di procedere efficacemente con il lavoro di progettazione, con la tranquillità di sapere che il sistema di regole sta lavorando intensamente per garantire il successo.

Per informazioni dettagliate sul controllo delle regole di progettazione definite, vedere Design Rule Checking (DRC).

Fondamenti del sistema di regole PCB

Il sistema di regole integrato nell'editor PCB del software presenta diverse caratteristiche fondamentali che lo distinguono dalla maggior parte degli altri sistemi di regole di progettazione impiegati in altri ambienti di editing PCB:

  • Rules are separate from the objects – una regola non viene aggiunta come attributo di un oggetto, ma viene invece aggiunta all'elenco generale delle regole e quindi definita nel proprio ambito per applicarsi a quell'oggetto. Ciò consente di applicare le regole a più oggetti e di modificarle o applicarle a oggetti diversi, operazioni che altrimenti sarebbero onerose se fosse necessario cambiare gli attributi della regola a livello del singolo oggetto.

  • Rules are targeted (scoped) by writing a query – invece di utilizzare un insieme di ambiti di regola fissi e predefiniti, viene usato un sistema di query flessibile per definire gli oggetti ai quali si applica una regola. Questo offre un controllo preciso sul target di ogni singola regola di progettazione.

  • Rules for any design situation – è possibile definire più regole dello stesso tipo e indirizzarle a diversi insiemi di oggetti, consentendo un controllo completo sulla definizione dei vincoli della scheda. Ad esempio, è possibile definire regole di larghezza differenti per instradare net con larghezze diverse su layer differenti.

  • Each rule has a priority – qualsiasi oggetto di progettazione può essere interessato da più regole dello stesso tipo, per gestire situazioni generali e più specifiche. Per risolvere eventuali conflitti tra regole, viene utilizzata la priorità della regola. Il sistema esamina semplicemente le regole dalla priorità più alta a quella più bassa e seleziona la prima le cui espressioni di ambito corrispondono all'oggetto o agli oggetti in verifica.

  • There are two types of rules – regole unarie (regole che definiscono il comportamento richiesto di un oggetto) e regole binarie (regole che definiscono l'interazione tra due oggetti).

Le regole di progettazione in Altium Designer vengono definite e gestite dalla finestra di dialogo PCB Rules and Constraints Editor come descritto in questa pagina. Come approccio alternativo per la gestione delle regole dei vincoli di progettazione, è possibile utilizzare il Constraints Editor basato su documento ([Constraints] scheda documento).

 
 
 
 
 

Definizione e gestione delle regole di progettazione

La finestra di dialogo PCB Rules and Constraints Editor si apre scegliendo il comando Design » Rules dai menu principali.

Il comando Rules non è presente nel menu Design? Verificare se è disponibile la finestra di dialogo PCB Rules and Constraints Editor – scopri di più.

La finestra di dialogo PCB Rules and Constraints Editor ha due sezioni:

  1. L'albero a sinistra elenca le diverse categorie di regole. Espandere una categoria per visualizzare i singoli tipi di regola disponibili. Espandere un tipo di regola per visualizzare tutte le regole di quel tipo attualmente definite.

    Fare riferimento alla pagina PCB Design Rule Types e alle relative sottopagine per ulteriori informazioni sui tipi di regola disponibili e sui relativi vincoli.

  2. Il lato destro della finestra di dialogo presenta informazioni in relazione a ciò che è attualmente selezionato nell'albero: un riepilogo delle regole definite del tipo di regola o della categoria selezionata, tutte le regole definite per l'intero sistema oppure, se è selezionata una regola effettiva, i vincoli di quella regola.

    • Fare clic sulla cartella radice per accedere, nell'area principale di modifica della finestra di dialogo, a un elenco riepilogativo di tutte le regole specifiche definite per tutti i tipi di regola di progettazione in tutte le categorie.

    • Fare clic su una cartella di categoria per accedere a un elenco riepilogativo di tutte le regole specifiche definite per tutti i tipi di regola associati a quella categoria.

    • Fare clic su una cartella di tipo di regola per accedere a un elenco riepilogativo di tutte le regole specifiche definite per quel tipo.

    In un elenco riepilogativo, ogni regola è riportata in termini di quanto segue:

    • Name - il nome della regola.

    • Priority - la priorità corrente della regola.

    • Enabled - se la regola è attualmente abilitata o disabilitata (fare clic per alternare questo stato). Una regola disabilitata apparirà in grigio in un elenco riepilogativo.

    • Type - il tipo di regola.

    • Category - la categoria di regola a cui appartiene.

    • Scope - l'ambito della regola (cioè a quale/i oggetto/i si applica).

    • Attributes - gli attributi di vincolo definiti per la regola.

    Fare clic sulla voce di una regola specifica nel riquadro ad albero delle cartelle (oppure fare doppio clic sulla sua voce in un elenco riepilogativo) per accedere ai controlli per gestirne la definizione:

    • Name - il nome corrente della regola. Può essere modificato secondo necessità.

    • Comment - questo campo visualizza qualsiasi commento aggiunto alla regola, ad esempio una descrizione significativa dell'uso previsto della regola.

    • Unique ID - l'identificatore univoco della regola. Ogni regola è essa stessa un oggetto di progettazione e quindi un elemento concreto di dati. L'uso di un ID ne garantisce l'univocità. Dove l'ID univoco entra davvero in gioco è nel caso di una regola creata all'interno del dominio schematico. Quando si aggiungono parametri di regola di progettazione agli oggetti in uno schema, a ciascun parametro di regola viene assegnato un ID univoco. Gli stessi ID vengono assegnati alle corrispondenti regole di progettazione create nel PCB. Grazie a questo ID univoco, i vincoli di una regola possono essere modificati sia dal lato schematico sia dal lato PCB e le modifiche possono essere trasferite durante la sincronizzazione.

    • Test Queries - fare clic per aprire la finestra di dialogo Test Queries Result dialog, che mostra il numero di oggetti interessati dalla regola tenendo conto delle specializzazioni della regola definite. Ciò consente di vedere se vi sono oggetti che rispondono alla query e anche di verificare che l'insieme di oggetti interessati dai filtri e dalle regole sia quello desiderato. 

    • Rule Scoping Controls - questa area fornisce i controlli per determinare l'ambito della regola in termini degli oggetti a cui si applica o tra cui si applica.

    • Constraints - questa area della finestra di dialogo presenta i vincoli applicabili al tipo di regola in modifica. Utilizzare i vari controlli per configurare questi vincoli secondo necessità. Premere F1 sull'area dei vincoli per accedere a una pagina relativa a quel tipo di regola, all'interno della sezione della documentazione PCB Design Rule Types.

La finestra di dialogo PCB Rules and Constraints Editor – il centro di comando per la gestione delle regole di progettazione.
La finestra di dialogo PCB Rules and Constraints Editor – il centro di comando per la gestione delle regole di progettazione.

  • Il motore di ricerca della finestra di dialogo consente di utilizzarla in una semplice modalità di ricerca inserendo le parole chiave pertinenti Name, Type, Category o Attribute nel campo principale Search.

  • Fare clic sul pulsante Switch to Document View in fondo alla finestra di dialogo per aprire il Constraints Editor, che è un documento Regole interattivo. 

Esaminare le regole di progettazione

La nuova scheda predefinita creata dal software includerà regole che non sono necessarie in ogni progetto e molte altre regole di progettazione dovranno essere adattate ai requisiti del tuo progetto. Per questo motivo, è molto importante rivedere le regole di progettazione. Questa operazione può essere eseguita nel PCB Rules and Constraints Editor. Seleziona Design Rules nella parte superiore dell’albero a sinistra, quindi scorri la colonna Attributes per tutte le regole e individua rapidamente quelle che richiedono una modifica dei valori.

Quando crei una nuova scheda, questa includerà regole di progettazione predefinite che potrebbero non essere necessarie per il tuo progetto. Le regole ridondanti possono essere disabilitate facendo clic sulla voce Design Rules oppure su una voce di categoria specifica nel PCB Rules and Constraints Editor e disabilitando le regole (deseleziona le caselle di controllo nella colonna Enabled).

La scheda predefinita utilizza anche unità imperiali. Se la tua scheda usa il sistema metrico, molti valori delle regole, come l’espansione della solder mask, passeranno da valori arrotondati come 4mil a 0.102mm, oppure il valore predefinito Minimum Solder Mask Sliver passerà da 10mil a 0.254mm. Sebbene quella cifra meno significativa, ad esempio 0.002mm, sia irrilevante quando si tratta della generazione dell’output, puoi modificare queste impostazioni nelle regole di progettazione se la cosa ti infastidisce.

Durante la revisione delle regole di progettazione, tieni presente che l’ordine delle colonne può essere modificato se necessario.
Durante la revisione delle regole di progettazione, tieni presente che l’ordine delle colonne può essere modificato se necessario.

Regole di progettazione predefinite

Quando viene creato un nuovo documento PCB, include un certo numero di regole predefinite, che devono esistere per il corretto funzionamento del sistema Design Rule Check. Se una regola predefinita viene eliminata, viene ricreata automaticamente quando il PCB Rules and Constraints Editor viene chiuso. Se ci sono regole di progettazione che non desideri utilizzare, l’approccio corretto per gestirle è disabilitarle. 

Per disabilitare una regola, attiva/disattiva la corrispondente opzione Enable per quella regola in uno degli elenchi riepilogativi sul lato destro della finestra di dialogo PCB Rules and Constraints Editor. Una regola disabilitata appare “in grigio”. Scopri di più su come disabilitare le regole di progettazione.

Usa l’opzione Enable per disabilitare una regola che non ti serve. Una regola disabilitata appare “in grigio”.Usa l’opzione Enable per disabilitare una regola che non ti serve. Una regola disabilitata appare “in grigio”.

I valori predefiniti delle regole sono definiti internamente in mil e possono avere valori non adatti ai tuoi progetti. Per usare regole e valori predefiniti personalizzati, puoi:

Fai clic sul pulsante Create Default Rules per rigenerare l’insieme predefinito di regole di progettazione per il PCB. Se rimuovi delle regole, puoi ripristinare l’elenco predefinito delle regole facendo clic su questo pulsante. Se una regola predefinita è stata modificata, non verrà reimpostata né sostituita.

Creazione di una nuova regola

Per aggiungere una nuova regola di progettazione dalla finestra di dialogo PCB Rules and Constraints Editor, vai al tipo di regola richiesto e selezionalo nell’albero a sinistra, quindi fai clic sul pulsante New Rule sotto l’elenco riepilogativo delle regole, oppure fai clic con il pulsante destro sul tipo di regola richiesto e seleziona New Rule dal menu contestuale.

La nuova regola verrà aggiunta all’albero delle cartelle e apparirà anche nell’elenco riepilogativo per quel tipo di regola. Il nome della regola apparirà in grassetto per distinguerla come nuova e non ancora “applicata”.

Esempio di creazione di una nuova regola di progettazione PCB.
Esempio di creazione di una nuova regola di progettazione PCB.

Quando viene aggiunta una nuova regola, inizialmente le verrà assegnato un nome predefinito basato sul tipo specifico di regola. Ad esempio, se aggiungi una nuova regola Clearance, il nome predefinito sarà Clearance. Se questa denominazione predefinita non viene modificata, l’aggiunta di un’altra nuova regola dello stesso tipo produrrà lo stesso nome di regola con un suffisso numerico incrementato (cioè Clearance_1, Clearance_2, ecc.).

Quando viene creata una nuova regola per un determinato tipo di regola, le viene automaticamente assegnata la priorità 1 (la priorità più alta). Se esistono altre regole di quel tipo, le loro priorità verranno spostate (abbassate) di uno di conseguenza. Verranno quindi considerate come modificate, anche se potrebbero non essere state modificate specificamente a livello di ambito/vincolo. Tutte queste regole esistenti di quel tipo verranno pertanto visualizzate nello stato modificato (in grassetto con un asterisco).

Per accedere agli attributi di ambito e vincolo della regola, fai clic sulla voce della regola nel riquadro dell’albero delle cartelle oppure fai doppio clic sulla sua voce in un elenco riepilogativo. La finestra principale di modifica della finestra di dialogo cambierà per consentire l’accesso ai controlli per definire gli attributi di ambito e vincolo di quella regola.

Accesso ai controlli dettagliati della regola, inclusi ambito e vincoli.
Accesso ai controlli dettagliati della regola, inclusi ambito e vincoli.

Per definire completamente la nuova regola:

  • Assegna alla regola un nome significativo per renderla identificabile.
  • Definisci l’ambito della regola selezionando le opzioni di ambito dai menu a discesa oppure inserendo una query (o più query per una regola binaria).
  • Imposta i vincoli della regola.
  • Imposta la priorità della regola.

Uso del Rule Wizard per creare una nuova regola

Una nuova regola può anche essere creata usando il Design Rule Wizard. È possibile accedervi direttamente tramite il comando Design » Rule Wizard oppure facendo clic sul pulsante Rule Wizard nella parte inferiore della finestra di dialogo PCB Rules and Constraints Editor.

Il pulsante Rule Wizard non sarà disponibile se sono presenti modifiche a regole esistenti che non sono ancora state “applicate”.

Usa le pagine del Wizard per creare una nuova regola di progettazione. I passaggi sono:

  1. Scegli il tipo di regola richiesto assegnandole un nome significativo (e un commento, se necessario).
  2. Definisci l’ambito della regola. Avrai la possibilità di migliorare ulteriormente l’ambito tramite una versione del Query Builder integrata nel Wizard.
  3. Imposta la priorità della regola.
Se l’opzione Launch main design rules dialog è abilitata nell’ultima pagina del Wizard, la finestra di dialogo PCB Rules and Constraints Editor si aprirà facendo clic sul pulsante Finish. Questa finestra di dialogo può essere usata per modificare i vincoli della regola appena creata.

Usa il Design Rule Wizard per semplificare la creazione delle regole.
Usa il Design Rule Wizard per semplificare la creazione delle regole.

Duplicazione di una regola esistente

Per creare rapidamente una copia identica di una regola esistente, usa la funzione di duplicazione. È possibile accedere a questa funzione in due modi:

  • Usa l’albero a sinistra per passare alla regola esistente richiesta, fai clic con il pulsante destro e scegli Duplicate Rule dal menu contestuale.

  • Vai al tipo di regola specifico nell’albero a sinistra, seleziona la regola da duplicare nell’elenco riepilogativo a destra, quindi fai clic sul pulsante Duplicate Rule sotto l’elenco.

Semplifica la creazione di regole simili usando la funzione di duplicazione delle regole.
Semplifica la creazione di regole simili usando la funzione di duplicazione delle regole.

La regola duplicata avrà lo stesso nome dell’originale, con l’aggiunta di un suffisso (ad esempio _1) per distinguerla. La sua definizione (ambito, vincoli, ecc.) sarà identica a quella dell’originale. In termini di priorità, le verrà assegnata la priorità immediatamente inferiore a quella della regola originale. Quindi, ad esempio, se la regola originale ha priorità 1, alla duplicata verrà assegnata la priorità 2.

Creazione di una regola dal pannello PCB Filter

Poiché una regola di progettazione è definita per applicarsi a un insieme di oggetti di progettazione di destinazione, può essere più semplice (e più veloce) identificare prima tali oggetti e poi creare una regola di progettazione che li abbia come destinazione. Il pannello PCB Filter offre la possibilità di creare una regola di progettazione il cui ambito usa l’espressione di query attualmente definita nel pannello. Quindi, invece di faticare a visualizzare quali oggetti la tua espressione di query might seleziona, usa il pannello PCB Filter per testare e perfezionare un’espressione di query finché non vengono filtrati solo gli oggetti richiesti. Creando poi una regola che usa quell’espressione di query, avrai la garanzia di indirizzare il corretto insieme di oggetti.

Per aggiungere una nuova regola di progettazione:

  1. Fai clic sul pulsante Create Rule. Apparirà la finestra di dialogo Choose Design Rule Type. Questa finestra di dialogo elenca ciascuna delle categorie di regole e dei tipi di regola disponibili nel documento PCB.
  2. Scegli il tipo di regola da creare, quindi fai clic su OK (oppure fai doppio clic direttamente sulla voce).
  3. Apparirà la finestra di dialogo PCB Rules and Constraints Editor. Viene creata una regola del tipo scelto e viene visualizzata la finestra principale di modifica della regola, pronta per definire i vincoli specifici della regola. L’opzione di ambito della regola è impostata su Custom Query e l’espressione di query del pannello PCB Filter viene inserita di conseguenza nell’area della query.
  4. Apporta le modifiche necessarie al nome e ai vincoli della regola. Modifica anche la sua priorità, se necessario (per impostazione predefinita le verrà assegnata la priorità più alta).

Crea una nuova regola di progettazione direttamente dal pannello PCB Filter: l’espressione di query del filtro viene usata come ambito della regola.
Crea una nuova regola di progettazione direttamente dal pannello PCB Filter: l’espressione di query del filtro viene usata come ambito della regola.

Riutilizzo delle espressioni di query precedenti

Nel tempo, verranno costruite numerose espressioni di query utili durante il layout di varie schede. In genere, si desidera applicare e riapplicare le stesse query, non solo nello stesso progetto ma anche in progetti diversi. Per consentire ciò, il PCB Filter panel supporta i concetti di Historical e Favorite query.

Quando una query viene immessa e applicata dal pannello, viene aggiunta a un "elenco cronologia" delle query. Inoltre, tale query può essere aggiunta a un "elenco preferiti" delle query facendo clic sul pulsante Add To Favorites. Utilizzare i pulsanti History e Favorites nel pannello per accedere alle corrispondenti schede con lo stesso nome nella finestra di dialogo Expression Manager dialog per visualizzare questi elenchi.

Accedi alla cronologia delle espressioni di query applicate e crea un elenco di espressioni preferite da riutilizzare più volte.
Accedi alla cronologia delle espressioni di query applicate e crea un elenco di espressioni preferite da riutilizzare più volte.

Per usare un'espressione in uno dei due elenchi, fai doppio clic sulla relativa voce oppure selezionala e fai clic sul pulsante Apply Expression. La finestra di dialogo Expression Manager si chiuderà e l'espressione verrà caricata nell'area Filter del pannello PCB Filter.

Questa funzionalità semplifica (e velocizza) la creazione di regole con l'ambito richiesto: recupera un'espressione di query dalla cronologia o dai preferiti, verifica che punti ancora all'insieme di oggetti richiesto (applica il filtro) quindi crea una regola che utilizzi tale espressione nel proprio ambito, come descritto nella sezione precedente.

Definizione dell'ambito di una regola di progettazione

L'editor PCB di Altium Designer è un ambiente basato su regole. I requisiti di progettazione vengono applicati tramite un insieme ben definito di regole di progettazione che, collettivamente, definiscono i vincoli della scheda. Le regole di progettazione si applicano a oggetti specifici all'interno di un progetto. Affinché il sistema di regole PCB sappia a quali oggetti si applica una determinata regola, deve conoscerne l'ambito, cioè l'estensione della sua applicazione. Scoping, ovvero l'assegnazione del target della regola, viene eseguita nella finestra di dialogo PCB Rules and Constraints Editor.

Le regole di progettazione predefinite, o una nuova regola aggiunta, avranno l'ambito predefinito All, il che significa che verranno applicate a all objects sulla scheda. Utilizzando il menu a discesa, è possibile configurare rapidamente un semplice ambito della regola.

Imposta l'ambito di una regola di progettazione per definirne l'applicazione agli oggetti del progetto.
Imposta l'ambito di una regola di progettazione per definirne l'applicazione agli oggetti del progetto.

Invece di essere limitata a un elenco predefinito di possibili opzioni di destinazione, ogni regola di progettazione può avere un ambito più ristretto scrivendo quella che viene chiamata una Query.

Per inserire una query, imposta il primo menu a discesa Where The Object Matches su Custom Query. Verrà visualizzata la query attualmente utilizzata dal motore delle regole per questa regola in base alle impostazioni correnti dei menu a discesa.

Una query è essenzialmente un'istruzione al software che definisce l'insieme di oggetti di progetto da prendere come target. Le query vengono scritte utilizzando parole chiave di query. Allo stesso modo in cui una query può essere scritta in un pannello Filter per trovare uno specifico insieme di oggetti, una query può anche essere scritta per definire gli oggetti a cui ciascuna regola si applica. Un esempio potrebbe essere:

InNet('VBAT') And OnLayer('Bottom Layer')

Se questa query venisse utilizzata come ambito per una regola Width rule, ogni volta che si instrada la net VBAT e si passa al layer inferiore, la larghezza della traccia cambierebbe automaticamente nella larghezza specificata nei vincoli di quella regola. Inoltre, eseguendo un controllo delle regole di progettazione, qualsiasi instradamento della net VBAT sul layer inferiore dovrebbe avere la larghezza specificata altrimenti verrebbe segnalato come violazione.

La definizione dell'ambito delle regole si basa sul sistema di query. Usa l'opzione Custom Query per vedere la query corrente e modificarla usando le parole chiave di query, se necessario.
La definizione dell'ambito delle regole si basa sul sistema di query. Usa l'opzione Custom Query per vedere la query corrente e modificarla usando le parole chiave di query, se necessario.

A seconda che la regola sia unaria o binaria, sarà necessario definire rispettivamente uno o due ambiti. Per una regola di progettazione unaria, verranno forniti controlli per definire un singolo ambito della regola. Usa le opzioni disponibili nell'area Where The Object Matches per aiutarti a costruire l'espressione di query, che verrà presentata nell'area alla sua destra. Per una regola di progettazione binaria, verranno forniti i controlli per Where The First Object Matches Where The Second Object Matches  per definire entrambi gli ambiti della regola. Usa i menu a discesa disponibili di ciascuno per aiutarti a costruire l'espressione di query. I controlli sono gli stessi, sia che si definisca uno o due ambiti della regola.

Quando vengono apportate modifiche ai designatori dei componenti PCB o ai nomi dei poligoni, i riferimenti nelle regole di progettazione che utilizzano query personalizzate vengono aggiornati automaticamente. Le query che fanno riferimento ai designatori dei componenti PCB nelle regole di progettazione vengono modificate quando i designatori vengono riannotati, aggiornati tramite un ECO, o modificati manualmente sulla scheda.

L'aggiornamento delle query delle regole quando vengono modificati i designatori dei componenti è disponibile quando l'opzione PCB.Rules.UpdateQueryOnComponentDesignatorChange è abilitata nella finestra di dialogo Advanced Settings dialog.

L'aggiornamento delle query delle regole quando vengono modificati i nomi dei poligoni è disponibile quando l'opzione PCB.Rules.UpdateQueryOnPolygonNameChange è abilitata nella finestra di dialogo Advanced Settings dialog.

Se è presente un errore di sintassi nella query, la regola verrà considerata non valida e sarà evidenziata in rosso nella finestra di dialogo PCB Rules and Constraints Editor sia nell'albero delle regole a sinistra sia in qualsiasi vista di riepilogo (categoria di regola o tipo di regola) in cui la regola compare. Inoltre, anche il testo del tipo di regola e della categoria di regola viene visualizzato in rosso nell'albero delle regole a sinistra. Quindi, se hai compresso un'area dell'albero delle regole che contiene una regola non valida, ne sarai comunque avvisato a un livello superiore della gerarchia. Verrà inoltre visualizzato un messaggio di avviso se tenti di chiudere la finestra di dialogo. Un ambito di regola che contiene un errore di sintassi può rallentare notevolmente il processo di analisi DRC Online e Batch. Assicurati di risolvere qualsiasi ambito di regola che non sia sintatticamente corretto.

Opzioni di definizione dell'ambito

Sono disponibili semplici opzioni di definizione dell'ambito che consentono di generare rapidamente query di ambito. Seleziona una delle opzioni dal primo campo a discesa e, se necessario, usa i successivi elenchi a discesa per selezionare il target appropriato, ad esempio una Net, un Layer, un Footprint, un Package e così via. Le opzioni di definizione dell'ambito presentate sono mirate in base al tipo di regola.

Crea rapidamente una query utilizzando le semplici opzioni di definizione dell'ambito.
Crea rapidamente una query utilizzando le semplici opzioni di definizione dell'ambito.

Gli esempi di semplici opzioni di definizione dell'ambito sono:

  • All - genera una query di ambito che prende come target tutti gli oggetti di progetto.

  • Net - genera una query di ambito che prende come target tutti gli oggetti in una net specifica. Viene visualizzato un ulteriore menu a discesa dal quale è possibile selezionare la net desiderata da un elenco di scelte disponibili, incluso No Net.

  • Net Class - genera una query di ambito che prende come target tutti gli oggetti in una specifica classe di net. Viene visualizzato un ulteriore menu a discesa dal quale è possibile selezionare la classe di net desiderata da un elenco di scelte disponibili, incluso All Nets.

  • Layer - genera una query di ambito che prende come target tutti gli oggetti su un layer specifico. Viene visualizzato un ulteriore menu a discesa dal quale è possibile selezionare il layer desiderato da un elenco di scelte disponibili.

  • Net and Layer - genera una query di ambito che prende come target tutti gli oggetti in una net specifica e su un layer specifico. Vengono visualizzati due ulteriori menu a discesa dai quali è possibile selezionare la net e il layer desiderati.

Quando definisci l'ambito della regola utilizzando le semplici opzioni di definizione dell'ambito, viene comunque creata una query. La query viene visualizzata se selezioni Custom Query nel primo campo a discesa.

L'opzione Custom Query consente di scrivere una query personalizzata, forse più complessa ma anche più specifica. Puoi digitare direttamente la tua query specifica per l'ambito della regola nell'area della query a destra. In alternativa, sono disponibili due funzionalità per aiutarti nella creazione di espressioni di query logiche. Si tratta di Query Builder e Query Helper. Possono essere utili quando non si è sicuri della sintassi di una query o delle parole chiave disponibili.

Usa l'opzione Custom Query per creare un'espressione di query più complessa.
Usa l'opzione Custom Query per creare un'espressione di query più complessa.

  • Se hai familiarità con il linguaggio di query, puoi inserire direttamente un'espressione di query nell'area della query. Puoi anche incollare un'espressione di query dal tuo editor preferito direttamente nell'area oppure copiare un'espressione di query in un editor esterno, o persino incollare la query nel secondo ambito di una regola binaria. Questo è particolarmente utile se i due ambiti sono complessi e differiscono solo leggermente.

  • Il Query Builder è un metodo più semplice per costruire una query che utilizza tipi di condizione e valori sensibili che consentono di costruire solo con "blocchi" pertinenti. Per la costruzione avanzata di query con specifica completa di parole chiave e sintassi degli operatori, usa il Query Helper.

Definizione dell'ambito di una regola con Query Builder

Quando è selezionata l'opzione Custom Query, fai clic sul pulsante per aprire la finestra di dialogo Building Query from Board dialog, che consente di creare una query per indirizzare oggetti specifici nel documento di progetto tramite la semplice costruzione di una stringa di istruzioni condizionali.

La sezione sinistra della finestra di dialogo viene utilizzata per specificare la/e condizione/i necessaria/e per individuare l’insieme di oggetti richiesto. Ogni condizione è composta da un Condition Type e un Condition Value. I campi a discesa relativi a questi elementi vengono popolati rispettivamente con voci pertinenti alla definizione di un ambito per il tipo di regola corrente e con i valori per il tipo di condizione scelto.

Man mano che viene definita una condizione, nella sezione destra della finestra di dialogo viene mostrata un’anteprima della query attualmente costruita. Le condizioni possono essere combinate con AND e/o OR e può anche essere incorporata la precedenza (tramite l’uso di parentesi/rientri) per affinare l’insieme di oggetti di destinazione. Quando l’espressione della query è stata definita come richiesto, facendo clic su OK l’espressione verrà caricata nell’area query della finestra di dialogo PCB Rules and Constraints Editor.

Si noti che vengono aggiunte rispettivamente ulteriori parentesi aperte e chiuse all’inizio e alla fine dell’espressione della query quando questa viene presentata nella finestra di dialogo PCB Rules and Constraints Editor.

Utilizzare il Query Builder per creare un’espressione di query logica tramite una serie di istruzioni condizionali.
Utilizzare il Query Builder per creare un’espressione di query logica tramite una serie di istruzioni condizionali.

Definizione dell’ambito di una regola con il Query Helper

Quando è selezionata l’opzione Custom Query, fare clic sul pulsante per accedere alla finestra di dialogo Query Helper dialog. Il Query Engine sottostante analizza il progetto PCB ed elenca tutti gli oggetti disponibili, insieme a parole chiave generiche da usare nelle query.

L’utilizzo di Query Helper è piuttosto intuitivo, soprattutto se lo si suddivide nelle tre aree distinte mostrate nell’immagine seguente:

Esempio di query complessa definita utilizzando il Query Helper.
Esempio di query complessa definita utilizzando il Query Helper.

Queste aree sono:

  1. Query Region – utilizzare questa area della finestra di dialogo per comporre un’espressione di query. L’espressione attualmente in uso per l’ambito della regola sarà disponibile in quest’area, per impostazione predefinita, quando si accede alla finestra di dialogo. È possibile digitare direttamente nell’area; come aiuto verrà visualizzato un elenco contestuale di possibili parole chiave o oggetti.
  2. Operators – questa area della finestra di dialogo fornisce una gamma di operatori matematici e logici da usare durante la costruzione di un’espressione. Fare clic su un pulsante per aggiungere quell’operatore nella posizione corrente del cursore all’interno dell’espressione di query nell’area Query sopra.
  3. Categories, Keywords and Objects – questa area della finestra di dialogo fornisce accesso alle PCB Functions, alle PCB Object Lists e alle System Functions disponibili, che possono essere utilizzate per creare l’espressione di query. Facendo clic su una sottocategoria all’interno di ciascuna di queste tre aree verrà visualizzato, nell’area a destra, un elenco delle parole chiave o degli oggetti corrispondenti. Individuare la parola chiave o l’oggetto da usare nella stringa di query e quindi fare doppio clic sulla relativa voce; la voce verrà inserita nella posizione corrente del cursore all’interno dell’espressione di query nell’area Query sopra.

Utilizzare il pulsante (in basso a sinistra nella finestra di dialogo) per verificare che un’espressione sia sintatticamente corretta. Quando l’espressione della query è stata definita come richiesto, facendo clic su OK l’espressione verrà caricata nell’area query della finestra di dialogo PCB Rules and Constraints Editor.

Quando si utilizza la finestra di dialogo Query Helper per costruire una query, facendo clic su una parola chiave in uno degli elenchi disponibili e premendo F1, si accederà alla documentazione relativa a quella specifica parola chiave, all’interno di Query Language Reference.

Precedenza degli operatori nelle espressioni di query

Prima di lasciare questa sezione, vale la pena dare un’occhiata all’ordine di precedenza previsto per gli operatori utilizzati nelle espressioni logiche di Query. Dopotutto, senza tale conoscenza, un’espressione potrebbe non individuare gli oggetti richiesti.

Le parentesi hanno la precedenza più alta all’interno di un ordine di precedenza definito per i vari operatori, che determina il modo in cui le query vengono interpretate dal software (quando l’utente non ha fornito parentesi). La sequenza di questo ordine, dal più alto al più basso, è la seguente:

  1. Parentesi
  2. Not
  3. ^, *, /, Div, Mod, And
  4. +, -, Or, Xor
  5. =, <>, <, >, <=, >=
  6. &&, ||

Questo ordine di precedenza è simile a quello utilizzato nei linguaggi di tipo Pascal. Le ambiguità vengono risolte procedendo da sinistra a destra. Le parentesi vengono valutate dall’interno verso l’esterno e i livelli uguali vengono valutati da sinistra a destra.

È fortemente consigliato usare le parentesi ogni volta che esiste anche la minima possibilità che la query possa non essere interpretata correttamente. Un uso generoso delle parentesi elimina i dubbi e rende le query risultanti più facili da leggere per gli altri.

Prioritizzazione delle regole

Per semplificare il processo di definizione e gestione delle regole, l’idea è definire regole generali che coprano requisiti ampi e poi sovrascriverle con regole specifiche in situazioni specifiche. Perché ciò sia possibile, è necessario poter assegnare una priorità alle regole in modo da indicare quale utilizzare quando un oggetto è interessato da più regole dello stesso tipo.

Ad esempio, per specificare la larghezza di routing più comunemente usata sulla scheda, definire una singola regola che si applichi a ogni net della scheda. Questa regola può poi essere sovrascritta per una net specifica (o anche per una classe di net) aggiungendo un’altra regola dello stesso tipo, ma con priorità più alta.

Un altro esempio potrebbe riguardare i requisiti della solder mask. In questo caso si definirebbe una regola di mask che interessa ogni pad e via sulla scheda, che potrebbe poi essere sovrascritta per i pad in uno specifico tipo di footprint. Questa regola specifica per il footprint potrebbe a sua volta essere sovrascritta per un pad specifico in quel footprint, se necessario.

Un aspetto importante della gestione delle regole è assicurarsi che tutte le priorità siano impostate correttamente. Quando viene creata una nuova regola, per impostazione predefinita le viene assegnata la priorità più alta. Utilizzare il pulsante Priorities nella parte inferiore della finestra di dialogo PCB Rules and Constraints Editor per configurare le priorità nella finestra di dialogo Edit Rule Priorities.

Modificare le priorità delle regole nella finestra di dialogo Edit Rule Priorities.
Modificare le priorità delle regole nella finestra di dialogo Edit Rule Priorities.

Inizialmente, la finestra di dialogo elencherà tutte le istanze di regola per il tipo di regola attualmente selezionato nella finestra di dialogo PCB Rules and Constraints Editor. Utilizzare il campo Rule Type per cambiare il tipo di regola ed elencare le regole specifiche definite per quel tipo. Le regole definite sono elencate in ordine di priorità corrente, da 1 (priorità più alta) in poi. Selezionare una voce di regola e utilizzare i pulsanti Increase Priority e Decrease Priority per spostarla rispettivamente verso l’alto o verso il basso nell’ordine di priorità.

Quando si aggiunge una nuova regola a un tipo di regola che contiene già una o più regole esistenti, la priorità verrà impostata su 1 (cioè la priorità più alta). Quando una regola viene duplicata, alla copia viene assegnata una priorità inferiore rispetto alla regola di origine.

È possibile impostare più regole dello stesso tipo. Può accadere che un oggetto di progetto sia coperto da più di una regola con lo stesso ambito. In questo caso esiste un conflitto. Tutti i conflitti vengono risolti tramite l’impostazione della priorità. Il sistema esamina le regole dalla priorità più alta a quella più bassa e seleziona la prima le cui espressioni di ambito corrispondono all’oggetto o agli oggetti controllati. Esiste un’eccezione a questo comportamento: è possibile applicare più regole di progettazione Matched Length agli oggetti, e tutte le regole vengono applicate a tali oggetti.

Modifica delle regole esistenti

Le regole, naturalmente, possono essere modificate in qualsiasi momento. In effetti, per arrivare all’insieme finale di regole funzionanti spesso sono necessari alcuni affinamenti chiave qua e là. In genere questo comporta la definizione dell’ambito per garantire che gli oggetti di progetto di destinazione vengano “intercettati” dalle rispettive regole come richiesto. Selezionare una regola esistente nella finestra di dialogo PCB Rules and Constraints Editor e apportare le modifiche necessarie ai relativi attributi di ambito e vincolo.

Le modifiche apportate alle definizioni di regole esistenti vengono evidenziate sia nel riquadro ad albero delle cartelle sia nei relativi elenchi di riepilogo. Tali voci si distinguono perché il nome della regola diventa in grassetto e viene visualizzato un asterisco a destra del nome. L’asterisco viene utilizzato per indicare che la regola è una regola esistente che è stata modificata, anziché una regola appena creata (che viene visualizzata in grassetto senza asterisco).

Esempio di una regola esistente che è stata modificata. Un asterisco viene utilizzato per segnalare la modifica, insieme al nome della regola visualizzato in grassetto.
Esempio di una regola esistente che è stata modificata. Un asterisco viene utilizzato per segnalare la modifica, insieme al nome della regola visualizzato in grassetto.

Quando viene creata una nuova regola per un particolare tipo di regola, le viene automaticamente assegnata la priorità 1. Se esistono altre regole di quel tipo, le loro priorità verranno spostate (abbassate) di uno di conseguenza. Esse vengono quindi considerate modificate anche se potrebbero non essere state modificate specificamente a livello di ambito/vincolo. Tutte queste regole esistenti di quel tipo verranno pertanto visualizzate nello stato modificato (in grassetto con un asterisco).

Segnalazione delle regole non valide

Se il sistema rileva che una regola non è valida, ad esempio perché presenta un problema con la sua espressione di query dell’ambito o un valore di vincolo non consentito, verrà contrassegnata come non valida. Tale regola verrà evidenziata in rosso all’interno della finestra di dialogo PCB Rules and Constraints Editor, sia nell’albero delle regole a sinistra sia in qualsiasi vista di riepilogo (categoria di regola o tipo di regola) in cui la regola compare. Inoltre, anche il testo del tipo di regola e della categoria di regola viene mostrato in rosso all’interno dell’albero delle regole a sinistra. Quindi, se è stata compressa un’area dell’albero delle regole che contiene una regola non valida, si verrà comunque avvisati della sua presenza a un livello superiore della gerarchia. Verrà inoltre visualizzato un messaggio di avviso se si tenta di chiudere la finestra di dialogo.

Un ambito di regola che presenta un errore di sintassi può rallentare notevolmente l’analisi DRC Online e Batch, quindi assicurarsi di risolvere tutti gli ambiti di regola che non sono sintatticamente corretti.

Esempio del sistema che segnala una regola di progettazione non valida, in questo caso un’espressione di query dell’ambito errata.
Esempio del sistema che segnala una regola di progettazione non valida, in questo caso un’espressione di query dell’ambito errata.

Disabilitazione delle regole

Nell'ambiente basato su regole dell'editor PCB del software, non è insolito creare un insieme piuttosto ampio e completo di regole con cui vincolare correttamente le schede. Per qualsiasi motivo, durante il processo potresti voler disabilitare alcune regole; forse non sono applicabili alla scheda in questione o devono essere temporaneamente disabilitate per alleggerire il carico del Design Rule Checker (e di conseguenza migliorarne le prestazioni!). La disabilitazione è un buon modo per conservare tali regole nel caso in cui dovessero servire di nuovo in futuro.

Per disabilitare una regola, attiva/disattiva l'opzione Enable corrispondente a quella regola in uno dei relativi elenchi di riepilogo sul lato destro della finestra di dialogo PCB Rules and Constraints Editor. Una regola disabilitata apparirà anche "in grigio".

Esempio di regole disabilitate, visualizzate in grigio in un elenco di riepilogo.
Esempio di regole disabilitate, visualizzate in grigio in un elenco di riepilogo.

Le regole possono anche essere disabilitate/abilitate direttamente dal pannello PCB Rules And Violations panel. Attiva/disattiva l'opzione On associata alla regola. Questa modifica si riflette nell'opzione Enable della regola nella finestra di dialogo PCB Rules and Constraints Editor.

Eliminazione delle regole

Per eliminare una singola regola di progettazione dalla finestra di dialogo PCB Rules and Constraints Editor:

  • Usa l'albero a sinistra per passare alla regola esistente richiesta, fai clic con il pulsante destro del mouse e quindi scegli Delete Rule dal menu contestuale.
  • Passa al tipo di regola specifico nell'albero a sinistra, quindi seleziona la regola da eliminare nell'elenco di riepilogo a destra. Quindi fai clic sul pulsante Delete Rule(s) sotto l'elenco.

Il nome della regola apparirà in grassetto con barratura per distinguerla come eliminazione non ancora "applicata".

Eliminazione di una singola regola.
Eliminazione di una singola regola.

  • Se una particolare regola di progettazione non è più necessaria ma potrebbe essere riutilizzata in futuro, invece di eliminarla può semplicemente essere disabilitata. Per farlo, attiva/disattiva l'opzione Enable corrispondente alla regola in uno dei relativi elenchi di riepilogo sul lato destro della finestra di dialogo PCB Rules and Constraints Editor.

  • È possibile eliminare più regole con una singola azione da una vista elenco di riepilogo. Per farlo, seleziona le regole da eliminare (sono supportate le scorciatoie standard Shift+click e Ctrl+click), quindi fai clic sul pulsante Delete Rule(s) sotto l'elenco.

  • Alcune regole devono essere presenti affinché il sistema Design Rule Check funzioni; se una di queste regole viene eliminata (in modo che non sia presente alcuna regola di quel tipo), verrà ricreata automaticamente. Ulteriori informazioni sulle regole di progettazione predefinite.

Molti tipi di regola hanno regole predefinite create quando viene creato un nuovo documento PCB. In modo analogo, se tutte le regole specifiche per uno di questi tipi di regola vengono eliminate, la regola predefinita verrà aggiunta nuovamente automaticamente la volta successiva che si accede alla finestra di dialogo PCB Rules and Constraints Editor. In alternativa, le regole predefinite possono essere create di nuovo facendo clic sul pulsante Create Default Rules nella parte inferiore della finestra di dialogo.

Esportazione e importazione delle regole

Le regole di progettazione possono essere esportate dalla finestra di dialogo PCB Rules and Constraints Editor e importate in essa. Ciò consente di salvare e caricare definizioni di regole preferite tra progetti diversi.

  • To export – fai clic con il pulsante destro del mouse in qualsiasi punto dell'albero a sinistra della finestra di dialogo e seleziona Export Rules. Si apre la finestra di dialogo Choose Design Rule Type dialog, nella quale puoi scegliere la/e regola/e di progettazione da esportare. Nella finestra di dialogo Export Rules to File che si apre, puoi assegnare un nome al file .rul e scegliere il percorso. Le regole esportate vengono memorizzate in un file PCB Rule (*.rul).
  • To import – fai clic con il pulsante destro del mouse in qualsiasi punto dell'albero a sinistra della finestra di dialogo e seleziona Import Rules. Si apre la finestra di dialogo Choose Design Rule Type dialog, nella quale puoi scegliere la/e regola/e di progettazione da importare. Nella finestra di dialogo Import File che si apre, individua il file .rul da importare. 

Durante l'importazione, se esistono già regole del tipo scelto, verrà offerta l'opzione di cancellare le regole esistenti prima dell'importazione. Facendo clic su Yes, tutte le regole esistenti di quel tipo verranno eliminate e successivamente sostituite con quelle presenti nel file .rul. Facendo clic su No verranno mantenute le regole esistenti. Tuttavia, se le regole esistenti e quelle importate hanno lo stesso nome, le regole importate sovrascriveranno quelle esistenti.

Report delle regole di progettazione

È possibile generare un report delle regole di progettazione attualmente definite dalla finestra di dialogo PCB Rules and Constraints Editor. Il report può riguardare tutte le categorie di regole, una categoria di regole specifica o un tipo di regola specifico, a seconda della voce selezionata nell'albero delle cartelle. Un report può essere generato:

  • Accedendo all'elenco di riepilogo richiesto, facendo clic con il pulsante destro del mouse e quindi scegliendo il comando Report dal menu contestuale, oppure facendo clic sul pulsante Report sotto l'elenco.
  • Facendo clic con il pulsante destro del mouse sulla rispettiva voce nell'albero delle cartelle e quindi scegliendo il comando Report dal menu contestuale.

Si aprirà la finestra di dialogo Report Preview con il report appropriato già caricato. Usa questa finestra di dialogo per esaminare il report utilizzando i vari controlli di pagina/zoom prima di esportarlo in un file o stamparlo.

Generazione di un report delle regole PCB.
Generazione di un report delle regole PCB.

Definizione delle regole nello schematico

I vincoli di progettazione (regole) possono essere definiti prima del layout del PCB aggiungendo direttive Parameter Set ai documenti sorgente dello schema con le regole configurate. L’ambito della corrispondente regola di progettazione PCB, creata quando il progetto viene trasferito al documento PCB, è determinato dalla natura dell’oggetto a cui il parametro è assegnato. La tabella seguente riepiloga le opzioni supportate per la corrispondenza tra parametro nello schema e ambito della regola PCB.

Aggiungere una regola a un... Da... Per un ambito della regola PCB di...
Wire il Properties panel (durante la visualizzazione delle proprietà dell’oggetto parameter set selezionato), dopo aver posizionato un Parameter Set object sul wire usando il comando Place » Directives » Parameter Set. Net
Bus il Properties panel (durante la visualizzazione delle proprietà dell’oggetto parameter set selezionato), dopo aver posizionato un Parameter Set object sul bus usando il comando Place » Directives » Parameter Set. Net Class
Harness il Properties panel (durante la visualizzazione delle proprietà dell’oggetto parameter set selezionato), dopo aver posizionato un Parameter Set object sull’harness usando il comando Place » Directives » Parameter Set. Net Class
Blanket il Properties panel (durante la visualizzazione delle proprietà dell’oggetto parameter set selezionato), dopo aver posizionato un Parameter Set object sul bordo del blanket usando il comando Place » Directives » Parameter Set. Includere una classe con il nome richiesto per creare una net class per tutte le net coperte dal blanket, che verrà quindi utilizzata per l’ambito della regola. Net Class

In ciascun caso, il metodo per aggiungere un parametro basato su regola è lo stesso:

  1. Aggiungere un parametro come regola.

  2. Selezionare quale tipo di regola utilizzare.

  3. Configurare i vincoli per il tipo di regola scelto.

Quando si aggiungono parametri di regola di progettazione agli oggetti in uno schema, a ciascun parametro di regola viene assegnato un ID univoco. Gli stessi ID vengono assegnati alle corrispondenti regole di progettazione create sul PCB. Con questo ID univoco, i vincoli di una regola possono essere modificati sia dal lato schema sia dal lato PCB, e le modifiche propagate durante la sincronizzazione.

Scopri di più sui Parameter Sets.

Guarda un esempio di utilizzo della direttiva Differential Pair insieme a un Blanket per definire regole di progettazione nello schema.

Verifica dell’applicazione delle regole

A seconda del progetto della scheda, potrebbe essere necessario definire un numero considerevole di regole di progettazione con ambiti che vanno dal molto semplice al molto complesso. È buona norma verificare che le regole definite si applichino effettivamente agli oggetti previsti. Prestare attenzione nella fase di definizione delle regole può far risparmiare tempo e fatica evitando di dover rintracciare violazioni causate da un ambito di regola errato.

Esistono essenzialmente due metodi per verificare gli ambiti delle regole: selezionare gli oggetti di progettazione e interrogare le regole che attualmente si applicano a essi, oppure prendere una regola (in diverse posizioni del software) e osservare quali oggetti rientrano nel suo ambito.

Dal punto di vista di un oggetto

Per qualsiasi oggetto posizionato nel progetto corrente, è possibile accedere rapidamente alle informazioni su quali regole di progettazione unarie si applicano a quell’oggetto. Posizionare il cursore sull’oggetto, fare clic con il pulsante destro del mouse, quindi selezionare Applicable Unary Rules. Tutte le regole di progettazione definite che potrebbero essere applicate all’oggetto selezionato vengono analizzate ed elencate nella finestra di dialogo Applicable Unary Rules.

Regole di progettazione applicabili a un singolo oggetto di esempio del progetto – regole unarie.
Regole di progettazione applicabili a un singolo oggetto di esempio del progetto – regole unarie.

Ogni regola elencata nella finestra di dialogo avrà accanto un segno di spunta () oppure una croce (). Il segno di spunta indica la regola con la priorità più alta tra tutte le regole applicabili dello stesso tipo; questa è la regola attualmente applicata. Le regole dello stesso tipo con priorità inferiore sono elencate con una croce accanto, a indicare che sono applicabili ma, non essendo la regola con priorità più alta, non sono attualmente applicate.

Anche le eventuali regole che si applicherebbero all’oggetto ma che sono attualmente disabilitate avrebbero una croce accanto e apparirebbero con evidenziazione barrata.

In modo simile, è anche possibile accedere alle informazioni sulle regole di progettazione binarie che si applicano tra due oggetti posizionati in un progetto. Posizionare il cursore su un qualsiasi oggetto, fare clic con il pulsante destro del mouse, quindi selezionare Applicable Binary Rules. Seguire le istruzioni per selezionare due oggetti nel progetto. Si aprirà quindi la finestra di dialogo Applicable Binary Rules, che mostrerà tutte le regole di progettazione binarie applicabili tra tali oggetti.

Se ai due oggetti scelti non è applicata alcuna regola binaria, la versione Binary della Applicable Rules finestra di dialogo non si aprirà.

Regole di progettazione applicabili tra due oggetti di esempio del progetto – regole binarie.
Regole di progettazione applicabili tra due oggetti di esempio del progetto – regole binarie.

Dal punto di vista di una regola

Verifica tramite il pannello PCB Rules And Violations

È anche possibile vedere rapidamente a quali oggetti si applica una particolare regola dal PCB Rules And Violations panel. Il pannello elenca tutte le regole attualmente definite per il progetto. È possibile visualizzare tutte le regole oppure sfogliare in modo specifico per tipo di regola, a condizione che per il progetto attivo sia stata definita almeno una regola di un determinato tipo. Facendo clic su una regola specifica nella regione Rules del pannello, verrà applicato un filtro usando la regola come ambito del filtro. Verranno filtrati solo gli oggetti di progettazione che rientrano nell’ambito della regola. Utilizzando la funzione di evidenziazione Mask (o Dim), è possibile vedere rapidamente gli oggetti risultanti a cui la regola si applica.

 
 
 
 
 

Un esempio di utilizzo del pannello PCB Rules And Violations per verificare a quali oggetti si applica una regola selezionata.
Un esempio di utilizzo del pannello PCB Rules And Violations per verificare a quali oggetti si applica una regola selezionata.

Se il metodo di evidenziazione nella finestra di dialogo è stato impostato su Mask, regolare il livello di mascheramento applicato agli oggetti che non rientrano nell’ambito del filtro attivo usando la barra di scorrimento Masked Objects, accessibile dalla sezione Mask and Dim Settings nella scheda View Options del View Configuration panel. Se il metodo di evidenziazione nella finestra di dialogo è stato impostato su Dim, regolare il livello di attenuazione applicato agli oggetti che non rientrano nell’ambito del filtro attivo usando la barra di scorrimento Dimmed Objects, anch’essa disponibile in questa sezione del pannello.

L’uso del pannello PCB Rules And Violations per interrogare a quali oggetti si applica una regola è particolarmente utile durante la creazione di una query per l’ambito della regola poiché una regola può essere modificata direttamente dal pannello e quindi la query può essere “ritoccata” finché gli oggetti desiderati non vengono inclusi nell’ambito.

Per modificare l’ambito di una regola così come i suoi vincoli, fare doppio clic sulla voce della regola nel pannello oppure fare clic con il pulsante destro del mouse e scegliere Properties dal menu contestuale. Verrà visualizzata la finestra di dialogo Edit PCB Rule pertinente, dalla quale sarà possibile apportare le modifiche.

I controlli offerti dalla finestra di dialogo e il relativo testo del banner varieranno a seconda del tipo di regola di progettazione in modifica.

 
 
 
 
 

Le regole possono essere modificate direttamente dal pannello PCB Rules And Violations, consentendo di affinare ulteriormente al volo l’ambito della regola e/o i vincoli.
Le regole possono essere modificate direttamente dal pannello PCB Rules And Violations, consentendo di affinare ulteriormente al volo l’ambito della regola e/o i vincoli.

Verifica tramite la finestra di dialogo PCB Rules and Constraints Editor

La finestra di dialogo PCB Rules and Constraints Editor include una funzione di test delle query, che consente di vedere rapidamente a quali oggetti si applica una particolare regola. Fare clic sul pulsante nell’angolo in alto a destra della finestra di dialogo della regola che si desidera testare. Verrà visualizzata la finestra di dialogo Test Queries Result. La finestra di dialogo mostra quanto segue:

  • Expression result – il numero di oggetti che rientrano nell’ambito dell’espressione.

  • Objects applicable to rule – il numero di oggetti applicabili in base all’espressione e al tipo della regola corrente.

  • Expression and rule priority (solo per una regola unaria) – il numero di oggetti applicabili in base all’espressione, al tipo e alla priorità della regola corrente (ossia, quando esiste una regola con priorità più alta, gli oggetti inclusi nell’ambito di tale regola non verranno presi in considerazione per questo valore).

  • Rules with highest priorities(solo per una regola unaria) – se sono presenti regole con priorità più alta, il relativo elenco verrà mostrato nella finestra di dialogo, insieme al numero di oggetti a esse applicabili (ovvero i loro valori Expression and rule priority).

Facendo clic su un collegamento a destra, è possibile filtrare rapidamente per visualizzare gli oggetti applicabili in ciascun caso direttamente nell'area di progettazione. Utilizzare il menu a discesa Mask per selezionare NormalMask,  oppure Dim  a seconda di come si desidera evidenziare gli oggetti interessati nel documento PCB. Se Zoom  è selezionato, il documento PCB eseguirà anche lo zoom sui componenti interessati.

 
 
 
 
 

Visualizza rapidamente gli oggetti acquisiti dall'espressione di ambito di una regola utilizzando la funzionalità Test Queries.
Visualizza rapidamente gli oggetti acquisiti dall'espressione di ambito di una regola utilizzando la funzionalità Test Queries.

AI-LocalizedLocalizzato tramite A
Se trovi un problema, seleziona il testo/l’immagine e premi Ctrl + Invio per inviarci il tuo feedback.
Disponibilità delle funzionalità

Le funzionalità disponibili dipendono dalla soluzione Altium in uso – Altium Develop, un’edizione di Altium Agile (Agile Teams o Agile Enterprise), oppure Altium Designer (con licenza attiva).

Se non vedi nel tuo software una funzionalità descritta,  contatta il team vendite di Altium per saperne di più.

Documentazione legacy

La documentazione di Altium Designer non è più suddivisa per versione. Se è necessario accedere alla documentazione delle versioni precedenti di Altium Designer, visitare la sezione Documentazione legacy della pagina Altri programmi di installazione.

Contenuto