PCB Editor Preferences

Altium Training

Altium Essentials: PCB Introduction

This content is part of the official Altium Professional Training Program. For full courses, materials and certification, visit Altium Training.

Strony w kategorii PCB Editor okna dialogowego Preferences zapewniają dostęp do preferencji związanych z funkcjami i możliwościami Edytora PCB.


Ogólne

Strona PCB Editor – General okna dialogowego Preferences udostępnia liczne ustawienia związane z ogólną konfiguracją Edytora PCB w przestrzeni projektowej PCB.

Strona PCB Editor – General okna dialogowego Preferences
Strona PCB Editor – General okna dialogowego Preferences

Niektóre opcje/elementy sterujące tego okna dialogowego są oczywiste i nie wymagają dalszych wyjaśnień. Te, które ich wymagają, opisano poniżej.

Opcje edycji

Online DRC Włącz tę opcję, aby oprogramowanie interaktywnie monitorowało wszystkie reguły projektowe PCB podczas pracy i natychmiast podświetlało wszelkie naruszenia reguł. Jeśli opcja jest wyłączona, naruszenia reguł projektowych nie będą podświetlane podczas pracy. Będą podświetlane dopiero po ręcznym uruchomieniu sprawdzania reguł projektowych.
Object Snap Options
  • Snap To Center – włącz, aby kursor automatycznie przeskakiwał do zdefiniowanego punktu odniesienia obiektu po jego zaznaczeniu i był „utrzymywany” przez ten punkt podczas zmiany położenia obiektu. Podczas przesuwania wolnego pada lub przelotki kursor zostanie przyciągnięty do środka obiektu. Podczas przesuwania komponentu kursor zostanie przyciągnięty do punktu odniesienia komponentu. Podczas przesuwania segmentu ścieżki kursor zostanie przyciągnięty do punktu wierzchołka. Jeśli ta opcja jest wyłączona, obiekty będą „trzymane” w punkcie, w którym zostaną kliknięte.

Ponieważ siatka przyciągania działa względem położenia kursora, włączenie tej opcji zapewni łatwe pozycjonowanie obiektów tak, aby krytyczne punkty (takie jak pady komponentu) były wyrównane do siatki.

  • Smart Component Snap – włącz, aby po kliknięciu w celu zaznaczenia komponentu kursor w postaci krzyża pojawiał się na najbliższym padzie tego komponentu względem położenia kursora. Wyłącz tę opcję, aby kursor w postaci krzyża zawsze pojawiał się w punkcie odniesienia pada tego komponentu po kliknięciu.

    Pad wyznaczony jako punkt odniesienia to zwykle pierwszy oznacznik (1) komponentu.
  • Snap to Room Hot Spots – włącz, aby kursor przeskakiwał do aktywnych punktów obszaru room. 

Remove Duplicates Włącz, aby sprawdzać i usuwać zduplikowane prymitywy, gdy system przygotowuje dane do wyjścia. Włącz tę opcję podczas generowania danych dla urządzenia wektorowego, takiego jak ploter piórowy lub wektorowy fotoploter.
Confirm Global Edit Włącz, aby przed zatwierdzeniem globalnej operacji edycji otwierane było okno dialogowe potwierdzenia, zawierające także liczbę obiektów, których operacja dotyczy. W oknie potwierdzenia można w razie potrzeby anulować globalną edycję. Jeśli opcja jest wyłączona, zmiany globalnej edycji zostaną wprowadzone natychmiast po kliknięciu przycisku OK w oknie dialogowym globalnej edycji.
Protect Locked Objects Włącz, aby ignorować zaznaczone zablokowane obiekty, jeśli są częścią zaznaczenia, które jest przenoszone.
Protect Locked Primitives In Component Włącz, aby zapobiec modyfikacji prymitywów komponentu.
Confirm Selection Memory Clear Włącz, aby otwierane było okno dialogowe potwierdzające chęć wyczyszczenia pamięci zaznaczenia.
Click Clears Selection Włącz, aby wyczyścić bieżące zaznaczenie kliknięciem lewego przycisku myszy.
Shift Click To Select Włącz, aby wymusić użycie klawisza Shift do zaznaczania określonych prymitywów zgodnie z listą Primitives . Kliknij przycisk Primitives, aby uzyskać dostęp do listy. Wyłącz tę opcję, aby zaznaczać prymityw w standardowy sposób.
Smart Track Ends Włącz, aby inteligentne końce ścieżek ponownie obliczały sieci, tak aby wynikały z końca ścieżki, a nie z najkrótszej odległości.
Display Popup Selection Dialog

Włącz, aby podczas zaznaczania obiektów współlokowanych w Edytorze PCB używane było okno dialogowe Popup Selection. Okno dialogowe Popup Selection ułatwia wybór obiektu znajdującego się w „stosie” nakładających się obiektów (zwykle na różnych warstwach).

Ta funkcja jest przydatna tylko na płytkach o małej liczbie prymitywów i niskiej gęstości. Na płytkach o dużej gęstości może w rzeczywistości spowalniać działanie oprogramowania.

Double Click Runs Interactive Properties

Włącz, aby podczas edycji umieszczonych obiektów przez dwukrotne kliknięcie otwierany był panel Properties; wyłącz, aby podczas edycji umieszczonych obiektów przez dwukrotne kliknięcie otwierane było modalne okno dialogowe.

Kliknięcie prawym przyciskiem myszy umieszczonego obiektu i wybranie Properties z menu kontekstowego spowoduje otwarcie modalnego okna dialogowego, jeśli opcja Double Click Runs Interactive Properties jest wyłączona. Jeśli ta opcja jest włączona, zamiast tego pojawi się panel Properties.

Inne

Rotation Step To wartość obrotu w stopniach stosowana do obiektów „unoszących się” na kursorze po naciśnięciu Spacebar. Edytuj to pole, aby zmienić kąt (domyślnie 90°). Minimalna rozdzielczość kątowa wynosi 0,001°. Naciśnięcie Spacebar, gdy obiekt unosi się na kursorze, obraca obiekt o ustawioną liczbę stopni przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Przytrzymaj klawisz Shift podczas naciskania Spacebar, aby obracać zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Cursor Type

Użyj listy rozwijanej, aby zdefiniować kształt kursora „akcji”. Ten kursor jest wyświetlany zawsze podczas wykonywania dowolnej operacji edycji (takiej jak umieszczanie lub przenoszenie obiektu). Dostępne kursory:

  • Small 90 – (domyślnie) mały kursor w postaci krzyża ustawionego pod kątem 90° (np. „+”). 

  • Large 90 – przecinające się linie pozioma i pionowa obejmujące szerokość ekranu.

  • Small 45 – to samo co Small 90, z tą różnicą, że linie krzyża są ustawione pod kątem 45° (np. „X”).

Cursor Color Kliknij, aby uzyskać dostęp do okna dialogowego , w którym można wybrać kolor kursora w postaci krzyża.
Comp Drag

Służy do wyboru sposobu obsługi połączonych ścieżek podczas przeciągania komponentu. Aby przeciągnąć komponent, wybierz Edit » Move » Drag z menu głównego, a następnie kliknij komponent, który chcesz przeciągnąć. Kliknij, aby wyświetlić listę i wybrać z niej opcję. 

  • None – podczas przeciągania komponentu przesuwany jest tylko komponent. Wszelkie dołączone ścieżki zostaną odłączone i pozostawione na miejscu.

  • Connected Tracks – podczas przeciągania komponentu wszelkie połączone ścieżki pozostaną dołączone do komponentu.

3D Scene Panning Wyświetla wartość przesunięcia, w milimetrach, stosowaną do elementów sterujących panoramowaniem 3D. Wartość domyślna to 500mils (12.7mm). Kliknij, aby edytować.
3D Scene Rotation Wyświetla wartość obrotu, w stopniach, stosowaną do elementów sterujących widokiem 3D. Wartość domyślna to 30°. Kliknij, aby edytować.
Layers Sorting Użyj listy rozwijanej, aby wybrać, czy pary warstw komponentów i warstwy mechaniczne mają być sortowane w panelu View Configuration.

Precyzja wyświetlania jednostek metrycznych

Digits

To liczba cyfr znaczących po prawej stronie separatora dziesiętnego, wyświetlana przy pokazywaniu wartości metrycznych. Ostatnia cyfra zostanie zaokrąglona w razie potrzeby, jednak obliczenia w systemie są zawsze wykonywane z bazową rozdzielczością systemową. Na przykład, jeśli początkowa wartość zostanie obliczona jako „5.254667”, wyświetlona zostanie jako:

  • „5.255” przy precyzji 3 cyfr

  • „5.2547” przy precyzji 4 cyfr

  • „5.25467” przy precyzji 5 cyfr

Należy pamiętać, że PCB zapisuje wszystkie wartości w milach z dokładnością 0,0001. Dlatego niektóre wartości w mm mogą się nieznacznie różnić podczas pracy z małymi wartościami.

Opcje autoprzewijania

Enable Auto Pan Po włączeniu, podczas wykonywania dowolnej operacji edycji i aktywnym kursorze w postaci krzyża, przesunięcie kursora poza dowolną krawędź okna widoku dokumentu spowoduje przewinięcie dokumentu w odpowiednim kierunku.
Style

Użyj listy rozwijanej, aby wybrać styl autoprzewijania dokumentu.

  • Re-Center – ponownie centruje widok wokół miejsca, w którym kursor dotyka krawędzi głównego okna projektu. Utrzymuje również pozycję kursora względem jego położenia na płytce, przywracając go do środka widoku.

  • Fixed Size Jump – przewija skokowo zgodnie z wartością Step Size. Przytrzymaj klawisz Shift, aby przewijać skokowo zgodnie z wartością Shift Step.

  • Shift Accelerate – przewija skokowo zgodnie z wartością Step Size. Przytrzymaj klawisz Shift, aby przyspieszyć przewijanie do maksymalnego rozmiaru kroku określonego przez wartość Shift Step .

  • Shift Decelerate – przewija skokowo zgodnie z wartością Shift Step. Przytrzymaj klawisz Shift, aby spowolnić przewijanie do minimalnego rozmiaru kroku określonego przez wartość Step Size.

  • Ballistic – przewijanie będzie wzrastać od wartości Step Size do wartości Shift Step w zależności od tego, jak daleko poza krawędź okna widoku przesuniesz kursor. Przytrzymaj klawisz Shift, aby przewijać skokowo zgodnie z wartością Shift Step.

  • Adaptive – przewijanie będzie odbywać się ze stałą prędkością, gdy kursor osiągnie krawędź okna PCB. Gdy w obszarze, w którym odbywa się przewijanie, nie ma obiektów projektu, prędkość kursora zostaje zmniejszona.

Speed

Wyświetla bieżącą prędkość autoprzewijania. Edytuj to pole, aby zmienić prędkość. Jednostka pomiaru jest ustawiana zgodnie z opcjami Pixels/Sec lub Mils/Sec.

  • Pixels/Sec wybierz, aby ustawić prędkość autoprzewijania w pikselach na sekundę. 

  • Mils/Sec - wybierz tę opcję, aby ustawić autoprzewijanie w milach na sekundę. 

Ponowne wylewanie poligonów

Repour Polygons After Modification

Włącz, aby automatycznie ponownie wylewać zmodyfikowane poligony.

Gdy ta opcja jest włączona, poligony są ponownie wylewane na bieżąco (dynamiczne wylewanie) podczas poleceń interaktywnych (np. interaktywnego trasowania lub interaktywnego przesuwania). Więcej informacji na temat dynamicznego wylewania poligonów znajduje się na stronie Polygons on Signal Layers.

Repour all dependent polygons after editing Włącz, aby automatycznie ponownie wylewać wszystkie zależne poligony.

Raport o zmianie formatu pliku

Disable opening the report from older versions Włącz, aby NOT utworzyć raport po otwarciu dokumentu pliku PCB w formacie Altium Designer. Raport informuje, że dokument został utworzony w starszej wersji oprogramowania, oraz podaje pewne informacje o funkcjach otwartego dokumentu, które mogły zostać utracone lub zmienione. Ta opcja jest domyślnie wyłączona.
Disable opening the report from newer versions Włącz, aby NOT utworzyć raport po załadowaniu formatu pliku newer PCB w Altium Designer. Raport informuje, że dokument został utworzony w nowszej wersji oprogramowania, oraz podaje pewne informacje o funkcjach otwartego dokumentu, które mogły zostać utracone lub zmienione. Ta opcja jest domyślnie wyłączona. 

Wklejanie z innych aplikacji

Preferred Format

Użyj listy rozwijanej, aby wybrać format podczas wklejania z aplikacji zewnętrznych.

  • Metafile – przetwarza dane rozszerzonego metapliku Windows, jednak jeśli nie ma zawartości rozszerzonego metapliku, przetwarzane będą wszelkie dane tekstowe Unicode.

  • Text – przetwarza dane tekstowe Unicode i odrzuca wszelkie dane rozszerzonego metapliku, jednak jeśli nie ma zawartości tekstu Unicode, przetwarzane będą wszelkie dane rozszerzonego metapliku.

Opcje przenoszenia pomieszczeń

Ask when moving rooms containing No Net/Locked Objects Po włączeniu pojawi się okno dialogowe potwierdzenia przy próbie przeniesienia pomieszczeń bez obiektów Net/Locked.

Wyświetlanie

Strona PCB Editor – Display okna dialogowego Preferences udostępnia elementy sterujące związane z funkcjonalnością wyświetlania w przestrzeni projektowej PCB.

Strona PCB Editor – Display okna dialogowego Preferences
Strona PCB Editor – Display okna dialogowego Preferences

Opcje wyświetlania

Antialiasing Zaznacz, aby włączyć antyaliasing w 3D.
Use Animation Służy do włączania/wyłączania animacji podczas powiększania, obracania płytki i przełączania warstw.

Opcje podświetlania

Highlight In Full Włącz, aby całkowicie podświetlać zaznaczone obiekty w aktualnym kolorze zaznaczenia. Jeśli ta opcja jest wyłączona, zaznaczone obiekty będą jedynie obrysowane aktualnym kolorem zaznaczenia.
Use Transparent Mode When Masking Włącz, aby włączyć przezroczystość, gdy obiekty są maskowane (tj. można przez nie zobaczyć obiekty na warstwach pod maską).
Show All Primitives In Highlighted Nets Włącz, aby wyświetlać wszystkie prymitywy na ukrytych warstwach (w trybie pojedynczej warstwy) oraz te prymitywy na bieżącej warstwie dla podświetlonych sieci. Po wyłączeniu dla podświetlonych sieci wyświetlane będą tylko wszystkie prymitywy bieżącej warstwy (w trybie pojedynczej warstwy) albo wszystkie prymitywy na wszystkich warstwach (w trybie wielowarstwowym).
Apply Mask During Interactive Editing Włącz, aby maskować niezaznaczone obiekty podczas interaktywnej edycji. Maskowanie ułatwia skupienie się na edytowanych obiektach, ponieważ niezaznaczone obiekty są „wygaszane”.
Apply Highlight During Interactive Editing Włącz, aby podświetlać obiekty w trybie interaktywnej edycji (przy użyciu systemowego koloru Highlight w panelu View Configuration).
Kolejność rysowania warstw

Ten obszar umożliwia ustawienie kolejności, w jakiej warstwy są ponownie rysowane na ekranie. Kolejność warstw na liście jest kolejnością ich ponownego rysowania. Warstwa na górze listy będzie wyświetlana ponad wszystkimi pozostałymi warstwami na ekranie. Wybierz warstwę na liście, aby zmienić jej pozycję za pomocą przycisków Promote i Demote w następujący sposób:

  • Promote – kliknij, aby przesunąć wybraną warstwę o jedną pozycję w górę.
  • Demote – kliknij, aby przesunąć wybraną warstwę o jedną pozycję w dół.
  • Default – kliknij, aby przywrócić Layer Drawing Order do ustawień domyślnych systemu.

Wyświetlanie Board Insight

Strona PCB Editor – Board Insight Display okna dialogowego Preferences udostępnia liczne elementy sterujące związane z funkcjonalnością funkcji Board Insight w przestrzeni projektowej PCB.

Strona PCB Editor – Board Insight Display okna dialogowego Preferences
Strona PCB Editor – Board Insight Display okna dialogowego Preferences

Niektóre opcje/elementy sterujące tego okna dialogowego są oczywiste i nie wymagają dalszych wyjaśnień. Te, które ich wymagają, opisano poniżej.

Opcje wyświetlania padów i przelotek

Use Smart Display Color Włącz, aby oprogramowanie automatycznie sterowało właściwościami czcionki dla wyświetlania szczegółów padów i przelotek. Wyłącz tę opcję, aby ręcznie ustawić właściwości czcionki.
Transparent Background Włącz, aby wyświetlać szczegóły padów/przelotek bez widocznego tła. Wyłącz tę opcję, aby zastosować określony kolor za pomocą pola Background Color. Ta opcja nie jest dostępna, gdy opcja Use Smart Display Color jest włączona.
Minimum Object Size Wyświetla bieżący minimalny rozmiar (w pikselach ekranu) obiektów, dla których będą pokazywane szczegóły padów i przelotek. Działa to niezależnie od poziomu powiększenia, dzięki czemu przy małym powiększeniu nadal można zachować widoczność szczegółów padów i przelotek. Wprowadź żądany rozmiar lub użyj strzałek w górę i w dół.

Dostępne tryby pojedynczej warstwy

Hide Other Layers Po włączeniu w trybach pojedynczej warstwy wyświetlane będą tylko wybrane warstwy, a pozostałe zostaną ukryte.
Gray Scale Other Layers Po włączeniu w trybach pojedynczej warstwy wybrane warstwy będą podświetlane; wszystkie prymitywy na pozostałych warstwach będą wyświetlane w skali szarości.
Monochrome Other Layers Po włączeniu w trybach pojedynczej warstwy wybrane warstwy będą podświetlane; wszystkie prymitywy na pozostałych warstwach będą wyświetlane w tym samym odcieniu szarości.

Podświetlanie na żywo

Enabled

Włącz, aby podświetlać sieci po najechaniu na nie kursorem. Wyłączenie tej opcji uniemożliwi jakiekolwiek podświetlanie sieci na żywo.

  • Live Highlighting only when Shift Key Down – włącz, aby stosować podświetlanie sieci na żywo tylko wtedy, gdy naciśnięty jest klawisz Shift .

Pokazuj teksturę blokady na obiektach

Tekstura blokady jest wizualną wskazówką, która pozwala łatwo odróżnić obiekty zablokowane od niezablokowanych. Tekstura zablokowanego obiektu jest wyświetlana jako „klucz”. Włącz żądaną opcję

Tryby Board Insight

Strona PCB Editor – Board Insight Modes okna dialogowego Preferences udostępnia liczne elementy sterujące związane z funkcjonalnością Board Insight w przestrzeni projektowej PCB.

Strona PCB Editor – Board Insight Modes okna dialogowego Preferences
Strona PCB Editor – Board Insight Modes okna dialogowego Preferences

Niektóre opcje/elementy sterujące tego okna dialogowego są oczywiste i nie wymagają dalszych wyjaśnień. Te, które ich wymagają, opisano poniżej.

Wyświetlanie

Display Heads Up Information

Włącz, aby uaktywnić Heads Up Display. Wyświetlane informacje zwykle znajdują się na pasku stanu, takie jak współrzędne siatki, warstwa, wymiary i działania. Zamiast patrzeć na pasek stanu, możesz teraz zobaczyć te informacje w przestrzeni projektowej.

Więcej informacji na temat konfiguracji znajduje się w Heads Up Display.

Use Background Color Włącz, aby wyświetlać informacje Heads Up na przezroczystym tle. 
Insert Key Resets Heads Up Delta Origin Włącz, aby resetować Delta Origin do 0, 0 w bieżącej pozycji kursora po naciśnięciu klawisza Insert. Odległość, o jaką kursor zostanie przesunięty poziomo i pionowo od Delta Origin, może być wyświetlana w Heads Up Display (Shift+D).
Mouse Click Resets Heads Up Delta Origin Po włączeniu kliknięcie myszy resetuje Delta Origin do 0, 0 w bieżącej pozycji kursora. Odległość, o jaką kursor zostanie przesunięty poziomo i pionowo od Delta Origin, może być wyświetlana w Heads Up Display (Shift+D).
Hover Mode Delay Służy do ustawienia, jak długo kursor ma pozostawać nad elementem, zanim pojawią się informacje wyświetlane po najechaniu. Kliknij przyciski strzałek w górę lub w dół (przyrost o 100 ms) albo użyj suwaka, aby zwiększyć lub zmniejszyć opóźnienie czasowe. 
Heads Up Opacity Użyj przycisków strzałek w górę/w dół (przyrost o 1%) albo przesuń suwak, aby zwiększyć lub zmniejszyć poziom nieprzezroczystości trybu Heads Up Display, czyniąc go mniej lub bardziej widocznym. Panele podglądu na dole okna dialogowego pokazują, jak będzie wyglądać wyświetlanie.
Hover Opacity Użyj przycisków strzałek w górę/w dół (przyrost o 1%) albo przesuń suwak, aby zwiększyć lub zmniejszyć poziom nieprzezroczystości trybu wyświetlania po najechaniu, czyniąc go mniej lub bardziej widocznym. Panele podglądu na dole okna dialogowego pokazują, jak będzie wyglądać wyświetlanie.

Tryby Insight

Grid Siatka zawiera listę dostępnych opcji określających, jakie informacje pokazują tryby Heads Up Display. Zaznacz pola wyboru dla typów informacji, które mają być wyświetlane w kolumnach Heads Up i Hover . Opcje kolumny Popup odnoszą się do informacji wyświetlanych podczas korzystania z wyskakujących okien obiektu (Shift+X) i naruszenia (Shift+V). Opcje kolumny Panel odnoszą się do informacji wyświetlanych w panelu Properties . Opcje kolumny Font sterują tekstem wyświetlanym w trybach Heads Up Display.

Nadpisania kolorów Board Insight

Strona PCB Editor – Board Insight Color Overrides okna dialogowego Preferences udostępnia elementy sterujące związane z funkcjonalnością funkcji Board Insight Color Overrides w przestrzeni projektowej PCB.

Strona PCB Editor – Board Insight Color Overrides okna dialogowego Preferences
Strona PCB Editor – Board Insight Color Overrides okna dialogowego Preferences

Wzorzec bazowy

Kliknij, aby wybrać wzorzec bazowy dla nadpisania kolorów board insight. 

Zachowanie przy pomniejszaniu

Użyj tych opcji, aby określić, jak sieci będą wyświetlane podczas pomniejszania:

  • Base Pattern Scales - wybierz, aby skalować wzorzec bazowy podczas pomniejszania.

  • Layer Color Dominates - wybierz, aby przypisany kolor warstwy stawał się coraz bardziej dominujący im bardziej pomniejszasz, aż kolor przestanie być zauważalny.

  • Override Color Dominates - wybierz, aby przypisany kolor nadpisania sieci stawał się coraz bardziej dominujący im bardziej pomniejszasz, aż kolor przestanie być zauważalny. 

Możesz także zastosować kolor do sieci na schemacie. Aby dowiedzieć się więcej o używaniu funkcji nadpisywania kolorów, zapoznaj się ze stroną Using Color to Highlight Nets.


Wyświetlanie naruszeń DRC

Strona PCB Editor - DRC Violations Display okna dialogowego Preferences udostępnia szereg elementów sterujących określających wizualne działanie funkcji DRC Violations Display w przestrzeni projektowej PCB.

Strona PCB Editor – DRC Violations Display okna dialogowego Preferences
Strona PCB Editor – DRC Violations Display okna dialogowego Preferences

Styl nakładki naruszeń 

Wybierz styl wizualnej nakładki, aby określić, jak naruszenia będą wyświetlane w przestrzeni projektowej PCB. Wybierz jedną z następujących opcji:

  • None (Layer Color) - kolor nadpisania DRC jest ignorowany, pozostawiając widoczny tylko domyślny kolor warstwy.
  • Solid (Override Color) - używany jest kolor nadpisania DRC, całkowicie zastępując domyślny kolor warstwy.
  • Style A - używany jest kolor nadpisania DRC do wyświetlania wzoru typu wykrzyknik, pozostawiając jednocześnie widoczny domyślny kolor warstwy.
  • Style B - używany jest kolor nadpisania DRC do wyświetlania wzoru typu krzyż, pozostawiając jednocześnie widoczny domyślny kolor warstwy.
Kolor nadpisania (kolor powiązany z wyświetlaniem nakładki naruszenia) jest zdefiniowany dla DRC Error Markers w sekcji System Colors panelu View Configuration.
Zachowanie nakładki przy pomniejszaniu

Użyj tych opcji, aby określić, jak nakładki będą wyświetlane podczas oddalania widoku:

  • Base Pattern Scales - wybierz tę opcję, aby skalować wzorzec bazowy podczas oddalania.
  • Layer Color Dominates - wybierz tę opcję, aby przypisany kolor warstwy stawał się bardziej dominujący wraz z dalszym oddalaniem aż do momentu, gdy kolor przestanie być zauważalny.
  • Override Color Dominates - wybierz tę opcję, aby przypisany kolor nadpisania sieci stawał się bardziej dominujący wraz z dalszym oddalaniem aż do momentu, gdy kolor przestanie być zauważalny.
Wybierz styl wyświetlania naruszeń DRC

Ten obszar zawiera siatkę, która umożliwia wybór stylu wyświetlania używanego dla każdej reguły osobno.

  • Włączenie pola Violation Details dla typu reguły spowoduje użycie skojarzonej niestandardowej grafiki naruszeń do wyświetlania naruszeń DRC tej reguły.
  • Włączenie pola Violation Overlay spowoduje wyświetlanie naruszeń z użyciem określonego stylu nakładki.

Kliknij prawym przyciskiem myszy w dowolnym miejscu tego obszaru, aby otworzyć menu kontekstowe z poleceniami umożliwiającymi szybkie włączenie lub wyłączenie użycia typu wyświetlania naruszeń dla wszystkich typów reguł. Możesz także szybko włączyć wyświetlanie naruszeń – szczegółowej grafiki lub stylów nakładek – tylko dla tych reguł, które są aktualnie używane w projekcie.

Domyślnie opcja wyświetlania Violation Details jest włączona dla wszystkich typów reguł, a opcja wyświetlania Violation Overlay jest włączona tylko dla reguł Clearance, Width, i Component Clearance.

Jednoczesne użycie obu typów wyświetlania może być przydatne, ponieważ zapewnia „zgrubne” i „dokładne” wskazanie naruszeń. Przy oddalonym widoku nakładka naruszeń może wskazać miejsce występowania naruszenia, a po przybliżeniu można zobaczyć szczegóły dostarczone przez skojarzoną niestandardową grafikę naruszenia.

Trasowanie interaktywne

Strona PCB Editor – Interactive Routing okna dialogowego Preferences udostępnia liczne elementy sterujące związane z funkcjonalnością funkcji Interactive Routing w przestrzeni projektowej PCB.

 
 
 
 
 

Strona PCB Editor – Interactive Routing okna dialogowego Preferences
Strona PCB Editor – Interactive Routing okna dialogowego Preferences

Opcje trasowania interaktywnego

Routing Conflict Resolution

Te ustawienia określają, jak obiekty trasowania/przesuwania mają reagować po napotkaniu istniejącego obiektu. Włączone tutaj tryby będą dostępne po naciśnięciu skrótu Shift+R w celu przełączania trybów podczas trasowania lub przesuwania albo po naciśnięciu Tab w celu otwarcia panelu Properties, aby wybrać ustawienie.

Interactive Routing Options

Te opcje sterują zachowaniem routera interaktywnego podczas trasowania interaktywnego.

General

Podczas trasowania interaktywnego silnik trasowania stale wygładza (porządkuje) nowo tworzone ścieżki. Te opcje definiują domyślne zachowanie dotyczące wygładzania aktualnie prowadzonego (lub przepychanego) trasowania, sposobu formowania narożników oraz siły, z jaką router powinien centrować wejścia/wyjścia na padach.

Należy pamiętać, że wygładzanie jest również stosowane podczas przesuwania i może być także stosowane do wybranych istniejących ścieżek; domyślne zachowanie dla tych przypadków konfiguruje się na stronie Gloss and Retrace okna dialogowego Preferences.

Dragging

Te opcje sterują reakcją routera interaktywnego: podczas przeciągania obiektów trasowania oraz podczas przeciągania komponentów. 

Interactive Routing Width Sources

Te opcje definiują domyślną szerokość ścieżki i rozmiar przelotki używane podczas trasowania interaktywnego. Podczas trasowania naciśnij skrót 3, aby przełączać szerokość ścieżki, oraz skrót 4, aby przełączać rozmiar przelotki.

Favorites

Podczas trasowania interaktywnego naciśnij skrót Shift+w, aby otworzyć okno dialogowe Choose Width, w którym możesz wybrać nową szerokość z predefiniowanej listy (w zakresie dozwolonym przez obowiązujące ograniczenie szerokości trasowania). Kliknij przycisk Favorite Interactive Routing Widths, aby skonfigurować listę szerokości dostępnych w oknie dialogowym Choose Width.

Wygładzanie i odtwarzanie trasy

Strona PCB Editor – Gloss And Retrace okna dialogowego Preferences zawiera opcje używane do konfigurowania domyślnego zachowania wygładzania podczas jego stosowania w trakcie przesuwania, a także podczas stosowania go do wybranych istniejących ścieżek za pomocą poleceń Gloss Selected i Retrace Selected w przestrzeni projektowej PCB.

Strona PCB Editor – Gloss And Retrace okna dialogowego Preferences
Strona PCB Editor – Gloss And Retrace okna dialogowego Preferences

Opcje wygładzania i odtwarzania trasy

Gloss & Retrace Parameters

Te opcje są stosowane podczas przesuwania, a także wtedy, gdy wygładzanie jest stosowane przez polecenia Gloss Selected i Retrace Selected.

Gloss Parameters

Ta opcja jest stosowana podczas przesuwania, a także wtedy, gdy wygładzanie jest stosowane przez polecenie Gloss Selected.

Retrace Parameters

Te opcje są stosowane przez polecenie Retrace Selected.


Czcionki True Type

Pamiętaj, że ta strona jest dostępna tylko wtedy, gdy opcja PCB.Text.TTFontSetting.Hide jest wyłączona w oknie dialogowym Advanced Settings dialog. Zwróć też uwagę, że opcje na tej stronie działają tylko wtedy, gdy funkcja zapisywania czcionek TrueType jest wyłączona (tzn. gdy opcja PCB.Text.TTFontSaving jest wyłączona w oknie dialogowym Advanced Settings dialog).

Strona PCB Editor – True Type Fonts okna dialogowego Preferences udostępnia liczne elementy sterujące związane z funkcjonalnością funkcji True Type Fonts w przestrzeni projektowej PCB.

Aby dowiedzieć się więcej o obsłudze czcionek TrueType w edytorze PCB, przejdź do strony PCB Placement & Editing Techniques.

Strona PCB Editor – True Type Fonts okna dialogowego Preferences
Strona PCB Editor – True Type Fonts okna dialogowego Preferences

Opcje zapisu/odczytu czcionek TrueType
  • Embed TrueType fonts inside PCB documents - czcionki TrueType to czcionki zainstalowane na komputerze. Włącz to ustawienie, aby zapisywać czcionki TrueType użyte w pliku PCB. Pozwoli to innym komputerom, które nie mają określonej czcionki, wyświetlać projekt zgodnie z Twoim zamierzeniem.
  • Substitution font - czcionka zastępcza zastąpi wszelkie czcionki TrueType zawarte w otwieranych plikach, które nie są obecne w systemie. Użyj listy rozwijanej, aby wybrać żądaną czcionkę.

Domyślne

Strona PCB Editor – Defaults okna dialogowego Preferences udostępnia liczne elementy sterujące związane z ustawieniami domyślnymi w przestrzeni projektowej PCB.

Strona PCB Editor – Defaults okna dialogowego Preferences
Strona PCB Editor – Defaults okna dialogowego Preferences

Ustawienia Default Primitive definiują właściwości obiektów, które nie zostały jeszcze umieszczone w przestrzeni projektowej. Jeśli zastanawiasz się, jak zmodyfikować właściwości obiektów, które zostały już umieszczone, zobacz Editing Multiple Design Objects.

Domyślne prymitywy
  • Primitives - użyj tego pola, aby filtrować wyświetlaną listę prymitywów. 

  • Primitive List - lista prymitywów, których można używać w edytorze PCB (filtrowana zgodnie z wybraną pozycją w polu Primitives powyżej). Kliknij wymieniony Primitives , aby zmienić dostępne wartości domyślne zgodnie z opisem.

    Wszystkie domyślne wartości prymitywów są zapisywane w pliku ADVPCB.DFT. Plik ten znajduje się w następującym folderze instalacyjnym:

    Altium Designer Develop / Altium Designer Agile: \Users\<ProfileName>\AppData\Roaming\Altium\Altium Designer <Solution> <GUID>

    Altium Designer: \Users\<ProfileName>\AppData\Roaming\Altium\Altium Designer <GUID>

    Aby wyświetlić i edytować ustawienia oraz opcje dla każdego prymitywu, kliknij wybraną pozycję w Primitive List.

    Aby uzyskać więcej informacji o obiektach projektu PCB, zobacz stronę QuickNav - PCB Design Objects.

Podczas pracy z właściwościami obiektów na stronie PCB Editor – Defaults okna dialogowego Preferences, dostęp do właściwości jest zoptymalizowany dla wielu typów obiektów. Ponadto, wydajność jest zwiększona, a dostęp do właściwości obiektów zoptymalizowany, szczególnie w większych projektach, podczas pracy z właściwościami zaznaczonego obiektu w panelu Properties.

Ta funkcja jest dostępna, gdy opcja PCB.Performance.InteractivePropertyPanel.Optimization jest włączona w oknie dialogowym Advanced Settings dialog.

Dodatkowe elementy sterujące
  • Permanent - gdy ta opcja jest włączona, domyślne właściwości wszystkich typów obiektów są zablokowane i nie zmieniają się, jeśli edytujesz właściwości obiektu podczas umieszczania. Gdy jest wyłączona, wszelkie zmiany wprowadzone dla określonego obiektu podczas umieszczania (przez naciśnięcie klawisza Tab gdy obiekt jest „zawieszony” na kursorze przed umieszczeniem, aby otworzyć panel/okno modalne Properties ) są używane do aktualizacji domyślnych właściwości dla tego konkretnego typu obiektu.

  • Save as - kliknij, aby zapisać bieżące domyślne właściwości obiektów do niestandardowego pliku właściwości (*.dft). Zostaniesz poproszony o podanie nazwy i katalogu dla pliku. Po uruchomieniu serwera PCB Editor bieżące ustawienia domyślne są odczytywane, a wszelkie zmiany wprowadzone w ustawieniach domyślnych są zapisywane w tym pliku przy zamykaniu programu. 

  • Load - kliknij, aby wczytać wcześniej zapisany zestaw domyślnych właściwości obiektów. Zostaniesz poproszony o przejście do wcześniej zapisanego pliku właściwości (*.dft) i jego wybranie.

  • Reset All - kliknij, aby przywrócić właściwości wszystkich obiektów do wartości domyślnych systemu.


Raporty

Strona PCB Editor – Reports okna dialogowego Preferences udostępnia liczne elementy sterujące związane z funkcjonalnością funkcji Reports w przestrzeni projektowej PCB.

Strona PCB Editor – Reports okna dialogowego Preferences
Strona PCB Editor – Reports okna dialogowego Preferences

Raporty

Raporty PCB wyświetlane na tej liście można tworzyć jako pliki tekstowe, HTML lub XML. Włącz opcję Show , aby otworzyć raport po jego utworzeniu. Włącz opcję Generate , aby wygenerować raport. Szablon XSL jest wyświetlany w kolumnie XML Transformation Filename. W razie potrzeby tę ścieżkę można zmodyfikować. 

Obsługiwane raporty:

  • Sprawdzenie reguł projektowych
  • Status sieci
  • Informacje o płytce
  • Trasa wyprowadzenia BGA
  • Przenieś punkt odniesienia komponentu(-ów) do siatki
  • Zgodność stosu warstw osadzonych płytek

Kolory warstw

Strona PCB Editor – Layer Colors okna dialogowego Preferences udostępnia elementy sterujące umożliwiające zmianę kolorów używanych dla wszystkich obsługiwanych warstw płytki i obiektów systemowych powiązanych z wyświetlaniem płytki w 2D. Szybko zmień kolor wybranej warstwy lub wszystkich warstw na bieżąco. Alternatywnie zdefiniuj profil kolorów, aby określić kolory przypisane do każdej warstwy. Profile kolorów można zapisywać i wczytywać, aby umożliwić szybkie stosowanie ulubionych/pożądanych schematów kolorystycznych.

Strona PCB Editor – Layer Colors okna dialogowego Preferences
Strona PCB Editor – Layer Colors okna dialogowego Preferences

Niektóre opcje/elementy sterujące tego okna dialogowego są oczywiste i nie wymagają dalszego wyjaśnienia. Te, które go wymagają, opisano poniżej.  

Zdefiniowane tutaj kolory są odzwierciedlane w karcie Layers & Colors panelu View Configuration panel i mogą być tam również definiowane.

Kolory warstw

Saved Color Profiles

Ten obszar zawiera listę nazw aktualnie zapisanych profili kolorów. Kliknij wpis, aby go „uaktywnić”. Pozwala to wyświetlić kolory skonfigurowane dla warstw w tym profilu w obszarze Active color profile okna dialogowego i wprowadzić wymagane zmiany.

Pamiętaj, że kliknięcie OK spowoduje użycie wybranego profilu kolorów. Jeśli wprowadzono jakiekolwiek zmiany kolorów warstw dla tego profilu i chcesz ich używać także po bieżącej sesji edycji, musisz zapisać te zmiany za pomocą łączy Save color profile lub Save As color profile w obszarze Actions .

Ustawienia kolorów 2D są oparte na systemie. Wszystkie dokumenty PCB będą używać aktywnego profilu kolorów 2D.

Location of saved profile Wyświetla ścieżkę pliku zapisanego profilu kolorów 2D. Umieść kursor nad wpisem na liście Saved Color Profiles, aby zobaczyć tutaj ścieżkę.
Explore Folder Kliknij, aby otworzyć folder, w którym znajdują się zapisane profile kolorów.
Actions

Ten obszar zawiera różne polecenia do pracy z profilami kolorów na poziomie plików (*.PCBSysColors).

  • Save color profile – kliknij, aby zapisać wszelkie zmiany kolorów warstw w aktualnie wybranym profilu kolorów.

  • Save As color profile – kliknij, aby otworzyć okno dialogowe Save Color Profile As, w którym możesz zapisać aktualnie wybrany profil kolorów jako odrębny, nowy profil o innej nazwie. Nowo zapisany profil kolorów zostanie dodany do listy zapisanych profili kolorów.

  • Load color profile – kliknij, aby otworzyć okno dialogowe Load Color Profile File, w którym możesz przejść do pliku profilu kolorów (*.PCBSysColors) i go otworzyć. Wybrany profil kolorów zostanie dodany do listy zapisanych profili kolorów.

  • Rename color profile – kliknij, aby otworzyć okno dialogowe Rename Color Profile, w którym możesz w razie potrzeby określić nową nazwę profilu.

  • Remove color profile – kliknij, aby usunąć wybrany profil kolorów. Zostanie wyświetlone okno dialogowe potwierdzenia. Kliknij No, aby usunąć profil z listy zapisanych profili kolorów. Kliknij Yes , jeśli chcesz również usunąć plik profilu kolorów z dysku twardego.

  • Domyślne profile kolorów to system profiles i dlatego nie można ich usunąć. Usunięte mogą zostać tylko profile kolorów zdefiniowane przez użytkownika.

  • Jeśli wprowadzisz jakiekolwiek zmiany w ustawieniach kolorów 2D i chcesz je zachować, zapisz profil kolorów przed zamknięciem okna dialogowego.

Active color profile

Ten obszar udostępnia elementy sterujące do konfiguracji kolorów warstw dla aktywnego profilu kolorów, tj. profilu aktualnie wybranego na liście Saved Color Profiles.

  • Layers - wyświetla wszystkie obsługiwane warstwy płytki oraz warstwy systemowe. Dla każdej warstwy na liście jej aktualnie przypisany kolor jest wyświetlany w próbce koloru po prawej stronie. Aby zmienić kolor warstwy, po prostu wybierz ją z listy, a następnie użyj elementów sterujących po prawej stronie, aby wybrać nowy kolor.

Lista warstw odzwierciedla warstwy prezentowane w panelu View Configuration na karcie Layer & Colors.

Selection Region Ten obszar po prawej stronie listy warstw oferuje takie same elementy sterujące jak te dostępne w standardowym oknie dialogowym Choose Color. Dostępne są trzy karty, które zasadniczo zapewniają proste i zaawansowane tryby wyboru wymaganego koloru warstwy.

Modele

Strona PCB Editor – Models okna dialogowego Preferences udostępnia liczne elementy sterujące związane z modelami w przestrzeni projektowej PCB.

Strona PCB Editor – Models okna dialogowego Preferences
Strona PCB Editor – Models okna dialogowego Preferences

Obszar ścieżki wyszukiwania modeli

Models region Zawiera listę wszystkich folderów, które będą domyślnie używane podczas linking plików modeli 3D STEP za pośrednictwem panelu Properties w trybie 3D Body. Możesz traktować te foldery jako „monitorowane”, ponieważ oprogramowanie śledzi w nich zmiany plików STEP (*.stp, *.step).
Models ścieżka Kliknij ikonę przeglądania po prawej stronie, aby otworzyć okno dialogowe umożliwiające wybranie folderu, w którym mają być wyszukiwane pliki modeli 3D STEP. Po znalezieniu folderu dodaj go do obszaru Models  za pomocą przycisku Add . Za każdym razem, gdy łączysz lub osadzasz model STEP z footprintem komponentu lub dokumentem PCB, foldery wymienione na liście obszaru Models są używane domyślnie. Korzystanie ze wspólnych lub centralnych repozytoriów plików modeli STEP może być korzystne, szczególnie w środowiskach wieloużytkownikowych.

Tymczasowe dane siatki

Directory Kliknij ikonę przeglądania, aby otworzyć okno dialogowe umożliwiające wybranie folderu, w którym oprogramowanie będzie przechowywać dane siatki modeli 3D. Dane siatki są obliczane do celów wyświetlania przy pierwszym użyciu lub utworzeniu modelu 3D. Dane te są zapisywane i wykorzystywane ponownie, gdy model będzie ponownie potrzebny. Takie przechowywanie danych siatki może poprawić wydajność systemu podczas pracy w przestrzeni projektowej 3D.
Time To Keep Unused Mesh Data Użyj listy rozwijanej, aby wybrać maksymalny czas przechowywania (w dniach) danych siatki modeli 3D od ich ostatniego użycia, po którym zostaną usunięte. Dane siatki są obliczane do celów wyświetlania przy pierwszym użyciu lub utworzeniu modelu 3D. Dane te są zapisywane i wykorzystywane ponownie, gdy model będzie ponownie potrzebny. Takie przechowywanie danych siatki może poprawić wydajność systemu podczas pracy w przestrzeni projektowej 3D.
Clean Directory Kliknij, aby natychmiast opróżnić folder używany do przechowywania tymczasowych danych siatki modeli 3D.
AI-LocalizedTłumaczenie SI
Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz tekst/obraz i naciśnij Ctrl + Enter aby wysłać nam wiadomość.
Dostępność funkcji

Dostępne funkcje zależą od tego, z którego rozwiązania Altium korzystasz – Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise lub Altium Designer (w ramach aktywnej subskrypcji terminowej).

Jeśli opisana funkcja nie jest widoczna w Twoim oprogramowaniu, skontaktuj się z działem sprzedaży Altium, aby dowiedzieć się więcej.

Starsza dokumentacja

Dokumentacja Altium Designer nie jest już wersjonowana. Jeśli potrzebujesz dostępu do dokumentacji dla starszych wersji Altium Designer, odwiedź sekcję Starsza dokumentacja na stronie Inne instalatory.

Treść