PCB Editor Preferences
Altium Essentials: PCB Introduction
This content is part of the official Altium Professional Training Program. For full courses, materials and certification, visit Altium Training.
Strony w kategorii PCB Editor okna dialogowego Preferences zapewniają dostęp do preferencji związanych z funkcjami i działaniem Edytora PCB.
Ogólne
Strona PCB Editor – General okna dialogowego Preferences udostępnia liczne opcje dotyczące ogólnych ustawień Edytora PCB w obszarze projektowania PCB.

Strona PCB Editor – General okna dialogowego Preferences
Niektóre opcje/elementy sterujące tego okna dialogowego są oczywiste i nie wymagają dalszego wyjaśnienia. Te, które go wymagają, opisano poniżej.
Editing Options |
|
| Online DRC | Włącz, aby oprogramowanie interaktywnie monitorowało wszystkie reguły projektowe PCB podczas pracy i natychmiast wyróżniało wszelkie ich naruszenia. Jeśli ta opcja jest wyłączona, naruszenia reguł projektowych nie będą wyróżniane podczas pracy. Będą one wyróżniane tylko po ręcznym uruchomieniu sprawdzania reguł projektowych. |
| Object Snap Options |
|
| Remove Duplicates | Włącz, aby podczas przygotowywania danych wyjściowych system sprawdzał i usuwał zduplikowane prymitywy. Włącz tę opcję podczas wyprowadzania danych do urządzenia wektorowego, takiego jak ploter piórowy lub wektorowy fotoploter. |
| Confirm Global Edit | Włącz, aby przed zatwierdzeniem globalnej operacji edycji otwierane było okno potwierdzenia, w tym z informacją o liczbie obiektów, na które operacja wpłynie. W oknie potwierdzenia można w razie potrzeby anulować globalną edycję. Jeśli ta opcja jest wyłączona, zmiany globalnej edycji zostaną wprowadzone natychmiast po kliknięciu przycisku OK w oknie dialogowym globalnej edycji. |
| Protect Locked Objects | Włącz, aby ignorować zaznaczone zablokowane obiekty, jeśli są częścią zaznaczenia, które jest przenoszone. |
| Protect Locked Primitives In Component | Włącz, aby zapobiec modyfikacji prymitywów komponentów. |
| Confirm Selection Memory Clear | Włącz, aby otwierać okno potwierdzenia potwierdzające, że chcesz wyczyścić pamięć zaznaczenia. |
| Click Clears Selection | Włącz, aby wyczyścić bieżące zaznaczenie po kliknięciu lewego przycisku myszy. |
| Shift Click To Select | Włącz, aby wymusić użycie klawisza Shift do zaznaczania określonych prymitywów zgodnie z listą Primitives . Kliknij przycisk Primitives, aby uzyskać dostęp do listy. Wyłącz tę opcję, aby zaznaczać prymityw w zwykły sposób. |
| Smart Track Ends | Włącz, aby inteligentne końce ścieżek przeliczały sieci tak, aby pochodziły od końca ścieżki, a nie od najkrótszej odległości. |
| Display Popup Selection Dialog | Włącz, aby podczas wybierania współpołożonych obiektów w Edytorze PCB używać okna dialogowego Popup Selection. Okno dialogowe Popup Selection pomaga łatwo wybrać obiekt znajdujący się w „stosie” nakładających się obiektów (zwykle na różnych warstwach). |
| Double Click Runs Interactive Properties | Włącz, aby otwierać panel Properties podczas edycji umieszczonych obiektów za pomocą podwójnego kliknięcia; wyłącz tę opcję, aby podczas edycji umieszczonych obiektów za pomocą podwójnego kliknięcia otwierane było modalne okno dialogowe. |
Other |
|
| Rotation Step | Jest to wartość obrotu, w stopniach, stosowana do obiektów „unoszących się” na kursorze po naciśnięciu Spacebar. Edytuj to pole, aby zmienić kąt (domyślnie 90°). Minimalna rozdzielczość kątowa wynosi 0,001°. Naciśnięcie Spacebar, gdy obiekt unosi się na kursorze, obraca obiekt o ustawioną liczbę stopni w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Przytrzymaj klawisz Shift podczas naciskania Spacebar, aby obracać w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara. |
| Cursor Type | Użyj listy rozwijanej, aby zdefiniować kształt kursora „akcji”. Ten kursor jest wyświetlany zawsze podczas wykonywania dowolnej operacji edycyjnej (takiej jak umieszczanie lub przesuwanie obiektu). Dostępne kursory to:
|
| Cursor Color | Kliknij, aby otworzyć okno dialogowe , w którym można wybrać kolor używanego kursora w kształcie krzyża. |
| Comp Drag | Użyj, aby wybrać sposób obsługi połączonych ścieżek podczas przeciągania komponentu. Aby przeciągnąć komponent, wybierz Edit » Move » Drag z głównych menu, a następnie kliknij komponent, który chcesz przeciągnąć. Kliknij, aby wyświetlić listę i wybrać z niej opcję.
|
| 3D Scene Panning | Wyświetla wartość przesunięcia, w milimetrach, stosowaną do elementów sterujących panoramowaniem 3D. Wartość domyślna to 500mils (12.7mm). Kliknij, aby edytować. |
| 3D Scene Rotation | Wyświetla wartość obrotu, w stopniach, stosowaną do elementów sterujących widokiem 3D. Wartość domyślna to 30°. Kliknij, aby edytować. |
| Layers Sorting | Użyj listy rozwijanej, aby określić, czy pary warstw komponentów i warstwy mechaniczne powinny być sortowane w panelu View Configuration. |
Metric Display Precision |
|
| Digits | Jest to liczba cyfr znaczących po prawej stronie przecinka wyświetlana podczas pokazywania wartości metrycznych. Ostatnia cyfra zostanie zaokrąglona zgodnie z potrzebą, jednak obliczenia w systemie są zawsze wykonywane z bazową rozdzielczością systemu. Na przykład, jeśli początkowa wartość została obliczona jako „5.254667”, wyświetlona zostanie:
|
| Autopan Options | |
| Enable Auto Pan | Po włączeniu tej opcji, podczas wykonywania dowolnej operacji edycyjnej i przy aktywnym kursorze w kształcie krzyża, przesunięcie kursora poza dowolną krawędź okna widoku dokumentu spowoduje przesuwanie dokumentu w odpowiednim kierunku. |
| Style | Użyj listy rozwijanej, aby wybrać styl automatycznego panoramowania dokumentu.
|
| Speed | Wyświetla bieżącą prędkość automatycznego panoramowania. Edytuj to pole, aby zmienić prędkość. Jednostka pomiaru jest ustawiana zgodnie z opcjami Pixels/Sec lub Mils/Sec.
|
| Polygon Rebuild | |
| Repour Polygons After Modification | Włącz, aby automatycznie ponownie wypełniać zmodyfikowane poligony. |
| Repour all dependent polygons after editing | Włącz, aby automatycznie ponownie wypełniać wszystkie zależne poligony. |
| File Format Change Report | |
| Disable opening the report from older versions | Włącz, aby NOT utworzyć raport po otwarciu dokumentu older w formacie pliku PCB Altium Designer. Raport informuje, że dokument został utworzony w starszej wersji oprogramowania, oraz podaje informacje o funkcjach otwartego dokumentu, które mogły zostać utracone lub ulec zmianie. Ta opcja jest domyślnie wyłączona. |
| Disable opening the report from newer versions | Włącz, aby NOT utworzyć raport po załadowaniu newer formatu pliku PCB w Altium Designer. Raport informuje, że dokument został utworzony w nowszej wersji oprogramowania, oraz podaje informacje o funkcjach otwartego dokumentu, które mogły zostać utracone lub ulec zmianie. Ta opcja jest domyślnie wyłączona. |
| Paste from other applications | |
| Preferred Format | Użyj listy rozwijanej, aby wybrać format podczas wklejania z aplikacji zewnętrznych.
|
| Move Rooms Options | |
| Ask when moving rooms containing No Net/Locked Objects | Po włączeniu, przy próbie przeniesienia pokoi bez obiektów Net/Locked Objects pojawi się okno dialogowe potwierdzenia. |
Wyświetlanie
Strona PCB Editor – Display w oknie dialogowym Preferences udostępnia elementy sterujące związane z działaniem funkcji wyświetlania w obszarze projektowym PCB.

Strona PCB Editor – Display w oknie dialogowym Preferences
| Display Options | |
| Antialiasing | Zaznacz, aby włączyć antyaliasing w widoku 3D. |
| Use Animation | Użyj, aby włączać/wyłączać animację podczas powiększania, odwracania płytki i przełączania warstw. |
| Highlighting Options | |
| Highlight In Full | Włącz, aby całkowicie podświetlać wybrane obiekty aktualnym kolorem zaznaczenia. Jeśli ta opcja jest wyłączona, wybrane obiekty są tylko obrysowane aktualnym kolorem zaznaczenia. |
| Use Transparent Mode When Masking | Włącz, aby uaktywnić przezroczystość, gdy obiekty są maskowane (tzn. możesz przez nie widzieć obiekty na warstwach pod maską). |
| Show All Primitives In Highlighted Nets | Włącz, aby wyświetlać wszystkie prymitywy na ukrytych warstwach (w trybie pojedynczej warstwy) oraz prymitywy na bieżącej warstwie dla podświetlonych sieci. Gdy opcja jest wyłączona, dla podświetlonych sieci wyświetlane są tylko wszystkie prymitywy bieżącej warstwy (w trybie pojedynczej warstwy) albo wszystkie prymitywy na wszystkich warstwach (w trybie wielowarstwowym). |
| Apply Mask During Interactive Editing | Włącz, aby maskować niezaznaczone obiekty podczas edycji interaktywnej. Maskowanie ułatwia skupienie się na edytowanych obiektach, ponieważ niezaznaczone obiekty są „wygaszone”. |
| Apply Highlight During Interactive Editing | Włącz, aby podświetlać obiekty podczas pracy w trybie edycji interaktywnej (przy użyciu systemowego koloru Highlight w panelu View Configuration). |
Kolejność rysowania warstw
Ten obszar umożliwia ustawienie kolejności, w jakiej warstwy są ponownie rysowane na ekranie. Kolejność warstw na liście jest kolejnością, w jakiej będą one odświeżane. Warstwa na górze listy będzie wyświetlana ponad wszystkimi pozostałymi warstwami na ekranie. Wybierz warstwę z listy, aby zmienić jej pozycję za pomocą przycisków Promote i Demote w następujący sposób:
- Promote – kliknij, aby przesunąć wybraną warstwę o jedną pozycję w górę.
- Demote – kliknij, aby przesunąć wybraną warstwę o jedną pozycję w dół.
- Default – kliknij, aby ustawić Layer Drawing Order na wartości domyślne systemu.
Wyświetlanie Board Insight
Strona PCB Editor – Board Insight Display w oknie dialogowym Preferences udostępnia liczne elementy sterujące związane z funkcjonalnością funkcji Board Insight w obszarze projektowym PCB.

Strona PCB Editor – Board Insight Display w oknie dialogowym Preferences
Niektóre opcje/elementy sterujące w tym oknie dialogowym są oczywiste i nie wymagają dalszych wyjaśnień. Te, które ich wymagają, opisano poniżej.
| Pad and Via Display Options | |
| Use Smart Display Color | Włącz, aby oprogramowanie automatycznie sterowało właściwościami czcionki dla wyświetlania szczegółów padów i przelotek. Wyłącz tę opcję, aby ręcznie ustawić właściwości czcionki. |
| Transparent Background | Włącz, aby wyświetlać szczegóły padów/przelotek bez widocznego tła. Wyłącz tę opcję, aby zastosować określony kolor przy użyciu pola Background Color. Ta opcja nie jest dostępna, gdy włączona jest opcja Use Smart Display Color . |
| Minimum Object Size | Wyświetla bieżący minimalny rozmiar (w pikselach ekranu) obiektów, dla których będą pokazywane szczegóły padów i przelotek. Dzieje się tak niezależnie od poziomu powiększenia, dzięki czemu przy małym powiększeniu nadal można zachować widoczność szczegółów padów i przelotek. Wprowadź żądany rozmiar lub użyj strzałek w górę i w dół. |
| Available Single Layer Modes | |
| Hide Other Layers | Po włączeniu, w trybach pojedynczej warstwy będą wyświetlane tylko wybrane warstwy, a pozostałe warstwy zostaną ukryte. |
| Gray Scale Other Layers | Po włączeniu, w trybach pojedynczej warstwy wybrane warstwy będą podświetlone; wszystkie prymitywy na pozostałych warstwach będą wyświetlane w skali szarości. |
| Monochrome Other Layers | Po włączeniu, w trybach pojedynczej warstwy wybrane warstwy będą podświetlone; wszystkie prymitywy na pozostałych warstwach będą wyświetlane w tym samym odcieniu szarości. |
| Live Highlighting | |
| Enabled | Włącz, aby podświetlać sieci po najechaniu na nie kursorem. Wyłączenie tej opcji uniemożliwi jakiekolwiek dynamiczne podświetlanie sieci.
|
Show Locked Texture on Objects
Tekstura blokady jest wizualną wskazówką, która pozwala łatwo odróżnić obiekty zablokowane od niezablokowanych. Tekstura zablokowanego obiektu jest wyświetlana w postaci „klucza”. Włącz żądaną opcję
Tryby Board Insight
Strona PCB Editor – Board Insight Modes w oknie dialogowym Preferences udostępnia liczne elementy sterujące związane z funkcjonalnością Board Insight w obszarze projektowym PCB.

Strona PCB Editor – Board Insight Modes w oknie dialogowym Preferences
Niektóre opcje/elementy sterujące w tym oknie dialogowym są oczywiste i nie wymagają dalszych wyjaśnień. Te, które ich wymagają, opisano poniżej.
| Display | |
| Display Heads Up Information | Włącz, aby uruchomić Heads Up Display. Wyświetlane informacje są zwykle umieszczone na pasku stanu, takie jak współrzędne siatki, warstwa, wymiary i działania. Zamiast patrzeć na pasek stanu, możesz teraz zobaczyć te informacje w obszarze projektowym. |
| Use Background Color | Włącz, aby wyświetlać informacje Heads Up na przezroczystym tle. |
| Insert Key Resets Heads Up Delta Origin | Włącz, aby zresetować Delta Origin do 0, 0 w bieżącej pozycji kursora po naciśnięciu klawisza Insert. Odległość przesunięcia kursora w poziomie i w pionie od Delta Origin może być wyświetlana w Heads Up Display (Shift+D). |
| Mouse Click Resets Heads Up Delta Origin | Po włączeniu kliknięcie myszy resetuje Delta Origin do 0, 0 w bieżącej pozycji kursora. Odległość przesunięcia kursora w poziomie i w pionie od Delta Origin może być wyświetlana w Heads Up Display (Shift+D). |
| Hover Mode Delay | Użyj, aby ustawić, jak długo kursor ma pozostawać nad elementem, zanim pojawią się informacje wyświetlane po najechaniu. Klikaj przyciski strzałek w górę lub w dół (zmiana co 100 ms) albo użyj suwaka, aby zwiększyć lub zmniejszyć opóźnienie czasowe. |
| Heads Up Opacity | Użyj przycisków strzałek góra/dół (zmiana co 1%) albo przesuń suwak, aby zwiększyć lub zmniejszyć poziom nieprzezroczystości trybu Heads Up Display, czyniąc go mniej lub bardziej widocznym. Okna podglądu u dołu okna dialogowego pokazują, jak będzie wyglądać wyświetlanie. |
| Hover Opacity | Użyj przycisków strzałek góra/dół (zmiana co 1%) albo przesuń suwak, aby zwiększyć lub zmniejszyć poziom nieprzezroczystości trybu wyświetlania po najechaniu, czyniąc go mniej lub bardziej widocznym. Okna podglądu u dołu okna dialogowego pokazują, jak będzie wyglądać wyświetlanie. |
| Insight Modes | |
| Grid | Siatka zawiera listę dostępnych opcji określających, jakie informacje pokazują tryby Heads Up Display. Zaznacz pola wyboru dla typów informacji, które mają być wyświetlane w kolumnach Heads Up i Hover . Opcje w kolumnie Popup odnoszą się do informacji wyświetlanych podczas korzystania z wyskakujących okien obiektu (Shift+X) i naruszenia (Shift+V). Opcje w kolumnie Panel odnoszą się do informacji wyświetlanych w panelu Properties . Opcje w kolumnie Font sterują tekstem wyświetlanym w trybach Heads Up Display. |
Nadpisania kolorów Board Insight
Strona PCB Editor – Board Insight Color Overrides w oknie dialogowym Preferences udostępnia elementy sterujące związane z funkcjonalnością funkcji Board Insight Color Overrides w obszarze projektowym PCB.

Strona PCB Editor – Board Insight Color Overrides w oknie dialogowym Preferences
Wzorzec bazowy
Kliknij, aby wybrać wzorzec bazowy dla nadpisania kolorów Board Insight.
Zachowanie przy pomniejszaniu
Użyj tych opcji, aby określić, jak sieci są wyświetlane podczas pomniejszania:
-
Base Pattern Scales - wybierz, aby skalować wzorzec bazowy podczas pomniejszania.
-
Layer Color Dominates - wybierz, aby przypisany kolor warstwy stawał się coraz bardziej dominujący wraz z pomniejszaniem, aż kolor przestanie być zauważalny.
-
Override Color Dominates - wybierz, aby przypisany kolor nadpisania sieci stawał się coraz bardziej dominujący wraz z pomniejszaniem, aż kolor przestanie być zauważalny.
Wyświetlanie naruszeń DRC
Strona PCB Editor - DRC Violations Display w oknie dialogowym Preferences udostępnia szereg elementów sterujących, które określają wizualne działanie funkcji DRC Violations Display w obszarze projektowym PCB.

Strona PCB Editor – DRC Violations Display w oknie dialogowym Preferences
Styl nakładki naruszeń
Wybierz wizualny styl nakładki, aby określić, jak naruszenia będą wyglądać w obszarze projektowym PCB. Dostępne są następujące opcje:
- None (Layer Color) - kolor nadpisania DRC jest ignorowany, a widoczny pozostaje tylko domyślny kolor warstwy.
- Solid (Override Color) - używany jest kolor nadpisania DRC, całkowicie zastępując domyślny kolor warstwy.
- Style A - kolor nadpisania DRC jest używany do wyświetlania wzoru typu wykrzyknik, pozostawiając jednocześnie widoczny domyślny kolor warstwy.
- Style B - kolor nadpisania DRC jest używany do wyświetlania wzoru typu krzyżyk, pozostawiając jednocześnie widoczny domyślny kolor warstwy.
Zachowanie nakładek przy oddalaniu
Użyj tych opcji, aby określić sposób wyświetlania nakładek podczas oddalania:
- Base Pattern Scales - wybierz tę opcję, aby skalować wzorzec bazowy podczas oddalania.
- Layer Color Dominates - wybierz tę opcję, aby przypisany kolor warstwy stawał się coraz bardziej dominujący wraz z oddalaniem aż kolor nie będzie zauważalny.
- Override Color Dominates - wybierz tę opcję, aby przypisany kolor zastąpienia sieci stawał się coraz bardziej dominujący wraz z oddalaniem aż kolor nie będzie zauważalny.
Wybierz styl wyświetlania naruszeń DRC
W tym obszarze znajduje się siatka umożliwiająca wybór stylu wyświetlania używanego dla każdej reguły osobno.
- Włączenie pola Violation Details dla typu reguły spowoduje użycie skojarzonej niestandardowej grafiki naruszeń do wyświetlania naruszeń DRC tej reguły.
- Włączenie pola Violation Overlay spowoduje wyświetlanie naruszeń przy użyciu określonego stylu nakładki.
Kliknij prawym przyciskiem myszy w dowolnym miejscu tego obszaru, aby otworzyć menu kontekstowe z poleceniami szybkiego włączania lub wyłączania użycia typu wyświetlania naruszeń dla wszystkich typów reguł. Możesz również szybko włączyć wyświetlanie naruszeń – szczegółowej grafiki lub stylów nakładek – tylko dla tych reguł, które są aktualnie używane w projekcie.
Interactive Routing
Nie oczyszczaj tego obszaru przed konsultacją z Philem.
Strona PCB Editor – Interactive Routing okna dialogowego Preferences udostępnia liczne ustawienia związane z działaniem funkcji Interactive Routing w obszarze projektowania PCB.
Rozwiązywanie konfliktów trasowania
-
Ignore Obstacles - wybierz tę opcję, aby router interaktywny pozwalał umieszczać ścieżki w dowolnym miejscu, także nad istniejącymi obiektami, wyświetlając potencjalne naruszenia, ale je dopuszczając.
-
Push Obstacles - wybierz tę opcję, aby Interactive Router przesuwał istniejące ścieżki z drogi podczas trasowania. W tym trybie może także przesuwać przelotki, aby zrobić miejsce dla nowego połączenia. Jeśli system nie może przesunąć przeszkody bez spowodowania naruszenia, pojawia się wskaźnik informujący, że trasa jest zablokowana.
-
Walkaround Obstacles - wybierz tę opcję, aby Interactive Router prowadził trasę wokół istniejących ścieżek, padów i przelotek bez prób ich przesuwania podczas trasowania. Jeśli system nie może ominąć przeszkody bez spowodowania naruszenia, pojawia się wskaźnik informujący, że trasa jest zablokowana.
-
Stop At First Obstacle - wybierz tę opcję, aby Interactive Router zatrzymywał trasowanie po napotkaniu pierwszej przeszkody na swojej drodze. W tym trybie trasowanie jest zasadniczo ręczne, tzn. gdy tylko zostanie napotkana przeszkoda, segment ścieżki zostanie przycięty, aby uniknąć naruszenia.
-
Hug And Push Obstacles - wybierz tę opcję, aby Interactive Router prowadził trasę jak najbliżej istniejących ścieżek, padów i przelotek oraz, w razie potrzeby, przesuwał przeszkody, gdy brak jest wystarczającego odstępu, aby kontynuować przy użyciu trybu Walkaround. Jeśli system nie może poprowadzić trasy blisko przeszkody ani jej przesunąć bez spowodowania naruszenia, pojawia się wskaźnik informujący, że trasa jest zablokowana. W praktyce ten tryb jest połączeniem Walkaround i Push.
-
AutoRoute On Current Layer - wybierz tę opcję, aby włączyć automatyczne trasowanie na bieżącej warstwie. Ten tryb stosuje podstawową inteligencję autoroutera do routera interaktywnego, automatycznie wybierając między przesuwaniem a omijaniem na podstawie heurystyk uwzględniających odległość przesuwania względem odległości omijania oraz długość trasy, aby uzyskać możliwie najkrótszą całkowitą długość połączenia. Podobnie jak autorouter, ten tryb może dawać lepsze wyniki na złożonej, gęsto upakowanej płytce niż na prostej, nierozprowadzonej płytce.
-
AutoRoute On Multiple Layers - wybierz tę opcję, aby włączyć automatyczne trasowanie na wielu warstwach. Ten tryb również stosuje podstawową inteligencję autoroutera do routera interaktywnego, automatycznie wybierając między przesuwaniem a omijaniem na podstawie heurystyk uwzględniających odległość przesuwania względem odległości omijania oraz długość trasy, aby uzyskać możliwie najkrótszą całkowitą długość połączenia. Ten tryb może także wstawiać przelotkę i rozważać użycie innych warstw trasowania. Podobnie jak autorouter, ten tryb może dawać lepsze wyniki na złożonej, gęsto upakowanej płytce niż na prostej, nierozprowadzonej płytce.
-
Current Mode - to pole wyświetla aktualnie wybrany tryb rozwiązywania konfliktów trasowania podczas korzystania z Interactive Router. Użyj powiązanej listy rozwijanej, aby w razie potrzeby zmienić tryb.
Opcje trasowania interaktywnego
- Automatically Terminate Routing – gdy ta opcja jest włączona, po zakończeniu prowadzenia trasy do docelowego pada narzędzie nie kontynuuje trybu trasowania from pada docelowego, lecz resetuje się, gotowe do kliknięcia następnego pada źródłowego, od którego ma zostać poprowadzona kolejna trasa. Jeśli ta opcja jest wyłączona, po doprowadzeniu trasy do pada docelowego narzędzie pozostanie w trybie trasowania, używając poprzedniego pada docelowego jako źródła dla następnej trasy.
-
Automatically Remove Loops – włącz, aby automatycznie usuwać wszelkie zbędne pętle tworzone podczas ręcznego trasowania. Umożliwia to ponowne poprowadzenie połączenia bez konieczności ręcznego usuwania zbędnych ścieżek. Zdarzają się jednak sytuacje, gdy trzeba trasować sieci (takie jak sieci zasilania) i pętle są potrzebne. W takim przypadku możesz przełączyć opcję Remove Loops dla wybranej sieci, edytując jej właściwość w oknie dialogowym Edit Net za pośrednictwem panelu PCB. Lokalne ustawienie Remove Loops dla określonej sieci zastępuje to ustawienie globalne dla tej samej sieci.
- Remove Loops with Vias – włącz, aby automatycznie usuwać pętle z przelotkami. Wyłącz tę opcję, aby przelotki pozostawały podczas usuwania pętli.
- Remove Net Antennas – włącz, aby automatycznie usuwać każdy koniec ścieżki lub łuku, który nie jest połączony z żadnym innym prymitywem i w związku z tym tworzy antenę.
- Allow Via Pushing – zaznacz tę opcję, aby umożliwić przesuwanie przelotek, gdy jesteś w trybie Push Obstacles lub HugNPush Obstacles (wybranym powyżej w sekcji Current Mode).
-
Display Clearance Boundaries – przy włączonej tej opcji, podczas trasowania interaktywnego obszar niedozwolonego odstępu definiowany przez istniejące obiekty i odpowiednią regułę odstępu jest wyświetlany jako zacieniowane poligony, dając wskazówkę, ile miejsca jest dostępne do trasowania.
- Reduce Clearance Display Area – domyślnie wyświetlane są wszystkie granice odstępów, jednak możesz ograniczyć obszar ich wyświetlania, włączając tę opcję, aby widzieć tylko granice mieszczące się w lokalnym okręgu podglądu.
-
Apply Trace Centering – włącza funkcję centrowania ścieżki. Gdy jest włączona, tam gdzie to możliwe dodawany jest dodatkowy odstęp między trasowaną siecią a istniejącymi padami/przelotkami, a do konfiguracji tej funkcji dostępne są następujące opcje:
-
Adjust Vias – gdy opcja jest włączona, przelotki będą przesuwane, aby tam, gdzie to możliwe, zachować dodatkowy odstęp.
-
Added Clearance Ratio – mnożnik odpowiedniego odstępu, który jest następnie dodawany do odstępu. Na przykład, jeśli obowiązujący odstęp wynosi
0.15 mm, ustawienie tej opcji na 2 spowoduje, że silnik trasowania będzie utrzymywał odstęp od istniejących padów i przelotek wynoszący0.15 + 2 * 0.15 = 0.45 mmtam, gdzie to możliwe. W razie potrzeby silnik trasowania może następnie zmniejszyć ten odstęp do określonej wartości wymaganej przez regułę.
Aby dowiedzieć się więcej o centrowaniu ścieżki, zobacz stronę Interactive Routing.
-
- Auto Shrinking – zaznacz tę opcję, aby automatycznie zmniejszać szerokość trasowania do wartości, która umożliwi prowadzenie ścieżki w miejscach, gdzie przy aktualnie wybranej szerokości nie da się jej poprowadzić między przeszkodami. Więcej informacji o automatycznym zwężaniu trasowania znajduje się na stronie Interactive Routing.
Ogólne
Aby pomóc tworzyć trasowanie z minimalną liczbą narożników, PCB Editor zawiera narzędzie Glossing . Glossing to zaawansowany zestaw algorytmów opracowanych specjalnie w celu uzyskania czystszego trasowania i lepszych wejść do padów, z poszanowaniem intencji odpowiednich reguł projektowych. Glossing stara się skrócić długość ścieżki, a także poprawić kształt narożników i zmniejszyć ich liczbę, co zazwyczaj skutkuje schludniejszym trasowaniem utworzonym z mniejszej liczby segmentów.
-
Gloss Effort (Routed) - ma trzy ustawienia: Off, Weak i Strong. Użyj skrótu
Ctrl+Shift+G, aby przełączać się między ustawieniami podczas trasowania.- Off - W tym trybie glossing jest zasadniczo wyłączony. Należy jednak pamiętać, że po trasowaniu/przeciąganiu nadal uruchamiane jest oczyszczanie, aby wyeliminować na przykład nakładające się segmenty ścieżek. Ten tryb jest zazwyczaj przydatny na końcowym etapie projektowania płytki, gdy wymagany jest najwyższy poziom precyzyjnego dostrajania (na przykład podczas ręcznego przeciągania ścieżek, oczyszczania wejść do padów itp.).
- Weak - W tym trybie stosowany jest niski poziom glossingu, a Interactive Router uwzględnia tylko te ścieżki, które są bezpośrednio połączone z aktualnie trasowanymi ścieżkami (lub przeciąganymi ścieżkami/przelotkami) albo znajdują się w ich obszarze. Ten tryb glossingu jest zwykle przydatny do precyzyjnego dostrajania układu ścieżek lub podczas pracy z krytycznymi połączeniami.
- Strong - W tym trybie stosowany jest wysoki poziom glossingu, a Interactive Router wyszukuje najkrótsze ścieżki, wygładza ścieżki itd. Ten tryb glossingu jest zwykle przydatny na wczesnych etapach procesu projektowania układu, gdy celem jest szybkie poprowadzenie dużej części płytki.
Interaktywne trasowanie typu push and shove umożliwia odsuwanie istniejących połączeń, aby zrobić miejsce dla nowego połączenia. Czasami może się to odbywać kosztem istniejących połączeń; choć ich nowe położenie może spełniać reguły projektowe, jakość ich rozmieszczenia może ulec pogorszeniu. Aby ułatwić zarządzanie tym procesem, narzędzie glossingu w trasowaniu interaktywnym obsługuje neighbor routes; oznacza to wykonanie glossingu wszystkich istniejących połączeń, na które wpłynął proces push and shove.
-
Gloss Effort (Neighbor) - ma trzy ustawienia; Off, Weak i Strong. Użyj skrótu
Ctrl+Shift+G, aby przełączać się między ustawieniami podczas trasowania. -
Hugging Style - użyj listy rozwijanej, aby wybrać styl przylegania: 45 stopni, mieszany lub zaokrąglony. Ta opcja określa, jak mają być obsługiwane kształty narożników podczas interaktywnego przesuwania, i wpływa zarówno na przesuwane ścieżki, jak i na ścieżki odsuwane.
-
Minimum Arc ratio - wprowadź żądany minimalny współczynnik łuku. Minimum Arc Ratio może być stosowany podczas interaktywnego trasowania pod dowolnym kątem, a także podczas interaktywnego przesuwania ze stylem Mixed Hugging . Współczynnik służy do określenia minimalnego dopuszczalnego promienia łuku; gdy promień łuku spadnie poniżej tej wartości minimalnej, łuk zostanie zastąpiony segmentami ścieżki, gdzie
Min Arc Radius = Min Arc Ratio x Arc Width. -
Miter Ratio - wprowadź żądany współczynnik miter, który może być używany do sterowania minimalną ciasnością narożnika. Współczynnik Miter Ratio pomnożony przez bieżącą szerokość ścieżki jest równy odstępowi między ścianami najbardziej ciasnego kształtu U, który można poprowadzić dla tego współczynnika. Możesz wprowadzić dodatnią wartość równą zero lub większą (mnożnik x jest dodawany automatycznie).
-
Pad Entry Stability - wprowadź żądany poziom ochrony dla wyśrodkowanych wejść do padów. Im wyższa liczba, tym większa ochrona; '0' nie zapewnia żadnej ochrony.
Przeciąganie
-
Preserve Angle When Dragging - włącz tę opcję, aby zachować kąt podczas przeciągania. Po włączeniu wybierz jedną z następujących opcji:
-
Ignore Obstacles- przeszkody będą ignorowane, aby zachować kąt podczas przeciągania. -
Avoid Obstacles (Snap Grid)- na podstawie siatki przyciągania oprogramowanie będzie próbowało unikać przeszkód przy zachowaniu kątów. -
Avoid Obstacles- oprogramowanie będzie próbowało unikać przeszkód podczas przeciągania.
-
-
Disable Trace Centering When Dragging - gdy ta opcja jest włączona, centrowanie ścieżek nie jest stosowane podczas interaktywnego przesuwania (nawet jeśli opcja Apply Trace Centering jest włączona).
-
Vertex Actions - wybierz żądane działanie wierzchołka, które będzie używane po kliknięciu i przeciągnięciu wierzchołka. Istnieją specjalne opcje stosowane wtedy, gdy klikniesz i przeciągniesz wierzchołek, a nie ścieżkę lub łuk (wierzchołek to miejsce narożnika, w którym spotykają się dwa segmenty). Użyj skrótu Spacebar, aby przełączać się między dostępnymi trybami podczas przesuwania. Opcje na liście rozwijanej obejmują następujące pozycje:
- Deform - przerywa lub wydłuża segmenty ścieżek dołączone do poruszanego wierzchołka, tak aby wierzchołek podążał za ruchem kursora.
- Scale - zachowuje kształt narożnika oraz zmienia rozmiar i przesuwa dochodzące segmenty ścieżek, utrzymując wierzchołek przyczepiony do kursora.
- Smooth - płynnie przekształca narożnik, wstawiając łuki w celu utworzenia zakrzywionego narożnika podczas przeciągania do wewnątrz (w stylu Mixed lub Rounded Hugging Style), przy każdym wierzchołku, na który wpływa proces przesuwania. Dodatkowo dodaje łuki podczas przeciągania na zewnątrz w stylu Rounded Hugging Style.
-
Unselected via/track - ustaw domyślne zachowanie przeciągania niezaznaczonej przelotki lub ścieżki jako działanie
MovealboDrag. -
Selected via/track - ustaw domyślne zachowanie przeciągania zaznaczonej przelotki lub ścieżki jako działanie
MovealboDrag. -
Component pushing - to pole wyświetla bieżący tryb Component Conflict Resolution podczas przesuwania komponentów w obszarze projektu. Obsługiwane są następujące tryby:
- Ignore - zachowanie domyślne, w którym komponent może zostać przesunięty niezależnie od tego, czy spowoduje naruszenie z sąsiednim komponentem lub komponentami. W tym trybie używane są te same procedury sprawdzania odstępów komponentów, które były dostępne we wcześniejszych wersjach Altium Designer. Procedury te wykorzystują bryłę 3D (jeśli istnieje) albo obiekty miedzi i warstwy opisowej do określenia odstępu obiektu.
- Push - komponent będzie odsuwał inne komponenty, aby zapewnić zgodność z wymaganymi odstępami między komponentami. Komponenty w uniach mogą być odsuwane, a położenie komponentów w unii może się zmieniać, ale unia nie zostanie rozbita. Zablokowane komponenty nie mogą być odsuwane. W tym trybie komponenty są identyfikowane na podstawie granicy zaznaczenia, czyli najmniejszego możliwego prostokąta obejmującego wszystkie obiekty składowe komponentu.
- Avoid - komponent będzie zmuszony unikać naruszania reguł odstępów między komponentami. W tym trybie komponenty są identyfikowane na podstawie granicy zaznaczenia, czyli najmniejszego możliwego prostokąta obejmującego wszystkie obiekty składowe komponentu.
-
Component re-route - zaznacz pole, aby przełączać przywracanie połączeń po upuszczeniu. Po zwolnieniu przesuwanego zestawu obiektów oprogramowanie spróbuje ponownie poprowadzić połączenia komponentu lub komponentów, aby odtworzyć wszystkie przerwane sieci. Użyj skrótu
Shift+R, aby zablokować zachowanie ponownego trasowania (wyłączając tę opcję). Należy pamiętać, że ponowne trasowanie komponentu nie jest stosowane do przesuniętego komponentu, jeśli komponent jest członkiem unii. -
Move component with relevant routing - włącz tę opcję, aby rozpocząć operację przesuwania komponentu z odpowiednim trasowaniem (Components +Via Fanouts +Escapes +Interconnects). Użyj skrótu
Shift+Tab, aby przełączać zestaw zaznaczenia. Wyłącz tę opcję, aby rozpocząć operację przesuwania komponentu tylko z zaznaczonymi komponentami. Ponieważ zestaw odpowiednich obiektów trasowania jest wykrywany przed rozpoczęciem przesuwania, użycieShift+Tabdo przełączania zestawu zaznaczenia nie jest możliwe, gdy opcja jest wyłączona.- up to - gdy opcja Move component with relevant routing jest włączona, określ liczbę pinów. Wartość domyślna to 2. Jeśli komponent ma więcej pinów niż określono w tym polu, opcja Move component with relevant routing nie będzie „działać” i odpowiednie trasowanie nie zostanie przesunięte wraz z komponentem.
Źródła szerokości trasowania interaktywnego
- Pickup Track Width From Existing Routes - włącz, aby używać istniejącej szerokości ścieżki podczas trasowania od już umieszczonej ścieżki (tj. nawet jeśli bieżąca szerokość trasowania różni się od istniejącej ścieżki, po kontynuowaniu trasy od niej zostanie przyjęta szerokość istniejącej ścieżki).
-
Track Width Mode - wybierz tryb szerokości ścieżki dla trasowania interaktywnego. Dostępne tryby to:
-
User Choice- po włączeniu tego trybu szerokość jest określana na podstawie szerokości wybranej w oknie dialogowym Choose Width, do którego uzyskuje się dostęp przez naciśnięcieShift+Wpodczas trasowania. -
Rule Minimum- po włączeniu tego trybu używana będzie minimalna szerokość z reguł projektowych zdefiniowana dla bieżącej sieci. -
Rule Preferred- po włączeniu tego trybu używana będzie preferowana szerokość z reguł projektowych zdefiniowana dla bieżącej sieci. -
Rule Maximum- po włączeniu tego trybu używana będzie maksymalna szerokość z reguł projektowych zdefiniowana dla bieżącej sieci.
-
-
Via Size Mode - wybierz jeden z trybów rozmiaru przelotki dla trasowania interaktywnego. Dostępne tryby to:
-
User Choice- po włączeniu tego trybu rozmiar przelotki jest określany na podstawie rozmiaru wybranego w oknie dialogowym Choose Via Sizes, do którego uzyskuje się dostęp przez naciśnięcieShift+Vpodczas trasowania. -
Rule Minimum- ten tryb używa reguły minimalnego rozmiaru przelotki. -
Rule Preferred- ten tryb używa reguły preferowanego rozmiaru przelotki. -
Rule Maximum- ten tryb używa reguły maksymalnego rozmiaru przelotki.
-
Ulubione
Favorite Interactive Routing Widths - kliknij, aby otworzyć okno dialogowe Favorite Interactive Routing Widths, w którym można skonfigurować szerokości trasowania.

Okno dialogowe Favorite Interactive Routing Widths
Warto zwrócić uwagę na:
- Wpisy bez cieniowania oznaczają, że po wybraniu tych szerokości zostaną użyte preferowane jednostki systemowe. Jednostki płytki są przełączane automatycznie.
- Kliknij dwukrotnie wpis (lub zaznacz go i kliknij przycisk Edit ), aby otworzyć okno dialogowe Preferred Routing Width, w którym wartość szerokości można zmienić według potrzeb.
-
Kliknij przycisk Add , aby otworzyć okno dialogowe Preferred Routing Width i dodać nową szerokość trasowania do listy. Jeśli wprowadzisz wartość bez jednostek, domyślnie zostaną użyte preferowane jednostki systemowe Imperial. Aby kontrolować preferowane jednostki systemowe używane dla szerokości, pamiętaj o podaniu jednostek (szczególnie jeśli pożądane jest Metric).

Okno dialogowe Preferred Routing Width
Gloss And Retrace
Nie oczyszczaj tego obszaru przed konsultacją z Philem.
Strona PCB Editor – Gloss And Retrace okna dialogowego Preferences udostępnia liczne ustawienia związane z działaniem funkcji Gloss Selected i Retrace Selected w obszarze projektowania PCB.

Strona PCB Editor – Gloss And Retrace okna dialogowego Preferences
Parametry Gloss & Retrace
-
Hugging Style – określa sposób zarządzania kształtami narożników podczas glossingu lub ponownego trasowania.
- 45 Degree – zawsze używaj prostych segmentów ortogonalnych/ukośnych do tworzenia narożników podczas glossingu lub ponownego trasowania (użyj tego trybu dla tradycyjnego zachowania trasowania ortogonalnego/ukośnego).
- Rounded – używaj łuków w każdym wierzchołku objętym glossingiem lub ponownym trasowaniem. Użyj tego trybu, aby stosować łuki + trasy o dowolnym kącie podczas glossingu.
- Avoid polygons – po włączeniu tej opcji istniejące polygony będą respektowane podczas uruchamiania polecenia Gloss Selected lub Retrace Selected. Jeśli opcja jest wyłączona, istniejące polygony będą ignorowane (trasa będzie prowadzona przez nie), a następnie objęte polygony będzie można ponownie wylać.
- Avoid rooms – po włączeniu tej opcji istniejące pokoje będą respektowane podczas uruchamiania polecenia Gloss Selected lub Retrace Selected. Jeśli w projekcie zdefiniowano pokój o zakresie określonym przez konkretne wymagania dotyczące szerokości trasowania, a trasowanie przeznaczone do glossingu/ponownego trasowania nie przecina tego pokoju, wynikowe trasowanie również nie będzie przecinać tego pokoju, gdy opcja jest włączona. Jeśli opcja jest wyłączona, istniejące pokoje będą przecinane przez trasowanie, a szerokość używana w takich pokojach będzie zgodna z ograniczeniami reguły opartej na pokojach.
-
Pad Entry Stability – wprowadź żądany poziom ochrony dla wyśrodkowanych wejść do padów. Im wyższa liczba, tym większa ochrona; '
0' oznacza brak ochrony; '10' oznacza maksymalną ochronę. - Miter Ratio – steruje minimalnym stopniem zacieśnienia narożników. Współczynnik ukosowania (Miter Ratio) pomnożony przez bieżącą szerokość ścieżki jest równy odległości między ściankami najbardziej zwartego kształtu U, jaki można poprowadzić dla tego współczynnika. Wprowadź wartość dodatnią równą zero lub większą od zera.
Parametry wygładzania
Effort – wybierz żądany poziom wygładzania spośród następujących opcji:
- Weak – w tym trybie stosowany jest niski poziom wygładzania. Ten tryb wygładzania jest zwykle przydatny do precyzyjnego dostrajania układu ścieżek lub podczas pracy z krytycznymi połączeniami.
- Strong – w tym trybie stosowany jest wysoki poziom wygładzania, z silnym naciskiem na najkrótszą ścieżkę. Ten tryb wygładzania jest zwykle przydatny na wczesnych etapach procesu projektowania układu, gdy celem jest szybkie poprowadzenie znacznej części płytki.
Parametry ponownego trasowania
-
Set Width – użyj listy rozwijanej, aby wybrać jedną z opcji szerokości opartych na regułach (Min / Max / Preferred) z odpowiedniej reguły projektowej Width lub Differential Pairs Routing podczas wykonywania polecenia Retrace Selected, albo wybierz szerokość Current ścieżek, które mają zostać przetrasowane. Alternatywnie wpisz bezpośrednio w polu żądaną niestandardową wartość szerokości.
-
Set Diff Pair Gap – użyj listy rozwijanej, aby wybrać jedną z opcji odstępu opartych na regułach (Min / Max / Preferred) z odpowiedniej reguły projektowej Differential Pairs Routing podczas wykonywania polecenia Retrace Selected, albo wybierz odstęp Current między ścieżkami pary różnicowej, które mają zostać przetrasowane. Alternatywnie wpisz bezpośrednio w polu żądaną niestandardową wartość odstępu.
-
Preserve route path – włącz tę opcję, aby zachować dokładną geometrię ścieżki podczas ponownego trasowania. Gdy ta opcja jest włączona, algorytmy ponownego trasowania nie będą modyfikować linii środkowej ścieżki. Ścieżki mogą zmieniać szerokość i być dzielone na segmenty o różnych szerokościach, ale ich przebieg nie będzie zmieniany.
True Type Fonts
Strona PCB Editor – True Type Fonts okna dialogowego Preferences udostępnia liczne ustawienia związane z działaniem funkcji True Type Fonts w przestrzeni projektowej PCB.
Aby dowiedzieć się więcej o obsłudze czcionek TrueType w edytorze PCB, zobacz stronę PCB Placement & Editing Techniques.

Strona PCB Editor – True Type Fonts okna dialogowego Preferences
Opcje zapisu/odczytu TrueType Fonts
- Embed TrueType fonts inside PCB documents - czcionki TrueType to czcionki zainstalowane na komputerze. Włącz to ustawienie, aby zapisać czcionki TrueType użyte w pliku PCB. Dzięki temu inne komputery, które nie mają danej czcionki, będą mogły wyświetlać projekt zgodnie z zamierzeniem.
- Substitution font - czcionka zastępcza zastąpi wszelkie czcionki TrueType zawarte w otwieranych plikach, które nie są obecne w systemie. Użyj listy rozwijanej, aby wybrać żądaną czcionkę.
Ustawienia domyślne
Strona PCB Editor – Defaults okna dialogowego Preferences udostępnia liczne ustawienia związane z ustawieniami domyślnymi w przestrzeni projektowej PCB.

Strona PCB Editor – Defaults okna dialogowego Preferences
Domyślne elementy podstawowe
-
Primitives - użyj tego pola, aby filtrować wyświetlaną listę elementów podstawowych.
-
Primitive List - lista elementów podstawowych, które mogą być używane w edytorze PCB (przefiltrowana zgodnie z wybraną pozycją w polu Primitives powyżej). Kliknij wymieniony Primitives , aby zmienić dostępne wartości domyślne zgodnie z opisem.
Aby wyświetlić i edytować ustawienia oraz opcje dla każdego elementu podstawowego, kliknij żądany wpis w Primitive List.
Aby uzyskać więcej informacji o obiektach projektowych PCB, zobacz stronę QuickNav - PCB Design Objects.
Dodatkowe elementy sterujące
-
Permanent - gdy ta opcja jest włączona, domyślne właściwości wszystkich typów obiektów są zablokowane i nie ulegają zmianie, jeśli edytujesz właściwości obiektu podczas umieszczania. Gdy jest wyłączona, wszelkie zmiany wprowadzone do konkretnego obiektu podczas umieszczania (poprzez naciśnięcie klawisza Tab gdy obiekt jest dołączony do kursora przed umieszczeniem, aby otworzyć panel/okno modalne Properties ) są używane do zaktualizowania domyślnych właściwości dla tego konkretnego typu obiektu.
-
Save as - kliknij, aby zapisać bieżące domyślne właściwości obiektów do niestandardowego pliku właściwości (*.dft). Zostaniesz poproszony o podanie nazwy i katalogu dla pliku. Po uruchomieniu serwera PCB Editor bieżące wartości domyślne są odczytywane, a wszelkie zmiany wprowadzone do ustawień domyślnych są zapisywane w tym pliku przy wyjściu.
-
Load - kliknij, aby wczytać wcześniej zapisany zestaw domyślnych właściwości obiektów. Zostaniesz poproszony o przejście do wcześniej zapisanego pliku właściwości i jego wybranie (*.dft).
-
Reset All - kliknij, aby przywrócić właściwości wszystkich obiektów do ustawień domyślnych systemu.
Raporty
Strona PCB Editor – Reports okna dialogowego Preferences udostępnia liczne ustawienia związane z działaniem funkcji Reports w przestrzeni projektowej PCB.

Strona PCB Editor – Reports okna dialogowego Preferences
Raporty
Raporty PCB wyświetlane na tej liście mogą być tworzone jako pliki tekstowe, HTML lub XML. Włącz opcję Show , aby otworzyć raport po jego utworzeniu. Włącz opcję Generate , aby wygenerować raport. Szablon XSL jest wyświetlany w kolumnie XML Transformation Filename. W razie potrzeby tę ścieżkę można zmienić.
Obsługiwane raporty:
- Sprawdzanie reguł projektowych
- Stan sieci
- Informacje o płytce
- Trasa wyprowadzenia BGA
- Przenieś punkt odniesienia komponentu(-ów) do siatki
- Zgodność stosu warstw płytek osadzonych
Kolory warstw
Strona PCB Editor – Layer Colors okna dialogowego Preferences udostępnia elementy sterujące do zmiany kolorów używanych dla wszystkich obsługiwanych warstw płytki oraz obiektów systemowych związanych z wyświetlaniem płytki w 2D. Szybko zmień kolor wybranej warstwy lub wszystkich warstw na bieżąco. Alternatywnie zdefiniuj profil kolorów, aby określić kolory przypisane do każdej warstwy. Profile kolorów można zapisywać i wczytywać, co umożliwia szybkie stosowanie ulubionych/pożądanych schematów kolorystycznych.

Strona PCB Editor – Layer Colors okna dialogowego Preferences
Niektóre opcje/elementy sterujące tego okna dialogowego są oczywiste i nie wymagają dalszego wyjaśnienia. Te, które tego wymagają, opisano poniżej.
| Layer Colors | |
| Saved Color Profiles | Ten obszar zawiera nazwy aktualnie zapisanych profili kolorów. Kliknij wpis, aby go „uaktywnić”. Pozwala to wyświetlić kolory skonfigurowane dla warstw w tym profilu w obszarze Active color profile okna dialogowego i wprowadzić wymagane zmiany. |
| Location of saved profile | Wyświetla ścieżkę pliku zapisanego profilu kolorów 2D. Najedź kursorem na wpis na liście Saved Color Profiles, aby zobaczyć tutaj ścieżkę. |
| Explore Folder | Kliknij, aby otworzyć folder, w którym znajdują się zapisane profile kolorów. |
| Actions | Ten obszar udostępnia różne polecenia do pracy z profilami kolorów na poziomie pliku (
|
| Active color profile | Ten obszar zawiera elementy sterujące do konfiguracji kolorów warstw dla aktywnego profilu kolorów, tj. profilu aktualnie wybranego na liście Saved Color Profiles.
|
| Selection Region | Ten obszar po prawej stronie listy warstw oferuje te same elementy sterujące, co te dostępne w standardowym oknie dialogowym Choose Color. Dostępne są trzy karty, zasadniczo zapewniające tryb prosty i zaawansowany do wyboru wymaganego koloru warstwy. |
Modele
Strona PCB Editor – Models w oknie dialogowym Preferences udostępnia liczne elementy sterujące związane z modelami w przestrzeni projektowej PCB.

Strona PCB Editor – Models okna dialogowego Preferences
| Model Search Path | |
| Models obszar | Wyświetla wszystkie foldery, które będą domyślnie używane podczas linking plików modeli 3D STEP za pośrednictwem panelu Properties w trybie 3D Body. Można uznać te foldery za „monitorowane”, ponieważ oprogramowanie śledzi zmiany plików STEP (*.stp, *.step) znajdujących się w tych folderach. |
| Models ścieżka | Kliknij ikonę przeglądania po prawej stronie, aby otworzyć okno dialogowe umożliwiające wskazanie folderu, w którym mają być wyszukiwane pliki modeli 3D STEP. Po znalezieniu folderu dodaj go do obszaru Models za pomocą przycisku Add . Za każdym razem, gdy połączysz lub osadzisz model STEP z footprintem komponentu lub dokumentem PCB, domyślnie używane będą foldery wymienione na liście w obszarze Models . Korzystanie ze wspólnych lub centralnych repozytoriów plików modeli STEP może być korzystne, szczególnie w środowiskach wieloużytkownikowych. |
| Temporary Mesh Data | |
| Directory | Kliknij ikonę przeglądania, aby otworzyć okno dialogowe umożliwiające wskazanie folderu, w którym oprogramowanie będzie przechowywać dane siatki modeli 3D. Dane siatki są obliczane do celów wyświetlania przy pierwszym użyciu lub utworzeniu modelu 3D. Dane te są zapisywane i wykorzystywane ponownie, gdy model będzie znów potrzebny. Przechowywanie danych siatki w ten sposób może poprawić wydajność systemu podczas pracy w przestrzeni projektowej 3D. |
| Time To Keep Unused Mesh Data | Użyj listy rozwijanej, aby wybrać maksymalny czas (w dniach), przez jaki system ma przechowywać dane siatki modeli 3D od momentu ich ostatniego użycia, zanim zostaną usunięte. Dane siatki są obliczane do celów wyświetlania przy pierwszym użyciu lub utworzeniu modelu 3D. Dane te są zapisywane i wykorzystywane ponownie, gdy model będzie znów potrzebny. Przechowywanie danych siatki w ten sposób może poprawić wydajność systemu podczas pracy w przestrzeni projektowej 3D. |
| Clean Directory | Kliknij, aby natychmiast opróżnić folder używany do przechowywania tymczasowych danych siatki modeli 3D. |
