QuickNav - Objetos de diseño de PCB

Esta página proporciona información de referencia rápida sobre los objetos de diseño que pueden utilizarse en un documento PCB y en un documento de biblioteca PCB (cuando corresponda), ofreciéndole un medio para navegar rápidamente hacia información más detallada sobre cada uno.

Descripción gráfica general

Las siguientes diapositivas ofrecen una vista visual recopilada de los objetos de diseño PCB de uso común.

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Objetos de diseño que se utilizan comúnmente en un documento PCB y en un documento de biblioteca PCB (cuando corresponda).

Notas

  1.  
     
     
     
     

    También puede colocar un bloque de reutilización o un fragmento, cuando estén disponibles, en un documento PCB. Para más información, consulte Trabajo con bloques de reutilización y fragmentos.

  2. Algunos objetos no se colocan en el sentido tradicional (es decir, desde un Place menú o el Active Bar). Por ejemplo, las cuadrículas cartesianas y polares se definen desde el panel Properties para la placa (sin ningún objeto seleccionado). Los objetos de ajuste (patrones de acordeón, diente de sierra y trombón) se “colocan” como parte del ajuste interactivo de longitud.

  3. La forma de la placa, las líneas de división y las líneas de doblado (no mostradas arriba) también se definen, en lugar de colocarse, cuando se está en Board Planning Mode (tecla de acceso rápido: 1).

  4. Hay un único objeto de texto que puede definirse en dos modos: String o Text Frame. Además, un código de barras no es un objeto de diseño independiente; más bien es una representación/modo de un objeto de texto colocado.

Presentación de diapositivas de objetos clave

Las diapositivas de abajo muestran una variedad de objetos de diseño destacados “en acción” dentro de una placa real. Se ofrece una introducción de alto nivel a cada objeto, junto con un enlace a información más detallada. Tenga en cuenta que el enfoque se centra principalmente en los objetos que utilizará con más frecuencia al diseñar sus placas físicas.

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Componente

La huella del componente define el espacio y los puntos de conexión necesarios para montar el componente físico en la placa de circuito impreso. Es un objeto de grupo formado por una colección de objetos primitivos simples, que pueden incluir pads, líneas y arcos, así como otros objetos de diseño. Los pads proporcionan los puntos de montaje y conexión para las patillas del componente. A menudo se incluyen primitivas de diseño adicionales, como líneas y arcos, para definir el contorno de la forma del componente en la capa de serigrafía del componente. Más información...

Designador y comentario del componente

Los campos DesignatorComment son objetos de parámetro hijo de un componente PCB. El designador se utiliza para identificar de forma única cada componente colocado y distinguirlo de todos los demás componentes colocados en el documento PCB. El comentario se utiliza para agregar información adicional a un componente colocado. Tanto el comentario como el designador se configuran después de colocar el objeto componente principal. No son objetos de diseño que pueda colocar directamente. Más información...

Cuerpo 3D

Un objeto de cuerpo 3D se utiliza como contenedor en el que puede importarse un modelo 3D genérico de formato estándar, incluidos modelos en formato STEP, SOLIDWORKS y Parasolid, para representar la forma tridimensional del componente físico montado en la PCB ensamblada. La forma 3D real se muestra cuando el editor se cambia al modo de visualización 3D. Si el componente físico se ha definido utilizando un objeto de cuerpo 3D, puede realizarse la verificación de separación tridimensional entre componentes. Más información...

Pista

Un segmento de pista es una línea recta de ancho definido. Las pistas se colocan en una capa de señal para formar las interconexiones eléctricas, o ruteo, entre los pads de los componentes. Las pistas también se utilizan en objetos de diseño de grupo, como las cotas. Más información...

Pad

Los pads se utilizan para fijar el componente a la placa y para crear los puntos de interconexión desde las patillas del componente hasta el ruteo de la placa. Un pad puede existir en una sola capa como un pad para dispositivo de montaje superficial, o puede ser un pad pasante tridimensional, con un cuerpo con forma de barril en el plano Z (vertical) y un área plana en cada capa de cobre (horizontal). El cuerpo con forma de barril del pad se forma cuando la placa se perfora y se metaliza durante la fabricación. En los planos X e Y, un pad puede tener una de las formas predefinidas (por ejemplo, redondo, rectangular, octagonal, rectángulo redondeado, anillo, rectángulo achaflanado) o puede crear su propia forma de pad personalizada. Los pads pueden utilizarse individualmente como pads libres en un diseño o, más típicamente, se usan en el editor de bibliotecas PCB, donde se incorporan con otras primitivas en huellas de componentes. Más información...

Vía

Las vías se utilizan para formar una conexión eléctrica vertical entre dos o más capas eléctricas de una PCB. Las vías son objetos tridimensionales y tienen un cuerpo con forma de barril en el plano Z (vertical), con un anillo plano en cada capa de cobre (horizontal). El cuerpo con forma de barril de la vía se forma cuando la placa se perfora y se metaliza durante la fabricación. En los planos X e Y, las vías son circulares, como los pads redondos. La diferencia clave entre una vía y un pad es que, además de poder abarcar todas las capas de la placa (de arriba abajo), una vía también puede extenderse desde una capa superficial a una capa interna o entre dos capas internas. Más información...

Vertido de polígono

Un vertido de polígono se utiliza para crear un área sólida o rayada (entramada) en una capa de PCB, usando ya sea objetos de región o una combinación de objetos de pista y arco. También denominado vertido de cobre, un vertido de polígono es similar a una región, excepto que puede rellenar áreas de forma irregular de una placa, ya que vierte automáticamente alrededor de los objetos existentes, conectándose solo a los objetos de la misma red que el vertido de polígono. En una capa de señal, puede colocar un vertido de polígono sólido para definir un área destinada a conducir grandes corrientes de alimentación, o como un área conectada a tierra para proporcionar blindaje electromagnético. Los vertidos de polígono rayados se usan comúnmente con fines de tierra en diseños analógicos. Más información...

Región

Una región, también conocida como región sólida, es un objeto de forma poligonal. Puede colocarse en una capa de señal para definir un área de cobre sólido que se utilizará para proporcionar blindaje o conducir grandes corrientes. Las regiones positivas pueden combinarse con pistas o segmentos de arco y conectarse a una red. En el editor de bibliotecas PCB, las regiones pueden utilizarse para crear formas de pad personalizadas en capas de cobre o formas especiales de máscara en las máscaras de soldadura y de pasta. En capas no eléctricas, las regiones pueden utilizarse para definir formas personalizadas para tareas como logotipos. Cuando se coloca como negativa, una región puede crear un recorte (un vacío) en un vertido de polígono. En este modo, la región no se rellenará con cobre cuando se vierta el polígono. Cuando se utiliza como región negativa para un recorte de placa (colocándola en la multicapa), define un área que se convierte en un orificio a través de la placa terminada. Más información...

Keepout

Un keepout en el diseño PCB es un área o perímetro definido por el usuario colocado (mediante objetos de arco, relleno, región y pista de keepout) en el diseño con el que los objetos de cobre no pueden intersectar. Incluido normalmente para controlar el área utilizada por acciones automatizadas de colocación de cobre, como vertidos de polígono y ruteo interactivo, un keepout también representa una ubicación no válida al colocar manualmente objetos de cobre. Los keepouts son ideales para definir regiones de la placa no enrutable (como áreas eléctricamente sensibles o de alto voltaje), ubicaciones de cobre expuesto específicas como marcas fiduciales y puntos de prueba, o áreas mecánicamente incompatibles (como orificios de montaje o las esquinas de una PCB). Más información...

Texto

Un objeto de texto coloca una cadena de una sola línea o un marco de texto multilínea en la capa seleccionada en una variedad de estilos y formatos de visualización, incluidos los estándares populares de códigos de barras. Puede ser texto definido por el usuario o un tipo especial de cadena, denominado cadena especial, que puede usarse para mostrar información de la placa o del sistema, o el valor de parámetros de usuario en la placa. El marco de texto es un área rectangular redimensionable que puede contener múltiples líneas de texto y puede ajustar y recortar automáticamente el texto para mantenerlo dentro de los límites del marco. Más información...

Código de barras

El software ofrece la capacidad de colocar símbolos de código de barras directamente en una PCB en cualquier capa, lo que permite que los códigos de barras se impriman fácilmente en una PCB como parte del proceso de fabricación. Los códigos de barras se usan comúnmente para etiquetar e identificar PCBs, agilizando, por ejemplo, el seguimiento del inventario mediante el uso de máquinas de escaneo automatizadas. Un código de barras se coloca dentro de un documento PCB como un objeto de texto cuyo Font Type está configurado en BarCode. Se admiten diferentes tipos de códigos de barras: códigos de barras lineales, códigos QR y códigos Data Matrix. Más información...

Sala

Una sala es una región que ayuda en la colocación de componentes. Las salas de tipo rectangular o poligonal pueden colocarse en la capa superior o inferior de la placa, y pueden colocarse vacías (asociando componentes en una etapa posterior) o alrededor de componentes del diseño (asociándolos automáticamente con la sala). Alternativamente, pueden crearse automáticamente salas ortogonales, no ortogonales y con forma rectangular, basadas en los componentes seleccionados en el espacio de diseño. Más información...

Objeto de ajuste (patrón)

Las funciones Interactive Length Tuning e Interactive Diff Pair Length Tuning proporcionan un medio dinámico para optimizar y controlar las longitudes de la red o del par diferencial al permitir insertar patrones de ajuste de amplitud variable, de acuerdo con el espacio disponible, las reglas y los obstáculos de su diseño. Una vez colocado, un patrón de ajuste (acordeón, diente de sierra, trombón) se convierte en un objeto seleccionable que puede modificarse. Más información...

Cota

Un objeto de cota está compuesto por uno o más segmentos de texto y pista. Se admite una variedad de objetos de cota para satisfacer diferentes requisitos de diseño, y cada uno ofrece un alto nivel de personalización de las flechas y el texto. Al acotar un objeto, pasan a estar disponibles puntos de anclaje que resaltan dónde puede adjuntarse la cota. El valor de una cota (cuando corresponde) se actualiza automáticamente a medida que se mueven sus puntos inicial o final. Del mismo modo, si cambia la posición de un objeto al que está anclado un punto de referencia de la cota, la cota se actualizará y se expandirá/contraerá para reflejarlo. Más información...

Matriz de placas incrustada

Una matriz de placas incrustada es un objeto de diseño que se coloca en el espacio de diseño PCB y se vincula a un archivo de placa existente. Este stamps out la placa vinculada de 1 a n veces con el espaciado especificado. Al colocar múltiples matrices de placas incrustadas, también puede crear un panel de fabricación con diferentes placas, o bien la misma placa puede disponerse en un patrón step and turn. También pueden añadirse a esta PCB de 'panel de fabricación' información de apilado de capas, cotas, ranura en V y enrutado.

La(s) matriz(es) de placas incrustada(s) utilizadas para crear una representación del panel de fabricación deben colocarse en un documento PCB independiente dentro del proyecto PCB existente o alternativo. Este documento debe considerarse el 'centro' de fabricación para otros documentos PCB que contienen los diseños reales. Más información...

Hilo de unión

Los hilos de unión se usan en diseños de placas híbridas con tecnología chip-on-board (CoB). Esta función le permite crear un componente con die pads definidos y, una vez colocado en un esquemático y sincronizado (mediante ECO) con la PCB, puede cablearse a pads normales (o a cualquier cobre) en la placa principal usando hilos de unión. Múltiples hilos de unión pueden partir del mismo die pad y, a la inversa, múltiples hilos de unión pueden terminar en el mismo cobre de la placa principal. Más información...

Comentarios en documentos PCB

Se puede aplicar un comentario a un objeto, a un punto específico o a un área en un documento PCB. Un comentario es una nota añadida por un usuario a la que otros usuarios pueden responder. Los comentarios fomentan la colaboración entre usuarios sin alterar los propios datos compartidos, porque los comentarios son almacenados por el Workspace conectado de forma independiente de esos datos. Los comentarios se publican, responden y administran directamente dentro del espacio de diseño usando una ventana contextual de comentarios junto con el panel Comments and Tasks.

Para obtener más información, consulte la página Document Commenting.

Listado A-Z

A continuación se muestra un práctico listado alfabético, sin adornos ni complicaciones, para poder acceder a más detalles sobre un objeto de diseño concreto al más puro estilo QuickNav.

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