製造ルールの種類

概略

この記事では、Altium DesignerのPCBレイアウトで使用できる製造関連のデザインルールの種類を紹介し、これらのルールが基板製造上の制限を定義し、レイアウトの判断を導くうえでどのように役立つかを解説します。特に、最小アニュラリングなどのルールに焦点を当て、製造上の制約が配線密度、基板の信頼性、製造コストにどのような影響を与えるかを説明します。Altium Designerの製造関連ルールが、実際のPCB設計におけるトレードオフにどう関わるかを理解したい方にとって、より適切なレイアウトを選択するための参考になる内容です。ぜひ読み進めて、設計判断にお役立てください。

- Altium Designerのデザインルールの「Manufacturing」カテゴリが対象とする内容を学びます。
- 最小アニュラリングなどのルールが、配線スペースや基板の製造コストに与える影響を理解します。
- 製造性とレイアウト密度のバランスを取ることが、PCB設計において重要な理由を確認します。
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Manufacturingカテゴリのデザインルールについて、以下で説明します。

Manufacturingカテゴリのデザインルール。
Manufacturingカテゴリのデザインルール。

最小アニュラリング

このルールでは、パッドまたはビアに必要な最小アニュラリングを指定します。アニュラリングは、パッド/ビアの穴の端からパッド/ビアの端まで、半径方向に測定します(land perimeterとも呼ばれます)。

制約

Constraint Manager – 最小アニュラリングルールのデフォルトの制約。

PCB Rules and Constraint Editor – 最小アニュラリングルールのデフォルトの制約。

 

鋭角

このルールでは、同一ネット内のオブジェクト間で許容される最小角度を指定します。鋭角ルールはネットに対してのみ機能し、1つのネット内のオブジェクトによって形成されるすべての鋭角を検出します。このルールは基本的に、ネット内のすべてのプリミティブ(同一レイヤー上)から輪郭を作成し、その輪郭を解析して、鋭角の制限値より小さい角度を形成する可能性のある箇所を調べます。

制約

Constraint Manager – 鋭角ルールのデフォルトの制約。

PCB Rules and Constraint Editor – 鋭角ルールのデフォルトの制約。

 

穴サイズ

このルールでは、設計内のパッドとビアの最大および最小穴サイズを指定します。穴サイズとは、製造時にパッド/ビアにドリルで開ける穴の直径です。

制約

Constraint Manager – 穴サイズルールのデフォルトの制約。

PCB Rules and Constraint Editor – 穴サイズルールのデフォルトの制約。

 

レイヤーペア

このルールでは、使用されているビアタイプが現在定義されているビアタイプと一致していることを確認します。使用されているビアタイプは、基板上のビアとパッドから判定されます。許容されるビアタイプは、Layer Stack ManagerのVia Typesタブで定義します。

制約

Constraint Manager – レイヤーペアルールのデフォルトの制約。

PCB Rules and Constraint Editor – レイヤーペアルールのデフォルトの制約。

 

穴間クリアランス

このルールでは、ドリル穴が製造上の要件に適合しているかをチェックします。有効にすると、同じ位置にある複数のビア/パッドや、互いに重なり合うパッド/ビアの穴を検出します。また、積み重ねたマイクロビアを許可するかどうかを指定するオプションもあります。

制約

Constraint Manager – 穴間クリアランスルールのデフォルトの制約。

PCB Rules and Constraint Editor – 穴間クリアランスルールのデフォルトの制約。

 

ソルダーマスクの最小スリバー幅

このルールは、後の工程で製造上の問題を引き起こす可能性のある、ソルダーマスクの細い部分を検出するのに役立ちます。基板全体でソルダーマスクの最小幅を確保するため、任意の2つのソルダーマスク開口部の間隔が、ユーザー指定の最小値以上であることをチェックします。対象には、パッド、ビア、およびソルダーマスクレイヤー上のすべてのプリミティブが含まれます。また、上面と下面を個別にチェックします。

制約

Constraint Manager – ソルダーマスクの最小スリバー幅ルールのデフォルト制約。

PCB Rules and Constraint Editor – ソルダーマスクの最小スリバー幅ルールのデフォルト制約。

 

シルクとソルダーマスク間のクリアランス

このルールは、シルクスクリーンのプリミティブと、ソルダーマスクのプリミティブまたは露出した銅箔レイヤーのプリミティブ(ソルダーマスクの開口部から露出したもの)との間のクリアランスをチェックします。 このチェックでは、その距離が制約で指定した値以上であることを確認します。

多くの製造業者は、銅箔パッドだけでなく、マスク開口部に合わせてシルクスクリーンを除去(または「クリップ」)する処理を日常的に行っています。しかし、これによってシルクスクリーンの文字が読めなくなることがあります。DRCでこのような箇所を検出できれば、基板を製造に出す前に、問題のあるシルクスクリーンの文字を修正できます。

制約

Constraint Manager – シルクとソルダーマスク間のクリアランスルールのデフォルト制約。

PCB Rules and Constraint Editor – シルクとソルダーマスク間のクリアランスルールのデフォルト制約。

 

シルク間のクリアランス

このルールは、シルクスクリーンレイヤー上の文字と他のオブジェクトとの間に許容される最小クリアランスを定義します。

制約

Constraint Manager – シルク間のクリアランスルールのデフォルト制約。

PCB Rules and Constraint Editor – シルク間のクリアランスルールのデフォルト制約。

 

ネットアンテナ

このルールは設計内のネット単位で動作し、端が開放されたトラック/アークのプリミティブ、または端がビアで終わっているトラック/アークで、アンテナを形成するものを検出します。

制約

Constraint Manager – ネットアンテナルールのデフォルト制約。

PCB Rules and Constraint Editor – ネットアンテナルールのデフォルト制約。

 

基板外形とのクリアランス

このルールは、製造対象となる設計オブジェクトから基板のエッジまでに許容される最小クリアランスを定義します。オブジェクトとエッジのすべての組み合わせに単一のクリアランス値を指定することも、専用のMinimum Clearance Matrixを使用して組み合わせごとに異なるクリアランスを定義することもできます。「基板外形」と「基板エッジ」は、基板の外縁を表す同義の一般名称です。edgeという用語は、画像の下の表で定義されています。「基板外形とのクリアランス」設計ルールは、電気レイヤーおよびオーバーレイ(シルクスクリーン)レイヤー上のオブジェクトとエッジ間のクリアランスをチェックします。

制約

Constraint Manager – 基板外形とのクリアランスルールのデフォルト制約。

PCB Rules and Constraint Editor – 基板外形とのクリアランスルールのデフォルト制約。

 
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