テストポイントのルールの種類

概略

この記事では、Altium Designerで使用できるテストポイント設計ルールの種類を、要点を絞って解説します。特に、Fabrication Testpoint Style(製造テストポイントスタイル)ルールとAssembly Testpoint Style(実装テストポイントスタイル)ルールに注目し、テストポイントの割り当てに使用するパッドとビアの物理的なパラメーターを、これらのルールでどのように定義するかを説明します。また、Testpoint Managerで正しく割り当てを行うための重要な要件として、対応するStyleルールの少なくとも1つで適用範囲をAllに設定する必要があることを取り上げます。なお、この2つのルールの制約項目は同一です。テストポイントルールの構成や、PCBレイアウトにおける役割をより明確に理解したい方にとって、この記事は役立つ出発点となります。ぜひ読み進めて、正しく設定するための理解を深めてください。

- Altium DesignerのTestpointカテゴリの対象範囲と、この記事で取り上げるルールの種類を確認します。
- 有効なテストポイント用パッドとビアを定義するうえで、Fabrication Testpoint StyleルールとAssembly Testpoint Styleルールが果たす役割を理解します。
- 少なくとも1つのStyleルールの適用範囲をAllにする必要があることなど、Testpoint Managerでの割り当てに必要な主要要件を確認します。
AIでさらに深掘り:

Testpointカテゴリのデザインルールについて、以下に説明します。

Testpointカテゴリのデザインルール。
Testpointカテゴリのデザインルール。

製造および実装テストポイントのスタイル

Fabrication Testpoint StyleおよびAssembly Testpoint Styleデザインルールでは、それぞれベアボードの製造テスト、または実装基板のインサーキットテストでテストポイントとして使用するパッドとビアについて、許容される物理パラメーターを指定します。この2つのルールの制約は同じです。

Testpoint Managerでテストポイントを正常に割り当てるには、スコープがAllに設定された、対応するStyleルールが常に少なくとも1つ必要です。
制約

Constraint Manager – 製造および実装テストポイントのスタイルルールの制約。

PCB Rules and Constraints Editor – 製造および実装テストポイントのスタイルルールの制約。

 

製造および実装テストポイントの使用

Fabrication Testpoint UsageおよびAssembly Testpoint Usageデザインルールでは、それぞれベアボードの製造テスト、または実装基板のインサーキットテストで、どのネットにテストポイントが必要かを指定します。この2つのルールの制約は同じです。

制約

Constraint Manager – 基板製造および実装テストポイント使用ルールの制約。

PCB Rules and Constraints Editor – 基板製造および実装テストポイント使用ルールの制約。

 

 

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