マスクルールの種類

概略

この記事では、Altium DesignerのPCBレイアウトで使用できるマスク設計ルールの種類を紹介し、設計ワークフローにおけるマスク設定に関連するルールオプションを詳しく解説します。どのようなマスクルールのカテゴリがあり、それらがAltium DesignerのPCBレイアウトのルール設定にどう位置付けられるかを理解するのに役立ちます。使用できるマスクルールの種類を明確に把握したい方は、ぜひ読み進めて、PCBレイアウトの設定への理解を深めてください。

- Altium Designerで使用できるマスク設計ルールの種類をすばやく把握できます。
- マスク関連のルールがPCBレイアウトのルール設定にどう位置付けられるかについて、理解を深められます。
- 設計プロセスで必要なマスクルールのオプションを見つけ、活用するための明確な手がかりが得られます。
AIでさらに深掘り:

Maskカテゴリのデザインルールについて、以下で説明します。

デザインルールのMaskカテゴリ。
デザインルールのMaskカテゴリ。

ソルダーマスク拡張

各パッドおよびビアの位置でソルダーマスクレイヤーに作成される形状は、パッドまたはビアの形状(または穴)を、このルールで指定した量だけ半径方向に拡張または縮小したものです。

制約

Constraint Manager – ソルダーマスク拡張ルールのデフォルトの制約。

PCB Rules and Constraint Editor – ソルダーマスク拡張ルールのデフォルトの制約。

 

ペーストマスク拡張

各パッドの位置でペーストマスクレイヤーに作成される形状は、パッドの形状を、このルールで指定した量だけ半径方向に拡張または縮小したものです。

制約

Constraint Manager – ペーストマスク拡張ルールのデフォルトの制約。

PCB Rules and Constraint Editor – ペーストマスク拡張ルールのデフォルトの制約。

 

 

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