3D 바디 작업

개요

이 문서에서는 Altium Designer에서 3D Body 객체가 작동하는 방식, 사용할 수 있는 3D 모델 파일 형식, 그리고 이러한 객체로 PCB에 실제 컴포넌트의 형상을 표현하는 방법을 설명합니다. PCB Editor와 풋프린트 Editor에서 임베디드 모델, 링크된 모델, 워크스페이스 기반 3D 모델을 배치하는 방법과 함께 기본적인 표시, 위치 지정 및 편집 작업을 안내합니다. 또한 설계 과정에서 3D Body를 활용해 보드의 기구적 적합성을 확인하고 충돌을 감지하는 방법도 살펴봅니다. 따라서 보드를 더욱 정확하게 시각화하고 레이아웃에서 기구적 요소를 고려하려는 사용자에게 실용적인 가이드가 될 것입니다. 계속 읽고 설계에 3D 모델을 자신 있게 추가하고 관리하는 방법을 알아보세요.

- 3D Body의 개념, Altium Designer에서의 사용 위치, 지원되는 모델 파일 형식을 알아봅니다.
- 임베디드 파일, 링크된 모델, 워크스페이스 기반 모델 등 3D 모델을 배치하고 참조하는 주요 방법을 익힙니다.
- 3D Body가 시각화, 클리어런스 검사, 기구적 적합성 검증을 어떻게 개선하는지 살펴보고, 올바르게 편집하고 표시하는 방법을 알아봅니다.
AI로 더 깊이 알아보기:

3D Body가 포함된 PCB 컴포넌트 풋프린트.
3D Body가 포함된 PCB 컴포넌트 풋프린트.

3D Body는 조립된 PCB에 실장되는 실제 컴포넌트의 3차원 형상을 표현하기 위해 표준 형식의 범용 3D 모델을 가져올 수 있는 컨테이너로 사용되는 기본 설계 객체입니다. Editor를 3D 표시 모드로 전환하면 실제 3D 형상이 표시됩니다(View » 3D Layout Mode 클릭 또는 3 단축키 사용).

많은 컴포넌트 제조업체와 커뮤니티 웹사이트에서 3D 모델을 제공합니다. 다음 파일 형식이 지원됩니다.

  • STEP – *.Stp 및 *.Step

  • SOLIDWORKS parts – *.SldPrt

    Altium Designer로 가져올 수 있는 *.SldPrt 파일을 내보내는 SOLIDWORKS 버전에 대한 정보는 기계 데이터 가져오기/내보내기 지원 페이지를 참조하세요.

  • Parasolid Models – *.x_t 및 *.x_b

3D Body 객체를 배치하여 컴포넌트의 형상을 정의하면 조립된 보드에서 컴포넌트가 어떻게 배치되는지 실감 나게 파악할 수 있습니다. 완성된 보드의 모습을 확인할 수 있을 뿐만 아니라 실시간 3D 클리어런스 검사도 수행할 수 있어, 설계 단계에서 컴포넌트 간 충돌과 컴포넌트와 하우징 간 충돌을 감지할 수 있습니다.

3D Body는 일반적으로 PCB 풋프린트의 일부로 PCB 풋프린트 Editor에 배치됩니다. 풋프린트는 컴포넌트의 연결 지점과 컴포넌트가 차지하는 보드 영역을 정의하며, 보드 설계에 필요한 최소 요소입니다. 3D Body는 선택 사항이며, 풋프린트에 추가하여 해당 풋프린트에 실장되는 컴포넌트의 외형을 정의할 수 있습니다.

3D 모델 지원은 컴포넌트에만 국한되지 않습니다. 브래킷이나 완성된 인클로저와 같은 다른 기계적 세부 요소를 가져오는 데에도 사용할 수 있습니다. 인클로저는 PCB Editor로 직접 가져오세요.

범용 3D 모델을 배치하면 PCB에서 컴포넌트를 정확하고 상세하게 표현하고 PCB Editor에서 더욱 정확한 3D 충돌 검사를 수행할 수 있으므로, 3D Body 객체를 사용할 때 이 방식이 권장됩니다. 그러나 3D Body 객체를 사용하여 PCB Editor 또는 PCB 라이브러리 컴포넌트 풋프린트에 돌출 다각형, 원통형 및 구형 3D Body 형상을 배치할 수도 있습니다. 이러한 객체를 사용하는 방법은 Altium Designer에서 돌출형, 구형 및 원통형 3D Body 작업하기 페이지를 참조하세요.

3D Body 객체 배치

STEP 형식의 컴포넌트 모델과 같은 범용 모델은 3D Body 객체에 연결하거나 내장하여 배치합니다.

PCB 풋프린트 또는 PCB 문서 내부에 내장된 범용 모델을 배치하려면:

  1. 메인 메뉴에서 Place » 3D Body 명령을 선택하거나 Active Bar의 3D Body 명령()을 사용합니다.
  2. 3D Body 배치 명령을 실행한 후 나타나는 표준 Windows Open 대화 상자에서 드롭다운으로 필요한 파일 형식을 선택한 다음, 필요한 모델 파일을 찾아 Open을 클릭합니다. 커서가 십자 모양으로 바뀌고 선택한 3D 모델이 커서에 붙어 이동합니다.
  3. Tab을 눌러 배치를 일시 중지하고 Properties Panel을 3D Body 모드로 표시합니다. 설계 공간에 일시 중지 버튼 오버레이()가 나타나며, 이는 Properties Panel의 필드에 접근할 수 있음을 나타냅니다. Panel에서 Generic 3D 모델 유형이 선택되고, 3D Body 소스로 Embed Model가 선택됩니다(3D 모델 파일이 PCB 라이브러리 또는 PCB 파일 내부에 내장됨을 의미합니다).
  4. 필요한 경우 기본 모델 색상을 변경할 수 있습니다. Panel의 Display 섹션에서 Override Color 체크박스를 활성화한 다음 필요에 따라 Color 및 Opacity를 설정합니다.
  5. Panel에서 편집을 완료한 후, 일시 중지 버튼 오버레이를 클릭하여 설계 공간으로 돌아갑니다.
  6. 모델이 커서에 붙어 이동합니다. 위치를 조정한 다음 클릭하여 배치합니다.
  7. 소프트웨어는 기본적으로 배치 모드를 유지합니다. 필요한 경우 추가 모델을 배치하거나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 모델 배치 모드를 종료합니다.
  8. 범용 모델의 방향을 다시 조정해야 하는 경우가 많습니다. 자세한 내용은 3D Body 작업을 위한 추가 도구 페이지의 3D 모델 방향 및 위치 조정 섹션을 참조하세요.

Embed Model 이외의 소스(Server 또는 Link to Model)를 사용하는 범용 모델을 배치하려면:

  1. 메인 메뉴에서 Place » Extruded 3D Body 명령을 선택하거나 Active Bar의 아이콘을 선택합니다. 커서가 십자 모양으로 바뀌고 기본 배치 모드로 진입하여 돌출형 3D Body 객체를 배치할 수 있습니다.
  2. Tab을 눌러 배치를 일시 중지하고 Properties Panel을 3D Body 모드로 표시합니다. 설계 공간에 일시 중지 버튼 오버레이()가 나타나며, 이는 Properties Panel의 필드에 접근할 수 있음을 나타냅니다.
  3. Properties Panel의 3D Model Type 영역에서 Generic 버튼을 클릭합니다.
  4. Properties Panel의 Source 섹션에서 클릭하여 소스를 다음과 같이 설정합니다.
    • Server – 워크스페이스에서 3D 모델을 가져옵니다. 그런 다음 Choose 버튼을 클릭하여 Choose Item 대화 상자를 엽니다. 이 대화 상자에서 연결된 워크스페이스의 콘텐츠에 접근할 수 있습니다. 자세한 내용은 아래의 워크스페이스 기반 3D 모델 참조 섹션을 참조하세요.
    • Link to Model – 3D 모델 파일이 PCB에 연결됩니다. 이 옵션은 PCB 라이브러리 Editor에서는 사용할 수 없습니다. 그런 다음 Choose 버튼을 클릭하여  모델 선택 대화 상자를 열고 필요한 모델을 선택합니다. 필요한 모델 위치가 Choose Model 대화 상자에 나열되어 있지 않은 경우, 아래의 연결된 모델 작업하기 섹션을 참조하세요.
  5. 선택한 모델 정보가 표시된 Properties Panel로 돌아갑니다.

정확하고 상세한 컴포넌트 모델을 사용할 수 있습니다.
정확하고 상세한 컴포넌트 모델을 사용할 수 있습니다.

  • 3D 모델은 3D Body 객체로 가져옵니다. PCB 라이브러리 Editor에서 MCAD 모델을 클릭하여 선택하면, Properties Panel에 해당 MCAD 모델을 포함하는 3D Body 객체의 속성이 표시됩니다.
  • 3D Body를 배치하기 전에, 3D Body를 포함할 3D Body 유형의 컴포넌트 레이어 쌍을 지정할 수 있습니다. 기계 레이어와 컴포넌트 레이어 쌍에 대한 자세한 내용은 기계 레이어 작업하기 페이지를 참조하세요.
  • 컴포넌트 간 클리어런스를 검사하는 다양한 옵션이 제공되며, 하나의 3D 모델이 다른 모델 안에 들어갈 수 있도록 허용하는 모드도 포함됩니다. 자세한 내용은 컴포넌트 클리어런스 설계 Rule을 참조하세요. 
  • 컴포넌트 제조업체에서 3D 기계 모델을 제공하는 경우도 있습니다.
  • 3D Content Central, GrabCAD 등 설계자들이 모델을 공유하는 훌륭한 커뮤니티 포털 웹사이트가 있습니다.
  • PCB 3D를 비롯한 상용 3D 사이트도 점점 늘어나고 있습니다.
PCB 또는 PCB 풋프린트 편집기에서 3D 바디가 보이지 않으면 L를 눌러 View Configuration 패널 을 열고, View Options 탭의 General Settings 영역에서 Show 3D Bodies 옵션이 On (으)로 설정되어 있는지 확인하세요(단축키: Shift+Z).

연결된 모델 작업하기

이 기능은 일반적으로 제품 케이스와 같은 대형 MCAD 모델을 연결하여 PCB 편집기에 배치하고, 부품이 실장된 보드가 잘 맞는지 확인하는 데 사용됩니다. 모델을 연결하면 소프트웨어가 외부 연결 모델 파일의 업데이트를 감지할 경우 파일을 열 때 경고를 표시하므로 연결된 모델을 갱신할 수 있다는 장점이 있습니다.

연결된 모델은 Preferences 대화상자의 PCB Editor – Models 페이지 에 정의된 위치에 저장해야 합니다. 필요한 위치가 Choose Model 대화상자에 나열되어 있지 않으면 Add Directories 버튼을 클릭하여 Preferences 대화상자를 여세요.

PCB Editor – Models Preferences 페이지에서 새 위치를 추가하려면:

  1. 전체 경로를 입력하거나 Model Search Path 필드 오른쪽의 버튼()을 클릭하여 Windows Browse for Folder 대화상자를 여세요.
  2. 필요한 폴더를 찾고 대화상자에서 OK를 클릭하면 Preferences 대화상자로 돌아갑니다. Add 버튼을 클릭하여 이 위치를 사용 가능한 모델 검색 경로 목록에 추가하세요.
  3. 지정한 폴더에서만 모델 파일을 검색하며, 하위 폴더는 검색하지 않습니다.
  4. 필요한 위치를 지정한 후 OK를 클릭하여 Preferences 대화상자를 닫고 Choose Model 대화상자로 돌아가세요.

워크스페이스 기반 3D 모델 참조하기

연결된 워크스페이스에 저장된 3D 모델을 참조하려면:

  1. Properties 패널의 3D Body 모드에서 Source 영역의 Server를 선택하세요.
  2. Item Revision 필드 오른쪽의 Choose 버튼을 클릭하세요.
  3. Choose Item 대화상자가 열립니다. 이 대화상자에서 필요한 워크스페이스 3D 모델의 리비전을 찾아 선택하세요.
  4. OK를 클릭하면 3D Body와 워크스페이스 3D 모델의 타겟 리비전 사이에 링크가 생성됩니다. 이 링크는 Properties 패널에서 확인할 수 있습니다. 3D 바디의 Identifier 필드에는 연결된 워크스페이스 3D 모델의 Item-리비전 ID가 입력됩니다.

3D Body 객체를 워크스페이스 3D 모델의 리비전에 연결하기
3D Body 객체를 워크스페이스 3D 모델의 리비전에 연결하기

  • 사용 중인 워크스페이스 3D 모델은 언제든지 변경할 수 있습니다. Choose를 클릭하고 다른 3D 모델의 리비전을 선택하세요.
  • 연결된 3D 모델의 상태는 Properties 패널의 3D Body 모드에 표시됩니다. 연결된 워크스페이스 3D 모델의 최신 리비전이 있으면 Update 버튼을 클릭하여 해당 최신 리비전을 사용하세요.
  • 임시 PCB 풋프린트 편집기에서 워크스페이스 풋프린트의 리비전에 저장된 원본 2D 풋프린트 모델을 직접 편집할 때, 해당 모델에 3D Body 객체를 정의하고 이 바디가 워크스페이스 3D 모델의 리비전을 참조하도록(연결되도록) 설정할 수 있습니다. 해당 워크스페이스 풋프린트를 저장하면:
    • 워크스페이스 3D 모델 링크가 감지되고, 워크스페이스 3D 모델의 리비전이 Explorer 패널에 있는 워크스페이스 풋프린트의 Children 측면 보기에 하위 Item으로 나열됩니다. ( 이미지 보기)

    • 워크스페이스 3D 모델의 리비전이 '사용 중'으로 감지되므로, Explorer 패널의 Where-used 측면 보기에 상위 워크스페이스 풋프린트가 나열됩니다. ( 이미지 보기)

  • 연결된 워크스페이스에 3D 모델을 업로드하는 방법은 3D 바디 작업을 위한 추가 도구 페이지를 참조하세요.

그래픽 편집

그래픽 편집 방법을 사용하면 설계 공간에 배치된 3D 바디 객체를 직접 선택하고 그래픽 방식으로 위치를 변경할 수 있습니다.

3D 바디를 클릭한 다음 드래그하여 위치를 변경하세요. 드래그하는 동안 3D 바디를 회전하거나 미러링할 수 있습니다.

  • Spacebar를 누르면 3D 바디가 반시계 방향으로 회전하고, Shift+Spacebar를 누르면 시계 방향으로 회전합니다. Rotation Step 크기는 Preferences 대화상자의 PCB Editor – General 페이지에서 정의됩니다.
  • X 또는 Y 키를 누르면 3D 바디가 X축 또는 Y축을 기준으로 미러링됩니다.

비그래픽 편집

이 편집 방법은 관련 Properties 패널 모드를 사용하여 3D Body 객체의 속성을 수정합니다.

AI-LocalizedAI로 번역됨
만약 문제가 있으시다면, 텍스트/이미지를 선택하신 상태에서 Ctrl + Enter를 누르셔서 저희에게 피드백을 보내주세요.
Nav
Contents
기능 가용성

사용할 수 있는 기능은 보유한 Altium 솔루션(Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise, 또는 Altium Designer(활성 기간 중))에 따라 달라집니다.

실제 소프트웨어에서 문서화된 기능이 보이지 않는 경우, Altium 영업팀에 문의하여 자세한 내용을 확인하세요.

구버전 문서

Altium Designer 문서는 더 이상 버전별로 제공되지 않습니다. 이전 버전의 Altium Designer 문서가 필요하신 경우, Other Installers 페이지의 Legacy Documentation 섹션을 방문해 주세요.

Contents