트랙 및 아크 작업하기

트랙 작업하기

트랙 세그먼트는 정의된 너비의 직선입니다. PCB 설계 공간에서 직선을 정의하기 위해 트랙을 사용합니다. 트랙은 신호 레이어에 배치되어 구성 요소 패드 간의 전기적 연결, 또는 라우팅을 형성합니다. 비전기 레이어에 배치된 트랙은 라인이라고 하며, 구성 요소 윤곽, 지시 정보, 킵아웃 경계 등을 생성하기 위한 일반적인 목적의 도면 요소로 사용됩니다. 트랙은 또한 치수 및 좌표와 같은 그룹 디자인 객체에서 사용됩니다.


트랙 객체는 라우팅과 일반적인 용도의 선 그리기에 사용됩니다. 위 이미지에는 네 개의 배치된 트랙 세그먼트가 있으며, 또 다른 하나는 배치 중에 있습니다.

트랙과 라인은 사실상 같은 객체이지만, 배치하는 동안 소프트웨어의 동작 방식이 다르기 때문에 명령어가 다릅니다. 인터랙티브 라우팅과 같은 트랙 배치 명령이 실행될 때, 소프트웨어는 클릭 위치를 모니터링하고 자동으로 클릭 위치 아래에 있는 기존 객체(예: 패드)의 넷 이름을 채택합니다. 또한, 적용 가능한 설계 규칙을 모니터링하고 준수합니다. 라인 배치 명령(배치 » 라인)이 실행될 때는 이러한 모니터링 동작이 발생하지 않습니다.

트랙은 PCB 편집기와 PCB 라이브러리 편집기 모두에서 배치할 수 있습니다. 명령(라우팅/트랙 또는 라인 배치)이 어떤 것이든 기본 배치 동작은 동일합니다. 명령을 실행한 후, 커서가 십자선으로 변경되고 트랙 배치 모드로 들어갑니다. 다음과 같은 일련의 동작을 수행함으로써 배치가 이루어집니다:

  1. 첫 번째 트랙 세그먼트의 시작점을 고정하기 위해 Enter를 클릭하거나 누릅니다. 라우팅 유형의 배치 명령을 실행 중이고 기존 객체 위에서 배치를 시작하기 위해 클릭하는 경우, 트랙은 해당 객체의 넷 이름을 채택하게 됩니다. 라우팅의 경우, 너비는 적용 가능한 라우팅 너비 디자인 규칙에 의해 결정됩니다; 이는 아래에서 더 자세히 설명된 특정 인터랙티브 라우팅 옵션에 의해 재정의될 수 있습니다.
  2. 커서를 이동하여 트랙 세그먼트를 정의한 다음 클릭하거나 Enter를 눌러 이 첫 번째 세그먼트의 끝점을 고정합니다. 이는 다음 연결된 세그먼트의 시작점이기도 합니다.
  3. 커서를 위치시킨 다음 클릭하거나 Enter를 눌러 연결된 트랙 세그먼트의 일련의 꼭짓점을 정의하는 일련의 점을 고정합니다.
  4. 오른쪽 클릭하거나 Esc를 눌러 현재 연결된 트랙 세그먼트의 시리즈를 종료합니다.

배치하는 동안 수행할 수 있는 추가 작업은 다음과 같습니다:

  • 사용 가능한 신호 레이어를 순환하려면 숫자 키패드의 * 키를 누르십시오. 또는, Shift+Ctrl+Wheel Roll 조합을 사용하여 라우팅 레이어를 통해 이동하십시오; 마우스 휠의 각 노치는 다음 (또는 이전) 사용 가능한 신호 레이어로 이동합니다.
  • 디자인에서 현재 보이는 모든 레이어를 순환하려면 숫자 키패드의 +- 키를 누르십시오.

트랙 세그먼트를 배치하는 동안 사용할 수 있는 다섯 가지 코너 모드가 있으며, 이 중 네 가지는 코너 방향 하위 모드도 가지고 있습니다. 배치하는 동안:

  • Shift+Spacebar를 눌러 사용 가능한 코너 모드를 순환합니다.
  • Spacebar를 눌러 두 코너 방향 서브 모드 간에 전환합니다.
  • 아크 코너 모드 중 하나에 있을 때, , 또는 . 키를 누르고 있으면 아크를 축소하거나 확대합니다. 아크 크기 조정을 가속화하려면 누르는 동안 Shift 키를 함께 누릅니다.
  • 1 단축키를 눌러 클릭당 한 세그먼트를 배치하는 모드(아래 첫 다섯 이미지에서 보여지는)와 클릭당 두 세그먼트를 배치하는 모드(아래 마지막 이미지에서 보여지는) 간에 전환합니다. 첫 번째 모드에서, 빈 트랙 세그먼트는 룩어헤드 세그먼트로 불립니다.
  • Backspace 키를 눌러 마지막 꼭지점을 제거합니다.

 
 
 
사용 가능한 다섯 가지 코너 모드를 순환하려면 Shift+Spacebar를 누르고, 코너 방향을 전환하려면 Spacebar를 누르고, 한 세그먼트 또는 두 세그먼트 사이의 배치를 전환하려면 1 단축키를 누르십시오.

그래픽 편집 방식을 사용하면 배치된 트랙 객체를 디자인 공간에서 직접 선택하고 그 크기, 모양 또는 위치를 그래픽으로 변경할 수 있습니다. 트랙 객체가 선택되면 다음과 같은 편집 핸들이 제공됩니다:
선택된 트랙
  • A를 클릭하고 드래그하여 트랙의 끝점을 재배치합니다.
  • B를 클릭하고 드래그하여 트랙의 모양을 변경합니다.
PCB 편집기는 보드 상의 트랙 세그먼트를 이동시키기 위한 정교한 알고리즘을 포함하고 있어 라우팅의 배열을 유지할 수 있습니다. 이 트랙 세그먼트의 슬라이딩은 특별한 커서가 나타날 때 세그먼트를 선택하기 위해 클릭한 다음 클릭하고 있으면서 세그먼트를 슬라이드하거나 트랙 세그먼트를 클릭하고 있으면서 슬라이드하는 것으로 대화형으로 호출할 수 있습니다. 슬라이딩 동작은 환경 설정 대화 상자의 PCB 편집기 - 인터랙티브 라우팅 페이지에서 드래깅 옵션을 사용하여 구성할 수 있습니다. 이 옵션들은 개별 트랙 세그먼트를 자유롭게 이동하고 싶을 때 트랙에 이동 작업을 할당할 수 있게 해줍니다.


선호도 수준에서 설정한 드래깅 옵션으로 트랙 슬라이딩 동작을 제어합니다.

이 옵션을 통해 이동 동작이 할당된 경우, 트랙 세그먼트는 이동 중에 회전하거나 반전될 수 있습니다.

인터랙티브 라우팅 및 적용 가능한 디자인 규칙

인터랙티브 라우팅 중에는 기본적으로 소프트웨어가 적용 가능한 전기 및 라우팅 설계 규칙에 따라 트랙 세그먼트가 배치되도록 합니다. 즉, 소프트웨어는 다른 넷에 속한 기존 트랙 세그먼트를 위반하는 새 트랙 세그먼트의 배치를 허용하지 않으며, 대신에 설계 규칙을 충족하도록 트랙 세그먼트를 잘라냅니다. 이러한 인터랙티브 라우팅 동작은 라우팅 충돌 해결 모드로 알려져 있습니다. 기본 모드는 첫 번째 장애물에서 정지입니다(현재 모드는 상태 바에 표시됩니다). 사용 가능한 모드를 순환하려면 Shift+R을 누르세요.

적용 가능한 설계 규칙이라는 용어는 배치되는 객체에 적용되는 모든 규칙을 의미합니다. 설계 규칙 엔진은 각 규칙이 적용되길 원하는 객체를 정확히 지정하는 시스템에서 작동합니다. 배치 중에는 현재 배치 상황에서 적용되는 가장 높은 우선 순위의 규칙을 결정하기 위해 설계 규칙 엔진이 조회됩니다. 인터랙티브 라우팅 중에 적용되는 규칙에는 다음이 포함됩니다:

  • 전기 클리어런스
  • 라우팅 폭
  • 라우팅 비아 스타일

아래 애니메이션은 라우팅이 작동하는 모습을 보여줍니다. GND 넷이 정의된 적용 가능한 라우팅 폭 설계 규칙에 따라 라우팅되고 있습니다. 커서를 +12V 넷에 연결된 비아 위로 이동하면, 적용 가능한 전기 클리어런스 제약 설계 규칙이 충족되도록 라우트가 자동으로 잘리는 것을 주목하세요.

인터랙티브 라우팅 중에 적용 가능한 라우팅 폭과 클리어런스 디자인 규칙이 자동으로 준수됩니다.
인터랙티브 라우팅 중에 적용 가능한 라우팅 폭과 클리어런스 디자인 규칙이 자동으로 준수됩니다.

라우팅 폭이 결정되는 방법

규칙 엔진이 비활성화되지 않는 한, 소프트웨어의 우선적인 동작은 적용 가능한 라우팅 폭 설계 규칙에 의해 허용되는 범위 내에서 라우팅 폭이 항상 유지되도록 하는 것입니다. 일반적인 접근 방식은 넷의 현재 전류 용량 요구 사항을 충족시키면서 라우트를 적합하게 할 수 있는 유연성을 제공하기 위해 넷에 사용될 수 있는 폭의 범위를 허용하는 것입니다. 이를 지원하기 위해, PCB 규칙 및 제약 조건 편집기에서 구성할 수 있는 최소, 선호, 최대 설정을 가진 라우팅 폭 설계 규칙이 있으며, 폭의 범위를 허용하거나 특정 폭을 요구하도록 동일하게 설정할 수 있습니다. 폭은 또한 임피던스로 구성될 수 있으며 각 신호 레이어에 대해 지정된 다른 범위를 가질 수도 있습니다.


새 PCB의 모든 넷에 적용되는 기본 라우팅 폭 디자인 규칙입니다.

디자이너로서 라우팅을 시작할 때 가장 적절한 라우팅 폭을 선택할 수 있는 여러 옵션이 있습니다. 이러한 옵션은 아래와 같이 환경 설정 대화 상자의 PCB 편집기 — 인터랙티브 라우팅 페이지에서 구성됩니다.


경로를 시작할 때 사용되는 크기를 결정하는 인터랙티브 라우팅 폭 소스 옵션입니다.

이미지에서 트랙 폭 모드규칙 선호로 설정되어 있음을 주목하세요. 이는 경로가 기존 넷 객체(예: 패드)에서 시작될 때 사용될 폭을 나타냅니다. 그러나 경로가 기존 트랙에서 시작되면, 기존 경로에서 트랙 폭 가져오기 옵션이 트랙 폭 모드를 재정의하고 새 폭을 기존 폭과 일치하도록 설정합니다.

디자이너로서, 라우팅하는 동안 Shift+W 단축키를 눌러 다른 너비를 선택할 수 있는 대화 상자에 접근하거나, Tab을 눌러 속성 패널을 열고 새로운 너비 값을 입력할 수 있습니다. 선택하거나 입력한 값은 적용 가능한 규칙에서 정의한 최소최대 설정 사이에 있어야 합니다. 그렇지 않으면, 자동으로 가장 가까운 값으로 조정됩니다.

인터랙티브 라우팅 단축키

라우팅하는 동안 사용할 수 있는 여러 단축키가 있습니다. 예를 들어, 사용 가능한 충돌 해결 모드를 순환하려면 Shift+R을 누르거나, 마지막으로 배치한 꼭지점(코너)을 삭제하려면 Backspace를 누릅니다. 라우팅 중에 단축키 목록을 표시하려면 Shift+F1을 누릅니다. 사용 가능한 인터랙티브 단축키 메뉴가 표시됩니다; 필요한 단축키를 선택하거나 단축키 시퀀스를 사용하려면 Esc를 눌러 메뉴를 닫습니다.
인터랙티브 라우팅 중에 Shift+F1을 눌러 사용 가능한 인터랙티브 단축키 메뉴를 표시합니다

트랙 이동하기

편집 » 이동 하위 메뉴와 활성 바의 이동 명령 메뉴에는 트랙의 위치나 형태를 변경할 수 있는 여러 명령이 포함되어 있습니다.

재경로 설정

이 명령을 사용하면 기존 보드의 트랙을 수동으로 재배선할 수 있습니다. 명령을 실행하면 커서가 십자 모양으로 변경되며 트랙을 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 필요한 트랙 위에 커서를 위치시킨 다음 클릭하거나 Enter를 누릅니다. 이 기능의 기능성은 환경 설정 대화 상자의 PCB 편집기 - 인터랙티브 라우팅 페이지에서 드래그할 때 각도 유지 옵션이 활성화되어 있는지 여부에 따라 달라집니다:

  • 각도 유지 드래깅 활성화 - 트랙이 새로운 세그먼트를 추가하여 직각/대각선 연결을 유지하면서 분리됩니다. 필요에 따라 이 세그먼트를 슬라이드하려면 커서를 이동한 다음 클릭하여 배치합니다. 이 시점에서 오른쪽 클릭하거나 Esc를 누르지 않으면 새로운 세그먼트가 더 분리되어 추가 세그먼트가 생성됩니다. 드래깅 중에 장애물을 처리하는 방법을 제어하는 옵션을 순환하기 위해 Shift+R 키보드 단축키를 사용하세요(장애물 무시, 장애물 피하기, 또는 장애물 피하기 (스냅 그리드)). 장애물 피하기 모드 중 하나가 활성화되면, 드래깅 중에 규칙이 준수되어 세그먼트를 위반 상태로 드래깅하는 것을 방지합니다.
  • 각도 유지 드래깅 비활성화 - 트랙 세그먼트의 양 끝이 고정되며, 이제 두 점 사이에 새로운 트랙 세그먼트를 놓을 수 있습니다. 새로운 트랙 세그먼트를 배치하려면 클릭하거나 Enter를 누릅니다. 재배치를 위해 새로운 트랙 세그먼트를 계속 배치하거나, 오른쪽 클릭하거나 Esc를 눌러 중단하세요.

더 많은 트랙을 재배선하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc를 눌러 종료하세요.

  • 각도 유지 드래깅이 활성화된 경우, 대상 트랙 세그먼트를 클릭하기 전에 Alt 키를 누르고 있으면 일시적으로 비활성화할 수 있습니다. 재배선을 진행하면서 Alt 키를 계속 누르고 있으세요.
  • 이 명령을 사용하여 트랙을 재배선하고 각도 유지 드래깅이 비활성화된 경우, 선택한 트랙 세그먼트의 왼쪽 끝에서 재배선을 시작하여 오른쪽 끝으로 작업하는 것이 좋습니다.
  • 유사한 재배선 기능은 트랙 세그먼트를 선택한 다음 중앙 정점을 클릭하여 드래깅함으로써 달성할 수 있습니다. 그런 다음 원래 트랙을 따라 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝까지 결과 세그먼트의 중앙 정점을 차례로 클릭하고 드래깅합니다.

트랙 끊기

이 명령을 사용하면 트랙 세그먼트에 정점(또는 분기점)을 생성할 수 있습니다. 명령을 실행한 후, 커서가 십자선으로 변경되며 트랙을 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 분기점을 삽입하고자 하는 특정 지점에서 필요한 트랙 세그먼트 위로 커서를 위치시킨 후 클릭하거나 Enter를 누릅니다. 정점이 삽입되어 원래 세그먼트가 두 개로 나뉩니다.

필요한 위치로 정점을 이동한 다음 클릭하거나 Enter를 눌러 배치합니다. 첨부된 트랙 세그먼트는 환경 설정 대화 상자의 PCB 편집기 - 인터랙티브 라우팅 페이지에 있는 드래그할 때 각도 유지 옵션의 설정에 따라 동작합니다:

  • 드래그 시 각도 유지 활성화 - 인접한 트랙 세그먼트와의 각도가 유지되어 라우팅 스타일을 유지합니다.
  • 드래그 시 각도 유지 비활성화 - 두 개의 개별 트랙 세그먼트가 기존의 라우팅 스타일을 유지하지 않고 이동에 맞춰 탄력적으로 조정됩니다.

더 많은 트랙 세그먼트를 분리하거나, 오른쪽 클릭하거나, Esc를 눌러 종료하세요.

현재 커서 위치에서 Shift+Ctrl+클릭&홀드 키보드 단축키를 사용하여 트랙 세그먼트를 분리할 수도 있습니다.

트랙 끝 드래그

이 명령을 사용하면 라우팅된 트랙 세그먼트의 끝을 수동으로 재배치하거나 드래그할 수 있습니다. 명령을 실행하면 커서가 십자 모양으로 변경되고 객체를 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 커서를 트랙 위에 위치시킨 다음 클릭하거나 Enter를 누릅니다. 커서가 가장 가까운 트랙 세그먼트의 끝으로 이동하고 트랙 끝이 커서에 연결됩니다. 트랙의 끝을 원하는 위치로 이동한 다음 클릭하거나 Enter를 눌러 배치를 완료합니다.

  • 선택한 트랙 세그먼트의 끝이 다른 트랙 세그먼트와 연결되지 않은 꼭지점일 경우, 꼭지점을 필요한 위치로 이동합니다.
  • 선택한 트랙 세그먼트의 끝이 두 트랙 세그먼트와 연결된 꼭지점일 경우, 꼭지점을 이동하면 연결된 트랙 세그먼트가 고무줄처럼 따라옵니다.
  • 트랙 세그먼트의 끝이 구성 요소 패드에 연결된 경우, 끝을 이동하면 패드와의 연결이 해제됩니다. 끝이 재배치된 후에는 환경 설정 대화 상자의 PCB 편집기 – 일반 페이지에서 스마트 트랙 끝 옵션이 활성화되어 있을 경우 트랙 끝에서 패드까지 논리적 연결선이 표시됩니다.
  • 트랙 세그먼트의 끝이 자유 패드에 연결된 경우, 패드가 커서에 부착되어 재배치를 위해 준비됩니다. 패드에 연결된 모든 트랙이 고무줄처럼 따라옵니다.
  • 트랙 세그먼트의 끝이 비아에 연결된 경우, 비아가 커서에 부착되어 재배치를 위해 준비됩니다. 비아에 연결된 모든 트랙이 고무줄처럼 따라옵니다.

트랙 끝을 계속 드래그하거나, 오른쪽 클릭하거나, Esc를 눌러 종료하세요.

  • 이 명령은 환경 설정 대화 상자의 PCB 편집기 - 인터랙티브 라우팅 페이지에서 드래그 시 각도 유지 옵션이 활성화되어 있으면 무시됩니다.
  • 이 기능은 필요한 트랙을 먼저 선택한 다음 필요한 끝 정점을 클릭하고 드래그하여 호출할 수도 있습니다.

트랙 이동 / 크기 조정

이 명령은 여러 선택된 트랙 세그먼트의 끝점을 이동하여 세그먼트의 크기를 조정하는 데 사용됩니다. 명령을 실행하면 커서가 십자 모양으로 변경되고 트랙 끝점을 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 트랙을 이동/크기 조정하려면:

  1. 선택한 세그먼트 중 하나의 끝점에 커서를 위치시킨 다음 클릭하거나 Enter를 누릅니다.
  2. 커서를 이동합니다; 선택한 모든 트랙 세그먼트가 원래 거리와 각도를 유지하면서 동적으로 크기가 조정됩니다. 각 세그먼트의 다른 끝은 기존 연결/위치를 유지하기 위해 고무줄처럼 늘어납니다.
  3. 세그먼트가 원하는 위치에 있으면 클릭하거나 Enter를 눌러 배치를 확정하고 이동 모드를 종료합니다.
  4. 작업을 취소하려면 오른쪽 클릭하거나 Esc를 누릅니다.

세그먼트를 이동하는 동안 다음과 같은 추가 컨트롤을 사용할 수 있습니다:

  • 선택한 각 트랙 세그먼트의 끝점 사이에서 커서를 순환하려면 Tab 키를 누르십시오.
  • 특정 방향으로 이동을 제한하려면 이동하는 동안 Alt 키를 누르고 있으십시오. 초기 이동 방향에 따라 수평, 수직 및 45도 각도 방향이 가능합니다.
  • 트랙 세그먼트의 모든 끝점을 수평 또는 수직 평면에서 서로 일치하도록 빠르게 만들려면 Spacebar를 두 번 누르십시오. 이전 크기로 돌아가려면 Spacebar를 다시 빠르게 두 번 누르십시오.
이 명령은 선택되지 않은 단일 트랙 세그먼트의 끝점을 이동하는 데에도 사용할 수 있습니다. 이 경우에는 Alt 키 추가 제어만 사용할 수 있습니다.

트랙 슬라이싱

트랙 슬라이서 도구는 하나 이상의 트랙 세그먼트를 두 부분으로 자르는 간편한 메커니즘을 제공하며, 현재 신호 레이어 또는 모든 보이는 신호 레이어에서 트랙을 자를 수 있습니다. 이 도구에 접근하려면, 메인 메뉴에서 편집 » 트랙 슬라이스 명령을 선택하세요.

명령을 실행하면, 커서가 십자선으로 변경되고 슬라이스의 시작 위치를 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 또한, 작업 공간 내의 트랙 객체만 표시되도록 필터링이 적용됩니다. 이는 트랙 슬라이서의 활성 설정에 따라 모든 보이는 신호 레이어의 모든 트랙이거나 현재 신호 레이어의 트랙만이 될 수 있습니다. 하나 이상의 트랙을 슬라이스하려면:

  1. 커서를 위치시킨 후 클릭하거나 Enter를 눌러 슬라이스의 시작점을 고정합니다.
  2. 슬라이스하고자 하는 트랙의 지점이나 트랙들을 가로질러 커서를 이동시키세요 - 슬라이서의 경로는 선으로 표시되며 예상되는 절단(들)이 시각적으로 묘사됩니다.
  3. 클릭하거나 Enter를 눌러 슬라이서의 트랙 끝점을 고정합니다.
  4. 추가적인 트랙 세그먼트를 슬라이싱하거나, 오른쪽 클릭하거나 Esc를 눌러 슬라이스 모드를 종료하세요.

슬라이스의 초기 고정점이 선택되고 '슬라이싱 라인'을 이동하는 동안 수행할 수 있는 추가 작업은 다음과 같습니다:

  • B 키를 눌러 현재 신호 레이어의 트랙만 자르기와 모든 보이는 신호 레이어의 트랙 자르기 사이를 전환합니다.
  • 스페이스바를 눌러 자르기 각도를 45도 증분과 임의 각도 사이에서 전환합니다.
  • N 키를 눌러 슬라이서 블레이드의 위치를 왼쪽, 오른쪽, 가운데 사이에서 전환합니다.
  • / 키를 눌러 모든 잘린 트랙을 선택합니다.
  • "," 키를 눌러 슬라이서 왼쪽의 잘린 트랙을 선택합니다.
  • "." 키를 눌러 슬라이서 오른쪽의 잘린 트랙을 선택합니다.
  • M 키를 눌러 잘린 트랙을 선택하지 않습니다.
  • Tab 키를 눌러 슬라이서 속성 대화 상자에 접근하여 트랙 슬라이서의 속성을 실시간으로 변경할 수 있습니다.

    슬라이서 속성 대화 상자
    슬라이서 속성 대화 상자

  • 트랙 세그먼트는 블레이드가 통과하면서 결과적으로 두 세그먼트 끝의 핫스팟 중심이 될 부분을 잘라냅니다.
  • 슬라이서 속성 대화 상자를 통해 슬라이싱 블레이드의 너비를 자유롭게 정의할 수 있습니다. 또는, 현재 스냅 그리드에 기반하여 블레이드의 너비를 제한할 수 있습니다. 블레이드 너비 값이 스냅 그리드의 배수가 아닌 경우, 그리드에 맞게 잘립니다. 결과적으로 나온 너비를 그리드 너비라고 합니다. 이 옵션이 비활성화되어 있고 블레이드 너비가 현재 스냅 그리드의 배수가 아닌 경우, 하나 또는 두 개의 결과 트랙 세그먼트 끝이 그리드에서 벗어날 수 있습니다. 블레이드 측면왼쪽 또는 오른쪽으로 설정된 경우, 블레이드의 범위 끝에 있는 트랙 끝이 그리드에서 벗어날 것입니다(시작 위치 축을 따라 있는 트랙 끝은 그리드에 남아 있습니다). 블레이드 측면양쪽으로 설정된 경우, 두 트랙 끝 모두 그리드에서 벗어날 것입니다.
  • 블레이드 측면 옵션은 슬라이스가 선택한 시작 위치로부터 결정된 축과 관련하여 어떻게 만들어지는지를 제어합니다. 디자인 공간에서, 선택한 시작 위치에 의해 결정된 축은 실선으로 나타나며, 블레이드의 범위는 점선으로 나타납니다. 다음 옵션이 가능합니다:
    • 왼쪽 - 슬라이스는 시작 위치 축의 왼쪽으로 만들어집니다. 슬라이스 거리는 전체 블레이드 너비 또는 해당하는 경우 그리드 너비와 같을 것입니다.
    • 오른쪽 - 슬라이스는 시작 위치 축의 오른쪽으로 만들어집니다. 슬라이스 거리는 전체 블레이드 너비 또는 해당하는 경우 그리드 너비와 같을 것입니다.
    • 양쪽 - 슬라이스는 시작 위치 축의 왼쪽과 오른쪽에 동등하게 만들어집니다. 각 측면의 슬라이스 거리는 전체 블레이드 너비의 절반 또는 해당하는 경우 그리드 너비의 절반과 같을 것입니다.
  • 현재 레이어의 트랙 세그먼트만을 슬라이스하려면 현재 레이어만 자르기 옵션을 활성화하세요. 이 옵션을 비활성화하면 트랙 슬라이서의 '경로' 내에 있는 모든 보이는 레이어의 트랙 세그먼트를 슬라이스합니다.
  • 필터링이 작업 공간에 적용될 때 마스킹의 범위는 뷰 옵션 탭의 마스크 및 어둡게 설정 섹션에 위치한 어둡게 처리된 객체 슬라이더 바를 사용하여 수동으로 조정할 수 있습니다. Shift+C 키보드 단축키를 사용하여 필터링을 해제하세요.

트랙을 경사진 경로로 변환하기

90도 라우팅 코너의 경사 처리는 마이크로파 주파수 라우트에서 코너로 인해 발생하는 반사를 줄이기 위해 사용되는 기술입니다. 호(arc)를 사용할 수 있지만, 라우트 너비의 최소 3배 이상의 반지름을 가져야 합니다. 경사 처리(또는 절단이라고도 함)는 코너의 바깥쪽 지점을 잘라내는 대안입니다. Altium Designer의 트랙 객체는 둥근 끝을 가지고 있어 경사진 코너를 생성하는 데 사용될 수 없습니다. 경사진 코너를 생성하기 위해, 선택된 트랙 세그먼트는 영역 객체로 교체됩니다.

모든 챔퍼링할 트랙 세그먼트를 선택한 다음, 메인 메뉴에서 도구 » 변환 » 선택한 트랙을 챔퍼링된 경로로 변환 명령을 선택하세요. 트랙을 챔퍼링된 경로로 변환 대화 상자가 열립니다. 이 대화 상자를 사용하여 챔퍼를 구성한 다음 확인을 클릭하세요. 90도 각도를 가진 각 선택된 트랙 세그먼트 쌍은 챔퍼링된 모서리로 대체되며, 각 쌍에서 원래 트랙 세그먼트는 단일 고체(구리) 영역 객체로 변환됩니다.


지정된 양만큼의 오른쪽 각도 모서리에서 챔퍼가 적용된 트랙이 선택됩니다.

다음 옵션을 사용하여 대화 상자에서 챔퍼를 구성하세요:

  • 챔퍼 - 기존 대각선 모서리 거리의 백분율로 잘려나가거나 챔퍼 처리될 외부 모서리의 양입니다.
  • 내부 챔퍼 - 기존 대각선 모서리 거리의 백분율로 내부 모서리에 추가될 재료의 양입니다.

챔퍼는 얼마나 커야 하나요?

퍼센트 마이터는 미처리된 굽힘의 내부와 외부 모서리 사이의 대각선에서 잘라낸 부분의 비율입니다.

다양한 마이크로스트립 구조에 대한 최적의 마이터는 Douville과 James에 의해 실험적으로 결정되었습니다. 그들은 최적의 퍼센트 마이터에 대한 좋은 적합을 다음과 같이 제공합니다

에 따르고, 기판 유전 상수는 입니다.

이 공식은 와 완전히 독립적입니다. Douville과 James가 증거를 제시하는 매개변수의 실제 범위는  및 입니다. 그들은 공식에 의해 주어진 것의 4% 이내의 어떤 백분율 미터에 대해서도 VSWR이 1.1보다 좋다고 보고합니다(즉, 반환은 -26 dB보다 좋음). 최소 의 0.25에서, 백분율 미터는 98.4%이므로 스트립은 거의 완전히 절단됩니다.

챔퍼링 과정은 여러 트랙 세그먼트를 단일 영역 객체로 변환합니다. 이는 일방향 과정이므로, 트랙이 영역으로 변환되면 다시 되돌릴 수 없습니다. 이러한 이유로 챔퍼링은 모든 라우팅이 완료된 후에만 수행되어야 합니다. 확실하지 않다면, 챔퍼링하기 전에 보드의 복사본을 따로 저장해두세요.

[축소]


트랙 모드의 속성 패널.

위치

이 영역의 오른쪽에 있는 아이콘이 (잠금 해제)로 표시되어야 아래 필드에 접근할 수 있습니다. 잠금/잠금 해제 아이콘을 토글하여 잠금 상태를 변경하세요.
  • (X/Y)
    • X (첫 번째 필드) – 현재 디자인 공간 원점에 대한 트랙의 참조점 X(수평) 좌표입니다. 트랙의 X 위치를 변경하려면 편집하세요. 값은 미터법 또는 영국식 단위로 입력할 수 있으며, 현재 기본 단위가 아닌 단위의 값을 입력할 때는 단위를 포함하세요.
    • Y (두 번째 필드) – 현재 원점에 대한 트랙의 참조점 Y(수직) 좌표입니다. 트랙의 Y 위치를 변경하려면 편집하세요. 값은 미터법 또는 영국식 단위로 입력할 수 있으며, 현재 기본 단위가 아닌 단위의 값을 입력할 때는 단위를 포함하세요.

속성

  • 구성 요소 – 이 필드는 선택된 트랙이 PCB 구성 요소의 일부일 때만 PCB 편집기에서 표시되며, 부모 PCB 구성 요소의 지정자를 표시합니다. 부모 구성 요소의 속성 패널의 구성 요소 모드를 열려면 클릭 가능한 구성 요소 링크를 선택하세요.
  • – 트랙에 대한 넷을 선택하는 데 사용합니다. 활성 보드 디자인의 모든 넷이 드롭다운 목록에 나열됩니다. 기존 객체가 이미 넷에 연결되어 있는 위치에서 객체 배치가 시작되면 새 객체의 속성이 자동으로 해당 넷에 할당됩니다. 트랙이 어떤 넷에도 연결되지 않았음을 지정하려면 넷 없음을 선택하세요. 원시의 속성은 디자인 규칙 검사기가 PCB 객체의 배치가 법적으로 허용되는지를 결정하는 데 사용됩니다. 또는, 디자인 공간의 객체를 선택하여 해당 객체의 넷을 선택된 트랙에 할당하려면 넷 할당 아이콘()을 클릭할 수 있습니다.
  • 레이어 – 드롭다운을 사용하여 트랙이 위치한 레이어를 선택합니다.
  • 너비 – 트랙의 현재 너비를 표시합니다. 이 필드를 편집하여 0.001mil에서 10000mil 범위 내에서 트랙 너비를 변경하세요.
  • 시작 (X/Y) – 현재 원점에 대한 트랙 시작점의 X/Y 좌표를 표시합니다.
  • 끝 (X/Y) – 현재 원점에 대한 트랙 끝점의 X/Y 좌표를 표시합니다.
  • 길이 – 트랙의 현재 길이를 표시합니다. 이 필드를 편집하여 0.001mil에서 10000mil 범위 내에서 트랙 길이를 변경하세요.

    값은 mm 또는 mil 단위로 정의할 수 있습니다. 현재 단위와 다른 단위의 값을 입력할 때는 값에 mm 또는 mil 접미사를 추가하세요.

패이스트 마스크 확장

  • 규칙/수동 – 원하는 패이스트 마스크 확장 구성을 선택합니다. 규칙을 선택하면 트랙의 패이스트 마스크 확장이 적용 가능한 패이스트 마스크 확장 디자인 규칙에 정의된 값에 따릅니다. 적용 가능한 디자인 규칙을 무시하고 트랙에 대한 패이스트 마스크 확장 값을 지정하려면 수동을 선택하세요. 그런 다음 원하는 측정값을 활성화하고 입력할 수 있습니다.
적용 가능한 패이스트 마스크 확장 디자인 규칙의 값을 정의하거나 변경하려면 PCB 규칙 및 제약 조건 편집기 페이지를 방문하세요.

솔더 마스크 확장

  • 규칙/수동 – 원하는 솔더 마스크 확장 구성을 선택합니다. 규칙을 선택하면 트랙의 솔더 마스크 확장이 적용 가능한 솔더 마스크 확장 디자인 규칙에 정의된 값에 따릅니다. 적용 가능한 디자인 규칙을 무시하고 트랙에 대한 솔더 마스크 확장 값을 지정하려면 수동을 선택하세요. 그런 다음 원하는 측정값을 활성화하고 입력할 수 있습니다.
적용 가능한 솔더 마스크 확장 디자인 규칙의 값을 정의하거나 변경하려면 PCB 규칙 및 제약 조건 편집기 페이지를 방문하세요.
[/축소]

호(arc) 작업하기

호는 기본적인 설계 객체입니다. 본질적으로 어떤 레이어에나 배치될 수 있는 원형 트랙 세그먼트입니다. 호는 PCB 레이아웃에서 다양한 용도로 사용될 수 있습니다. 예를 들어, 오버레이 레이어에서 구성 요소 윤곽을 정의할 때나 기계 레이어에서 보드 윤곽, 컷아웃의 가장자리 등을 나타낼 때 사용할 수 있습니다. 또한, 상호 작용하는 라우팅 동안 곡선 경로를 생성하는 데 사용될 수도 있습니다. 호는 열려 있거나 닫혀서 원(종종 전체 원 호라고 함)을 생성할 수 있습니다.


두 개의 배치된 호; 왼쪽은 전체 원 호, 오른콩은 편집을 위해 선택된 호입니다.

호는 PCB 및 PCB 라이브러리 편집기에서 배치할 수 있습니다. 네 가지 호 배치 모드(중심, 가장자리, 임의 각도, 전체 원)가 있습니다. 호를 배치하는 방법은 선택한 배치 방법에 따라 다릅니다:

  • 중심으로 호 배치하기 - 이 방법은 호의 중심을 시작점으로 사용하여 호 객체를 배치할 수 있게 합니다.

    명령을 실행한 후, 커서가 십자선으로 변경되며 호 배치 모드에 진입합니다. 다음의 순서대로 작업을 수행하여 배치합니다:

    1. 호의 중심점을 고정하기 위해 클릭하거나 Enter를 누릅니다.
    2. 커서를 이동하여 호의 반지름을 조정한 다음 클릭하거나 Enter를 눌러 설정합니다.
    3. 커서를 이동하여 호의 시작점을 조정한 다음 클릭하거나 Enter를 눌러 고정합니다.
    4. 커서를 이동하여 호의 끝점 위치를 변경한 다음 클릭하거나 Enter를 눌러 고정하고 호의 배치를 완료합니다.
    5. 추가 호를 계속 배치하거나 오른쪽 클릭하거나 Esc를 눌러 배치 모드를 종료합니다.
  • 가장자리로 호 배치하기 - 이 방법은 호의 가장자리를 시작점으로 사용하여 호 객체를 배치할 수 있게 합니다. 호의 각도는 90°로 고정됩니다.

    명령을 실행한 후, 커서가 십자선으로 변경되며 호 배치 모드에 진입합니다. 다음의 순서대로 작업을 수행하여 배치합니다:

    1. 호의 시작점을 고정하기 위해 클릭하거나 Enter를 누릅니다.
    2. 커서를 이동하여 호의 끝점 위치를 변경한 다음 클릭하거나 Enter를 눌러 고정하고 호의 배치를 완료합니다.
    3. 추가 호를 계속 배치하거나 오른쪽 클릭하거나 Esc를 눌러 배치 모드를 종료합니다.
  • 가장자리로 호 배치하기 (임의의 각도) - 이 방법은 호의 가장자리를 시작점으로 사용하여 호 객체를 배치할 수 있게 합니다. 호의 각도는 임의의 값이 될 수 있습니다.

    명령을 실행한 후, 커서가 십자선으로 변경되며 호 배치 모드에 진입합니다. 다음의 순서대로 작업을 수행하여 배치합니다:

    1. 호의 시작점을 고정하기 위해 클릭하거나 Enter를 누릅니다.
    2. 커서를 이동하여 호의 반지름을 조정한 다음 클릭하거나 Enter를 눌러 중심점을 고정합니다.
    3. 커서를 이동하여 호의 끝점 위치를 변경한 다음 클릭하거나 Enter를 눌러 고정하고 호의 배치를 완료합니다.
    4. 추가 호를 계속 배치하거나 오른쪽 클릭하거나 Esc를 눌러 배치 모드를 종료합니다.
  • 전체 원형 호 배치하기 - 이 방법은 360° (전체 원) 호를 배치할 수 있게 합니다.

    명령을 실행한 후, 커서가 십자선으로 변경되며 호 배치 모드에 진입합니다. 다음의 순서대로 작업을 수행하여 배치합니다:

    1. 호의 중심점을 고정하기 위해 클릭하거나 Enter를 누릅니다.
    2. 커서를 이동하여 호의 반지름을 조정한 다음 클릭하거나 Enter를 눌러 설정하고 호의 배치를 완료합니다.
    3. 추가 호를 계속 배치하거나 오른쪽 클릭하거나 Esc를 눌러 배치 모드를 종료합니다.

배치 중에 수행할 수 있는 추가 작업은 다음과 같습니다:

  • 모든 방법(전체 원호 제외)에서, 원호의 끝점을 정의하기 전에 스페이스바를 눌러 원호를 반대 방향으로 렌더링합니다.
  • 원호의 시작/중심점을 고정하기 전에 L 키를 눌러 원호를 보드의 다른 쪽으로 뒤집을 수 있습니다.
  • 배치 레이어를 빠르게 변경하기 위해 +- 키(숫자 키패드에서)를 누르거나 Shift+Ctrl+휠롤 단축키를 사용하여 디자인의 모든 보이는 레이어를 앞뒤로 순환합니다.

그래픽 편집 방법을 사용하면 디자인 공간에서 직접 배치된 원호 객체를 선택하고 그 크기, 모양 또는 위치를 그래픽으로 변경할 수 있습니다.

원호 객체가 선택되면 다음 편집 핸들이 사용 가능합니다:


선택된 아크

  • A를 클릭하고 드래그하여 반지름을 조정하세요.
  • B를 클릭하고 드래그하여 끝점(시작 및 종료 각도)을 조정하세요.
  • 편집 핸들에서 멀리 떨어진 호 위의 아무 곳이나 클릭한 다음 드래그하여 위치를 재조정하세요. 또는, 호의 중심점을 클릭하고 드래그하세요. 드래그하는 동안, 호는 회전하거나 반전될 수 있습니다:
    • 스페이스바를 눌러 호를 반시계 방향으로 회전하거나 Shift+스페이스바를 눌러 시계 방향으로 회전하세요. 회전은 환경설정 대화 상자의 PCB 편집기 – 일반 페이지에 정의된 회전 단계 값에 따릅니다.
    • X축이나 Y축을 따라 호를 반전시키려면 X 키나 Y 키를 누르세요.
[접기]


호(Arc) 모드의 속성(Properties).

위치

이 지역의 오른쪽에 있는 아이콘이 (잠금 해제)로 표시되어야 아래 필드에 접근할 수 있습니다. 잠금/잠금 해제 아이콘을 토글하여 잠금 상태를 변경하세요.
  • (X/Y)
    • X (첫 번째 필드) - 이 필드는 현재 원점에 대한 호 중심의 현재 X 위치를 보여줍니다. 필드의 값을 편집하여 현재 원점에 대한 호의 위치를 변경하세요. 값은 미터법 또는 영국식으로 입력할 수 있으며, 현재 기본 단위가 아닌 단위의 값을 입력할 때는 단위를 포함하세요. 기본 단위(미터법 또는 영국식)는 속성(Properties) 패널의 기타(Other) 영역에서 단위(Units) 설정에 의해 결정되며(디자인 공간에서 객체가 선택되지 않았을 때 보드(Board) 모드에서 접근), 단위가 지정되지 않은 경우 사용됩니다.
    • Y (두 번째 필드) - 이 필드는 현재 원점에 대한 호 중심의 현재 Y 위치를 보여줍니다. 필드의 값을 편집하여 현재 원점에 대한 호의 위치를 변경하세요. 값은 미터법 또는 영국식으로 입력할 수 있으며, 현재 기본 단위가 아닌 단위의 값을 입력할 때는 단위를 포함하세요. 기본 단위(미터법 또는 영국식)는 속성(Properties) 패널의 기타(Other) 영역에서 단위(Units) 설정에 의해 결정되며(디자인 공간에서 객체가 선택되지 않았을 때 보드(Board) 모드에서 접근), 단위가 지정되지 않은 경우 사용됩니다.

속성

  • 구성 요소(Component) – 이 필드는 선택된 호가 PCB 구성 요소의 일부일 때만 PCB 편집기에서 표시되며, 상위 PCB 구성 요소의 지정자를 표시합니다. 상위 구성 요소의 속성 패널의 구성 요소 모드(Component mode)를 열려면 클릭 가능한 구성 요소(Component) 링크를 선택하세요.
  • 넷(Net) – 호에 넷을 선택하는 데 사용합니다. 활성 보드 디자인의 모든 넷이 드롭다운 목록에 나열됩니다. 기존 객체와 같은 위치에서 객체 배치가 시작되고 해당 객체가 이미 넷에 연결되어 있는 경우, 새 객체의 넷(Net) 속성은 자동으로 해당 넷에 할당됩니다. 호가 어떤 넷에도 연결되지 않았음을 지정하려면 넷 없음(No Net)을 선택하세요. 원시 요소의 넷(Net) 속성은 디자인 규칙 검사기가 PCB 객체의 배치가 합법적인지 결정하는 데 사용됩니다. 또는, 디자인 공간의 객체를 선택하여 해당 객체의 넷을 선택된 호(들)에 할당하려면 넷 할당(Assign Net) 아이콘()을 클릭할 수 있습니다.
  • 레이어(Layer) - 이 필드는 호가 현재 할당된 레이어를 표시합니다. 호는 사용 가능한 모든 레이어에 할당될 수 있습니다. 할당된 레이어를 변경하려면 필드를 클릭하고 드롭다운 목록에서 레이어를 선택하세요.
  • 너비(Width) - 이 필드는 호 선의 너비를 표시합니다. 필요한 경우 너비에 대해 다른 값을 입력하세요.
  • 반지름(Radius) - 이 필드는 중심점에서 호 선의 중심까지 측정된 호의 반지름을 표시합니다. 필요한 경우 반지름에 대해 다른 값을 입력하세요.
  • 시작 각도(Start Angle) - 이 필드는 X축에서 첫 번째 사분면(평면 기하학)으로 측정된 호의 시작 각도를 표시합니다. 필요한 경우 시작 각도에 대해 다른 값을 입력하세요.
  • 끝 각도(End Angle) - 이 필드는 호의 끝 각도를 표시합니다. 필요한 경우 끝 각도에 대해 다른 값을 입력하세요.
  • 전파 지연(Propagation Delay) - 이 필드는 신호가 그 경로를 따라 전파되는 데 걸리는 시간을 표시합니다.

파스테 마스크 확장

  • 규칙(Rule) - 적용 가능한 파스테 마스크 확장 디자인 규칙에서 정의된 값을 따르도록 호의 파스테 마스크 확장을 선택합니다. 이 옵션을 선택하면 관련 확장 값이 비활성화됩니다.
  • 수동(Manual) - 적용 가능한 디자인 규칙을 무시하고 아래 필드에 호의 파스테 마스크 확장 값을 지정하려면 선택합니다.

솔더 마스크 확장

  • 규칙(Rule) - 적용 가능한 솔더 마스크 확장 디자인 규칙에서 정의된 값을 따르도록 호의 솔더 마스크 확장을 선택합니다. 이 옵션을 선택하면 관련 확장 값이 비활성화됩니다.
  • 수동(Manual) - 적용 가능한 디자인 규칙을 무시하고 아래 필드에 호의 솔더 마스크 확장 값을 지정하려면 선택합니다.
[/접기]

선택한 객체를 트랙과 호로 윤곽 표시하기

메인 메뉴의 도구 » 선택한 객체 윤곽 명령을 사용하여 디자인에서 선택한 자유 형상 주변에 트랙과 호의 윤곽을 배치할 수 있습니다. 이 기능은 특정 네트를 접지 소스에 연결하여 전기적으로 격리하고 싶을 때 특히 유용할 수 있습니다. 명령을 실행한 후, 객체는 트랙 및/또는 호로 윤곽이 그려집니다. 윤곽 트랙/호는 8mil의 너비로 배치되며 Net 속성은 No Net으로 설정됩니다.

디자인의 클리어런스, 너비 및 단락 회로 설계 규칙이 준수되므로, 클리어런스 위반은 디자인 규칙 검사기에 의해 표시됩니다.

사각형 다루기

사각형은 어떤 레이어에도 배치될 수 있습니다. 다양한 크기의 사각형을 결합하여 불규칙한 모양의 영역을 커버할 수 있으며, 트랙이나 호 세그먼트와도 결합할 수 있습니다.

사각형은 비전기적 레이어에도 배치될 수 있습니다. 예를 들어, 자동 라우팅을 위한 '진입 금지' 영역을 지정하기 위해 Keep-Out 레이어에 사각형을 배치하세요. 전원 평면, 솔더 마스크, 또는 페이스트 마스크 레이어에 사각형을 배치하여 해당 레이어에 공간을 만듭니다.


배치된 사각형

사각형은 PCB 및 PCB 라이브러리 편집기에서 다음과 같은 방법으로 배치할 수 있습니다:

  • PCB 에디터 - 다음과 같은 접근 방법이 있습니다:
    • 메인 메뉴에서 Place » Rectangle 을 선택하세요.
    • 디자인 공간 상단에 위치한 Active Bar에서 드롭다운 메뉴의 Rectangle 버튼 ()을 클릭하세요. (Active Bar 버튼을 클릭하고 있으면 다른 관련 명령어에 접근할 수 있습니다. 명령어를 사용하면 해당 섹션의 Active Bar 상단 항목이 됩니다.)
    • 디자인 공간에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 컨텍스트 메뉴에서 Place » Rectangle 을 클릭하세요.
  • PCB 라이브러리 에디터 - 다음과 같은 접근 방법이 있습니다:
    • 메인 메뉴에서 Place » Rectangle 을 선택하세요.
    • 디자인 공간 상단에 위치한 Active Bar에서 드롭다운 메뉴의 Rectangle 버튼 ()을 클릭하세요. (Active Bar 버튼을 클릭하고 있으면 다른 관련 명령어에 접근할 수 있습니다. 명령어를 사용하면 해당 섹션의 Active Bar 상단 항목이 됩니다.)
    • 디자인 공간에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 컨텍스트 메뉴에서 Place » Rectangle 을 선택하세요.

명령어를 실행한 후, 커서가 십자선으로 변경되며 사각형 배치 모드에 들어갑니다. 다음의 순서에 따라 배치를 진행합니다:

  1. 사각형의 첫 번째 모서리를 고정하기 위해 클릭하거나 Enter를 누릅니다.
  2. 커서를 이동하여 사각형의 크기를 조정한 다음, 대각선 반대편 모서리를 고정하고 사각형 배치를 완료하기 위해 클릭하거나 Enter를 누릅니다.
  3. 추가 사각형을 계속 배치하거나 배치 모드를 종료하려면 오른쪽 클릭하거나 Esc를 누릅니다.

배치 중에 수행할 수 있는 추가 작업은 다음과 같습니다:

  • Tab 키를 눌러 배치를 일시 중지하고 속성 패널의 사각형 모드에 접근하여 속성을 즉석에서 변경할 수 있습니다. 디자인 공간 일시 중지 버튼 오버레이()를 클릭하여 배치를 재개합니다.
  • 스페이스바를 눌러 다양한 코너 모드를 순환합니다. 직선 코너는 사각형을, 둥근 코너는 필렛을, 경사진/각진 코너는 챔퍼를 선택합니다.
  • 배치 레이어를 빠르게 변경하기 위해 모든 보이는 레이어를 순환하며 앞으로 및 뒤로 이동하려면 숫자 키패드의 +- 키를 누릅니다.
  • 초기 이동 방향에 따라 수평 또는 수직 축으로 이동 방향을 제한하려면 Alt 키를 누르고 있습니다.
속성은 배치 중에 수정될 수 있습니다(Tab을 눌러 속성 패널을 엽니다). 하지만 이러한 설정은 환경 설정 대화 상자의 PCB 편집기 - 기본값 페이지에서 영구적 옵션이 활성화되지 않는 한 추가 배치에 대한 기본 설정이 됩니다. 이 옵션이 활성화되면 변경 사항은 배치 중인 객체와 같은 배치 세션 동안 배치되는 후속 객체에만 영향을 미칩니다.

그래픽 편집 방법을 사용하면 설계 공간에서 직접 배치된 사각형 객체를 선택하고 그 크기, 모양 또는 위치를 그래픽으로 변경할 수 있습니다.

사각형 객체가 선택되면 다음과 같은 편집 핸들이 사용 가능합니다.

선택된 직사각형

  • 사각형의 모서리(A)를 클릭하고 드래그하여 수직 및 수평 방향으로 동시에 크기를 조정합니다.
  • 사각형의 변 중앙(B)을 클릭하고 드래그하여 수직 및 수평 방향으로 별도로 크기를 조정합니다.
  • 편집 핸들에서 멀리 떨어진 사각형의 어느 곳이든 클릭하고 드래그하여 위치를 재조정합니다. 드래그하는 동안, 사각형은 회전하거나 반전될 수 있습니다:
    • 스페이스바를 눌러 사각형을 반시계 방향으로 회전하거나 Shift+스페이스바를 눌러 시계 방향으로 회전합니다. 회전은 환경 설정 대화 상자의 PCB 편집기 – 일반 페이지에 정의된 회전 단계 값에 따릅니다.
    • X 키나 Y 키를 눌러 X축이나 Y축을 따라 사각형을 반전시킵니다.
사각형 객체를 원래의 기본 부품 세트로 변환하려면, 메인 메뉴에서 도구 » 변환 » 사각형을 자유 기본 부품으로 분해 명령을 선택하세요. 분해된 사각형을 다시 그룹화하는 실제 명령은 없지만, 실행 취소 명령을 사용하여 이를 달성할 수 있습니다.
만약 문제가 있으시다면, 텍스트/이미지를 선택하신 상태에서 Ctrl + Enter를 누르셔서 저희에게 피드백을 보내주세요.
기능 제공 여부

사용 가능한 기능은 보유하고 계시는 Altium 솔루션에 따라 달라집니다. 해당 솔루션은 Altium Develop, Altium Agile의 에디션(Agile Teams 또는 Agile Enterprise), 또는 활성기간 내의 Altium Designer 중 하나입니다.

안내된 기능이 고객님의 소프트웨어에서 보이지 않는 경우, 보다 자세한 내용을 위해 Altium 영업팀 에 문의해 주세요.

구버전 문서

Altium Designer 문서는 더 이상 버전별로 제공되지 않습니다. 이전 버전의 Altium Designer 문서가 필요하신 경우, Other Installers 페이지의 Legacy Documentation 섹션을 방문해 주세요.

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