텍스트 개체 작업
개요
- 텍스트 객체를 배치하고 편집하는 방법, String 모드와 Frame 모드 간에 전환하는 방법, 키보드 단축키로 회전, 미러링, 뒤집기 및 레이어 변경을 수행하는 방법을 알아봅니다.
- 특수 문자열의 개념과 추가 방법을 이해하고, 이를 통해 PCB, 프로젝트, Variant, 컴포넌트 및 시스템 정보를 표시하는 방법을 알아봅니다.
- 자동 줄 바꿈이 적용되는 텍스트 프레임, 바코드 지원 및 QR 코드 지원을 통해 텍스트 객체를 문서화와 제조 요구 사항에 활용하는 방법을 살펴봅니다.
텍스트 객체는 선택한 레이어에 한 줄 문자열 또는 여러 줄 텍스트 프레임을 배치하며, 널리 사용되는 바코드 표준과 QR 코드를 비롯한 다양한 표시 스타일과 형식을 지원합니다. 사용자 정의 텍스트일 수도 있고, 특수 문자열이라고 하는 특별한 유형의 문자열일 수도 있습니다. 특수 문자열은 보드 또는 시스템 정보나 사용자 파라미터 값을 보드에 표시하는 데 사용할 수 있습니다. 텍스트 프레임은 여러 줄의 텍스트를 담을 수 있는 크기 조절 가능한 사각형 영역으로, 텍스트가 프레임 경계를 벗어나지 않도록 자동으로 줄 바꿈하거나 잘라낼 수 있습니다.
PCB 및 PCB 풋프린트 Editor 모두에서 주 메뉴의 Place » String 또는 Place » Text Frame 명령을 선택하여 텍스트 객체를 배치할 수 있습니다. 문자열 배치 명령을 실행하면 커서가 십자 모양으로 바뀌고 텍스트 배치 모드로 전환됩니다. 텍스트 객체가 커서에 붙어 표시됩니다:
- 커서를 원하는 위치로 이동한 다음 클릭하거나 Enter 키를 눌러 텍스트 객체를 배치합니다.
- 텍스트 객체를 계속 배치하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc 키를 눌러 배치 모드를 종료합니다.
배치 중에는 다음 작업도 수행할 수 있습니다:
- Spacebar 키를 누르면 텍스트 객체가 반시계 방향으로 회전하고, Shift+Spacebar 키를 누르면 시계 방향으로 회전합니다. 회전은 Preferences 대화 상자의 PCB Editor – General 페이지에 정의된 Rotation Step 값에 따라 이루어집니다.
- X 또는 Y 키를 누르면 텍스트 객체가 X축 또는 Y축을 기준으로 대칭 반전됩니다.
- L 키를 누르면 텍스트 객체가 보드의 반대쪽 면으로 이동합니다.
- 숫자 키패드의 + 및 - 키를 누르면 설계에서 보이는 모든 레이어를 앞뒤로 순환하여 배치 레이어를 빠르게 변경할 수 있습니다.
그래픽 편집 방식에서는 설계 공간에서 배치된 텍스트 객체를 직접 선택하여 위치, 회전, 방향 및 크기를 변경할 수 있습니다.
텍스트 객체를 선택하면 다음 편집 핸들을 사용할 수 있습니다:

선택된 텍스트
- B을 클릭하고 드래그하면 텍스트 객체가 기준점 A (작은 x로 표시됨)을 중심으로 회전합니다.
- C을 클릭하고 드래그하면 텍스트 객체의 경계 상자 크기를 세로 및 가로 방향으로 동시에 조절할 수 있습니다.
- D을 클릭하고 드래그하면 텍스트 객체의 경계 상자 크기를 세로 및 가로 방향으로 각각 조절할 수 있습니다.
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텍스트 객체에서 편집 핸들이 아닌 곳을 클릭하고 드래그하여 위치를 변경합니다. 드래그하는 동안 Comment를 회전하거나 대칭 반전할 수 있습니다:
- Spacebar 키를 누르면 텍스트 객체가 반시계 방향으로 회전하고, Shift+Spacebar 키를 누르면 시계 방향으로 회전합니다. 회전은 Preferences 대화 상자의 PCB Editor – General 페이지에 정의된 Rotation Step 값에 따라 이루어집니다.
- X 또는 Y 키를 누르면 텍스트 객체가 X축 또는 Y축을 기준으로 대칭 반전됩니다.
특수 문자열
텍스트 객체를 사용하여 현재 PCB 레이어에 사용자 정의 텍스트를 배치할 수 있지만, 배치할 수 있는 것이 사용자 정의 텍스트only만은 아닙니다. 문서 작성을 돕기 위해 special strings 개념이 사용됩니다. 이는 Output 생성 시 PCB에 표시할 설계, 시스템 또는 프로젝트 정보를 위한 자리 표시자 역할을 합니다.

설계, 시스템 및 설계 파라미터 특수 문자열을 원본 문자열(첫 번째 이미지)과 변환된 문자열(두 번째 이미지)로 표시한 예.
PCB 문서에서 사용할 수 있는 특수 문자열은 여러 소스에서 제공됩니다:
- 새 PCB 문서에서 사용할 수 있도록 미리 정의된 특수 문자열의 Default 세트가 제공됩니다.
- 프로젝트 수준(이 파라미터는 Project Options 대화 상자의 파라미터 탭에서 정의됨)과 Variant 수준(이 파라미터는 프로젝트 Variant 편집 대화 상자 또는 Variant Manager의 Variant 모드에 있는 Properties 패널에서 정의됨)에서 추가 파라미터를 정의하여 Custom 특수 문자열을 추가할 수 있습니다.
- 사용자 파라미터를 Schematic 영역의 컴포넌트에 추가하면 ECO를 통해 전달되어 PCB 컴포넌트에서 사용할 수 있게 됩니다. 소스 라이브러리 수준에서 컴포넌트 파라미터를 참조하는 특수 문자열을 PCB 풋프린트에 추가하면, PCB 컴포넌트를 배치할 때 해당 문자열이 타겟 기계 레이어 또는 오버레이에서 해석됩니다.
특수 문자열 사용 시 참고 사항
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특수 문자열은 .(점) 문자로 시작하는 문자열로 표시됩니다(예:
.Layer_Name,.Net_Count등). 문자열이 "."으로 시작하면 전체 문자열이 '특수' 문자열로 처리됩니다. 이 구문은 사용자 파라미터를 참조할 때도 사용되며, 파라미터 이름 앞에 "."(점) 문자를 붙입니다. -
PCB 텍스트에 특수 문자열을 두 개 이상 포함하려면 각 특수 문자열을 작은따옴표( ' )로 묶습니다. 예:
'.Pcb_File_Name_No_Path' '.Print_Date'. -
연결된 특수 문자열 사이에 텍스트, 공백 및 특수 문자를 사용할 수도 있습니다. 예:
FileName= '.Pcb_File_Name_No_Path' : PrintDate = '.Print_Date'. - 프로젝트 및 Variant 파라미터 이름에도 공백과 특수 문자를 사용할 수 있습니다.
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.Legend,.Plot_File_Name및.Printout_Name을 비롯한 일부 특수 문자열의 값은 관련 Output이 생성될 때만 확인할 수 있습니다. 대부분의 특수 문자열은 화면에서 확인할 수 있습니다. -
특수 문자열은 화면에 표시될 때 자동으로 변환됩니다. 문자열을 변환할 수 없는 경우에는 입력된 문자열의 값이나 메시지가 표시됩니다. 예를 들어 프로젝트가 버전 관리 대상이 아닌 상태에서 PCB에 특수 문자열
.VersionControl_RevNumber을 배치하면Not in Version Control메시지가 표시됩니다. -
특수 문자열을 쉽게 식별할 수 있도록 View Configuration Panel에는 Special Strings 옵션이 있습니다. 이 옵션을 활성화하면 변환된 특수 문자열로 구성된 모든 배치된 텍스트 객체 위에 변환 전 특수 문자열 이름이 겹쳐 표시됩니다.
특수 문자열 배치
PCB에서 특수 문자열을 사용하려면 텍스트 객체를 배치한 다음, Properties Panel의 Text 필드 드롭다운(String 모드) 또는
드롭다운(Frame 모드)에서 특수 문자열 이름 중 하나를 선택합니다.

배치된 문자열 객체의 특수 문자열에 접근하기.
다음은 PCB 문서에서 사용할 수 있는 사전 정의된 시스템 기반 특수 문자열입니다.
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.Application_BuildNumber– 현재 PCB가 로드된 소프트웨어의 버전입니다. Gerber Output을 생성할 때 이 문자열을 사용하면 설계가 생성된 소프트웨어 빌드를 기록할 수 있습니다. -
.Arc_Count– PCB의 아크 수입니다. -
.BlindVia_Count– PCB의 블라인드 비아 수입니다. -
.Board_Height– PCB 기판의 세로 크기입니다. -
.Board_Width– PCB 기판의 가로 크기입니다. -
.BuriedVia_Count– PCB의 매립 비아 수입니다. -
.Comment– 컴포넌트의 Comment 문자열입니다(컴포넌트 풋프린트의 일부로 라이브러리 Editor의 모든 레이어에 배치 가능). -
.Component_Count– PCB의 컴포넌트 수입니다. -
.ComponentMixed_Count– PCB에서 혼합 패드를 사용하는 컴포넌트 수입니다. -
.ComponentSMD_Count– PCB에서 SMD 패드를 사용하는 컴포넌트 수입니다. -
.ComponentThru_Count– PCB에서 스루홀 패드를 사용하는 컴포넌트 수입니다. -
.ComputerName– 소프트웨어가 설치되어 실행 중인 컴퓨터의 이름입니다. -
.CopperInner_Weight_Max– 내부 레이어의 최대 동박 중량입니다. -
.CopperOuter_Weight_Max– 외부 레이어의 최대 동박 중량입니다. -
.Designator– 컴포넌트의 Designator 문자열입니다(컴포넌트 풋프린트의 일부로 라이브러리 Editor의 모든 레이어에 배치 가능). -
.Fill_Count– PCB의 필 수입니다. -
.Hole_Count– PCB의 드릴 홀 수입니다. -
.Hole_Size_Min– PCB의 최소 홀 직경입니다. -
.Hole_Size_Num– PCB에서 사용된 서로 다른 홀 직경의 수입니다. -
.Item– 생성된 데이터와 관련된 Item입니다(예:D-810-2000). 이 데이터는 해당 Item을 제작하는 데 사용됩니다. -
.ItemAndRevision– 생성된 데이터와 관련된 Item 및 해당 Item의 특정 리비전이며,<Item ID>-<Revision ID>형식으로 표시됩니다(예:D-810-2000-01.A.1). 이 데이터는 해당 Item의 특정 리비전을 제작하는 데 사용됩니다. -
.ItemRevision– 생성된 데이터와 관련된 Item의 특정 리비전입니다(예:01.A.1). 데이터는 타겟 서버의 해당 Item 리비전에 저장됩니다. -
.ItemRevisionBase– Item 리비전 명명 체계의 기본 레벨 부분입니다(예:1). -
.ItemRevisionLevel1– Item 리비전 명명 체계의 레벨 1 부분입니다(예:A). -
.ItemRevisionLevel1AndBase– Item 리비전 명명 체계의 레벨 1 및 기본 레벨 부분입니다(예:A.1). -
.ItemRevisionLevel2– Item 리비전 명명 체계의 레벨 2 부분입니다(예:01). -
.ItemRevisionLevel2AndLevel1– Item 리비전 명명 체계의 레벨 2 및 레벨 1 부분입니다(예:01.A).
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.Layer_Count– PCB의 구리 레이어 수입니다. -
.Layer_Name– 문자열이 배치된 레이어의 이름입니다. -
.Legend– 기계 드릴 플롯의 심볼 범례입니다. 이 문자열은 Drill Drawing 레이어에 배치된 경우에만 유효합니다. 참고: 이는 레거시 기능입니다. 더 자세한 드릴 정보를 제공하려면 Drill Table 객체를 배치하세요. -
.MicroVia_Count– PCB의 마이크로비아 수입니다. -
.ModifiedDate– PCB의 수정 날짜 스탬프이며, 자동으로 채워집니다. 예:23/09/2015. -
.ModifiedTime– PCB의 수정 시간 스탬프이며, 자동으로 채워집니다. -
.Net_Count– PCB에 있는 서로 다른 네트의 총수입니다. -
.Net_Names_On_Layer– 특정 레이어에 있는 모든 네트의 이름입니다. 이 문자열은 내부 플레인 레이어에 배치된 경우에만 유효합니다. -
.Pad_Count– PCB의 패드 수입니다. -
.PadSMD_Count– PCB의 SMD 패드 수입니다. -
.PadThru_Count– PCB의 스루홀 패드 수입니다. -
.Pattern– PCB에 사용된 컴포넌트 풋프린트의 이름입니다. -
.Pcb_File_Name– PCB 문서의 경로 및 파일 이름입니다. -
.Pcb_File_Name_No_Path– PCB 문서의 파일 이름입니다. -
.PCBConfigurationName– Project Releaser에 정의된, Output을 생성하는 데 사용된 데이터 세트의 이름을 표시합니다. Default Source, Fabrication, Assembly Configuration의 이름은 편집할 수 없습니다(예를 들어 Fabrication Output은.PCBConfigurationName에 대해 Fabrication을 표시합니다). 사용자 정의 Custom Configuration은 이 특수 문자열을 사용할 때 사용자 정의 이름을 표시합니다 (이미지 보기). -
.Plot_File_Name– 생성된 Gerber Output의 경우 이 문자열은 Gerber 플롯 파일의 이름을 나타냅니다. 인쇄된 Output의 경우 Output에 표현된 레이어를 나타냅니다. ODB++ Output의 경우 파일이 저장된 Parent 폴더의 이름을 나타냅니다. -
.Poly_Count– PCB의 폴리곤 수(폴리곤 푸어, 내부 플레인 및 분할 플레인 포함). -
.Print_Date– 인쇄/플로팅 날짜. -
.Print_Scale– 인쇄/플로팅 배율. -
.Print_Time– 인쇄/플로팅 시간. -
.Printout_Name– 인쇄물 이름. -
.SlotHole_Count– PCB의 슬롯 홀 수. -
.SolderMask_Bottom– 하단 솔더 마스크 유무. 하단 솔더 마스크 레이어가 없으면 파라미터 값은No mask입니다. 하단 솔더 마스크 레이어가 있지만 색상이 정의되지 않은 경우 파라미터 값은No color입니다. 하단 솔더 마스크 레이어가 있고 색상이 정의된 경우 파라미터는 색상 이름(Green,Black,Blue,Red등) 또는 RGBA 코드(예:#FF0065FF)로 색상을 표시합니다. -
.SolderMask_Top– 상단 솔더 마스크 유무. 상단 솔더 마스크 레이어가 없으면 파라미터 값은No mask입니다. 상단 솔더 마스크 레이어가 있지만 색상이 정의되지 않은 경우 파라미터 값은No color입니다. 상단 솔더 마스크 레이어가 있고 색상이 정의된 경우 파라미터는 색상 이름(Green,Black,Blue,Red등) 또는 RGBA 코드(예:#FF0065FF)로 색상을 표시합니다. -
.SquareHole_Count– PCB의 사각 홀 수. -
.StackedVia_Count– PCB의 적층 비아 수. -
.String_Count– PCB의 문자열 수. -
.Thru_Via_Count– PCB의 관통 비아 수. -
.Total_Thickness– 보드 두께. -
.Total_Thickness(Board Layer Stack)– 보드 레이어 스택 두께. -
.Track_Count– PCB의 트랙 수. -
.VariantName– Output을 생성하는 데 사용된 설계의 Variant. -
.VersionControl_PrjFolderRevNumber– 프로젝트의 현재 리비전 번호. 프로젝트 전체(프로젝트 파일 포함)를 Commit할 때마다 증가합니다. 이 문자열에 정보가 표시되려면 버전 관리를 사용해야 합니다. -
.VersionControl_ProjFolderRevNumber– 프로젝트의 현재 리비전 번호. 프로젝트 전체(프로젝트 파일 포함)를 Commit할 때마다 증가합니다. 이 문자열에 정보가 표시되려면 버전 관리를 사용해야 합니다. -
.VersionControl_ProjFolderRevNumberShort– 프로젝트의 짧은 Git 해시 형식(처음 8자). 이 문자열에 정보가 표시되려면 버전 관리를 사용해야 합니다. -
.VersionControl_RevNumber– 문서의 현재 리비전 번호. 이 문자열에 정보가 표시되려면 버전 관리를 사용해야 합니다. -
.VersionControl_RevNumberShort– 문서의 현재 리비전 번호를 나타내는 짧은 Git 해시 형식(처음 8자). 이 문자열에 정보가 표시되려면 버전 관리를 사용해야 합니다. -
.Via_Count– PCB의 비아 수.
텍스트(문자열, 텍스트 프레임) 속성

Text 모드의 Properties
위치
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(X/Y)
- X (첫 번째 필드) - 현재 설계 공간 원점을 기준으로 한 텍스트 객체 기준점의 현재 X(수평) 좌표입니다. 텍스트 객체의 X 위치를 변경하려면 이 값을 편집합니다. 값은 미터법 또는 야드파운드법으로 입력할 수 있습니다. 현재 기본 단위와 다른 단위의 값을 입력할 때는 단위를 함께 입력합니다.
- Y (두 번째 필드) - 현재 원점을 기준으로 한 텍스트 객체 기준점의 현재 Y(수직) 좌표입니다. 텍스트 객체의 Y 위치를 변경하려면 이 값을 편집합니다. 값은 미터법 또는 야드파운드법으로 입력할 수 있습니다. 현재 기본 단위와 다른 단위의 값을 입력할 때는 단위를 함께 입력합니다.
- Rotation - 텍스트 객체의 회전 각도를 지정합니다. 최소 각도 분해능은 0.001도입니다.
속성
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String 및 Frame 버튼을 사용하여 싱글 라인 및 멀티 라인 텍스트 편집 모드 간에 전환합니다.
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String
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Text - 원하는 텍스트를 입력합니다. 필드의 드롭다운을 사용하여 사용 가능한 특수 문자열 목록에 액세스합니다. 특수 문자열 목록과 각 문자열의 설명은 위의 사전 정의된 특수 문자열 목록을 참조하세요.
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Frame
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Text - 원하는 텍스트를 입력합니다. 필요한 경우
을 클릭하여 드롭다운에서 추가할 특수 문자열 유형을 선택합니다. 특수 문자열 목록과 각 문자열의 설명은 위의 사전 정의된 특수 문자열 목록을 참조하세요.
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- Layer - 드롭다운을 사용하여 원하는 레이어를 선택합니다. 필요한 경우 Mirror을 활성화합니다.
- Text Height - 문자열의 높이를 지정합니다.
글꼴 유형
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TrueType - PC에서 사용 가능한 글꼴(\Windows\Fonts 폴더에 있는 글꼴)을 사용하려면 선택합니다. TrueType 글꼴은 유니코드를 완벽하게 지원합니다. 기본적으로 소프트웨어는 사용된 TrueType 글꼴에 연결하며(글꼴은 PCB 파일에 저장되지 않음), 따라서 설계를 옮기는 모든 PC에 동일한 글꼴이 있어야 합니다. 또는 Preferences 대화 상자의 PCB Editor - True Type Fonts 페이지에 있는 옵션을 사용하여 사용된 TrueType 글꼴을 PCB 파일에 포함할 수 있습니다. 이 페이지에서는 포함되지 않은 글꼴을 사용할 수 없을 때 사용할 Substitution Font도 선택할 수 있습니다.
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Justification - 이 컨트롤을 사용하여 텍스트의 가로 및 세로 정렬을 설정합니다.
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Font - 드롭다운에서 원하는 TrueType 글꼴을 선택합니다. 필요에 따라 B (굵게) 및/또는 I (기울임꼴) 옵션을 사용하여 텍스트를 강조합니다.
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Inverted - 활성화하면 텍스트가 반전되어 표시됩니다. 활성화 시 사용 가능한 Width 및 Height 필드에서 텍스트 주위의 테두리 크기를 조절할 수 있습니다.
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Stroke
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Justification - 이 컨트롤을 사용하여 텍스트의 가로 및 세로 정렬을 설정합니다.
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Font - 드롭다운에서 원하는 스트로크 글꼴을 선택합니다. 선택 가능한 항목은 다음과 같습니다.
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Default- 펜 플로팅 및 벡터 포토 플로팅용으로 설계된 간단한 벡터 글꼴입니다. -
Sans Serif- Gerber와 같은 벡터 출력 생성 속도를 저하시키는 복잡한 글꼴입니다. -
Serif- Gerber와 같은 벡터 출력 생성 속도를 저하시키는 복잡한 글꼴입니다.
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Stroke Width - 스트로크 너비를 표시합니다.
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Border Mode
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Margin - 이 버튼을 클릭하면 Margin Border 옵션을 편집할 수 있습니다.
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Text Offset - Designator가 정렬 기준인 가장자리/모서리에서 안쪽으로 떨어진 거리입니다. Center 정렬 모드를 선택하면 이 옵션은 적용되지 않습니다. Margin에서는 이 옵션을 사용할 수 없습니다.
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Offset - 이 버튼을 클릭하면 Text Offset 옵션을 편집할 수 있습니다.
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Margin Border - Designator를 둘러싼 여백 테두리의 크기를 지정합니다. Offset에서는 이 옵션을 사용할 수 없습니다.
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BarCode - 다음 바코드 유형 중 하나를 선택합니다.
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Linear – PCB에 태그를 부여하고 식별하는 데 사용되며, 예를 들어 자동 스캔 장비를 통해 재고 추적을 간소화합니다.
선형 바코드 구성에 대해 자세히 알아보세요.
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Symbology - 바코드 심볼로지를 선택합니다. 다음 옵션을 사용할 수 있습니다.
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Code 39 - 미국 국방부 표준으로, 흔히 Code 3 of 9이라고도 합니다. 자동차 산업에서도 사용됩니다.
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Code 128 - 글로벌 무역 식별 표준으로, ASCII 128 문자 집합의 모든 문자(모든 숫자, 문자 및 문장 부호)를 지원합니다.
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Render Mode - 바코드 표시를 위한 렌더링 모드를 선택합니다: Min Single Bar Width 또는 Full BarCode Width.
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Full Width - 바코드의 전체 너비를 지정합니다. Min Single Bar Width을 선택하면 이 옵션을 사용할 수 없습니다.
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Full Height - 바코드의 전체 높이를 지정합니다.
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Min Width - 바코드의 최소 너비를 지정합니다. Full BarCode Width을 선택하면 이 필드를 사용할 수 없습니다.
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Horizontal Margin - 이 필드는 왼쪽 및 오른쪽 가장자리의 여백 크기를 정의합니다.
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Vertical Margin - 이 필드는 위쪽 및 아래쪽 가장자리의 여백 크기를 정의합니다.
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Font Name - 드롭다운에서 글꼴을 선택합니다.
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Show Text - 활성화하면 바코드의 원본 텍스트 문자열(즉, Text 필드에 입력한 문자열)이 표시됩니다.
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Inverted - 활성화하면 바가 반전되고 네 면 모두에 테두리가 추가됩니다.
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QR Code - 스마트폰으로 디지털 판독이 가능하고 바코드처럼 정보를 담는 2D 바코드를 생성하고 배치하는 데 사용됩니다. QR 코드를 사용하여 전화를 걸거나, 메시지 또는 이메일을 보내거나, 웹사이트를 열 수도 있습니다.
QR 코드 또는 데이터 매트릭스 구성에 대해 자세히 알아보세요.
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Size Mode - QR 코드 크기 모드를 선택합니다: By Pixel Width 또는 By Full Width.
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Full Width - QR 코드의 전체 너비입니다. By Pixel Width을 선택하면 이 옵션을 사용할 수 없습니다.
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Horizontal Margin - 이 필드는 왼쪽 및 오른쪽 가장자리의 여백 크기를 정의합니다.
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Vertical Margin - 이 필드는 위쪽 및 아래쪽 가장자리의 여백 크기를 정의합니다.
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Pixel Width - QR 코드의 싱글 픽셀 너비입니다. By Full Width을 선택하면 이 옵션을 사용할 수 없습니다.
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Font Name - 드롭다운에서 글꼴을 선택합니다.
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Show Text - 활성화하면 QR 코드의 원본 텍스트 문자열(즉, Text 필드에 입력한 문자열)이 표시됩니다.
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Inverted - 활성화하면 QR 코드가 반전되고 네 면 모두에 테두리가 추가됩니다.
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Data Matrix - 2D 데이터 매트릭스 코드를 생성하고 배치하는 데 사용됩니다.
QR 코드 또는 데이터 매트릭스 구성에 대해 자세히 알아보세요.
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Size Mode - 데이터 매트릭스 크기 모드를 선택합니다: By Pixel Width 또는 By Full Width.
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Full Width - 데이터 매트릭스의 전체 너비입니다. By Pixel Width을 선택하면 이 옵션을 사용할 수 없습니다.
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Horizontal Margin - 이 필드는 왼쪽 및 오른쪽 가장자리의 여백 크기를 정의합니다.
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Vertical Margin - 이 필드는 위쪽 및 아래쪽 가장자리의 여백 크기를 정의합니다.
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Pixel Width - 데이터 매트릭스의 싱글 픽셀 너비입니다. By Full Width을 선택하면 이 옵션을 사용할 수 없습니다.
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Font Name - 드롭다운에서 글꼴을 선택합니다.
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Show Text - 활성화하면 데이터 매트릭스의 원본 텍스트 문자열(즉, Text 필드에 입력한 문자열)이 표시됩니다.
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Inverted - 활성화하면 데이터 매트릭스 코드가 반전되고 네 면 모두에 테두리가 추가됩니다.
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