패드 및 비아 작업하기
패드 및 비아 요약
패드는 부품 핀에 기계적 장착과 전기적 연결을 모두 제공하는 데 사용됩니다
패드는 기본 설계 객체입니다. 패드는 부품을 보드에 고정하고, 부품 핀에서 보드의 배선으로 연결되는 접속 지점을 만드는 데 사용됩니다. 패드는 예를 들어 Surface Mount Device 패드처럼 단일 레이어에만 존재할 수도 있고, Z 평면(수직) 방향으로 배럴 형태의 몸체를 가지며 각 (수평) 구리 레이어에 평평한 영역이 있는 3차원 스루홀 패드일 수도 있습니다. 패드의 배럴형 몸체는 제조 과정에서 보드를 드릴링하고 도금 관통 처리하면서 형성됩니다. X 및 Y 평면에서 패드는 원형, 직사각형, 팔각형, 모서리가 둥근 직사각형, 챔퍼 처리된 직사각형 또는 사용자 정의 형상을 가질 수 있습니다. 패드는 설계에서 개별 자유 패드로 사용할 수도 있지만, 보다 일반적으로는 PCB Library 편집기에서 다른 기본 요소들과 함께 결합되어 부품 풋프린트의 일부로 사용됩니다.

Top 레이어(빨간색)에서 Bottom 레이어(파란색)까지 관통하여 연결되고, 하나의 내부 전원 플레인(초록색)에도 연결되는 비아입니다.
비아는 기본 설계 객체입니다. 비아는 PCB의 둘 이상의 전기 레이어 사이에 수직 전기 연결을 형성하는 데 사용됩니다. 비아는 3차원 객체이며, Z 평면(수직) 방향으로 배럴형 몸체를 가지고 각 (수평) 구리 레이어에 평평한 링이 있습니다. 비아의 배럴형 몸체는 제조 과정에서 보드를 드릴링하고 도금 관통 처리하면서 형성됩니다. 비아는 원형 패드와 마찬가지로 X 및 Y 평면에서 원형입니다. 비아와 패드의 핵심 차이점은, 비아는 보드의 모든 레이어를 관통할 수 있을 뿐 아니라(Top에서 Bottom까지), 표면 레이어에서 내부 레이어로 또는 두 내부 레이어 사이로도 연결될 수 있다는 점입니다.
패드 및 비아 직접 배치
패드와 비아는 PCB 및 PCB Footprint 편집기 모두에서 배치할 수 있습니다. 비아는 일반적으로 대화형 또는 자동 배선 과정에서 자동으로 배치되지만, 필요하면 수동으로 배치할 수도 있습니다. 수동으로 배치한 비아는 'free' 비아라고 합니다. 패드(Place » Pad) 또는 비아(Place » Via) 배치 명령을 실행하면 커서가 십자선으로 바뀌고 배치 모드로 들어갑니다.
- 커서를 위치시킨 다음 클릭하거나 Enter를 눌러 패드/비아를 배치합니다.
- 계속해서 추가 패드/비아를 배치하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc를 눌러 배치 모드를 종료합니다.
배치 중에는 Alt 키를 눌러 초기 이동 방향에 따라 이동 방향을 수평 또는 수직 축으로 제한할 수 있습니다.
그래픽 편집
패드와 비아는 위치를 제외한 속성을 그래픽 방식으로 수정할 수 없습니다.
- 자유 패드를 이동하면서 연결된 트랙도 함께 이동하려면 패드를 클릭한 채로 끌어 이동합니다. 연결된 배선은 패드가 이동하는 동안 계속 패드에 붙어 있습니다. 단, 패드가 부품에 속한 경우에는 이동되지 않습니다.
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PCB 또는 PCB Library Editor에서 연결된 트랙을 이동하지 않고 자유 패드만 이동하려면 Edit » Move » Move 명령을 선택한 다음 패드를 클릭한 채로 끌어 이동합니다.
component 패드 주위로 선택 사각형을 클릭 드래그하면 실제로는 부품의 하위 객체이기 때문에 선택되지 않습니다. 패드만 하위 선택하려면 선택 창을 클릭 드래그할 때 Ctrl를 누르고 있어야 합니다. - 더 많은 배선 공간이나 부품 공간을 만들기 위해 비아를 배선과 함께 이동하는 경우에는 배선을 이동하는 것보다 다시 배선하는 편이 더 효율적일 수 있습니다. 소프트웨어에는 Loop Removal라는 기능이 포함되어 있습니다. 이 기능을 활성화하면 원래 배선의 중간 어딘가에서 시작해 다른 지점에서 끝나는 새로운 경로를 따라 배선할 수 있으며, 대화형 배선 모드를 종료하기 위해 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하는 즉시 기존 배선(루프)이 제거되고 중복 비아도 함께 삭제됩니다.
Properties 패널을 통한 비그래픽 편집
이 편집 방법은 Properties 패널의 관련 모드를 사용하여 Pad/Via 객체의 속성을 수정합니다.
Pad Properties
넷 정보
이 영역은 패드가 속한 넷에 대한 정보뿐 아니라, 해당 넷이 구성원인 경우 차동 페어 및/또는 xSignal 정보도 제공합니다. 해당되는 경우 클래스 정보도 표시됩니다. Delay 및 Length 값도 함께 제공됩니다.
넷 정보에 대한 자세한 내용은 PCB Placement & Editing Techniques 페이지를 참조하십시오.
속성
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Component – 이 필드는 선택한 패드가 PCB Component의 구성 요소인 경우에만 PCB 편집기에서 표시되며, 상위 PCB 컴포넌트의 designator를 표시합니다. 클릭 가능한 Component 링크를 선택하면 상위 컴포넌트에 대한 Component mode of the Properties panel이 열립니다.
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Designator – 이 필드는 현재 패드 designator를 표시합니다. 패드가 부품의 일부인 경우 designator는 일반적으로 해당 부품 핀 번호로 설정됩니다. 자유 패드는 designator를 포함할 수도 있고 필드를 비워 둘 수도 있습니다. designator의 시작 또는 끝이 숫자이면 일련의 패드를 순차적으로 배치할 때 그 숫자가 자동 증가합니다. 이 필드의 값을 편집하여 패드 designator를 변경합니다.
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Layer – 패드가 할당될 레이어를 선택합니다. 스루홀 패드를 정의하려면 Multi-Layer를 선택합니다.
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Net – 패드에 대한 넷을 선택하는 데 사용합니다. 활성 보드 설계의 모든 넷이 드롭다운 목록에 표시됩니다. 패드가 어떤 넷에도 연결되지 않음을 지정하려면 No Net를 선택합니다. 기본 요소의 Net 속성은 Design Rule Checker에서 PCB 객체가 적법하게 배치되었는지 판단하는 데 사용됩니다. 또는 Assign Net 아이콘을 클릭하여 설계 공간의 객체를 선택할 수도 있으며, 그러면 해당 객체의 넷이 선택한 패드에 할당됩니다.
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Electrical Type – 이 필드는 패드의 현재 전기적 상태를 표시합니다. 이 상태는 부품 패드에만 관련되며, 이러한 패드의 전송선 특성을 설정합니다. 패드는 Load, Source 또는 Terminator로 지정할 수 있습니다. Source 및 Terminator 설정은 넷에 Daisy chain 배선 토폴로지 중 하나가 필요한 경우 사용됩니다. 필드를 클릭하여 드롭다운 목록에서 전기적 유형을 변경합니다.
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Propagation Delay – 이 필드는 신호의 선단이 송신기에서 수신기로 이동하는 데 걸리는 시간인 전파 지연을 표시합니다.
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Pin Package Length – Pin Package Length는 Signal Length 패널에 표시되는 PCB 계산에 자동으로 포함됩니다. 선택한 넷의 핀에 대한 Pin/Pkg Length 값을 확인(또는 편집)하려면 PCB 패널을 Nets 모드로 설정하십시오.
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Jumper – PCB에서 점퍼 연결을 사용할 때 이 필드는 패드에 점퍼 연결 식별 번호(1~1000 범위)를 제공합니다. 점퍼 연결은 와이어를 사용해 PCB의 패드들을 물리적으로 연결하며, 보드의 트랙이나 전기 객체는 사용하지 않습니다. Jumper 값은 소프트웨어에 어떤 패드들을 '연결된 것'으로 처리할지 알려줍니다. 점퍼 연결은 하나의 컴포넌트 풋프린트 내의 패드들 사이에서만 생성할 수 있습니다. 사용되는 패드들은 동일한 Jumper 값을 사용해야 하며 같은 넷도 공유해야 합니다. 점퍼 연결은 PCB Editor에서 곡선 연결선으로 표시됩니다. 스크롤 화살표를 사용하거나 원하는 점퍼 연결 식별 번호를 직접 입력하십시오.
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Template – 패드의 현재 템플릿을 표시합니다. 드롭다운을 사용해 다른 템플릿을 선택합니다. 연결된 Library가 있으면 해당 라이브러리가 표시됩니다.
버튼을 클릭하면 연결된 Pad/Via Template 라이브러리에서 템플릿 연결을 해제할 수 있습니다.
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(X/Y)
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X (첫 번째 필드) – 이 필드는 현재 원점을 기준으로 한 패드 중심의 현재 X 위치를 표시합니다. 필드 값을 편집하여 현재 원점을 기준으로 패드 위치를 변경합니다. 값은 미터법 또는 영국식 단위로 입력할 수 있으며, 현재 기본 단위가 아닌 단위의 값을 입력할 때는 단위를 함께 적어야 합니다. 기본 단위(미터법 또는 영국식)는 Board 모드의 Properties 패널 Other 영역에 있는 Units 설정으로 결정되며(설계 공간에서 어떤 객체도 선택되지 않았을 때 접근), 단위를 명시하지 않으면 이 기본 단위가 사용됩니다.
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Y (두 번째 필드) – 이 필드는 현재 원점을 기준으로 한 패드 중심의 현재 Y 위치를 표시합니다. 필드 값을 편집하여 현재 원점을 기준으로 패드 위치를 변경합니다. 값은 미터법 또는 영국식 단위로 입력할 수 있으며, 현재 기본 단위가 아닌 단위의 값을 입력할 때는 단위를 함께 적어야 합니다. 기본 단위(미터법 또는 영국식)는 Board 모드의 Properties 패널 Other 영역에 있는 Units 설정으로 결정되며(설계 공간에서 어떤 객체도 선택되지 않았을 때 접근), 단위를 명시하지 않으면 이 기본 단위가 사용됩니다.
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Rotation – 패드의 회전 각도(도 단위)이며, 0도(3 o'clock 수평)를 기준으로 반시계 방향으로 측정됩니다. 이 필드를 편집하여 패드의 회전을 변경합니다. 최소 각도 해상도는 0.001°입니다.
Pad Stack
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Simple / Top-Middle-Bottom / Full Stack – 스루홀 패드에 대해 원하는 pad stack 모드를 선택합니다(즉, 패드의 Layer으로 Multi-Layer이 선택된 경우). 다른 레이어의 경우 Simple 모드 옵션이 적용됩니다.
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Simple – 단순 레이어드 패드를 선택합니다. 이 패드의 모든 신호 구리 레이어에 공통으로 적용되는 패드 형상 속성을 정의할 수 있습니다.
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Top-Middle-Bottom – Top-Middle-Bottom 레이어드 패드를 선택합니다. 이 패드의 상단, 중간, 하단 신호 구리 레이어에 대한 X/Y 크기와 형상 속성을 정의할 수 있습니다.
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Full Stack – Full Stack 레이어드 패드를 선택합니다. 이 패드의 모든 신호 구리 레이어에 대한 X/Y 크기와 형상 속성을 정의할 수 있습니다.
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Copper – 접을 수 있는 영역을 펼치거나 그리드를 사용하여 신호 구리 레이어의 패드 속성을 정의합니다. 사용 가능한 구리 레이어 집합은 패드가 배치된 레이어와 선택한 pad stack 모드에 따라 달라집니다.
- Shape – 패드 형상을 선택합니다. 표준 패드 형상(Round, Rectangular, Octagonal, Rounded Rectangle, Chamfered Rectangle, 및 Donut)은 X 및 Y 설정을 변경하여 비대칭 패드 형상으로 조정할 수 있습니다. 비표준 형상의 패드를 정의하려면 Custom Shape를 선택합니다(자세히 보기).
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Edit Shape – 설계 공간에서 사용자 정의 형상 패드의 영역을 대화형으로 편집하려면 클릭합니다. 이 버튼은 Custom Shape이 Shape으로 선택된 경우에만 사용할 수 있습니다.
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(X/Y) – 패드의 X(수평) 및 Y(수직) 크기를 정의합니다. X 및 Y 크기는 서로 독립적으로 설정하여 비대칭 패드 형상을 정의할 수 있습니다. 값은 미터법 또는 영국식 단위로 입력할 수 있으며, 현재 기본 단위가 아닌 단위의 값을 입력할 때는 단위를 함께 적어야 합니다. 기본 단위(미터법 또는 영국식)는 Board 모드의 Properties 패널 Other 영역에 있는 Units 설정으로 결정되며(설계 공간에서 어떤 객체도 선택되지 않았을 때 접근), 단위를 명시하지 않으면 이 기본 단위가 사용됩니다. 이 옵션은 Rounded Rectangle 또는 Chamfered Rectangle 이 Shape로 선택된 경우에만 사용할 수 있습니다.
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Corner Radius – 패드 모서리 반경/챔퍼의 절대값을 입력합니다. 이 값은 패드의 가장 짧은 변 길이의 절반보다 작거나 같아야 합니다. 계산된 백분율 값(가장 짧은 변 길이 절반에 대한 백분율)은 필드 오른쪽에 표시됩니다.
%기호를 붙여 값을 입력하면 가장 짧은 패드 변 길이 절반에 대한 백분율로 반경/챔퍼를 정의할 수 있으며, 이때100%은 가장 짧은 변을 완전히 둥글게 만듭니다(이 경우 계산된 절대값이 필드 오른쪽에 표시됩니다). 이 옵션은 패드 Shape에 대해 Rounded Rectangle 또는 Chamfered Rectangle 가 선택된 경우에만 접근할 수 있습니다. 해당 구리층에서. -
Upper Left, Upper Right, Lower Left, Lower Right – 패드 모서리를 둥글게 처리하거나 챔퍼 처리할 수 있도록 설정합니다. 이 옵션들은 해당 구리층에서 패드 Shape로 Rounded Rectangle 또는 Chamfered Rectangle이 선택된 경우에만 사용할 수 있습니다.
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Outer Diameter – 패드의 외경을 입력합니다. 이 옵션은 해당 구리층에서 패드 Shape로 Donut이 선택된 경우에만 사용할 수 있습니다.
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Width – 패드의 폭을 입력합니다. 이 옵션은 해당 구리층에서 패드 Shape로 Donut이 선택된 경우에만 사용할 수 있습니다.
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Thermal Relief – 패드의 써멀 릴리프를 사용자 지정하여 적용되는 Polygon Connect Style 규칙을 무시하려면 활성화합니다. 선택하면 링크를 클릭해 Polygon Connect Style 대화상자를 열고, 필요한 대로 써멀 릴리프 옵션을 변경할 수 있습니다. Edit Points 버튼을 클릭하면 써멀 릴리프 스파이크의 연결 지점을 수동으로 정의할 수 있습니다. Defining Custom Thermal Reliefs에 대해 자세히 알아보세요.
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Center Offset (X/Y) (SMD 패드에만 해당, 즉 패드의 Layer으로 Multi-Layer 이외의 레이어가 선택된 경우) – 패드 랜딩 영역을 중심에서 오프셋할 값을 입력합니다.
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Hole – 접기/펼치기 섹션을 확장하거나 그리드를 사용해 패드 홀 속성을 정의합니다. 홀 옵션은 스루홀 패드에만 사용할 수 있습니다 (즉, 패드의 Layer으로 Multi-Layer이 선택된 경우).
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Shape – 원하는 홀 모양을 선택합니다.
- Round – 패드의 홀 크기에 대해 원형 홀 형상을 지정합니다. 홀 종류별로, 그리고 도금 홀/비도금 홀별로 각각 별도의 드릴 파일(NC Drill Excellon format 2)이 생성됩니다. 이러한 유형에 대해 최대 6개의 서로 다른 드릴 파일이 생성될 수 있습니다.
- Rectangular – 이 패드에 대해 사각형(펀칭) 홀을 지정합니다. 사각형 홀은 도금 또는 비도금일 수 있습니다. 홀 종류별로, 그리고 도금 홀/비도금 홀별로 각각 별도의 드릴 파일(NC Drill Excellon format 2)이 생성됩니다. 이러한 유형에 대해 최대 6개의 서로 다른 드릴 파일이 생성될 수 있습니다.
- Slot – 이 패드에 대해 양 끝이 둥근 슬롯 홀을 지정합니다. 슬롯 홀은 도금 또는 비도금일 수 있습니다. 홀 종류별로, 그리고 도금 홀/비도금 홀별로 각각 별도의 드릴 파일(NC Drill Excellon format 2)이 생성됩니다. 이러한 유형에 대해 최대 6개의 서로 다른 드릴 파일이 생성될 수 있습니다.
- Size – 이 필드에는 패드의 현재 홀 크기가 표시됩니다. 이 값은 제조 시 패드에 형성될 원형 홀의 직경(또는 사각형/슬롯 홀의 폭)을 mil 또는 mm 단위로 지정합니다. SMD 패드 또는 에지 커넥터의 경우 이 값은 0으로 설정해야 합니다. 홀 크기는 0~1000mil 범위로 설정할 수 있으며, 구리가 없는 기계적 홀을 정의하기 위해 패드보다 크게 설정할 수도 있지만, Rectangular 또는 Slot 홀의 Length보다 클 수는 없습니다. 이 필드의 값을 편집하여 패드 홀 크기를 변경합니다. 값은 미터법 또는 임페리얼 단위로 입력할 수 있으며, 현재 기본 단위가 아닌 값을 입력할 때는 단위를 함께 입력해야 합니다. 기본 단위(미터법 또는 임페리얼)는 Board 모드의 Properties 패널에 있는 Other 영역의 Units 설정(디자인 공간에서 아무 객체도 선택되지 않았을 때 접근 가능)에 의해 결정되며, 단위를 지정하지 않으면 이 기본 단위가 사용됩니다.
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Tolerance – 홀 공차 속성을 설정하면 보드의 끼워맞춤과 한계값을 판단하는 데 도움이 됩니다. 홀의 최소(-) 및 최대(+) 공차를 지정합니다.
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Length – 홀 Shape가 Rectangular 또는 Slot로 설정된 경우 패드 내 홀의 길이를 표시합니다. 이 값은 제조 시 패드에서 NC 라우팅될 길이를 mm 또는 mil 단위로 지정합니다. 홀 크기는 0~1000mil 범위로 설정할 수 있으며, 구리가 없는 기계적 홀을 정의하기 위해 패드보다 크게 설정할 수도 있지만, Rectangular 또는 Slot 홀의 Size보다 작을 수는 없습니다(X-Y 형식을 맞추려면 Rotation 설정을 사용). 이 필드의 값을 편집하여 길이를 변경합니다. 값은 미터법 또는 임페리얼 단위로 입력할 수 있으며, 현재 기본 단위가 아닌 값을 입력할 때는 단위를 함께 입력해야 합니다. 기본 단위(미터법 또는 임페리얼)는 Board 모드의 Properties 패널에 있는 Other 영역의 Units 설정(디자인 공간에서 아무 객체도 선택되지 않았을 때 접근 가능)에 의해 결정되며, 단위를 지정하지 않으면 이 기본 단위가 사용됩니다. 이 옵션은 홀 Shape가 Round으로 설정된 경우에는 사용할 수 없습니다.
- Rotation – 패드에 대한 현재 홀의 반시계 방향 회전값을 도 단위로 표시합니다. 이 필드를 편집하여 회전값을 변경합니다. 최소 각도 해상도는 0.001°입니다. 이 옵션은 홀의 Shape로 Rectangular 또는 Slot이 선택된 경우에만 사용할 수 있습니다.
- Copper Offset (X/Y) – 패드 랜딩 영역을 패드 홀 중심에서 오프셋할 값을 입력합니다.
- Plated – 이 옵션은 패드에 도금 홀이 있는지 여부를 결정합니다. 이 필드에 체크 표시가 있으면 패드는 도금 홀 패드로 설정됩니다. 하나의 설계에 도금 패드와 비도금 패드가 모두 존재하는 경우, NC 드릴 파일에서 비도금 홀은 도금 홀과 다른 툴을 사용하도록 설정됩니다.
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Shape – 원하는 홀 모양을 선택합니다.
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Paste – 접기/펼치기 영역을 확장하거나 그리드를 사용해 페이스트 마스크 레이어에서의 패드 속성을 정의합니다. 사용 가능한 페이스트 마스크 레이어 집합은 패드가 배치된 레이어에 따라 달라집니다.
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Shape – 페이스트 마스크 레이어에서의 형상을 선택합니다.
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Rule Expansion – 패드의 페이스트 마스크 확장이 적용 가능한 Paste Mask Expansion design rule에 정의된 값을 따르도록 선택합니다.
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Manual Expansion – 패드의 페이스트 마스크 확장 값을 직접 지정하려면 선택합니다.
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Round, Rectangular, Octagonal, Rounded Rectangle, Chamfered Rectangle, and Donut – 표준 페이스트 마스크 형상을 정의하도록 선택합니다. 이러한 형상은 X 및 Y 설정을 변경하여 비대칭 형상으로 조정할 수 있습니다.
- Donut 형상의 경우, D 는 도넛의 외경을, W는 폭을 나타냅니다.
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Custom Shape – 비표준 페이스트 마스크 형상을 정의하도록 선택합니다.
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Edit – 클릭하여 디자인 공간에서 페이스트 마스크 레이어의 사용자 지정 형상을 대화형으로 편집합니다. 이 버튼은 Shape로 Custom Shape이 선택된 경우에만 사용할 수 있습니다.
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Paste Expansion – 원하는 페이스트 마스크 확장 값을 입력합니다. 값은 절대값(mil/mm) 또는 패드 면적의 백분율로 정의할 수 있습니다. 절대값을 입력할 때 현재 기본 단위가 아닌 값을 입력하는 경우에는 단위를 함께 입력해야 합니다. 기본 단위는 Board 모드의 Properties 패널에 있는 Other 영역의 Units 설정(디자인 공간에서 아무 객체도 선택되지 않았을 때 접근 가능)에 의해 결정되며, 단위를 지정하지 않으면 이 기본 단위가 사용됩니다. 이 옵션은 Shape로 Manual Expansion이 선택되어 있고 페이스트 마스크 사용이 Enabled인 경우에만 사용할 수 있습니다.
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(X/Y) – 페이스트 마스크 형상의 X(가로) 및 Y(세로) 크기를 정의합니다. X 및 Y 크기는 각각 독립적으로 설정할 수 있어 비대칭 형상을 정의할 수 있습니다. 값은 미터법 또는 임페리얼 단위로 입력할 수 있으며, 현재 기본 단위가 아닌 값을 입력할 때는 단위를 함께 입력해야 합니다. 기본 단위(미터법 또는 임페리얼)는 Board 모드의 Properties 패널에 있는 Other 영역의 Units 설정(디자인 공간에서 아무 객체도 선택되지 않았을 때 접근 가능)에 의해 결정되며, 단위를 지정하지 않으면 이 기본 단위가 사용됩니다. 이 옵션은 Shape로 Round, Rectangular, Octagonal, Rounded Rectangle 또는 Chamfered Rectangle이 선택된 경우에만 사용할 수 있습니다.
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Corner Radius – 페이스트 마스크 형상의 모서리 반경/챔퍼의 절대값을 입력합니다. 이 값은 페이스트 마스크 형상의 가장 짧은 변 길이의 절반보다 작거나 같아야 합니다. 계산된 백분율 값(페이스트 마스크 형상의 가장 짧은 변 길이 절반에 대한 백분율)은 필드 오른쪽에 표시됩니다.
%기호를 붙여 값을 입력하면 반경/챔퍼를 페이스트 마스크 형상의 가장 짧은 변 길이 절반에 대한 백분율로 정의할 수 있으며, 이때100%는 가장 짧은 변을 완전히 둥글게 만듭니다(이 경우 계산된 절대값이 필드 오른쪽에 표시됨). 이 옵션은 해당 페이스트 마스크 레이어에서 패드 Shape로 Rounded Rectangle 또는 Chamfered Rectangle이 선택된 경우에만 접근할 수 있습니다. -
Upper Left, Upper Right, Lower Left, Lower Right – 페이스트 마스크 형상의 모서리를 둥글게 처리하거나 챔퍼 처리할 수 있도록 설정합니다. 이 옵션들은 해당 페이스트 마스크 레이어에서 패드 Shape로 Rounded Rectangle 또는 Chamfered Rectangle이 선택된 경우에만 사용할 수 있습니다.
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Offset (X/Y) – 페이스트 마스크 형상을 패드 중심에서 오프셋할 값을 입력합니다.
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Outer Diameter – 패드의 외경을 입력합니다. 이 옵션은 해당 페이스트 마스크 레이어에서 패드 Shape로 Donut이 선택된 경우에만 사용할 수 있습니다.
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Width – 패드의 폭을 입력합니다. 이 옵션은 해당 페이스트 마스크 레이어에서 패드 Shape로 Donut이 선택된 경우에만 사용할 수 있습니다.
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Enabled – 이 옵션을 사용하여 패드에 대한 페이스트 마스크 형상 사용 여부를 활성화/비활성화합니다. 이 옵션은 Shape로 Rule Expansion 이외의 옵션이 선택된 경우에만 사용할 수 있습니다.
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Solder – 접기/펼치기 영역을 확장하거나 그리드를 사용해 솔더 마스크 레이어에서의 패드 속성을 정의합니다. 사용 가능한 솔더 마스크 레이어 집합은 패드가 배치된 레이어에 따라 달라집니다.
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Shape – 솔더 마스크 레이어에서의 형상을 선택합니다.
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Rule Expansion – 패드의 솔더 마스크 확장이 적용 가능한 Solder Mask Expansion design rule에 정의된 값을 따르도록 선택합니다.
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Manual Expansion – 패드의 솔더 마스크 확장 값을 직접 지정하려면 선택합니다.
- Round, Rectangular, Octagonal, Rounded Rectangle, Chamfered Rectangle, and Donut – 표준 솔더 마스크 형상을 정의하도록 선택합니다. 이러한 형상은 X 및 Y 설정을 변경하여 비대칭 형상으로 조정할 수 있습니다.
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Custom Shape – 비표준 솔더 마스크 형상을 정의하도록 선택합니다.
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Edit – 클릭하여 디자인 공간에서 솔더 마스크 레이어의 사용자 지정 형상을 대화형으로 편집합니다. 이 버튼은 Shape로 Custom Shape이 선택된 경우에만 사용할 수 있습니다.
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Solder Expansion – 원하는 페이스트 마스크 확장 값을 입력합니다. 값은 절대값(mil/mm) 또는 패드 면적의 백분율로 정의할 수 있습니다. 절대값을 입력할 때 현재 기본 단위가 아닌 값을 입력하는 경우에는 단위를 함께 입력해야 합니다. 기본 단위는 Board 모드의 Properties 패널에 있는 Other 영역의 Units 설정에 의해 결정되며, 단위를 지정하지 않으면 이 기본 단위가 사용됩니다. 이 옵션은 Shape로 Manual Expansion이 선택되고 Tented 옵션이 비활성화된 경우에만 사용할 수 있습니다.
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From Hole Edge – 활성화하면 솔더 마스크 오프닝이 홀의 형상을 따르게 됩니다. 따라서 마스크는 패드 형상 및 크기와 무관하며 홀의 크기와 형상을 기준으로 스케일됩니다. 예를 들어, 사각 홀을 가진 패드는 홀 치수와 지정된 확장 값에 맞는 사각형 마스크 오프닝을 생성합니다. 또한 패드의 확장 마스크 오프닝 크기는 홀 크기의 변경 사항을 따라간다는 점에 유의하십시오. 이 옵션은 스루홀 패드에만 사용할 수 있습니다(즉, 패드의 Layer으로 Multi-Layer이 선택된 경우). 또한 Shape로 Manual Expansion이 선택되고 Tented 옵션이 비활성화된 경우에만 사용 가능합니다.
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(X/Y) – 솔더 마스크 형상의 X(가로) 및 Y(세로) 크기를 정의합니다. X 및 Y 크기는 각각 독립적으로 설정할 수 있어 비대칭 형상을 정의할 수 있습니다. 값은 미터법 또는 임페리얼 단위로 입력할 수 있으며, 현재 기본 단위가 아닌 값을 입력할 때는 단위를 함께 입력해야 합니다. 기본 단위(미터법 또는 임페리얼)는 Board 모드의 Properties 패널에 있는 Other 영역의 Units 설정(디자인 공간에서 아무 객체도 선택되지 않았을 때 접근 가능)에 의해 결정되며, 단위를 지정하지 않으면 이 기본 단위가 사용됩니다. 이 옵션은 Shape로 Round, Rectangular, Octagonal, Rounded Rectangle 또는 Chamfered Rectangle이 선택된 경우에만 사용할 수 있습니다.
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Corner Radius – 솔더 마스크 형상의 모서리 반경/챔퍼의 절대값을 입력합니다. 이 값은 솔더 마스크 형상의 가장 짧은 변 길이의 절반보다 작거나 같아야 합니다. 계산된 백분율 값(솔더 마스크 형상의 가장 짧은 변 길이 절반에 대한 백분율)은 필드 오른쪽에 표시됩니다.
%기호를 붙여 값을 입력하면 반경/챔퍼를 솔더 마스크 형상의 가장 짧은 변 길이 절반에 대한 백분율로 정의할 수 있으며, 이때100%는 가장 짧은 변을 완전히 둥글게 만듭니다(이 경우 계산된 절대값이 필드 오른쪽에 표시됨). 이 옵션은 해당 솔더 마스크 레이어에서 패드 Shape로 Rounded Rectangle 또는 Chamfered Rectangle이 선택된 경우에만 접근할 수 있습니다. -
Upper Left, Upper Right, Lower Left, Lower Right – 솔더 마스크 형상의 모서리를 둥글게 처리하거나 챔퍼 처리할 수 있도록 설정합니다. 이 옵션들은 해당 솔더 마스크 레이어에서 패드 Shape로 Rounded Rectangle 또는 Chamfered Rectangle이 선택된 경우에만 사용할 수 있습니다.
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Offset (X/Y) – 솔더 마스크 형상을 패드 중심에서 오프셋할 값을 입력합니다.
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Outer Diameter – 패드의 외경을 입력합니다. 이 옵션은 해당 솔더 마스크 레이어에서 패드 Shape로 Donut이 선택된 경우에만 사용할 수 있습니다.
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Width – 패드의 폭을 입력합니다. 이 옵션은 해당 솔더 마스크 레이어에서 패드 Shape로 Donut이 선택된 경우에만 사용할 수 있습니다.
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Tented – 솔더 마스크 확장 설계 규칙의 솔더 마스크 설정을 무시하려는 경우 체크합니다. 이렇게 하면 이 패드의 상단/하단 레이어 솔더 마스크에는 오프닝이 생기지 않으며, 따라서 텐팅 처리됩니다. 이 옵션을 비활성화하면 이 패드는 솔더 마스크 확장 규칙 또는 특정 확장 값의 영향을 받습니다. 이 옵션은 Shape로 Rule Expansion 이외의 옵션이 선택된 경우에만 사용할 수 있습니다.
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– Shape로 Manual Expansion이 선택된 경우, 버튼이
로 설정되어 있으면 Bottom Solder Mask 영역(따라서 해당 Solder Expansion 옵션 포함)에 접근할 수 있습니다. 버튼이
상태이면 하단 레이어 솔더 마스크 확장 값은 상단 레이어와 동일하게 됩니다.
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Pad Features
Top Side / Bottom Side – 보드의 상단/하단 면에서 패드 카운터홀에 대해 원하는 옵션을 선택합니다. 사용 가능한 옵션: None, Counterbore, Countersink. 이 옵션들은 원형 스루홀 패드에만 사용할 수 있습니다 (즉, 패드의 Layer(으)로 Multi-Layer이 선택되고 패드의 홀 형상으로 Round이 선택된 경우).
적층판의 카운터홀은 나사 머리가 들어갈 공간을 제공합니다. 카운터싱크 홀과 카운터보어 홀은 서로 다른 유형의 나사를 수용하기 위한 두 가지 카운터홀입니다. 이번 릴리스에서는 카운터보어 또는 카운터싱크 홀을 선택할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 카운터싱크와 카운터보어 나사의 핵심 차이는 홀의 크기와 형상에 있습니다. 카운터보어 홀은 더 넓고 더 각진 형태로, 와셔를 추가할 수 있도록 해줍니다. 카운터싱크 홀은 접시머리 나사 밑면의 경사진 형상에 맞는 원추형 홀을 만듭니다. 카운터싱크는 적층판에 가공된 원뿔형 홀입니다. 일반적으로 테이퍼진 나사 머리가 적층판 상단과 평평하게 맞도록 할 때 사용됩니다. 반면 카운터보어는 바닥이 평평한 홀을 만들고 측면이 수직으로 가공됩니다. 이는 보통 육각 머리 캡 또는 나사를 맞추는 데 사용됩니다. 패드당 카운터싱크 홀 또는 카운터보어 홀은 하나만 허용됩니다.
활성 레이어에서 카운터홀 윤곽을 정의하기 위해 2D에서 패드 주위에 점선이 표시됩니다. 카운터홀은 2D, 3D 및 Draftsman에서 지원됩니다.
Testpoint
Fabrication/Assembly – 이 옵션을 사용하면 제작 및/또는 조립 테스트에서 테스트포인트 위치로 사용할 패드(스루홀 또는 SMD)를 지정할 수 있습니다. 이 패드를 상단 레이어 테스트포인트로 정의하려면 Top을 활성화하십시오. 이 패드를 하단 레이어 테스트포인트로 정의하려면 Bottom을 활성화하십시오.
Via Properties
Net Information
이 영역은 비아가 속한 넷에 대한 정보와, 해당 넷이 멤버인 경우 차동쌍 및/또는 xSignal 정보를 제공합니다. 해당되는 경우 클래스 정보도 표시됩니다. Delay, Length, Max Current, Resistance 값도 함께 제공됩니다.
넷 정보에 대한 자세한 내용은 PCB Placement & Editing Techniques 페이지를 참조하십시오.
Definition
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Component – 이 필드는 선택한 비아가 PCB Component의 구성 요소인 경우에만 PCB 편집기에서 표시되며, 상위 PCB 컴포넌트의 디자인레이터를 표시합니다. 클릭 가능한 Component 링크를 선택하면 상위 컴포넌트의 Component mode of the Properties panel이 열립니다.
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Net – 비아에 사용할 넷을 선택합니다. 현재 보드 설계의 모든 넷이 드롭다운 목록에 표시됩니다. 비아가 어떤 넷에도 연결되지 않도록 지정하려면 No Net을 선택하십시오. 프리미티브의 Net 속성은 PCB 객체가 합법적으로 배치되었는지를 판단하기 위해 Design Rule Checker에서 사용됩니다. 또는 Assign Net 아이콘을 클릭하여 설계 공간에서 객체를 선택할 수도 있으며, 해당 객체의 넷이 선택된 비아에 할당됩니다.
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Name – 하나 이상의 비아가 선택되면 드롭다운을 클릭했을 때 비아 이름이 표시되며, 여기에는 Layer Stack에 정의된 모든 비아 스팬이 나열됩니다. 보드에서 사용되는 모든 비아는 Layer Stack에 정의된 비아 스팬 중 하나여야 합니다.
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Propagational Delay – 이 필드에는 전파 지연이 표시되며, 이는 신호의 선단이 송신기에서 수신기까지 이동하는 데 걸리는 시간입니다.
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Template – 현재 비아에 적용된 템플릿을 표시합니다. 드롭다운을 사용하여 다른 템플릿을 선택할 수 있습니다. 연결된 Library가 있으면 해당 라이브러리가 표시됩니다.
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Library – 현재 라이브러리에 포함된 비아 템플릿을 표시합니다. Pad Via Library (*.PvLib)에서 비아를 배치한 경우, 이 필드에 해당 라이브러리 이름이 포함됩니다. 한 번 배치되면
아이콘이 활성화되는데, 이는 배치된 비아의 속성이 라이브러리에서 정의되며 더 이상 편집할 수 없음을 의미합니다.
아이콘이 활성화되지 않은 경우에는 내용을 계속 편집할 수 있습니다.
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(X/Y)
- X (첫 번째 필드) – 이 필드는 현재 원점을 기준으로 비아 중심의 현재 X 위치를 표시합니다. 현재 원점을 기준으로 비아의 위치를 변경하려면 이 필드의 값을 편집하십시오. 값은 미터법 또는 야드파운드법 단위로 입력할 수 있으며, 현재 기본 단위가 아닌 단위를 입력할 경우 단위를 함께 명시해야 합니다. 기본 단위(미터법 또는 야드파운드법)는 Board 모드의 Properties 패널 Other 영역에 있는 Units 설정으로 결정되며(설계 공간에서 객체가 선택되지 않았을 때 접근 가능), 단위를 지정하지 않으면 이 기본 단위가 사용됩니다.
- Y (두 번째 필드) – 이 필드는 현재 원점을 기준으로 비아 중심의 현재 Y 위치를 표시합니다. 현재 원점을 기준으로 비아의 위치를 변경하려면 이 필드의 값을 편집하십시오. 값은 미터법 또는 야드파운드법 단위로 입력할 수 있으며, 현재 기본 단위가 아닌 단위를 입력할 경우 단위를 함께 명시해야 합니다. 기본 단위(미터법 또는 야드파운드법)는 Board 모드의 Properties 패널 Other 영역에 있는 Units 설정으로 결정되며(설계 공간에서 객체가 선택되지 않았을 때 접근 가능), 단위를 지정하지 않으면 이 기본 단위가 사용됩니다.
Via Stack
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Simple – 단순 비아를 선택하려면 이 옵션을 선택합니다.
- Diameter – 필요한 비아 직경을 입력합니다. 비아 직경은 모든 레이어에서 동일합니다.
- Relief – 해당 Polygon Connect Style 규칙을 재정의하여 비아의 써멀 릴리프를 사용자 지정하려면 활성화합니다.
-
Thermal Relief – Relief 옵션을 활성화한 후 링크를 클릭하면 Polygon Connect Style 대화상자가 열리며, 여기서 필요에 따라 써멀 릴리프 옵션을 변경할 수 있습니다. Edit Points 버튼을 클릭하면 써멀 릴리프 스파이크의 연결 지점을 수동으로 정의할 수 있습니다.
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Top-Middle-Bottom – Top Layer, 모든 내부 신호 레이어, Bottom Layer에 대해 서로 다른 직경을 선택하려면 이 옵션을 선택합니다.
- Displayed Layer(s) – 표시된 레이어를 클릭하여 해당 레이어의 비아를 구성합니다. 선택된 레이어가 강조 표시됩니다.
- Diameter – 드롭다운을 클릭한 다음 선택된 레이어에 대해 필요한 비아 직경을 입력합니다.
- Relief – 해당 Polygon Connect Style 규칙을 재정의하여 비아의 써멀 릴리프를 사용자 지정하려면 활성화합니다.
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Thermal Relief – Relief 옵션을 활성화한 후 링크를 클릭하면 Polygon Connect Style 대화상자가 열리며, 여기서 필요에 따라 써멀 릴리프 옵션을 변경할 수 있습니다. Edit Points 버튼을 클릭하면 써멀 릴리프 스파이크의 연결 지점을 수동으로 정의할 수 있습니다.
-
Full Stack – Full Stack 비아 객체를 선택하려면 이 옵션을 선택합니다.
- Displayed Layer(s) – 표시된 레이어를 클릭하여 해당 레이어의 비아를 구성합니다. 선택된 레이어가 강조 표시됩니다.
- Diameter – 드롭다운을 클릭한 다음 선택된 레이어에 대해 필요한 비아 직경을 입력합니다.
- Relief – 해당 Polygon Connect Style 규칙을 재정의하여 비아의 써멀 릴리프를 사용자 지정하려면 활성화합니다.
-
Thermal Relief – Relief 옵션을 활성화한 후 링크를 클릭하면 Polygon Connect Style 대화상자가 열리며, 여기서 필요에 따라 써멀 릴리프 옵션을 변경할 수 있습니다. Edit Points 버튼을 클릭하면 써멀 릴리프 스파이크의 연결 지점을 수동으로 정의할 수 있습니다.
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Hole Size – 이 필드는 현재 비아의 홀 크기를 표시합니다. 이 값은 제조 시 비아에 드릴링될 홀의 직경(원형, 사각형 또는 슬롯 형상)을 mil 또는 mm 단위로 지정합니다. 홀 크기는 0~1000mil 범위로 설정할 수 있으며, 구리가 없는 기계 홀을 정의하기 위해 비아보다 크게 설정할 수도 있습니다. 비아 홀 크기를 변경하려면 이 필드의 값을 편집하십시오. 값은 미터법 또는 야드파운드법 단위로 입력할 수 있으며, 현재 기본 단위가 아닌 단위를 입력할 경우 단위를 함께 명시해야 합니다. 기본 단위(미터법 또는 야드파운드법)는 Board 모드의 Properties 패널 Other 영역에 있는 Units 설정으로 결정되며(설계 공간에서 객체가 선택되지 않았을 때 접근 가능), 단위를 지정하지 않으면 이 기본 단위가 사용됩니다.
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Tolerance – 홀 공차 속성을 설정하면 보드의 끼워맞춤 및 한계를 판단하는 데 도움이 됩니다. 홀의 최소(-) 및 최대(+) 공차를 지정하십시오. Altium Designer에는 기본 홀 공차 값이 없습니다.
Solder Mask Expansion
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Rule – 비아의 솔더 마스크 확장이 해당 Solder Mask Expansion 설계 규칙에 정의된 값을 따르도록 하려면 이 옵션을 선택합니다.
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Top
- Tented – 솔더 마스크 확장 설계 규칙의 솔더 마스크 설정을 재정의하여 이 비아의 상단 레이어 솔더 마스크에 개구부가 생기지 않도록, 즉 텐팅되도록 하려면 선택합니다. 이 옵션을 비활성화하면 이 비아에는 솔더 마스크 확장 규칙 또는 특정 확장 값이 적용됩니다.
-
Bottom
- Tented – 솔더 마스크 확장 설계 규칙의 솔더 마스크 설정을 재정의하여 이 비아의 하단 레이어 솔더 마스크에 개구부가 생기지 않도록, 즉 텐팅되도록 하려면 선택합니다. 이 옵션을 비활성화하면 이 비아에는 솔더 마스크 확장 규칙 또는 특정 확장 값이 적용됩니다.
-
Top
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Manual – 해당 설계 규칙을 재정의하고 비아의 솔더 마스크 확장 값을 지정하려면 선택합니다.
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Top – 상단 레이어 솔더 마스크 확장 값을 입력합니다. 값은 미터법 또는 야드파운드법 단위로 입력할 수 있으며, 현재 기본 단위가 아닌 단위를 입력할 경우 단위를 함께 명시해야 합니다. 기본 단위(미터법 또는 야드파운드법)는 Board 모드의 Properties 패널 Other 영역에 있는 Units 설정으로 결정되며(설계 공간에서 객체가 선택되지 않았을 때 접근 가능), 단위를 지정하지 않으면 이 기본 단위가 사용됩니다. 이 필드는 Tented가 활성화되지 않은 경우에만 접근할 수 있습니다.
- Tented – 솔더 마스크 확장 설계 규칙의 솔더 마스크 설정을 재정의하여 이 비아의 상단 레이어 솔더 마스크에 개구부가 생기지 않도록, 즉 텐팅되도록 하려면 선택합니다. 이 옵션을 비활성화하면 이 비아에는 솔더 마스크 확장 규칙 또는 특정 확장 값이 적용됩니다.
-
Bottom – 하단 레이어 솔더 마스크 확장 값을 입력합니다. 값은 미터법 또는 야드파운드법 단위로 입력할 수 있으며, 현재 기본 단위가 아닌 단위를 입력할 경우 단위를 함께 명시해야 합니다. 기본 단위(미터법 또는 야드파운드법)는 Board 모드의 Properties 패널 Other 영역에 있는 Units 설정으로 결정되며(설계 공간에서 객체가 선택되지 않았을 때 접근 가능), 단위를 지정하지 않으면 이 기본 단위가 사용됩니다. 이 필드는 이 영역 오른쪽의
아이콘이
(으)로 설정되고 Tented 옵션이 활성화되지 않은 경우에만 접근할 수 있습니다. 아이콘이
상태이고 Tented 옵션이 활성화되지 않은 경우, 하단 레이어 솔더 마스크 확장 값은 상단 레이어와 동일합니다.
- Tented – 솔더 마스크 확장 설계 규칙의 솔더 마스크 설정을 재정의하여 이 비아의 하단 레이어 솔더 마스크에 개구부가 생기지 않도록, 즉 텐팅되도록 하려면 선택합니다. 이 옵션을 비활성화하면 이 비아에는 솔더 마스크 확장 규칙 또는 특정 확장 값이 적용됩니다.
- From Hole Edge – 활성화하면 솔더 마스크 개구부가 홀 크기를 따릅니다. 따라서 마스크는 비아 크기와 독립적이며 홀 크기를 기준으로 스케일됩니다. 또한 비아의 확장 마스크 개구부 크기는 홀 크기 변경 사항을 추적합니다.
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Top – 상단 레이어 솔더 마스크 확장 값을 입력합니다. 값은 미터법 또는 야드파운드법 단위로 입력할 수 있으며, 현재 기본 단위가 아닌 단위를 입력할 경우 단위를 함께 명시해야 합니다. 기본 단위(미터법 또는 야드파운드법)는 Board 모드의 Properties 패널 Other 영역에 있는 Units 설정으로 결정되며(설계 공간에서 객체가 선택되지 않았을 때 접근 가능), 단위를 지정하지 않으면 이 기본 단위가 사용됩니다. 이 필드는 Tented가 활성화되지 않은 경우에만 접근할 수 있습니다.
Via Types & Features
- IPC 4761 Via Type – 드롭다운을 사용하여 IPC 4761 표준에 따른 비아 유형(Design Guide for Protection of Printed Board Via Structures)을 선택합니다.
-
Grid – IPC 4761 Via Type 드롭다운에서
None이외의 비아 유형을 선택하면 표시됩니다. 선택한 비아 유형에 따라 사용 가능한 기능에 대해 보드 Side를 선택하고 Material 값을 입력하십시오.
Testpoint
Fabrication/Assembly – 이 옵션을 사용하면 제작 및/또는 조립 테스트에서 테스트포인트 위치로 사용할 비아를 지정할 수 있습니다. 이 비아를 상단 레이어 테스트포인트로 정의하려면 Top을 활성화하십시오. 이 비아를 하단 레이어 테스트포인트로 정의하려면 Bottom을 활성화하십시오.
패드 및 비아 써멀 릴리프
Properties 패널의 Pad Stack / Via Stack 영역에 있는 Thermal Relief 필드는 현재 적용된 써멀 릴리프 구성을 요약해서 보여줍니다. 예를 들어 Relief, 15mil, 10mil, 4, 90은 다음을 의미합니다.
- 써멀 릴리프 연결이 적용됨;
- 에어 갭 폭이 15mil임;
- 써멀 릴리프 도체 폭이 10mil임;
- 써멀 릴리프 도체 회전 각도가 90도임.
Thermal Relief 필드의 체크박스가 비활성화되어 있으면 패드 및 비아의 폴리곤 써멀 릴리프는 rules-driven 상태입니다. 즉, 이러한 릴리프는 해당 Polygon Connect Style design rules에 의해 정의됩니다. 개별 패드의 경우 필요한 레이어에 대해 연결된 Thermal Relief 옵션을 활성화하여 써멀 릴리프 구성을 사용자 지정할 수 있습니다. 이 경우 써멀 릴리프는 custom로 간주됩니다. Defining Custom Thermal Reliefs에서 자세히 알아보십시오.
솔더 및 페이스트 마스크 확장
솔더 마스크는 각 패드/비아 위치에서 Solder Mask 레이어에 자동으로 생성됩니다. 솔더 마스크는 네거티브 방식으로 정의되며, 즉 배치된 객체가 Solder Mask 레이어의 개구부를 정의합니다. 페이스트 마스크는 각 패드 위치에서 Paste Mask 레이어에 자동으로 생성됩니다. 마스크 레이어에 생성되는 형상은 패드/비아 형상이며, PCB 편집기에서 설정한 Solder Mask Expansion 및 Paste Mask Expansion 설계 규칙 또는 Properties 패널에 지정된 값만큼 확장되거나 축소됩니다.
패드나 비아를 편집할 때는 각각 Properties 패널의 Pad Stack 및 Solder Mask Expansion 영역에서 솔더 마스크 및 페이스트 마스크 확장 설정을 볼 수 있습니다. 이러한 설정은 패드/비아의 확장 요구사항을 국부적으로 제어할 수 있도록 제공되지만, 일반적으로는 필요하지 않습니다. 보통 PCB 편집기에서 적절한 설계 규칙을 정의하여 페이스트 마스크와 솔더 마스크 요구사항을 제어하는 것이 더 쉽습니다. 설계 규칙을 사용하면 하나의 규칙으로 보드의 모든 컴포넌트에 대한 확장을 설정하고, 필요한 경우 보드에 사용된 특정 풋프린트 유형의 모든 인스턴스나 특정 컴포넌트의 특정 패드 등 특정 상황을 대상으로 하는 다른 규칙을 추가할 수 있습니다.
설계 규칙에서 마스크 확장을 설정하려면:
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Properties 패널의 Pad Stack 영역(패드)에서 Shape(으)로 Rule Expansion 옵션이 선택되어 있는지, 그리고/또는 Properties 패널의 Solder Mask Expansion 영역(비아)에서 Rule 옵션이 선택되어 있는지 확인하십시오.
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PCB 편집기에서 메인 메뉴의 Design » Rules을 선택하고, PCB Rules and Constraints Editor dialog에서 Mask 카테고리 설계 규칙을 확인하십시오. 이러한 규칙은 풋프린트가 PCB에 배치될 때 적용됩니다.
확장 설계 규칙을 재정의하고 마스크 확장을 패드/비아 속성으로 지정하려면, Properties 패널의 Pad Stack 영역(패드)에서 Manual Expansion을 Shape(으)로 선택하고, 그리고/또는 Properties 패널의 Solder Mask Expansion 영역(비아)에서 Manual을 선택한 후 필요한 값을 입력하십시오.
패드 및 비아 텐팅
패드 및 비아의 부분 또는 전체 텐팅은 Solder Mask Expansion에 적절한 값을 정의하여 구현할 수 있습니다. 이 확장 제약은 객체별 기준으로 Properties에서 정의할 수도 있습니다.패널에서 설정하거나 적절한 Solder Mask Expansion 설계 규칙을 정의하여 설정할 수 있습니다. 확장 값을 적절한 값으로 설정하면 다음을 수행할 수 있습니다:
- 패드/비아를 부분적으로 텐팅하려면 – 랜드 영역만 덮도록 Expansion을 패드/비아 홀 바로 직전까지 마스크가 닫히는 음수 값으로 설정합니다.
- 패드/비아를 완전히 텐팅하려면 – 랜드와 홀을 모두 덮도록 Expansion을 패드/비아 반지름과 같거나 그보다 큰 음수 값으로 설정합니다.
- 단일 레이어의 모든 패드/비아를 텐팅하려면 적절한 Expansion 값을 설정하고, Solder Mask Expansion 규칙의 범위(Full Query)가 필요한 레이어의 모든 패드/비아를 대상으로 하도록 합니다.
- 서로 다른 비아 크기가 정의된 설계에서 모든 패드/비아를 완전히 텐팅하려면 Expansion을 가장 큰 패드/비아 반지름과 같거나 그보다 큰 음수 값으로 설정합니다. 개별 패드/비아를 텐팅할 때는 해당 설계 규칙에 정의된 확장을 따르거나, 규칙을 무시하고 해당 개별 패드/비아에 지정된 확장을 직접 적용하는 옵션을 사용할 수 있습니다.
테스트포인트
Related page: 보드에서 테스트포인트 할당
이 소프트웨어는 테스트포인트를 완벽하게 지원하며, 패드(스루홀 또는 SMD)와 비아를 제작 및/또는 조립 테스트에서 테스트포인트 위치로 사용하도록 지정할 수 있습니다. 패드/비아를 테스트포인트로 지정하려면 관련 테스트포인트 속성을 설정해야 합니다. 즉, 제작용인지 조립용 테스트포인트인지, 그리고 보드의 어느 면에서 테스트포인트로 사용할 것인지를 지정합니다. 이러한 속성은 Testpoint 영역의 Properties 패널에서 찾을 수 있습니다.
이 과정을 간소화하고 테스트포인트 속성을 수동으로 설정할 필요를 줄이기 위해, 소프트웨어는 정의된 설계 규칙을 기반으로 하고 Testpoint Manager (Tools » Testpoint Manager)를 사용하여 테스트포인트를 자동으로 할당하는 방법을 제공합니다. 각 경우에 이 자동 할당은 패드/비아에 대한 관련 테스트포인트 속성을 설정합니다.
패드 세부사항
패드 지정자
각 패드에는 최대 20자의 영숫자로 된 지정자(일반적으로 부품 핀 번호를 나타냄)를 라벨로 지정해야 합니다. 처음 패드의 지정자가 숫자로 끝나면 배치 중 패드 지정자는 자동으로 1씩 증가합니다. 배치 전에 첫 번째 패드의 지정자를 Properties 패널에서 변경할 수 있습니다.
예를 들어 1A, 1B와 같은 문자 증가 또는 1 이외의 숫자 증가를 적용하려면 Setup Paste Array dialog 를 사용합니다. 이 대화상자는 Paste Special dialog (Edit » Paste Special)에서 Paste Array 버튼을 눌러 열 수 있습니다.
Paste Array 기능
패드를 클립보드로 복사하기 전에 해당 패드의 지정자를 설정해 두면 Setup Paste Array 대화상자를 사용하여 패드 배치 중 지정자 시퀀스를 자동으로 적용할 수 있습니다. Text Increment 필드를 Setup Paste Array 대화상자에서 사용하면 다음과 같은 패드 지정자 시퀀스를 배치할 수 있습니다:
- 숫자형 (1, 3, 5)
- 문자형 (A, B, C)
- 영숫자 조합형 (A1 A2, 1A 1B, A1 B1 또는 1A 2A 등)
숫자로 증가시키려면 Text Increment 필드를 원하는 증가량으로 설정합니다. 문자로 증가시키려면 Text Increment 필드를 건너뛸 문자 수를 나타내는 알파벳 문자로 설정합니다. 예를 들어 초기 패드의 지정자가 1A인 경우 지정자를 1씩 증가시키려면 필드를 A로 설정합니다(알파벳의 첫 글자). 필드를 C(알파벳의 세 번째 글자)로 설정하면 지정자는 1A, 1D(A에서 세 글자 뒤), 1G 등으로 바뀝니다.
점퍼 연결
점퍼 연결은 PCB에서 프리미티브로 물리적으로 라우팅되지 않은 부품 패드 간의 전기적 연결을 정의합니다. 이는 특히 단일 레이어 보드에서 하나의 물리적 레이어 상의 트랙을 넘기 위해 와이어를 사용하는 경우에 유용합니다.
부품 내의 패드는 Jumper 값을 Properties 패널 내에서 지정할 수 있습니다. 동일한 Jumper와 전기적 넷을 공유하는 패드들은 물리적으로는 연결되어 있지 않더라도 합법적인 연결이 있음을 시스템에 알립니다.
점퍼 연결은 PCB Editor에서 곡선 연결선으로 표시됩니다. Design Rules Checker는 점퍼 연결을 미배선 넷으로 보고하지 않습니다.
비아 세부사항
비아 속성 정의
각 비아 유형의 레이어 관통(Z-plane) 요구사항은 the Via Types tab of the Layer Stack Manager에서 정의되지만, 비아의 크기 속성은 다음에 의해 정의됩니다:
-
배치된 비아를 Properties panel에서 수동으로 편집하거나,
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비아를 수동으로 배치할 때(Place » Via) PCB default primitives로 정의되거나,
-
대화형 라우팅, ActiveRouting 또는 자동 라우팅 중 비아가 배치되는 경우 Routing Via Style design rule로 정의됩니다.
Routing Via Style 설계 규칙 구성
Main page: PCB 설계 규칙 정의, 범위 지정 및 관리
대화형 라우팅, ActiveRouting 또는 자동 라우팅 중 배치되는 비아의 크기 속성은 해당 Routing Via Style 설계 규칙에 의해 제어됩니다. 설계 규칙에서 비아를 정확히 대상으로 지정할 수 있도록 규칙 범위(Where the Object Matches)에서 사용할 수 있는 비아 관련 쿼리 키워드 세트가 제공되며, 이는 아래에 자세히 설명되어 있습니다.
라우팅 중 레이어 변경을 수행하면 소프트웨어는 이 레이어 변경의 시작 레이어와 종료 레이어를 확인하고 Layer Stack Manager에서 허용되는 Via Type을 선택합니다. 그런 다음 가장 높은 우선순위의 해당 Routing Via Style 설계 규칙을 식별하고, 그 규칙의 Constraints 섹션에 있는 비아 크기 설정을 곧 배치될 비아에 적용합니다.
예를 들어, 특정 DRAM_DATA 넷은 TopLayer - S2 레이어 전환 및 S2 - S3 레이어 전환에 대해 µVia가 필요하고, 다른 모든 레이어 전환에는 드릴드 스루홀 비아가 필요할 수 있습니다(이것은 다른 넷에 필요한 비아와도 다름). 이는 이러한 DRAM_DATA 넷을 대상으로 하는 두 개의 Routing Via Style 설계 규칙을 생성하여 처리할 수 있습니다. 적절한 µVia 설계 규칙의 예가 아래에 표시되며, 이미지를 가리키면 스루홀 설계 규칙이 표시됩니다.

설계 규칙은 특정 유형의 비아에 적용되도록 범위를 지정할 수 있습니다.
Routing Via Style 설계 규칙의 범위 지정을 단순화하기 위해 다음과 같은 비아 관련 쿼리 키워드를 사용할 수 있습니다:
| Via Type Query | Returns |
|---|---|
| IsVia | Via Type에 관계없이 모든 비아 객체. |
| IsThruVia | Top layer에서 Bottom layer까지 관통하는 모든 비아. |
| IsBlindVia | 표면 레이어에서 시작하여 내부 레이어에서 끝나며 µVia가 아닌 모든 비아. |
| IsBuriedVia | 내부 레이어에서 시작하여 다른 내부 레이어에서 끝나며 µVia가 아닌 모든 비아. |
| IsMicroVia | µVia 옵션이 활성화되어 있고 인접한 레이어를 연결하는 모든 비아. |
| IsSkipVia | µVia 옵션이 활성화되어 있고 2개 레이어를 관통하는 모든 비아. |
대화형 라우팅 중 비아 배치
대화형 라우팅 중 레이어를 변경하면 소프트웨어가 자동으로 비아를 삽입합니다. 선택되는 비아는 다음에 따라 달라집니다:
- 레이어 변경 시 관통 대상 레이어에 대해 사용 가능한 Via Type.
- 해당 레이어 변경에서 선택된 Via Type에 적용되는 Routing Via Style 설계 규칙.
L1에서 L4로 레이어를 변경하는 동안 배치되는 적층 µVia. Interactive Routing 패널의 Properties 모드에는 배치될 Via Type이 표시됩니다; 6를 눌러 가능한 비아 스택을 순환하고, 8를 눌러 가능한 비아 스택 목록을 표시합니다.
대화형 라우팅 중 배치되는 비아 제어
-
라우팅 레이어를 변경하면 소프트웨어가 해당 레이어 범위에 가장 적합한 Via Type을 자동으로 선택합니다.
-
사용 가능한 Via Type/조합(비아 스택)이 여러 개 있는 경우 6 단축키를 눌러 해당 레이어 변경에 사용할 수 있는 모든 비아 스택을 대화형으로 순환할 수 있고, 8 단축키를 누르면 목록이 표시됩니다. 비아 스택은 다음 순서로 제시됩니다: µVia 사용, Skip µVia 사용, Blind via 사용, Thruhole via 사용. 레이어 변경이 한 개 이상의 레이어에 걸치고 적절한 Via Type이 정의되어 있으면 적층 비아를 배치할 수 있습니다. 제안된 Via Type은 상태 표시줄과 Heads Up 디스플레이에 자세히 표시됩니다. 예: [µVia 1:2, µVia 2:3, µVia 3:4]. 위 이미지에 표시된 것과 같습니다.
-
마지막으로 사용한 비아 스택은 다음에 라우팅하는 넷의 기본값으로 유지됩니다. 기본 비아 스택은 현재 편집 세션 동안에만 유지됩니다.
-
비아 크기 속성은 해당 Routing Via Style design rule에 의해 지정되며, 적절한 Routing Via Style 설계 규칙을 정의하는 전략은 위에서 설명했습니다.
-
레이어 변경 수행 중 비아 크기를 대화형으로 변경하려면 4 단축키를 누릅니다. 그러면 Via Size 모드가 순환됩니다:
Rule Minimum;Rule Preferred;Rule Maximum;User Choice; 현재 Via-Size 모드는 Heads Up 디스플레이와 상태 표시줄에 표시됩니다(위 이미지 참조). User Choice가 선택된 경우 Shift+V를 눌러 Choose Via Sizes dialog를 열고 원하는 비아 크기를 선택합니다. 대화상자에 표시되는 사용 가능한 비아 크기 목록은 설계에서 이미 사용된 비아 목록을 기반으로 하며, 이는 Pad and Via Templates mode의 PCB 패널에서 확인할 수 있습니다.해당 Routing Via Style design rule에서 Template preferred 모드를 사용하는 경우 4 단축키를 사용하여 활성화된 비아 템플릿을 순환할 수 있습니다.
-
제안된 Via Type의 측면 보기는 위에 표시된 것처럼 Properties 패널에 표시됩니다.
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비아를 배치하고 같은 레이어에서 계속 라우팅하려면 2 단축키를 누릅니다.
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비아를 배치하고 이 연결의 라우팅을 일시 중단하려면 숫자 키패드의 / 단축키를 누릅니다.
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라우팅 중인 넷이 내부 전원 플레인에 연결되어야 하는 경우 숫자 키패드의 / 키를 눌러 적절한 전원 플레인에 연결되는 비아를 배치합니다. 이 기능은 Any Angle mode를 제외한 모든 트랙 배치 모드에서 동작합니다.
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명령 수행 중 사용할 수 있는 모든 단축키 메뉴를 보려면 라우팅 중 Shift+F1를 누르십시오.
적층 비아 작업
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연속 연결을 형성하는 적층 비아는 단일 비아처럼 다룰 수 있으며, 스택에서 click and drag 하여 부착된 라우팅과 함께 모두 이동할 수 있습니다.
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한 번 클릭하면 스택의 가장 위 비아가 선택됩니다. 마우스를 움직이지 않으면 이후의 단일 클릭으로 스택의 다른 각 비아가 차례로 선택됩니다.
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Ctrl+Click and drag 하여 선택한 비아만 부착된 라우팅과 함께 이동합니다.
-
스택의 모든 비아를 선택하려면 한 번 클릭하여 하나를 선택한 다음 Tab를 눌러 그 선택을 해당 스택의 모든 비아로 확장합니다.
비아 표시 구성
비아 작업을 돕기 위한 여러 표시 기능을 사용할 수 있습니다.
비아 색상
비아 색상은 View Configuration panel에서 구성합니다. 비아의 구리 링은 Layers 섹션의 현재 Multi-Layer 설정으로 표시됩니다. 비아 홀 색상은 System Colors 섹션의 Via Holes 설정으로 표시됩니다. 또한 원하는 설정에 대해
를 전환하여 홀 표시를 비활성화할 수도 있습니다.

첫 번째 이미지에는 스루홀 비아가 표시됩니다. 두 번째 이미지의 비아는 블라인드 비아이며, 홀은 시작 및 종료 레이어 색상으로 표시됩니다.
비아와 솔더 마스크
PCB editor에서의 기본 레이어 표시 방식은 항상 Multi-Layer를 최상위 레이어로 표시하는 것입니다. 이 때문에 솔더 마스크 레이어의 내용을 정확하게 보기 어려울 수 있으며, 특히 패드나 비아가 음수 마스크 확장을 사용하는 경우 솔더 마스크 레이어 내용이 멀티레이어 객체 아래로 사라지게 됩니다. 이 동작은 Preferences 대화상자의 PCB Editor – Display 페이지에서 레이어 그리기 순서를 변경하여 바꿀 수 있습니다. 현재 레이어가 최상위 레이어로 그려지도록 설정하십시오.
현재 레이어가 위에 오도록 레이어 그리기 순서를 변경한 후 Top Solder를 현재 레이어로 설정하면 아래 이미지와 같이 마스크 개구부가 정확하게 표시됩니다. 녹색 화살표는 왼쪽의 비아에 대한 솔더 마스크 개구부 크기, 중앙의 마스크 개구부가 축소된 패드, 오른쪽의 개구부가 확장된 패드를 보여줍니다.

솔더 마스크 개구부를 검사할 수 있도록 표시 설정을 구성합니다.
적층 비아 표시
적층 비아가 있는 경우 표시되는 숫자는 스택 내 모든 비아의 시작 및 종료 레이어입니다. 아래 이미지를 가리키면 3D로 비아가 표시되며, 이미지 오른쪽에는 3개의 비아 스택이 있습니다.
비아 내부에 관통 레이어를 표시할 수 있습니다. 커서를 올리면 3D로 비아가 표시됩니다.
기타 비아 표시 설정
비아 넷 이름과 비아가 관통하는 범위의 레이어 번호를 표시하려면 View Configuration 패널의 View Options 탭에 있는 Additional Options 영역에서 각각 Via Nets 및 Via Span 옵션을 활성화하십시오.
패드 및 비아 홀 탐색
PCB panel’s Hole Size Editor 모드에서는 세 개의 주요 영역이 다음과 같이 변경됩니다(위에서부터 순서대로):
- 홀 유형과 그 상태에 대한 일반 필터링, 그리고 보드에 현재 정의된 레이어 드릴 페어에 대한 하위 섹션
- Unique Holes 크기와 형상에 따라 결정된 그룹으로 정렬됨
- 각 홀 객체 그룹을 구성하는 개별 Pads/Vias

패널 섹션은 홀 유형, 스타일 및 상태에 적용된 누적 필터링을 보여줍니다.
홀 그룹은 적절한 열 셀에 값을 입력하여 패널의 Unique Holes 영역에서 일괄 편집할 수 있습니다. Hole Size 열에서 숫자 값을 입력하여 패드 및 비아의 현재 홀 크기를 변경할 수 있습니다.

일치하는 6개의 홀 스타일로 이루어진 선택된 그룹의 홀 크기를 편집하는 모습.
해당되는 경우 홀에 대한 Hole Length, Hole Type, Plated 항목도 변경할 수 있습니다.

일치하는 6개의 홀 스타일로 이루어진 선택된 그룹의 홀 유형을 변경하는 모습.
선택한 홀 그룹에 속하는 개별 패드/비아 객체는 PCB 패널의 하단 Pad/Via 섹션에 나열됩니다. 목록에서 객체를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 Properties을 선택하거나(또는 해당 항목을 직접 더블클릭) 관련 프리미티브의 Properties 패널 모드를 열면 해당 속성을 보고 편집할 수 있습니다.
PCB의 현재 드릴 심볼 데이터로 PCB 패널의 Hole Size Editor 모드를 업데이트하려면, 이 모드에서 패널 영역 내부를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 Refresh 명령을 선택하십시오.
백드릴 지원
Hole Size Editor 모드의 PCB 패널은 백드릴 대상 패드 및 비아를 검사하는 데도 사용할 수 있습니다. 백드릴 레이어 페어는 Layer Pairs 목록에 [BD] 텍스트가 추가되어 표시됩니다.
백드릴 홀 크기를 선택하면 해당 객체의 Kind가 Backdrill로 표시됩니다. 이 기능을 사용하여 백드릴된 홀을 빠르게 찾고 검사할 수 있습니다. 단, 백드릴 설정은 패널에서 편집할 수 없습니다.
백드릴 보고서
모든 백드릴 이벤트에 대한 보고서를 생성하려면 Unique Holes 목록에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 컨텍스트 메뉴에서 Backdrill Report을 선택합니다.
이 보고서에는 위치, 드릴 크기 및 드릴 깊이를 포함하여 각 백드릴 이벤트의 세부 정보가 표시됩니다.
카운터홀 지원
Hole Size Editor 모드의 PCB 패널은 카운터홀 기능이 활성화된 패드를 검사하는 데도 사용할 수 있습니다. PCB 설계에 한쪽 또는 양쪽 면에 대해 카운터홀(카운터보어/카운터싱크) 기능이 활성화된 패드 객체가 있는 경우, 관련 Counterholes Top 및/또는 Counterholes Bottom 그룹이 Layer Pairs 목록에 표시됩니다. Counterhole Depth 및 Counterhole Angle 열은 패널의 Unique Holes 영역에 표시할 수 있습니다. 단, 카운터홀 설정은 패널에서 편집할 수 없습니다.

설계 내 카운터홀 정보는 PCB 패널의 Hole Size Editor 모드에 표시됩니다.









