다각형 모양의 PCB 설계 개체 편집하기

 

Altium Designer에서 가장 활용도가 높은 오브젝트 형태 중 하나는 다각형(Polygon) 오브젝트입니다. 다각형 형태의 오브젝트에는 다음과 같은 것들이 있습니다 :

  • Region – Region 오브젝트는 다각형 형태의 구리(Copper) 영역, 폴리곤 컷아웃, 보드 컷아웃, 캐비티 정의를 생성하는 데 사용됩니다.
  • Polygon Pour – Polygon Pour는 Region 오브젝트 또는 트랙과 아크로부터 생성할 수 있습니다. Region에서 생성된 경우, 구리의 각 분리된(고립된) 섹션은 Region 오브젝트입니다.
  • Extruded 3D Body – Extruded 3D Body의 평면(Plan) 뷰는 다각형 형태로 정의됩니다.
  • Board Shape – 보드 형상 또는 보드 외곽선은 보드의 경계(또는 범위)를 정의하는 닫힌 다각형입니다.
  • Room – Room은 프리미티브(Primitive) 설계 오브젝트입니다. 부품 배치를 보조하는 영역(Region)입니다.
  • Custom Shape Pad – 패드를 Custom Shape Pad로 정의하면, 설계 공간에서 다각형 오브젝트로서 해당 형상을 대화형으로 편집할 수 있습니다.

다각형 형태의 설계 오브젝트 편집 동작은 모든 오브젝트에서 일관됩니다.

Placement Modes

다각형 형태의 오브젝트를 배치하는 동안 사용할 수 있는 코너 모드는 5가지이며, 이 중 4가지는 코너 방향 하위 모드도 제공합니다. 배치 중에는 다음을 수행할 수 있습니다:

  • Shift+Spacebar를 눌러 사용 가능한 5가지 코너 모드(45도, 45도+아크, 90도, 90도+아크, 임의 각도)를 순환 전환합니다.
  • Spacebar를 눌러 두 가지 코너 방향 하위 모드 사이를 전환합니다.
  • 아크 코너 모드 중 하나일 때  또는  키를 누른 채로 아크를 줄이거나 키울 수 있습니다. Shift 키를 누른 채로 함께 누르면 아크 크기 조절이 더 빠르게 진행됩니다.
  • 1 단축키를 눌러 클릭당 두 개의 에지를 배치할지, 클릭당 한 개의 에지를 배치할지 전환합니다. 두 번째 모드에서는 점선 에지를 ‘look-ahead 세그먼트’라고 부릅니다(아래 세트의 마지막 이미지 참조).
  • Backspace 키를 눌러 마지막 버텍스(정점)를 제거합니다.

Shift+Spacebar를 눌러 사용 가능한 5가지 코너 모드를 순환 전환하고, 1 단축키를 눌러 배치를 두 개의 에지 또는 한 개의 에지로 전환합니다.


Shift+Spacebar를 눌러 사용 가능한 5가지 코너 모드를 순환 전환하고, 1 단축키를 눌러 배치를 두 개의 에지 또는 한 개의 에지로 전환합니다.

다각형 오브젝트 편집

다각형 오브젝트를 한 번 클릭하여 선택합니다. 그러면 다각형 오브젝트가 편집 모드로 들어갑니다. 다각형 오브젝트의 외곽 형상은 일련의 에지로 정의됩니다. 각 에지는 양 끝의 끝점 버텍스(흰색 실선 사각형)와 가운데의 중심 버텍스(흰색 빈 사각형)로 표시됩니다. 각 끝점 버텍스는 두 에지가 만나는 위치를 나타냅니다.

선택한 Polygon Pour 결합

두 개 이상의 Polygon Pour 오브젝트는 다음 순서로 결합할 수 있습니다:

  1. 필요에 따라 서로 겹치도록 새로 배치하거나(또는 기존 Polygon Pour를 드래그하여) 위치를 조정합니다.
  2. 결합할 모든 Polygon Pour를 선택합니다.
  3. 선택된 Pour 중 하나 위에서 우클릭한 다음 컨텍스트 메뉴에서 Polygon Actions » Combine Selected Polygons 명령을 선택합니다.
새 폴리곤 속성은 각 충돌(겹침) 그룹에서 첫 번째로 선택된 폴리곤의 속성이 복사됩니다.

기존 Polygon Pour 두 개를 결합하여 단일 Polygon Pour로 만드는 예.
기존 Polygon Pour 두 개를 결합하여 단일 Polygon Pour로 만드는 예.

선택한 Polygon Pour 빼기(Subtract)

하나 이상의 Polygon Pour 오브젝트를 다른 ‘기준(base)’ Polygon Pour에서 빼려면 다음 순서로 수행합니다:

  1. 새로 배치하거나 기존 Polygon Pour를 드래그하여, 필요한 기준 Polygon Pour와 겹치도록 합니다 - 이 기준 Pour가 ‘빼기’ 대상입니다.
  2. 기준 Polygon Pour를 선택하고 우클릭한 다음 컨텍스트 메뉴에서 Polygon Actions » Subtract Polygons From Selected 명령을 선택합니다.
  3. 빼낼 폴리곤들을 선택합니다.
  4. 우클릭하거나 Esc를 눌러 프로세스를 완료합니다.

기존 Polygon Pour를 기존 ‘기준(base)’ Polygon Pour에서 빼는 예.
기존 Polygon Pour를 기존 ‘기준(base)’ Polygon Pour에서 빼는 예.

폴리곤을 빼면 Polygon Pour 내부에 컷아웃을 더 쉽게 만들 수 있습니다. 기준 폴리곤 영역 안에 완전히 포함된 Polygon Pour를 빼면, 해당 Pour는 Polygon Pour 컷아웃 region object가 됩니다.

Modify Polygon Border

버텍스 편집 외에도 Modify Polygon Border command 를 사용하면 Polygon Pour와 Region의 형상을 쉽게 변경할 수 있습니다. 이 명령은 원하는 폴리곤을 선택한 뒤, 우클릭하고 Polygon Actions » Modify Polygon Border를 선택하여 실행합니다. 명령을 실행하면 커서가 십자선으로 바뀝니다. 클릭할 때마다 새 버텍스가 추가됩니다. 폴리곤 배치 시와 마찬가지로 Shift+Spacebar 키를 사용해 코너 형상을 변경할 수 있습니다.

폴리곤 경계 수정.폴리곤 경계 수정.

  • Polygon Pour를 수정한 후에는 변경 사항이 적용되도록 해당 폴리곤을 다시 포어(Repour)해야 합니다. Region 수정은 즉시 적용됩니다.
  • 버텍스를 삭제하려면, 이동하려는 것처럼 해당 버텍스를 클릭한 채로 유지한 다음 Delete 키를 누르십시오.

Modify Board Shape

Modify Polygon Border 명령과 유사하게, Modify Board Shape command를 사용하면 보드 형상을 쉽게 변경할 수 있습니다. 이 명령은 Board Planning Mode (View » Board Planning Mode) 에서 Design » Modify Board Shape를 클릭하여 접근합니다. 명령을 실행하면 커서가 십자선으로 바뀝니다. 클릭할 때마다 새 버텍스가 추가됩니다. Shift+Spacebar 키를 사용해 코너 형상을 변경할 수 있습니다.

Modify Region Border

버텍스 편집 외에도 Modify Region Border command를 사용하면 Region의 형상을 쉽게 변경할 수 있습니다. 이 명령은 원하는 Region을 선택한 뒤, 우클릭하고 Polygon Actions » Modify Polygon Border를 선택하여 실행합니다. 명령을 실행하면 커서가 십자선으로 바뀝니다. 클릭할 때마다 새 버텍스가 추가됩니다. Shift+Spacebar 키를 사용해 코너 형상을 변경할 수 있습니다.

버텍스 정의 및 관리

폴리곤을 편집할 때는 아래 문단에 설명된 대로 세 가지 편집 모드를 사용할 수 있습니다. 현재 모드는 버텍스를 드래그하는 동안 Shift+Spacebar 키를 눌러 모드를 순환 전환하여 변경할 수 있습니다. 보드에서 커서가 어디에 있는지, 그리고 현재 어떤 편집 모드가 활성화되어 있는지에 대한 피드백은 상태 표시줄(Status bar)과 Heads-Up 디스플레이에서 확인할 수 있습니다.

버텍스 편집 모드

Break 모드

이 모드에서는 중심 버텍스를 클릭하여 드래그하면 해당 에지를 두 개의 에지로 분할합니다. 커서는 Break 모드를 나타내는 양방향 화살표로 표시됩니다. 마우스 커서에 4개의 화살촉이 표시되며, 이는 이 버텍스를 네 방향 모두로 드래그할 수 있음을 의미합니다.

아크를 두 개의 아크로 분할. 아크를 두 개의 아크로 분할.

직선 에지를 두 개의 직선 에지로 분할. 직선 에지를 두 개의 직선 에지로 분할.

Incurvate(아크) 모드

이 모드에서는 중심 버텍스를 클릭하여 드래그하면 해당 에지를 굽히거나(incurvate) 아크로 만듭니다. 마우스 커서에 2개의 화살촉이 표시되며, 이는 이 버텍스를 두 방향으로 드래그할 수 있음을 의미합니다.

아크 에지를 더 크거나 더 작은 아크로 변경. 
아크 에지를 더 크거나 더 작은 아크로 변경.

직선 에지를 아크로 변경.
직선 에지를 아크로 변경.

Move 모드

이 모드에서는 중심 버텍스(또는 해당 에지의 어느 지점이든)를 클릭하여 드래그하면 그 에지를 이동합니다. 이동하는 에지와 연결된 에지 사이에 형성되는 각도는 유지되며, 이를 만족하도록 이동하는 에지는 필요에 따라 길이가 조정됩니다.

연결된 에지와의 관계를 유지하면서 아크를 이동. 
연결된 에지와의 관계를 유지하면서 아크를 이동.

연결된 에지와의 관계를 유지하면서 직선 에지를 이동. 
연결된 에지와의 관계를 유지하면서 직선 에지를 이동.

에지 이동은 편집기가 Break 또는 Incurvate 모드에 있더라도, 커서 아래에 버텍스가 없는 위치에서 에지를 클릭하여 드래그하면 수행할 수 있습니다. 

코너 버텍스 동작

세 가지 편집 모드는 코너 버텍스를 이동할 때도 사용할 수 있습니다  (모드 변경은 Shift+Spacebar 사용):

  • Moving Vertex mode - 끝점 버텍스로 유지한 채 끝점 버텍스를 자유롭게 이동합니다.
  • Miter to Segment mode - 새 직선 에지를 생성하며, 이동하는 끝점 버텍스는 해당 에지의 중심 버텍스가 됩니다.
  • Miter to Arc mode - 새 곡선 에지를 생성하며, 이동하는 끝점 버텍스는 해당 에지의 중심 버텍스가 됩니다.

첫 번째 이미지는 코너 버텍스 위에 마우스를 올려둔 상태를 보여주며, 두 번째 이미지는 Moving Vertex 모드에서 버텍스를 이동하는 모습을 보여줍니다.
첫 번째 이미지는 코너 버텍스 위에 마우스를 올려둔 상태를 보여주며, 두 번째 이미지는 Moving Vertex 모드에서 버텍스를 이동하는 모습을 보여줍니다.

첫 번째 이미지는 Mitering to Arc 모드에서 버텍스를 이동하는 모습을, 두 번째 이미지는 Mitering to Segment 모드에서 버텍스를 이동하는 모습을 보여줍니다.
첫 번째 이미지는 Mitering to Arc 모드에서 버텍스를 이동하는 모습을, 두 번째 이미지는 Mitering to Segment 모드에서 버텍스를 이동하는 모습을 보여줍니다.

에지 슬라이딩

에지 위에 마우스를 올리면 해당 에지가 두꺼운 흰색 선으로 표시됩니다. Click+drag 에지에서 슬라이드하여, 인접한 에지의 위치를 유지하도록 이동하는 에지를 줄이거나 늘립니다.

인접한 에지의 크기와 위치를 유지하면서 아크 에지를 슬라이딩.
인접한 에지의 크기와 위치를 유지하면서 아크 에지를 슬라이딩.

인접한 에지의 크기와 위치를 유지하면서 직선 에지를 슬라이딩.
인접한 에지의 크기와 위치를 유지하면서 직선 에지를 슬라이딩.

버텍스 추가 또는 삭제

다음 기법을 사용하여 버텍스를 대화형으로 추가하거나 삭제할 수 있습니다:

  • 버텍스를 추가하려면 Ctrl를 누른 채로 에지를 따라 커서를 위치시키십시오 — 새 버텍스가 커서 아래에 표시됩니다 — 클릭한 다음 커서를 약간 이동하여 새 버텍스를 삽입합니다.
  • 버텍스를 삭제하려면 이동하려는 것처럼 해당 버텍스를 클릭한 채로 유지한 다음 Delete 키를 누르십시오.

Ctrl, 마우스를 올린 다음 클릭하여 정점(vertex)을 추가합니다(첫 번째 이미지). 또는 기존 정점에서 클릭한 채로 유지한 다음 Delete 키 를 사용해 해당 정점을 제거합니다(두 번째 이미지).
Ctrl, 마우스를 올린 다음 클릭하여 정점(vertex)을 추가합니다(첫 번째 이미지). 또는 기존 정점에서 클릭한 채로 유지한 다음 Delete 키 를 사용해 해당 정점을 제거합니다(두 번째 이미지).

정렬 가이드

정점을 이동하면 녹색 정렬 가이드가 표시됩니다. 이 가이드는 유용한 위치에 나타나는데, 예를 들어 정점 위치를 옮겼을 때 새 에지가 기존 에지와 정렬되거나, 아크의 현(chord)이 인접한 에지와 정렬되는 경우입니다. 가이드가 나타날 때 약간의 ‘달라붙는’ 느낌이 있어 해당 정점 위치를 쉽게 유지할 수 있습니다.

첫 번째 이미지 - 가이드를 사용해 아크를 제거(incurvate 모드). 두 번째 이미지 - 가이드를 사용해 새 아크를 기존 에지에 정렬. 
첫 번째 이미지 - 가이드를 사용해 아크를 제거(incurvate 모드). 두 번째 이미지 - 가이드를 사용해 새 아크를 기존 에지에 정렬.

첫 번째 이미지 - 가이드를 사용해 분할되는 에지를 기존 에지에 정렬하는 데 도움. 두 번째 이미지 - 가이드를 사용해 새 정점 위치를 기존 정점에 정렬. 
첫 번째 이미지 - 가이드를 사용해 분할되는 에지를 기존 에지에 정렬하는 데 도움. 두 번째 이미지 - 가이드를 사용해 새 정점 위치를 기존 정점에 정렬.

정점 이동 중 필요하다면 Shift를 누른 채로 가이드를 비활성화할 수 있습니다.

자체 교차 방지

이 기능은 Advanced Settings dialog에서 PCB.PreventSelfIntersections 옵션이 활성화되어 있을 때 사용할 수 있습니다.

폴리곤 형태의 객체를 배치하거나 편집할 때 윤곽선(contour)에 자체 교차가 발생하면, 이를 알리기 위한 경고가 열립니다. Proceed로 현재 형상을 그대로 진행하거나, Revert 로 마지막으로 교차가 없었던 정점으로 되돌릴 수 있습니다.

AI-LocalizedAI로 번역됨
만약 문제가 있으시다면, 텍스트/이미지를 선택하신 상태에서 Ctrl + Enter를 누르셔서 저희에게 피드백을 보내주세요.
기능 제공 여부

사용 가능한 기능은 보유하고 계시는 Altium 솔루션에 따라 달라집니다. 해당 솔루션은 Altium Develop, Altium Agile의 에디션(Agile Teams 또는 Agile Enterprise), 또는 활성기간 내의 Altium Designer 중 하나입니다.

안내된 기능이 고객님의 소프트웨어에서 보이지 않는 경우, 보다 자세한 내용을 위해 Altium 영업팀 에 문의해 주세요.

구버전 문서

Altium Designer 문서는 더 이상 버전별로 제공되지 않습니다. 이전 버전의 Altium Designer 문서가 필요하신 경우, Other Installers 페이지의 Legacy Documentation 섹션을 방문해 주세요.

콘텐츠