Incluindo códigos de barras e logotipos

O editor de PCB do seu Altium Designer permite colocar símbolos de código de barras diretamente em qualquer camada de uma PCB, permitindo que os códigos de barras sejam facilmente impressos numa PCB como parte do processo de fabrico. Além disso, o editor suporta vários métodos para adicionar imagens gráficas a um documento de desenho de PCB, o que é excelente para colocar o logótipo da sua empresa na placa!

Adicionar um Código de Barras

O Altium Designer permite colocar símbolos de código de barras diretamente numa PCB em qualquer camada, permitindo que os códigos de barras sejam facilmente impressos numa PCB como parte do processo de fabrico. Os códigos de barras são normalmente utilizados para etiquetar e identificar PCBs, simplificando, por exemplo, o controlo de inventário através da utilização de máquinas de digitalização automáticas. São suportados diferentes tipos de códigos de barras: códigos de barras lineares, códigos QR e códigos data matrix. Também são suportadas cadeias especiais. Um código de barras é colocado num documento PCB como um objeto Text object configurado (Place » String ou Place » Text Frame). Para gerar um código de barras do tipo pretendido, aceda às propriedades do objeto de texto através do painel Properties panel, defina Font Type como BarCode na região Properties , e depois defina Type como LinearQR Code, ou Data Matrix.

O suporte para códigos QR e códigos data matrix está disponível quando a opção PCB.QRCodes está ativada na caixa de diálogo Advanced Settings dialog.

Configurar um Código de Barras Linear

Depois de configurar um objeto de texto como um código de barras linear (definindo o seu Font Type como BarCode e selecionando Linear como o seu Type), defina as opções de apresentação conforme necessário no painel Properties do objeto. São suportados o BarCode ISO Code 39 (norma do Departamento de Defesa dos EUA) e Code 128 (norma global de identificação comercial), e a cadeia de texto real a partir da qual o código de barras é derivado também pode ser apresentada ativando a opção Show Text.

Ao mostrar texto, escolha um tipo de letra TrueType e defina a altura do texto em conformidade.

Exemplo de código de barras com o texto original (legível por humanos) por baixo.
Exemplo de código de barras com o texto original (legível por humanos) por baixo.

Especifique a altura e a largura do código de barras utilizando a largura total pretendida ou a largura mínima do elemento do código de barras para controlar o dimensionamento. Qualquer que seja o método utilizado, certifique-se de usar dimensões que tornem o código de barras legível para os leitores adequados!

Ao utilizar uma combinação de código de barras e cadeias de texto invertidas, juntamente com preenchimentos, se necessário, pode ser definida uma área de código de barras apelativa numa placa, com mais informação em formato textual do que seria possível apenas com o texto original do código de barras, como mostrado abaixo.

Exemplo com código de barras invertido e cadeias de texto invertidas adicionais.
Exemplo com código de barras invertido e cadeias de texto invertidas adicionais.

Configurar um Código QR ou Data Matrix

Um código QR é um código de barras 2D que pode ser lido digitalmente por smartphones e contém informação tal como os códigos de barras. Pode ser utilizado para fazer uma chamada, enviar uma mensagem ou e-mail, ou até abrir um website. Um data matrix é um código bidimensional organizado num padrão quadrado ou retangular.

Depois de configurar um objeto de texto como um código QR ou data matrix (definindo o seu Font Type como BarCode e selecionando QR Code ou Data Matrix, respetivamente, como o seu Type), defina as opções de apresentação conforme necessário no painel Properties do objeto. Selecione o Size Mode necessário e utilize as opções para especificar as dimensões do código:

  • By Pixel Width – introduza a largura de um único pixel do código QR / data matrix no campo Pixel Width . Esta opção ajuda a garantir que a imagem pode ser reproduzida.

  • By Full Width – introduza a largura total do código QR / data matrix no campo Full Width.

Introduza o tamanho da margem nos lados esquerdo e direito no campo Horizontal Margin e o tamanho da margem nos lados superior e inferior no campo Vertical Margin. Configure o texto no espaço de desenho utilizando a lista pendente Font Name e a opção Show Text (ativar ou desativar). Quando a opção Inverted está ativada, o código QR / data matrix é invertido e é adicionada uma moldura nos quatro lados.

Javascript ID: Barcodes_Examples_AD24_9

Exemplo de código QR com o texto original (legível por humanos) por baixo.

Exemplo de data matrix com o texto original (legível por humanos) por baixo.

Adicionar um Gráfico

Normalmente, ao fabricar uma placa, a empresa proprietária - a empresa que concebeu a placa e espera obter um lucro interessante com a sua disponibilidade comercial e sucesso - vai querer “marcar” a sua propriedade. Claro que isto pode ser conseguido através de texto simples na camada de serigrafia, mas, na maioria das vezes, o logótipo da empresa é uma alternativa muito mais apelativa e eficaz. Para responder a este requisito, o editor de PCB do software suporta vários métodos para adicionar imagens gráficas a um documento de desenho de PCB.

Colocar um Gráfico como Tipo de Letra

É possível criar um tipo de letra TrueType personalizado que contenha um gráfico como glifo (um dos caracteres no tipo de letra) e depois colocar uma cadeia na placa PCB que utilize esse tipo de letra. Para além da facilidade de utilização, outra grande vantagem deste método é que, se os glifos do tipo de letra forem criados a partir de imagens gráficas vetoriais, podem ser escalados com precisão.

Um tipo de letra com muitos símbolos padrão utilizados no desenho de PCB – incluindo: lead free, recycle, static sensitive, Earth, C-Tick, UL, CE, FCC, e muitos outros – foi criado por um dos principais especialistas em desenho com o software Altium Design – Darren Moore da Mooretronics. Consulte o related forum thread a partir do qual o tipo de letra está disponível para transferência.

O tipo de letra está licenciado como Cardware; consulte o Readme.txt incluído no ZIP transferido para conhecer as condições de utilização. O ficheiro readme também inclui uma lista dos gráficos disponíveis. Tenha em conta que muitos estão disponíveis com texto ou sem texto; a versão preferida é escolhida através da utilização da letra em maiúscula ou minúscula. A imagem abaixo mostra uma amostra dos gráficos disponíveis no tipo de letra.

Uma amostra de alguns dos gráficos úteis no tipo de letra Mooretronics.Uma amostra de alguns dos gráficos úteis no tipo de letra Mooretronics.

Colocar um Gráfico na PCB

Para colocar um gráfico em formato JPG, BMP, PNG ou SVG na PCB, selecione o comando Place » Graphics.

Depois de iniciar o comando, ser-lhe-á pedido que forneça dois cliques para definir uma área retangular onde a imagem será colocada. Em seguida, ser-lhe-á pedido que selecione o ficheiro gráfico. Depois de o selecionar, a caixa de diálogo Import Image será aberta. Configure as definições da imagem conforme necessário e clique em OK para criar o gráfico na camada PCB ativa.

Notas:

  • A imagem será importada e dimensionada para caber na maior distância vertical ou horizontal disponível dentro da área retangular que definiu, mantendo a sua proporção original.
  • Se o gráfico for colocado como uma Union, então poderá ser movido (click and drag) ou redimensionado (right-click » Unions » Resize Union) como um único objeto.

Colar um Metafile Diretamente da Área de Transferência do Windows

Para um logótipo, o editor de PCB também suporta colar um metafile diretamente da área de transferência do Windows para a camada PCB atual utilizando o comando padrão Ctrl+V do Windows. Os dados de metafile suportados incluem bitmaps, linhas, arcos, preenchimentos simples e texto true type - permitindo-lhe colar facilmente logótipos e outros símbolos gráficos.

Tenha em atenção que nem todos os editores de imagem colocam os dados da imagem na área de transferência como dados de metafile. Uma abordagem para garantir que isso acontece é primeiro colar a imagem no Microsoft Word, depois copiá-la a partir daí e colá-la no seu software Altium Designer. Para o fazer:

  1. Cole ou insira a imagem do logótipo pretendida (em formato BMP ou PNG) num documento do Microsoft Word. Recomenda-se copiar/colar a imagem de um editor de imagens para o Word ou utilizar o comando Insert » Picture do Word, uma vez que o Word trata uma imagem arrastada e largada num ficheiro Word aberto de forma diferente de uma imagem colada ou inserida. 
  2. Selecione a imagem no Microsoft Word e copie-a para a área de transferência.
  3. Abra o documento PCB de destino pretendido no Altium Designer.
  4. Cole a imagem a partir da área de transferência (Edit » Paste ou Ctrl+V).
  5. A imagem aparecerá presa ao cursor. Clique na localização pretendida na área de trabalho para a colocar.

Os píxeis pretos na imagem original são mapeados para regiões, e qualquer cor diferente de preto é mapeada para um vazio.

Os píxeis são convertidos em regiões, e são criadas unions de regiões contíguas adjacentes.

Os dados importados serão colocados na camada atual, adotando a cor que escolheu para essa camada. Os objetos de PCB criados durante o processo de colagem são automaticamente adicionados a uma Union. Após a colagem, as pegas de edição da Union podem ser usadas para ajustar com precisão o tamanho da imagem colada. As Unions resultantes de uma colagem também podem ser redimensionadas em qualquer altura através do comando Resize Union no menu do botão direito do rato (clique para selecionar a union pretendida depois de iniciar o comando Resize Union).

A opção Paste from other applications na página PCB Editor - General page da caixa de diálogo Preferences é utilizada para definir Preferred Format como Metafile ou Text. No caso de um gráfico, esta opção não tem qualquer impacto — cada forma independente no gráfico é convertida num objeto region. Ao colar uma cadeia de texto, cada carácter é convertido numa cadeia de texto se a opção estiver definida como Metafile, enquanto toda a cadeia é colada como uma string do Altium Design Software se a opção estiver definida como Text.

O logótipo da Altium é colado como gráfico; cada letra no gráfico é convertida num objeto region.O logótipo da Altium é colado como gráfico; cada letra no gráfico é convertida num objeto region.

Colocar como Objeto OLE

Um gráfico armazenado no formato BMP também pode ser colocado como objeto OLE no documento PCB ativo. Isto é possível através da tecnologia Object Linking and Embedding (OLE) no PCB Editor.

O gráfico tem de estar em formato *.bmp.

Primeiro, torne ativa, na área de trabalho, a camada na qual pretende colocar os dados do Objeto OLE. Depois de iniciar o comando (Place » Object From File), será apresentada a caixa de diálogo padrão do Windows Choose file. Utilize esta caixa de diálogo para procurar o ficheiro de imagem BMP pretendido. Depois de clicar em Open, os dados do ficheiro escolhido aparecerão anexados ao cursor. Posicione conforme necessário na área de trabalho e clique ou prima Enter para efetuar a colocação.

Uma imagem BMP é colocada como objeto OLE num documento PCB. Uma imagem BMP é colocada como objeto OLE num documento PCB.

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