Incluindo detalhes do projeto

Num relance

Este artigo mostra como adicionar detalhes essenciais à documentação de PCBs diretamente no Altium Designer, incluindo cotas e instruções em camadas mecânicas, além de tabelas de empilhamento de camadas e tabelas de furação dinâmicas que auxiliam na geração de arquivos de fabricação e montagem. Ele explica onde esses detalhes são criados, como posicioná-los e movê-los no editor de PCB e quais configurações principais do painel Propriedades controlam sua aparência e seu conteúdo. Se você precisa de uma documentação de produção mais clara e completa sem sair do ambiente de projeto, este guia ajudará a entender as ferramentas disponíveis e a utilizá-las de forma eficaz. Continue lendo para tornar a documentação da sua placa mais útil e pronta para a produção.

- Saiba quais detalhes da documentação de PCBs podem ser adicionados no editor de PCB ou no editor de bibliotecas de PCB e como as camadas mecânicas são usadas para organizá-los.
- Veja o que as tabelas de empilhamento de camadas e as tabelas de furação incluem, onde podem ser posicionadas e como são atualizadas ou refletem o projeto atual da placa.
- Entenda as principais opções de posicionamento, movimentação, redimensionamento e propriedades que controlam como esses elementos de documentação aparecem nos arquivos de saída do seu PCB.
Aprofunde-se com a IA:

Muitas das saídas que você gera exigirão detalhes adicionais. Por exemplo, o desenho de fabricação precisará de cotas, o desenho de montagem poderá precisar de uma vista ampliada de uma área específica da placa, e o desenho de fabricação precisará de uma Tabela de Empilhamento de Camadas e de uma Tabela de Furação. Esses tipos de detalhe podem ser adicionados no editor de PCB ou no editor de Bibliotecas de PCB.

Observe que, embora um projeto de PCB possa ser documentado diretamente no editor de PCB, o software também inclui um ambiente de edição gráfica avançado e flexível para criar documentos de produção de projetos de placas, chamado Draftsman. Com um conjunto dedicado de ferramentas de desenho, o sistema de desenho Draftsman oferece uma abordagem interativa para reunir desenhos de fabricação e montagem com modelos personalizados, anotações, cotas, chamadas e notas.

► Saiba mais sobre o Draftsman

Camadas de Desenho de Uso Geral

No editor de PCB, detalhes como cotas e instruções de fabricação e montagem são adicionados em camadas mecânicas. O software oferece suporte a um número ilimitado de camadas mecânicas de uso geral, que são habilitadas no painel Configuração de Visualização. Essas camadas podem receber nomes conforme necessário (clique com o botão direito no nome e selecione Edit Layer) e ser incluídas em impressões e saídas de fabricação baseadas em camadas.

Para saber mais sobre camadas mecânicas, consulte Como Trabalhar com Camadas Mecânicas.

Tabela de Empilhamento de Camadas

Uma Tabela de Empilhamento de Camadas pode ser inserida em um documento de PCB ao lado do próprio projeto. Ela fornece um resumo detalhado dos empilhamentos de camadas da placa e de como os grupos de camadas são atribuídos.
Uma Tabela de Empilhamento de Camadas pode ser inserida em um documento de PCB ao lado do próprio projeto. Ela fornece um resumo detalhado dos empilhamentos de camadas da placa e de como os grupos de camadas são atribuídos.

Uma Tabela de Empilhamento de Camadas é um objeto gráfico tabular que documenta as camadas, os materiais, as espessuras e as constantes dielétricas implementados no projeto de PCB atual. Ela é inserida e posicionada ao lado do projeto da placa na área de projeto e também inclui uma legenda gráfica e um mapa de opções que mostra o empilhamento de camadas usado em cada região da placa. Uma Tabela de Empilhamento de Camadas reflete as configurações de camadas definidas por meio do Layer Stack Manager e é um recurso de documentação importante para projetos com uma estrutura complexa de empilhamento de camadas, como um projeto rígido-flexível.

A Tabela de Empilhamento de Camadas está disponível no editor de PCB quando a visualização da área de projeto está definida para o modo 2D normal (atalho 2). Após iniciar o comando de inserção da Tabela de Empilhamento de Camadas (Place » Layer Stack Table), o cursor mudará para uma mira e você entrará no modo de inserção da Tabela de Empilhamento de Camadas. A inserção é realizada executando a seguinte sequência de ações:

  1. Clique para inserir a tabela.
  2. O editor permanece no modo de inserção da Tabela de Empilhamento de Camadas, pronto para inserir outra tabela, se necessário. Caso contrário, clique com o botão direito ou pressione Esc para sair do modo de inserção.
Observe o Mapa da Placa que aparece abaixo da tabela. Trata-se de um contorno da placa que mostra como os vários empilhamentos de camadas são atribuídos às regiões da placa. O Mapa da Placa pode ser desabilitado ou redimensionado usando a opção Show Board Map no modo Tabela de Empilhamento de Camadas do painel Properties.

Outras ações que podem ser executadas durante a inserção, enquanto a tabela de empilhamento de camadas ainda está flutuando no cursor e antes de seu ponto central ser fixado, são:

  • Pressione a tecla Alt para restringir a direção do movimento ao eixo horizontal ou vertical, dependendo da direção inicial do movimento. 
  • Pressione Spacebar para girar a tabela de empilhamento de camadas no sentido anti-horário ou Shift+Spacebar para girá-la no sentido horário. A rotação ocorre em incrementos de 90°.

Para mover uma Tabela de Empilhamento de Camadas, clique na tabela, mantenha o botão pressionado e arraste-a até o local desejado.

Selecione e arraste para reposicionar uma Tabela de Empilhamento de Camadas.
Selecione e arraste para reposicionar uma Tabela de Empilhamento de Camadas.

Tabela de furação

A tabela de furação apresenta um resumo em tempo real de todos os furos presentes na placa
A tabela de furação apresenta um resumo em tempo real de todos os furos presentes na placa

Uma tabela de furação (também conhecida como tabela do desenho de furação ou legenda do desenho de furação) é um elemento padrão necessário para a fabricação de uma placa de circuito impresso. A tabela de furação lista o tamanho e a quantidade de furos para cada broca usada na placa. Cada diâmetro de broca pode ser representado por um símbolo, uma letra ou pelo tamanho real do furo. Quando um desenho de furação é gerado para a placa, cada local de furação é marcado com um símbolo. A tabela de furação é atualizada em tempo real, ou seja, à medida que objetos que contêm furos, como pads e vias, são inseridos ou removidos do projeto da PCB, a tabela é atualizada.

Um símbolo de furação é exibido em cada local de furação na camada de desenho de furação quando a opção Show Drill Symbols está habilitada na caixa de diálogo Símbolos de furação.

Uma tabela de furação só pode ser inserida no Editor de PCB. Após iniciar o comando, uma tabela de furação aparecerá anexada ao cursor. Posicione a tabela em um local adequado fora da placa e clique ou pressione Enter para inseri-la.

Observe que a tabela de furação deve ser inserida na camada de desenho de furação. Ela será inserida automaticamente nessa camada, mesmo que ela não seja a camada ativa no momento.

Outras ações que podem ser executadas durante a inserção, enquanto a tabela de furação ainda estiver flutuando no cursor e antes de ser fixada, são:

  • Pressione a tecla Tab para pausar a inserção e acessar o modo Tabela de furação do painel Properties , onde suas propriedades podem ser alteradas em tempo real. Clique no botão de pausa sobreposto () para retomar a inserção.
  • Pressione a tecla Alt para restringir a direção do movimento ao eixo horizontal ou vertical, dependendo da direção inicial do movimento. 

Como mover uma tabela de furação

Clique e mantenha pressionado em qualquer ponto dentro da tabela de furação e mova-a para o local desejado na área de projeto do Editor de PCB.

Redimensionamento interativo de uma tabela de furação

A tabela de furação é dimensionada automaticamente com base na configuração Text Height especificada, bem como na quantidade de diâmetros de furo diferentes (linhas) e no número de colunas definidas. Para redimensionar a tabela de forma interativa, clique uma vez para selecioná-la, clique e mantenha pressionado em um vértice de canto e mova-o para redimensioná-la conforme necessário. Observe que o redimensionamento interativo da tabela também aumentará ou diminuirá o tamanho da fonte.

Alternância interativa do par de camadas a visualizar

Quando a placa inclui pares de camadas, o par exibido é controlado pela opção Layers Pairs no modo Drill Table do painel Properties .

O par de camadas escolhido também pode ser alternado usando:

  • O menu de contexto do Editor de PCB - clique com o botão direito na tabela de furação e selecione o par de camadas desejado no submenu Drill Table, conforme mostrado na imagem abaixo.

    Clique com o botão direito na tabela de furação para exibir outro par de camadas
    Clique com o botão direito na tabela de furação para exibir outro par de camadas

    Selecionar a opção Show All no submenu equivale a definir o campo Layer Pairs (ao visualizar as propriedades da tabela de furação no painel Properties) como All Layer Pairs (Composite table). Se quiser todas as informações em tabelas separadas, isso só poderá ser feito pelo painel Properties, definindo o campo Layer Pairs como All Layer Pairs (Separate tables).
  • O menu de seleção de pares de camadas, acessado pela aba de camada na parte inferior da área de projeto, conforme mostrado na imagem abaixo.

Vista do projeto

Posicione uma vista do projeto para mostrar uma área específica da placa. Este exemplo foi ampliado para 200%.
Posicione uma vista do projeto para mostrar uma área específica da placa. Este exemplo foi ampliado para 200%.

O objeto Vista do projeto da PCB é uma captura gráfica de qualquer região retangular da placa atual ou de outra placa. Ele pode ser posicionado em qualquer lugar do espaço de projeto e dimensionado para qualquer tamanho.

Uma vista do projeto só pode ser posicionada no Editor de PCB. Após iniciar o comando de posicionamento de vista do projeto (Place » Design View), uma vista do projeto aparecerá anexada ao cursor. Posicione a vista do projeto em um local adequado e clique ou pressione Enter para posicioná-la.

As ações adicionais que podem ser executadas durante o posicionamento, enquanto a vista do projeto ainda estiver flutuando no cursor e antes de ser fixada, são:

  • Pressione a tecla Alt para restringir a direção do movimento ao eixo horizontal ou vertical, dependendo da direção inicial do movimento.

Após posicionar a vista do projeto, você pode definir a exibição das camadas desejadas seguindo estas etapas:

  1. Com a vista do projeto selecionada no espaço de projeto, abra o painel Propriedades clicando duas vezes ou clicando com o botão direito e escolhendo Properties no menu de contexto.
  2. Use o botão Define no painel Properties para definir interativamente a área de interesse.
  3. Na seção Layers do painel Properties , clique no ícone  (para alternar seu estado) e habilitar a exibição das camadas desejadas. Quando habilitadas no painel Properties , as camadas desejadas exibirão o ícone .

As vistas do projeto são incluídas nas saídas impressas e em PDF. A vista do projeto mantém suas próprias configurações de visibilidade de camadas na saída, permitindo que seja apresentada conforme necessário na impressão ou no PDF. Observe que as primitivas nas camadas usadas na vista do projeto continuam seguindo as configurações de exibição definidas para essa camada na caixa de diálogo Imprimir. Por exemplo, se a camada de serigrafia superior for exibida na vista do projeto e estiver configurada para exibir trilhas no modo Rascunho para essa saída no Output Job, as trilhas da serigrafia superior na vista do projeto também serão apresentadas no modo Rascunho.

Observe que as vistas do projeto não são incluídas nas saídas Gerber ou ODB++.

Depois que uma vista do projeto for posicionada no espaço de projeto, você poderá ajustar interativamente sua posição, escala, tamanho e foco.

  • Change the position – Click+Drag o objeto Vista do projeto para um novo local no espaço de projeto da PCB.
  • Adjusting the Scale – clique uma vez para selecionar a vista do projeto e, em seguida, Click+Drag em uma alça de canto para ampliar (arraste para fora) ou reduzir (arraste para dentro) a vista do projeto.
  • Adjusting the View Size – clique uma vez para selecionar a vista do projeto e, em seguida, Ctrl+Click+Drag em uma alça de canto para redimensionar a vista do projeto.
  • Changing the Focus – Ctrl+Click+Drag em qualquer lugar dentro da vista do projeto para deslocar a área atualmente visualizada dentro da janela da vista do projeto.

Ctrl+Click+Drag para deslocar e ajustar a área atualmente exibida na vista do projeto.
Ctrl+Click+Drag para deslocar e ajustar a área atualmente exibida na vista do projeto.

Objeto OLE

Uma sequência de objetos OLE inseridos – uma imagem, células de planilha e texto de um documento do Word (de cima para baixo)
Uma sequência de objetos OLE inseridos – uma imagem, células de planilha e texto de um documento do Word (de cima para baixo)

A tecnologia Object Linking and Embedding (OLE) no editor de PCB permite incorporar a um projeto de PCB dados fornecidos por aplicativos OLE do Windows, mantendo um vínculo ativo com o aplicativo de origem. Em muitos casos, isso permite editar os dados incorporados à PCB no aplicativo que os criou.

Os objetos OLE típicos que podem ser inseridos em um documento de PCB incluem documentos comuns do Excel, documentos do Word ou objetos gráficos de um aplicativo de imagens compatível com OLE. Os tipos de arquivo compatíveis incluem formatos universais, como planilhas nos formatos CSV e XLS, documentos de texto DOC e RTF e arquivos de imagem BMP.

Os objetos OLE podem ser inseridos/incorporados no Editor de PCB. Após executar o comando Place » Object From File, escolha o arquivo desejado na caixa de diálogo Choose File e clique para inserir o objeto no espaço de projeto. 

O recurso Colagem inteligente da Altium também permite copiar e colar (Edit » Paste) uma seleção de um aplicativo OLE no documento de PCB como um objeto OLE. A opção de colagem de texto (Edit » Paste Text) pode ser usada para extrair os elementos de texto de um objeto OLE, se necessário. Eles serão inseridos como objetos de texto de PCB.

Após a inserção, os objetos incorporados podem ser redimensionados proporcionalmente clicando, mantendo pressionadas e arrastando suas alças de seleção. Para objetos baseados em texto, como documentos do Word e do Excel, o tamanho e a espessura do texto incorporado são ajustados automaticamente às novas dimensões.

  • Um objeto OLE também pode ser convertido em um conjunto de objetos primitivos livres usando o comando Tools » Convert » Explode OLE Object to Free Primitives. Isso dividirá o objeto em objetos de região e/ou texto apropriados.
  • Uma opção de conversão em primitivas livres também é oferecida se o aplicativo OLE correspondente não for encontrado ao tentar editar um objeto OLE.

Cotas

Os editores de PCB e de Biblioteca de PCB incluem uma variedade de ferramentas de cotagem para atender a diferentes requisitos de projeto.

Objeto de cota Descrição
Angular Dimension Permite cotar distâncias angulares.
Baseline Dimension Permite cotar a distância linear de um conjunto de referências em relação a uma única referência base. O primeiro ponto escolhido é a “base”. Todos os pontos subsequentes são relativos a esse primeiro ponto. Portanto, o valor da cota em cada caso é a distância entre cada ponto de referência e a “base”, medida nas unidades padrão. As referências podem ser trilhas, arcos, pads, vias, textos, preenchimentos, polígonos ou componentes.
Center Dimension Permite marcar o centro de um arco ou círculo.
Leader Dimension Permite rotular um objeto, ponto ou área. Há três tipos de chamada disponíveis: Automática, Redonda e Quadrada, que indicam se o texto do rótulo fica dentro de um círculo, de um quadrado ou sem contorno. O ponteiro pode ser uma seta ou um ponto.
Linear Dimension Permite cotar uma distância linear. O valor da cota é a distância entre os marcadores inicial e final (pontos de referência selecionados pelo usuário), medida nas unidades padrão. As referências podem ser objetos (trilhas, arcos, pads, vias, textos, preenchimentos, polígonos ou componentes) ou pontos no espaço livre.
Linear Diameter Dimension Permite cotar um arco ou círculo em relação ao diâmetro, em vez do raio. A cota pode ser posicionada interna ou externamente.
Ordinate Dimension Permite cotar a distância linear de um conjunto de objetos em relação a um único objeto de referência. O primeiro objeto escolhido é a “base”. Todos os objetos subsequentes são relativos a esse primeiro objeto. Portanto, o valor da cota em cada caso é a distância entre cada objeto de referência e a “base”, medida nas unidades padrão. As referências podem ser trilhas, arcos, pads, vias, textos, preenchimentos, polígonos ou componentes.
Radial Dimension Permite cotar o raio de um arco ou círculo. A cota pode ser posicionada interna ou externamente.
Radial Diameter Dimension Permite cotar um arco ou círculo em relação ao diâmetro, em vez do raio. A cota pode ser posicionada interna ou externamente em relação à circunferência do arco/círculo.
Standard Dimension

Insere informações de cotagem na camada atual da PCB. O valor da cota é a distância entre os marcadores inicial e final, medida nas unidades padrão.

A Cota padrão é considerada uma ferramenta de cotagem legada, substituída pela funcionalidade aprimorada oferecida pelos objetos de cota linear e outros objetos de cota.

As cotas inseridas em um footprint de componente no editor de Biblioteca de PCB não são transferidas para o editor de PCB quando esse footprint é usado em uma placa.

Os objetos de cota estão disponíveis no submenu Place » Dimension dos menus principais. Ao cotar um objeto, são disponibilizados pontos de ancoragem que destacam onde a cota pode ser fixada. A barra de status exibe informações sobre as ações necessárias para cada etapa ao longo do processo. O ponto mais próximo do cursor será o utilizado e será onde a cota será fixada se você clicar ou pressionar Enter.

Use o sistema unificado de ajuste do cursor do editor para um posicionamento preciso. Consulte a página Como trabalhar com o sistema de ajuste do cursor para saber mais.

Exemplos de inserção de algumas cotas são mostrados no vídeo abaixo.

Outras ações que podem ser executadas durante a inserção são:

  • Pressione as teclas + e - (no teclado numérico) para percorrer, respectivamente, para a frente e para trás todas as camadas visíveis do projeto – para alterar rapidamente a camada de inserção.
  • Ao posicionar uma cota de linha de base, de centro, de diâmetro linear, linear ou de ordenadas, pressione Spacebar para girar a cota no sentido anti-horário ou Shift+Spacebar para girá-la no sentido horário. A rotação segue o valor de Rotation Step definido na página PCB Editor – General da caixa de diálogo Preferences.
  • Ao posicionar uma cota padrão, pressione a tecla L para inverter a cota para o outro lado da placa – observe que isso só é possível antes de fixar o ponto inicial da cota.

O valor de uma cota (quando aplicável) é atualizado automaticamente à medida que seus pontos inicial ou final são movidos. Da mesma forma, se a posição de um objeto ao qual um ponto de referência da cota está fixado for alterada, a cota será atualizada e se expandirá/contrairá para refletir essa alteração. Para uma cota baseada em raio/diâmetro, o valor é atualizado automaticamente conforme o diâmetro do arco ou círculo de referência muda.

Quando a referência ou as referências às quais um objeto de cota está vinculado são excluídas, uma caixa de diálogo é aberta perguntando se a cota também deve ser excluída. Se a cota não for excluída, ela permanecerá no espaço de projeto, mas sem referência.

Um objeto de cota pode ser movido das seguintes maneiras:

  • Selecting both the dimension object and the dimensioned object(s). O conjunto pode ser arrastado para um novo local, conforme necessário.
  • Selecting a dimensioned object only. O texto da cota acompanhará o objeto apenas em seu plano de alinhamento. As linhas de extensão da cota (ou, no caso de uma cota de diâmetro radial ou radial, seu ponteiro e sua cauda) se expandirão/contrairão para manter a relação entre a cota e o objeto cotado. No caso de uma cota de centro ou com linha de chamada, ela se moverá com o objeto. O segmento da cota com linha de chamada (entre a seta/ponto e o primeiro cotovelo definido) se expandirá/contrairá para manter a relação entre a cota e o objeto cotado.
  • Selecting the dimension object only. É importante observar que a cota não pode ser movida de forma independente se estiver referenciada a um objeto do projeto. Para mover apenas a cota, primeiro é necessário desvinculá-la dos objetos que ela está cotando.

Quando um objeto de cota é selecionado, são disponibilizadas alças de edição que permitem editar a cota posicionada diretamente no espaço de projeto, alterando graficamente propriedades como a posição do texto e dos pontos de referência. Exemplos de alças de edição para algumas cotas são mostrados abaixo.

Javascript ID: PCB_Dimensions_Handles

Quando um objeto de cota linear é selecionado, as seguintes alças de edição ficam disponíveis:

  • Clique e arraste A ou B para ajustar a posição do texto da cota e o comprimento da linha de extensão.
  • Clique e arraste C ou D para mover os pontos de referência inicial ou final da cota.

Quando um objeto de cota angular é selecionado, as seguintes alças de edição ficam disponíveis:

  • Clique e arraste A ou B para alterar a posição do texto da cota e o comprimento da linha de extensão.
  • Clique e arraste C ou E para desvincular a cota do primeiro objeto de referência.
  • Clique e arraste D ou F para desvincular a cota do segundo objeto de referência.

Quando um objeto de cota radial é selecionado, as seguintes alças de edição ficam disponíveis:

  • Clique e arraste A para ajustar a posição do texto da cota em relação à 'cauda' do ponteiro da seta.
  • Clique e arraste B para ajustar a posição do ponteiro da seta ao redor da circunferência do círculo ou arco.
  • Clique e arraste C para mover o ponto inicial da cota.
Se o texto da cota estiver posicionado dentro da circunferência do arco ou círculo, apenas duas das três alças de edição estarão disponíveis para uso – A e C. A alça de edição A assumirá a função adicional da alça de edição B.

Quando um objeto de cota de ordenadas é selecionado, as seguintes alças de edição ficam disponíveis.

  • Clique e arraste a alça A para mover o texto da cota.
  • Clique e arraste as alças em B para mover essa referência individualmente em relação à base.

As alças sobre os objetos cotados (ou mais próximas deles) (por exemplo, C e D para uma cota linear ou C & E e D & F para uma cota angular, conforme mostrado acima) permitem redefinir as referências – assim que a cota é desvinculada de um objeto de referência, ela fica sem referência e pode ser movida para ser vinculada a outro ponto ou objeto de referência. Ao arrastar qualquer uma das alças de edição de uma cota linear, de ordenadas ou de linha de base sem referência, ela pode ser girada.

Propriedades dos objetos de cota

As cotas têm diversas opções de configuração, oferecendo um alto nível de personalização das setas e do texto. Abra o painel Properties para um ou mais objetos de cota selecionados para editar suas propriedades. 

Propriedade Aplica-se aos objetos Descrição

Estilo

Width Todos, exceto cotas de centro e de ordenadas A largura atual da linha de cota.
Width (na região Extension Line)

Cota angular

Cota de linha de base

Cota linear

Cota de diâmetro linear

Cota de ordenadas

A largura atual das linhas de extensão da cota.
Gap

Cota angular

Cota de linha de base

Cota com linha de chamada

Cota linear

Cota de diâmetro linear

Cota de ordenadas

  • Para uma cota com linha de chamada, este é o valor atual do espaçamento, que é a distância entre a seta/ponto da cota com linha de chamada e o objeto/ponto ao qual a linha de chamada está associada.
  • Para outras cotas, esta é a distância entre uma linha de extensão da cota e o objeto cotado.
Offset

Cota angular

Cota de linha de base

Cota linear

Cota de diâmetro linear

O deslocamento atual da linha da seta em relação à linha de extensão da cota.
Text Gap Todos, exceto cotas de centro e padrão
  • Para uma cota com linha de chamada, este é o espaçamento atual entre o texto da cota e o último 'segmento' da linha de chamada.

    Quando o Leader Shape de uma cota com linha de chamada está definido como Round ou Square, isso se torna o espaçamento entre o texto da cota e a borda direita da forma que o envolve. Nesse caso, aumentar o espaçamento fará com que o texto fique mais próximo da extremidade da linha de chamada.
  • Para outras cotas, este é o espaçamento atual à esquerda e à direita do texto do valor da cota. 
Leader Shape Cota com linha de chamada Use a lista suspensa para determinar qual forma será usada para envolver o texto da cota. As opções disponíveis são Automatic, Round e Square. Se Round ou Square forem selecionadas, insira o valor desejado para Size.
Arrow Style Cota com linha de chamada Use a lista suspensa para selecionar o estilo de linha de chamada desejado. As opções são Arrow ou Dot. Insira o valor desejado para Size.
Height Cota padrão A altura atual da linha de extensão.
Arrow Size

Cota angular

Cota de linha de base

Cota linear

Cota de diâmetro linear

Cota radial

Cota de diâmetro radial

O tamanho atual da ponta da seta. O tamanho é medido como a distância entre a ponta da seta e a extremidade das suas “pernas”.
Arrow Length

Cota angular

Cota de linha de base

Cota linear

Cota de diâmetro linear

Cota radial

Cota de diâmetro radial

O comprimento atual da seta. Observe que o valor inserido neste campo é aplicado apenas quando Arrow Position (na região Properties ) está definido como Outside.

Propriedades

Text Cota com linha de chamada Insira o texto desejado.
Layer Todas A camada à qual a cota está atribuída atualmente. Use a lista suspensa para selecionar a camada desejada. As cotas podem ser atribuídas a qualquer camada disponível.
Text Position Todas, exceto cotas de centro e padrão

A posição atual do texto da cota. Use a lista suspensa associada para escolher uma das seguintes opções (o conjunto de opções disponíveis depende do tipo de objeto de cota):

  • Automatic – o texto da cota será posicionado no local mais adequado em relação à cota, de modo que o texto esteja sempre legível.
  • Aligned - Center – o texto da cota será alinhado ao centro da linha de cota.
  • Aligned - Top – o texto da cota será alinhado acima da linha de cota e centralizado.
  • Aligned - Bottom – o texto da cota será alinhado abaixo da linha de cota e centralizado.
  • Aligned - Right – o texto da cota será alinhado à direita da linha de cota (fora da linha de extensão).
  • Aligned - Left: 
    • Para uma cota angular, de linha de base, linear, de diâmetro linear ou de diâmetro radial, o texto da cota será alinhado à esquerda da linha de cota (fora da linha de extensão).
    • Para uma cota com linha de chamada, o texto da cota será alinhado ao ângulo do último segmento da linha de chamada.
    • Para uma cota por coordenadas ou radial, o texto da cota será alinhado ao ângulo da linha de cota.
  • Aligned - Inside Right – o texto da cota será alinhado à direita da linha de cota (dentro da linha de extensão).
  • Aligned - Inside Left – o texto da cota será alinhado à esquerda da linha de cota (dentro da linha de extensão).
  • Unidirectional:
    • Para uma cota angular, de linha de base, linear, de diâmetro linear ou de diâmetro radial, o texto da cota será alinhado ao centro da linha de cota, mas permanecerá horizontal independentemente do ângulo de alinhamento da cota.
    • Para uma cota com linha de chamada, por coordenadas ou radial, o texto da cota permanecerá horizontal independentemente do ângulo de alinhamento da cota.
  • Manual – o texto da cota estará disponível para posicionamento manual diretamente no espaço de projeto.
Arrow Position

Cota angular

Cota de linha de base

Cota linear

Cota de diâmetro linear

Cota radial

Cota de diâmetro radial

A posição atual das setas da cota. As opções disponíveis são:

  • Inside – as setas serão posicionadas dentro das linhas de extensão da cota (apontando para fora).
  • Outside – as setas serão posicionadas fora das linhas de extensão da cota (apontando para dentro).
Angular Step Cota de diâmetro radial A configuração atual do passo angular da cota. Este é o passo de rotação usado ao posicionar a parte da cota que contém a seta. Ao mover a seta ao redor do círculo ou arco durante o posicionamento da cota, o número e a posição dos possíveis pontos de ancoragem da cota são determinados por esse valor de passo angular.
Text Height Todas, exceto cota de centro A altura atual dos caracteres do texto da cota. A largura dos caracteres usada para exibir ou imprimir o texto é automaticamente proporcional a essa altura. Uma altura mínima de 36mil (0.9mm) permitirá que o texto seja fotoplotado de forma legível.
Rotation

Cota de centro

Cota linear

Cota de diâmetro linear

Cota por coordenadas

O ângulo de alinhamento da cota, medido em graus no sentido anti-horário a partir da horizontal.
Size Cota de centro O comprimento atual das linhas da cruz de centro da cota (ou o diâmetro do círculo que as envolve).
Font Type Todas, exceto cota de centro
  • TrueType – use o campo de lista suspensa para escolher a fonte TrueType desejada. A lista suspensa é preenchida com as fontes TrueType e OpenType (um superconjunto de TrueType) encontradas na pasta \Windows\Fonts. Observe que a lista incluirá apenas entradas para fontes-base detectadas (e com nomes exclusivos). Use as opções B (bold) e I (Italic) para dar ênfase ao texto.

    Saiba mais sobre Suporte a fontes TrueType.
    O uso de fontes TrueType em documentos de PCB resultará em saídas Gerber mais complexas.
  • Stroke – as fontes baseadas em traços são integradas ao software e não podem ser alteradas. As três fontes possuem o conjunto completo de caracteres ASCII estendido da IBM, que oferece suporte ao inglês e a outros idiomas europeus.
    • Font – use a lista suspensa para escolher a fonte de traços desejada. As opções disponíveis são Default, Serif e Sans Serif. O estilo Default é uma fonte vetorial simples que oferece suporte à plotagem com caneta e à fotoplotagem vetorial. Os estilos Sans Serif e Serif as fontes são mais complexas e tornam mais lenta a geração de saídas vetoriais, como Gerber.
    • Stroke Width – a largura atual do traço.

Unidades

Primary Units

Cota angular

Cota de linha de base

Cota linear

Cota de diâmetro linear

Cota por coordenadas

Cota radial

Cota de diâmetro radial

A unidade atualmente selecionada para o cálculo e a exibição do valor da cota.

  • Para uma cota angular, escolha Degrees (exibir o valor da cota em graus/minutos/segundos) ou Radians.
  • Para outras cotas aplicáveis, escolha Mils, Millimeters, Inches, Centimeters ou Automatic.
    A configuração Automatic segue a unidade de medida efetivamente utilizada na placa, conforme determinado pela configuração Units na região Other do painel Properties da placa (quando nenhum objeto está selecionado no espaço de projeto).
Value Precision

Cota angular

Cota de linha de base

Cota linear

Cota de diâmetro linear

Cota por coordenadas

Cota radial

Cota de diâmetro radial

A configuração atual do número de casas decimais à direita do separador decimal com que a cota será exibida.

Valor

Format

Todas, exceto cotas de centro e de chamada

A configuração atual do formato do texto da cota. Use a lista suspensa associada para alterar o formato conforme necessário. As opções listadas dependerão de Unit selecionado e serão apresentadas com base no valor real da cota atual. Em termos gerais, as opções disponíveis são (o conjunto de opções disponíveis depende do tipo de objeto de cota):

  • None – nenhum texto de cota é exibido.
  • Value Only – nenhuma unidade é exibida, apenas o valor da cota (por exemplo, 600.00, ø 600.00 ou 45).
  • Value and Unit – as unidades são exibidas após o valor da cota (por exemplo, 600.00mil ou ø 600.00mil).
  • Value and Bracketed Unit – as unidades são exibidas entre colchetes após o valor da cota (por exemplo, 600.00 (mil) ou ø 600.00 (mil)).
  • Degrees Only – as unidades de graus são exibidas após o valor da cota (por exemplo, 45°).
  • Degrees/Minutes – as unidades de graus e minutos são exibidas após o valor da cota (por exemplo, 45°12').
  • Degrees/Minutes/Seconds – as unidades de graus/minutos/segundos são exibidas após o valor da cota (por exemplo, 45°12'0.61").
  • Quando uma cota de diâmetro linear ou de diâmetro radial é selecionada, o prefixo fixo ø também é exibido em todos os formatos, exceto None.
  • Quando a unidade escolhida é Radians para a cota angular selecionada, as opções disponíveis são None e Value Only.
Prefix

Cota angular

Cota de linha de base

Cota linear

Cota de diâmetro linear

Cota por coordenadas

Cota radial

Cota de diâmetro radial

O prefixo do valor da cota. Para uma cota de diâmetro linear ou de diâmetro radial, este campo é fixado com o caractere ø.
Suffix

Cota angular

Cota de linha de base

Cota linear

Cota de diâmetro linear

Cota por coordenadas

Cota radial

Cota de diâmetro radial

O sufixo do valor da cota.
Sample

Todas, exceto cotas de centro e de chamada

Este campo apresenta uma amostra de como o texto da cota aparecerá de acordo com Format especificado e quaisquer Prefix e/ou Suffixdefinidos.
Start point (X/Y) Cota padrão

 O ponto inicial da cota em X (primeiro valor) e Y (segundo valor).

End point (X/Y) Cota padrão O ponto final da cota em X (primeiro valor) e Y (segundo valor).

Conversão de cotas em primitivas

As cotas são objetos de projeto agrupados, ou seja, são compostas por um ou mais segmentos de texto e de trilha. Uma cota pode ser convertida nos objetos primitivos que a constituem usando o comando Tools » Convert » Explode Dimension to Free Primitives.

  • Embora não exista um comando específico para reagrupar uma cota decomposta, você pode usar o comando Undo para fazer isso.
  • O submenu Tools » Convert dos menus principais também inclui o comando Explode Coordinate to Free Primitives. Embora não seja possível posicionar objetos de coordenadas nas versões atuais do Altium Designer, você pode usar este comando para converter um objeto de coordenadas posicionado em um projeto criado em uma versão anterior em seu conjunto original de primitivas.
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A documentação do Altium Designer já não é versionada. Se precisar de aceder à documentação de versões anteriores do Altium Designer, visite a secção Documentação Legada da página de Outros Instaladores.

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