Y compris les détails de conception
Un grand nombre des sorties que vous générez nécessiteront des détails supplémentaires. Par exemple, le plan de fabrication devra comporter des cotes, le plan d’assemblage pourra nécessiter une vue agrandie d’une zone spécifique de la carte, et le plan de fabrication devra inclure une Layer Stack Table et une Drill Table. Ces types de détails peuvent être ajoutés dans l’éditeur PCB ou dans le PCB Library editor.
Couches de dessin à usage général
Dans l’éditeur PCB, les détails tels que les cotes ainsi que les instructions de fabrication et d’assemblage sont ajoutés sur des couches mécaniques. Le logiciel prend en charge un nombre illimité de couches mécaniques à usage général, qui sont activées dans le View Configuration panel. Ces couches peuvent être nommées selon les besoins (cliquez avec le bouton droit sur le nom puis sélectionnez Edit Layer), et incluses dans les impressions et les sorties de fabrication basées sur les couches.
Layer Stack Table

Une Layer Stack Table peut être placée sur un document PCB à côté de la conception elle-même. Elle fournit un résumé détaillé des empilements de couches de la carte et de la manière dont les groupes de couches sont affectés.
Une Layer Stack Table est un objet graphique tabulaire qui documente les couches, les matériaux, les épaisseurs et les constantes diélectriques mis en œuvre dans la conception PCB actuelle. Elle est placée et positionnée à côté de la conception de la carte dans l’espace de conception et comprend également une légende graphique et une carte d’options montrant l’empilement de couches utilisé dans chaque région de la carte. Une Layer Stack Table reflète les configurations de couches définies via le Layer Stack Manager et constitue un élément de documentation important pour les conceptions présentant une structure d’empilement de couches complexe, comme une conception rigide-flex.
La Layer Stack Table est disponible dans l’éditeur PCB lorsque l’affichage de l’espace de conception est réglé sur le mode 2D normal (raccourci 2). Après avoir lancé la commande de placement de la Layer Stack Table (Place » Layer Stack Table), le curseur se transforme en réticule et vous entrez dans le mode de placement de Layer Stack Table. Le placement s’effectue en réalisant la séquence d’actions suivante :
- Cliquez pour placer la table.
- L’éditeur reste en mode de placement de Layer Stack Table, prêt à placer une autre table si nécessaire. Sinon, cliquez avec le bouton droit ou appuyez sur Esc pour quitter le mode de placement.
Les actions supplémentaires pouvant être effectuées pendant le placement, alors que la layer stack table flotte encore sur le curseur et avant que le point central de la layer stack table ne soit ancré, sont les suivantes :
- Appuyez sur la touche Alt pour contraindre la direction du déplacement à l’axe horizontal ou vertical, selon la direction initiale du mouvement.
- Appuyez sur Spacebar pour faire pivoter la layer stack table dans le sens antihoraire ou sur Shift+Spacebar pour une rotation dans le sens horaire. La rotation s’effectue par incréments de 90°.
Pour déplacer une Layer Stack Table, cliquez sur la table, maintenez le bouton enfoncé et faites-la glisser jusqu’à l’emplacement souhaité.

Sélectionnez et faites glisser pour repositionner une Layer Stack Table.
Layer Stack Table Properties

Le mode Layer Stack Table du panneau Properties.
Emplacement
-
(X/Y)
- X (premier champ) - la coordonnée X (horizontale) actuelle du point de référence de l’objet, par rapport à l’origine actuelle de l’espace de conception. Modifiez-la pour changer la position X de l’objet. La valeur peut être saisie en métrique ou en impérial ; incluez les unités lors de la saisie d’une valeur dont les unités ne correspondent pas à celles par défaut.
- Y (deuxième champ) - la coordonnée Y (verticale) actuelle du point de référence de l’objet, par rapport à l’origine actuelle. Modifiez-la pour changer la position Y de l’objet. La valeur peut être saisie en métrique ou en impérial ; incluez les unités lors de la saisie d’une valeur dont les unités ne correspondent pas à celles par défaut.
- Rotation - l’angle de rotation de l’objet (en degrés), mesuré dans le sens antihoraire à partir de zéro (l’axe horizontal 3 o'clock). Modifiez-le pour changer la rotation de l’objet. La résolution angulaire minimale est de 0,001°.
Propriétés
- Layer - la couche à laquelle la table est actuellement affectée. Utilisez la liste déroulante pour sélectionner une autre couche.
- Alignment - utilisez la liste déroulante pour sélectionner l’alignement souhaité.
-
Units - utilisez la liste déroulante pour sélectionner soit
Metric (mm), soitImperial (mil). - Show Board Map - activez cette option pour afficher un contour de la carte montrant comment les différents empilements de couches sont affectés aux régions de la carte. Utilisez le curseur pour modifier l’échelle du contour de carte visualisé.
- Show Total Board Thickness - activez cette option pour afficher l’épaisseur totale de la carte sous la grille dans la layer stack table.
- Line Width - spécifie l’épaisseur de trait du texte dans la table. Line Width affecte l’épaisseur de trait du texte.
- Text Height - la hauteur actuelle des caractères du texte. Spécifiez la hauteur du texte dans la table. Text Height affecte également la taille de la table. Si la hauteur du texte est définie sur une valeur plus grande, la table sera automatiquement agrandie.
Type de police
-
TrueType - utilisez ce champ pour choisir la police TrueType requise. La liste déroulante Font est renseignée avec les polices TrueType et OpenType (un sur-ensemble de TrueType) trouvées dans le dossier
\Windows\Fonts. Notez que la liste n’inclura que les entrées correspondant aux polices racines détectées (et portant un nom unique). Utilisez les options B (bold) et I (Italic) pour mettre le texte en évidence. -
Stroke
-
Font - utilisez ce champ pour choisir la police Stroke requise. Les options disponibles sont :
-
Default- une police vectorielle simple qui prend en charge le traçage au stylo et le phototraçage vectoriel. -
Serif- une police plus complexe qui ralentira la génération des sorties vectorielles, telles que Gerber. -
Sans Serif- une police plus complexe qui ralentira la génération des sorties vectorielles, telles que Gerber.
-
-
Font - utilisez ce champ pour choisir la police Stroke requise. Les options disponibles sont :
-
Stroke Width - affiche l’épaisseur de trait actuelle.
Colonnes
Utilisez cette zone pour spécifier quelles colonnes vous souhaitez afficher dans la layer stack table, l’alignement du texte dans cette colonne et la largeur globale de la colonne.
- Caption - le titre de la colonne à afficher.
- Align - cliquez sur la cellule d’alignement de l’intitulé que vous souhaitez aligner. Vous pouvez continuer à cliquer pour faire défiler les options d’alignement (à savoir gauche, centré et droite). Chaque clic sur le champ d’alignement modifie l’alignement du texte de cette colonne dans la table.
-
Width - cliquez dans le champ pour modifier la largeur de l’intitulé sélectionné. Lorsque
Autoest spécifié, le système ajuste automatiquement la largeur de la colonne en fonction du texte saisi dans cette colonne. Vous pouvez saisir la largeur souhaitée si nécessaire. - Add - utilisez la liste déroulante pour ajouter une colonne dans la layer stack table à partir des options disponibles. Dans la liste déroulante, cliquez sur l’intitulé souhaité pour qu’il apparaisse dans la table.
- Up - cliquez pour déplacer l’intitulé sélectionné d’une colonne vers la gauche dans la table. Utilisez le bouton Up à plusieurs reprises pour déplacer la colonne sélectionnée de colonnes supplémentaires vers la gauche.
- Down - cliquez pour déplacer l’intitulé sélectionné d’une colonne vers la droite dans la table. Utilisez le bouton Down à plusieurs reprises pour déplacer la colonne sélectionnée de colonnes supplémentaires vers la droite.
-
- cliquez pour supprimer l’intitulé sélectionné de la table. Une confirmation apparaît dans la table pour vous demander si vous souhaitez supprimer l’élément sélectionné. Cliquez sur Yes si vous souhaitez le supprimer; No si ce n’est pas le cas.
Drill Table

La Drill Table présente un résumé en direct de tous les trous de perçage présents sur la carte
Une drill table (également appelée table de perçage ou légende de dessin de perçage) est un élément standard requis pour la fabrication d’un circuit imprimé. La drill table répertorie la taille et le nombre de trous pour chaque foret utilisé sur la carte. Chaque taille de perçage peut être représentée par un symbole, une lettre ou la taille réelle du trou. Lorsqu’un dessin de perçage est généré pour la carte, chaque site de perçage réel est marqué par un symbole. La drill table se met à jour en temps réel, c’est-à-dire que lorsque des objets contenant des trous, tels que des pastilles et des vias, sont placés ou supprimés de la conception PCB, la table se met à jour.
Un tableau de perçage ne peut être placé que dans l’éditeur PCB. Après le lancement de la commande, un tableau de perçage apparaît attaché au curseur. Placez le tableau à un emplacement approprié en dehors de la carte, puis cliquez ou appuyez sur Enter pour le placer.
Actions supplémentaires pouvant être effectuées pendant le placement, tant que le tableau de perçage flotte encore sur le curseur et avant qu’il ne soit ancré :
- Appuyez sur la touche Tab pour suspendre le placement et accéder au mode Drill Table du Properties panneau, à partir duquel ses propriétés peuvent être modifiées à la volée. Cliquez sur la superposition du bouton de pause pour reprendre le placement.
- Appuyez sur la touche Alt pour contraindre la direction du déplacement à l’axe horizontal ou vertical selon la direction initiale du déplacement.
Déplacement d’un tableau de perçage
Cliquez et maintenez n’importe où dans le tableau de perçage, puis déplacez-le vers l’emplacement souhaité dans l’espace de conception de l’éditeur PCB.
Redimensionnement interactif d’un tableau de perçage
Le tableau de perçage est automatiquement dimensionné en fonction du paramètre Text Height spécifié, ainsi que du nombre de tailles de trous différentes (lignes) et du nombre de colonnes définies. Pour redimensionner le tableau de manière interactive, cliquez une fois pour le sélectionner, puis cliquez et maintenez sur un sommet d’angle, puis déplacez pour redimensionner selon les besoins. Notez que le redimensionnement interactif du tableau augmentera/réduira également la taille de la police.
Changement interactif de la paire de couches à prévisualiser
Lorsque la carte comprend des paires de couches, la paire de couches affichée est contrôlée par l’option Layers Pairs dans le mode Drill Table du Properties panneau.
Cette paire de couches choisie peut également être changée à l’aide de :
-
Menu contextuel de l’éditeur PCB - faites un clic droit sur le tableau de perçage, puis sélectionnez la paire de couches requise dans le sous-menu Drill Table, comme illustré dans l’image ci-dessous.

Faites un clic droit sur le tableau de perçage pour le faire afficher une autre paire de couches -
Menu de sélection de paire de couches accessible via l’onglet de couche en bas de l’espace de conception, comme illustré dans l’image ci-dessous.
Drill Table Properties

Le mode Drill Table du panneau Properties
Actions
Refresh – cliquez sur le bouton pour mettre à jour le tableau de perçage avec les données actuelles des symboles de perçage du PCB.
Emplacement
-
(X/Y) – les positions X et Y actuelles du point de référence du tableau de perçage. Le point de référence est le coin inférieur gauche si Alignment =
Bottom, ou le coin supérieur gauche si Alignment =Top. - Rotation – angle, en degrés, de rotation du tableau de perçage.
Propriétés
-
Layer Pairs – le tableau de perçage prend en charge les cartes multicouches qui utilisent le perçage par paires de couches. Utilisez la liste déroulante pour sélectionner une paire de couches définie dans l’onglet Via Types du Layer Stack Manager ou l’une des options suivantes :
- All Layer Pairs (Composite table) – affiche les informations pour toutes les paires de couches.
-
All Layer Pairs (Separate tables) – affiche les informations pour chaque paire de couches dans un tableau séparé.
- Top - Bottom – affiche uniquement les trous traversants.
- Counterhole Bottom – affiche uniquement les contre-perçages (lamages/fraisures) sur la face inférieure du PCB.
- Counterhole Top – affiche uniquement les contre-perçages (lamages/fraisures) sur la face supérieure du PCB.
- Text Height – affiche la hauteur du texte.
Type de police
-
TrueType – sélectionnez cette option pour utiliser les polices disponibles sur votre PC (dans le dossier \Windows\Fonts). Les polices TrueType offrent une prise en charge Unicode complète. Par défaut, le logiciel crée un lien vers une police TrueType utilisée (elles ne sont pas stockées dans le fichier PCB), ce qui signifie que la même police doit être présente sur chaque PC vers lequel la conception est déplacée. Vous pouvez également incorporer les polices TrueType utilisées dans le fichier PCB à l’aide des options de la page PCB Editor – True Type Fonts de la boîte de dialogue Preferences, où vous pouvez aussi sélectionner une Substitution Font à utiliser si une police non incorporée n’est pas disponible.
- Font – utilisez la liste déroulante pour sélectionner la police TrueType souhaitée. Utilisez B pour mettre le texte en gras ou I pour le mettre en italique.
-
Stroke
-
Font – utilisez la liste déroulante pour sélectionner la police Stroke souhaitée. Les choix sont les suivants :
-
Default– une police vectorielle simple conçue pour le traçage au stylo et le phototraçage vectoriel. -
Sans Serif -
Serif
-
- Stroke Width – affiche la largeur du trait.
-
Font – utilisez la liste déroulante pour sélectionner la police Stroke souhaitée. Les choix sont les suivants :
- Show Footer – active/désactive l’affichage du pied de tableau.
- Alignment – le tableau peut être construit du bas vers le haut (Bottom) ou du haut vers le bas (Top). Utilisez ce paramètre pour permettre des changements de taille du tableau sans affecter les objets environnants dans l’espace de conception.
- Table Border Width – largeur des lignes utilisées pour créer la bordure du tableau.
-
Drill Symbols – cliquez pour ouvrir la boîte de dialogue Drill Symbols, dans laquelle vous pouvez attribuer des symboles/lettres aux tailles de trous.
Options et commandes de la boîte de dialogue Drill Symbols
Grid Area
La zone de grille affiche des informations détaillées sur l’association d’un symbole à une taille de trou. Elle peut être personnalisée en cliquant sur un en-tête de colonne et en le faisant glisser pour modifier l’ordre des colonnes, et en faisant un clic droit sur un en-tête de colonne puis en activant/désactivant la case à cocher pour afficher/masquer la colonne.
Grouping
Cliquez sur le bouton Grouping pour définir quelles propriétés doivent être utilisées pour contrôler l’attribution des événements symbole-perçage (trous). Les trous sont d’abord regroupés par taille de trou, puis des symboles distincts leur sont attribués chaque fois qu’une option de regroupement permettant de les identifier de manière unique est activée. Par exemple, la conception peut inclure une pastille ronde avec un trou de 1 mm et une autre pastille carrée avec un trou de 1 mm. Si Pad Shape n’est pas activé dans Grouping, le même symbole leur sera attribué. Mais si Pad Shape est activé dans Grouping, des symboles distincts leur seront attribués.
Graphic Symbol
Chaque emplacement de trou peut être représenté par un symbole, une lettre ou une chaîne indiquant la taille réelle du trou. Ces options contrôlent le style et la taille du symbole :
-
Symbol - sélectionnez cette option pour utiliser un symbole à chaque emplacement de trou. Le logiciel comprend 15 styles de symboles prédéfinis, comme illustré dans l’image ci-dessous. S’il y a plus de 15 tailles de trous, des caractères alphabétiques sont automatiquement attribués.
- Character - sélectionnez cette option pour utiliser un caractère alphabétique à chaque emplacement de trou.
- Symbol Size - la hauteur du symbole/de la lettre affiché(e) sur la couche Drill Drawing. Notez que ce paramètre s’applique à tous les symboles/lettres utilisés sur le dessin de perçage.
Draw Symbols
Ces options contrôlent le style du symbole de perçage et le moment où il doit être affiché :
- Show Symbols - afficher un symbole à chaque emplacement de trou.
- Show Hole Size - afficher la taille réelle de perçage à chaque emplacement de trou sous forme de valeur numérique.
- Show Drill Symbols - par défaut, les symboles de perçage ne sont pas affichés sur la couche Drill Drawing. Activez cette option pour afficher les symboles de perçage.
-
-
– cliquez pour actualiser le tableau chaque fois que des modifications de conception affectent la table de perçage. Notez que le tableau est automatiquement mis à jour lors de la génération de sortie.
Unités
-
Primary Units – utilisez la liste déroulante pour définir les unités principales sur
Metric (mm)ouImperial (mil). -
Dual Units – utilisez la liste déroulante pour définir les unités secondaires sur
Metric (mm)ouImperial (mil). Utilisez
ou
pour déterminer si ces unités sont affichées ou masquées (respectivement) dans l’espace de conception.
Précision
- Primary Precision – utilisez la liste déroulante pour définir la précision requise (nombre de chiffres après la virgule).
- Dual Precision – utilisez la liste déroulante pour définir la précision secondaire (nombre de chiffres après la virgule).
Colonnes
- Grid – affiche tous les en-têtes de colonne (Caption) dans la table de perçage, le paramètre Align, qui repositionne le contenu dans la grille, le Width, et le Order selon lequel les informations de chaque colonne sont affichées. Pour passer de l’ordre croissant à décroissant et inversement, cliquez dans la colonne Order pour accéder à un menu déroulant, puis sélectionnez l’ordre souhaité : Asc – croissant ou Dsc – décroissant.
-
Edit Columns – cliquez pour ouvrir la boîte de dialogue Columns, qui permet d’ajouter de nouvelles colonnes à la table de perçage ou de modifier les colonnes existantes.
La boîte de dialogue présente toutes les colonnes existantes, ainsi que les données associées (en lecture seule). Utilisez les boutons suivants sous la grille pour organiser les données à présenter dans le tableau :
- Add Column - permet d’ajouter une nouvelle colonne à la table de perçage. Cliquez pour ouvrir un menu des colonnes disponibles. Les colonnes déjà utilisées ou non disponibles sont grisées dans le menu. Cette commande est également disponible dans le menu contextuel par clic droit.
- Remove Column - cliquez pour supprimer la ou les colonnes sélectionnées. Notez qu’il n’y a pas de boîte de dialogue de confirmation ; lorsque vous cliquez sur le bouton, la colonne est supprimée. Cette commande est également disponible dans le menu contextuel par clic droit.
- Change Header - cliquez pour ouvrir la boîte de dialogue Change column header dialog dans laquelle vous pouvez modifier le titre de la colonne sélectionnée. Cette commande (intitulée Change column header) est également disponible dans le menu contextuel par clic droit.
Les commandes supplémentaires suivantes sont disponibles dans le menu contextuel par clic droit :
-
Text Alignment - permet d’aligner le texte dans la colonne sélectionnée. Les choix incluent :
Left,CenteretRight. -
Set column width - permet de définir la largeur de la colonne sélectionnée. Les choix incluent :
Autosize(par défaut) etManual. Cliquer surManualouvre la boîte de dialogue Set Column Width dialog dans laquelle vous pouvez saisir la largeur souhaitée.
Vue de conception

Placez une vue de conception pour afficher une zone spécifique de la carte. Cet exemple a été mis à l’échelle à 200 %.
L’objet PCB Design View est un instantané graphique de toute région rectangulaire de la carte actuelle ou d’une autre carte. Il peut être placé n’importe où dans l’espace de conception et mis à l’échelle à n’importe quelle taille.
Une vue de conception ne peut être placée que dans l’éditeur PCB. Après avoir lancé la commande de placement de vue de conception (Place » Design View), une vue de conception apparaîtra attachée au curseur. Positionnez la vue de conception à un emplacement approprié, puis cliquez ou appuyez sur Enter pour la placer.
Les actions supplémentaires suivantes peuvent être effectuées pendant le placement, tant que la vue de conception flotte encore sur le curseur et avant qu’elle ne soit ancrée :
- Appuyez sur la touche Alt pour contraindre la direction du mouvement à l’axe horizontal ou vertical, selon la direction initiale du mouvement.
Après le placement de la vue de conception, vous pouvez définir l’affichage des couches souhaitées en procédant comme suit :
- Avec la vue de conception sélectionnée dans l’espace de conception, ouvrez le Properties panel en double-cliquant ou en cliquant avec le bouton droit, puis en choisissant Properties dans le menu contextuel.
- Utilisez le bouton Define dans le panneau Properties pour définir interactivement la zone d’intérêt.
-
Dans la section Layers du panneau Properties , cliquez (basculez) sur l’icône
pour activer l’affichage des couches souhaitées. Lorsqu’elle est activée dans le panneau Properties , la ou les couches souhaitées afficheront l’icône
.
Les vues de conception sont incluses dans les sorties imprimées et PDF. La vue de conception conserve ses propres paramètres de visibilité des couches dans la sortie, ce qui lui permet d’être présentée comme requis dans la sortie imprimée/PDF. Notez que les primitives sur les couches utilisées dans la vue de conception continuent de respecter les paramètres d’affichage définis pour cette couche dans la boîte de dialogue Print dialog. Par exemple, si le Top Overlay est affiché dans la vue de conception et que le Top Overlay est configuré pour afficher les pistes en mode Draft pour cette sortie dans l’Output Job, alors les pistes Top Overlay dans la vue de conception seront également présentées en mode Draft.
Une fois qu’une vue de conception a été placée dans l’espace de conception, vous pouvez ajuster interactivement la position, l’échelle, la taille et la zone de focalisation de la vue.
- Change the position – Click+Drag l’objet vue de conception vers un nouvel emplacement dans l’espace de conception PCB.
- Adjusting the Scale – cliquez une fois pour sélectionner la vue de conception, puis Click+Drag sur une poignée d’angle pour agrandir la vue de conception (faire glisser vers l’extérieur) ou la réduire (faire glisser vers l’intérieur).
- Adjusting the View Size – cliquez une fois pour sélectionner la vue de conception, puis Ctrl+Click+Drag sur une poignée d’angle pour redimensionner la vue de conception.
- Changing the Focus – Ctrl+Click+Drag n’importe où dans la vue de conception pour faire glisser la zone actuellement affichée à l’intérieur de la fenêtre de la vue de conception.

Ctrl+Click+Drag pour faire glisser et ajuster la zone actuellement affichée dans la vue de conception.
Design View Properties

Le mode Design View du panneau Properties.
Emplacement
- (X/Y) - les emplacements X et Y actuels du point de référence de la vue de conception.
Propriétés
- This document - sélectionnez cette option pour spécifier les propriétés du document actuellement actif.
-
Specify document - sélectionnez cette option pour spécifier les propriétés d’un autre document. Lorsque cette option est sélectionnée, cliquez sur
dans le champ Document , puis recherchez le document souhaité.
-
Document - cliquez sur
pour rechercher et sélectionner le document souhaité lorsque Specify document est sélectionné.
- Mirrored - cliquez pour activer une image retournée (miroir) de la zone de la carte dans la vue de conception.
- Scale - cliquez pour définir la taille de l’objet comme facteur multiplicateur.
- Title - saisissez le titre de la vue de conception.
- Text Height - saisissez la hauteur du texte du titre de la vue de conception.
- Font - utilisez la liste déroulante pour sélectionner la police souhaitée pour le titre. Utilisez la zone de couleur pour ouvrir un sélecteur de couleur pour le texte du titre. Notez que la couleur doit contraster avec la couleur d’arrière-plan de l’espace de conception pour être visible.
- Define - cliquez pour revenir à l’espace de conception avec un curseur en croix, puis utilisez cliquer-glisser pour définir la région rectangulaire de la vue.
Couches
Cette région fournit une liste de toutes les couches de la carte qui peuvent être configurées pour afficher des couches spécifiques dans la vue de conception.
-
Name - le nom de la couche. Utilisez l’icône
ou
pour afficher ou masquer (respectivement) la couche listée dans la vue de conception.
- Type - le type de couche.
Objet OLE

Une séquence placée d’objets OLE – une image, des cellules de feuille de calcul et du texte de document Word (de haut en bas)
La technologie Object Linking and Embedding (OLE) dans l’éditeur PCB permet d’incorporer dans une conception PCB des données fournies par des applications OLE Windows tout en conservant un lien actif avec l’application source. Dans de nombreux cas, cela permet de modifier les données PCB incorporées depuis l’application qui les a créées.
Les objets OLE typiques pouvant être placés dans un document PCB incluent des documents Excel courants, des documents Word ou des objets graphiques provenant d’une application d’image OLE appropriée. Les types de fichiers pris en charge incluent des formats universels tels que les feuilles de calcul aux formats CSV et XLS, les documents texte DOC et RTF, ainsi que les fichiers image BMP.
Les objets OLE peuvent être placés/incorporés dans l’éditeur PCB. Après avoir lancé la commande Place » Object From File, choisissez le fichier souhaité dans la boîte de dialogue Choose File, puis cliquez pour placer l’objet dans l’espace de conception.
La fonctionnalité Smart Paste d’Altium permet également de copier et coller (Edit » Paste) dans le document PCB une sélection provenant d’une application OLE sous forme d’objet OLE. L’option de collage de texte (Edit » Paste Text) peut être utilisée pour extraire les éléments textuels d’un objet OLE si nécessaire. Ceux-ci seront placés comme objets texte PCB.
Une fois placés, les objets incorporés peuvent être redimensionnés proportionnellement en cliquant sur leurs poignées de sélection, en maintenant le bouton enfoncé et en les faisant glisser. Avec les objets basés sur du texte, tels que les documents Word et Excel, le texte incorporé est automatiquement mis à l’échelle en taille et en épaisseur pour s’adapter aux nouvelles dimensions.
- Un objet OLE peut également être converti en un ensemble de primitives libres à l’aide de la commande Tools » Convert » Explode OLE Object to Free Primitives. Cela décompose l’objet en régions et/ou objets texte appropriés.
- Une option de conversion en primitives libres est également proposée si l’application OLE correspondante est introuvable lors d’une tentative de modification d’un objet OLE.
OLE Object Properties

Le mode OLE Object du panneau Properties.
Emplacement
- (X/Y) - la coordonnée X (horizontale) actuelle et la coordonnée Y (verticale) actuelle du point de référence de l’objet par rapport à l’origine actuelle de l’espace de conception. Modifiez-les pour changer la position de l’objet.
- Rotation - l’angle de rotation de l’objet (en degrés), mesuré dans le sens antihoraire à partir de zéro (l’axe 3 o'clock horizontal). Modifiez-le pour changer la rotation de l’objet. La résolution angulaire minimale est de 0,001°.
Propriétés
- Layer - la couche à laquelle l’objet est actuellement affecté. Utilisez la liste déroulante pour sélectionner une autre couche.
- Edit Data - cliquez pour ouvrir l’objet (dans l’application associée) et effectuer les modifications nécessaires. Après avoir effectué les modifications et fermé l’application associée, dans le panneau Propriétés, cliquez sur Save pour enregistrer les modifications ou sur Cancel.
Dimensions
Les éditeurs PCB et PCB Library incluent une gamme d’outils de cotation pour répondre à différentes exigences de conception.
| Objet de cote | Description |
|---|---|
| Angular Dimension | Permet de coter des distances angulaires. |
| Baseline Dimension | Permet de coter une distance linéaire pour un ensemble de références, par rapport à une seule référence de base. Le premier point choisi est la « base ». Tous les points suivants sont relatifs à ce premier point. La valeur de cote dans chaque cas est donc la distance entre chaque point de référence et la « base », mesurée dans les unités par défaut. Les références peuvent être des pistes, arcs, pastilles, vias, textes, remplissages, polygones ou composants. |
| Center Dimension | Permet de marquer le centre d’un arc ou d’un cercle. |
| Leader Dimension | Permet d’étiqueter un objet, un point ou une zone. Trois types de repère sont disponibles : Automatique, Rond et Carré, selon que le texte de l’étiquette est entouré d’un cercle, d’un carré ou de rien du tout. Le pointeur peut être une flèche ou un point. |
| Linear Dimension | Permet de coter une distance linéaire. La valeur de cote est la distance entre les marqueurs de début et de fin (points de référence sélectionnés par l’utilisateur), mesurée dans les unités par défaut. Les références peuvent être des objets (pistes, arcs, pastilles, vias, textes, remplissages, polygones ou composants) ou des points dans l’espace libre. |
| Linear Diameter Dimension | Permet de coter un arc ou un cercle par rapport au diamètre plutôt qu’au rayon. La cote peut être placée à l’intérieur ou à l’extérieur. |
| Ordinate Dimension | Permet de coter une distance linéaire d’un ensemble d’objets par rapport à un seul objet de référence. Le premier objet choisi est la « base ». Tous les objets suivants sont relatifs à ce premier objet. La valeur de cote dans chaque cas est donc la distance entre chaque objet de référence et la « base », mesurée dans les unités par défaut. Les références peuvent être des pistes, arcs, pastilles, vias, textes, remplissages, polygones ou composants. |
| Radial Dimension | Permet de coter un rayon par rapport à un arc ou un cercle. La cote peut être placée à l’intérieur ou à l’extérieur. |
| Radial Diameter Dimension | Permet de coter un arc ou un cercle par rapport au diamètre plutôt qu’au rayon. La cote peut être placée à l’intérieur ou à l’extérieur, par rapport à la circonférence de l’arc/cercle. |
| Standard Dimension | Place les informations de cotation sur la couche PCB active. La valeur de cote est la distance entre les marqueurs de début et de fin, mesurée dans les unités par défaut. |
Les objets de cote sont disponibles dans le sous-menu Place » Dimension des menus principaux. Lors de la cotation d’un objet, des points d’ancrage deviennent disponibles et mettent en évidence l’endroit où la cote peut être attachée. La barre d’état affiche des informations sur les actions requises à chaque étape tout au long du processus. Le point le plus proche du curseur sera celui utilisé et l’endroit où la cote sera attachée si vous cliquez ou appuyez sur Enter.
Des exemples de placement de certaines cotes sont présentés dans la vidéo ci-dessous.
Des actions supplémentaires peuvent être effectuées pendant le placement :
- Appuyez sur les touches + et - (du pavé numérique) pour parcourir respectivement vers l’avant et vers l’arrière toutes les couches visibles de la conception, afin de changer rapidement de couche de placement.
- Lors du placement d’une cote de base, de centre, de diamètre linéaire, linéaire ou ordonnée, appuyez sur Spacebar pour faire pivoter la cote dans le sens antihoraire ou sur Shift+Spacebar pour une rotation horaire. La rotation suit la valeur définie pour Rotation Step sur la page PCB Editor – General page de la boîte de dialogue Preferences.
- Lors du placement d’une cote standard, appuyez sur la touche L pour basculer la cote de l’autre côté de la carte – notez que cela n’est possible qu’avant l’ancrage du point de départ de la cote.
La valeur d’une cote (le cas échéant) se met automatiquement à jour lorsque ses points de début ou de fin sont déplacés. De même, si la position d’un objet auquel un point de référence de la cote est ancré est modifiée, la cote se met à jour et s’étend/se contracte pour refléter ce changement. Pour une cote basée sur le rayon/diamètre, la valeur se met automatiquement à jour lorsque le diamètre de l’arc ou du cercle de référence change.
Lorsque la ou les références auxquelles un objet de cote est attaché sont supprimées, une boîte de dialogue s’ouvre pour demander si la cote doit également être supprimée. Si la cote n’est pas supprimée, elle reste dans l’espace de conception, mais sans référence.
Un objet de cote peut être déplacé des façons suivantes :
- Selecting both the dimension object and the dimensioned object(s). L’ensemble peut être glissé vers un nouvel emplacement selon les besoins.
- Selecting a dimensioned object only. Le texte de cote suivra l’objet uniquement dans son plan d’alignement. Les lignes d’attache de la cote (ou, pour une cote de diamètre radial ou une cote radiale, son pointeur et sa queue) s’étendront/se contracteront pour conserver la relation entre la cote et l’objet coté. Pour une cote de centre ou de repère, elle se déplacera avec l’objet. Le segment de la cote de repère (entre la flèche/le point et le premier coude défini) s’étendra/se contractera pour conserver la relation entre la cote et l’objet coté.
- Selecting the dimension object only. Il est important de noter que la cote ne peut pas être déplacée seule si elle est référencée par un objet de conception. Pour déplacer uniquement la cote, elle doit d’abord être détachée du ou des objets qu’elle cote.
Lorsqu’un objet de cote est sélectionné, des poignées d’édition sont disponibles, ce qui vous permet de modifier directement l’objet de cote placé dans l’espace de conception en changeant graphiquement des propriétés telles que la position de son texte et ses points de référence. Des exemples de poignées d’édition pour certaines cotes sont présentés ci-dessous.
|
Lorsqu'un objet de cote linéaire est sélectionné, les poignées d'édition suivantes sont disponibles :
Lorsqu'un objet de cote angulaire est sélectionné, les poignées d'édition suivantes sont disponibles :
Lorsqu'un objet de cote radiale est sélectionné, les poignées d'édition suivantes sont disponibles :
Lorsqu'un objet de cote en ordonnée est sélectionné, les poignées d'édition suivantes sont disponibles.
|
Les poignées situées sur (ou au plus près de) l'objet ou des objets cotés (par exemple, C et D pour une cote linéaire ou C & E et D & F pour une cote angulaire, comme illustré ci-dessus) permettent de redéfinir les références – une fois la cote détachée d'un objet de référence, elle devient non référencée et peut être déplacée pour être rattachée à un autre point ou objet de référence. Lorsque vous faites glisser l'une des poignées d'édition d'une cote linéaire, en ordonnée ou de base non référencée, celle-ci peut pivoter.
Propriétés des objets de cote
Les cotes disposent d'une gamme d'options de configuration offrant un haut niveau de personnalisation des flèches et du texte. Ouvrez le panneau Properties pour un ou plusieurs objets de cote sélectionnés afin de modifier leurs propriétés.
| Propriété | S'applique aux objets | Description |
|---|---|---|
Style |
||
| Width | Tous, sauf les cotes de centre et en ordonnée | La largeur actuelle de la ligne de cote. |
| Width (dans la région Extension Line) | Cote angulaire Cote de base Cote linéaire Cote de diamètre linéaire Cote en ordonnée |
La largeur actuelle des lignes d'attache de la cote. |
| Gap | Cote angulaire Cote de base Cote de repère Cote linéaire Cote de diamètre linéaire Cote en ordonnée |
|
| Offset | Cote angulaire Cote de base Cote linéaire Cote de diamètre linéaire |
Le décalage actuel de la ligne de flèche par rapport à la ligne d'attache de la cote. |
| Text Gap | Tous, sauf les cotes de centre et standard |
|
| Leader Shape | Cote de repère | Utilisez la liste déroulante pour déterminer quelle forme est utilisée pour encapsuler le texte de cote. Les options disponibles sont Automatic, Round et Square. Si Round ou Square sont sélectionnés, saisissez la valeur souhaitée pour Size. |
| Arrow Style | Cote de repère | Utilisez la liste déroulante pour sélectionner le style de repère souhaité. Les choix sont Arrow ou Dot. Saisissez la valeur souhaitée pour Size. |
| Height | Cote standard | La hauteur actuelle de la ligne d'attache. |
| Arrow Size | Cote angulaire Cote de base Cote linéaire Cote de diamètre linéaire Cote radiale Cote de diamètre radial |
La taille actuelle de la pointe de flèche. La taille est mesurée comme la distance entre la pointe de la flèche et l'extrémité des « branches » de la flèche. |
| Arrow Length | Cote angulaire Cote de base Cote linéaire Cote de diamètre linéaire Cote radiale Cote de diamètre radial |
La longueur actuelle de la flèche. Notez que la valeur saisie dans ce champ n'est appliquée que lorsque Arrow Position (dans la région Properties ) est défini sur Outside. |
Propriétés |
||
| Text | Cote de repère | Saisissez le texte souhaité. |
| Layer | Tous | La couche à laquelle la cote est actuellement affectée. Utilisez la liste déroulante pour sélectionner la couche souhaitée. Les cotes peuvent être affectées à n'importe quelle couche disponible. |
| Text Position | Tous, sauf les cotes de centre et standard | La position actuelle du texte de cote. Utilisez la liste déroulante associée pour choisir l'une des options suivantes (l'ensemble des options disponibles dépend du type d'objet de cote) :
|
| Arrow Position | Cote angulaire Cote de base Cote linéaire Cote de diamètre linéaire Cote radiale Cote de diamètre radial |
La position actuelle des flèches de cote. Les options disponibles sont :
|
| Angular Step | Cote de diamètre radial | Le réglage actuel du pas angulaire pour la cote. Il s'agit du pas de rotation utilisé lors du placement de la partie flèche de la cote. Lorsque vous déplacez la flèche autour du cercle ou de l'arc pendant le placement de la cote, le nombre et la position des emplacements possibles pour ancrer la cote sont déterminés par cette valeur de pas angulaire. |
| Text Height | Tous, sauf la cote de centre | La hauteur actuelle des caractères du texte de cote. La largeur des caractères utilisée pour afficher ou imprimer le texte est automatiquement proportionnée à cette hauteur. Une hauteur minimale de 36mil (0.9mm) permettra un phototraçage lisible du texte. |
| Rotation | Cote de centre Cote linéaire Cote de diamètre linéaire Cote ordonnée |
L’angle d’alignement de la cote, mesuré en degrés dans le sens antihoraire à partir de l’horizontale. |
| Size | Cote de centre | La longueur actuelle des lignes du réticule de la cote (ou le diamètre du cercle englobant). |
| Font Type | Tous, sauf la cote de centre |
|
Unités |
||
| Primary Units | Cote angulaire Cote de base Cote linéaire Cote de diamètre linéaire Cote ordonnée Cote radiale Cote de diamètre radial |
L’unité actuellement sélectionnée pour le calcul et l’affichage de la valeur de la cote.
|
| Value Precision | Cote angulaire Cote de base Cote linéaire Cote de diamètre linéaire Cote ordonnée Cote radiale Cote de diamètre radial |
Le réglage actuel du nombre de décimales à droite de la virgule pour lequel la cote sera affichée. |
Valeur |
||
| Format | Tous, sauf les cotes de centre et de repère |
Le réglage actuel du format du texte de cote. Utilisez la liste déroulante associée pour modifier le format selon les besoins. Les options répertoriées dépendront de l’option Unit choisie et seront présentées en fonction de la valeur réelle de la cote actuelle. En termes génériques, les options disponibles sont (l’ensemble des options disponibles dépend du type d’objet de cote) :
|
| Prefix | Cote angulaire Cote de base Cote linéaire Cote de diamètre linéaire Cote ordonnée Cote radiale Cote de diamètre radial |
Le préfixe de la valeur de la cote. Pour une cote de diamètre linéaire ou de diamètre radial, ce champ est fixé au caractère ø. |
| Suffix | Cote angulaire Cote de base Cote linéaire Cote de diamètre linéaire Cote ordonnée Cote radiale Cote de diamètre radial |
Le suffixe de la valeur de la cote. |
| Sample | Tous, sauf les cotes de centre et de repère |
Ce champ présente un exemple de l’apparence du texte de cote conformément au Format spécifié et à tout Prefix et/ou Suffix défini. |
| Start point (X/Y) | Cote standard | Le point de départ de la cote pour X (première valeur) et Y (deuxième valeur). |
| End point (X/Y) | Cote standard | Le point d’arrivée de la cote pour X (première valeur) et Y (deuxième valeur). |
Conversion des cotes en primitives
Les cotes sont des objets de conception groupés, c’est-à-dire qu’elles sont composées d’un ou plusieurs segments de chaîne et de piste. Une cote peut être convertie en ses objets primitifs constitutifs à l’aide de la commande Tools » Convert » Explode Dimension to Free Primitives .