Y compris les détails de conception

En un coup d'œil

Cet article explique comment ajouter les informations essentielles à la documentation de vos PCB directement dans Altium Designer, notamment les cotes et les instructions sur les couches mécaniques, ainsi que des tableaux d’empilage des couches et des tableaux de perçage dynamiques pour les documents de fabrication et d’assemblage. Il présente les environnements dans lesquels ces éléments sont créés, la manière de les placer et de les déplacer dans l’éditeur de PCB, ainsi que les principaux paramètres du panneau Properties qui contrôlent leur apparence et leur contenu. Si vous souhaitez produire une documentation plus claire et plus complète sans quitter votre environnement de conception, ce guide vous aidera à comprendre les outils disponibles et à les utiliser efficacement. Poursuivez votre lecture pour rendre la documentation de vos cartes plus utile et prête pour la production.

- Découvrez quelles informations de documentation peuvent être ajoutées dans l’éditeur de PCB ou l’éditeur de bibliothèques de PCB, et comment les couches mécaniques permettent de les organiser.
- Découvrez le contenu des tableaux d’empilage des couches et des tableaux de perçage, les endroits où ils peuvent être placés et la manière dont ils se mettent à jour ou reflètent la conception actuelle de la carte.
- Comprenez les principales options de placement, de déplacement, de redimensionnement et de propriétés qui déterminent l’apparence de ces éléments de documentation dans vos documents de sortie PCB.
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Bon nombre des sorties que vous générez nécessitent des détails supplémentaires. Par exemple, le plan de fabrication doit comporter des cotes, le plan d’assemblage peut nécessiter une vue agrandie d’une zone spécifique de la carte, et le plan de fabrication doit inclure un tableau d’empilage des couches et un tableau de perçage. Ces types de détails peuvent être ajoutés dans l’éditeur PCB ou dans l’éditeur de bibliothèques PCB.

Bien qu’une conception de PCB puisse être documentée directement dans l’éditeur PCB, le logiciel comprend également un environnement d’édition graphique avancé et flexible, appelé Draftsman, pour créer les documents de production des cartes. Doté d’un ensemble d’outils de dessin dédiés, le système de dessin Draftsman offre une approche interactive permettant de réunir les plans de fabrication et d’assemblage avec des modèles personnalisés, des annotations, des cotes, des repères et des notes.

► En savoir plus sur Draftsman

Couches de dessin à usage général

Dans l’éditeur PCB, les détails tels que les cotes et les instructions de fabrication et d’assemblage sont ajoutés sur les couches mécaniques. Le logiciel prend en charge un nombre illimité de couches mécaniques à usage général, qui sont activées dans le panneau View Configuration. Ces couches peuvent être nommées selon les besoins (cliquez avec le bouton droit sur le nom, puis sélectionnez Edit Layer) et incluses dans les impressions et les sorties de fabrication basées sur les couches.

Pour en savoir plus sur les couches mécaniques, consultez Utilisation des couches mécaniques.

Tableau d’empilage des couches

Un tableau d’empilage des couches peut être placé sur un document PCB, à côté de la conception elle-même. Il fournit un récapitulatif détaillé des empilages de couches de la carte et de l’affectation des groupes de couches.
Un tableau d’empilage des couches peut être placé sur un document PCB, à côté de la conception elle-même. Il fournit un récapitulatif détaillé des empilages de couches de la carte et de l’affectation des groupes de couches.

Un tableau d’empilage des couches est un objet graphique tabulaire qui documente les couches, les matériaux, les épaisseurs et les constantes diélectriques utilisés dans la conception de PCB actuelle. Il est placé et positionné à côté de la conception de la carte dans l’espace de conception et comprend également une légende graphique et une carte des configurations indiquant l’empilage de couches utilisé dans chaque région de la carte. Un tableau d’empilage des couches reflète les configurations de couches définies via Layer Stack Manager et constitue un élément de documentation important pour les conceptions présentant une structure d’empilage complexe, comme les conceptions rigides-flexibles.

Le tableau d’empilage des couches est disponible dans l’éditeur PCB lorsque l’affichage de l’espace de conception est réglé sur le mode 2D normal (raccourci 2). Après le lancement de la commande de placement du tableau d’empilage des couches (Place » Layer Stack Table), le curseur prend la forme d’un réticule et vous passez en mode de placement du tableau d’empilage des couches. Le placement s’effectue selon la séquence d’actions suivante :

  1. Cliquez pour placer le tableau.
  2. L’éditeur reste en mode de placement du tableau d’empilage des couches, prêt à placer un autre tableau si nécessaire. Sinon, cliquez avec le bouton droit ou appuyez sur Esc pour quitter le mode de placement.
Notez la carte des empilages qui apparaît sous le tableau. Il s’agit d’un contour de la carte indiquant comment les différents empilages de couches sont affectés aux régions de la carte. Cette représentation peut être désactivée ou redimensionnée à l’aide de l’option Show Board Map dans le mode Layer Stack Table du panneau Properties.

Les actions supplémentaires pouvant être effectuées pendant le placement, tant que le tableau d’empilage des couches suit encore le curseur et avant que son point central ne soit ancré, sont les suivantes :

  • Appuyez sur la touche Alt pour limiter le déplacement à l’axe horizontal ou vertical, selon la direction initiale du déplacement. 
  • Appuyez sur Spacebar pour faire pivoter le tableau d’empilage des couches dans le sens antihoraire ou sur Shift+Spacebar pour le faire pivoter dans le sens horaire. La rotation s’effectue par incréments de 90°.

Pour déplacer un tableau d’empilage des couches, cliquez dessus, maintenez le bouton enfoncé et faites-le glisser jusqu’à l’emplacement souhaité.

Sélectionnez un tableau d’empilage des couches et faites-le glisser pour le repositionner.
Sélectionnez un tableau d’empilage des couches et faites-le glisser pour le repositionner.

Tableau de perçage

Le tableau de perçage présente un récapitulatif en temps réel de tous les trous de perçage présents sur la carte
Le tableau de perçage présente un récapitulatif en temps réel de tous les trous de perçage présents sur la carte

Un tableau de perçage (également appelé tableau du plan de perçage ou légende du plan de perçage) est un élément standard requis pour la fabrication d’un circuit imprimé. Il répertorie la taille et le nombre de trous pour chaque foret utilisé sur la carte. Chaque diamètre de perçage peut être représenté par un symbole, une lettre ou le diamètre réel du trou. Lorsqu’un plan de perçage est généré pour la carte, chaque emplacement de perçage est repéré par un symbole. Le tableau de perçage est mis à jour en temps réel : lorsque des objets comportant des trous, tels que des pastilles et des vias, sont placés ou supprimés dans la conception du PCB, le tableau est actualisé.

Un symbole de perçage s’affiche à chaque emplacement de perçage sur la couche de plan de perçage lorsque l’option Show Drill Symbols est activée dans la boîte de dialogue Symboles de perçage.

Un tableau de perçage ne peut être placé que dans l’éditeur PCB. Après le lancement de la commande, un tableau de perçage apparaît attaché au curseur. Positionnez le tableau à un emplacement approprié en dehors de la carte, puis cliquez ou appuyez sur Enter pour le placer.

Notez que le tableau de perçage doit être placé sur la couche de plan de perçage. Il sera automatiquement placé sur cette couche, même si elle n’est pas la couche active.

Les actions supplémentaires suivantes sont possibles pendant le placement, tant que le tableau de perçage est encore attaché au curseur et avant qu’il ne soit ancré :

  • Appuyez sur la touche Tab pour suspendre le placement et accéder au mode Tableau de perçage du panneau Properties , où vous pouvez modifier ses propriétés à la volée. Cliquez sur le bouton de pause superposé () pour reprendre le placement.
  • Appuyez sur la touche Alt pour contraindre le déplacement à l’axe horizontal ou vertical selon la direction initiale du mouvement. 

Déplacer un tableau de perçage

Cliquez n’importe où dans le tableau de perçage et maintenez le bouton enfoncé, puis déplacez-le vers l’emplacement souhaité dans l’espace de conception de l’éditeur PCB.

Redimensionner un tableau de perçage de manière interactive

Les dimensions du tableau de perçage sont automatiquement définies en fonction du paramètre Text Height spécifié, du nombre de diamètres de trous différents (lignes) et du nombre de colonnes définies. Pour redimensionner le tableau de manière interactive, cliquez une fois pour le sélectionner, puis cliquez sur un sommet d’angle et maintenez le bouton enfoncé, avant de déplacer le curseur pour obtenir les dimensions souhaitées. Notez que le redimensionnement interactif du tableau augmente ou diminue également la taille de la police.

Changer de manière interactive la paire de couches à prévisualiser

Lorsque la carte comporte des paires de couches, la paire affichée est déterminée par l’option Layers Pairs du mode Drill Table du panneau Properties .

La paire de couches sélectionnée peut également être changée à l’aide des éléments suivants :

  • Menu contextuel de l’éditeur PCB : faites un clic droit sur le tableau de perçage, puis sélectionnez la paire de couches souhaitée dans le sous-menu Drill Table, comme illustré ci-dessous.

    Faites un clic droit sur le tableau de perçage pour afficher une autre paire de couches
    Faites un clic droit sur le tableau de perçage pour afficher une autre paire de couches

    Sélectionner l’entrée Show All du sous-menu revient à régler le champ Layer Pairs (lorsque les propriétés du tableau de perçage sont affichées dans le panneau Properties ) sur All Layer Pairs (Composite table). Si vous souhaitez répartir toutes les informations dans des tableaux distincts, cela n’est possible que dans le panneau Properties, en réglant le champ Layer Pairs sur All Layer Pairs (Separate tables).
  • Menu de sélection de la paire de couches, accessible via l’onglet de couche situé en bas de l’espace de conception, comme illustré ci-dessous.

Vue de conception

Placez une vue de conception pour afficher une zone spécifique de la carte. Dans cet exemple, l’échelle a été définie sur 200 %.
Placez une vue de conception pour afficher une zone spécifique de la carte. Dans cet exemple, l’échelle a été définie sur 200 %.

L’objet Vue de conception PCB est un instantané graphique de n’importe quelle zone rectangulaire de la carte actuelle ou d’une autre carte. Il peut être placé n’importe où dans l’espace de conception et mis à l’échelle à la taille souhaitée.

Une vue de conception ne peut être placée que dans l’éditeur PCB. Après le lancement de la commande de placement d’une vue de conception (Place » Design View), une vue de conception apparaît attachée au curseur. Positionnez-la à un emplacement approprié, puis cliquez ou appuyez sur Enter pour la placer.

Les actions supplémentaires suivantes peuvent être effectuées pendant le placement, tant que la vue de conception est encore attachée au curseur et avant qu’elle ne soit ancrée :

  • Appuyez sur la touche Alt pour contraindre le déplacement à l’axe horizontal ou vertical, selon la direction initiale du mouvement.

Après avoir placé la vue de conception, vous pouvez définir l’affichage des couches souhaitées en procédant comme suit :

  1. Une fois la vue de conception sélectionnée dans l’espace de conception, ouvrez le panneau Propriétés en double-cliquant ou en faisant un clic droit, puis en choisissant Properties dans le menu contextuel.
  2. Utilisez le bouton Define dans le panneau Properties pour définir interactivement la zone d’intérêt.
  3. Dans la section Layers du panneau Properties , cliquez sur l’icône  pour activer ou désactiver l’affichage des couches souhaitées. Lorsque leur affichage est activé dans le panneau Properties , les couches souhaitées affichent l’icône .

Les vues de conception sont incluses dans les sorties imprimées et PDF. La vue de conception conserve ses propres paramètres de visibilité des couches dans la sortie, ce qui permet de la présenter comme souhaité dans la sortie imprimée/PDF. Notez que les primitives des couches utilisées dans la vue de conception continuent de respecter les paramètres d’affichage définis pour cette couche dans la boîte de dialogue Imprimer. Par exemple, si la sérigraphie supérieure est affichée dans la vue de conception et qu’elle est configurée pour afficher les pistes en mode brouillon pour cette sortie dans le fichier Output Job, les pistes de la sérigraphie supérieure dans la vue de conception seront également affichées en mode brouillon.

Notez que les vues de conception ne sont pas incluses dans les sorties Gerber ou ODB++.

Une fois une vue de conception placée dans l’espace de conception, vous pouvez ajuster interactivement sa position, son échelle, sa taille et la zone affichée.

  • Change the position – Click+Drag l’objet Vue de conception vers un nouvel emplacement dans l’espace de conception PCB.
  • Adjusting the Scale – cliquez une fois pour sélectionner la vue de conception, puis Click+Drag sur une poignée d’angle pour agrandir la vue de conception (en faisant glisser vers l’extérieur) ou la réduire (en faisant glisser vers l’intérieur).
  • Adjusting the View Size – cliquez une fois pour sélectionner la vue de conception, puis Ctrl+Click+Drag sur une poignée d’angle pour redimensionner la vue de conception.
  • Changing the Focus – Ctrl+Click+Drag n’importe où dans la vue de conception pour faire glisser la zone actuellement affichée à l’intérieur de la fenêtre de la vue de conception.

Ctrl+Click+Drag pour faire glisser et ajuster la zone actuellement affichée dans la vue de conception.
Ctrl+Click+Drag pour faire glisser et ajuster la zone actuellement affichée dans la vue de conception.

Objet OLE

Une série d’objets OLE placés : une image, des cellules de feuille de calcul et du texte de document Word (de haut en bas)
Une série d’objets OLE placés : une image, des cellules de feuille de calcul et du texte de document Word (de haut en bas)

La technologie de liaison et d’incorporation d’objets (OLE) de l’éditeur PCB permet d’incorporer dans une conception PCB des données fournies par des applications OLE Windows, tout en maintenant un lien actif avec l’application source. Dans de nombreux cas, cela permet de modifier les données incorporées au PCB depuis l’application qui les a créées.

Les objets OLE couramment placés dans un document PCB comprennent des documents Excel, des documents Word ou des objets graphiques provenant d’une application de traitement d’images compatible OLE. Les types de fichiers pris en charge comprennent des formats universels tels que les feuilles de calcul CSV et XLS, les documents texte DOC et RTF et les fichiers image BMP.

Les objets OLE peuvent être placés ou incorporés dans l’éditeur PCB. Après avoir lancé la commande Place » Object From File, choisissez le fichier souhaité dans la boîte de dialogue Choose File, puis cliquez pour placer l’objet dans l’espace de conception. 

La fonction de collage intelligent d’Altium permet également de copier une sélection dans une application OLE et de la coller (Edit » Paste) dans le document PCB en tant qu’objet OLE. L’option de collage de texte (Edit » Paste Text) permet, si nécessaire, d’extraire les éléments textuels d’un objet OLE. Ceux-ci sont alors placés sous forme d’objets texte PCB.

Une fois placés, les objets incorporés peuvent être redimensionnés proportionnellement en faisant glisser leurs poignées de sélection tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé. Pour les objets textuels tels que les documents Word et Excel, la taille et l’épaisseur du texte incorporé sont automatiquement ajustées aux nouvelles dimensions.

  • Un objet OLE peut également être converti en un ensemble de primitives libres à l’aide de la commande Tools » Convert » Explode OLE Object to Free Primitives. L’objet est alors décomposé en objets région et/ou texte appropriés.
  • Une option de conversion en primitives libres est également proposée si l’application OLE correspondante est introuvable lors d’une tentative de modification d’un objet OLE.

Cotes

Les éditeurs PCB et de bibliothèques PCB comprennent une gamme d’outils de cotation adaptés aux différentes exigences de conception.

Objet de cotation Description
Angular Dimension Permet de coter des distances angulaires.
Baseline Dimension Permet de coter les distances linéaires d’un ensemble de références par rapport à une référence de base unique. Le premier point choisi constitue la « base ». Tous les points suivants sont définis par rapport à ce premier point. Dans chaque cas, la valeur de la cote correspond donc à la distance entre chaque point de référence et la « base », mesurée dans les unités par défaut. Les références peuvent être des pistes, des arcs, des pastilles, des vias, des textes, des remplissages, des polygones ou des composants.
Center Dimension Permet de marquer le centre d’un arc ou d’un cercle.
Leader Dimension Permet d’étiqueter un objet, un point ou une zone. Trois types de lignes de repère sont disponibles : Automatique, Rond et Carré, selon que le texte de l’étiquette est entouré d’un cercle, d’un carré ou d’aucun cadre. Le pointeur peut être une flèche ou un point.
Linear Dimension Permet de coter une distance linéaire. La valeur de la cote correspond à la distance entre les marqueurs de début et de fin (points de référence sélectionnés par l’utilisateur), mesurée dans les unités par défaut. Les références peuvent être des objets (pistes, arcs, pastilles, vias, textes, remplissages, polygones ou composants) ou des points dans l’espace libre.
Linear Diameter Dimension Permet de coter le diamètre d’un arc ou d’un cercle plutôt que son rayon. La cote peut être placée à l’intérieur ou à l’extérieur.
Ordinate Dimension Permet de coter les distances linéaires d’un ensemble d’objets par rapport à un objet de référence unique. Le premier objet choisi constitue la « base ». Tous les objets suivants sont définis par rapport à ce premier objet. Dans chaque cas, la valeur de la cote correspond donc à la distance entre chaque objet de référence et la « base », mesurée dans les unités par défaut. Les références peuvent être des pistes, des arcs, des pastilles, des vias, des textes, des remplissages, des polygones ou des composants.
Radial Dimension Permet de coter le rayon d’un arc ou d’un cercle. La cote peut être placée à l’intérieur ou à l’extérieur.
Radial Diameter Dimension Permet de coter le diamètre d’un arc ou d’un cercle plutôt que son rayon. La cote peut être placée à l’intérieur ou à l’extérieur, par rapport à la circonférence de l’arc ou du cercle.
Standard Dimension

Place les informations de cotation sur la couche PCB active. La valeur de la cote correspond à la distance entre les marqueurs de début et de fin, mesurée dans les unités par défaut.

La cote standard est considérée comme un ancien outil de cotation, remplacé par les fonctionnalités améliorées des objets de cotation linéaire et des autres objets de cotation.

Les cotes placées dans une empreinte de composant dans l’éditeur de bibliothèques PCB ne sont pas transférées à l’éditeur PCB lorsque cette empreinte est utilisée sur une carte.

Les objets de cotation sont disponibles dans le sous-menu Place » Dimension des menus principaux. Lors de la cotation d’un objet, des points d’ancrage apparaissent et mettent en évidence les endroits où la cote peut être attachée. La barre d’état affiche des informations sur les actions à effectuer à chaque étape du processus. Le point le plus proche du curseur est celui qui sera utilisé et auquel la cote sera attachée si vous cliquez ou appuyez sur Enter.

Utilisez le système unifié d’accrochage du curseur de l’éditeur pour un placement précis. Consultez la page Utilisation du système d’accrochage du curseur pour en savoir plus.

La vidéo ci-dessous présente des exemples de placement de certaines cotes.

Les actions supplémentaires pouvant être effectuées pendant le placement sont les suivantes :

  • Appuyez sur les touches + et - (du pavé numérique) pour parcourir toutes les couches visibles de la conception, respectivement vers l’avant et vers l’arrière, afin de changer rapidement de couche de placement.
  • Lors du placement d'une cote à ligne de base, de centre, de diamètre linéaire, linéaire ou par coordonnées, appuyez sur Spacebar pour faire pivoter la cote dans le sens antihoraire ou sur Shift+Spacebar pour la faire pivoter dans le sens horaire. La rotation s'effectue selon la valeur de Rotation Step définie sur la page Éditeur PCB – Général de la boîte de dialogue Preferences.
  • Lors du placement d'une cote standard, appuyez sur la touche L pour retourner la cote sur l'autre face de la carte. Notez que cela n'est possible qu'avant d'ancrer le point de départ de la cote.

La valeur d'une cote (le cas échéant) est automatiquement mise à jour lorsque ses points de départ ou d'arrivée sont déplacés. De même, si la position d'un objet auquel un point de référence de la cote est ancré change, la cote est mise à jour et s'allonge ou se raccourcit en conséquence. Pour une cote de rayon ou de diamètre, la valeur est automatiquement mise à jour lorsque le diamètre de l'arc ou du cercle de référence change.

Lorsque la ou les références auxquelles un objet de cotation est rattaché sont supprimées, une boîte de dialogue s'ouvre pour vous demander si la cote doit également être supprimée. Si elle n'est pas supprimée, elle reste dans l'espace de conception, mais sans référence.

Un objet de cotation peut être déplacé des façons suivantes :

  • Selecting both the dimension object and the dimensioned object(s). L'ensemble peut être déplacé vers un nouvel emplacement par glisser-déposer, selon les besoins.
  • Selecting a dimensioned object only. Le texte de la cote suit l'objet uniquement dans son plan d'alignement. Les lignes d'attache de la cote (ou, pour une cote de diamètre radial ou de rayon, sa flèche et sa queue) s'allongent ou se raccourcissent pour maintenir la relation entre la cote et l'objet coté. Pour une cote de centre ou une cote avec ligne de repère, le texte se déplace avec l'objet. Le segment de la cote avec ligne de repère (entre la flèche ou le point et le premier coude défini) s'allonge ou se raccourcit pour maintenir la relation entre la cote et l'objet coté.
  • Selecting the dimension object only. Il est important de noter que la cote ne peut pas être déplacée seule si elle est référencée à un objet de conception. Pour déplacer uniquement la cote, vous devez d'abord la détacher du ou des objets qu'elle cote.

Lorsqu'un objet de cotation est sélectionné, des poignées d'édition permettent de modifier la cote placée directement dans l'espace de conception, en changeant graphiquement des propriétés telles que la position de son texte et de ses points de référence. Des exemples de poignées d'édition pour certaines cotes sont présentés ci-dessous.

Javascript ID : PCB_Dimensions_Handles

Lorsqu'un objet de cotation linéaire est sélectionné, les poignées d'édition suivantes sont disponibles :

  • Cliquez sur A ou B et faites glisser pour ajuster la position du texte de la cote et la longueur des lignes d'attache.
  • Cliquez sur C ou D et faites glisser pour déplacer les points de référence de départ ou d'arrivée de la cote.

Lorsqu'un objet de cotation angulaire est sélectionné, les poignées d'édition suivantes sont disponibles :

  • Cliquez sur A ou B et faites glisser pour modifier la position du texte de la cote et la longueur des lignes d'attache.
  • Cliquez sur C ou E et faites glisser pour détacher la cote du premier objet de référence.
  • Cliquez sur D ou F et faites glisser pour détacher la cote du second objet de référence.

Lorsqu'un objet de cotation radiale est sélectionné, les poignées d'édition suivantes sont disponibles :

  • Cliquez sur A et faites glisser pour ajuster la position du texte de la cote par rapport à la « queue » de la flèche de repère.
  • Cliquez sur B et faites glisser pour ajuster la position de la flèche de repère sur la circonférence du cercle ou de l'arc.
  • Cliquez sur C et faites glisser pour déplacer le point de départ de la cote.
Si le texte de la cote est placé à l'intérieur de la circonférence de l'arc ou du cercle, seules deux des trois poignées d'édition sont disponibles : A et C. La poignée d'édition A remplit alors également le rôle de la poignée d'édition B.

Lorsqu'un objet de cotation par coordonnées est sélectionné, les poignées d'édition suivantes sont disponibles.

  • Cliquez sur la poignée A et faites glisser pour déplacer le texte de la cote.
  • Cliquez sur les poignées situées à B et faites glisser pour déplacer cette référence individuellement par rapport à la base.

Les poignées situées sur les objets cotés (ou au plus près de ceux-ci), par exemple C et D pour une cote linéaire, ou C et E ainsi que D et F pour une cote angulaire, comme illustré ci-dessus, permettent de redéfinir les références : une fois détachée d'un objet de référence, la cote devient sans référence et peut être déplacée pour être rattachée à un autre point ou objet de référence. Lorsque vous faites glisser l'une des poignées d'édition d'une cote linéaire, par coordonnées ou à ligne de base sans référence, vous pouvez faire pivoter la cote.

Propriétés des objets de cotation

Les cotes disposent de diverses options de configuration, offrant un haut niveau de personnalisation des flèches et du texte. Ouvrez le panneau Properties pour un ou plusieurs objets de cotation sélectionnés afin de modifier leurs propriétés. 

Propriété Objets concernés Description

Style

Width Tous, sauf les cotes de centre et par coordonnées Épaisseur actuelle de la ligne de cote.
Width (dans la zone Extension Line)

Cote angulaire

Cote à ligne de base

Cote linéaire

Cote de diamètre linéaire

Cote par coordonnées

Épaisseur actuelle des lignes d'attache de la cote.
Gap

Cote angulaire

Cote à ligne de base

Cote avec ligne de repère

Cote linéaire

Cote de diamètre linéaire

Cote par coordonnées

  • Pour une cote avec ligne de repère, il s'agit de l'écart actuel, c'est-à-dire de la distance entre la flèche ou le point de la ligne de repère et l'objet ou le point auquel cette ligne est associée.
  • Pour les autres cotes, il s'agit de la distance entre une ligne d'attache de la cote et l'objet coté.
Offset

Cote angulaire

Cote à ligne de base

Cote linéaire

Cote de diamètre linéaire

Décalage actuel de la ligne de flèche par rapport à la ligne d'attache de la cote.
Text Gap Tous, sauf les cotes de centre et standard
  • Pour une cote avec ligne de repère, il s'agit de l'écart actuel entre le texte de la cote et le dernier segment de la ligne de repère.

    Lorsque le paramètre Leader Shape d'une cote avec ligne de repère est défini sur Round ou Square, cela correspond à l’espacement entre le texte de cote et le bord droit de la forme qui l’encadre. Dans ce cas, augmenter l’espacement rapproche en réalité le texte de l’extrémité de la ligne de repère.
  • Pour les autres cotes, il s’agit de l’espacement actuel à gauche et à droite du texte de la valeur de cote. 
Leader Shape Cote avec ligne de repère Utilisez la liste déroulante pour définir la forme utilisée pour encadrer le texte de cote. Les options disponibles sont Automatic, Round et Square. Si Round ou Square est sélectionné, saisissez la valeur souhaitée pour Size.
Arrow Style Cote avec ligne de repère Utilisez la liste déroulante pour sélectionner le style de ligne de repère souhaité. Les choix sont Arrow ou Dot. Saisissez la valeur souhaitée pour Size.
Height Cote standard Hauteur actuelle de la ligne d’attache.
Arrow Size

Cote angulaire

Cote en parallèle

Cote linéaire

Cote de diamètre linéaire

Cote radiale

Cote de diamètre radial

Taille actuelle de la pointe de flèche. Cette taille correspond à la distance entre la pointe de la flèche et l’extrémité de ses branches.
Arrow Length

Cote angulaire

Cote en parallèle

Cote linéaire

Cote de diamètre linéaire

Cote radiale

Cote de diamètre radial

Longueur actuelle de la flèche. Notez que la valeur saisie dans ce champ n’est appliquée que lorsque Arrow Position (dans la zone Properties ) est défini sur Outside.

Propriétés

Text Cote avec ligne de repère Saisissez le texte souhaité.
Layer Toutes Couche à laquelle la cote est actuellement affectée. Utilisez la liste déroulante pour sélectionner la couche souhaitée. Les cotes peuvent être affectées à n’importe quelle couche disponible.
Text Position Toutes, sauf les cotes de centre et les cotes standard

Position actuelle du texte de cote. Utilisez la liste déroulante associée pour choisir l’une des options suivantes (les options disponibles dépendent du type d’objet de cote) :

  • Automatic – le texte de cote est placé à l’emplacement le plus approprié par rapport à la cote, de manière à rester toujours lisible.
  • Aligned - Center – le texte de cote est centré sur la ligne de cote.
  • Aligned - Top – le texte de cote est centré au-dessus de la ligne de cote.
  • Aligned - Bottom – le texte de cote est centré sous la ligne de cote.
  • Aligned - Right – le texte de cote est aligné à droite de la ligne de cote (à l’extérieur de la ligne d’attache).
  • Aligned - Left: 
    • Pour une cote angulaire, en parallèle, linéaire, de diamètre linéaire ou de diamètre radial, le texte de cote est aligné à gauche de la ligne de cote (à l’extérieur de la ligne d’attache).
    • Pour une cote avec ligne de repère, le texte de cote est aligné selon l’angle du dernier segment de la ligne de repère.
    • Pour une cote à coordonnées ou une cote radiale, le texte de cote est aligné selon l’angle de la ligne de cote.
  • Aligned - Inside Right – le texte de cote est aligné à droite de la ligne de cote (à l’intérieur de la ligne d’attache).
  • Aligned - Inside Left – le texte de cote est aligné à gauche de la ligne de cote (à l’intérieur de la ligne d’attache).
  • Unidirectional:
    • Pour une cote angulaire, en parallèle, linéaire, de diamètre linéaire ou de diamètre radial, le texte de cote est centré sur la ligne de cote, mais reste horizontal, quel que soit l’angle d’alignement de la cote.
    • Pour une cote avec ligne de repère, une cote à coordonnées ou une cote radiale, le texte de cote reste horizontal, quel que soit l’angle d’alignement de la cote.
  • Manual – le texte de cote peut être placé manuellement directement dans l’espace de conception.
Arrow Position

Cote angulaire

Cote en parallèle

Cote linéaire

Cote de diamètre linéaire

Cote radiale

Cote de diamètre radial

Position actuelle des flèches de cote. Les options disponibles sont :

  • Inside – les flèches sont placées à l’intérieur des lignes d’attache de la cote (pointant vers l’extérieur).
  • Outside – les flèches sont placées à l’extérieur des lignes d’attache de la cote (pointant vers l’intérieur).
Angular Step Cote de diamètre radial Réglage actuel du pas angulaire de la cote. Il s’agit du pas de rotation utilisé lors du placement de la partie fléchée de la cote. Lorsque vous déplacez la flèche autour du cercle ou de l’arc pendant le placement de la cote, le nombre et la position des points d’ancrage possibles de la cote sont déterminés par cette valeur de pas angulaire.
Text Height Toutes, sauf les cotes de centre Hauteur actuelle des caractères du texte de cote. La largeur des caractères utilisée pour afficher ou imprimer le texte est automatiquement proportionnelle à cette hauteur. Une hauteur minimale de 36mil (0.9mm) permet un phototraçage lisible du texte.
Rotation

Cote de centre

Cote linéaire

Cote de diamètre linéaire

Cote à coordonnées

Angle d’alignement de la cote, mesuré en degrés dans le sens antihoraire à partir de l’horizontale.
Size Cote de centre Longueur actuelle des lignes du réticule de la cote (ou diamètre du cercle qui les entoure).
Font Type Toutes, sauf les cotes de centre
  • TrueType – utilisez la liste déroulante pour choisir la police TrueType souhaitée. La liste déroulante contient les polices TrueType et OpenType (un sur-ensemble de TrueType) présentes dans le dossier \Windows\Fonts. Notez que la liste ne contient que les polices de base détectées dont le nom est unique. Utilisez les options B (bold) et I (Italic) pour mettre le texte en valeur.

    L’utilisation de polices TrueType dans les documents PCB génère des sorties Gerber plus complexes.
  • Stroke – les polices à traits sont intégrées au logiciel et ne peuvent pas être modifiées. Les trois polices disposent du jeu complet de caractères ASCII étendu IBM, qui prend en charge l’anglais et d’autres langues européennes.
    • Font – utilisez la liste déroulante pour choisir la police à traits souhaitée. Les options disponibles sont Default, Serif et Sans Serif. Le style Default est une police vectorielle simple qui prend en charge le traçage à la plume et le phototraçage vectoriel. Les styles Sans Serif et Serif les polices sont plus complexes et ralentissent la génération des sorties vectorielles, telles que les fichiers Gerber.
    • Stroke Width – l’épaisseur actuelle du trait.

Unités

Primary Units

Cote angulaire

Cote à partir d’une référence

Cote linéaire

Cote de diamètre linéaire

Cote ordonnée

Cote radiale

Cote de diamètre radial

L’unité actuellement sélectionnée pour le calcul et l’affichage de la valeur de la cote.

  • Pour une cote angulaire, choisissez Degrees (affichage de la valeur de la cote en degrés/minutes/secondes) ou Radians.
  • Pour les autres cotes concernées, choisissez Mils, Millimeters, Inches, Centimeters ou Automatic.
    Le paramètre Automatic utilise l’unité de mesure effectivement employée pour le circuit imprimé, telle que définie par le paramètre Units dans la section Other du panneau Propriétés du circuit imprimé (lorsqu’aucun objet n’est sélectionné dans l’espace de conception).
Value Precision

Cote angulaire

Cote à partir d’une référence

Cote linéaire

Cote de diamètre linéaire

Cote ordonnée

Cote radiale

Cote de diamètre radial

Le réglage actuel du nombre de décimales à afficher pour la valeur de la cote.

Valeur

Format

Toutes, sauf les cotes de centre et de repère

Le réglage actuel du format du texte de cote. Utilisez la liste déroulante associée pour modifier le format selon vos besoins. Les options proposées dépendent du Unit choisi et sont présentées en fonction de la valeur réelle de la cote actuelle. De manière générale, les options disponibles sont les suivantes (les options disponibles dépendent du type d’objet de cote) :

  • None – aucun texte de cote n’est affiché.
  • Value Only – aucune unité n’est affichée, seule la valeur de la cote apparaît (par exemple, 600.00, ø 600.00 ou 45).
  • Value and Unit – les unités sont affichées après la valeur de la cote (par exemple, 600.00mil ou ø 600.00mil).
  • Value and Bracketed Unit – les unités sont affichées entre crochets après la valeur de la cote (par exemple, 600.00 (mil) ou ø 600.00 (mil)).
  • Degrees Only – les unités en degrés sont affichées après la valeur de la cote (par exemple, 45°).
  • Degrees/Minutes – les unités en degrés et minutes sont affichées après la valeur de la cote (par exemple, 45°12').
  • Degrees/Minutes/Seconds – les unités en degrés/minutes/secondes sont affichées après la valeur de la cote (par exemple, 45°12'0.61").
  • Lorsqu’une cote de diamètre linéaire ou de diamètre radial est sélectionnée, le préfixe fixe ø est également affiché pour tous les formats autres que None.
  • Lorsque l’unité choisie est Radians pour la cote angulaire sélectionnée, les options disponibles sont None et Value Only.
Prefix

Cote angulaire

Cote à partir d’une référence

Cote linéaire

Cote de diamètre linéaire

Cote ordonnée

Cote radiale

Cote de diamètre radial

Le préfixe de la valeur de la cote. Pour une cote de diamètre linéaire ou de diamètre radial, ce champ contient le caractère fixe ø.
Suffix

Cote angulaire

Cote à partir d’une référence

Cote linéaire

Cote de diamètre linéaire

Cote ordonnée

Cote radiale

Cote de diamètre radial

Le suffixe de la valeur de la cote.
Sample

Toutes, sauf les cotes de centre et de repère

Ce champ présente un aperçu du texte de cote conformément au Format spécifié et aux éventuels Prefix et/ou Suffixdéfinis.
Start point (X/Y) Cote standard

 Le point de départ de la cote en X (première valeur) et en Y (deuxième valeur).

End point (X/Y) Cote standard Le point d’arrivée de la cote en X (première valeur) et en Y (deuxième valeur).

Conversion des cotes en primitives

Les cotes sont des objets de conception groupés, c’est-à-dire qu’elles se composent d’un ou plusieurs segments de texte et de piste. Une cote peut être convertie en ses objets primitifs constitutifs à l’aide de la commande Tools » Convert » Explode Dimension to Free Primitives.

  • Bien qu’il n’existe aucune commande spécifique pour regrouper une cote décomposée, vous pouvez utiliser la commande Undo pour y parvenir.
  • Le sous-menu Tools » Convert des menus principaux comprend également la commande Explode Coordinate to Free Primitives. Bien qu’il ne soit pas possible de placer des objets Coordonnée dans les versions actuelles d’Altium Designer, vous pouvez utiliser cette commande pour convertir un objet Coordonnée placé dans une conception créée avec une version antérieure en son ensemble de primitives d’origine.
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La documentation d’Altium Designer n’est plus versionnée. Si vous devez accéder à la documentation des versions antérieures d’Altium Designer, consultez la section Documentation héritée de la page Other Installers.

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