Including Design Details

Un grand nombre des sorties que vous générez nécessiteront des détails supplémentaires. Par exemple, le plan de fabrication devra comporter des cotes, le plan d’assemblage pourra nécessiter une vue agrandie d’une zone spécifique de la carte, et le plan de fabrication devra inclure une Layer Stack Table et une Drill Table. Ces types de détails peuvent être ajoutés dans l’éditeur PCB ou dans le PCB Library editor.

Notez que, bien qu’une conception PCB puisse être documentée directement dans l’éditeur PCB, le logiciel comprend également un environnement avancé mais flexible d’édition graphique pour créer les documents de production de conception de carte, appelé Draftsman. Doté d’un ensemble dédié d’outils de dessin, le système de dessin Draftsman offre une approche interactive pour réunir les plans de fabrication et d’assemblage avec des modèles personnalisés, des annotations, des cotes, des repères et des notes.

En savoir plus sur Draftsman

Couches de dessin à usage général

Dans l’éditeur PCB, les détails tels que les cotes ainsi que les instructions de fabrication et d’assemblage sont ajoutés sur des couches mécaniques. Le logiciel prend en charge un nombre illimité de couches mécaniques à usage général, qui sont activées dans le View Configuration panel. Ces couches peuvent être nommées selon les besoins (cliquez avec le bouton droit sur le nom puis sélectionnez Edit Layer), et incluses dans les impressions et les sorties de fabrication basées sur les couches.

Pour en savoir plus sur les couches mécaniques, consultez Working with Mechanical Layers.

Layer Stack Table

Une Layer Stack Table peut être placée sur un document PCB à côté de la conception elle-même. Elle fournit un résumé détaillé des empilements de couches de la carte et de la manière dont les groupes de couches sont affectés.
Une Layer Stack Table peut être placée sur un document PCB à côté de la conception elle-même. Elle fournit un résumé détaillé des empilements de couches de la carte et de la manière dont les groupes de couches sont affectés.

Une Layer Stack Table est un objet graphique tabulaire qui documente les couches, les matériaux, les épaisseurs et les constantes diélectriques mis en œuvre dans la conception PCB actuelle. Elle est placée et positionnée à côté de la conception de la carte dans l’espace de conception et comprend également une légende graphique et une carte d’options montrant l’empilement de couches utilisé dans chaque région de la carte. Une Layer Stack Table reflète les configurations de couches définies via le Layer Stack Manager et constitue un élément de documentation important pour les conceptions présentant une structure d’empilement de couches complexe, comme une conception rigide-flex.

La Layer Stack Table est disponible dans l’éditeur PCB lorsque l’affichage de l’espace de conception est réglé sur le mode 2D normal (raccourci 2). Après avoir lancé la commande de placement de la Layer Stack Table (Place » Layer Stack Table), le curseur se transforme en réticule et vous entrez dans le mode de placement de Layer Stack Table. Le placement s’effectue en réalisant la séquence d’actions suivante :

  1. Cliquez pour placer la table.
  2. L’éditeur reste en mode de placement de Layer Stack Table, prêt à placer une autre table si nécessaire. Sinon, cliquez avec le bouton droit ou appuyez sur Esc pour quitter le mode de placement.
Notez la Board Map qui apparaît sous la table. Il s’agit d’un contour de la carte montrant comment les différents empilements de couches sont affectés aux régions de la carte. La Board Map peut être désactivée ou mise à l’échelle à l’aide de l’option Show Board Map dans le Layer Stack Table mode du panneau Properties.

Les actions supplémentaires pouvant être effectuées pendant le placement, alors que la layer stack table flotte encore sur le curseur et avant que le point central de la layer stack table ne soit ancré, sont les suivantes :

  • Appuyez sur la touche Alt pour contraindre la direction du déplacement à l’axe horizontal ou vertical, selon la direction initiale du mouvement. 
  • Appuyez sur Spacebar pour faire pivoter la layer stack table dans le sens antihoraire ou sur Shift+Spacebar pour une rotation dans le sens horaire. La rotation s’effectue par incréments de 90°.

Pour déplacer une Layer Stack Table, cliquez sur la table, maintenez le bouton enfoncé et faites-la glisser jusqu’à l’emplacement souhaité.

Sélectionnez et faites glisser pour repositionner une Layer Stack Table.
Sélectionnez et faites glisser pour repositionner une Layer Stack Table.

Drill Table

La Drill Table présente un résumé en direct de tous les trous de perçage présents sur la carte
La Drill Table présente un résumé en direct de tous les trous de perçage présents sur la carte

Une drill table (également appelée table de perçage ou légende de dessin de perçage) est un élément standard requis pour la fabrication d’un circuit imprimé. La drill table répertorie la taille et le nombre de trous pour chaque foret utilisé sur la carte. Chaque taille de perçage peut être représentée par un symbole, une lettre ou la taille réelle du trou. Lorsqu’un dessin de perçage est généré pour la carte, chaque site de perçage réel est marqué par un symbole. La drill table se met à jour en temps réel, c’est-à-dire que lorsque des objets contenant des trous, tels que des pastilles et des vias, sont placés ou supprimés de la conception PCB, la table se met à jour.

Un symbole de perçage est affiché à chaque emplacement de perçage sur la couche Drill Drawing lorsque l’option Show Drill Symbols est activée dans la boîte de dialogue Drill Symbols.

Un tableau de perçage ne peut être placé que dans l’éditeur PCB. Après le lancement de la commande, un tableau de perçage apparaît attaché au curseur. Placez le tableau à un emplacement approprié en dehors de la carte, puis cliquez ou appuyez sur Enter pour le placer.

Notez que le tableau de perçage doit être placé sur la couche Drill Drawing. Il sera automatiquement placé sur la couche Drill Drawing même si ce n’est pas la couche actuellement active.

Actions supplémentaires pouvant être effectuées pendant le placement, tant que le tableau de perçage flotte encore sur le curseur et avant qu’il ne soit ancré :

  • Appuyez sur la touche Tab pour suspendre le placement et accéder au mode Drill Table du Properties panneau, à partir duquel ses propriétés peuvent être modifiées à la volée. Cliquez sur la superposition du bouton de pause () pour reprendre le placement.
  • Appuyez sur la touche Alt pour contraindre la direction du déplacement à l’axe horizontal ou vertical selon la direction initiale du déplacement. 

Déplacement d’un tableau de perçage

Cliquez et maintenez n’importe où dans le tableau de perçage, puis déplacez-le vers l’emplacement souhaité dans l’espace de conception de l’éditeur PCB.

Redimensionnement interactif d’un tableau de perçage

Le tableau de perçage est automatiquement dimensionné en fonction du paramètre Text Height spécifié, ainsi que du nombre de tailles de trous différentes (lignes) et du nombre de colonnes définies. Pour redimensionner le tableau de manière interactive, cliquez une fois pour le sélectionner, puis cliquez et maintenez sur un sommet d’angle, puis déplacez pour redimensionner selon les besoins. Notez que le redimensionnement interactif du tableau augmentera/réduira également la taille de la police.

Changement interactif de la paire de couches à prévisualiser

Lorsque la carte comprend des paires de couches, la paire de couches affichée est contrôlée par l’option Layers Pairs dans le mode Drill Table du Properties panneau.

Cette paire de couches choisie peut également être changée à l’aide de :

  • Menu contextuel de l’éditeur PCB - faites un clic droit sur le tableau de perçage, puis sélectionnez la paire de couches requise dans le sous-menu Drill Table, comme illustré dans l’image ci-dessous.

    Faites un clic droit sur le tableau de perçage pour le faire afficher une autre paire de couches
    Faites un clic droit sur le tableau de perçage pour le faire afficher une autre paire de couches

    La sélection de l’entrée Show All dans le sous-menu équivaut à définir le champ Layer Pairs (lors de l’affichage des propriétés du tableau de perçage dans le panneau Properties) sur All Layer Pairs (Composite table). Si vous souhaitez toutes les informations dans des tableaux séparés, cela ne peut être obtenu que via le panneau Properties, en définissant le champ Layer Pairs sur All Layer Pairs (Separate tables).
  • Menu de sélection de paire de couches accessible via l’onglet de couche en bas de l’espace de conception, comme illustré dans l’image ci-dessous.

Vue de conception

Placez une vue de conception pour afficher une zone spécifique de la carte. Cet exemple a été mis à l’échelle à 200 %.
Placez une vue de conception pour afficher une zone spécifique de la carte. Cet exemple a été mis à l’échelle à 200 %.

L’objet PCB Design View est un instantané graphique de toute région rectangulaire de la carte actuelle ou d’une autre carte. Il peut être placé n’importe où dans l’espace de conception et mis à l’échelle à n’importe quelle taille.

Une vue de conception ne peut être placée que dans l’éditeur PCB. Après avoir lancé la commande de placement de vue de conception (Place » Design View), une vue de conception apparaîtra attachée au curseur. Positionnez la vue de conception à un emplacement approprié, puis cliquez ou appuyez sur Enter pour la placer.

Les actions supplémentaires suivantes peuvent être effectuées pendant le placement, tant que la vue de conception flotte encore sur le curseur et avant qu’elle ne soit ancrée :

  • Appuyez sur la touche Alt pour contraindre la direction du mouvement à l’axe horizontal ou vertical, selon la direction initiale du mouvement.

Après le placement de la vue de conception, vous pouvez définir l’affichage des couches souhaitées en procédant comme suit :

  1. Avec la vue de conception sélectionnée dans l’espace de conception, ouvrez le Properties panel en double-cliquant ou en cliquant avec le bouton droit, puis en choisissant Properties dans le menu contextuel.
  2. Utilisez le bouton Define dans le panneau Properties pour définir interactivement la zone d’intérêt.
  3. Dans la section Layers du panneau Properties , cliquez (basculez) sur l’icône  pour activer l’affichage des couches souhaitées. Lorsqu’elle est activée dans le panneau Properties , la ou les couches souhaitées afficheront l’icône .

Les vues de conception sont incluses dans les sorties imprimées et PDF. La vue de conception conserve ses propres paramètres de visibilité des couches dans la sortie, ce qui lui permet d’être présentée comme requis dans la sortie imprimée/PDF. Notez que les primitives sur les couches utilisées dans la vue de conception continuent de respecter les paramètres d’affichage définis pour cette couche dans la boîte de dialogue Print dialog. Par exemple, si le Top Overlay est affiché dans la vue de conception et que le Top Overlay est configuré pour afficher les pistes en mode Draft pour cette sortie dans l’Output Job, alors les pistes Top Overlay dans la vue de conception seront également présentées en mode Draft.

Notez que les vues de conception ne sont pas incluses dans les sorties Gerber ou ODB++.

Une fois qu’une vue de conception a été placée dans l’espace de conception, vous pouvez ajuster interactivement la position, l’échelle, la taille et la zone de focalisation de la vue.

  • Change the positionClick+Drag l’objet vue de conception vers un nouvel emplacement dans l’espace de conception PCB.
  • Adjusting the Scale – cliquez une fois pour sélectionner la vue de conception, puis Click+Drag sur une poignée d’angle pour agrandir la vue de conception (faire glisser vers l’extérieur) ou la réduire (faire glisser vers l’intérieur).
  • Adjusting the View Size – cliquez une fois pour sélectionner la vue de conception, puis Ctrl+Click+Drag sur une poignée d’angle pour redimensionner la vue de conception.
  • Changing the Focus – Ctrl+Click+Drag n’importe où dans la vue de conception pour faire glisser la zone actuellement affichée à l’intérieur de la fenêtre de la vue de conception.

Ctrl+Click+Drag pour faire glisser et ajuster la zone actuellement affichée dans la vue de conception.
Ctrl+Click+Drag pour faire glisser et ajuster la zone actuellement affichée dans la vue de conception.

Objet OLE

Une séquence placée d’objets OLE – une image, des cellules de feuille de calcul et du texte de document Word (de haut en bas)
Une séquence placée d’objets OLE – une image, des cellules de feuille de calcul et du texte de document Word (de haut en bas)

La technologie Object Linking and Embedding (OLE) dans l’éditeur PCB permet d’incorporer dans une conception PCB des données fournies par des applications OLE Windows tout en conservant un lien actif avec l’application source. Dans de nombreux cas, cela permet de modifier les données PCB incorporées depuis l’application qui les a créées.

Les objets OLE typiques pouvant être placés dans un document PCB incluent des documents Excel courants, des documents Word ou des objets graphiques provenant d’une application d’image OLE appropriée. Les types de fichiers pris en charge incluent des formats universels tels que les feuilles de calcul aux formats CSV et XLS, les documents texte DOC et RTF, ainsi que les fichiers image BMP.

Les objets OLE peuvent être placés/incorporés dans l’éditeur PCB. Après avoir lancé la commande Place » Object From File, choisissez le fichier souhaité dans la boîte de dialogue Choose File, puis cliquez pour placer l’objet dans l’espace de conception. 

La fonctionnalité Smart Paste d’Altium permet également de copier et coller (Edit » Paste) dans le document PCB une sélection provenant d’une application OLE sous forme d’objet OLE. L’option de collage de texte (Edit » Paste Text) peut être utilisée pour extraire les éléments textuels d’un objet OLE si nécessaire. Ceux-ci seront placés comme objets texte PCB.

Une fois placés, les objets incorporés peuvent être redimensionnés proportionnellement en cliquant sur leurs poignées de sélection, en maintenant le bouton enfoncé et en les faisant glisser. Avec les objets basés sur du texte, tels que les documents Word et Excel, le texte incorporé est automatiquement mis à l’échelle en taille et en épaisseur pour s’adapter aux nouvelles dimensions.

  • Un objet OLE peut également être converti en un ensemble de primitives libres à l’aide de la commande Tools » Convert » Explode OLE Object to Free Primitives. Cela décompose l’objet en régions et/ou objets texte appropriés.
  • Une option de conversion en primitives libres est également proposée si l’application OLE correspondante est introuvable lors d’une tentative de modification d’un objet OLE.

Dimensions

Les éditeurs PCB et PCB Library incluent une gamme d’outils de cotation pour répondre à différentes exigences de conception.

Objet de cote Description
Angular Dimension Permet de coter des distances angulaires.
Baseline Dimension Permet de coter une distance linéaire pour un ensemble de références, par rapport à une seule référence de base. Le premier point choisi est la « base ». Tous les points suivants sont relatifs à ce premier point. La valeur de cote dans chaque cas est donc la distance entre chaque point de référence et la « base », mesurée dans les unités par défaut. Les références peuvent être des pistes, arcs, pastilles, vias, textes, remplissages, polygones ou composants.
Center Dimension Permet de marquer le centre d’un arc ou d’un cercle.
Leader Dimension Permet d’étiqueter un objet, un point ou une zone. Trois types de repère sont disponibles : Automatique, Rond et Carré, selon que le texte de l’étiquette est entouré d’un cercle, d’un carré ou de rien du tout. Le pointeur peut être une flèche ou un point.
Linear Dimension Permet de coter une distance linéaire. La valeur de cote est la distance entre les marqueurs de début et de fin (points de référence sélectionnés par l’utilisateur), mesurée dans les unités par défaut. Les références peuvent être des objets (pistes, arcs, pastilles, vias, textes, remplissages, polygones ou composants) ou des points dans l’espace libre.
Linear Diameter Dimension Permet de coter un arc ou un cercle par rapport au diamètre plutôt qu’au rayon. La cote peut être placée à l’intérieur ou à l’extérieur.
Ordinate Dimension Permet de coter une distance linéaire d’un ensemble d’objets par rapport à un seul objet de référence. Le premier objet choisi est la « base ». Tous les objets suivants sont relatifs à ce premier objet. La valeur de cote dans chaque cas est donc la distance entre chaque objet de référence et la « base », mesurée dans les unités par défaut. Les références peuvent être des pistes, arcs, pastilles, vias, textes, remplissages, polygones ou composants.
Radial Dimension Permet de coter un rayon par rapport à un arc ou un cercle. La cote peut être placée à l’intérieur ou à l’extérieur.
Radial Diameter Dimension Permet de coter un arc ou un cercle par rapport au diamètre plutôt qu’au rayon. La cote peut être placée à l’intérieur ou à l’extérieur, par rapport à la circonférence de l’arc/cercle.
Standard Dimension

Place les informations de cotation sur la couche PCB active. La valeur de cote est la distance entre les marqueurs de début et de fin, mesurée dans les unités par défaut.

La cote standard est considérée comme un outil de cotation hérité, remplacé par les fonctionnalités améliorées fournies par la cote linéaire et les autres objets de cote.

Les cotes placées dans l’empreinte d’un composant dans l’éditeur PCB Library ne sont pas transférées vers l’éditeur PCB lorsque cette empreinte est utilisée sur une carte.

Les objets de cote sont disponibles dans le sous-menu Place » Dimension des menus principaux. Lors de la cotation d’un objet, des points d’ancrage deviennent disponibles et mettent en évidence l’endroit où la cote peut être attachée. La barre d’état affiche des informations sur les actions requises à chaque étape tout au long du processus. Le point le plus proche du curseur sera celui utilisé et l’endroit où la cote sera attachée si vous cliquez ou appuyez sur Enter.

Utilisez le système unifié d’accrochage du curseur de l’éditeur pour un placement précis. Consultez la page Working with the Cursor-Snap System pour en savoir plus.

Des exemples de placement de certaines cotes sont présentés dans la vidéo ci-dessous.

Des actions supplémentaires peuvent être effectuées pendant le placement :

  • Appuyez sur les touches + et - (du pavé numérique) pour parcourir respectivement vers l’avant et vers l’arrière toutes les couches visibles de la conception, afin de changer rapidement de couche de placement.
  • Lors du placement d’une cote de base, de centre, de diamètre linéaire, linéaire ou ordonnée, appuyez sur Spacebar pour faire pivoter la cote dans le sens antihoraire ou sur Shift+Spacebar pour une rotation horaire. La rotation suit la valeur définie pour Rotation Step sur la page PCB Editor – General page de la boîte de dialogue Preferences.
  • Lors du placement d’une cote standard, appuyez sur la touche L pour basculer la cote de l’autre côté de la carte – notez que cela n’est possible qu’avant l’ancrage du point de départ de la cote.

La valeur d’une cote (le cas échéant) se met automatiquement à jour lorsque ses points de début ou de fin sont déplacés. De même, si la position d’un objet auquel un point de référence de la cote est ancré est modifiée, la cote se met à jour et s’étend/se contracte pour refléter ce changement. Pour une cote basée sur le rayon/diamètre, la valeur se met automatiquement à jour lorsque le diamètre de l’arc ou du cercle de référence change.

Lorsque la ou les références auxquelles un objet de cote est attaché sont supprimées, une boîte de dialogue s’ouvre pour demander si la cote doit également être supprimée. Si la cote n’est pas supprimée, elle reste dans l’espace de conception, mais sans référence.

Un objet de cote peut être déplacé des façons suivantes :

  • Selecting both the dimension object and the dimensioned object(s). L’ensemble peut être glissé vers un nouvel emplacement selon les besoins.
  • Selecting a dimensioned object only. Le texte de cote suivra l’objet uniquement dans son plan d’alignement. Les lignes d’attache de la cote (ou, pour une cote de diamètre radial ou une cote radiale, son pointeur et sa queue) s’étendront/se contracteront pour conserver la relation entre la cote et l’objet coté. Pour une cote de centre ou de repère, elle se déplacera avec l’objet. Le segment de la cote de repère (entre la flèche/le point et le premier coude défini) s’étendra/se contractera pour conserver la relation entre la cote et l’objet coté.
  • Selecting the dimension object only. Il est important de noter que la cote ne peut pas être déplacée seule si elle est référencée par un objet de conception. Pour déplacer uniquement la cote, elle doit d’abord être détachée du ou des objets qu’elle cote.

Lorsqu’un objet de cote est sélectionné, des poignées d’édition sont disponibles, ce qui vous permet de modifier directement l’objet de cote placé dans l’espace de conception en changeant graphiquement des propriétés telles que la position de son texte et ses points de référence. Des exemples de poignées d’édition pour certaines cotes sont présentés ci-dessous.

Javascript ID : PCB_Dimensions_Handles

Lorsqu'un objet de cote linéaire est sélectionné, les poignées d'édition suivantes sont disponibles :

  • Cliquez et faites glisser A ou B pour ajuster la position du texte de cote et la longueur de la ligne d'attache.
  • Cliquez et faites glisser C ou D pour déplacer les points de référence de début ou de fin de la cote.

Lorsqu'un objet de cote angulaire est sélectionné, les poignées d'édition suivantes sont disponibles :

  • Cliquez et faites glisser A ou B pour modifier la position du texte de cote et la longueur de la ligne d'attache.
  • Cliquez et faites glisser C ou E pour détacher la cote du premier objet de référence.
  • Cliquez et faites glisser D ou F pour détacher la cote du second objet de référence.

Lorsqu'un objet de cote radiale est sélectionné, les poignées d'édition suivantes sont disponibles :

  • Cliquez et faites glisser A pour ajuster la position du texte de cote par rapport à la « queue » du pointeur de flèche.
  • Cliquez et faites glisser B pour ajuster la position du pointeur de flèche autour de la circonférence du cercle ou de l'arc.
  • Cliquez et faites glisser C pour déplacer le point de départ de la cote.
Si le texte de cote est placé à l'intérieur de la circonférence de l'arc ou du cercle, seules deux des trois poignées d'édition seront disponibles – A et C. La poignée d'édition A assumera alors également le rôle de la poignée d'édition B.

Lorsqu'un objet de cote en ordonnée est sélectionné, les poignées d'édition suivantes sont disponibles.

  • Cliquez et faites glisser la poignée A pour déplacer le texte de cote.
  • Cliquez et faites glisser les poignées à B pour déplacer cette référence individuellement par rapport à la base.

Les poignées situées sur (ou au plus près de) l'objet ou des objets cotés (par exemple, C et D pour une cote linéaire ou C & E et D & F pour une cote angulaire, comme illustré ci-dessus) permettent de redéfinir les références – une fois la cote détachée d'un objet de référence, elle devient non référencée et peut être déplacée pour être rattachée à un autre point ou objet de référence. Lorsque vous faites glisser l'une des poignées d'édition d'une cote linéaire, en ordonnée ou de base non référencée, celle-ci peut pivoter.

Propriétés des objets de cote

Les cotes disposent d'une gamme d'options de configuration offrant un haut niveau de personnalisation des flèches et du texte. Ouvrez le panneau Properties pour un ou plusieurs objets de cote sélectionnés afin de modifier leurs propriétés. 

Propriété S'applique aux objets Description

Style

Width Tous, sauf les cotes de centre et en ordonnée La largeur actuelle de la ligne de cote.
Width (dans la région Extension Line)

Cote angulaire

Cote de base

Cote linéaire

Cote de diamètre linéaire

Cote en ordonnée

La largeur actuelle des lignes d'attache de la cote.
Gap

Cote angulaire

Cote de base

Cote de repère

Cote linéaire

Cote de diamètre linéaire

Cote en ordonnée

  • Pour une cote de repère, il s'agit de la valeur actuelle de l'écart, c'est-à-dire la distance entre la flèche/le point de la cote de repère et l'objet/le point auquel le repère est associé.
  • Pour les autres cotes, il s'agit de la distance entre une ligne d'attache de cote et l'objet coté.
Offset

Cote angulaire

Cote de base

Cote linéaire

Cote de diamètre linéaire

Le décalage actuel de la ligne de flèche par rapport à la ligne d'attache de la cote.
Text Gap Tous, sauf les cotes de centre et standard
  • Pour une cote de repère, il s'agit de l'écart actuel entre le texte de cote et le dernier « segment » de la ligne de repère.

    Lorsque le Leader Shape d'une cote de repère est défini sur Round ou Square, cela devient l'écart entre le texte de cote et le bord droit de la forme d'encapsulation. Dans ce cas, augmenter l'écart rapprochera en réalité le texte de l'extrémité de la ligne de repère.
  • Pour les autres cotes, il s'agit de l'écart actuel à gauche et à droite du texte de la valeur de cote. 
Leader Shape Cote de repère Utilisez la liste déroulante pour déterminer quelle forme est utilisée pour encapsuler le texte de cote. Les options disponibles sont AutomaticRound et Square. Si Round ou Square sont sélectionnés, saisissez la valeur souhaitée pour Size.
Arrow Style Cote de repère Utilisez la liste déroulante pour sélectionner le style de repère souhaité. Les choix sont Arrow ou Dot. Saisissez la valeur souhaitée pour Size.
Height Cote standard La hauteur actuelle de la ligne d'attache.
Arrow Size

Cote angulaire

Cote de base

Cote linéaire

Cote de diamètre linéaire

Cote radiale

Cote de diamètre radial

La taille actuelle de la pointe de flèche. La taille est mesurée comme la distance entre la pointe de la flèche et l'extrémité des « branches » de la flèche.
Arrow Length

Cote angulaire

Cote de base

Cote linéaire

Cote de diamètre linéaire

Cote radiale

Cote de diamètre radial

La longueur actuelle de la flèche. Notez que la valeur saisie dans ce champ n'est appliquée que lorsque Arrow Position (dans la région Properties ) est défini sur Outside.

Propriétés

Text Cote de repère Saisissez le texte souhaité.
Layer Tous La couche à laquelle la cote est actuellement affectée. Utilisez la liste déroulante pour sélectionner la couche souhaitée. Les cotes peuvent être affectées à n'importe quelle couche disponible.
Text Position Tous, sauf les cotes de centre et standard

La position actuelle du texte de cote. Utilisez la liste déroulante associée pour choisir l'une des options suivantes (l'ensemble des options disponibles dépend du type d'objet de cote) :

  • Automatic – le texte de cote sera placé à l'emplacement le plus approprié par rapport à la cote afin que le texte lui-même reste toujours lisible.
  • Aligned - Center – le texte de cote sera aligné au centre de la ligne de cote.
  • Aligned - Top – le texte de cote sera aligné au-dessus de la ligne de cote et centré.
  • Aligned - Bottom – le texte de cote sera aligné au-dessous de la ligne de cote et centré.
  • Aligned - Right – le texte de cote sera aligné à droite de la ligne de cote (à l'extérieur de la ligne d'attache).
  • Aligned - Left
    • Pour une cote angulaire, de base, linéaire, de diamètre linéaire ou de diamètre radial, le texte de cote sera aligné à gauche de la ligne de cote (à l'extérieur de la ligne d'attache).
    • Pour une cote de repère, le texte de cote sera aligné selon l'angle du dernier « segment » de la ligne de repère.
    • Pour une cote en ordonnée ou radiale, le texte de cote sera aligné selon l'angle de la ligne de cote.
  • Aligned - Inside Right – le texte de cote sera aligné à droite de la ligne de cote (à l'intérieur de la ligne d'attache).
  • Aligned - Inside Left – le texte de cote sera aligné à gauche de la ligne de cote (à l'intérieur de la ligne d'attache).
  • Unidirectional:
    • Pour une cote angulaire, de base, linéaire, de diamètre linéaire ou de diamètre radial, le texte de cote sera aligné au centre de la ligne de cote mais restera horizontal quel que soit l'angle d'alignement de la cote.
    • Pour une cote de repère, en ordonnée ou radiale, le texte de cote restera horizontal quel que soit l'angle d'alignement de la cote.
  • Manual – le texte de cote pourra être placé manuellement directement dans l'espace de conception.
Arrow Position

Cote angulaire

Cote de base

Cote linéaire

Cote de diamètre linéaire

Cote radiale

Cote de diamètre radial

La position actuelle des flèches de cote. Les options disponibles sont :

  • Inside – les flèches seront positionnées à l'intérieur des lignes d'attache de la cote (pointant vers l'extérieur).
  • Outside – les flèches seront positionnées à l'extérieur des lignes d'attache de la cote (pointant vers l'intérieur).
Angular Step Cote de diamètre radial Le réglage actuel du pas angulaire pour la cote. Il s'agit du pas de rotation utilisé lors du placement de la partie flèche de la cote. Lorsque vous déplacez la flèche autour du cercle ou de l'arc pendant le placement de la cote, le nombre et la position des emplacements possibles pour ancrer la cote sont déterminés par cette valeur de pas angulaire.
Text Height Tous, sauf la cote de centre La hauteur actuelle des caractères du texte de cote. La largeur des caractères utilisée pour afficher ou imprimer le texte est automatiquement proportionnée à cette hauteur. Une hauteur minimale de 36mil (0.9mm) permettra un phototraçage lisible du texte.
Rotation

Cote de centre

Cote linéaire

Cote de diamètre linéaire

Cote ordonnée

L’angle d’alignement de la cote, mesuré en degrés dans le sens antihoraire à partir de l’horizontale.
Size Cote de centre La longueur actuelle des lignes du réticule de la cote (ou le diamètre du cercle englobant).
Font Type Tous, sauf la cote de centre
  • TrueType – utilisez la liste déroulante pour choisir la police TrueType requise. La liste déroulante est renseignée avec les polices TrueType et OpenType (un sur-ensemble de TrueType) trouvées dans le dossier \Windows\Fonts . Notez que la liste n’inclura que les entrées correspondant aux polices racines détectées (et portant un nom unique). Utilisez les options B (bold) et I (Italic) pour mettre le texte en évidence.

    En savoir plus sur la prise en charge des polices TrueType.
    L’utilisation de polices TrueType dans les documents PCB entraînera des sorties Gerber plus complexes.
  • Stroke – les polices à traits sont intégrées au logiciel et ne peuvent pas être modifiées. Les trois polices disposent du jeu complet de caractères ASCII étendu IBM, prenant en charge l’anglais et d’autres langues européennes.
    • Font – utilisez la liste déroulante pour choisir la police à traits requise. Les options disponibles sont DefaultSerif et Sans Serif. Le style Default est une police vectorielle simple qui prend en charge le traçage au stylo et le phototraçage vectoriel. Les polices Sans Serif et Serif sont plus complexes et ralentiront la génération des sorties vectorielles, telles que Gerber.
    • Stroke Width – la largeur de trait actuelle.

Unités

Primary Units

Cote angulaire

Cote de base

Cote linéaire

Cote de diamètre linéaire

Cote ordonnée

Cote radiale

Cote de diamètre radial

L’unité actuellement sélectionnée pour le calcul et l’affichage de la valeur de la cote.

  • Pour une cote angulaire, choisissez soit Degrees (afficher la valeur de la cote en degrés/minutes/secondes), soit Radians.
  • Pour les autres cotes applicables, choisissez soit MilsMillimetersInchesCentimeters ou Automatic.
    Le paramètre Automatic suit l’unité de mesure réelle utilisée pour la carte, telle que déterminée par le paramètre Units dans la région Other du panneau Properties pour la carte (lorsqu’aucun objet n’est sélectionné dans l’espace de conception).
Value Precision

Cote angulaire

Cote de base

Cote linéaire

Cote de diamètre linéaire

Cote ordonnée

Cote radiale

Cote de diamètre radial

Le réglage actuel du nombre de décimales à droite de la virgule pour lequel la cote sera affichée.

Valeur

Format

Tous, sauf les cotes de centre et de repère

Le réglage actuel du format du texte de cote. Utilisez la liste déroulante associée pour modifier le format selon les besoins. Les options répertoriées dépendront de l’option Unit  choisie et seront présentées en fonction de la valeur réelle de la cote actuelle. En termes génériques, les options disponibles sont (l’ensemble des options disponibles dépend du type d’objet de cote) :

  • None – aucun texte de cote n’est affiché.
  • Value Only – aucune unité n’est affichée, seule la valeur de la cote l’est (par ex., 600.00, ø 600.00 ou 45).
  • Value and Unit – les unités sont affichées après la valeur de la cote (par ex., 600.00mil ou ø 600.00mil).
  • Value and Bracketed Unit – les unités sont affichées entre parenthèses après la valeur de la cote (par ex., 600.00 (mil) ou ø 600.00 (mil)).
  • Degrees Only – les unités en degrés sont affichées après la valeur de la cote (par ex., 45°).
  • Degrees/Minutes – les unités en degrés et minutes sont affichées après la valeur de la cote (par ex., 45°12').
  • Degrees/Minutes/Seconds – les unités en degrés/minutes/secondes sont affichées après la valeur de la cote (par ex., 45°12'0.61").
  • Lorsqu’une cote de diamètre linéaire ou de diamètre radial est sélectionnée, le préfixe fixe ø est également affiché pour tous les formats autres que None.
  • Lorsque l’unité choisie est Radians pour la cote angulaire sélectionnée, les options disponibles sont None et Value Only.
Prefix

Cote angulaire

Cote de base

Cote linéaire

Cote de diamètre linéaire

Cote ordonnée

Cote radiale

Cote de diamètre radial

Le préfixe de la valeur de la cote. Pour une cote de diamètre linéaire ou de diamètre radial, ce champ est fixé au caractère ø.
Suffix

Cote angulaire

Cote de base

Cote linéaire

Cote de diamètre linéaire

Cote ordonnée

Cote radiale

Cote de diamètre radial

Le suffixe de la valeur de la cote.
Sample

Tous, sauf les cotes de centre et de repère

Ce champ présente un exemple de l’apparence du texte de cote conformément au Format spécifié et à tout Prefix  et/ou Suffix défini.
Start point (X/Y) Cote standard

 Le point de départ de la cote pour X (première valeur) et Y (deuxième valeur).

End point (X/Y) Cote standard Le point d’arrivée de la cote pour X (première valeur) et Y (deuxième valeur).

Conversion des cotes en primitives

Les cotes sont des objets de conception groupés, c’est-à-dire qu’elles sont composées d’un ou plusieurs segments de chaîne et de piste. Une cote peut être convertie en ses objets primitifs constitutifs à l’aide de la commande Tools » Convert » Explode Dimension to Free Primitives .

  • Bien qu’il n’existe pas de commande réelle pour regrouper à nouveau une cote éclatée, vous pouvez utiliser la commande Undo pour y parvenir.
  • Le sous-menu Tools » Convert des menus principaux comprend également la commande Explode Coordinate to Free Primitives . Bien que les objets Coordinate ne puissent pas être placés dans les versions actuelles d’Altium Designer, vous pouvez utiliser cette commande pour convertir un objet Coordinate placé dans une conception créée dans une version précédente en son ensemble d’origine de primitives.
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Feature Availability

The features available to you depend on which Altium solution you have – Altium Develop, an edition of Altium Agile (Agile Teams or Agile Enterprise), or Altium Designer (on active term).

If you don’t see a discussed feature in your software, contact Altium Sales to find out more.

Legacy Documentation

Altium Designer documentation is no longer versioned. If you need to access documentation for older versions of Altium Designer, visit the Legacy Documentation section of the Other Installers page.

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