QuickNav - PCB Design Objects

このページでは、PCBドキュメントおよび(該当する場合)PCBライブラリドキュメントで使用できる設計オブジェクトのクイックリファレンス情報を提供し、各オブジェクトのより詳細な情報へ素早く移動できるようにしています。

グラフィカル概要

以下のスライドでは、一般的によく使用されるPCB設計オブジェクトをまとめて視覚的に示しています。

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PCBドキュメントおよび(該当する場合)PCBライブラリドキュメントで一般的に使用される設計オブジェクト。

注記

  1.  
     
     
     
     

    利用可能な場合、PCBドキュメントに再利用ブロックまたはスニペットを配置することもできます。詳細は、Working with Reuse Blocks & Snippets を参照してください。

  2. 一部のオブジェクトは、従来の意味(つまり Place メニューや Active Bar から)で「配置」されるものではありません。たとえば、直交(Cartesian)グリッドと極座標(Polar)グリッドは、(オブジェクト未選択の状態で)基板用の Properties パネルから定義します。チューニングオブジェクト(アコーディオン、のこぎり波、トロンボーンの各パターン)は、インタラクティブ長さチューニング の一部として「配置」されます。

  3. また、基板外形、分割線、曲げ線(上には未表示)も、Board Planning Mode(ショートカットキー:1)のときに配置ではなく定義されます。

  4. テキストオブジェクトは1種類で、String または Text Frame の2つのモードで定義できます。さらに、バーコードは独立した設計オブジェクトではなく、配置されたテキストオブジェクトの表現/モードです。

主要オブジェクトのスライドショー

以下のスライドでは、実際の基板上で「動作中」のさまざまな設計オブジェクトを強調表示しています。各オブジェクトの概要に加え、より詳細な情報へのリンクも示します。なお、ここでは主に、物理基板のレイアウト時により頻繁に使用するオブジェクトに焦点を当てています。

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コンポーネント

コンポーネントのフットプリントは、実部品をプリント基板に実装するために必要なスペースと接続点を定義します。これは、パッド、ライン、アークなどの単純なプリミティブオブジェクトの集合(および他の設計オブジェクト)から構成されるグループオブジェクトです。パッドは、部品ピンの実装および接続点を提供します。ラインやアークなどの追加の設計プリミティブは、コンポーネントオーバーレイ(シルクスクリーン)層上で部品外形を定義するために含められることがよくあります。 詳細...

コンポーネントのデジグネータ & コメント

Designator および Comment フィールドは、PCBコンポーネントの子パラメータオブジェクトです。デジグネータは、配置された各コンポーネントを一意に識別し、PCBドキュメント内の他のすべてのコンポーネントと区別するために使用します。コメントは、配置されたコンポーネントに追加情報を付与するために使用します。コメントとデジグネータはいずれも、親コンポーネントオブジェクトを配置した後に設定します。これらは直接配置できる設計オブジェクトではありません。 詳細...

3Dボディ

3Dボディオブジェクトは、STEP、SOLIDWORKS、Parasolid形式のモデルを含む標準形式の汎用3Dモデルをインポートするためのコンテナとして使用され、実装後のPCB上に搭載される実部品の三次元形状を表現します。実際の3D形状は、エディタを3D表示モードに切り替えたときに表示されます。実部品が3Dボディオブジェクトで定義されている場合、三次元の部品クリアランスチェックを実行できます。 詳細...

トラック

トラックセグメントは、定義された幅を持つ直線です。トラックは信号層上に配置され、コンポーネントパッド間の電気的接続(配線)を形成します。トラックは、寸法などのグループ設計オブジェクトでも使用されます。 詳細...

パッド

パッドは、部品を基板に固定するため、および部品ピンから基板上の配線への接続点を作成するために使用します。パッドは、表面実装デバイス(SMD)パッドとして単一層に存在することも、Z平面(垂直)方向に樽形状のボディを持ち、各(水平)銅層に平坦部を持つ三次元のスルーホールパッドとして存在することもできます。パッドの樽形状ボディは、製造時に基板へ穴あけし、スルーホールめっきを行うことで形成されます。X-Y平面では、パッドは定義済み形状(例:Round、Rectangle、Octagonal、Rounded Rectangle、Donut、Chamfered Rectangle)のいずれかにすることも、独自の custom pad shape を作成することもできます。パッドは設計内でフリーパッドとして個別に使用することもできますが、より一般的にはPCBライブラリエディタで他のプリミティブと組み合わせてフットプリントに組み込まれます。 詳細...

ビア

ビアは、PCBの2層以上の電気層間に垂直方向の電気的接続を形成するために使用します。ビアは三次元オブジェクトで、Z平面(垂直)方向に樽形状のボディを持ち、各(水平)銅層に平坦なリングを持ちます。ビアの樽形状ボディは、製造時に基板へ穴あけし、スルーホールめっきを行うことで形成されます。X-Y平面では、ビアは丸形パッドと同様に円形です。ビアとパッドの主な違いは、ビアは基板の全層(トップからボトム)を貫通できるだけでなく、表層から内層へ、または内層同士の間を接続することもできる点です。 詳細...

ポリゴンプア

ポリゴンプアは、リージョンオブジェクト、またはトラックとアークオブジェクトの組み合わせを用いて、PCB層上にソリッドまたはハッチ(格子)状の領域を作成するために使用します。カッパープアとも呼ばれ、リージョンに似ていますが、既存オブジェクトを自動的に回避しながら不規則形状の領域を充填でき、ポリゴンプアと同一ネットのオブジェクトにのみ接続します。信号層では、大電流の電源供給用領域を定義するため、または電磁シールドを提供するGND接続領域として、ソリッドのポリゴンプアを配置できます。ハッチのポリゴンプアは、アナログ設計でGND用途として一般的に使用されます。 詳細...

リージョン

リージョン(ソリッドリージョンとも呼ばれる)は、多角形形状のオブジェクトです。信号層上に配置して、シールドや大電流の伝送に使用するソリッド銅の領域を定義できます。ポジティブリージョンは、トラックやアークセグメントと組み合わせてネットに接続できます。PCBライブラリエディタでは、リージョンを使用して銅層上のカスタムパッド形状や、ソルダーマスク/ペーストマスク上の特殊なマスク形状を作成できます。非電気層では、ロゴなどの用途でカスタム形状を定義するために使用できます。ネガティブとして配置した場合、リージョンはポリゴンプア内に切り欠き(ボイド)を作成できます。このモードでは、ポリゴンをプアしてもそのリージョンは銅で充填されません。マルチレイヤー上に配置して基板の切り欠き(ボードカットアウト)用のネガティブリージョンとして使用すると、完成基板を貫通する穴となる領域を定義します。 詳細...

キープアウト

PCB設計におけるキープアウトは、レイアウト上に(キープアウトのアーク、フィル、リージョン、トラックオブジェクトを使用して)配置する、銅オブジェクトが交差できないユーザー定義の領域または外周です。通常、ポリゴンプアやインタラクティブルーティングなどの自動銅配置アクションで使用される領域を制御するために含められ、手動で銅オブジェクトを配置する場合にも無効な場所を示します。キープアウトは、配線不可の基板領域(電気的に敏感な領域や高電圧領域など)、フィデューシャルやテストポイントのような露出銅の位置、または機械的に不適合な領域(取り付け穴やPCBのコーナーなど)を定義するのに最適です。 詳細...

テキスト

テキストオブジェクトは、選択した層に対して、一般的なバーコード規格を含むさまざまな表示スタイル/形式で、単一行文字列または複数行のテキストフレームを配置します。ユーザー定義テキストのほか、特殊文字列(special string)と呼ばれる特別な種類の文字列を使用して、基板またはシステム情報、あるいは基板上のユーザーパラメータ値を表示できます。テキストフレームはサイズ変更可能な矩形領域で、複数行のテキストを含めることができ、フレームの範囲内に収まるように自動的に折り返しやクリップを行えます。 詳細...

バーコード

このソフトウェアでは、任意のレイヤー上でバーコードシンボルをPCBに直接配置でき、製造工程の一部としてPCBにバーコードを容易に印字できます。バーコードはPCBのタグ付けや識別に一般的に使用され、たとえば自動スキャン装置の利用によって在庫追跡を効率化します。バーコードはPCBドキュメント内に、Font Type がBarCodeに設定されたテキストオブジェクトとして配置されます。サポートされるバーコードの種類は、リニアバーコード、QRコード、データマトリクスコードです。Learn more...

Room

ルームは、コンポーネント配置を支援する領域です。矩形または多角形タイプのルームを基板のトップ/ボトムいずれのレイヤーにも配置でき、空の状態で配置して(後の段階でコンポーネントを関連付ける)ことも、設計内のコンポーネントの周囲に配置して(それらをルームに自動的に関連付ける)こともできます。あるいは、設計空間で選択したコンポーネントに基づいて、直交/非直交および矩形形状のルームを自動生成することも可能です。Learn more...

Tuning Object (Pattern)

Interactive Length Tuning および Interactive Diff Pair Length Tuning 機能は、設計内の利用可能なスペース、ルール、障害物に応じて可変振幅のチューニングパターンを挿入できるようにすることで、ネットまたは差動ペアの長さを最適化・制御するための動的な手段を提供します。配置後、チューニングパターン(アコーディオン、のこぎり波、トロンボーン)は、変更可能な選択オブジェクトになります。Learn more...

Dimension

寸法オブジェクトは、1つ以上の文字列およびトラックセグメントで構成されます。さまざまな設計要件に対応するために多様な寸法オブジェクトがサポートされており、それぞれ矢印やテキストを高度にカスタマイズできます。オブジェクトに寸法を付与する際には、寸法を取り付け可能な位置を強調表示するアンカーポイントが利用可能になります。寸法値(該当する場合)は、始点または終点を移動すると自動的に更新されます。同様に、寸法の参照点がアンカーされているオブジェクトの位置が変更された場合も、寸法は更新され、それを反映して伸縮します。Learn more...

Embedded Board Array

Embedded board array は、PCB設計空間に配置して既存の基板ファイルにリンクする設計オブジェクトです。指定した間隔で、リンクされた基板を1回からn回までstamps out します。複数のEmbedded board arrayを配置することで、異なる基板(または同一基板)からなる製造用パネルを作成したり、同一基板をステップ&ターンのパターンでレイアウトしたりすることもできます。この「製造パネル」PCBには、レイヤースタック、寸法、V溝、ルーティング情報も追加できます。

製造パネルの表現を作成するために使用するEmbedded board arrayは、既存または別のPCBプロジェクト内の別PCBドキュメントに配置する必要があります。このドキュメントは、実際の設計を含む他のPCBドキュメントに対する製造上の「ハブ」として扱うべきです。Learn more...

Bond Wire

ボンドワイヤは、チップオンボード(CoB)技術を用いたハイブリッド基板の設計で使用されます。この機能により、定義済みのダイパッドを持つコンポーネントを作成でき、回路図に配置して(ECOを通じて)PCBへ同期した後、ボンドワイヤを使用してメイン基板上の通常のパッド(または任意の銅箔)へ配線できます。複数のボンドワイヤを同一のダイパッドから引き出すことができ、逆に複数のボンドワイヤをメイン基板上の同一の銅箔で終端させることもできます。Learn more...

PCB Document Commenting

コメントは、PCBドキュメント内のオブジェクト、特定の点、または領域に適用できます。コメントはユーザーが追加する注記で、他のユーザーが返信できます。コメントは、共有データ自体を変更することなくユーザー間のコラボレーションを促進します。これは、コメントがそのデータとは独立して、接続されたWorkspaceによって保存されるためです。コメントは、Comments and Tasks パネルと併用するコンテキストコメントウィンドウを使用して、設計空間内で直接投稿・返信・管理されます。

詳細については、Document Commenting ページを参照してください。

A-Z Listing

以下は、特定の設計オブジェクトについてQuickNavらしく詳細へすばやくアクセスできる、飾り気のない便利なアルファベット順リストです。

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機能の可用性

利用できる機能は、所有する Altium ソリューション (Altium DevelopAltium Agile のエディション (Agile Teams、または Agile Enterprise)、または Altium Designer (有効な期間)) によって異なります。

説明されている機能がお使いのソフトウェアに表示されない場合、Altium の営業担当者にお問い合わせください

従来のドキュメント

Altium Designer のドキュメントは、バージョンごとに掲載されなくなりました。Altium Designer の旧バージョンのドキュメントは、Other Installers ページの Legacy Documentation の項目をご覧ください。

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