PCB Editor & PCB Library Editor Shortcuts

 

다음 섹션들은 PCB 및/또는 PCB 풋프린트 편집기에 특정한 단축키를 소개합니다. 단축키에 대한 일반적인 정보 - 접근 및 편집, 일반 Altium 환경 단축키, 가속기 키를 포함하여 - 는 Altium Designer 단축키를 참조하세요.

단축키 목록을 볼 때, 다음 사항을 염두에 두세요:

  • 단축키를 언급할 때, 플러스(+) 기호는 키보드에서 지정된 순서대로 여러 키를 동시에 누르는 것을 나타냅니다. 예를 들어, Shift+F1Shift 키를 누른 상태에서 F1 키를 누르는 것을 의미합니다. 마찬가지로, Shift+Ctrl+PgUpShift 키를 누른 상태에서 Ctrl 키를 동시에 누르고 PgUp 키를 누르는 것을 의미합니다.
  • 표준 마우스 버튼 사용이 언급될 때, Click은 왼쪽 마우스 버튼을 한 번 클릭하는 것을, Double-Click은 왼쪽 마우스 버튼을 두 번 클릭하는 것을, Right-Click은 오른쪽 마우스 버튼을 한 번 클릭하는 것을 의미합니다.

표준 단축키

다음 단축키들은 PCB 및/또는 PCB 풋프린트 편집기에 표준으로 제공됩니다. 이들은 일반적으로 사용 가능하며, 상호 작용하는 과정을 수행하고 있지 않아도 접근할 수 있습니다.

일반 편집

더블 클릭 커서 아래에 있는 객체의 속성을 수정합니다.
오른쪽 클릭 커서 아래에 있는 디자인 공간이나 객체에 대한 컨텍스트 메뉴에 접근합니다. 현재 대화형 명령 내에 있을 경우, 현재 작업에서 탈출합니다.
Ctrl+C 선택 항목 복사
Ctrl+X 선택 항목 잘라내기
Ctrl+V 선택 항목 붙여넣기
Alt+Insert 원래 레이어 할당에 관계없이 객체를 현재 레이어에 붙여넣습니다.
Ctrl+R 선택한 객체(들)을 복사하고 디자인 공간에서 필요한 곳에 반복해서 붙여넣습니다(고무 도장 찍기).
삭제 선택 항목 삭제
Ctrl+Z 실행 취소
Ctrl+Y 다시 실행

선택하기

Shift+F 비슷한 객체 찾기 기능에 접근합니다(기본 템플릿으로 사용할 객체를 클릭).
클릭 커서 아래에 있는 객체를 선택/선택 해제합니다.
Shift+클릭 다른 객체의 상태에 영향을 주지 않고 현재 커서 아래에 있는 객체의 선택 상태를 변경합니다.
Tab

디자인에서 초기 객체를 선택한 상태에서 논리적 계층 구조에 따라 다음 상위 수준 객체(또는 객체들)로 선택을 확장합니다. 또한, 이 기능은 디자인의 다른 네트에서 선택된 여러 객체에 대한 선택 확장도 지원합니다.

Shift+Tab

선택 팝업 창을 사용하지 않고 중첩된(겹치는) 객체 세트에서 다음 디자인 객체를 단일 선택합니다. 이 명령을 사용하려면 환경설정 대화상자의 PCB 편집기 - 일반 페이지에서 팝업 선택 대화상자 표시 옵션을 비활성화해야 합니다.

Shift+Ctrl+X 교차 선택 모드를 켜거나 끕니다.
Shift+Ctrl+Y 교차 선택 모드의 PCB에서 선택한 구성 요소 재배치 옵션을 켜거나 끕니다.
Ctrl+A 현재 문서의 모든 객체를 선택합니다.
Ctrl+B 정의된 보드 형태의 경계 내에 있는 모든 객체를 선택합니다.
Ctrl+H 동일한 구리 조각에 연결된 모든 전기 객체를 선택합니다.
Alt+클릭 연결에 클릭하여 해당 연결을 선택합니다.
Alt+Shift+클릭 연결에 클릭하여 이미 선택된 연결에 추가하여 해당 연결을 선택합니다(누적 연결 선택).
클릭 (객체에서 멀리), 드래그&유지 (왼쪽에서 오른쪽) 선택 영역의 경계 내에 완전히 들어가는 모든 객체를 선택합니다.
클릭 (객체에서 멀리), 드래그&유지 (오른쪽에서 왼쪽) 선택 영역 내에 완전히 들어가거나 그 경계에 닿는 모든 객체를 선택합니다.
Ctrl+드래그&유지 (왼쪽에서 오른쪽) 선택 영역의 경계 내에 완전히 들어가는 모든 구성 요소 패드를 선택합니다.
Ctrl+드래그&유지 (오른쪽에서 왼쪽) 선택 영역 내에 완전히 들어가거나 그 경계에 닿는 모든 구성 요소 패드를 선택합니다.
Alt+클릭&드래그 (오른쪽에서 왼쪽) 드래그한 사각형에 닿는 모든 연결을 선택합니다.
Ctrl+n (n = 1에서 8까지) 현재 선택을 메모리 위치 n에 저장합니다.
Alt+n (n =

일반 인터랙티브 단축키

새로운 디자인 객체를 배치하거나 기존 객체를 이동하는 등 인터랙티브 프로세스가 시작되었을 때 다음과 같은 단축키를 사용할 수 있습니다. 사용 가능한 단축키는 인터랙티브 명령과 해당 명령의 초점이 되는 특정 디자인 객체에 따라 달라질 수 있습니다.

F1 그래픽 편집 단축키 목록 대화 상자에 접근하여 사용 가능한 단축키 목록(단, 실행할 수 없는 단축키 포함)과 현재 실행 중인 명령에 대한 문서에 접근할 수 있습니다.
Shift+F1 현재 실행 중인 대화형 명령의 현재 단계에 유효한 모든 단축키를 나열하는 메뉴에 접근합니다.
Enter 객체를 배치/이동할 때 마우스의 클릭처럼 작동합니다.
Tab 배치/이동 중인 객체의 속성을 실시간으로 변경할 수 있는 속성 패널의 관련 모드에 접근합니다. 속성 패널(또는 그 밖의 모든 대화 상자)에서 Tab을 계속 사용하면 패널 내의 필드를 순환합니다.
X X축을 따라 배치/이동 중인 객체를 미러링합니다.
Y Y축을 따라 배치/이동 중인 객체를 미러링합니다.
L 배치/이동 중인 객체를 보드의 다른 쪽으로 뒤집습니다.
Alt 이동의 초기 방향에 따라 이동 방향을 수평 또는 수직 축으로 제한합니다.
Shift 객체를 배치/이동하는 동안 자동 패닝을 사용할 때, 더 빠른 속도로 패닝합니다.
Esc
(또는 오른쪽 클릭)
현재 진행 중인 프로세스 - 현재 실행 중인 대화형 명령의 단계 또는 명령 자체에서 탈출합니다.
Spacebar 배치/이동 중인 객체를 반시계 방향으로 회전합니다. 회전은 선호도 대화 상자의 PCB 편집기 – 일반 페이지에 정의된 회전 단계 값에 따릅니다.
Shift+Spacebar 배치/이동 중인 객체를 시계 방향으로 회전합니다. 회전은 선호도 대화 상자의 PCB 편집기 – 일반 페이지에 정의된 회전 단계 값에 따릅니다.

다각형 객체 단축키

다음 추가 단축키는 다각형 모양의 객체를 배치/편집하는 것과 관련이 있습니다 - 폴리곤 푸어, 영역, 커버레이 폴리곤, 다각형 룸, 밀어 올린 3D 바디, 보드 모양.

배치

+ (숫자 키패드에서) 다음 활성화된 레이어로 전환합니다.
- (숫자 키패드에서) 이전 활성화된 레이어로 전환합니다.
* (숫자 키패드에서) 다음 활성화된 신호 레이어로 전환합니다.
Shift+* (숫자 키패드에서) 이전 활성화된 신호 레이어로 전환합니다.
Shift+Spacebar 다섯 가지 사용 가능한 코너 모드(45도, 45도 아크 포함, 90도, 90도 아크 포함, 임의 각도)를 순환합니다.
Spacebar 관련 코너 모드에 대한 코너 방향 하위 모드 간에 전환합니다.
, 아크 코너 배치 모드에서 아크의 반지름을 줄입니다(1mil/0.025mm 증분).
Shift+, 아크 코너 배치 모드에서 아크의 반지름을 줄입니다(10mil/0.254mm 증분).
. 아크 코너 배치 모드에서 아크의 반지름을 늘립니다(1mil/0.025mm 증분).
Shift+. 아크 코너 배치 모드에서 아크의 반지름을 늘립니다(10mil/0.254mm 증분).
1 Look-Ahead 배치 모드를 켜거나 끕니다.
Click 또는 Enter 정점을 배치합니다.
Backspace 마지막으로 배치된 정점을 제거합니다.

편집

Ctrl+Click&Hold 선택된 다각형 기반 객체의 가장자리를 따라 편집 핸들에서 멀리 떨어진 곳에서 새로운 끝 정점을 삽입합니다.
Click&Hold+Delete 선택된 다각형 기반 객체의 끝 정점에서 해당 정점을 제거합니다.

인터랙티브 라우팅 단축키

인터랙티브 라우팅, 인터랙티브 차동 쌍 라우팅 및 인터랙티브 멀티-라우팅과 같은 인터랙티브 라우팅 도구를 사용하여 연결을 라우팅할 때 다음과 같은 추가 단축키가 사용 가능해집니다. 사용 중인 인터랙티브 라우팅 도구에 따라 사용 가능한 단축키가 달라질 수 있습니다.

Tab 속성 패널의 인터랙티브 라우팅 모드 / 차동 쌍 라우팅 모드 / 멀티 라우팅 모드에 접근하여 실시간으로 라우팅 선호도를 변경하고 배치 중인 트랙의 속성을 수정할 수 있습니다.
Esc 현재 라우트를 종료합니다. 종료를 호출하기 전에 커밋된 모든 라우팅은 유지됩니다.
클릭 또는 Enter 현재 커서 위치까지의 라우팅을 커밋하고 트랙을 배치합니다.
Backspace 마지막으로 커밋된 라우트를 시작 지점까지 되감습니다. 마지막 세그먼트를 배치하면서 밀어낸 객체가 있었다면 원래 위치로 되돌아갑니다.
Ctrl+클릭 목표까지의 세그먼트를 자동 완성합니다.
1 Look-Ahead 배치 모드를 켜거나 끕니다.
Spacebar 관련 코너 모드에 대해 코너 방향 서브 모드 사이를 전환합니다.
Shift+Spacebar

다섯 가지 사용 가능한 코너 모드(45도, 45도 아크, 90도, 90도 아크, 그리고 모든 각도)를 순환합니다. 인터랙티브 차동 쌍 라우터나 인터랙티브 멀티-라우터를 사용할 때는 모든 각도 모드를 사용할 수 없습니다.

, 아크 코너 배치 모드에서 아크의 반지름을 줄입니다(1mil/0.025mm 증분).
Shift+, 아크 코너 배치 모드에서 아크의 반지름을 줄입니다(10mil/0.254mm 증분).
. 아크 코너 배치 모드에서 아크의 반지름을 늘립니다(1mil/0.025mm 증분).
Shift+. 아크 코너 배치 모드에서 아크의 반지름을 늘립니다(10mil/0.254mm 증분).
Shift+R 현재 활성화된 라우팅 충돌 해결 모드를 순환합니다. 사용 가능한 모드(장애물 무시, 장애물 밀기, 장애물 우회, 첫 번째 장애물에서 정지, 장애물을 따라 밀기 및 밀기, 현재 레이어에서 자동 라우트, 여러 레이어에서 자동 라우트)는 환경 설정 대화 상자의 PCB 편집기 - 인터랙티브 라우팅 페이지에서 정의할 수 있으며 실시간으로 수정할 수 있습니다(Tab을 눌러 인터랙티브 라우팅 모드 / 차동 쌍 라우팅 모드 / 멀티 라우팅 모드에 접근). 차동 쌍이나 여러 트레이스를 인터랙티브하게 라우팅할 때는 현재 레이어에서 자동 라우트여러 레이어에서 자동 라우트 모드를 사용할 수 없습니다.
Shift+D 자동 루프 제거 기능을 켜거나 끕니다.
Ctrl+W 클리어런스 경계 표시를 전환합니다.
Shift+F 팔로우 모드를 전환합니다.
Shift+W 속성 패널의 트랙 모드에서 사용 가능한 사전 정의된 즐겨찾기 라우팅 너비 중 필요한 트랙 너비를 선택합니다.
Shift+V 하나 이상의 관련된 비아 템플릿을 사용하여 사용 가능한 사전 정의된 비아 크기 중에서 필요한 비아 크기를 선택합니다. 비아 크기 선택 대화 상자를 통해 선택합니다.
3

라우팅 너비 소스를 순환합니다(사용자 선택 --> 규칙 최소 --> 규칙 선호 --> 규칙 최대). 사용자 선택을 사용하면 라우팅 너비는 즐겨찾기 인터랙티브 라우팅 너비 대화 상자에서 정의되고 관리됩니다. 차동 쌍을 인터랙티브하게 라우팅할 때 규칙 기반

인터랙티브 슬라이딩 단축키

기존 경로를 재배치할 때, 보드 전체에서 경로를 인터랙티브하게 슬라이딩(또는 드래깅)함으로써 다음과 같은 추가 단축키가 사용 가능해집니다. 자세한 정보는 인터랙티브 슬라이딩 지원을 참조하세요.

클릭+홀드&드래그 트랙 세그먼트에서, 이를 슬라이드하기 위해 사용합니다.
Shift+스페이스바 슬라이딩 중, 세 가지 허깅 스타일 모드(설정 대화상자의 PCB 에디터 - 인터랙티브 라우팅 페이지에서)를 순환하기 위해 사용: 45도, 혼합라운드.
Shift+R 현재 활성화된 라우팅 충돌 해결 모드를 순환합니다. 사용 가능한 모드(장애물 무시, 장애물 밀기, 장애물 우회, 첫 번째 장애물에서 정지, 장애물을 따라 밀기, 현재 레이어에서 자동 라우팅, 여러 레이어에서 자동 라우팅 포함)는 PCB 에디터 - 인터랙티브 라우팅 페이지의 설정 대화상자에서 정의할 수 있으며, 실시간으로 수정할 수 있습니다(Tab 을 눌러 인터랙티브 슬라이딩 모드속성 패널에 접근). 트랙을 인터랙티브하게 슬라이딩할 때, 현재 레이어에서 자동 라우팅여러 레이어에서 자동 라우팅 모드는 사용할 수 없습니다.
스페이스바 정점 포인트를 클릭하고 드래그할 때, 이 단축키를 사용하여 정점 액션 모드를 순환: 변형, 스케일스무스.
Shift+Ctrl+G 글로스 노력 (라우팅됨) 모드를 순환 - 끄기, 약함강함. 자세한 정보는 글로싱 - 라우트 스무딩을 참조하세요.
Z 연결 유지 옵션을 켜거나 끕니다.
C 마이터 포함 옵션을 켜거나 끕니다.
R 병렬 병합 옵션을 켜거나 끕니다.
Ctrl+W 클리어런스 경계의 표시를 전환합니다.
Shift+G 길이 조정 게이지의 표시를 전환합니다. 이는 현재 라우트가 적용 가능한 길이 및 일치하는 길이 설계 규칙을 얼마나 잘 충족하는지를 나타냅니다.

길이 조정 단축키

다음 추가 단축키는 인터랙티브 길이 조정 도구(Interactive Length Tuning 또는 Interactive Diff Pair Length Tuning)를 사용하여 라우팅된 트랙의 길이를 조정할 때, 추가적인 트랙 '패턴'의 배치 및 이후 편집과 관련이 있습니다. 사용 가능한 단축키는 사용 중인 인터랙티브 길이 조정 도구나 편집 중인 배치된 패턴 유형에 따라 달라질 수 있습니다.

패턴 배치 중

스페이스바 아코디언 또는 트롬본 패턴을 사용하여 길이 조정을 할 때, 지원되는 모서리 스타일을 순환하며 변경하려면 사용하세요. 사용 가능한 스타일은: 각진 선, 각진 호, 둥근 모서리.
Shift+스페이스바 아코디언 또는 트롬본 패턴을 사용하여 길이 조정을 할 때, 지원되는 모서리 스타일을 역순으로 순환하며 변경하려면 사용하세요.
Shift+G 길이 조정 게이지의 표시를 켜거나 끄는 기능을 전환합니다.
Tab

대화형 길이 조정 모드 / 대화형 차동 쌍 길이 조정 모드에 접근하기 위해 사용하세요. 단축키를 사용하는 시점에 따라 할 수 있는 작업이 달라집니다:

  • 객체가 선택되기 전에 사용하면 사용할 조정 패턴을 지정할 수 있습니다 - 아코디언, 트롬본, 또는 톱니 모양, 그리고 처음부터 사용될 관련 속성을 정의할 수 있습니다.
  • 길이 조정 과정 중에 사용하면 목표 길이를 정의하는 방법을 정의하고, 조정 패턴의 속성을 실시간으로 수정할 수 있습니다.
,
  • 아코디언 패턴을 사용하여 길이 조정을 할 때, 관련 단계 필드에 정의된 양만큼 패턴의 최대 진폭을 감소시키려면 사용하세요.
  • 톱니 모양 패턴을 사용하여 길이 조정을 할 때, 관련 단계 필드에 정의된 양만큼 패턴의 실제 높이를 감소시키려면 사용하세요.
.
  • 아코디언 패턴을 사용하여 길이 조정을 할 때, 관련 단계 필드에 정의된 양만큼 패턴의 최대 진폭을 증가시키려면 사용하세요.
  • 톱니 모양 패턴을 사용하여 길이 조정을 할 때, 관련 단계 필드에 정의된 양만큼 패턴의 실제 높이를 증가시키려면 사용하세요.
1 아코디언 또는 트롬본 패턴을 사용하여 길이 조정을 할 때, 관련 단계 필드에 정의된 양만큼 패턴 모서리의 각도 비율을 감소시키려면 사용하세요. 이는 각진 선 또는 각진 호 모서리 스타일을 사용할 때만 적용됩니다.
2 아코디언 또는 트롬본 패턴을 사용하여 길이 조정을 할 때, 관련 단계 필드에 정의된 양만큼 패턴 모서리의 각도 비율을 증가시키려면 사용하세요. 이는 각진 선 또는 각진 호 모서리 스타일을 사용할 때만 적용됩니다.
3 아코디언 또는 트롬본 패턴을 사용하여 길이 조정을 할 때, 관련 단계 필드에 정의된 양만큼 간격을 감소시키려면 사용하세요.
4 아코디언 또는 트롬본 패턴을 사용하여 길이 조정을 할 때, 관련 단계 필드에 정의된 양만큼 간격을 증가시키려면 사용하세요.
Shift 누르기 트롬본 또는 톱니 모양 패턴을 사용하여 길이 조정을 할 때, 패턴을 슬라이드하려면 사용하세요. 계속해서 패턴을 배치하려면 놓으세요.

패턴 배치 후

클릭&드래그
  • 선택된 패턴의 수직 또는 수평 가장자리를 클릭하여 패턴을 각각 길게 하거나 넓게 하세요.
  • 선택된 트롬본 또는 톱니 모양 패턴의 '소매' 내에서 원래 경로와 평행하거나 수직으로 패턴을 자유롭게 이동하세요.
Ctrl+클릭 &드래그
  • 선택된 아코디언 패턴의 수직 가장자리에서 아코디언의 반대쪽 끝을 중심으로 회전하려면 사용하세요.
  • 선택된 아코디언 패턴의 수평 가장자리에서 아코디언의 중심을 중심으로 회전하려면 사용하세요.
  • 선택된

    부품 이동/드래그 단축키

    다음 추가 단축키들은 하나 이상의 배치된 부품을 상호작용적으로 드래그/이동할 때 사용할 수 있으며, 모두 PCB 에디터의 라우팅 인식 부품 이동 기능의 일부입니다.

    Shift+R 컴포넌트 재배선 옵션을 켜고 끄기 (환경 설정 대화 상자의 PCB 편집기 - 인터랙티브 라우팅 페이지에서). 켜져 있을 때(활성화됨), 이 기능은 컴포넌트 패드, 팬아웃 또는 이스케이프 루트에서 라우팅을 끊고, 이동하는 컴포넌트가 배치된 후에 이러한 끊어진 연결을 다시 라우팅하려고 시도합니다.
    R 컴포넌트 밀기 모드를 순환: 피하기, 밀기무시하기.
    Shift+Tab

    관련 라우팅과 함께 컴포넌트 이동 옵션이 활성화되어 있을 때(환경 설정 대화 상자의 PCB 편집기 - 인터랙티브 라우팅 페이지에서), 다음과 같이 이동 중인 객체 세트를 순환하려면 이 단축키를 사용하세요:

    • 컴포넌트만, 그 다음에
    • 컴포넌트 +Via 팬아웃 +이스케이프 +인터커넥트, 그 다음에
    • 초기 선택 세트(이전 두 개와 다른 경우), 그 다음에
    • 다시 컴포넌트만으로.
    Ctrl 키를 누르고 있기 컴포넌트를 이동할 때 이 컴포넌트와 인근 컴포넌트의 경계에 대한 동적 정렬 가이드(녹색 지시선)를 보려면.
    Shift 키를 누르고 있기 컴포넌트를 이동할 때 이 컴포넌트와 인근 컴포넌트의 패드에 대한 동적 정렬 가이드(녹색 지시선)를 보려면.
    N 넷 라인 연결 모드를 순환: 패드에서 패드로 (다른 연결된 컴포넌트의 패드에서의 연결), 브레이크 (부분 라우트의 트랙 끝에서의 연결) 및 숨김.
    Shift+Ctrl+G

    글로스 노력 (라우팅됨) 모드를 순환 - 끄기, 약함강함. 자세한 정보는 글로싱 - 라우트 평활화를 참조하세요.

    3D 단축키

    다음 추가 단축키들은 3D 본체 또는 PCB(또는 구성 요소 모델)의 3D 뷰를 작업하는 데 관련됩니다.

    3D 객체 배치

    (사용 가능 여부는 배치하거나 이동하는 3D 모델의 유형에 따라 다름 - 일반 3D 모델, 압출, 실린더, 또는 )

    8 (숫자 키패드에서)

    배치/이동 중인 3D 객체를 모델의 X축을 기준으로 반시계 방향으로 90° 회전합니다. 이 단축키는 일반 3D 모델실린더 모델 유형에만 적용됩니다.

    2 (숫자 키패드에서)

    배치/이동 중인 3D 객체를 모델의 X축을 기준으로 시계 방향으로 90° 회전합니다. 이 단축키는 일반 3D 모델실린더 모델 유형에만 적용됩니다.

    4 (숫자 키패드에서)

    배치/이동 중인 3D 객체를 모델의 Y축을 기준으로 반시계 방향으로 90° 회전합니다. 이 단축키는 일반 3D 모델실린더 모델 유형에만 적용됩니다.

    6 (숫자 키패드에서)

    배치/이동 중인 3D 객체를 모델의 Y축을 기준으로 시계 방향으로 90° 회전합니다. 이 단축키는 일반 3D 모델실린더 모델 유형에만 적용됩니다.

    스페이스바

    배치/이동 중인 3D 객체를 모델의 Z축을 기준으로 반시계 방향으로 90° 회전합니다. 이 단축키는 이동 중인 압출 모델 유형에만 적용됩니다.

    Shift+스페이스바

    배치/이동 중인 3D 객체를 모델의 Z축을 기준으로 시계 방향으로 90° 회전합니다. 이 단축키는 이동 중인 압출 모델 유형에만 적용됩니다.

    9 (숫자 키패드에서)

    배치/이동 중인 3D 객체의 스탠드오프 높이를 한 스냅 그리드 단위만큼 증가시킵니다. 이 단축키는 이동 중인 압출 모델 유형에만 적용됩니다.

    3 (숫자 키패드에서)

    배치/이동 중인 3D 객체의 스탠드오프 높이를 한 스냅 그리드 단위만큼 감소시킵니다. 이 단축키는 이동 중인 압출 모델 유형에만 적용됩니다.

    시각화

    0 (또는 숫자 키패드에서 1)

    보드(또는 구성 요소)의 뷰를 위에서 바라보는 직각(수직)으로 회전 없이 변경합니다.

    9 (또는 숫자 키패드에서 9)

    X-평면에서 시계 방향으로 90도 회전하여 보드(또는 구성 요소)를 위에서 바라보는 뷰로 변경합니다.

    8 (또는 숫자 키패드에서 0)

    보드(또는 구성 요소)를 직교 관점에서 바라보는 뷰로 변경합니다.

    5 (또는 숫자 키패드에서 5) 유연한 영역이 있는 보드를 평평한 상태(굽힘 선 설정 미적용)와 접힌 상태(모든 굽힘 선 설정 적용) 사이에서 전환합니다.
    Shift를 누르고 있음 3D 회전 구를 액세스합니다. 구가 표시되면, 마우스를 움직여 필요한 제어를 강조 표시하고 오른쪽 클릭하기 전에 선택합니다:
    • 중심 점이 강조 표시될 때 구를 오른쪽으로 드래그 – 모든 방향으로 회전합니다.
    • 수평 화살표가 강조 표시될 때 구를 오른쪽으로 드래그 – Y축을 중심으로 뷰를 회전합니다.
    • 수직 화살표가 강조 표시될 때 구를 오른쪽으로 드래그 – X축을 중심으로 뷰를 회전합니다.
    • 원형 부분이 강조 표시될 때 구를 오른쪽으로 드래그 – Z-평면을 중심으로 뷰를 회전합니다.
    Ctrl+C 메인 디자인 공간에서 현재 뷰를 비트

    팝업 메뉴 단축키

    다음 단축키들은 디자인 공간 내부에서 직접 특정 팝업 메뉴에 접근할 수 있게 해줍니다. 이 중 일부는 편집기의 주 메뉴 내에서 찾을 수 있는 하위 메뉴로 이미 익숙할 것입니다. 주 메뉴 각각은 디자인 공간 내부에서 빠르게 접근할 수 있도록 정의된 팝업 키도 가지고 있습니다. 자세한 정보는 가속기 키를 참조하세요.

    A 정렬 하위 메뉴(주 편집 메뉴에서).
    B 툴바 하위 메뉴(주 보기 메뉴에서).
    G 스냅 그리드 명령이 있는 팝업 메뉴.
    I 부품 배치 하위 메뉴(주 도구 메뉴에서).
    J 이동 하위 메뉴(주 편집 메뉴에서).
    K 패널 하위 메뉴(주 보기 메뉴에서).
    M 이동 하위 메뉴(주 편집 메뉴에서).
    N 연결/점퍼 표시 명령이 있는 팝업 메뉴.
    O 옵션 및 환경 설정에 빠르게 접근할 수 있는 팝업 메뉴.
    S 선택 하위 메뉴(주 편집 메뉴에서).
    X 선택 해제 하위 메뉴(주 편집 메뉴에서).
    Y 필터링 명령이 있는 팝업 메뉴.
    Z 확대/축소 명령이 있는 팝업 메뉴.

     

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기능 제공 여부

사용 가능한 기능은 보유하고 계시는 Altium 솔루션에 따라 달라집니다. 해당 솔루션은 Altium Develop, Altium Agile의 에디션(Agile Teams 또는 Agile Enterprise), 또는 활성기간 내의 Altium Designer 중 하나입니다.

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구버전 문서

Altium Designer 문서는 더 이상 버전별로 제공되지 않습니다. 이전 버전의 Altium Designer 문서가 필요하신 경우, Other Installers 페이지의 Legacy Documentation 섹션을 방문해 주세요.

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