Alt+n (n =
일반 인터랙티브 단축키
새로운 디자인 객체를 배치하거나 기존 객체를 이동하는 등 인터랙티브 프로세스가 시작되었을 때 다음과 같은 단축키를 사용할 수 있습니다. 사용 가능한 단축키는 인터랙티브 명령과 해당 명령의 초점이 되는 특정 디자인 객체에 따라 달라질 수 있습니다.
| F1 |
그래픽 편집 단축키 목록 대화 상자에 접근하여 사용 가능한 단축키 목록(단, 실행할 수 없는 단축키 포함)과 현재 실행 중인 명령에 대한 문서에 접근할 수 있습니다. |
| Shift+F1 |
현재 실행 중인 대화형 명령의 현재 단계에 유효한 모든 단축키를 나열하는 메뉴에 접근합니다. |
| Enter |
객체를 배치/이동할 때 마우스의 클릭처럼 작동합니다. |
| Tab |
배치/이동 중인 객체의 속성을 실시간으로 변경할 수 있는 속성 패널의 관련 모드에 접근합니다. 속성 패널(또는 그 밖의 모든 대화 상자)에서 Tab을 계속 사용하면 패널 내의 필드를 순환합니다. |
| X |
X축을 따라 배치/이동 중인 객체를 미러링합니다. |
| Y |
Y축을 따라 배치/이동 중인 객체를 미러링합니다. |
| L |
배치/이동 중인 객체를 보드의 다른 쪽으로 뒤집습니다. |
| Alt |
이동의 초기 방향에 따라 이동 방향을 수평 또는 수직 축으로 제한합니다. |
| Shift |
객체를 배치/이동하는 동안 자동 패닝을 사용할 때, 더 빠른 속도로 패닝합니다. |
Esc
(또는 오른쪽 클릭) |
현재 진행 중인 프로세스 - 현재 실행 중인 대화형 명령의 단계 또는 명령 자체에서 탈출합니다. |
| Spacebar |
배치/이동 중인 객체를 반시계 방향으로 회전합니다. 회전은 선호도 대화 상자의 PCB 편집기 – 일반 페이지에 정의된 회전 단계 값에 따릅니다. |
| Shift+Spacebar |
배치/이동 중인 객체를 시계 방향으로 회전합니다. 회전은 선호도 대화 상자의 PCB 편집기 – 일반 페이지에 정의된 회전 단계 값에 따릅니다. |
다각형 객체 단축키
다음 추가 단축키는 다각형 모양의 객체를 배치/편집하는 것과 관련이 있습니다 - 폴리곤 푸어, 영역, 커버레이 폴리곤, 다각형 룸, 밀어 올린 3D 바디, 보드 모양.
배치
|
| + (숫자 키패드에서) |
다음 활성화된 레이어로 전환합니다. |
| - (숫자 키패드에서) |
이전 활성화된 레이어로 전환합니다. |
| * (숫자 키패드에서) |
다음 활성화된 신호 레이어로 전환합니다. |
| Shift+* (숫자 키패드에서) |
이전 활성화된 신호 레이어로 전환합니다. |
| Shift+Spacebar |
다섯 가지 사용 가능한 코너 모드(45도, 45도 아크 포함, 90도, 90도 아크 포함, 임의 각도)를 순환합니다. |
| Spacebar |
관련 코너 모드에 대한 코너 방향 하위 모드 간에 전환합니다. |
| , |
아크 코너 배치 모드에서 아크의 반지름을 줄입니다(1mil/0.025mm 증분). |
| Shift+, |
아크 코너 배치 모드에서 아크의 반지름을 줄입니다(10mil/0.254mm 증분). |
| . |
아크 코너 배치 모드에서 아크의 반지름을 늘립니다(1mil/0.025mm 증분). |
| Shift+. |
아크 코너 배치 모드에서 아크의 반지름을 늘립니다(10mil/0.254mm 증분). |
| 1 |
Look-Ahead 배치 모드를 켜거나 끕니다. |
| Click 또는 Enter |
정점을 배치합니다. |
| Backspace |
마지막으로 배치된 정점을 제거합니다. |
편집
|
| Ctrl+Click&Hold |
선택된 다각형 기반 객체의 가장자리를 따라 편집 핸들에서 멀리 떨어진 곳에서 새로운 끝 정점을 삽입합니다. |
| Click&Hold+Delete |
선택된 다각형 기반 객체의 끝 정점에서 해당 정점을 제거합니다. |
인터랙티브 라우팅 단축키
인터랙티브 라우팅, 인터랙티브 차동 쌍 라우팅 및 인터랙티브 멀티-라우팅과 같은 인터랙티브 라우팅 도구를 사용하여 연결을 라우팅할 때 다음과 같은 추가 단축키가 사용 가능해집니다. 사용 중인 인터랙티브 라우팅 도구에 따라 사용 가능한 단축키가 달라질 수 있습니다.
| Tab |
속성 패널의 인터랙티브 라우팅 모드 / 차동 쌍 라우팅 모드 / 멀티 라우팅 모드에 접근하여 실시간으로 라우팅 선호도를 변경하고 배치 중인 트랙의 속성을 수정할 수 있습니다. |
| Esc |
현재 라우트를 종료합니다. 종료를 호출하기 전에 커밋된 모든 라우팅은 유지됩니다. |
| 클릭 또는 Enter |
현재 커서 위치까지의 라우팅을 커밋하고 트랙을 배치합니다. |
| Backspace |
마지막으로 커밋된 라우트를 시작 지점까지 되감습니다. 마지막 세그먼트를 배치하면서 밀어낸 객체가 있었다면 원래 위치로 되돌아갑니다. |
| Ctrl+클릭 |
목표까지의 세그먼트를 자동 완성합니다. |
| 1 |
Look-Ahead 배치 모드를 켜거나 끕니다. |
| Spacebar |
관련 코너 모드에 대해 코너 방향 서브 모드 사이를 전환합니다. |
| Shift+Spacebar |
다섯 가지 사용 가능한 코너 모드(45도, 45도 아크, 90도, 90도 아크, 그리고 모든 각도)를 순환합니다. 인터랙티브 차동 쌍 라우터나 인터랙티브 멀티-라우터를 사용할 때는 모든 각도 모드를 사용할 수 없습니다.
|
| , |
아크 코너 배치 모드에서 아크의 반지름을 줄입니다(1mil/0.025mm 증분). |
| Shift+, |
아크 코너 배치 모드에서 아크의 반지름을 줄입니다(10mil/0.254mm 증분). |
| . |
아크 코너 배치 모드에서 아크의 반지름을 늘립니다(1mil/0.025mm 증분). |
| Shift+. |
아크 코너 배치 모드에서 아크의 반지름을 늘립니다(10mil/0.254mm 증분). |
| Shift+R |
현재 활성화된 라우팅 충돌 해결 모드를 순환합니다. 사용 가능한 모드(장애물 무시, 장애물 밀기, 장애물 우회, 첫 번째 장애물에서 정지, 장애물을 따라 밀기 및 밀기, 현재 레이어에서 자동 라우트, 여러 레이어에서 자동 라우트)는 환경 설정 대화 상자의 PCB 편집기 - 인터랙티브 라우팅 페이지에서 정의할 수 있으며 실시간으로 수정할 수 있습니다(Tab을 눌러 인터랙티브 라우팅 모드 / 차동 쌍 라우팅 모드 / 멀티 라우팅 모드에 접근). 차동 쌍이나 여러 트레이스를 인터랙티브하게 라우팅할 때는 현재 레이어에서 자동 라우트 및 여러 레이어에서 자동 라우트 모드를 사용할 수 없습니다. |
| Shift+D |
자동 루프 제거 기능을 켜거나 끕니다. |
| Ctrl+W |
클리어런스 경계 표시를 전환합니다. |
| Shift+F |
팔로우 모드를 전환합니다. |
| Shift+W |
속성 패널의 트랙 모드에서 사용 가능한 사전 정의된 즐겨찾기 라우팅 너비 중 필요한 트랙 너비를 선택합니다. |
| Shift+V |
하나 이상의 관련된 비아 템플릿을 사용하여 사용 가능한 사전 정의된 비아 크기 중에서 필요한 비아 크기를 선택합니다. 비아 크기 선택 대화 상자를 통해 선택합니다. |
| 3 |
라우팅 너비 소스를 순환합니다(사용자 선택 --> 규칙 최소 --> 규칙 선호 --> 규칙 최대). 사용자 선택을 사용하면 라우팅 너비는 즐겨찾기 인터랙티브 라우팅 너비 대화 상자에서 정의되고 관리됩니다. 차동 쌍을 인터랙티브하게 라우팅할 때 규칙 기반
인터랙티브 슬라이딩 단축키
기존 경로를 재배치할 때, 보드 전체에서 경로를 인터랙티브하게 슬라이딩(또는 드래깅)함으로써 다음과 같은 추가 단축키가 사용 가능해집니다. 자세한 정보는 인터랙티브 슬라이딩 지원을 참조하세요.
| 클릭+홀드&드래그 |
트랙 세그먼트에서, 이를 슬라이드하기 위해 사용합니다. |
| Shift+스페이스바 |
슬라이딩 중, 세 가지 허깅 스타일 모드(설정 대화상자의 PCB 에디터 - 인터랙티브 라우팅 페이지에서)를 순환하기 위해 사용: 45도, 혼합 및 라운드. |
| Shift+R |
현재 활성화된 라우팅 충돌 해결 모드를 순환합니다. 사용 가능한 모드(장애물 무시, 장애물 밀기, 장애물 우회, 첫 번째 장애물에서 정지, 장애물을 따라 밀기, 현재 레이어에서 자동 라우팅, 여러 레이어에서 자동 라우팅 포함)는 PCB 에디터 - 인터랙티브 라우팅 페이지의 설정 대화상자에서 정의할 수 있으며, 실시간으로 수정할 수 있습니다(Tab 을 눌러 인터랙티브 슬라이딩 모드의 속성 패널에 접근). 트랙을 인터랙티브하게 슬라이딩할 때, 현재 레이어에서 자동 라우팅 및 여러 레이어에서 자동 라우팅 모드는 사용할 수 없습니다. |
| 스페이스바 |
정점 포인트를 클릭하고 드래그할 때, 이 단축키를 사용하여 정점 액션 모드를 순환: 변형, 스케일 및 스무스. |
| Shift+Ctrl+G |
글로스 노력 (라우팅됨) 모드를 순환 - 끄기, 약함 및 강함. 자세한 정보는 글로싱 - 라우트 스무딩을 참조하세요. |
| Z |
연결 유지 옵션을 켜거나 끕니다. |
| C |
마이터 포함 옵션을 켜거나 끕니다. |
| R |
병렬 병합 옵션을 켜거나 끕니다. |
| Ctrl+W |
클리어런스 경계의 표시를 전환합니다. |
| Shift+G |
길이 조정 게이지의 표시를 전환합니다. 이는 현재 라우트가 적용 가능한 길이 및 일치하는 길이 설계 규칙을 얼마나 잘 충족하는지를 나타냅니다. |
길이 조정 단축키
다음 추가 단축키는 인터랙티브 길이 조정 도구(Interactive Length Tuning 또는 Interactive Diff Pair Length Tuning)를 사용하여 라우팅된 트랙의 길이를 조정할 때, 추가적인 트랙 '패턴'의 배치 및 이후 편집과 관련이 있습니다. 사용 가능한 단축키는 사용 중인 인터랙티브 길이 조정 도구나 편집 중인 배치된 패턴 유형에 따라 달라질 수 있습니다.
패턴 배치 중
|
| 스페이스바 |
아코디언 또는 트롬본 패턴을 사용하여 길이 조정을 할 때, 지원되는 모서리 스타일을 순환하며 변경하려면 사용하세요. 사용 가능한 스타일은: 각진 선, 각진 호, 둥근 모서리. |
| Shift+스페이스바 |
아코디언 또는 트롬본 패턴을 사용하여 길이 조정을 할 때, 지원되는 모서리 스타일을 역순으로 순환하며 변경하려면 사용하세요. |
| Shift+G |
길이 조정 게이지의 표시를 켜거나 끄는 기능을 전환합니다. |
| Tab |
대화형 길이 조정 모드 / 대화형 차동 쌍 길이 조정 모드에 접근하기 위해 사용하세요. 단축키를 사용하는 시점에 따라 할 수 있는 작업이 달라집니다:
- 객체가 선택되기 전에 사용하면 사용할 조정 패턴을 지정할 수 있습니다 - 아코디언, 트롬본, 또는 톱니 모양, 그리고 처음부터 사용될 관련 속성을 정의할 수 있습니다.
- 길이 조정 과정 중에 사용하면 목표 길이를 정의하는 방법을 정의하고, 조정 패턴의 속성을 실시간으로 수정할 수 있습니다.
|
| , |
- 아코디언 패턴을 사용하여 길이 조정을 할 때, 관련 단계 필드에 정의된 양만큼 패턴의 최대 진폭을 감소시키려면 사용하세요.
- 톱니 모양 패턴을 사용하여 길이 조정을 할 때, 관련 단계 필드에 정의된 양만큼 패턴의 실제 높이를 감소시키려면 사용하세요.
|
| . |
- 아코디언 패턴을 사용하여 길이 조정을 할 때, 관련 단계 필드에 정의된 양만큼 패턴의 최대 진폭을 증가시키려면 사용하세요.
- 톱니 모양 패턴을 사용하여 길이 조정을 할 때, 관련 단계 필드에 정의된 양만큼 패턴의 실제 높이를 증가시키려면 사용하세요.
|
| 1 |
아코디언 또는 트롬본 패턴을 사용하여 길이 조정을 할 때, 관련 단계 필드에 정의된 양만큼 패턴 모서리의 각도 비율을 감소시키려면 사용하세요. 이는 각진 선 또는 각진 호 모서리 스타일을 사용할 때만 적용됩니다. |
| 2 |
아코디언 또는 트롬본 패턴을 사용하여 길이 조정을 할 때, 관련 단계 필드에 정의된 양만큼 패턴 모서리의 각도 비율을 증가시키려면 사용하세요. 이는 각진 선 또는 각진 호 모서리 스타일을 사용할 때만 적용됩니다. |
| 3 |
아코디언 또는 트롬본 패턴을 사용하여 길이 조정을 할 때, 관련 단계 필드에 정의된 양만큼 간격을 감소시키려면 사용하세요. |
| 4 |
아코디언 또는 트롬본 패턴을 사용하여 길이 조정을 할 때, 관련 단계 필드에 정의된 양만큼 간격을 증가시키려면 사용하세요. |
| Shift 누르기 |
트롬본 또는 톱니 모양 패턴을 사용하여 길이 조정을 할 때, 패턴을 슬라이드하려면 사용하세요. 계속해서 패턴을 배치하려면 놓으세요. |
패턴 배치 후
|
| 클릭&드래그 |
- 선택된 패턴의 수직 또는 수평 가장자리를 클릭하여 패턴을 각각 길게 하거나 넓게 하세요.
- 선택된 트롬본 또는 톱니 모양 패턴의 '소매' 내에서 원래 경로와 평행하거나 수직으로 패턴을 자유롭게 이동하세요.
|
| Ctrl+클릭 &드래그 |
- 선택된 아코디언 패턴의 수직 가장자리에서 아코디언의 반대쪽 끝을 중심으로 회전하려면 사용하세요.
- 선택된 아코디언 패턴의 수평 가장자리에서 아코디언의 중심을 중심으로 회전하려면 사용하세요.
- 선택된
부품 이동/드래그 단축키
다음 추가 단축키들은 하나 이상의 배치된 부품을 상호작용적으로 드래그/이동할 때 사용할 수 있으며, 모두 PCB 에디터의 라우팅 인식 부품 이동 기능의 일부입니다.
| Shift+R |
컴포넌트 재배선 옵션을 켜고 끄기 (환경 설정 대화 상자의 PCB 편집기 - 인터랙티브 라우팅 페이지에서). 켜져 있을 때(활성화됨), 이 기능은 컴포넌트 패드, 팬아웃 또는 이스케이프 루트에서 라우팅을 끊고, 이동하는 컴포넌트가 배치된 후에 이러한 끊어진 연결을 다시 라우팅하려고 시도합니다. |
| R |
컴포넌트 밀기 모드를 순환: 피하기, 밀기 및 무시하기. |
| Shift+Tab |
관련 라우팅과 함께 컴포넌트 이동 옵션이 활성화되어 있을 때(환경 설정 대화 상자의 PCB 편집기 - 인터랙티브 라우팅 페이지에서), 다음과 같이 이동 중인 객체 세트를 순환하려면 이 단축키를 사용하세요:
- 컴포넌트만, 그 다음에
- 컴포넌트 +Via 팬아웃 +이스케이프 +인터커넥트, 그 다음에
- 초기 선택 세트(이전 두 개와 다른 경우), 그 다음에
- 다시 컴포넌트만으로.
|
| Ctrl 키를 누르고 있기 |
컴포넌트를 이동할 때 이 컴포넌트와 인근 컴포넌트의 경계에 대한 동적 정렬 가이드(녹색 지시선)를 보려면. |
| Shift 키를 누르고 있기 |
컴포넌트를 이동할 때 이 컴포넌트와 인근 컴포넌트의 패드에 대한 동적 정렬 가이드(녹색 지시선)를 보려면. |
| N |
넷 라인 연결 모드를 순환: 패드에서 패드로 (다른 연결된 컴포넌트의 패드에서의 연결), 브레이크 (부분 라우트의 트랙 끝에서의 연결) 및 숨김. |
| Shift+Ctrl+G |
글로스 노력 (라우팅됨) 모드를 순환 - 끄기, 약함 및 강함. 자세한 정보는 글로싱 - 라우트 평활화를 참조하세요.
|
3D 단축키
다음 추가 단축키들은 3D 본체 또는 PCB(또는 구성 요소 모델)의 3D 뷰를 작업하는 데 관련됩니다.
3D 객체 배치
(사용 가능 여부는 배치하거나 이동하는 3D 모델의 유형에 따라 다름 - 일반 3D 모델, 압출, 실린더, 또는 구)
|
| 8 (숫자 키패드에서) |
배치/이동 중인 3D 객체를 모델의 X축을 기준으로 반시계 방향으로 90° 회전합니다. 이 단축키는 일반 3D 모델 및 실린더 모델 유형에만 적용됩니다.
|
| 2 (숫자 키패드에서) |
배치/이동 중인 3D 객체를 모델의 X축을 기준으로 시계 방향으로 90° 회전합니다. 이 단축키는 일반 3D 모델 및 실린더 모델 유형에만 적용됩니다.
|
| 4 (숫자 키패드에서) |
배치/이동 중인 3D 객체를 모델의 Y축을 기준으로 반시계 방향으로 90° 회전합니다. 이 단축키는 일반 3D 모델 및 실린더 모델 유형에만 적용됩니다.
|
| 6 (숫자 키패드에서) |
배치/이동 중인 3D 객체를 모델의 Y축을 기준으로 시계 방향으로 90° 회전합니다. 이 단축키는 일반 3D 모델 및 실린더 모델 유형에만 적용됩니다.
|
| 스페이스바 |
배치/이동 중인 3D 객체를 모델의 Z축을 기준으로 반시계 방향으로 90° 회전합니다. 이 단축키는 이동 중인 압출 모델 유형에만 적용됩니다.
|
| Shift+스페이스바 |
배치/이동 중인 3D 객체를 모델의 Z축을 기준으로 시계 방향으로 90° 회전합니다. 이 단축키는 이동 중인 압출 모델 유형에만 적용됩니다.
|
| 9 (숫자 키패드에서) |
배치/이동 중인 3D 객체의 스탠드오프 높이를 한 스냅 그리드 단위만큼 증가시킵니다. 이 단축키는 이동 중인 압출 모델 유형에만 적용됩니다.
|
| 3 (숫자 키패드에서) |
배치/이동 중인 3D 객체의 스탠드오프 높이를 한 스냅 그리드 단위만큼 감소시킵니다. 이 단축키는 이동 중인 압출 모델 유형에만 적용됩니다.
|
시각화
|
| 0 (또는 숫자 키패드에서 1) |
보드(또는 구성 요소)의 뷰를 위에서 바라보는 직각(수직)으로 회전 없이 변경합니다.
|
| 9 (또는 숫자 키패드에서 9) |
X-평면에서 시계 방향으로 90도 회전하여 보드(또는 구성 요소)를 위에서 바라보는 뷰로 변경합니다.
|
| 8 (또는 숫자 키패드에서 0) |
보드(또는 구성 요소)를 직교 관점에서 바라보는 뷰로 변경합니다.
|
| 5 (또는 숫자 키패드에서 5) |
유연한 영역이 있는 보드를 평평한 상태(굽힘 선 설정 미적용)와 접힌 상태(모든 굽힘 선 설정 적용) 사이에서 전환합니다. |
| Shift를 누르고 있음 |
3D 회전 구를 액세스합니다. 구가 표시되면, 마우스를 움직여 필요한 제어를 강조 표시하고 오른쪽 클릭하기 전에 선택합니다:
- 중심 점이 강조 표시될 때 구를 오른쪽으로 드래그 – 모든 방향으로 회전합니다.
- 수평 화살표가 강조 표시될 때 구를 오른쪽으로 드래그 – Y축을 중심으로 뷰를 회전합니다.
- 수직 화살표가 강조 표시될 때 구를 오른쪽으로 드래그 – X축을 중심으로 뷰를 회전합니다.
- 원형 부분이 강조 표시될 때 구를 오른쪽으로 드래그 – Z-평면을 중심으로 뷰를 회전합니다.
|
| Ctrl+C |
메인 디자인 공간에서 현재 뷰를 비트
팝업 메뉴 단축키
다음 단축키들은 디자인 공간 내부에서 직접 특정 팝업 메뉴에 접근할 수 있게 해줍니다. 이 중 일부는 편집기의 주 메뉴 내에서 찾을 수 있는 하위 메뉴로 이미 익숙할 것입니다. 주 메뉴 각각은 디자인 공간 내부에서 빠르게 접근할 수 있도록 정의된 팝업 키도 가지고 있습니다. 자세한 정보는 가속기 키를 참조하세요.
| A |
정렬 하위 메뉴(주 편집 메뉴에서). |
| B |
툴바 하위 메뉴(주 보기 메뉴에서). |
| G |
스냅 그리드 명령이 있는 팝업 메뉴. |
| I |
부품 배치 하위 메뉴(주 도구 메뉴에서). |
| J |
이동 하위 메뉴(주 편집 메뉴에서). |
| K |
패널 하위 메뉴(주 보기 메뉴에서). |
| M |
이동 하위 메뉴(주 편집 메뉴에서). |
| N |
연결/점퍼 표시 명령이 있는 팝업 메뉴. |
| O |
옵션 및 환경 설정에 빠르게 접근할 수 있는 팝업 메뉴. |
| S |
선택 하위 메뉴(주 편집 메뉴에서). |
| X |
선택 해제 하위 메뉴(주 편집 메뉴에서). |
| Y |
필터링 명령이 있는 팝업 메뉴. |
| Z |
확대/축소 명령이 있는 팝업 메뉴. |
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