Editing Polygonal Shaped PCB Design Objects
Forse l'oggetto dalla forma più versatile in Altium Designer è l'oggetto poligonale. Esistono diversi oggetti di forma poligonale, tra cui:
- Region – gli oggetti region vengono utilizzati per creare regioni di rame di forma poligonale, ritagli di poligono, ritagli della scheda e definizioni di cavità.
- Polygon Pour – i polygon pour possono essere creati da oggetti region oppure da track e arc. Quando vengono creati da region, ogni sezione isolata di rame è un oggetto region.
- Extruded 3D Body – la vista in pianta di un Extruded 3D Body è definita come una forma poligonale.
- Board Shape – una board shape o board outline è un poligono chiuso che definisce il bordo, o l'estensione, della scheda.
- Room – una room è un oggetto di progettazione primitivo. È una region che aiuta nel posizionamento dei componenti.
- Custom Shape Pad – quando un pad è definito come custom shape pad, la sua forma può essere modificata interattivamente nello spazio di progettazione come oggetto poligonale.
Modalità di posizionamento
Durante il posizionamento di un oggetto di forma poligonale, sono disponibili cinque modalità d'angolo, quattro delle quali hanno anche sottomodalità di direzione dell'angolo. Durante il posizionamento:
- Premere Shift+Spacebar per scorrere le cinque modalità d'angolo disponibili: 45 gradi, 45 gradi con arco, 90 gradi, 90 gradi con arco e angolo qualsiasi.
- Premere Spacebar per passare tra le due sottomodalità di direzione dell'angolo.
-
Quando ci si trova in una delle modalità d'angolo ad arco, tenere premuti i tasti
o
per ridurre o aumentare l'arco. Tenere premuto il tasto Shift mentre si preme per accelerare il ridimensionamento dell'arco.
- Premere il tasto di scelta rapida 1 per passare dal posizionamento di due lati per clic a un lato per clic. In questa seconda modalità il lato tratteggiato è chiamato segmento di anteprima (come mostrato nell'ultima immagine della serie seguente).
- Premere il tasto Backspace per rimuovere l'ultimo vertice.



Premere Shift+Spacebar per scorrere le cinque modalità d'angolo disponibili, premere la scorciatoia 1 per passare dal posizionamento di due lati a un lato.
Modifica di un oggetto poligonale
Fare clic una volta su un oggetto poligonale per selezionarlo. Questo porta l'oggetto poligonale in modalità di modifica. La forma esterna dell'oggetto poligonale è definita da una serie di lati. Ogni lato è rappresentato da un vertice finale a ciascuna estremità, mostrato come un quadrato bianco pieno, e da un vertice centrale nel mezzo, mostrato come un quadrato bianco vuoto. Ogni vertice finale rappresenta il punto in cui si incontrano due lati.
Combinazione dei Polygon Pour selezionati
Due o più oggetti polygon pour possono essere combinati eseguendo la seguente sequenza di azioni:
- Posizionare nuovi polygon pour (o trascinare quelli esistenti) in modo che si sovrappongano tra loro come richiesto.
- Selezionare tutti i polygon pour da combinare.
- Fare clic con il pulsante destro su uno dei pour nella selezione, quindi scegliere il comando Polygon Actions » Combine Selected Polygons dal menu contestuale.

Combinazione di due polygon pour esistenti per creare un unico polygon pour.
Sottrazione dei Polygon Pour selezionati
Uno o più oggetti polygon pour possono essere sottratti da un altro polygon pour "base" eseguendo la seguente sequenza di azioni:
- Posizionare nuovi polygon pour, oppure trascinare quelli esistenti, in modo che si sovrappongano al polygon pour base richiesto - questo è il pour da cui verrà effettuata la "sottrazione".
- Selezionare il polygon pour base, fare clic con il pulsante destro e quindi scegliere il comando Polygon Actions » Subtract Polygons From Selected dal menu contestuale.
- Selezionare i poligoni da sottrarre.
- Fare clic con il pulsante destro oppure premere Esc per completare il processo.

Sottrazione di un polygon pour esistente da un polygon pour "base" esistente.
Modifica del bordo del poligono
Oltre alla modifica dei vertici, il comando Modify Polygon Border consente di cambiare facilmente la forma di polygon pour e region. Il comando viene eseguito selezionando il poligono desiderato, facendo clic con il pulsante destro su di esso e quindi selezionando Polygon Actions » Modify Polygon Border. Una volta avviato il comando, il cursore diventa un mirino. Ogni volta che si fa clic, viene aggiunto un nuovo vertice. Come durante il posizionamento del poligono, i tasti Shift+Spacebar possono essere utilizzati per cambiare la forma degli angoli.
Modifica del bordo di un poligono.
Modifica della Board Shape
Analogamente al comando Modify Polygon Border, il comando Modify Board Shape consente di cambiare facilmente la forma della scheda. Il comando è accessibile in Board Planning Mode (View » Board Planning Mode) facendo clic su Design » Modify Board Shape. Una volta avviato il comando, il cursore diventa un mirino. Ogni volta che si fa clic, viene aggiunto un nuovo vertice. I tasti Shift+Spacebar possono essere utilizzati per cambiare la forma degli angoli.
Modifica del bordo della Region
Oltre alla modifica dei vertici, il comando Modify Region Border consente di cambiare facilmente la forma delle region. Il comando viene eseguito selezionando la region desiderata, facendo clic con il pulsante destro su di essa e quindi selezionando Polygon Actions » Modify Polygon Border. Una volta avviato il comando, il cursore diventa un mirino. Ogni volta che si fa clic, viene aggiunto un nuovo vertice. I tasti Shift+Spacebar possono essere utilizzati per cambiare la forma degli angoli.
Definizione e gestione dei vertici
Durante la modifica dei poligoni, sono disponibili tre modalità di modifica, come descritto nei paragrafi seguenti. La modalità corrente può essere cambiata mentre si trascina un vertice premendo i tasti Shift+Spacebar per scorrere le modalità. Le informazioni sulla posizione del cursore sulla scheda e sulla modalità di modifica attualmente attiva possono essere visualizzate nella barra di stato e nell'Heads-Up display.
Modalità di modifica dei vertici
Modalità Break
In questa modalità, fare clic e trascinare il vertice centrale per dividere quel lato in due lati. Il cursore visualizza una doppia freccia che indica la modalità Break. Si noti che il cursore del mouse ha quattro punte di freccia che indicano che è possibile trascinare questo vertice in tutte e quattro le direzioni.
Divisione di un arco in due archi.
Divisione di un lato rettilineo in due lati rettilinei.
Modalità Incurvate (Arc)
In questa modalità, fare clic e trascinare il vertice centrale per incurvare, ovvero trasformare in arco, quel lato. Si noti che il cursore del mouse ha due punte di freccia che indicano che è possibile trascinare questo vertice in due direzioni.

Trasformazione di un lato ad arco in un arco più grande o più piccolo.

Trasformazione in arco di un lato rettilineo.
Modalità Move
In questa modalità, fare clic e trascinare il vertice centrale (o un punto qualsiasi lungo quel lato) per spostare quel lato. Si noti che gli angoli formati tra il lato in movimento e i lati collegati vengono mantenuti, mentre il lato in movimento viene ridimensionato secondo necessità per ottenere questo risultato.

Spostamento di un arco mantenendo la sua relazione con i lati collegati.

Spostamento di un lato rettilineo mantenendo la sua relazione con i lati collegati.
Comportamento del vertice d'angolo
Le tre modalità di modifica sono disponibili anche quando si sposta un vertice d'angolo (usare Shift+Spacebar per cambiare modalità):
- Moving Vertex mode - sposta liberamente il vertice finale, mantenendolo come vertice finale.
- Miter to Segment mode - crea un nuovo lato rettilineo, con il vertice finale in movimento che diventa il vertice centrale di quel lato.
- Miter to Arc mode - crea un nuovo lato curvo, con il vertice finale in movimento che diventa il vertice centrale di quel lato.

La prima immagine mostra il mouse sopra il vertice d'angolo; la seconda immagine mostra il vertice in movimento nella modalità Moving Vertex.

La prima immagine mostra il vertice in movimento nella modalità Mitering to Arc; la seconda immagine mostra il vertice in movimento nella modalità Mitering to Segment.
Scorrimento di un lato
Quando si passa con il mouse sopra un lato, quel lato viene visualizzato come una linea bianca spessa. Click+drag sul lato per farlo scorrere, ridurre o aumentare il lato in movimento per mantenere la posizione dei lati adiacenti.

Scorrimento del lato ad arco mantenendo dimensione e posizione dei lati adiacenti.

Scorrimento del lato rettilineo mantenendo dimensione e posizione dei lati adiacenti.
Aggiunta o eliminazione di un vertice
È possibile aggiungere o eliminare interattivamente un vertice utilizzando le seguenti tecniche:
- Per aggiungere un vertice, tenere premuto Ctrl quindi posizionare il cursore lungo il lato — il nuovo vertice viene visualizzato sotto il cursore — fare clic e spostare leggermente il cursore per inserire il nuovo vertice.
- Per eliminare un vertice, fare clic e tenere premuto sul vertice come se lo si volesse spostare, quindi premere il tasto Delete.

Ctrl, passa il cursore sopra, quindi fai clic per aggiungere un vertice (prima immagine), oppure fai clic e tieni premuto su un vertice esistente e usa il tasto Delete per rimuovere quel vertice (seconda immagine).
Guide di allineamento
Mentre sposti un vertice, compaiono delle guide di allineamento verdi. Queste appaiono in posizioni utili, ad esempio quando la posizione del vertice farà sì che il nuovo bordo si allinei con un bordo esistente oppure quando la corda di un arco si allinea con il bordo adiacente. Quando compaiono le guide, è presente una leggera adesione magnetica, che rende facile mantenere quella posizione del vertice.

Prima immagine - uso della guida per rimuovere un arco (modalità incurvata). Seconda immagine - uso delle guide per allineare un nuovo arco ai bordi esistenti.

Prima immagine - uso delle guide per aiutare ad allineare il bordo di interruzione con i bordi esistenti. Seconda immagine - uso delle guide per allineare la posizione del nuovo vertice ai vertici esistenti.
Prevenzione delle auto-intersezioni
Quando si posiziona o si modifica un oggetto di forma poligonale e si verifica un'auto-intersezione del suo contorno, si apre un avviso per segnalare questo fatto. È possibile Proceed con la forma corrente oppure Revert all'ultimo vertice non intersecante.