Dostosowywanie stosu padów

W skrócie

Ten artykuł krok po kroku pokazuje, jak dostosowywać stosy pól lutowniczych w Altium Designer, ze szczególnym uwzględnieniem tworzenia i edycji niestandardowych kształtów pól, definiowania kształtów maski lutowniczej i maski pasty lutowniczej oraz konfigurowania połączeń termicznych dla niestandardowych pól. Omawia wbudowane opcje kształtów pól lutowniczych, sytuacje, w których standardowe pole nie wystarcza, oraz różne sposoby tworzenia niestandardowej geometrii, w tym konwertowanie regionów i obrysów oraz edytowanie kształtów bezpośrednio we właściwościach pola. Jeśli szukasz praktycznego przewodnika po zarządzaniu geometrią pól na warstwach miedzi i masek, bez zastanawiania się, od czego zacząć, czytaj dalej — poznasz dostępne narzędzia i sposoby pracy.

- Poznaj główne metody tworzenia i edycji niestandardowych kształtów pól lutowniczych, w tym wykorzystanie regionów, obrysów i edycję bezpośrednio we właściwościach pola.
- Dowiedz się, jak niestandardowe pola lutownicze zachowują się na warstwach miedzi, maski lutowniczej i maski pasty lutowniczej oraz kiedy stosować kształty masek wyliczane automatycznie, a kiedy definiowane ręcznie.
- Zobacz, jak Altium Designer obsługuje połączenia termiczne niestandardowych pól lutowniczych, zapytania w regułach projektowych oraz generowanie danych produkcyjnych dla tak zdefiniowanych pól.
Zagłęb się w temat dzięki AI:

Altium Designer umożliwia dostosowywanie kształtu padów, definiowanie ich wymaganego kształtu na warstwach maski lutowniczej i maski pasty lutowniczej, a także dostosowywanie połączeń termicznych padów.

Jeśli wolisz uczyć się, oglądając materiały wideo, sprawdź playlistę filmów „Niestandardowy stos pada w Altium Designer” w Altium Academy.

Praca z niestandardowymi kształtami padów

Standardowy obiekt pada umożliwia:

  • Wybór jednego z wielu kształtów, w tym okrągłego, prostokątnego, prostokątnego z zaokrąglonymi narożnikami i ośmiokątnego.

  • Ustawienie różnych wymiarów w kierunkach X i Y, co zwiększa zakres możliwych do utworzenia kształtów.

  • Dostosowanie kształtu osobno dla każdej warstwy płytki.

  • Zastosowanie okrągłego lub podłużnego otworu, który może być przesunięty względem środka pada.

Jednak obudowy komponentów wymagają bardzo różnorodnych kształtów padów, a standardowe pady nie zawsze są wystarczające. Aby utworzyć kształt inny niż wymienione powyżej, należy utworzyć niestandardowy kształt pada.

Przykład obudowy z padami o niestandardowym kształcie.

Metody tworzenia padów o niestandardowym kształcie

Niestandardowe kształty padów można tworzyć przez konwersję umieszczonych obiektów Region lub zamkniętego konturu, a także bezpośrednio, wybierając nową Custom Shape pozycję z Shape listy rozwijanej w Pad trybie panelu Properties .

Konwersja regionów

Aby utworzyć pad o niestandardowym kształcie przez konwersję regionów:

  1. Umieść w obszarze projektowym jeden lub więcej nakładających się regionów definiujących niestandardowy kształt pada. Regiony można zdefiniować na dowolnej warstwie.
  2. Umieść pad tak, aby jego środek znajdował się wewnątrz obszaru regionów definiujących niestandardowy kształt. Środek pada wyznaczy punkt początkowy tworzonego niestandardowego kształtu pada. Warstwa, na której umieszczono pad, określi warstwę pada o niestandardowym kształcie.
  3. Zaznacz pad i regiony.
  4. Kliknij zaznaczenie prawym przyciskiem myszy i wybierz polecenie Pad Actions » Add Selected Region to Custom Pad z menu kontekstowego lub wybierz polecenie Tools » Convert » Add Selected Region to Custom Pad z menu głównego.

Pad o niestandardowym kształcie zostanie utworzony na warstwie, na której umieszczono pierwotny pad.

Javascript

Niestandardowy kształt pada można utworzyć przez konwersję zaznaczonych regionów. Pokazano tutaj region definiujący kształt pada oraz pad o standardowym kształcie, który wyznaczy środek pada o niestandardowym kształcie.  

Zaznacz region i pad, a następnie kliknij zaznaczenie prawym przyciskiem myszy i wybierz polecenie Pad Actions » Add Selected Region to Custom Pad z menu kontekstowego.

Z zaznaczonych obiektów zostanie utworzony pad o niestandardowym kształcie.

Konwersja konturu

W niektórych przypadkach (np. gdy kształt pada ma być zdefiniowany zgodnie z kartą katalogową komponentu lub na podstawie zaimportowanych danych) wygodniej jest zdefiniować niestandardowy kształt przez utworzenie zamkniętego konturu. Aby utworzyć pad o niestandardowym kształcie przez konwersję konturu:

  1. Zdefiniuj zamknięty kontur kształtu za pomocą linii i łuków. Kontur można zdefiniować na dowolnej warstwie.
  2. Umieść pad tak, aby jego środek znajdował się wewnątrz obszaru konturu definiującego niestandardowy kształt. Środek pada wyznaczy punkt początkowy tworzonego niestandardowego kształtu pada. Warstwa, na której umieszczono pad, określi warstwę pada o niestandardowym kształcie.
  3. Zaznacz pad i kontur.
  4. Kliknij zaznaczenie prawym przyciskiem myszy i wybierz polecenie Pad Actions » Create Custom Pad from Selected Outline z menu kontekstowego lub wybierz polecenie Tools » Convert » Create Custom Pad from Selected Outline z menu głównego.

Pad o niestandardowym kształcie zostanie utworzony na warstwie, na której umieszczono pierwotny pad. Pamiętaj, że obiekty konturu pozostaną – możesz je ponownie wykorzystać lub usunąć.

Javascript

Niestandardowy kształt pada można utworzyć przez konwersję zaznaczonego konturu. Pokazano tutaj kontur definiujący kształt pada oraz pad o standardowym kształcie, który wyznaczy środek pada o niestandardowym kształcie.

Zaznacz kontur i pad, a następnie kliknij zaznaczenie prawym przyciskiem myszy i wybierz polecenie Pad Actions » Create Custom Pad from Selected Outline z menu kontekstowego.

Z zaznaczonych obiektów zostanie utworzony pad o niestandardowym kształcie.

Jeśli kształt pada wymaga zdefiniowania punktów w określonych położeniach, które nie leżą na siatce, wydajniejszym rozwiązaniem może być zdefiniowanie prowadnic liniowych, prowadnic punktowych i/lub siatek biegunowych.

Bezpośrednio we właściwościach pada

Pad o standardowym kształcie (okrągłym, prostokątnym, ośmiokątnym itp.) można przekształcić w pad o niestandardowym kształcie bezpośrednio w jego właściwościach. W tym celu:

  1. Umieść pad o standardowym kształcie w obszarze projektowym.
  2. We właściwościach zaznaczonego pada wybierz Custom Shape z listy rozwijanej Shape dla wymaganej warstwy miedzi w sekcji Pad Stack.
  3. Kliknij przycisk Edit Shape w panelu Properties, a następnie przeciągnij wierzchołki do wymaganych położeń, korzystając ze standardowych technik definiowania wierzchołków i zarządzania nimi – więcej informacji znajdziesz na stronie Edytowanie obiektów projektu PCB o kształcie wielokąta. Kliknij poza obszarem pada, aby zakończyć edycję.

Ustaw niestandardowy kształt pada i zmodyfikuj go zgodnie z wymaganiami.
Ustaw niestandardowy kształt pada i zmodyfikuj go zgodnie z wymaganiami.

Podczas edycji kształtu można również przesuwać cały kształt pada. Pamiętaj, że punkt początkowy pada (oznaczony krzyżykiem, gdy pad jest zaznaczony) nie zostanie przesunięty, a przy próbie przesunięcia kształtu pada tak, aby punkt początkowy znalazł się poza jego obszarem, pojawi się odpowiedni komunikat.

Pamiętaj również, że to punkt początkowy pada jest uznawany za jego środek, do którego następuje przyciąganie podczas edycji, na przykład interaktywnego trasowania, jeśli opcja Pad Center jest włączona dla przyciągania do obiektów.

Pad o niestandardowym kształcie może mieć obliczany kształt maski lutowniczej i/lub maski pasty lutowniczej, z poszerzeniem lub zwężeniem określonym przez użytkownika albo kontrolowanym przez system reguł. Jeśli wymagania dotyczące otworu w masce nie sprowadzają się jedynie do poszerzenia lub zwężenia kształtu miedzi, nie będzie można użyć obliczanej maski. W takim przypadku można ręcznie wybrać kształt ze standardowego zestawu predefiniowanych kształtów maski lub utworzyć kształt niestandardowy. Dowiedz się więcej o definiowaniu kształtów maski lutowniczej i maski pasty lutowniczej.

Alternatywnie można umieścić odpowiednie obiekty podstawowe (regiony, ścieżki itp.) na wymaganej warstwie maski.

Edytowanie pada o niestandardowym kształcie

Aby edytować kształt niestandardowego pada, można użyć technik podobnych do stosowanych przy tworzeniu nowego niestandardowego kształtu pada od podstaw.

Zaznacz obiekty regionu lub umieszczony obrys oraz istniejący pad o niestandardowym kształcie w obszarze projektowania, a następnie wybierz polecenie Add Selected Region to Custom Pad lub Create Custom Pad from Selected Outline. Pojawi się monit o wybranie działania: zastąpienie istniejącego niestandardowego kształtu pada lub połączenie nowego kształtu z istniejącym.

Możesz też użyć przycisku Edit Shape, aby interaktywnie edytować kształt pada, podobnie jak podczas definiowania niestandardowego kształtu pada właśnie przekształconego z pada o standardowym kształcie (patrz wyżej).

Dostępne jest również polecenie Modify Custom Pad shape w menu Pad Actions otwieranym prawym przyciskiem myszy dla pada o niestandardowym kształcie. Po uruchomieniu polecenia kursor przyjmuje postać krzyżyka. Każde kliknięcie dodaje nowy wierzchołek do istniejącego kształtu pada. Możesz rozszerzyć pierwotny obrys poza istniejący kształt lub powrócić do jego wnętrza, aby w ten sposób „usunąć” istniejący obszar. Użyj Shift+Spacebar do zmiany trybów umieszczania, a Spacebar do przełączania trybów narożników końcowych.

Możesz również rozbić pad o niestandardowym kształcie na region i pad o standardowym kształcie, zaznaczając go i wybierając polecenie Pad Actions » Explode Custom Pad to Free Primitives z menu kontekstowego pada lub polecenie Tools » Convert » Explode Custom Pad to Free Primitives z menu głównego.

Obsługa połączeń termicznych

W przypadku padów o niestandardowym kształcie można skonfigurować ich połączenia termiczne z otaczającym poligonem za pomocą odpowiedniej reguły projektowej Polygon Connect Style lub przez zastosowanie niestandardowego połączenia termicznego na poziomie pojedynczego obiektu. Dostępne opcje to 2 lub 4 mostki przechodzące przez punkt początkowy pada albo automatycznie rozmieszczane mostki wychodzące ze środka każdego boku regionu niestandardowego kształtu pada. Możesz również ręcznie zdefiniować połączenie termiczne, określając punkty połączeń wzdłuż krawędzi kształtu pada — dowiedz się więcej.

Słowa kluczowe zapytań

Aby uprościć zaznaczanie padów o niestandardowym kształcie, określanie zakresu reguł projektowych itp., dostępne są następujące słowa kluczowe zapytań:

Custom Shape Pad Type Query Returns
IsCustomShapePad Wszystkie pady o niestandardowym kształcie.
IsCustomPadShapeOnLayer Wszystkie pady o niestandardowym kształcie na wskazanej warstwie,
np.  IsCustomPadShapeOnLayer('Top Layer')

Możesz także używać słów kluczowych PadShape_AllLayers, PadShape_TopLayer, PadShape_BottomLayer i PadShape_MidLayer<n> z ciągiem znaków 'Custom Shape', aby wyszukać pady o niestandardowym kształcie na określonej warstwie. Na przykład zapytanie PadShape_TopLayer = 'Custom Shape' zwraca pady o niestandardowym kształcie na warstwie górnej.

Pady o niestandardowym kształcie w plikach wyjściowych

Pady o niestandardowych kształtach będą eksportowane jako pady typu Custom DCode Shape do plików Gerber i ODB++. Niestandardowe kształty padów są zapisywane w tych formatach jako rzeczywiste kontury z łukami.

Niestandardowe kształty padów są obsługiwane podczas zapisywania i wczytywania PCB w formacie ASCII.

Definiowanie kształtów maski lutowniczej i maski pasty

Oprócz definiowania kształtu pada na warstwie maski pasty lub maski lutowniczej na podstawie wartości rozszerzenia (wynikającej z odpowiedniej reguły rozszerzenia lub wprowadzonej ręcznie, jak opisano tutaj), możesz ręcznie wybrać kształt ze standardowego zestawu predefiniowanych kształtów padów albo utworzyć własny niestandardowy kształt.

Aby wybrać standardowy predefiniowany kształt, wybierz opcję Round, Rectangular, Octagonal, Rounded Rectangle lub Chamfered Rectangle z listy rozwijanej Shape w sekcji Paste lub Solder panelu Properties w trybie Pad, a następnie użyj dostępnych opcji, aby skonfigurować kształt na odpowiedniej warstwie.

Niestandardowy kształt na warstwie maski pasty lub maski lutowniczej można zdefiniować, wybierając Custom Shape z listy rozwijanej Shape i klikając przycisk Edit w panelu Properties, a następnie definiując kształt regionu na tej warstwie przez edycję istniejących lub umieszczanie nowych obiektów podstawowych (ścieżek, łuków, wypełnień itp.). Obsługiwane jest również kopiowanie i wklejanie obiektów podstawowych podczas definiowania kształtu.

Javascript

Przykład definiowania niestandardowego kształtu na warstwie Top Solder Mask za pomocą panelu Properties. Po zaznaczeniu pada wybierz opcję Custom Shape z listy rozwijanej Shape dla wymaganej warstwy.

Po rozwinięciu sekcji warstwy kliknij przycisk Edit, aby przejść do trybu edycji kształtu na tej warstwie.

Po zdefiniowaniu wymaganego kształtu kliknij przycisk Complete u góry panelu Properties (lub użyj skrótu Shift+C w obszarze projektowania).

Wynik zdefiniowania niestandardowego kształtu na warstwie Top Solder Mask.

Możesz też utworzyć żądany niestandardowy kształt na warstwie maski pasty lub maski lutowniczej, używając kombinacji ścieżek, łuków, wypełnień i pełnych regionów, a następnie dodać zaznaczone obiekty do pada (na danej warstwie maski pasty lub maski lutowniczej) za pomocą nowego polecenia Add Selected Custom Masks to Pad (z podmenu Pad Actions otwieranego prawym przyciskiem myszy).

Javascript

Przykład definiowania niestandardowego kształtu na warstwie Top Paste Mask za pomocą umieszczonych obiektów podstawowych. Pokazano tu pad z wyłączonym kształtem maski pasty na warstwie górnej.

Umieść obiekty podstawowe na warstwach maski lutowniczej lub maski pasty, definiując wymagane kształty padów na tych warstwach. Pokazano tu cztery wypełnienia umieszczone na górnej warstwie maski pasty.

Po zaznaczeniu umieszczonych obiektów kliknij zaznaczenie prawym przyciskiem myszy i wybierz polecenie Pad Actions » Add Selected Custom Masks to Pad z menu kontekstowego.

Kliknij pad, do którego mają zostać dodane obiekty.

Obiekty zostaną dodane do bieżących kształtów maski lutowniczej lub maski pasty zaznaczonego pada. Dla zmodyfikowanych warstw pojawi się wpis Custom Shape.

Niestandardowe kształty maski pasty lub maski lutowniczej pada można rozbić na niezależne obiekty podstawowe, zaznaczając pad i wybierając polecenie Pad Actions » Explode Custom Masks to Free Primitives z jego menu kontekstowego.

Niestandardowe kształty maski pasty i maski lutowniczej są obsługiwane w dokumentach Draftsman oraz plikach wyjściowych Gerber, Gerber X2, ODB++ i IPC-2581.

Definiowanie niestandardowych połączeń termicznych

Dla pojedynczego pada można dostosować konfigurację połączenia termicznego, włączając powiązaną opcję Thermal Relief (lub opcję Relief w wierszu warstwy) dla wymaganej warstwy miedzi. W takim przypadku odpowiednia reguła Polygon Connect Style zostaje nadpisana dla tego pada, a jego połączenie termiczne jest uznawane za custom.

Dostosuj konfigurację połączenia termicznego na poziomie pada za pomocą panelu Properties, gdy pad jest zaznaczony.
Dostosuj konfigurację połączenia termicznego na poziomie pada za pomocą panelu Properties, gdy pad jest zaznaczony.

Gdy opcja Thermal Relief jest włączona, kliknij łącze podsumowujące bieżącą konfigurację, aby otworzyć okno dialogowe Edit Polygon Connect Style, w którym możesz dostosować opcje połączenia termicznego do swoich potrzeb. W tym oknie dialogowym dostępne są te same opcje, co w regule projektowej Polygon Connect Style. W przypadku połączenia termicznego możesz wybrać 2 lub 4 mostki termiczne albo tryb Auto, w którym mostek zostanie umieszczony po każdej stronie pola lutowniczego, z uwzględnieniem ustawionej minimalnej odległości między mostkami.

Skonfiguruj niestandardowe połączenie termiczne dla pojedynczego pola lutowniczego w oknie dialogowym Edit Polygon Connect Style.
Skonfiguruj niestandardowe połączenie termiczne dla pojedynczego pola lutowniczego w oknie dialogowym Edit Polygon Connect Style.

Jeśli opcja Repour Polygons After Modification jest wyłączona na stronie PCB Editor - General okna dialogowego Preferences, po zmianie opcji połączenia termicznego pola lutowniczego ponownie wypełnij otaczający je poligon, aby zastosować zmiany.

Ręcznie definiowane połączenia termiczne

Oprócz standardowych połączeń termicznych z 2 lub 4 mostkami oraz mostków termicznych rozmieszczanych automatycznie po każdej stronie pola lutowniczego możesz zdefiniować punkty przyłączenia mostków termicznych dla wybranych pól lutowniczych. Gdy włączona jest niestandardowa konfiguracja połączenia termicznego, użyj poleceń z menu Pad Actions dostępnego po kliknięciu prawym przyciskiem myszy umieszczonego pola lutowniczego w obszarze projektowym lub kliknij przycisk Edit Points w panelu Properties.

  • Aby dodać nowe punkty przyłączenia mostków termicznych, wybierz polecenie Add Thermal Connection Points. Umieść kursor w żądanym miejscu na krawędzi pola lutowniczego i kliknij, aby dodać znacznik nowego punktu przyłączenia w postaci białego krzyżyka. Kontynuuj dodawanie punktów przyłączenia lub kliknij prawym przyciskiem myszy, aby zakończyć.

    Możesz też użyć skrótu Ctrl+Click, aby graficznie dodać mostek w dowolnym miejscu na obrysie pola lutowniczego. W tym celu kliknij Edit Points w panelu Properties, przytrzymaj klawisz Ctrl i umieść kursor w punkcie na obrysie pola lutowniczego, w którym chcesz dodać mostek — gdy w żądanym miejscu pojawi się małe białe kółko, kliknij, aby dodać nowy punkt przyłączenia.

  • Aby zmienić położenie istniejącego punktu przyłączenia mostka termicznego, wybierz polecenie Edit Connection Points lub kliknij Edit Points w panelu Properties. Kliknij uchwyt znacznika punktu przyłączenia i przeciągnij go wzdłuż krawędzi pola lutowniczego w żądane miejsce.
  • Aby usunąć punkty przyłączenia mostków termicznych, wybierz polecenie Delete Thermal Connection Points. Umieść kursor nad uchwytem znacznika punktu przyłączenia i kliknij. Kontynuuj usuwanie punktów przyłączenia lub kliknij prawym przyciskiem myszy, aby zakończyć. Możesz też nacisnąć klawisz Delete podczas przeciągania punktu przyłączenia.

Pamiętaj, że po zmianie co najmniej jednego punktu przyłączenia mostka termicznego połączenie termiczne jest uznawane za manual i zostanie odpowiednio oznaczone w panelu Properties.

Przykład ręcznie zdefiniowanych punktów przyłączenia mostków termicznych na polu lutowniczym o niestandardowym kształcie
Przykład ręcznie zdefiniowanych punktów przyłączenia mostków termicznych na polu lutowniczym o niestandardowym kształcie

Podobnie jak w przypadku automatycznego doboru liczby mostków możesz ograniczyć liczbę mostków termicznych umieszczanych w zdefiniowanych miejscach, ustawiając wymaganą minimalną odległość między nimi. W tym celu kliknij łącze w polu Thermal Relief panelu Properties i zaznacz pole wyboru Min Distance w otwartym oknie dialogowym Edit Polygon Connect Style. Wprowadź odpowiednią wartość w dostępnym polu.

Określ Min Distance, aby ograniczyć liczbę umieszczanych mostków termicznych.
Określ Min Distance, aby ograniczyć liczbę umieszczanych mostków termicznych.

Po otwarciu dokumentu z ręcznie zdefiniowanymi połączeniami termicznymi we wcześniejszej wersji Altium Designer, która nie obsługuje tej funkcji, pojawi się ostrzeżenie o braku jej obsługi. Ponadto po ponownym wypełnieniu powiązanego poligonu tak zdefiniowane połączenia zostaną zastąpione standardowymi połączeniami z 4 mostkami.

AI-LocalizedTłumaczenie SI
Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz tekst/obraz i naciśnij Ctrl + Enter aby wysłać nam wiadomość.
Nav
Contents
Dostępność funkcji

Dostępne funkcje zależą od tego, z którego rozwiązania Altium korzystasz – Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise lub Altium Designer (w ramach aktywnej subskrypcji terminowej).

Jeśli opisana funkcja nie jest widoczna w Twoim oprogramowaniu, skontaktuj się z działem sprzedaży Altium, aby dowiedzieć się więcej.

Starsza dokumentacja

Dokumentacja Altium Designer nie jest już wersjonowana. Jeśli potrzebujesz dostępu do dokumentacji dla starszych wersji Altium Designer, odwiedź sekcję Starsza dokumentacja na stronie Inne instalatory.

Contents