Working with Pads & Vias

Podsumowanie pól lutowniczych i przelotek

Pola lutownicze służą zarówno do mechanicznego mocowania, jak i do wykonywania połączeń elektrycznych z wyprowadzeniami elementu Pola lutownicze służą zarówno do mechanicznego mocowania, jak i do wykonywania połączeń elektrycznych z wyprowadzeniami elementu

Pole lutownicze (pad) jest prymitywnym obiektem projektowym. Pola lutownicze służą do mocowania elementu do płytki oraz do tworzenia punktów połączeń pomiędzy wyprowadzeniami elementu a ścieżkami na płytce. Pole może znajdować się na pojedynczej warstwie, na przykład jako pole dla elementu SMD, albo może być trójwymiarowym polem przewlekanym (THT), mającym w osi Z (pionowo) korpus w kształcie tulei oraz płaski obszar na każdej (poziomej) warstwie miedzi. Tulejowy korpus pola powstaje, gdy płytka jest wiercona i metalizowana przelotowo podczas produkcji. W płaszczyznach X i Y pola mogą mieć kształt okrągły, prostokątny, ośmiokątny, zaokrąglony prostokąt, prostokąt ze ściętymi narożami lub kształt niestandardowy. Pola mogą być używane pojedynczo jako wolne pola w projekcie, jednak częściej są używane w edytorze biblioteki PCB, gdzie są łączone z innymi prymitywami w footprinty komponentów.

Przelotka, która przechodzi i łączy warstwę górną (czerwoną) z warstwą dolną (niebieską) oraz łączy się także z jedną wewnętrzną płaszczyzną zasilania (zieloną). 
Przelotka, która przechodzi i łączy warstwę górną (czerwoną) z warstwą dolną (niebieską) oraz łączy się także z jedną wewnętrzną płaszczyzną zasilania (zieloną).

Przelotka (via) jest prymitywnym obiektem projektowym. Przelotki służą do tworzenia pionowego połączenia elektrycznego pomiędzy dwiema lub większą liczbą warstw elektrycznych PCB. Przelotki są obiektami trójwymiarowymi i mają w osi Z (pionowo) korpus w kształcie tulei oraz płaski pierścień na każdej (poziomej) warstwie miedzi. Tulejowy korpus przelotki powstaje, gdy płytka jest wiercona i metalizowana przelotowo podczas produkcji. W płaszczyznach X i Y przelotki są okrągłe, podobnie jak okrągłe pola. Kluczowa różnica między przelotką a polem polega na tym, że oprócz możliwości przechodzenia przez wszystkie warstwy płytki (od góry do dołu), przelotka może także łączyć warstwę zewnętrzną z warstwą wewnętrzną lub dwie warstwy wewnętrzne między sobą.

Przelotki mogą być jednego z następujących typów:

  • Thru-Hole – ten typ przelotki przechodzi od warstwy Top do warstwy Bottom i umożliwia połączenia ze wszystkimi wewnętrznymi warstwami sygnałowymi.
  • Blind – ten typ przelotki łączy powierzchnię płytki z wewnętrzną warstwą sygnałową.
  • Buried – ten typ przelotki łączy jedną wewnętrzną warstwę sygnałową z inną wewnętrzną warstwą sygnałową.

Typy przelotek, które mogą być używane w projekcie, są definiowane w Layer Stack Manager. Aby dowiedzieć się więcej, zapoznaj się ze stroną Blind, Buried & Micro Via Definition .

Definicje pól i przelotek mogą być również przechowywane w bibliotekach szablonów pól i przelotek; aby dowiedzieć się więcej, zapoznaj się ze stroną Working with Pad & Via Templates and Libraries.

Szablony Pad Via niepowiązane z zewnętrzną biblioteką Pad Via Library są przechowywane wewnątrz dokumentu PCB, co umożliwia szybsze czasy ładowania.

Ta funkcja jest w Open Beta i jest dostępna, gdy opcja PCB.Performance.PadViaTemplate.LoadingOptimization jest włączona w oknie dialogowym Advanced Settings dialog.

Edytor PCB wykorzystuje koncepcję „via instancing”, czyli podejście polegające na budowaniu geometrii instancji przelotki, a nie szablonu przelotki. Zwiększa to wydajność, jednocześnie zmniejszając zużycie pamięci oraz czas budowania sceny.

Ta funkcja jest w Open Beta i jest dostępna, gdy opcja PCB.ViaInstancing jest włączona w oknie dialogowym Advanced Settings dialog.

Bezpośrednie umieszczanie pól i przelotek

Pola i przelotki są dostępne do umieszczania zarówno w edytorze PCB, jak i w edytorze PCB Footprint. Przelotki są zwykle umieszczane automatycznie podczas interaktywnego lub automatycznego trasowania, ale w razie potrzeby mogą być umieszczane ręcznie. Ręcznie umieszczane przelotki nazywa się „wolnymi” przelotkami (free vias). Po uruchomieniu polecenia umieszczania pola (Place » Pad) lub przelotki (Place » Via) kursor zmieni się w krzyżyk i przejdziesz do trybu umieszczania.

  1. Ustaw kursor, a następnie kliknij lub naciśnij Enter, aby umieścić pole/przelotkę.
  2. Kontynuuj umieszczanie kolejnych pól/przelotek albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby wyjść z trybu umieszczania.
Pole/przelotka przyjmie nazwę sieci, jeśli zostanie umieszczona nad obiektem, który jest już podłączony do sieci.

Podczas umieszczania naciśnij klawisz Alt, aby ograniczyć kierunek ruchu do osi poziomej lub pionowej w zależności od początkowego kierunku ruchu.

Zwykle przelotki nie są umieszczane ręcznie; są umieszczane automatycznie jako część procesu interaktywnego trasowania. Aby dowiedzieć się więcej, zapoznaj się z sekcją Via Placement during Interactive Routing.

Wolne pola na warstwie Multi-layer można zmienić na przelotki. Wolne pole to takie, które nie jest częścią nadrzędnego obiektu komponentu. Zmiana wolnych pól na przelotki może być przydatna podczas ręcznego konwertowania zaimportowanych plików Gerber z powrotem do formatu PCB. Zaznacz wszystkie wolne pola, które chcesz przekonwertować w obszarze projektu, i wybierz polecenie Tools » Convert » Convert Selected Free Pads to Vias z menu głównego. Wolne pola zostaną przekonwertowane na przelotki z tym samym rozmiarem otworu. Do średnicy przelotki zostanie użyta najwyższa wartość spośród wszystkich dostępnych par rozmiarów XY dla pola (odpowiadających rozmiarowi pola na różnych warstwach).

Ponadto przelotki można zmienić na wolne pola. Zmiana przelotek na wolne pola może być przydatna podczas importowania plików PADS-PCB i PADS 2000, gdzie przelotki są używane do łączenia z warstwami zasilania i masy. Umożliwia to poprawne połączenie z wewnętrznymi płaszczyznami zasilania, z użyciem edytowalnych pól. Zaznacz wszystkie przelotki, które chcesz przekonwertować w obszarze projektu, i wybierz polecenie Tools » Convert » Convert Selected Vias to Free Pads z menu głównego. Przelotki zostaną przekonwertowane na wolne pola tego samego stylu (SimpleTop-Middle-Bottom lub Full Stack) i z tym samym rozmiarem otworu. Rozmiar średnicy przelotki jest używany jako rozmiar XY pola na odpowiednich warstwach. Kształt pola zostanie ustawiony na Round.

Edycja graficzna

Właściwości pól i przelotek nie mogą być modyfikowane graficznie poza ich położeniem.

  • Aby przesunąć wolne pole i jednocześnie przesunąć podłączone ścieżki, kliknij, przytrzymaj i przesuń pole. Podłączone prowadzenie pozostanie dołączone do pola podczas przesuwania. Zwróć uwagę, że pole nie przesunie się, jeśli należy do komponentu.
  • Aby przesunąć wolne pole bez przesuwania podłączonych ścieżek w edytorze PCB lub PCB Library Editor, wybierz polecenie Edit » Move » Move, a następnie kliknij, przytrzymaj i przesuń pole.
  • Jeśli klikniesz i przeciągniesz prostokąt zaznaczenia wokół pól component, nie zostaną one zaznaczone, ponieważ w rzeczywistości są obiektami podrzędnymi komponentu. Aby zaznaczyć tylko pola, przytrzymaj Ctrl podczas klikania i przeciągania okna zaznaczenia.
  • Jeśli przelotka jest przesuwana razem z prowadzeniem w celu uzyskania większej przestrzeni na prowadzenie lub komponenty, często bardziej efektywne jest ponowne poprowadzenie ścieżek niż przesuwanie istniejącego prowadzenia. Oprogramowanie zawiera funkcję o nazwie Loop Removal. Gdy ta funkcja jest włączona, trasujesz wzdłuż nowej ścieżki (zaczynając i kończąc w pewnym miejscu na oryginalnym prowadzeniu); gdy tylko klikniesz prawym przyciskiem myszy, aby wyjść z trybu interaktywnego trasowania, stare prowadzenie (pętla) zostanie usunięte, wraz z wszelkimi zbędnymi przelotkami.

Edycja niegraficzna za pomocą panelu Properties

Ta metoda edycji wykorzystuje powiązany tryb panelu Properties do modyfikowania właściwości obiektu Pad/Via.

Odciążenia termiczne pól i przelotów

Pole Thermal Relief w obszarze Pad Stack / Via Stack panelu Properties podsumowuje aktualnie zastosowaną konfigurację odciążenia termicznego. Na przykład Relief, 15mil, 10mil, 4, 90 oznacza, że:

  • połączenie odciążenia termicznego jest zastosowane;
  • szczelina izolacyjna (air gap) ma szerokość 15 mil;
  • przewodniki odciążenia termicznego mają szerokość 10 mil;
  • przewodniki odciążenia termicznego mają obrót o 90 stopni.

Gdy pole wyboru w polu Thermal Relief jest wyłączone, odciążenia termiczne poligonów dla pól i przelotów są rules-driven, tzn. te odciążenia są definiowane przez obowiązujące reguły projektowe Polygon Connect Style. Dla pojedynczych pól konfigurację odciążenia termicznego można dostosować, włączając powiązaną opcję Thermal Relief dla wymaganej warstwy. W takim przypadku odciążenia termiczne są traktowane jako custom. Dowiedz się więcej o Defining Custom Thermal Reliefs.

Rozszerzenia maski lutowniczej i pasty

Maska lutownicza jest tworzona automatycznie w miejscu każdego pola/przelotu na warstwie Solder Mask. Maska lutownicza jest definiowana negatywowo, tzn. umieszczone obiekty definiują otwarcia w warstwie Solder Mask. Maska pasty jest tworzona automatycznie w miejscu każdego pola na warstwie Paste Mask. Kształt tworzony na warstwie maski jest kształtem pola/przelotu, rozszerzonym lub zmniejszonym o wartość określoną przez reguły projektowe Solder Mask Expansion i Paste Mask Expansion ustawione w edytorze PCB lub zgodnie z ustawieniami w panelu Properties.

Pola z wyświetloną maską lutowniczą.
Pola z wyświetloną maską lutowniczą.

Podczas edycji pola lub przelotu widzisz ustawienia rozszerzeń maski lutowniczej i maski pasty odpowiednio w obszarach Pad Stack i Solder Mask Expansion panelu Properties. Chociaż ustawienia te są dostępne, aby zapewnić lokalną kontrolę wymagań rozszerzenia dla pola/przelotu, zwykle nie będą potrzebne. Zazwyczaj łatwiej jest kontrolować wymagania maski pasty i maski lutowniczej poprzez zdefiniowanie odpowiednich reguł projektowych w edytorze PCB. Korzystając z reguł projektowych, jedna reguła jest tworzona w celu ustawienia rozszerzenia dla wszystkich komponentów na płytce, a następnie – jeśli to konieczne – można dodać inne reguły, które obejmują konkretne sytuacje, takie jak wszystkie wystąpienia określonego typu footprintu użytego na płytce lub konkretne pole w konkretnym komponencie itp.

  

Aby ustawić rozszerzenia masek w regułach projektowych:

  1. Upewnij się, że opcja Rule Expansion jest wybrana jako Shape w obszarze Pad Stack panelu Properties (dla pól) i/lub że opcja Rule jest wybrana w obszarze Solder Mask Expansion panelu Properties (dla przelotów).

  2. W edytorze PCB wybierz Design » Rules z menu głównego i przejrzyj reguły projektowe kategorii Mask w oknie dialogowym PCB Rules and Constraints Editor. Reguły te będą przestrzegane, gdy footprint zostanie umieszczony na PCB.

Aby nadpisać reguły projektowe rozszerzenia i określić rozszerzenie maski jako atrybut pola/przelotu, wybierz Manual Expansion jako Shape w obszarze Pad Stack panelu Properties (dla pól) i/lub Manual w obszarze Solder Mask Expansion panelu Properties (dla przelotów) i wpisz wymaganą wartość (wymagane wartości).

Warstwa maski pasty dla pól przewlekanych (thru-hole) jest obsługiwana w dokumentach Draftsman oraz w wyjściach Gerber, Gerber X2, ODB++, IPC-2581 i PCB Print.
Dla pól możesz także ręcznie wybrać ze standardowego zestawu predefiniowanych kształtów masek lub utworzyć własny kształt niestandardowy – dowiedz się więcej.

Zatentowanie pól i przelotów

Częściowe i pełne zatentowanie pól i przelotów można uzyskać, definiując odpowiednią wartość Solder Mask Expansion. To ograniczenie rozszerzenia można zdefiniować albo dla każdego obiektu osobno w panelu Properties, albo poprzez zdefiniowanie odpowiednich reguł projektowych Solder Mask Expansion. Ustawiając wartość rozszerzenia na odpowiednią, można uzyskać następujące efekty:

  • Aby częściowo zatentować pole/przelot – zakrywając tylko obszar pada (land) – ustaw Expansion na wartość ujemną, która domknie maskę aż do otworu pola/przelotu.
  • Aby całkowicie zatentować pole/przelot – zakrywając obszar pada i otwór – ustaw Expansion na wartość ujemną równą lub większą od promienia pola/przelotu.
  • Aby zatentować wszystkie pola/przeloty na jednej warstwie, ustaw odpowiednią wartość Expansion i upewnij się, że zakres (Full Query) reguły Solder Mask Expansion obejmuje wszystkie pola/przeloty na wymaganej warstwie.
  • Aby całkowicie zatentować wszystkie pola/przeloty w projekcie, w którym zdefiniowano różne rozmiary przelotów, ustaw Expansion na wartość ujemną równą lub większą od największego promienia pola/przelotu. Podczas tentowania pojedynczego pola/przelotu dostępne są opcje podążania za rozszerzeniem zdefiniowanym w odpowiedniej regule projektowej albo nadpisania reguły i zastosowania określonego rozszerzenia bezpośrednio do danego pola/przelotu.

Punkty testowe

Related page: Przypisywanie punktów testowych na płytce

Oprogramowanie zapewnia pełną obsługę punktów testowych, umożliwiając wskazanie pól (przewlekanych lub SMD) oraz przelotów do użycia jako lokalizacje punktów testowych w testach produkcyjnych i/lub montażowych. Pole/przelot jest nominowane do użycia jako punkt testowy poprzez ustawienie odpowiednich właściwości punktu testowego – czy ma to być punkt testowy produkcyjny (fabrication) czy montażowy (assembly) oraz po której stronie płytki ma być używany jako punkt testowy. Właściwości te można znaleźć w obszarze Testpoint panelu Properties .

Aby usprawnić proces i wyeliminować konieczność ręcznego ustawiania właściwości punktów testowych, oprogramowanie udostępnia metodę automatycznego przypisywania testpointów na podstawie zdefiniowanych reguł projektowych, z użyciem Testpoint Manager (Tools » Testpoint Manager). W każdym przypadku to automatyczne przypisanie ustawia odpowiednie właściwości testpointu dla pada/przelotki.

Specyfika padów

Oznaczenia padów

Każdy pad powinien być oznaczony designatorem (zwykle odpowiadającym numerowi wyprowadzenia elementu) o długości do 20 znaków alfanumerycznych. Oznaczenia padów będą automatycznie zwiększane o jeden podczas rozmieszczania, jeśli początkowy pad ma designator kończący się znakiem numerycznym. Zmień designator pierwszego pada przed rozmieszczeniem w panelu Properties .

Aby uzyskać przyrosty alfabetyczne, np. 1A, 1B, lub przyrosty numeryczne inne niż 1, użyj okna Setup Paste Array dialog otwieranego przez naciśnięcie przycisku Paste Array w oknie Paste Special dialog (Edit » Paste Special).

Funkcja Paste Array

Ustawiając designator pada przed skopiowaniem go do schowka, możesz użyć okna Setup Paste Array dialog do automatycznego zastosowania sekwencji oznaczeń podczas rozmieszczania padów. Korzystając z pola Text Increment w oknie Setup Paste Array dialog, można umieszczać następujące sekwencje designatorów padów:

  • Numeryczna (1, 3, 5)
  • Alfabetyczna (A, B, C)
  • Kombinacja alfanumeryczna (A1 A2, 1A 1B, A1 B1 lub 1A 2A itd.)

Aby zwiększać numerycznie, ustaw pole Text Increment na wartość, o jaką chcesz zwiększać. Aby zwiększać alfabetycznie, ustaw pole Text Increment na literę alfabetu, która odpowiada liczbie liter, które chcesz pominąć. Na przykład, jeśli początkowy pad ma designator 1A, ustaw pole na A (pierwsza litera alfabetu) aby zwiększać designatory o 1. Jeśli ustawisz pole na C (trzecia litera alfabetu), designatory będą miały postać 1A, 1D (trzy litery po A), 1G itd.

Połączenia zworek

Połączenia zworek definiują połączenia elektryczne między padami elementów, które nie są fizycznie prowadzone prymitywami na PCB. Są szczególnie przydatne na płytkach jednostronnych, gdzie przewód służy do „przeskoczenia” nad ścieżkami na jedynej warstwie.

Pady w obrębie komponentu można oznaczyć Jumper wartością w panelu Properties. Pady, które mają tę samą zworkę (Jumper) i tę samą sieć elektryczną, informują system, że istnieje prawidłowe, choć fizycznie niepołączone, połączenie między nimi.

Połączenia zworek są pokazywane jako zakrzywione linie połączeń w edytorze PCB. Kontroler reguł (Design Rules Checker) nie będzie zgłaszał połączeń zworek jako nierozprowadzonych sieci.

Specyfika przelotek

Definiowanie właściwości przelotki

Podczas gdy wymagania dotyczące rozpiętości warstw (oś Z) dla każdego typu przelotki są definiowane na karcie Via Types w Layer Stack Manager, właściwości rozmiaru przelotki są definiowane przez:

Konfigurowanie reguły Routing Via Style

Main page: Definiowanie, zakresowanie i zarządzanie regułami projektowymi PCB

Przelotki wstawiane podczas routingu interaktywnego, ActiveRouting lub autoroutingu mają właściwości rozmiaru kontrolowane przez odpowiednią regułę Routing Via Style. Aby ułatwić kierowanie przelotek w regule, dostępny jest zestaw słów kluczowych zapytań związanych z przelotkami, których można użyć w zakresie reguły (Where the Object Matches); są one opisane poniżej.

Gdy podczas prowadzenia ścieżki wykonujesz zmianę warstwy, oprogramowanie sprawdza warstwy startową i końcową tej zmiany i wybiera dozwolony typ przelotki z Layer Stack Manager. Następnie identyfikuje regułę Routing Via Style o najwyższym priorytecie, która ma zastosowanie, i stosuje ustawienia rozmiaru przelotki z sekcji Constraints tej reguły do przelotki, która ma zostać wstawiona.

Na przykład możesz mieć zestaw sieci DRAM_DATA, które wymagają µVia dla przejścia warstw TopLayer - do - S2 oraz S2 - do - S3, a dla wszystkich pozostałych przejść warstw wymagają wierconej przelotki przelotowej (thru-hole) (która jest też inna niż przelotka wymagana przez inne sieci). Można to obsłużyć, tworząc dwie reguły Routing Via Style, aby objąć te sieci DRAM_DATA. Przykład odpowiedniej reguły µVia pokazano poniżej; najedź kursorem na obraz, aby wyświetlić regułę dla przelotki przelotowej.

Reguły projektowe mogą mieć zakres ograniczony do określonych typów przelotek.
Reguły projektowe mogą mieć zakres ograniczony do określonych typów przelotek.

Gdy przelotka jest wstawiana w wolnej przestrzeni, oprogramowanie nie ma możliwości zastosowania reguły stylu routingu podczas wstawiania. W takiej sytuacji zostanie wstawiona przelotka domyślna.

Query Keywords

Aby uprościć proces zakresowania reguł Routing Via Style, dostępne są następujące słowa kluczowe zapytań związane z przelotkami:

Via Type Query Returns
IsVia Wszystkie obiekty przelotek, niezależnie od typu przelotki.
IsThruVia Wszystkie przelotki rozpięte od warstwy górnej do warstwy dolnej.
IsBlindVia Wszystkie przelotki, które zaczynają się na warstwie zewnętrznej i kończą na warstwie wewnętrznej, i nie są µVia.
IsBuriedVia Wszystkie przelotki, które zaczynają się na warstwie wewnętrznej i kończą na innej warstwie wewnętrznej, i nie są µVia.
IsMicroVia Wszystkie przelotki z włączoną opcją µVia, łączące warstwy sąsiednie.
IsSkipVia Wszystkie przelotki z włączoną opcją µVia, obejmujące 2 warstwy.

Użyj funkcji Mask w Query Helper, aby znaleźć dostępne słowa kluczowe związane z przelotkami. Naciśnij F1, gdy słowo kluczowe zapytania jest zaznaczone na liście, aby uzyskać pomoc dotyczącą tego słowa kluczowego.

Wstawianie przelotek podczas routingu interaktywnego

Gdy zmieniasz warstwy podczas routingu interaktywnego, oprogramowanie automatycznie wstawi przelotkę. Wybrana przelotka zależy od:

  • Dostępnych typów przelotek (Via Type) dla warstw obejmowanych zmianą warstwy.
  • Odpowiedniej reguły Routing Via Style dla typu przelotki wybranego dla tej zmiany warstwy.

Aby zmieniać warstwy podczas routingu interaktywnego:

  • Naciśnij klawisz * na klawiaturze numerycznej, aby przejść do następnej warstwy sygnałowej.
  • Użyj kombinacji Ctrl+Shift+WheelRoll, aby przechodzić w górę lub w dół przez warstwy.

Układane µVias wstawiane podczas zmiany warstwy z L1 do L4. Tryb Interactive Routing panelu Properties wyświetla typ(y) przelotek, które zostaną wstawione; naciśnij 6, aby przełączać się między możliwymi stosami przelotek; naciśnij 8, aby wyświetlić listę możliwych stosów przelotek.

Sterowanie przelotką wstawianą podczas routingu interaktywnego

  • Podczas zmiany warstw routingu oprogramowanie automatycznie wybiera najbardziej odpowiedni typ przelotki dla danego zakresu warstw.

  • Jeśli istnieje wiele typów/kombinacji przelotek (stosów przelotek), które mogą zostać użyte — naciśnij skrót 6, aby interaktywnie przełączać się przez wszystkie stosy przelotek dostępne dla tej zmiany warstwy; naciśnij skrót 8, aby wyświetlić listę. Stosy przelotek są prezentowane w kolejności: użyj µVia(s), użyj Skip µVia, użyj przelotki ślepej (Blind via), użyj przelotki przelotowej (Thruhole via). Układane przelotki mogą być wstawiane, jeśli zmiana warstwy obejmuje więcej niż jedną warstwę i zdefiniowano odpowiednie typy przelotek. Proponowany typ(y) przelotek są wyszczególnione na pasku stanu i w podglądzie Heads Up, np. [µVia 1:2, µVia 2:3, µVia 3:4], jak pokazano na obrazie powyżej.

  • Ostatnio użyty stos przelotek jest zachowywany jako domyślny dla następnej sieci, którą prowadzisz. Domyślny stos przelotek jest zachowywany tylko dla bieżącej sesji edycji.

  • Właściwości rozmiaru przelotki są określane przez odpowiednią regułę Routing Via Style design rule; strategie definiowania odpowiedniej reguły Routing Via Style są omówione powyżej.

  • Aby interaktywnie zmienić rozmiar przelotki podczas wykonywania zmiany warstwy, naciśnij skrót 4. Spowoduje to przełączanie trybów Via Size: Rule Minimum; Rule Preferred; Rule Maximum; User Choice; przy czym bieżący tryb Via-Size jest wyświetlany w Heads Up oraz na pasku stanu (jak pokazano na obrazie powyżej). Jeśli wybrano User Choice, naciśnij Shift+V, aby otworzyć okno Choose Via Sizes dialog i wybrać preferowany rozmiar przelotki. Lista dostępnych rozmiarów przelotek wyświetlana w oknie jest pobierana z listy przelotek już użytych w projekcie; sprawdź je w trybie Pad and Via Templates mode panelu PCB.

    Jeśli w odpowiedniej regule Routing Via Style design rule użyto trybu Template preferred, użycie skrótu 4 będzie przełączać między włączonymi szablonami przelotek.

  • Widok boczny proponowanego typu(ów) przelotek jest pokazany w panelu Properties, jak wyżej.

  • Aby wstawić przelotkę i kontynuować routing na tej samej warstwie, naciśnij skrót 2.

  • Aby wstawić przelotkę i wstrzymać routing tego połączenia, naciśnij skrót / na klawiaturze numerycznej.

  • Jeśli prowadzona sieć ma połączyć się z wewnętrzną warstwą zasilania (power plane), naciśnij klawisz / (na klawiaturze numerycznej), aby wstawić przelotkę łączącą z odpowiednią warstwą zasilania. Działa to we wszystkich trybach prowadzenia ścieżek poza trybem Any Angle mode.

  • Naciśnij Shift+F1 podczas routingu, aby wyświetlić menu wszystkich skrótów dostępnych w bieżącym poleceniu.

Praca ze stosami przelotek

  • Zestawione przelotki (stacked vias), które tworzą ciągłe połączenie, można obsługiwać tak, jakby były pojedynczą przelotką, click and drag na stosie, aby przesunąć je wszystkie wraz z dołączonym prowadzeniem ścieżek.

  • Kliknij raz, aby zaznaczyć najwyżej położoną przelotkę w stosie. Jeśli nie poruszysz myszą, kolejne pojedyncze kliknięcia będą po kolei zaznaczać każdą z pozostałych przelotek w stosie.

    Jeśli opcja Display popup selection dialog jest włączona na stronie PCB Editor – General w oknie dialogowym Preferences, kliknięcie stosu przelotek otworzy wyskakujące okno wyboru, z którego możesz wybrać wymaganą przelotkę.

  • Ctrl+Click and drag aby przesunąć tylko zaznaczoną przelotkę wraz z dołączonym prowadzeniem ścieżek.

  • Aby zaznaczyć wszystkie przelotki w stosie, kliknij raz, aby zaznaczyć jedną, a następnie naciśnij Tab, aby rozszerzyć zaznaczenie tak, by obejmowało wszystkie przelotki w tym stosie.

Konfigurowanie wyświetlania przelotek

Dostępnych jest wiele funkcji wyświetlania, które ułatwiają pracę z przelotkami.

Kolory przelotek

Kolory przelotek konfiguruje się w panelu View Configuration. Pierścień miedziany przelotki jest wyświetlany zgodnie z bieżącym ustawieniem Multi-Layer w sekcji Layers . Kolor otworu przelotki jest wyświetlany zgodnie z ustawieniem Via Holes w sekcji System Colors . Możesz także wyłączyć wyświetlanie otworów, przełączając  dla żądanego ustawienia (ustawień).

Przelotka przelotowa (thru-hole) jest pokazana na pierwszym obrazie. Przelotka na drugim obrazie to przelotka ślepa (blind via); otwór jest pokazany w kolorach warstwy początkowej i końcowej.
Przelotka przelotowa (thru-hole) jest pokazana na pierwszym obrazie. Przelotka na drugim obrazie to przelotka ślepa (blind via); otwór jest pokazany w kolorach warstwy początkowej i końcowej.

Przelotki a maska lutownicza

Domyślny sposób prezentacji warstw w edytorze PCB polega na tym, że warstwa Multi-Layer jest zawsze wyświetlana jako najwyższa. Może to utrudniać dokładne oglądanie zawartości warstw maski lutowniczej, zwłaszcza gdy pad lub przelotka używa ujemnego rozszerzenia maski (negative mask expansion), ponieważ zawartość warstwy maski lutowniczej zniknie pod obiektem wielowarstwowym. Możesz to zmienić, modyfikując kolejność rysowania warstw na stronie PCB Editor – Display w oknie dialogowym Preferences. Ustaw, aby bieżąca warstwa była rysowana jako warstwa najwyższa.

Po zmianie kolejności rysowania warstw tak, aby na wierzchu była Current Layer, gdy ustawisz Top Solder jako warstwę bieżącą, otwarcia maski są prezentowane poprawnie, jak pokazano na obrazie poniżej. Zielone strzałki pokazują rozmiar otwarcia maski lutowniczej dla przelotki po lewej, pada, dla którego otwarcie maski jest zmniejszone (contracted) pośrodku, oraz pada, dla którego otwarcie jest zwiększone (expanded) po prawej.

Skonfiguruj ustawienia wyświetlania, aby móc analizować otwarcia maski lutowniczej.
Skonfiguruj ustawienia wyświetlania, aby móc analizować otwarcia maski lutowniczej.

Wyświetlanie zestawionych przelotek

Jeśli występują zestawione przelotki, wyświetlane numery oznaczają warstwy początkowe i końcowe wszystkich przelotek w stosie. Najedź kursorem na obraz poniżej, aby pokazać przelotki w 3D; po prawej stronie obrazu znajduje się stos trzech przelotek.

Rozpięte warstwy mogą być wyświetlane w przelotkach. Najedź kursorem, aby pokazać przelotki w 3D.Rozpięte warstwy mogą być wyświetlane w przelotkach. Najedź kursorem, aby pokazać przelotki w 3D.

Inne ustawienia wyświetlania przelotek

Aby wyświetlać nazwę sieci przelotki oraz numery warstw w zakresie przelotki, włącz odpowiednio opcje Via Nets oraz Via Span w obszarze Additional Options na karcie View Options panelu View Configuration .

Przeglądanie otworów padów i przelotek

W trybie PCB panel’s Hole Size Editor jego trzy główne obszary zmieniają się tak, aby odzwierciedlać (w kolejności od góry):

  • Ogólne filtrowanie typów otworów i ich statusu, z podsekcją dla par warstw wiercenia (layer drill-pairs) aktualnie zdefiniowanych dla płytki.
  • Unique Holes uporządkowane w grupy zgodnie z rozmiarem i kształtem.
  • Pojedyncze Pads/Vias tworzące każdą grupę obiektów otworów.

Sekcje panelu pokazują skumulowane filtrowanie zastosowane do typów otworów, stylów i statusu.
Sekcje panelu pokazują skumulowane filtrowanie zastosowane do typów otworów, stylów i statusu.

Grupy otworów można zbiorczo edytować w obszarze Unique Holes panelu, wpisując wartości w odpowiedniej komórce kolumny. Możesz wprowadzić wartość liczbową, aby zmienić bieżący rozmiar otworu dla padów i przelotek w kolumnie Hole Size .

Edycja rozmiaru otworu dla wybranej grupy sześciu pasujących stylów otworów.
Edycja rozmiaru otworu dla wybranej grupy sześciu pasujących stylów otworów.

Możesz także zmienić odpowiadające im wpisy Hole Length, Hole Type i Plated dla otworów, tam gdzie ma to zastosowanie.

Zmiana typu otworu dla wybranej grupy sześciu pasujących stylów otworów.
Zmiana typu otworu dla wybranej grupy sześciu pasujących stylów otworów.

Poszczególne obiekty padów/przelotek należące do wybranej grupy otworów są wymienione w dolnej sekcji Pad/Via panelu PCB. Kliknij prawym przyciskiem myszy obiekt na liście, a następnie wybierz Properties (lub kliknij dwukrotnie bezpośrednio wpis), aby otworzyć powiązany tryb panelu Properties dla tego prymitywu, gdzie można przeglądać i edytować jego właściwości.

Aby zaktualizować panel PCB w trybie Hole Size Editor bieżącymi danymi symboli wierceń (drill symbol) z PCB, kliknij prawym przyciskiem w obrębie obszaru panelu w tym trybie i wybierz polecenie Refresh.

Dane symboli wierceń są aktualizowane automatycznie podczas zapisywania dokumentu PCB oraz dla wszelkich wyników (outputs), które zawierają te dane.

Dane symboli wierceń nie są aktualizowane automatycznie w panelu PCB w celu poprawy wydajności. Możliwość ręcznej aktualizacji danych symboli wierceń jest dostępna, gdy opcja PCB.LiveDrillSymbols jest wyłączona w oknie dialogowym Advanced Settings.

Obsługa wiercenia wstecznego (Back Drilling)

Tryb Hole Size Editor panelu PCB może być również używany do analizowania padów i przelotek przeznaczonych do wiercenia wstecznego. Pary warstw wiercenia wstecznego (back drill layer pairs) są wyświetlane na liście Layer Pairs, oznaczone przez dodanie tekstu [BD].

Gdy zostanie wybrany rozmiar otworu wiercenia wstecznego, obiekty mają wyświetlane Kind jako Backdrill. Użyj tej funkcji, aby szybko lokalizować i analizować otwory wiercone wstecznie. Zwróć uwagę, że ustawień wiercenia wstecznego nie można edytować w panelu.

Raport wiercenia wstecznego

Aby wygenerować raport wszystkich zdarzeń wiercenia wstecznego, kliknij prawym przyciskiem na liście Unique Holes, a następnie wybierz Backdrill Report z menu kontekstowego.

Raport zawiera szczegóły każdego zdarzenia wiercenia wstecznego, w tym lokalizację, rozmiar wiertła i głębokość wiercenia.

Aby dowiedzieć się więcej o wierceniu wstecznym, zobacz Controlled Depth Drilling, or Back Drilling.

Obsługa pogłębień (Counterholes)

Tryb Hole Size Editor panelu PCB może być również używany do analizowania padów z włączonymi funkcjami pogłębień. Gdy projekt PCB zawiera obiekty padów z włączonymi funkcjami pogłębień (counterbore/countersink) dla jednej lub obu stron, powiązane grupy Counterholes Top i/lub Counterholes Bottom są wyświetlane na liście Layer Pairs. Kolumny Counterhole Depth i Counterhole Angle mogą być wyświetlane w obszarze Unique Holes panelu. Zwróć uwagę, że ustawień pogłębień nie można edytować w panelu.

Informacje o pogłębieniach w projekcie są wyświetlane w trybie Hole Size Editor panelu PCB.
Informacje o pogłębieniach w projekcie są wyświetlane w trybie Hole Size Editor panelu PCB.

AI-LocalizedTłumaczenie SI
Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz tekst/obraz i naciśnij Ctrl + Enter aby wysłać nam wiadomość.
Feature Availability

The features available to you depend on which Altium solution you have – Altium Develop, an edition of Altium Agile (Agile Teams or Agile Enterprise), or Altium Designer (on active term).

If you don’t see a discussed feature in your software, contact Altium Sales to find out more.

Legacy Documentation

Altium Designer documentation is no longer versioned. If you need to access documentation for older versions of Altium Designer, visit the Legacy Documentation section of the Other Installers page.

Content